引言
真三国无双 3 是一款历史动作游戏,玩家扮演三国时代的人物,与成群结队的敌人搏斗。游戏以其快节奏的战斗和华丽的动作而闻名。本指南将为您提供全面指南,帮助您称霸三国。
选择角色
共有 42 个可玩角色,每种角色都有独特的武器、招式和能力。选择最适合您游戏风格的角色很重要。一些流行的选择包括:
- 赵云:均衡的全能型角色,拥有强大的攻击和防御
- 吕布:强大的力量型角色,拥有出色的攻击范围
-
诸葛亮:武将技来执行。掌握特定的连招可以显著提高您的战斗力。
无双模式
无双模式是角色在积累无双槽后释放的特殊状态。在无双模式下,角色将获得巨大的力量和速度提升。无双模式可以用来快速击败大量敌人或对付强大的敌人。无双槽可以通过攻击敌人或使用无双道具来积累。
战斗技巧
以下是一些在战斗中取得优势的技巧:
- 利用地形:利用环境中的障碍物躲避敌人的攻击或将敌人推下悬崖。
- 管理无双槽:明智地使用无双槽,在关键时刻释放无双模式。
- 混合攻击:为防止敌人适应您的攻击,请混合使用普通攻击、特殊攻击和武将技。
- 瞄准弱点:敌人有弱点,攻击这些弱点可以造成更多伤害。
- 对战模式:玩家一对一或团队对战。
:玩家组队共同完成任务。 总结
通过遵循本指南,您将拥有在真三国无双 3 中称霸三国的所需知识和技巧。选择合适的角色,收集物品,升级技能,掌握连招技巧,并利用战斗技巧。完成任务,与朋友一起享受多人模式。掌握这些要素将帮助您在游戏中取得成功,成为真正的无双霸主。
三国志,三国群英转,三国英杰转等等系列 到底哪个最好哪代最好
目前 11 不错,.. 三国志12——最后的王者 (全新的地图+全新的战略补给系统+独创的权臣系统+改良的霸王大陆+三国11+三国志历代最好的单挑系统-三国6改进版) 三国志系列,是至今为止,以三国为题材最为经典的电脑游戏系列。 很可惜的是,开发商并非拥有这段金戈铁马历史的中国,而是日本光荣公司。 真希望我们的游戏开发人员多多努力啊! 三国志12,是三国志系列最为成功的一部,2006年10月15日,光荣公司在日本东京一家卖场内,正式向外界推出了这款名为《三国志12——最后的王者》三国题材类游戏。 根据相关人员预测,三国志12将成为光荣此系列最后一个版本。 (一)资源篇 为了简便计算,故游戏中资源只分五种,分别为人口、粮食、战马、矿产、金钱。 1、人口,游戏中最重要的战略资源是人口,无论粮食、士兵、税收均与人口有关。 人口的增加取决于城市的治安度和民忠,发生战争的城市会减少人口。 2、粮食,不需多说,最重要的消耗品,需要武将大量的开垦荒地,每年7、8月份可派遣军队1000石的粮食农民只能收获400石,只有派遣军队才能完全收割,储藏粮食需要建造粮仓,所以可建立专门几个屯粮要地储藏粮食(偷袭乌巢的战略得以实现。 ) 3、战马,主要的战略资源,有了战马才能组建强大的骑兵队伍,得到战马的供应共有3个途径,一是每年三月会有卖马商人在成都、凉州、长安、邺城出现,各有500匹战马供应,但价格惊人。 二是分布在西凉(2个年产1400匹)益州(1个年产700匹)雍州(2个年产1000匹)并州(1个年产800匹)幽州(2个年产1300匹)冀州(1个年产1000匹)的产马地,在产马地所在的郡城建造马场,即可每年得到战马的供应。 三是北方鲜卑每年进贡给拥立汉帝(或者建都洛阳)的诸侯每年500匹战马,北方柔然人每年进贡给占据邺城的诸侯每年500匹战马。 注:全国一年供应战马不到一万匹。 4、矿产,属于消耗品,是制造弓箭的原料,没有箭失就无法补给消耗巨大的弓箭部队,而弓箭部队正是游戏中守城的主力,野战时更能对骑兵有效的杀伤。 中华大地共遍布了三十余处矿产地,在矿产所在地所属的郡城建造工坊,即可每月得到箭矢的供应。 另外各地主要的郡城每年一月均会有商人出现,但供应量并不多,且价格昂贵。 5、金钱,大家都知道,不用多说,用来发放臣属的俸禄、购买战马、箭矢,建设粮仓、巩固城防,另外还可召开宴会、赏赐部属、向天祈愿。 金钱主要从城市的税收中得来,城市中人口越多,民忠越高,钱就越多,另外还能从某些大富豪、小山贼手中获取。 (二)军队篇 1、士兵。 游戏中军队共分为3种常规兵种,分别为步兵、骑兵、弓兵,另有藤甲兵、象兵、南蛮兵、西羌骑兵、乌丸骑兵、山越兵、倭兵七种特殊兵种。 普通士兵以50人为1个单位(5000人在游戏中便显示100人),从民间招募而来。 所有士兵的作战能力,分别为由战力、士气、杀伤力、防御力、移动力表示。 一、战力。 1、 步兵是游戏中最基本的士兵,初时战力为1,经将领训练一个月后即可将战力升至10,一般训练到战力40需要4个月时间(名将最快能够缩短至3个月),到达40后训练便不可能再提升战力,需要在实战中积累经验,经过几次战斗存活下来(40-50需要2次胜战,50-60需要5次胜战),到60后便可称之为精兵,再经5次胜战达到70便可升级为枪兵,战力高达70的枪兵部队绝对是玩家手中的主力精锐劲旅。 然后再经过10次胜战到达80时(枪兵最高战力为80)如果士兵人数也到达3000人便可为部队自由命名,比如称之为“神武军”“天下第二军”“北府兵”呵呵。 (低于3000人番号取消) 2、 步兵训练达到20,可发放弓箭或者战马,转成弓兵或者骑兵。 弓兵同样战力只能训练至40,到达70后便自动转为弩兵,同样战力到达80(弓兵最高战力为80)人数超过3000人可为之建立番号,称之为“神机营”。 弓兵作战时需要远距离攻击和弓箭的补给,如果箭矢用完或者与敌军近身肉搏,战力-10。 作者: 124.206.6.* 2007-11-3 05:18 回复此发言 -------------------------------------------------------------------------------- 2 三国志12——最后的王者 3、 骑兵也是训练可到40,但由于装备了战马,不仅在机动力上有明显优势,在战力上更有10点的加成,也就是说战力最高可加成到90,战力60+10的骑兵可稳吃战力60的步兵。 另外战力70的骑兵转为铁骑。 同样到达80后,人数超3000人可编为虎豹骑(曹操专用)、背傀军。 注:青州与丹阳二地招募的士兵起始战力便为40。 二、士气。 士兵的士气由战力决定,一个战力60的士兵,他的士气同样的是60,一个战力80的士兵,他的士气就是80。 士兵的战力不会下降,但士气却会根据各种情况改变,士气下降有4个因素:1、主将败退或者战死,士气下降20。 2、部队在外连续作战,疲劳度达到99后,士气每三天下降10,3、粮草补给断绝,士气每三天下降20。 4、中了敌军计略“谣言”。 士气上升也有2个因素:1、统率力80以上的部队主将每月可施展一次鼓舞,士气加10。 野战或者攻城胜利后士气加10,但最高不能超过100。 三、士兵的杀伤力。 士兵的作战能力称之为杀伤力,由战力与士气决定,举例说明:一个战力60的部队,他的士气同样的是60,所以他的杀伤力便为60+60=120,一个战力80的士兵,杀伤力为160,随着士气的下降,士兵的杀伤力会同样下降。 