使用空中特技:在空中,你可以按住 A 键执行空中特技,例如旋转跳和踩踏。

admin 攻略 17

空中特技是战斗中不可或缺的一部分,可以让你快速移动并躲避敌人的攻击。以下是如何在空中执行特技:

旋转跳

  1. 在空中长按A键。
  2. 松开A键来执行旋转跳。
  3. 你可以通过按住方向键来控制旋转的方向。

旋转跳可以让你快速横向移动,躲避敌人的投射物或攻击。

踩踏

  1. 在空中短按A键。
  2. 松开A键来执行踩踏。
  3. 踩踏可以让你快速下降,攻击下面的敌人。

踩踏是一种强大的攻击,可以让你从空中对敌人造成伤害。它也会让你暂时脆弱,因此在使用时要小心。

空中特技的高级用法

除了基本的旋转跳和踩踏,你还可以结合使用空中特技来执行更高级的动作。例如,你可以使用旋转跳来接近敌人,然后使用踩踏来发动攻击。或者,你可以使用旋转跳来躲避敌人的攻击,然后使用踩踏来反击。空中特技的可能性是无限的,只要发挥你的创造力。通过练习和试验,你可以掌握空中特技,并成为一名更有效的战斗者。

空中特技的技巧

在空中执行特技时,要尽可能的精确。按键的时间和方向将决定你的动作的效果。不要滥用空中特技。它们是强大的工具,但如果过度使用,它们会让你变得脆弱。练习空中特技是关键。越练习,你就会越熟练地使用它们。通过遵循这些技巧,你可以掌握空中特技,并成为一名更有效的战斗者。

侠盗猎车罪恶都市特技

相信很多玩家在看了一些侠盗的特级视频后很羡慕,很想自己也做出这种动作,虽然我车技也不是很好,但经过我的研究和琢磨,得出一些经验,总结一下。 正文: 大家都发现了,特级动作多是PCG600摩托,因为只有这种摩托力量大,速度快,空中可以有很有效的控制.很少有人开巴士表演把.呵呵! 所以总结出来,主要有以下几类动作.(以下举例均为PCG600.) 第一种,最为常见,空中旋转. 这种动作首先要瞄准一个飞跃点(飞跃点可解释为一个向上的小斜坡)的旁边一侧,可左可右,就是不要瞄准!飞速冲过去,速度越高越好.在快接近飞跃点的时候突然瞄向飞跃点拐弯.目的就是不要直来直去的冲上去,要歪一点.在飞起来的一刹那松开w然后按住你刚才拐弯的那个方向键不放,同时再按住小键盘的6.你会发现你的车开始旋转了.能旋转多少度就是你的速度和腾空高度决定了。 落地的时候不管是什么方向都要尽量使后轮先着地 同时要松开左手,只按空格刹车.这样可以更大限度的保证平稳而不摔.当然,如果正好面朝前方也不妨一直开.这个很随意,重在灵光闪现的一刹那思维. 作特级要甩开鼠标操作,练成空格刹车像鼠标一样熟练.至于那些空中旋转然后上房顶我看只不过是选的飞跃点罢了. 第二种 抬后轮甩尾和180度甩尾. 抬后轮最简单,在高速开车的时候按9,让人物站起来,然后按住9 不放同时松开左手只按s,你会发现车在减速的过程中后轮始终是抬起来的.速度越快持续时间越长.等快要停下来的时候就按A或D改变方向,前轮着地,后轮在空中甩尾. 180度甩尾是在高速开车的时候突然按住A(或D)空格和6三个键 .就可以产生180度的甩尾效果.但是你会发现当甩了以后你会经常掉下来.这时候就要你的反应能力了.在快要甩到180度的一刹那突然松开空格和6马上按住w.多练几次就好了,不影响弧度还可以有效防止调车,有可能的话再加上一个9就更牢固了. (在这里不妨引申一下,有人发现那些作车技的好像都摔不下来,有时候感觉这种动作绝对要掉车的而他却没有掉.我认为这也不奇怪 ,他可以安装一些小程序防止掉车,比如侠客vosman的侠盗无双. 他们为了使车技达到一个完美的效果运用一些科技手段其实并不过分.游戏只为娱乐,能达到一个赏心悦目的效果当然是最好的.但这只是我个人的看法,并不是所有人都是使用补丁的,我们要向那些没有使用过补丁的做出漂亮车技的玩友们致敬! 第三种 爬树 这种技能的局限性很大,并不是什么树都能爬.主要是一些有弯曲弧度的树. 这种树在西城的东海岸那一带很多,可以找找.有几棵甚至倾斜的,你可以走上去,或开着车慢慢憋上去,然后按刹车把车停在树上.这种树就不介绍了,就是瞄的准一点就好了. 有些树半斜,瞄准倾斜的一面冲上去在快到的时候按6抬前轮,然后接触的时候按9,多试几次就好了. 第四种 爬车和卡栏 在公路上疯狂飙车,和一辆迎面而来的汽车相撞.在撞的一刹那抬前轮,然后迅速前压,就很有可能从车顶上爬过去,很酷. 还有这种更酷的,我感觉是所有车技里面最难的,就是卡栏.所谓卡栏就是用车的前后轮中间的部分卡在一个围栏上滑行,过程中会呲呲的冒出火星.很炫.不过很困难.我只成功过一两次,还是蒙的.先靠近一个不高的围栏贴着它开,要磨出火星的那种效果.然后抬前轮猛向围栏方向拐弯,等有点卡上去的时候使劲压,可能就卡上了.在滑行的过程中要不断控制6和9来保持平衡. (可能我做的麻烦了.请高人的指点一下.) 第五种 U型管道 U型管道就是形状像U的一个飙车池.当然正常的罪恶都市里是没有的.但很多地图MOD里都有,比方说沙滩公园等等 在U管中先左右上下开几个来回加速,等到速度差不多的时候对准一面按住w不放猛冲,冲上去腾空以后按q或e你会发现车在空中转了方向.按的时间控制在零点八秒左右.等到旋转到正对对面的时候按9下压.这时候正好开始下降,让前轮着地,获得了更大的加速,冲向对面,然后重复刚才的动作.很是过瘾阿!要是把握的好的话可以如此反复一直作下去,直到把摩托开冒烟.更巧的话,还可以看见摩托在空中爆炸的壮观场景

