武林秘籍刚获得时的等级称为一级。此等级的秘籍效果较弱。
秘籍等级对秘籍效果的影响
秘籍等级越高,秘籍效果越强。例如,一级秘籍"乾坤大挪移"只能提升5%的内力,而十级秘籍"乾坤大挪移"可以提升50%的内力。
如何提升秘籍等级
提升秘籍等级的方法有很多,包括:
- 使用秘籍升级丹
- 参悟秘籍
- 完成秘籍任务
秘籍等级上限
每个秘籍都有一个等级上限。一级秘籍的等级上限为10级,二级秘籍的等级上限为20级,以此类推。
提升秘籍等级的注意事项
提升秘籍等级需要消耗一定的资源,包括:
- 铜钱
- 银两
- 秘籍升级丹
因此,在提升秘籍等级时,需要考虑自己的资源情况。
秘籍等级与战力的关系
秘籍等级是影响战力的重要因素。秘籍等级越高,战力越强。因此,提升秘籍等级是提升战力的有效方法。
总结
武林秘籍等级是一个重要的概念,它决定了秘籍的效果。提升秘籍等级可以增强秘籍的效果,提升战力。因此,玩家需要重视秘籍等级的提升。
武林秘籍帮会系统介绍
武林秘籍是以PVP为主体的一个武侠游戏,注重的是玩家之间的PVP行为,帮会更是对PVP单体行为到集体行为的升级化的演绎。 带着这样的一个主旨的设计理念来设计武林秘籍的帮会系统。 武林秘籍的帮会系统涵盖了帮会组建、帮会任务、帮会活动、帮会升级、帮会技能等设置,武林秘籍的帮会之间可以结盟,也可以成为敌对。 游戏中主要将通过据点及帮会NPC争夺产生帮会升级及进入帮会的主要途径。 通过对各据点及NPC的争夺引起各帮会之间的冲突。 一、创建帮会1、等级每升级一次帮会等级需要消耗帮会士气值。 2、帮会等级提升:帮会等级的提升在帮会等级=3级可以通过无双城NPC马夫传送至帮会地图,对帮会等级进行提升,如需提升3级以上帮会等级需要通过各据点及所属NPC进入3级以上帮会副本地图才可以提升帮会等级(据点NPC只有占有方才可进入,非占领方无法通过该NPC进入)。 注:帮会等级是一个动态的等级结构,即帮会等级可以通过获得帮会资源进行提升,同时在过程中也不断的消耗帮会资源及士气值,士气值消耗到一定程度帮会建筑及帮会NPC失去功能,帮会等级降低。 五、界面介绍1、帮会信息帮会信息界面显示本帮会基本内容。 包括以下内容:1)帮会名称——识别帮会标志帮会等级——当前帮会等级显示帮会人数——显示帮会成员人数(例如:10/100——帮会成员数量/帮会当前容纳人数)帮会资金——用来升级帮会及发布帮会任务所用。 帮会资金来自帮会成员贡献、帮会成员完成帮会任务给予奖励。 帮会可捐献次数——显示帮会成员一天内对帮会总共可捐献的次数。 帮会容纳人数——不同等级对应的帮会人数上限不一样(见帮会等级表)帮会士气值——帮会人气指数、活跃指数、帮会占有据点及NPC影响士气值。 可用来升级帮会。 结盟帮会——当前结盟帮会名称敌对帮会——当前敌对帮会名称2)帮会公告:显示帮会公布的信息,只可由会长和副会长编辑。 3)帮会系列内容的说明,帮助玩家更好的了解帮会系统功能。 4)操作说明:编辑公告:会长及副会长可以编辑帮会公告内容。 添加成员:在添加成员的弹出框输入玩家ID或名称,等待玩家同意,可添加帮会成员。 只有会长及副会长可以添加成员。 离职:在帮会中担任职务的成员,在离开帮会时必须先离职。 离开帮会:帮会成员可以选择离开帮会,再申请帮会需要等待24小时。 申请列表:申请加入帮会的玩家列表,只有会长及副会长可看,用于添加新成员。 