一个杀伤力为120的士兵(1个单位士兵代表50人),相当于一个武艺60-70的武将,而一个战力80+10,杀伤力为180的顶级骑兵,几乎就可与武艺90+的猛将单挑。 四、士兵的防御力。 士兵的防御力由战力与其所属的武将采取的阵型防御度决定。 无阵: (所有武将均会,水陆通用。 )防御度40。 横阵: (陆地使用、统率40+)防御度40。 锋矢阵:(陆地使用、统率60+)防御度50。 鱼鳞阵:(陆地使用、统率60+)防御度50。 雁行阵:(陆地使用、统率70+)防御度60。 偃月阵:(陆地使用、统率70+)防御度60。 方圆阵:(陆地使用、统率80+)防御度70。 衡轭阵:(陆地使用、统率80+)防御度70。 箕形阵:(陆地使用、统率90+)防御度80。 鹤翼阵:(陆地使用、统率90+)防御度80。 水阵:武将技能水战、水将、水军都督者具备。 水战时防御力50。 *八门金锁阵:陆地使用、曹仁专用阵法,防御力80。 (特别效果:战场上武将捕获率提升。 ) *八阵图:陆地使用、诸葛亮专用阵法,防御力80(特别效果:诸葛亮不受敌士兵攻击,并且战场上武将捕获率提升。 ) 举例说明:一个统率力70-79的武将采用偃月阵,而其率领的士兵的战力为60,则这士兵的防御力为120。 五、移动力。 士兵的移动速度,骑兵为2,步弓兵为1,组成军队后混合编制的军队移动力为1,单一骑兵移动力为2。 2、军队。 游戏中可以由单一武将率领一支军队作战,也可将几名武将组合在一起组建大兵团作战。 大兵团最多可有3支军队组成,1个主帅,2名副将,副将中可指定一人担任参军。 (也可另外单独任命一个武将担任参军,但此武将不可带兵。 ) 一支军队最多可携带30天粮食,一旦消耗完毕,需要有输送队的粮食补给,另外军队有疲劳度的设定,军队在外连续作战,疲劳度达到99后,士气会每三天下降10点。 士气为0军队即溃散。 兵团中军队的阵型由主帅决定,而参军与主帅中谋略高者决定该军团的谋略水准。 (三)人才篇 游戏中武将有多种身份,但可扮演武将身份只有3种:诸侯、权臣、重臣。 诸侯,可实施所有指令,身份可以是太守、州牧、公候、王、皇帝。 权臣,必须在拥有皇帝的情况下才可能出现权臣,权臣有3种官职,分别为丞相、大司马、大将军,可实施所有指令。 重臣,有自己的独立军团,拥有本军团的内政、征伐权力,但无外交、人事权,可有4种官职:车骑将军、骠骑将军、卫将军、辅国将军 (一)诸侯与武将可统率的军队士兵数目取决于身份 一、 县城城守(可统率5000士兵,占据一座县城即可,最基本的诸侯身份) 部将为布衣(可统率3000士兵,不需要功绩) 作者: 124.206.6.* 2007-11-3 05:18 回复此发言 -------------------------------------------------------------------------------- 3 三国志12——最后的王者 二、 郡太守(可统率士兵,占据一座郡城即可) 1、可任命校尉(每势力设8人,可统率5000士兵,需要功绩500) 2、可任命文官(文官官职再考。 ) 三、州牧 (可统率士兵,占据一州所有郡城,且境内各郡城民忠60+后,由皇帝/权臣下旨任命) 1、可任命偏裨将军(每势力设4人,可统率8000士兵,需要功绩800) 2、可任命文官(文官官职再考。 ) 四、侯 (可统率士兵,诸侯成为州牧后,势力军队超过人,向皇帝/权臣献金、可得下旨任命) 1、可任命杂号将军40人(每势力共40人,可统率士兵,需要功绩2000) 2、可任命文官(文官官职再考。 ) 五、公 (可统率士兵,必须拥立汉献帝,至少有1州之地,至少有10万军队,声望高于40,可被封为公。 ) 1、可任命前后左右将军(可统率士兵,需要功绩4000) 2、可任命文官(文官官职再考。 ) 六、王 (可统率士兵,必须汉朝灭亡,至少有1州之地,至少有10万军队,声望高于50,可被部下推举为王。 ) 1、可任命四平四安将军(可统率士兵,需要功绩4000) 2、可任命文官(文官官职再考。 ) 以上为普通武将,功绩最高封顶为6000。 七、皇帝 (可统率士兵) 皇帝可任命武官:四征四镇将军(8人,可统率士兵,需要功绩6000) 四征四镇将军可担任一州之刺史,方面大员,可委任军团作战,虽没有征伐权,但皇帝可下旨令其出战。 可任命文官4人。 此12人功绩封顶为8000。 皇帝可任命辅国将军、车骑将军、骠骑将军、卫将军(4人,可统率士兵,需要功绩8000。 ) 这4个官职为军方最高级别武将(重臣),以后将再不能够担任部队副将。 并且只有这4个官职的武将最大功绩可为9000。 三长官:大将军、大司马、丞相。 (3人,可统率士兵,需要功绩9000,功绩最高封顶为。 成为这三长官后,武将将独立领军(至少拥有1座郡城),再不受玩家直辖。 并且功绩升至,将可能出现权臣。 ) (二)武将能力 武将共有2种不同时期的能力,以54岁为分界线,表面具体能力有六种,另有特殊才能与隐藏个人性格。 1、 谋略,决定了武将在军政和战场上使用计略的成功率和能够使用计略的多少。 2、 统率,决定了在战场上索敌的范围,武将训练士兵的能力,可掌握的阵型的多少。 3、 内政,决定了武将在内政建设方面的有效度。 4、 魅力,决定了外交、登用人才的成功率,并且是诸侯的重要能力,魅力越高,部下的武将越不容易背叛。 5、 武艺,武将杀伤士兵的能力,单挑的能力。 6、 体力,武将的生命值,并且决定计策的实施能力(体力40为健康,低于20即会大病一场,无法工作。 为0则武将死亡) 各项能力均以99为上限,其次为97,共分九品,95为第一品分界线,然后第二品为90-94,第三品为85-89,第四品为80-84,第五品为75-79,第六品70-74,第七品为60-69,第八品为30-50,第九品为1-29。 7、 忠诚度,武将对诸侯的忠诚指数,普通武将最高封顶为89,亲族武将与特殊武将为90+。 忠诚度90以上的武将忠诚度不会下降。 而普通武将则会因为敌国的谣言而下降忠诚度,另外州刺史与重臣每月都会下降6点,低于60便会谋反。 提高普通武将忠诚度上90只有一个办法(如凌操为甘宁所杀,而后捉住甘宁,其子凌统要求杀死他为父报仇,同意声望减1,凌统忠诚度加为90) 8、声望,为诸侯独有的重要指数,声望越高,占据城池民忠就越高,更可能有义勇军出现,许多事件均 与声望有关。 作者:刀丛中的小诗 回复日期:2008-1-16 14:50:56三国志12将成为光荣此系列最后一个版本三国志12,是三国志系列最为成功的一部,2006年10月15日,光荣公司在日本东京一家卖场内,正式向外界推出了这款名为《三国志12——最后的王者》三国题材类游戏。 根据相关人员预测,三国志12将成为光荣此系列最后一个版本。 三国有17大州128座城塞,辽阔的大地,壮丽的江山, 构成玩家大展宏图的舞台。 进入游戏后,游戏显示全国地图,便于查询和分析天下大势; 游戏中,在主地图上点击分区地图, 再点进入各城的具体地图。 游戏中共有六种城塞: 一等城(都)8个:南皮、太原、许昌、洛阳、建业、襄阳、长安、成都、长沙。 二等城(府)16个:北平、蓟城、北海、渤海、徐州、邺城、谯郡、宛城、寿春、柴桑、庐江、江陵、 长沙、西凉、汉中、江州。 