GTA5 PC版特技操作指南

随着《侠盗猎车手5》(GTA5)在PC平台的热卖,大量玩家投入到这个开放世界的冒险之中。 在游戏中,特技操作不仅仅是为了娱乐,它也可以帮助玩家在关键时刻摆脱敌人,或是在短时间内完成任务。 但是,很多玩家对PC版的特技操作还不太熟悉。 为此,本文为你提供一些基本的GTA5 PC版特技操作指南。 汽车特技:手刹打滑:在行驶中按下Space键,汽车将进行手刹打滑。 空中旋转:在汽车空中时,使用W、A、S、D键可以控制汽车的旋转方向。 摩托车特技:停车特技:在摩托车上按下Space键可以进行停车特技。 空中后仰和俯冲:在空中时,使用W和S键可以让摩托车后仰和俯冲。 飞机特技:翻滚:在飞行中使用Q和E键,飞机会向左或向右翻滚。 俯冲和爬升:使用W和S键,飞机可以进行俯冲和爬升。 跳伞特技:自由落体:跳出飞机后,使用鼠标控制方向,可以进行自由落体特技。 滑翔伞:按下Space键开启滑翔伞,然后使用W、A、S、D键控制方向。 此外,GTA5中还有许多其他的特技和技巧等待玩家去探索。 要成为真正的特技高手,玩家需要不断实践并熟悉每种交通工具的操作方法。 不过,无论你是为了娱乐还是为了完成任务,安全第一,尽量不要在现实生活中尝试游戏中的特技操作!

请问如何自己用电脑剪辑一部电影?