捐献:成员想帮会捐献金钱,可以选择捐献银两或元宝。 捐献之后成员获得个人帮贡,帮会提升帮会士气。 2、会员列表会员列表显示帮会成员名称、等级、职业、职位、个人贡献、上次离线时间。 在此可使用悄悄话,邀请组队,快捷的同帮会里的玩家私聊和组队。 成员组成:职位编号职位名称数量1帮主12副帮主13精英204成员若干3、申请帮会还为有帮会的玩家可以查看申请帮会界面,选择心仪的帮会申请加入。 4、帮会建筑每个帮会建立后都有自己的帮会,分为:生命之塔、魔力之塔、防御之塔、攻击之塔。 每个建筑分为9个等级每个等级对应的功能不一,建筑展示:帮会建筑没升3级,建筑图片会将会升级。 帮会建筑效果建筑生命之塔魔力之塔防御之塔攻击之塔功能提高帮会族员生命上限提高帮会族员法力上限提高帮会族员防御上限提高帮会族员攻击上限5、帮会技能帮会的等级提升可以激活等多的帮会技能,每一等级对应一个技能,会员学习技能必须消耗一定的个人贡献,帮会技能必须按顺序激活,玩家离开帮会技能消失。 所有的帮会技能都是公共冷却的。 六、帮会徽章帮会徽章与帮会等级相关,帮会等级越高,所能兑换的帮会徽章等级越高。 帮会成员可以使用个人贡献度在同NPC兑换帮会徽章。 帮会徽章的使用期限为三天,三天后徽章会消失,要用贡献重新领取。 帮会等级徽章等级消耗贡献度1一级徽章二级徽章三级徽章四级徽章五级徽章七、帮会副本1、帮会等级=3级帮会等级=3时,帮会成员可以通过无双城马夫进入帮会副本,此时的帮会副本为三级以下的帮会地图。 三级以下帮会地图2、帮会等级3级帮会等级3级时,帮会成员可以通过占领的据点NPC和无双城NPC马夫传送进入帮会副本,此帮会地图为3级以上帮会地图(据点占有方才可以传送,其他非占领方无法传送)。 三级以上帮会地图帮会副本内存帮会任务、帮会升级、帮会徽章、帮会管理员。 1)帮会任务:帮会会长在NPC帮会管理员处开启帮会任务后,帮会成员可以前往NPC任务发布员处领取帮会任务。 帮会任务需要会长每天前往开启。 2)帮会升级:帮会资金,士气值达到一定数值时,帮会会长可以前往帮会副本NPC帮会升级处升级帮会。 (帮会等级高于3级需要占领帮会据点NPC——仁义礼智信)。 3)帮会徽章:帮会副本内的NPC处可领取帮会徽章,需用个人贡献换取。 八、帮会冲突1、帮会据点战据点即中立区域,包括剑阁蜀道、沧澜水泊、塞外流沙,据点每周争夺一次。 三个据点轮流进行争夺,即每周三个据点共计争夺三次。 三个据点主要提供给各帮派的升级资源及士气值,占领方将获得大量用来提升帮派士气值。 由于帮派占领了中立地图,会在占领期间增加帮派士气值。 据点战时间:每周一、三、五,晚上21:00---22:002、帮会NPC争夺战帮派NPC分为仁义礼智信五个鼎,放置于无双城内。 1)NPC起始归属是通过帮会捐献决定的。 在仁义礼智信五个NPC未被占领前,帮会会长使用1000帮会资金兑换,可以首先获得改NPC的归属权。 2)一个NPC归属确定后NPC的归属只有通过挑战的方式才可以争夺NPC的归属权。 每日一个NPC的挑战只能进行两次,挑战可在NPC处申请发起,挑战的帮会必须缴纳银两才能发起挑战,如果发起挑战的帮会大于2个,按照缴纳银两数量的排行,排行前2位的帮会才有资格进行挑战,截至挑战时间为19:00。 每个帮派只能竞标争夺一个npc。 