三等城(郡)24个:乌恒、涿郡、平原、晋阳、任城、下坯、淮阴、濮阳、陈留、汝南、弘农、吴郡、 丹阳、南阳、上庸、南海、咸阳、天水、陇西、羌、氐、梓潼、永安、云南。 四等城(城)27个:襄平、清河、代郡、上党、济南、临淄、琅琊、广陵、椎阳、 荥阳、合淝、会稽、豫章、陆口、江夏、武陵、零陵、桂阳、 桂林、泾阳、安定、武都、张掖、阆中、 下弁、沓中、雒城。 五等城(县)25个:乐浪、易京、真定、乐陵、小沛、黎阳、建安、鄱阳、巴丘、新野、公安、庐陵、 交趾、崖洲、夷洲、秦川、陈仓、酒泉、敦煌、剑阁、江油、涪城、武阳、永昌、 建宁。 六等城(关)28个:渔阳、界桥、雁门关、壶关、白马、定陶、官渡、汜水关、虎牢关、函谷关、武关、濡须口、牛渚、赤壁、 博望坡、澶溪、长坂坡、华容、夷陵、潼关、五丈原、散关、祁山、街亭、阳平关、葭萌关、白水关、绵竹关 每个城塞所必备的地点(不包括城门)有以下几种: 1、治所(视城市等级的不同,或称为议府、帅帐):玩家议事;太守所在;接取与返报任务的地方。 2、兵营(大寨):城市或关塞屯兵之处。 3、校场(演武场、操练场):士兵训练的场所。 4、官宅:玩家可点击进入自己与他人的家,条件是主人是官员 。 5、驿站:玩家从这里开始全国移动(有马的玩家可以切换大地图,以点击城市发指令直接移动)。 6、监狱(牢房):关押被逮捕和俘虏的玩家。 7、小店(杂货铺):销售基本食物,也兼售一些杂物。 8、客栈(旅店、幕营):让玩家睡眠休息。 9、民宅:玩家可点击进入自己与他人的家,条件是主人是平民。 非必备的地点则有: 10、衙门:官府在这里处理民事案件的地方。 11、市场(闹市):各种货品交易买卖的地方。 12、服饰店(裁缝铺):购买服装、饰物的地方。 13、钱庄:存钱取钱的地方 14、武器店(铁匠铺):购买武器、盔甲的地方。 15、酒馆(酒楼):喝酒、购买酒类饮料的地方。 16、药铺:购买药品的地方。 17、戏棚:娱乐的场所。 18、赌场:赌博的场所。 19、茶楼:喝茶、购买茶类饮料的地方。 20、花店:购买花卉的地方。 21、当铺;典当、贩卖身上物品的地方。 22、书店:购买书籍的地方。 23、珠宝店:购买宝物、饰品的地方。 24、青楼:士人娱乐、饮宴的场所。 25、寺院:士人参禅、念书、礼佛的场所。 26、草庐(隐士居):高人隐居的地方。 27、学堂(书院):读书学习的地方。 28、花园(花圃):闲暇观赏的地方。 除此之外,特定的城市另有特定的场所。 29、河岸(小河的岸边,清秀的景色。 ) 30、村口(村庄的出口,竹篱柴扉。 ) 31、贤人居(琴棋雅居,多有书画。 ) 32、官人居(既雅且稍显富裕,桌上酒具,案上笔墨。 ) 33、孝廉邸(富贵人家的大院,建筑以金银装饰,但略显俗气。 ) 34、磨坊(磨豆腐、磨麦粉。 要求:两件磨具要独立,可分开贴, 以适应不同城市需要--有的城市两样都有,有的只有一样。 ) 35、厨房、杂房(屋里可以有厨具作厨房用,也可以当仓库等用途。 ) 36、手工所(小手工制作的地方,堆有一些原料,如席草、木条、皮革之类。 要求:原料可以分开贴。 ) 37、田园(一片稻田,间中有水渠。 ) 38、水井(汲水之井,有辘轳、井绳和桶。 ) 39、树林(一片树林,夏荣东枯。 ) 40、竹林(四周是竹子,幽静清凉。 ) 41、大树下(一棵大树的底下,有一辆象卖菜卖肉的棚车,另一角有可下棋的石制矮桌椅。 ) 42、山亭(山间或都市园林里的小亭,造型风雅。 ) 43、溪亭(河川边或都市园林里的小亭,风景清秀。 ) 44、草地、牧场(牧草丰美的地方,放牧马、牛、羊等牲畜。 ) 45、烽火台(警备的塔楼,有箭垛,可升烟火告急。 ) 46、山谷狭道(如同华容道一般的险要地势,两面峭壁间的通道。 ) 47、胡民群落(北方少数民族的群落,以帐幕为主。 ) 48、越民群落(南方少数民族的群落,以寨栅、竹木房子为主。 ) 49、马场(交易马匹的地方。 ) 50、广场(城市中的宽广地带,往往是热闹而多姿多采。 ) 51、皇宫(皇帝的宫殿,华丽堂皇又庄严。 ) 52、桥梁(飞跨河流的桥梁。 要求:可以贴材质成为石结构,也可以换为木结构。 ) 53、豪华楼阁(大城市中的豪华楼阁,上层士人游赏聚会的地方。 ) 54、繁华大街(熙熙攘攘的大街,车水马龙,小商小贩也多。 ) 55、祭坛、高台(如孔明借东风的祭坛、古遗迹的高台;层层叠上,四面旌幡。 ) 现游戏共有55种室内室外场景,随着以后任务系统的不断丰富和增加, 将来会有诸多各具特色的建筑物与场景添加 游戏城塞地图: 在游戏中,城塞的人口、兵力、防御、安定、农工商等数值是随着游戏的进行不断变化的,所以,初始值只能作为参考. 内政指南 内政也是三国里重要的一环。 只有生产力提高,国力加强,地区繁荣安定,才是成功的保证。 内政: 守天下可一点不比打天下容易啊!作为君主和官员,必须密切关注本地的商业、农业、工业发展,开发土地,运输物资,建设生产基地,适时调整地区税率和发展重点,还要关心百姓,体察民情等等。 这是一个群体性游戏,所以许多事情要通过各种会议来决定。 会议用于召集本地所有官员商讨有关本地区的内政,军事,人事等一系列政策。 闲职以上的官员可以到议府(治所)提出开会,届时由参与会议的官员对每一项议题投票表决。 会议的议题有: 结束会议:结束本次会议 战争:对目标地区发动战争 散粮:对本地民众发放粮食 征兵:取得征兵工作 地区重点:决定地区发展的大致方向,如农业、商业等 修建基地:决定是否修建生产基地 地区税率:调节本地税率 国家税率:调节国家税率 训练:本地士兵训练 生产系统是战略游戏的一个极其重要的组成部分,它是一个国家强盛繁荣的基础。 在我们这个游戏中,引入了“生产基地系统”,玩家通过建立各种各样的生产基地来提供自己所需的金,粮和各种物资。 利用这些物资再加工可生产出用以装备和升级自己部队的器械。 建设生产基地需要一定的安定、人口数量、金钱。 建设了基地之后,需要任命一名总监,还要招募工人 。 官员可以为基地的工人们鼓舞干劲。 生产基地现有10种,其中农场和作坊是各地都可以建设的,其余几种会根据地区的不同而不同: 农场(生产粮食) 作坊(生产物资) 铁矿(生产铁矿石) 防具坊(生产铁甲,需要原料:铁矿石) 牧场(生产饲料) 驯马场(生产马,需要原料:饲料 军事指南 战争 战争是三国中最重要也是最富有魅力的一个主题。 它是一个国家扩张势力的主要手段。 一场战争分为攻防两方,每一方都由数个军团组成。 每个军团都有一名或多名将领和士兵组成。 如果一个军团的将领中有在线玩家,该军团由该在线玩家控制,否则由系统控制。 只有本方主帅才有资格对本国军团下达指挥命令,指挥部队作战。 玩家在会议中提出战争,通过之后,在自身菜单的“特殊指令”里选择“创建军队”,调派本次作战需要的武将和士兵。 分兵完成后即可前往演武场(校场),选择“开战”,并带备物资后就会来到战场上。 在战场上玩家点击己方部队会看到左面有该部队的资料显示,右面有一组按钮(可以拖动)。 这些按钮分成三部分: 最上面一个方阵(包括攻击、弓箭、冲锋、围攻四种进攻方式和放火、耀武、叫骂、水淹、伪令、混乱、内讧、谎报、落石等计谋):对敌攻击,点击后再选择目标敌军即可。 中间的一个方阵(包括撤退、占领、变阵、换向四个命令和占卜、沉着、天变、风变、鼓舞、乱射、奇兵、奋发、速攻、埋伏、凝聚、侦察、陷阱、反计):对本部队作用,点击即可起到相应效果 最下面的“收拾”按钮:对友军使用,点击后再选择目标友军即可。 己方直属部队周围会有四个绿色的方格标明移动范围。 主帅可对友军下达命令。 在友军上点击会出现菜单,有“移动”“追击”“休息”“警戒” 四个选项。 三国志12采用了真三国无双4 中,武将单挑作战模式。 融入了即时格斗元素。