Premiere 软件简介: Premiere和广为人知的Photoshop软件同出自Adobe公司,是一种功能强大的影视作品编辑软件,可以在各种平台下和硬件配合使用。 它是一款相当专业的DTV(Desktop Video)编辑软件,专业人员结合专业的系统的配合可以制作出广播级的视频作品。 在普通的微机上,配以比较廉价的压缩卡或输出卡也可制作出专业级的视频作品和MPEG压缩影视作品。 到目前为止,Premiere已经推出了6个版本,在最新版本Premiere6.0之前,Adobe公司相继推出4.0, 4.2, 5.0, 5.1和5.5。 其中,5.0以后的版本都同时支持Windows95/98、WindowsNT及其升级版本Windows 6.0为视频节目的创建和编辑提供了更加强大的支持,在进行视频编辑、节目预览、视频捕获以及节目输出等操作时,可以在兼顾效果和播放速度的同时,实现更佳的影音效果。 Premiere6.0提供了兼容于QuickTime系统和其他系统的第三方插件,使用这些插件可以实现视频(滤镜)效果和过渡效果。 由于提供了光盘刻录插件,可以轻松的制作出适合光驱播放的影片。 Premiere升级到第三代,已经远远超出了一般用户视频处理的需求,正在逐渐成为高档影视制作的主流软件。 (点击观看premiere介绍课件) 8.2 Premiere功能概述 8.2.1 概述 影音素材的转换和压缩 视频/音频捕捉和剪辑 视频编辑功能 丰富的过渡效果 添加运动效果 对于Internet的支持 8.2.2 视频素材的加工处理 1).视频素材的引用与合成 (1)素材的组织与管理 在视频素材处理的前期,首要的任务就是将收集起来的素材引入达到项目窗口,以便统一管理。 实现的方法是,执行菜单“File”的子菜单“New”下的“Project”命令,进行设置后,单击“OK”按钮。 此时便完成了新项目窗口的创建。 通过执行菜单“File”的“Import File”命令,可对所需的素材文件进行选择,然后单击“OK”按钮即可。 重复执行逐个将所需素材引入后,就完成了编辑前的准备工作。 (2)素材的剪辑处理 执行Window/Timeline命令,打开时间线窗口,将项目窗口中的相应素材拖到相应的轨道上。 如将引入的素材相互衔接的放在同一轨道上,将达到了将素材拼接在一起的播放效果。 若需对素材进行剪切,可使用剃刀图标工具在需要割断的位置单击鼠标,则素材被割断。 然后选取不同的部分按Delete键予于删除即可。 同样对素材也允许进行复制,形成重复的播放效果。 2).千变万化的过渡效果的制作 在两个片段的衔接部分,往往采用过渡的方式来衔接,而非直接的将两个生硬的拼接在一起。 Premiere提供了多达75种之多的特殊过渡效果,通过过渡窗口可见到这些丰富多采的过渡样式。 3).丰富多采的滤镜效果的制作 Premiere同Photoshop一样也支持滤镜的使用,Premiere共提供了近80种的滤镜效果,可对图象进行变形、模糊、平滑、曝光、纹理化等处理功能。 此外,还可以使用第三方提供的滤镜插件,如好莱钨的FX软件等。 滤镜的用法:在时间线窗口选择好待处理的素材,然后执行“Clip”菜单下的“Filters”命令。 在弹出的滤镜对话窗口中选取所需的滤镜效果,单击“Add”按钮即可。 如果双击左窗口中的滤镜,可对所选滤镜进行参数的设置和调整。 4).叠加叠印的使用 在Premiere中可以把一个素材置于另一个素材之上来播放,这样一些方法的组合成为叠加叠印处理,所得到的素材称为叠加叠印素材。 叠加的素材是透明的,允许将其下面的素材透射过来放映。 5).影视作品的输出 在作品制作完成后期,需借助Premiere的输出功能将作品合成在一起当素材编辑完成后,执行菜单“File”的子菜单“Export”的“Movie”命令可以对输出的规格进行设置。 指定好文件类型后,单击“OK”按钮,即会自动编译成指定的影视文件。 8.3 影片的基本剪辑技巧 8.3.1 Project窗口的使用 在Project窗口中,可以进行的操作有:素材的输入、素材显示模式的调整、删除素材以及使用箱管理素材等。 1).输入素材 输入素材到Project窗口的同时也就是将素材输入到影片项目中。 具体的操作方法很简单,即:选择File\Import\File菜单命令,选择所需的素材文件打开。 素材输入项目以后,在Project窗口中选中素材,然后按下键盘上的Del键,就可以从项目中删除这个素材。 2).