到19:10公布获得挑战资格的帮会名称,刷出公告“XXX帮会竞标银两XXX获得第一轮挑战XXX帮会的资格”, “XXX帮会竞标银两XXX获得第二轮挑战XXX帮会的资格”。 在此之前,排行是不公布的。 当NPC挑战开始后双方参与方将得到提示,第一次提示将在开战前30分钟,所属两个帮派的人员会得到系统的提示,以帮派系统说话的形式进行提示,“***帮将于今天晚上20:00-20:30挑战您的帮派”此类字样,分别在还有10分钟、5分钟提示该信息。 第二轮从21:00-21:30。 20:00争夺战开启,两个帮会会员屏幕右下角弹出进入该地图的选项,选择进入,提示消失,也可以选择不进入,不管确定或者取消只有一次进入帮战地图的机会。 帮派成员进入帮派地图后,每人各计20分,击杀敌对帮派成员一次,增加1分,被击杀一次,失去1分;当积分为0的时候,自动退出帮派争夺地图,当帮派争夺地图内没有敌对帮派玩家的时候,判定剩余一方胜利。 抢夺战时间结束时,两个帮派都还有成员在地图内,哪方所累计积分高,判定哪方为胜利方。 NPC争夺战时间:每周二、四、六晚上20:00:21:30九、帮会宣战与结盟1、帮会宣战:两个帮派之间可以设置为短暂敌对,当敌对帮派直接相互杀人无罪恶及惩罚。 当设置敌对时长结束后双方势力将进入帮派正常关系状态。 随时可以对帮会宣战,帮派宣传需要得到对方的响应才可以设立完成。 在无双城NPC帮会宣战结盟处可以对帮会宣战,宣战敌对后30分钟开战,战斗时长2小时。 2、帮会结盟:两个帮会可以结成同盟关系,A帮会加B帮会为同盟时必须征得B同盟同意。 每个帮会只能加一个盟友。 结盟后,盟友的敌友自动成为敌方,反之依然。
武林秘籍的职业介绍
使用武器:刀:孤身,翘首,薄刃,厚脊,百兵之胆也。 猛士持之勇往直前,决不后退,置之死地而后生。 战斗特色:近战职业,拥有强健的体魄,注重以守为攻。 有四两拨千斤之能,可以承受极大的伤害。 于战斗之中永远站在敌人面前,或屠戮敌人,或保护后方,在队伍中常居于领导地位,带领队伍冲锋陷阵!推荐配点:力量:★★★★★体质:★★★★★灵力:☆心智:☆敏捷:☆☆☆职业技能:1. 火焰刀 5级可学 奋力一击,对敌方单体目标造成100%外攻伤害,附加伤害30点。 此技能附加一定的仇恨值。 (最终伤害值,跟目标的外防有关)2. 苦禅功 10级可学 壮如巨犀,被动提高2%的血量上限。 3. 燎原百击 19级可学 对前方最多3个敌对目标造成55%外攻附加150点外攻伤害,额外附加一定的仇恨值。 (最终伤害值,跟目标的外防有关)4. 铁布衫 28级可学 被动提高防御和招架率1%。 5. 裂地斩 37级可学 撼动大地,对自身25尺范围内的4个敌方目标造成60%外攻伤害,附加伤害90点,并减速20%,持续3秒。 (最终伤害值,跟目标的外防有关)6. 血刀诀 46级可学 愤怒的猛士不顾防御全力攻击。 牺牲自身5%的外防以提高10%外攻,持续10秒。 7. 天外流星 55级可学 对敌对目标发动冲锋,造成100%外攻附加450点外攻伤害。 (最终伤害值,跟目标的外防有关。 秘籍技能:1. 金钟罩 45级可学 增加自身2%的外防和内防,持续10分。 2. 大力金刚指 50级可学 近身攻击对单体目标造成自身外攻60%的伤害,并使目标不可使用药品,持续3秒。 3. 