热血三国战场攻略
《热血三国3》7天攻略心得,新区霸服指南。 很多《热血三国3》的玩家会选择新区来挑战,必经新区的话,大家几乎是在同一个起跑线上。 所以如果有心的话,新人王的称号也不会很难得到。 所以小编今天就为各位《热血三国3》的主公们整理了新区霸服指南,教你如何在7天得到新人王的称号。 游民星空《热血三国3》游戏最新区服:前言:玩页游不霸区与咸鱼有什么区别?那么如何才能霸区?如何用最快最帅最省钱的方法来霸区呢?请听本叫兽认真讲解《热血三国3新区霸区攻略》。 霸区以7天为限,首要目标是拥有最强战力,其次获得全部开服活动奖励,再次拥有2~3名神将。 本次攻略也将以每天为跨度,告诉大家在每一天里你应该做些什么。 《热血三国3》7天攻略心得【第一天】俗话说一年之计在于春,一日之计在于晨。 什么事情都要讲究一个好的开始,游戏也不例外。 在《热血三国3》中的第一天可谓是至关重要的。 初入游戏没有什么技巧可言,跟着引导任务做就可以了。 不过需要注意一点,很多任务没有必要按照系统规定的进行,比如说给武将吃经验、给装备洗炼、强化等等,完全可以通过刷新的方式自己重新选择目标。 在完成引导任务后,基本上已经20多级了,这个时候你要做的第一件事就是招募名将。 2800元宝招募一次,有能力的童鞋可以招募4次,最少也要招募1次。 原因很简单,初始君主将是内政向特长,属性平平长得又丑,实在拿不出手,无论是闯关竞技还是攻城拔寨他都根本上不了台面,所以你需要有一员大将辅助,为你在第一天攻打县城。 这里给大家一些名将招募推荐:最优招募名将:孙坚|-神将级别,带兵打仗、竞技PK全面选手,名将里的No.1。 统帅型名将(推荐度按照先后顺序排列):高顺、曹仁、李典、卢植、张任、曹丕|-以上都是拥有步兵、器械、近战、远程、城战、医护特长的武将,适合攻城拔寨,配合不错的统帅属性,效果拔群,完全可以满足第一天的需求。 PK型名将(推荐度按照先后顺序排列):文鸯、陈到、华雄、文丑、纪灵、祝融、马云禄|-以上都是拥有3~4个PK特长的武将,而且都带有绝技特长,确保武将技能的输出使用。 文鸯被誉为名将中的斗神,即便PK神将也并不逊色,绝对值得拥有。 如果你的君主将是男性,那么祝融、马云禄就至少需要一个,从而发挥倾国倾城、魅惑众生等神技。 拥有了武将,接下来就是装备。 其实《热血三国3》里初级装备还是比较便宜的,90点券/元宝就可以进行50次探险,脸再黑也能获得1件。 有能力的童鞋保证5套30级灭魂装备,没有能力的至少也要保证2套。 装备有自身的评分,而这个评分是根据装备总属性和来判定的,总属性和越高评分也就越高,这一点要额外注意!拥有了足够的套装就可以把多余的分解掉来换取魂器,再用魂器对装备进行洗炼(这也是重点中的重点)。 一般来说,洗炼魂器分为两种,根据武将类型进行区分。 统帅型武将洗炼统帅+勇武,兼顾内政,PK型武将洗炼勇武+智力即可。 如果是打算全面发展,那么重点洗炼统帅+勇武,兼顾智力则可以应对前期的攻城需求和PK需求。 具体要求如下:统帅型装备:统帅+勇武>30,统帅>勇武。 PK型装备:勇武+智力>30,勇武>智力。 普通型装备:统帅+勇武>25,统帅>勇武>智力>内政。 完成以上操作,你就可以指挥军队开始肆虐野地了。 这个时候你必须吃一个高级推恩令,提高占领野地数量,然后占领野外采石场,直到占领野地上限。 因为只有你保证足够的石料供应,才能快速积累大量投石车。 没错,我们第一天的目标就是攻占县城。 一般来说,游民星空都是上午10点开区,上午2个小时基本就是用于过任务、招将领、洗装备,下午的时间大多情况下需要在国战中进行争夺,扩大地盘并且完成国战日常、积累资源。 等到晚上8点,游戏基本进入高潮,第一天的龙战于野也正式开始,如果运气好碰见还不错的名将/良将,可以试着捕捉,难度并不会太大,如果恰巧可以招募则最好,为第二天的国战做准备。 神将就不用想了,基本上是不可能捕捉到的。 这里需要注意一点,无论是游戏过任务、国战争夺还是龙战于野的抓将,都不要浪费资源,尽可能的节省资源征兵。 第一天什么都不用考虑,只招募刀盾兵和投石车,确保能有5W刀盾和3500以上的投石车。 当你拥有了这样的兵力后,你就可以开始占领县城了。 县城自带内城全30级建筑,城外全35级资源,可以快速提高资源积累,同时协助招募兵力。 这是非常难能可贵的,比起自己重新建立分城,既省钱又省力。 所以在第一天建立分城的任务时,只需要建立然后废弃即可。 攻打县城时推荐优先侦查一下,选择那些虚构的野将、绿将进行占领。 可以减少损失,提供成功率。 基本上第一天能有6座城池(1主城、5县城),使用自动征兵,挂一晚上的刀盾兵和投石车(注意,不要招募特殊兵种,太花钱!),同时将所有采石场富矿放弃,选择金矿(也可以选择其他,推荐金矿,提高黄金储备。 )然后准备迎接第二天的到来吧。 【第二天】经过了第一天繁忙的努力,在第二天你已经拥有了足够的资源和兵力,可以欺负一下刚出保的菜鸟了。 可以优先选择黄金储存较高的城池进行掠夺,玩家的城池和NPC差太多了,2队1000投石外加其他杂七杂八兵种就可以轻松搞定。 因为第一天已经做的足够充分,所以第二天碍于等级的限制并不会有太多发展空间,主要在于国战的争夺。 一般来说第二天都可以达到35级+,国战中可以开启第二军团,这个时候你就需要新招募5名良将来组成国战中的新军团(当然,你要是再招募5个名将我也没意见,有钱可以任性!)。 新军团武将只需考虑统帅+勇武较高即可,然后在国战界面的征兵中,选择县城征召几个特殊兵种给武将们带上,选择义兵来投,你就会获得成吨成吨的特殊兵种了。 剩下的不用多数,打就是了。 在第二天,玩家会面临一个选择,即幻境新区域的开辟,因为幻境涉及到名将的招募条件,所以选择需谨慎,建议以扬州、荆州为优先目标,因为这两个地方名将比较多。 此外,在第二天快结束的时候,可以适当招募一些轻骑兵,为第三天开启的勤王救驾做准备。 【第三天】同第二天一样,第三天也没有什么需要做的事情,仍然是掠夺、攒兵、国战、幻境。 只不过第三天多了勤王救驾的活动,该活动主要用于提升贡献/战功,增加攻击力,活动开始后世界地图上会出现各种NPC,直接攻击就可以了。 推荐带轻骑兵选择一些不知名野将(有很多80级的千万别打),然后无脑推推推。 【第四天】经过了两天的无聊期,第四天迎来了一个新高潮——郡城占领。 对于一般玩家来说,第三天基本上就可以达到45级,最晚第四天也就能够到了。 吃上高推,你就拥有了占领郡城的权限。 