设置素材的显示模式 在Project对话框中的下部有3个控制按钮用来控制显示模式,从左到右依次是Icon View(图标显示)、Thumbnail view(缩略图显示)、List View(列表显示)。 这三种显示模式的切换很容易,直接单击相应图标就可以。 选中素材显示列表中的任何一个素材后,就可以在左上角的预览窗口中浏览这个素材的缩略图以及其他详细的资料。 3).使用Bin(箱)来管理大量素材 Premiere6.0为我们提供了全心概念的箱,在影片项目需要用到大量素材的情况下,使用Bin(箱)将这些素材分门别类,有利于快速找到这些素材。 提示:Premiere6.0中的Bin想当于Windows中的文件夹的概念,而且也拥有文件夹的操作特性,例如:新建、重命名和删除操作等。 例如制作一个大影片时,我们可以考虑将视频素材、音频素材以及图片素材分别安置在不同的箱内。 4).素材的入点和出点 这里首先介绍以下素材、片段和入点出点的基本常识。 素材是指那些输入到Premiere6.0项目中的所有媒体文件,主要是音频文件、视频文件和图象文件。 对于视频文件或者音频文件来说,往往只需要用到某些特定的部分,在Premiere6.0中可以通过设置入点和出点来截取所需的部分,那么这个入点和出点之间的部分就叫片段(Clip). Premiere6.0中,常用的剪辑工具有Timeline窗口、Clip窗口和Monitor窗口,其功能各有优劣。 8.4 在视频中运用过渡 8.4.1 熟悉使用Transitions控制面板 过渡效果是影片制作中经常用到的效果之一。 在Premiere6.0中,通过Transitions(过渡)面板,在片段切换的时候添加过渡效果。 同时,还可以通过Transitions面板方便的浏览各种过渡效果,以便随时取用。 Transition面板如图所示: 提示:如果Transitions面板没有在Premiere6.0操作窗口中显示出来,选择Window/Show Transitions菜单命令,就可以显示该面板,显示其他工具面板的方法也一样。 1)动画显示过渡效果(点击观看过渡效果操作技巧课件) 对于初学者来说,很快记住如此多的过渡效果,并且在影片中灵活应用这些过渡效果是比较困难的。 Premiers6.0为我们提供了便利,通过设置,可以在 Transitions窗口中动态地显示这些过渡效果,以动画形式展示了这些过渡效果作用以后的具体效果。 首先切换到Transitions面板,然后单击面板右上方的三角图标,打开窗口的控制菜单,选择Animate菜单命令。 如图所示:这时候已经启用了动画显示过渡效果的功能。 在Transitions面板中,双击并打开任何一个文件夹,可以看见文件夹中的效果。 这些效果正不停演示着从A向B的过渡。 这里还介绍几个过渡效果的查看技巧:在Transitions面板的窗口控制菜单中,选择Expand All Folders命令,可以打开所有的文件夹,显现出所有的过渡效果;选择 Collapse AllFolders命令,则关闭所有已经打开的文件夹。 2)隐藏过渡效果 Premiere6.0提供了多达75种过渡效果,对于某些不经常用到的效果,我们可以在Transitions面板中将他们隐藏起来。 首先选中需要隐藏的过渡效果。 单击右上角的三角按钮,打开窗口控制菜单,选择Hide Selected菜单命令,这时在Transitions面板中就看不到这些过渡效果了。 隐藏起来的过渡效果暂时还在Transitions面板中看不见了,以后如果需要用到,恢复起来也是相当简单的。 在窗口控制菜单中选择Show Hidden命令即可。 8.5 创建字幕 Premiere6.0提供了功能强大的Title窗口,用户可以在Title窗口中轻松完成标题字幕的制作。 本节主要介绍静态标题字幕和动态标题字幕的制作,介绍如何对字幕文本进行精细的排版。 8.5.1 创建一个标题文件 1)进入Title窗口 启动Premiere6.0后,选择File/New/Title菜单命令,可进入Title窗口。 使用键盘上的F9快捷键,可以快速进入Title窗口。 2)认识工具栏 位于Title窗口左部的是Title字幕窗口的工具栏,这里面放置着一些与标题字幕的制作有关的工具。 利用这些工具,我们可以加入标题文本、绘制简单的几何图形,还可以定义文本的样式。 8.6 处理音频 在出色的视频作品中,优美的音频效果是必不可少的成分。 Premiere6.0在专门在Audio轨道中处理音频。 音频轨道多达99个,几乎可以满足所有用户处理音频的需要。 