摧心掌 55级可学 近身减少单体目标20%的外防,持续5秒。 4. 易筋经 65级可学 瞬间回复10%的生命,且提高自身的生命上限10%,持续时间20秒。 5. 降龙十八掌 75级可学 对目标造成自身外攻150%伤害并使目标无法移动,持续时间1秒。 (不能对BOSS使用) 使用武器:剑:长三尺,柄六寸,双刃于尖汇一点锋芒,俗称百兵之君。 剑客持之,信手挥洒,剑气纵横。 御敌百步之外。 战斗特色:近战职业,尤擅发挥物理攻击,是勇猛无畏的战士,拥有超高的物理攻击能力。 强调瞬间伤害,能快速施展攻击技能,利用不同技能组合成华丽多变的杀招,于短时间内爆发强大的杀伤力。 追求身法的极限,飘渺的剑光身影,让敌人在无声无息中就闭上眼睛。 推荐配点:力量:★★★★★体质:☆☆☆灵力:☆心智:☆敏捷:★★★★★职业技能:1. 回风拂柳剑 5级可学 对周围2个目标造成75%外攻附加30点外攻伤害。 (最终伤害值,跟目标的外防有关)2. 神行百变 10级可学 被动增加自身2%的闪避和2%的致命。 3. 落英神剑 19级可学 向前方30尺放出剑气攻击敌人,造成60%外攻附加60点伤害。 并引发“噬血”效果,使其每2秒流失5%外攻附加15点生命,持续12秒,最多可叠加6层,伤害值会逐层叠加。 (最终伤害值,跟目标的外防有关)4. 踏雪无痕 28级可学 移动速度提升12%,持续12秒。 5. 兰花点穴手 37级可学 对目标造成102%外攻伤害的同时使得目标“封法”,无法使用法术攻击技能,持续3秒。 (最终伤害值,跟目标的外防有关)6. 剑心通明 46级可学 牺牲自身30%闪避以增加55%致命值,持续10秒。 7. 天外飞仙 47级可学 刹那之间,惊鸿一瞥,恍如飞仙而至,对敌方目标造成自身外攻120%的伤害,并使目标在2秒内减速10%。 (最终伤害值,跟目标的外防有关)8. 万剑归宗 55级可学 以秘法催动内息,瞬间提高自身10%攻击力,持续12秒。 秘籍技能:1. 神照经 45级可学 增加自身2%闪避和致命,持续10分。 2. 追魂夺命剑 50级可学 瞬间移动到25尺内的敌人身旁,对目标造成50%伤害,并使其眩晕1秒。 3. 九阳神功 55级可学 提高外攻、内攻攻击力5%,持续时间3分钟。 4. 两仪剑法 65级可学 瞬间为自身加持两仪剑法状态,免疫定身、昏迷、冰冻状态,自身无法使用攻击技能,持续3秒。 5. 六脉神剑 75级可学 对目标造成自身外攻50%的伤害,并使目标定身,持续时间1秒。 使用武器:法剑:似剑比剑短,似刀比刀薄,全长两尺三寸,为奇门短兵。 道士持之对敌灵动环转,突降天雷地火,神鬼莫测。 战斗特色:远程职业,团队中最效率的输出者。 擅长法术伤害,操控天地元素。 给四面八方最高的伤害输出。 拥有强大的群体伤害能力。 同时还能以水为媒,控制敌人,减缓敌人移动速度,给予沉重打击。 推荐配点:力量:☆体质:☆☆灵力:★★★★★心智:★★★★★敏捷:☆☆职业技能:1. 惊雷剑 5级可学 单体攻击,召唤天雷对敌方目标造成103%内攻附加30点伤害。 (最终伤害值,跟目标的内防有关)2. 三花聚顶 10级可学 将部分内力转化为自身的生命值,恢复自身1%的生命值并额外恢复30点。 3. 血海飘香 19级可学 对前方最多4个敌对目标造成136%附加63点伤害,并附加“灼烧”,每秒损失87点生命值,额外附加36%的法术伤害值,持续4秒(最终伤害值,跟目标的内防有关)4. 