俗话说的好,郡城有三宝,金钱资源随便抱,特殊兵种都不少。 拿下郡城,你就可以替换掉原有的县城了,不仅可能获得更高的资源积累,还能招募所有特殊兵种,从而也标志世界大战正式将来开帷幕。 在拥有郡城后,首先推荐玩家招募大量的三弓床弩,提高自己的防守能力,其次要从刀盾+投石的思路里进行改变,主力兵种要换成骑兵+冲车,这些在后面会进行详细解释。 【第五天】从第五天开始,童鞋们要做的事情从针对NPC开始慢慢转向针对其他玩家,毕竟在第七天你将与这个服务器其他人竞争一个免费的神将,一个价值280RMB的道具。 且不论魏延实力如何,单单是唯一性就已经拥有了足够的争夺价值。 况且我们的目标是霸服,是成为这个服务器的统治者,怎么能安心的让别人发展最终变成自己的劲敌呢?一定要把所有潜力股扼杀在摇篮里。 玩家不同于NPC,NPC的攻击模式是固定的,他们只会从上打到下,哪怕你的投石车更有威胁,他们也不理不问。 但是玩家不同,玩家可以自主选择攻击目标,这样对于之前的攻城思路是完全背道而驰的,因此在第四天中,我们就已经将主力兵种换为骑兵+冲车。 这样的作用很明显,玩家不可能浪费资源在陷阱上面,所以骑兵\冲车可以更安全、快速的冲到城墙处,立即对城墙造成伤害,以图快速破城。 兵法有云:兵贵神速,就是这个道理,你拖的时间越长,损失就越惨重,因此要以最快的速度突破城墙,尽快清剿敌兵。 除了世界大战,在第五天玩家也基本拥有了捕获神将的能力,刚好第五天会有龙战于野活动,如果活动将还不错而且你也有能力招募的话,可以体验一下抓神将的魅力。 【第六天】其实到第六天,你能不能霸服已经显而易见了,在第六天你需要思考的问题只有一个,如何巩固自己的势力。 首先一点是地盘,侧卧之旁岂容他人鼾睡?将一切半个小时可以达到你城镇的敌对力量全部打跑才是硬道理。 其次一点是神将,很有可能你想获得的神将并没有在这几天中出现,那么为了今后考虑,你就要选择贴近这个神将的地方发展。 再次一点是国战,国战是游戏中最累、最烦也是最激情的战场,每天N多人打来打去,但是就是灭不了国。 可是随着你能力的不断增长,距离灭国终结者的位置越来越近了,那么你要考虑如何使用外交手段,是远交近攻还是合纵连横,千万不要妄图一个人拯救世界,双拳难敌四手,你又不是怪力,还是应该联合一切可以联合的力量,逐一消灭敌方势力。 最后一点是霸服,我们要以德服人,如果不能以德服人那就把他打服,如果打不服,那就只能把他打退服了。 不要小看每一个童鞋,他们都拥有着凌晨3点半无脑装城墙的潜质,稍有大意你的万里帝国可能就会出现裂痕。 因此,及早排除异己,确立自己至高无上的地位。 【第七天】延续第六天的项目,继续杀杀杀。 基本上已经可以称王称霸了。 在第七天你还能获得传说中的魏延,至此霸服目标正式完成。 新区霸服指南 新人王攻略新人王不仅仅是一个称号,更是福利的代表,7级宝石、1W将魂等等。 那么如何才能稳拿新人王呢,本攻略告诉你。 本攻略目标:从开服第一天起,全部开服活动均获得第一,直到新人王活动结束。 《热血三国3》是一个策略游戏,或者说是一个养成游戏。 而这类游戏看的无非是两部分,第一是武将,第二是资源。 那么我们就分成两部分来分析。 第一部 —— 武将在谈论这个问题前我们先来分析一下武将带来的收益,首先,斗将需要武将,尤其是精英楼。 虽然前期精英楼并不难打,但是只靠周仓潘凤,远远不能满足所有需求。 其次,国战需要武将,尤其是义兵来投,武将越多就可以获得更多的义兵。 那么获得武将的途径主要是依靠抓将,抓将有2个前提,第一,需要把幻境通关;第二,需要有足够的珠宝。 通关幻境,最关键的就是等级,一般来说第一天也就通关司隶、豫州、兖州、冀州,大R玩家勉强能到40级,开通第五个州,但是显然无法通关,这也就意味着解锁武将幻境这个条件并不能达成。 换句话说,无论你多么强,不管你能不能抓到将,都无法招降武将。 珠宝,不花钱的话,除了通过任务可以零星获得一些,其余途径只能依靠收获野地。 但是问题来了,野地收获是需要时间的,这也就意味着你还是不能招降武将。 那么问题来了,只要2800,紫将带回家。 很多人说“你是不是傻”,那么我们来算一个账。 一个紫将最少需要100中级珠宝,一个中级珠宝匣60元宝,也就是说要想第一天获得紫将,除了有足够强的战力,还要有将近6000元宝来获取宝物。 这就明显缩小了差距,3个紫将需要8400元宝,这其中还有价值150元宝的紫将,如果换算成中级珠宝匣,相当于价值9000元宝。 因此从性价比上,2800的紫将招募要强于购买珠宝匣子。 其次从抓将方面来说,通关幻境需要大量时间,并且以州为单位,而元宝招募则是随机获取,这就扩大了获取紫将的条件。 以文鸯为例,作为紫将中的斗神,基本上是被抓武将,但是需要通关并州,而并州紫将只有文鸯、李典两人,神将只有张辽一人,其余蓝将也并不出众,如果只是为了一个文鸯而通关并州显然并不划算。 再者说,想在第一天抓捕紫将,无论是兵力还是战力都极具挑战,这无疑更为元宝招募提升了价值。 最后一个问题,很多人觉得没必要第一天就招募紫将,完全可以考蓝将过度,那么问题来了,蓝将也需要抓、也需要买宝珠匣,而通过客栈300元宝招募一个,后期又会淘汰,显然得不偿失,因此招募紫将是最划算的。 如果你有了紫将,斗将不用愁了、国战不用愁了、今后通关州郡的选择也更简单了。 又有人会说,招募紫将万一都是垃圾将怎么办,这里就要谈及一个“垃圾”的问题。 什么样的武将算垃圾?紫将在垃圾是不是也比部分蓝将强?而且这还有概率问题,万一直接获得文鸯、张昭一类的顶级将,岂不是赚大了!所以综上所述,在第一天用元宝招募紫将是性价比非常高的。 获得了武将也就解决了第一个问题,离着新人王就迈进了一步。 第二部 —— 资源资源是招募兵力的主要途径,而获得资源主要两个来源,第一就是收获野地,第二就是市场购买。 收获野地需要大量时间,而市场购买需要大量金钱。 这里面临的只有1个问题,就是优先占领什么富矿、购买什么资源。 第一天系统会赠送将近4W的刀盾兵,同时你需要再招募>3000的投石车,所以第一天你就需要大量的石料,从而在第一天就获得足够的县城。 当拥有了县城之后,你就有了更多的资源来源,那么石料就不是主要需求了,从而应该将石料替换为金矿,毕竟金钱是永远都缺的,同时金矿还可以产出玉石,对于招降神将也是主要因素。 更多相关内容请关注:热血三国3专区
中国古代攻城器具都有那些??与现代的相类比的都有哪些应用?急需知晓答案,谢谢大家了