凤舞九天 28级可学 对目标点周围25尺内的6个敌对目标造成80%内攻附加63点伤害,并且降低35%移动速度,持续5秒(最终伤害值,跟目标的内防有关)5. 斗转星移 37级可学 利用内力来抵消伤害,每20点内力抵消1点伤害,持续10秒。 (内力低于10点时自动取消状态)6. 鲸息功 46级可学 被动增加自身1%的内攻。 7. 龙象般若功 47级可学 对目标点22尺周围内8个敌对目标造成50%内攻附加117点伤害,并使目标冻结原地3秒(BOSS除外)。 (最终伤害值,跟目标的内防有关)8. 万法归一 55级可学 向四周射出剑气,最多使30尺以内的8个目标造成150%内攻伤害,并使目标致命防护降低45点,持续4秒。 (最终伤害值,跟目标的内防有关)秘籍技能:1. 混元功 45级可学 增加自身内攻2%,持续10分。 2. 弹指神功 50级可学 对50尺内单体目标造成自身内攻100%的伤害,并晕眩1秒。 3. 移花接木 55级可学 施展绝密的法诀,转换自己的物防和魔防,增加物防10%,降低魔防5%(这个状态会一直持续,直到你死亡,下线或主动取消)。 4. 逍遥游 65级可学 将自身移动到30尺内的任意一点上,可以破除定身效果,但是无法穿越障碍。 5. 太极劲 75级可学 对目标造成自身内攻98%附加120点伤害,并使得敌人1秒内处于封法状态。 使用武器:扇:扇子是引风用品,夏令必备之物。 盛夏不销雪,终年无尽风。 在医师手中,扇子能发挥意想不到的功效,救人伤人仅在一念之间!战斗特色:远程职业,是支撑起团队永远不倒下的最后一道防线,拥有强大的辅助治疗和生存技能。 医师之术乃起源于救人治病,随着研究深入,这一门技术除了可以让人起死回生,亦可进行相反的效果。 我们不是医生,而是知晓药木毒虫之本、通晓人体运行之理的行者。 推荐配点:力量:☆体质:☆☆☆灵力:★★★★★心智:★★★★★敏捷:☆职业技能:1. 金顶绵掌 5级可学 单体攻击,对目标造成103%内攻附加30点伤害。 (最终伤害值,跟目标的内防有关)2. 岐黄之术 10级可学 使友方目标恢复50%内攻附加113点生命值。 (内攻越高,效果越强)3. 神木王鼎 19级可学 打破蛊盅,在鼠标落点30尺以内制造一片蛊毒区域,持续30秒。 使进入区域的12个敌对目标外防和内防同时降低2%,并且每2秒造成51%内攻附加22点内攻伤害。 (技能召唤的神木王鼎离开施法者视线范围就会消失)(技能伤害无视无双值,最终伤害值跟目标内防有关)4. 浩然正气 28级可学 提升自身35尺范围内友方成员1%的攻击力,持续30分钟。 5. 天降甘露 37级可学 使自身周围5个友方目标恢复70%内攻附加180点生命值。 内攻越强回复效果越明显。 6. 清心诀 46级可学 有一定几率驱散友方目标身上1个不利状态。 7. 返魂术 47级可学 复活已死亡的友方成员,并使其恢复10%的生命8. 妙手回春 48级可学 使友方目标恢复120%内攻附加608点生命值,有几率附加1层“清心”,每秒恢复44点生命值,持续10秒。 此状态最多可叠加3层。 (内攻越强,回复血量越多)9. 沁心曲 55级可学 使附近范围的友方成员提高生命上限2%秘籍技能:1. 先天功 45级可学 提高自身30尺内目标12%外防,12%内防,持续时间10分钟,最大目标数4。 2. 九阴白骨爪 50级可学 使用毒物攻击敌人,削减敌人5%的外攻、内攻和致命,持续时间15秒。 3. 八荒六合功 55级可学 对其造成自身内攻30%伤害并使其每秒损失80点生命和60点内力,持续时间30秒。 4. 无相神功 65级可学 免疫一切伤害并无法被定身,持续2秒。 5. 玄冥神掌 75级可学 对目标造成自身内攻60%伤害并晕眩1秒(只能对玩家使用)。