★ 木 在中国的阴阳五行中,甲乙木克壬癸土。 城防毫无疑问属于土系。 有趣的是在火器成熟之前,木系的攻城具当真在攻城战中扮演着最重要的角色。 主导了数千年的战场。 当然这不是古人刻意追求五行相克之理,况且鲧造城以自守,周文王伐崇破城的时候五行之学尚未成熟。 木器得以大行其道,是当时生产力水平的局限。 自人类先民执木棍石刀以御禽兽乃至钻木取火,木器相对于金石具有更大的可塑性。 所谓戏法人人会变,各有巧妙不同。 木系战具以其作战手段大体分为抛射类(如抛石机),登高观敌类(如巢车,望楼),攀爬登城类(如云梯),临城冲撞类(如冲车),躲避箭石类(如墙车),跨越河堑类(如壕桥),毁敌器械类(如撞竿)阻敌前进类(如柜马枪)是一个人丁兴旺的大家族。 车,古来城关或是高墙深池,或是居于险要,所以攻守战具皆为庞然大物。 若想灵活应用,仅凭人力则实在是有些费力不讨好,即便是体力比人高那么一点点的牛马,面对数十吨的重物也不免有望洋兴叹之感,所以古人大多将战具装上战车(如巢车,霹雳车等)。 可想而知若没有车的发明,攻城战将乏味的多。 通过考古发现基本可以判定有轮车辆来源于雪橇。 在20世纪60年代,在俄罗斯乌拉尔山脉的泥沼中人们惊异的发现了几片8000年前的滑雪板残片;在挪威的勒得聿岛的岩壁上刻着一位滑稽的滑雪者形象,此人姿势相当标准只是其长着一双长耳,如果他不是一只兔子的话,那就说明他带着兔耳帽,当然考古学家普遍倾向于后者。 中国的传说中,发明车辆的桂冠属于夏朝的奚仲。 夏商之时,就有大规模战车决战的描写。 但是面临着缺乏实物证据的难题。 如果传说属实的话,中国使用车辆就不应迟于公元前23世纪。 1972年,在河南安阳出土了一座商代车马坑。 里面车厢,车轴,车辕皆制作精良,证明当时车辆技术已经发展的极为完善了。 相信坐过记程车的人都有这种体验,当我们去一个较远又不知多远的地方的时候,就会看着记价表上的数字心惊肉跳。 虽然记程车行业兴起不久,但中国早在公元前80年就有了记里程的车子——记道车(又名记里鼓车)。 在汉代的《西京杂记》中就提到了记道车和指南车。 记道车根据轮子转动的圈数计算里程。 每走一里,机关就启动一次,下层的木人击鼓一次,关于记道车的构造,《宋史》有详细的记载。 (12)。 另一种颇具玩味的怪车是“风力车”(13)书中称一个叫高苍梧叔的人造过一辆风力驱动的大车,可载30人,日行数百里。 相传,隋炀帝督造了一辆风力车可乘几千人。 想来若非这位帝王请来了九天风神,就是口头传说的刻意夸张。 16世纪末中国的“风力车”传到了欧洲。 著名诗人约翰?弥尔顿在不朽的《失乐园》中感叹:“在丝绸之国啊,依靠帆的翅膀和风的力量,那儿的人驾着藤草缠绕的大车。 ”甚至有人在19世纪提出风力列车的设想,但只要想一想风停后司机就得被迫推着火车走的悲惨下场,就足以使人放弃这个疯狂的想法。 另外一个疯狂的设想是朱元璋的“吕公车”相传此车长几十丈,外披重甲,由上千军士推动,车上装有火铳,强弩威力无匹,只是推着这样的“城堡”满街跑,绝对是一件苦差使。 既然是与木有关,当然就少不了鲁班,据说鲁班做了一辆木头车子,以木人驾两匹木马,日行数百里,结果当其母坐上去的时候,木人一扬鞭,车子如风逝去,其母就此无影无踪。 此后,鲁父又因鲁班的发明而失踪,故而,人言:“鲁班巧,亡其母;鲁班巧,亡其父”。 抛石机(又称炮),相传炮发明于周代,叫“抛车”。 《范蠡兵法》记载“飞石重十二斤,为机发,行三百步”。 抛石机利用杠杆原理,将石头抛射出去。 由抛杆,抛架和机索三部分构成。 抛杆设一横轴,顶端连有一副皮兜绳;机索由数十上百根绳索组成。 每根绳索需要1——2人拉拽。 (如图) 东汉时期,炮已成为备受重视的攻城战具。 公元200年,曹操袁绍战于管渡,曹军使用一种自行炮——霹雳车攻破袁军壁楼,大获全胜。 关于霹雳车的形制可参见《纪效新书?卷四》:“炮车 以大木为床,下安四轮,上建双陛。 陛间横括,中立独杆,首如桔槔状其杆高下长短大小,以城为准。 ……其旋风四脚亦随事用之。 ” 唐宋以后,炮的使用更为普遍。 据《武经总要》记载,炮的种类达十几种。 大体分为轻,中,重三类。 轻者由两人操作;中者几十人;至于重者,高达数丈,发百斤石弹,动辄上百人前呼后拥,排场极其壮观。 气势直逼当红的“大脘儿”,当然,炮也确是攻防战的明星,宋代的陈规在《城守录》中感慨的写到“攻守利器,皆莫如炮。 攻者得炮之术,则城无不拔;守者得炮之术,则可以制敌。 ”(14)如此可见一斑。 但是诚如刘欢的一曲《好汉歌》中所唱的“你有我有全都有”,金国在炮的使用上也没有让宋国专美于前,在进攻东京汴梁的时候也是“该出手时就出手”。 据史书记载:“金人广列垒石炮座,……所列炮座百余,飞石如雨,击守城之卒,死伤日不下一二十人。 ”(15)又云:“城下列炮座二百余所,七梢炮,撒星炮,座石炮并发,又以强弩千余助之,城上矢石如雨,使守卒不能存立,……”(16) 在中国炮的使用史上,蒙古人处于突出重要地位,对中国炮的使用产生了革命性的变革。 公元13——14世纪蒙古铁骑横扫欧亚,建立了空前而且很可能绝后的庞大帝国。 虽然蒙古无敌的铁骑是这个神话的根本,但蒙古强大的炮兵却赋予了蒙古军队摧毁一切防御的巨大破坏力,是蒙古从草原之王走向世界霸主的重要标志。 所谓“工欲善其事必先善其器”,蒙古炮兵的变革首先来源于炮的形制的改变,中国传统炮的最大缺点是其发射方法(如图)。 炮的动力源自于一群壮汉的瞬间爆发力(一句话:累!),人的力量很难统一,严重影响射击精度,况且人每次用力的大小也不可能一致,所以炮的试射成为了白浪费力气的无用工。 如果哪位幸运的炮手实现首发命中,那真应建议他快去买“六合彩”(记得这主意可是我出的,要劳务的呦!)。 蒙古的炮称为“回回炮”,它是一件“驳来品”进口货,是当年蒙古西征时从波斯人手中学来的,也算中国早期知识引进的成功范例。 “回回炮”的“长相”有两点变化,(当然不是指白皮肤蓝眼睛。 )其一是:它的短的一端挂上重物而非人力牵引,其二是:在炮上装有一个挂钩,当将炮弹装好,打开挂钩,重物压下,将炮弹射出。 这两个装置就实现了发射力量的的恒定且节省了人力,辛苦了上千年的炮手终于可以歇歇了。 不仅如此,当重物放在不同的位置就可将炮弹射出不同的距离,而且“回回炮”上出现了类似射击计算表的刻度,极大的提高了射击的精度。 古籍上曾经记载“回回炮”在攻襄阳时发挥的巨大作用:“中人立毙,中地下陷三四尺”,也正是“回回炮”一阵齐射将襄阳的城墙击毁,历时三年的襄阳大战终于在“回回炮”的怒吼声中尘埃落定。 炮形制的进步,节省了人力提高了炮兵的技术要求。 炮的使用不再是有把力气就能干的活了。 元太宗年间专立了炮手附籍,看来炮的使用在此时已成了“家传绝活”。 元世祖至元十一年又成立了“回回炮手总管府”。 中国炮兵终于有了自己的“组织”。 至元十八年,改称“回回炮手都元帅府”。 二十二年又成立了“回回炮手军匠上万户府”。 蒙古炮最具传奇色彩的进步莫过于“亲自实践”了战争史上第一次的大规模化学战和生物武器攻击。 蒙古大军西征时的华沙之战中,蒙古军队用炮射出大量的毒烟球,弄的全城都弥漫着砒霜和狼毒的烟雾,守军无以为抗,只得投降。 后蒙古大军在进攻君士坦丁堡时,久攻不下,军中鼠疫流行,这本是蒙古军队的一个坏消息,不想尝到甜头的蒙古军用炮将病死的军士的尸体抛入城中,使城中鼠疫大起,城遂下。 但少数城中的商人乘船逃出,将亚洲鼠疫病菌带到了欧洲,引发了让欧洲人思之色变的“黑死病”,夺去了当时欧洲三分之一的人的生命。 当然这是一个医学和社会学问题,不属于本文的研究方向。 “淡出”是个电影艺术术语,意思不难理解,用在炮的身上也很贴切。 因为炮不是哪一天早晨一下子退出战争舞台的。 直到明朝中叶,戚继光的《纪校新书》中依然有关于炮的记载。 在新兴的火炮已经十分活跃的时代,炮还这么上镜,也算是“老来俏”。 但炮在中国装备序列中逐渐淡出却是不争的事实。 巢车,望楼古人说:“登高以望远”;兵圣孙子云:“能临敌变化者,谓之神”;当代军事家认为:对信息权的掌握是取得战争胜利的重要保证。 试想在攻城时,若能在高处一览敌军的部署,对取胜自然是事半功倍。 没问题,有巢车,望楼解决你的烦恼。 巢车取意于《左传》的“高悬望楼,如鸟之巢”。 是在四轮车底座上竖高杆,称“望杆”。 杆上设一楼,蒙牛皮以为固,周设望孔以为观敌之用。 有史可稽的巢车最早的使用是公元前575年的鄢陵之战,其时楚共王由太宰伯州犁陪伴共登巢车观阵。 (17)正如那则广告所说的“只买对的,不买贵的。 ”巢车,望楼虽然其貌不扬,其名不著,但其威力却丝毫不弱于那些“名门望族”。 公元200年的官渡之战中,袁绍军广设望楼以逼曹营,弓弩齐下,飞矢如蝗,使曹军不敢现身,苦不堪言。 幸而曹操以“霹雳车”之计破之,不然,曹操能否撑到火烧乌巢就不得而知了。 云梯和攻城塔,云梯是攻城战的攻臣宿将,生卒年代不详,史家有夏,商和西周三种观点。 但有一点史实是确定的:公元前11世纪处的周伐崇之战是中国历史上有史可考的第一次攻坚战,当时商纣无道,崇为其臂助,周伯伐之。 崇依城据守,周军囤于城下30余日一筹莫展,后文王得“钩援”(一种原始的云梯)“临冲”(一种原始的攻城塔)之法一举破城而灭崇。 应该说,云梯与攻城战是密不可分的,如果没有城池,没有攻坚战,即便存在云梯之法也不过是一种“屠龙之术”,云梯也就不是真正意义上的云梯了,所以伐崇之战可以说是云梯的第一声“婴啼”。 如果说这段传奇过于血腥,那另一段传奇则更具高古君子之风,战国时,鲁班为楚造云梯以攻宋。 墨子率弟子晋见楚王以阻之。 乃“解带为城,以牒为械,公输班九设攻城之机变,子墨子九拒之。 公输班之攻械尽,子墨子自守圉有余。 ”使楚王放弃攻宋的企图,免除了一场战火。 (18)如果说鲁班师爷的云梯和我们日常爬上爬下的木梯是一个形制的话,那可就是对天下木匠的侮辱了。 然鲁班的云梯终是无史可考,我们大体可从《武经总要》,《纪效新书》和《墨子?备梯》(如图)的记载中来想象当年古人的智慧。 云梯和攻城塔毕竟是相对原始简单的攻城战具,有其致命弱点:《墨子?备梯》中就指出“云梯者重器也,其移动甚难”所以云梯的使用就毫无隐蔽性和突然性可言。 无数士兵疯狂地沿着云梯向城上猛冲,直到杀死对方或被对方杀死。 流血漂橹,死尸盈城的例子并不鲜见。 中国的古人形象的称之为“蚁附”。 确实,在这种人性的疯狂中生命的价值早已荡然无存。 轒輼车,尖头轳及木牛车 轒輼车是一种有坚固防护的攻城作业车,春秋时轒輼就得到较普遍的使用。 古代攻城作战,经常需要抵近破坏城墙,城门,或者挖掘地道等。 如果没有相应的防护措施,进行这些作业就容易遭到来自城上的箭,石等武器的攻击,十分危险。 使用轒輼车就比较安全,轒輼车有一个多轮的车底座;两侧和顶部用木板做防护,外蒙坚硬的皮革;车内可容十多人。 作业时,人在车内将车推到城下,然后人在城下作业。 可避城上的箭,石。 以外型的不同形成了不同的轒輼车,平定的叫“木牛车”,两壁内倾成夹角的称“尖头轳”(也叫“尖头木驴”)。 壕桥,撞杆,塞门刀车等 中国古代的大城多设有护城河,所以如何使“天堑变通途。 ”就成为攻城的一方必须考虑的方面,因此中国的军队编制中出现了最早的“舟桥部队”——壕桥(如图)。 一旦敌方突破护城河,以云梯之法蚁附时,就是撞杆大显身手的时候了,只要数人合力用撞杆一冲,对方云梯必然坍塌。 如若敌军使用木牛车撞塌城门或城墙时,塞门刀车就会“挺身而出”将敌军“拒之门外”。 ★ 火 听——“天干物燥,小心火烛。 ”远远地传来更夫的的敲梆声,火神祝融一直是城市挥之不去的噩梦。 所谓“水火无情”,人们在用火点亮文明历史的同时也领教了火的暴虐性情。 从燧人氏擦亮的第一点星火到印度传说中的布拉莫斯(19)所以无论是喜欢月黑风高的山大王还是惯于运筹帷幄的军事家都对火的毁灭性力量情有独衷。 (插播广告:一但拥有,别无所求。 )火首次应用于战争的时间已无从考证,因为人们无从知晓是哪个灵感突发的原始人或是有心或是无意地用手中的火把点燃对手的茅屋。 一个比较可靠的传说是,在一次波斯远征军进攻希腊的战争中,因波斯军队势大,雅典岌岌可危,著名学者阿基米德献计,组织全城妇女用镜子照射波斯战舰的船帆,一举解了雅典之围。 (另一个版本是说阿基米德造了一个大的凹面镜,应该说后者更有技术可行性,前者则富有演义色彩。 )中国用火于军事的历史早于西方,《孙子兵法》中就将火计列为重要的战争手段。 而墨子更是将防火攻作为一个城防的重要课题。 (20)可见早在春秋战国时期,火的使用就已经十分普遍了。 但是这些只不过是拉开了火器使用的序幕,并不能算是真正意义上的火器,直到唐朝末年火器发出了第一声婴啼。 (21) 火药 火和药,本是不相干的两个字,二者的结合纯属意外。 《太平广记》记载了一段有趣的故事:隋朝初年,有个叫杜子春的青年,为寻炼丹之术,去寻访一位道士。 道士正在炼一种丹药,其配料主要是硝石和硫磺。 是夜道士告诫杜子春不可乱说乱动。 他一觉醒来,炼丹炉突然冒起大火。 他牢记道士的告诫,一动不动,眼睁睁看着房子被点燃。 自此,以硫磺,硝石为主的混合物便被称为能着火的“火药”。 炼丹家们固然没有达成长生不老的愿望,却对火药的发明做出了重要贡献。 火药何时由何人发明,至今尚难定论,但可以肯定是在秦汉至隋唐盛行炼丹术的时代。 有趣的是火药虽然“性情暴戾”更不可食用(也许发明火药的炼丹天才就是服食自己的发明而“升仙”去了)。 但火药的主要成分却都见于医术,汉代的古书《淮南子》中就有了硫磺的记载,西汉末年编成的医学圣典《神农本草经》将硫磺列为120位“中等药”的第二种。 而硝更挤身120位“上等药”的前八强(位列第六)。 可以说是出身不俗,血统高贵。 更具演义效果的是,现存最早的火药配方也是出于一部道家医书《太上圣主金丹秘诀》(22)。 公元9世纪末真正意义的黑火药诞生。 晚唐时,火药“应征入伍”至迟是在公元10世纪初,火药被制成最初的火器——发机飞火。 路振的《九国志》记载:唐哀宗天保佑初年(公元904年)郑燔攻豫章,用“发机火”烧了豫章城的龙沙门。 北宋庆历四年(公元1044年)成书的《武经总要》中正式使用了火药一词,并记载了三种火器的火药配方。 火药由官方正式推广标志着火药的应用大大加强了。 北宋神宗年间,(公元1068——1085年)政府在都城汴梁设立军器监,地方设立都作院。 军器监中有“万全军匠3700人,东西作坊工匠5000人。 ”军器监又下设十一作。 可以看出我国当时的军事工业就已经有相当高的水平。 13世纪20年代,火药随成吉思汗的西征大军传入了中东,14世纪又经阿拉伯人之手传到了欧洲,从此世界战争舞台上,硝烟代替了狼烟,炮声盖住了金鼓……。 火球 是装有火药的燃烧性球型火器,有时也称“火炮”“霹雳炮”等。 其结构一般一火药为球心,用布或纸裱糊为壳体,外涂油脂等防潮材料。 大者如斗,小者如蛋。 使用时点燃火绳,抛向敌方。 火球主要有霹雳火球,毒火烟球,铁西瓜炮等。 仅《武经总要》中记载的火球类火器就有8种宋钦宗靖康元年(公元1126年),金人攻汴梁,宋将李纲命令军士施放霹雳炮重创金军。 