《武林秘籍》职业浅谈之猛士定位
玩了猛士有一段时间了,目前65级小猛士,在猛士排行榜上也占有一席之地,在这里就一些游戏的体会来对猛士这个职业发表一下个人意见。 猛士,观其名,知其意,冲锋陷阵,勇猛无敌,前期也就是50级以前的猛士的确如此,前期猛士血量的优势比较明显,基本上穿任务给的蓝色装备抗同等级的BOSS不在话下,是团队里绝对的肉盾。 PK中猛士的表现还算可圈可点,只是遇到道士比较棘手,因为道士前期控制技能是最多的,而且道士的伤害力很高,而猛士的内防却不高,药师的鼎也是个麻烦的存在,这就造成了猛士基本都是死在道士的火和雷手里,或者是躺在药师的鼎里,不过药师的鼎是固定位置的,所以只要跑出范围外,药师对猛士就构不成威胁了。 到了中期,也就是60,70级的时候,猛士这个职业却逐渐体现出了疲软之势,在这个时期,大家装备都砸起来了,宠物都搞起来了,经脉都点起来了,而如宠物啊,经脉啊,这些都没有职业的差异性,所有职业都一样,所以造成了在差不多的情况下,猛士的优势如血量,防御完全体现不出来,而攻击力却比道士低很多,道士是远程攻击,可以拖着猛士打,猛士的远程攻击燎原百击对于道士又起不到很致命的威胁,近身技能天外流星没有定身效果,往往距离拉近了马上又能被拉开,只能靠唯一的减速技能裂地斩偶尔减下道士的速度,然后上去猛扔火焰刀,还有些血多的道士还能和猛士抗着打然后把猛士放倒......武林还有无双值的设定,要想对方少血必须先把对方的无双值打光,不然砍一下只掉一点血,道士的火不仅无视无双值,而且在你边掉血的同时还掉无双值,道士攻击又高,猛士的无双值禁不起道士几下,道士拖着猛士打的话,猛士只能靠燎原百击一点一点耗对方的无双值,所以在野外遭遇战中,猛士要做好用2,3条命来换对方无双值的心理准备。 不过这个阶段药师的鼎对于猛士来说威胁不是很大了,而猛士和剑客PK还是有一定优势的,剑客前期来说的确是弱了点,同等情况下不管PK什么职业都不占优势。 中期的某些BOSS对于猛士来说也是噩梦,比如炎魔王,古代神殿的第二个BOSS,内功BOSS,而且有按百分比少血的技能,稍微强点的猛士硬抗都抗不住,只有等65级用上了商城的大药后才能勉强抗住。 总而言之,前期和中期我给猛士的定位是“炮灰”和“扫灰”,这两个定位又是什么意思呢?“炮灰”,顾名思义,伤害力不足,顶怪有余,顶不住也得上,总不能让别人道士药师顶前面吧?这样面子也过不去啊,除非那个道士或者药师比你强很多。 而“扫灰”呢,这就要归属于一个技能,燎原百击,因为这个技能没有冷却时间,猛士在群P中只要对着人多的地方放这个技能,总能捞到几个被打残血的漏网之鱼,猛士也能能靠这个技能体验一下虐杀一群弱者的快感- -想比之下,剑客的回风拂柳就要显得攻击力不足了。
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