根据明代出版的《武备志》(23)记载:霹雳炮,以径寸之毛竹,取干者二,三节,外附铁片,火药,裹竹为球,两端各留寸许,一端为柄,一端装引药。 其响若霹雳,故曰霹雳火球。 受此启发,金人创制了世界上最早的金属炸弹——震天雷,在日后对蒙古作战中得到了广泛的应用。 北宋年间,火药,火球的炼制已经有相当的发展。 成书于康定元年(公元1040年)的《东京记》中记载了关于当时政府火药工厂——“火药青窑”的情况。 这时的火球根据不同的需要已经使用不同的配方,有文字可考的就达十四种之多。 而当时的火球也是分工明确,放烟、施毒、爆炸、燃烧各司其职。 显然火球的制造技术已经达到相当复杂的阶段。 宋宁宗嘉定十四年(公元1221年),金人攻蕲州(今湖北蕲春县),宋军一日就制造火箭一万七千支,蒺藜炮三千只,皮炮二万只。 公元1257年宋朝大臣李曾伯去镇江调查军备:时,荆淮有十数万只铁火炮,荆州(今湖北江陵)一月就能制造铁火炮一、二千只。 生产数量十分惊人。 (就十三世纪而言,其规模可与当今超级大国的核武库相提并论。 ) 所谓:龙生九种,种种不同。 传统的火球渐次发展出很多“个性化设计”。 “国姓瓶”是一种陶质炸弹,外为陶瓶,内装火药,因是明代郑成功所创,因之而得名;火砖是火球的亲兄弟,是一种砖形手投火器,多以纸和薄木版为外壳,材料易得,成品便于储运,可重叠摆放,投向敌阵后不发生滚动,这一点,对山地攻坚战有突出意义。 所以火砖成为明清时期“走俏货”。 但是,火球以人力为动力射程有限,一般只能用于城市防御战。 当随着新型火器的不断应用,十四世纪火球开始衰落,火箭、火铳开始大放异彩。 但是在一些偏远没有火炮守城的小城,火球依然是“守城第一器”(如图) 火箭 是一种依靠自身向后喷射火药燃气的反作用力飞向目标杀伤敌人的兵器,在中国,“火箭”一词始见于陈寿的《三国志》。 魏太和二年(公元228年),蜀相诸葛亮攻打陈仓,魏将郝昭“以火箭逆射其云梯,梯燃,梯上人皆烧”。 但当时的“火箭”只是在箭头处绑易燃物,点燃后用弓弩发射,用以纵火。 真正意义的火箭是在公元969年,由宋朝的岳义方所创,其主要靠火药的后坐力为动力,虽然仍沿用这一名称,但含义已根本不同。 火箭在发明不久即应用于军事,到宋仁宗时期(公元1023——1063年)火箭正式“参军”成为军队的标准装备。 到明朝初年,火箭技术迅速提高,用途广泛,百花齐放,时称“军中利器”。 名将戚继光在《纪校新书》中赞曰:“夫火箭亦水陆利器,其功不在鸟铳之下”。 并且在“戚家军”中大量装备了制式的“三飞箭”,射程达300——500步(每步约合1.55米)。 而火箭的第一部“族谱”也出现于明朝——即焦玉的《火龙经》。 火箭不仅在抗倭战场上杀贼为国,过关斩将,而且在抗日烽火中建立功勋,1938年日寇为打通平大公路,分割我冀中根据地,纠集日伪军3000余人进占河间城,我人民军队在自身攻坚火力不足的情况下,创造性地利用大量火箭一举攻克河间城,据说当时赤炎张天,威震百里,日军竟以为是从苏联运来的“高级武器”。 以原始的火箭战胜现代化的日寇,即体现我国人民高超的战争智慧,更反映我根据地军民奋勇杀敌的大无畏精神。 当然今天再来回顾这段“传奇”,留给我们更多的是警醒。 说了这许多,也应该让火箭的兄弟姐妹和大家见个面: “一窝蜂”,见于明代茅元仪的《武备志》,以大柜分32格分装32只连捻火箭,一经发射,则32箭齐发,其势莫可当。 其时,一次发箭10只的名为“火弩流星箭”;发箭20只,人称“火龙箭”;一次发40只,则称为“群豹横奔箭”;发箭100只,即为“百虎齐奔箭”。 (24) “架火战车”,出现于明朝初年,是有史可考的最早的多管火箭炮。 其形制为人力独轮车,上配6箱,160支火箭,三人共用,另置火铳、长矛各二,威力巨大,远近皆宜。 (中国历史博物馆存有复原实物)。 “神火飞鸦”,是一种装有翅膀的火箭改善了飞行的稳定性,增加了高度与射程。 “神火飞鸦”以棉纸、细芦制成飞鸟状,内装火药,下火箭四只。 点火后“飞远百余丈,将坠地,方着鸦身,火光遍野。 对敌用之,在陆烧营,在水烧船,战无不胜已”。 (25) “火龙出水”,椐明朝焦玉《火龙经》记载“火龙出水以5尺长的大毛竹为载体,龙身上绑1.5斤重的大火箭4只,龙腹内装小火箭4只。 其中大火箭为运载火箭,小火箭为战斗火箭,二者引信相连,射程千余米。 凭心而论,“火龙出水”的威力依然有限,但是,若对方士兵猛然间看到传说中的神物兴云吐雾而来,必然惊慌失措,肝胆具裂。 所以说“火龙出水”是早期专用的心理战装备并不为过。 (26) 火枪 突火枪 飞火枪 是一种身管火器,是现代枪、炮的鼻祖。 宋高宗绍兴二年(公元1132年),陈规发明了“火枪“。 其形制为径寸之大毛竹,内装火药配发射手2人,交战时喷火杀敌。 (27)宋理宗开庆元年(1259年),寿春府(今安徽寿县)又发明了突火枪,其以弹丸为主要杀伤手段,已具备现代枪炮的主要特征。 但无论火枪还是突火枪,都只可及远,不可击近,故而人们将长矛与火枪相结合,形成近处能刺杀,远处可喷火的两用火枪,梨花枪就是其中很具代表性的一种。 南宋一个叫李全的人,凭借梨花枪称雄山东,有所谓“二十年梨花枪,天下无敌手”之誉。 金军当时也使用了一种喷火、刺杀合一的兵器,称飞火枪,是金军大量装备的制式火器,是第一种装备集群士兵的两用火枪。 南宋绍定六年(公元1233年),金哀宗退守归德,金军主将蒲察观奴组织了一只450人的火枪队使用飞火枪450只重创追击的蒙古军队。 (28) 火铳 用竹木制造的射击火器,易燃烧,射程近,采用“皮糙肉厚”的金属材料势在必行。 火铳是元明时期对金属身管射击火器的通称,又称“火筒”。 现存最早的火铳是1980年在甘肃武威出土的西夏铜火炮,炮长100厘米,重108.5公斤,专家判定是13世纪初的产品。 相对于这门出身不明没有“户口”的“黑户”。 现存于中国历史博物馆的一门中型火铳就要“清白”的多。 其身上有铭文三行,详细介绍了自己的“籍贯”“履历”:本铳生于元至顺三年(公元1332年),装备于元边防军,——绥远讨寇军,制造者名为马山,编号第三百。 全长353毫米,口径105毫米,重6.94公斤。 元末明初是火铳“飞黄腾达”的时期,不仅装备数量大种类多,而且开始左右战争的胜负。 元至正十九年(公元1359年)朱元璋部将胡大海与吕珍战于绍兴,据明人的《保越录》所载:“甲辰……马俊等率壮士……以火筒数十,应时并放,敌军不能支。 ”“敌军以陈城外……又以火筒……铁弹入城中,其锋疾不可当。 ”朱元璋得天下,善用火器是一个重要因素。 公元1363年7月,朱元璋率舟师20万与号称60万的陈友亮部决战于鄱阳湖。 朱军在远距离上用火铳一举摧毁敌船20余艘,先声夺人,终获全胜,成就了中国历史上第一次大规模使用火铳的水战。 明政府于洪武十三年规定,全国卫所驻军按编制数的10%装备火铳,其规模是无可匹敌的。 到了永乐年间,火铳终于有了自己的“武装”:永乐八年(公元1410年)明成祖朱棣设立“神机营”,是世界上第一个火器部队。 (29)
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