8.6.1剪辑音频素材 我们建议在将音频片段添加到Timeline窗口前,首先在Clip窗口中剪辑音频素材,这样不但可以获得较高的剪辑精度,还可以在剪辑音频素材的同时监听到剪辑后的效果。 提示:音频素材和视频素材的持续时间可以在Project窗口中看到,方法是单击该素材,然后在左上角的预览区域的左边观察持续时间。 (1)新建一个项目,并将打开,得到如图音频片段。 (2)我们截取10秒到26秒之间时间段,在10秒处单击Mark In(切入)按钮,将该点设置为入点。 (3)用同样的方法在26秒时设置一个出点。 完成剪辑后,将音频片段直接拖到Timeline窗口中即可。 8.7视频剪辑的叠加 在Premiere6.0中,通过为轨道中的片段设置 Transparency(透明度)属性,可以将片段叠加起来,同时下面轨道中的片段通过前景片段的透明部分浮现出来运用叠加,可以实现许多特技效果,例如大侠们在空中快步如飞的场面。 实际上,演员只是在单色背景前做出类似动作,然后在实际的剪辑制作时将背景设置成透明,再将这个片段叠加到天空背景片段上即可。 提示:注意到许多前景片段的背景都取蓝色,这是为了和人体的肤色器官的颜色有一定的对比,设置透明度的时候不至于在去掉背景的同时连演员的某些脸部细节也一同丢失。 1)添加叠加效果 利用叠加效果制作某些特技之前,首先必须保证,用来做背景的片段放置在较低的视频轨道上(比前景片段低),如果背景片段放在Video1轨道上,那么前景片段必须放置在video2或者更高轨道上。 而且两个片段在 Timeline窗口的时间轴上是重叠的。 (1)新建一个 Multimedia Video for Windows项目,往 Project窗口中输入一幅图片素材和一个视频素材。 然后将图片素材拖到 Video 2轨道上,将视频素材拖到Video1A轨道上,作为背景。 (2)将鼠标移到Video2片段的右边缘,光标变成双向箭头的时候拖动鼠标,将该片段的持续时间设置成和Video1A中的视频片段一样。 (3)使用鼠标右键,单击Video2轨道上的图片片段,从弹出的快捷菜单中,选择Video Options/Transparency命令,即可进入Transparency Settings对话框。 到这里就可以设置透明度效果的一些参数了。 8.8 运动特技的应用 Premiere6.0作为多媒体视频处理软件,可以轻松制作出动感十足的多媒体作品。 运动是多媒体设计的灵魂,灵活运用动画效果,可以使得视频作品更加丰富多彩。 本节主要结合运动对话框的参数来介绍运动的设置方法,主要内容包括:移动片段,片段的旋转、放大、延迟和变形,以及一些其他 Premiere6.0特技和运动效果结合起来的技术,让用户感受到运动效果的奥妙。 8.8.1运动设置基本操作(点击观看运动设置技巧课件) 在Premiere6.0中设置运动效果的时候,片段是沿着一条设置好的路径移动的。 路径是由多个控制点(节点)和联结控制点之间的连线组成,路径引导着片段的运动,包括进入和退出可视区域。 运动效果作用于片段整体,而不是片段的某个部分。 1)Motion Setings对话框 启动Premiere6.0,新建一个 Multimedia Video for Windows影片项目,拖动一个片段到 Timeline窗口中,放置在Video 1A轨道上。 选择Window/Show Effect Controls菜单命令,显现出Effect Controls面板。 Motion效果作为默认选项出现在Effect Controls面板的首栏。 在Timeline窗口中,单击并选择需要添加运动效果的片段,然后单击Effect Controls面板Motion后面的Setup字样,即可进入Motion对话框。 该对话框左上部是运动效果的预览框,演示着运动效果,右边的播放按钮和暂停按钮用来使用预览/暂停预览功能。 提示:运动效果的设置和滤镜效果的设置相似,都是通过设置几个控制点/关键帧的属性来控制整个动态效果的。 2)设置Alpha通道的属性 Alpha选项区用来设置 Alpha通道的一些属性。 Use Clips(使用片段的):可以使用片段原来的Alpha通道进行叠加。 字幕或者其他支持 Alpha通道的软件(如 Photoshop等)处理过的图片适合此选项。 该选项只会影响到在透明设置对话框中使用 AlphaChannel键的片段。 Create New(新建通道):为没有Alpha通道的片段创建新通道。 片段移动的时候留下的空位形状将作为新Alpha通道的依据。 同样地,该选项也只能影响到在透明设置对话框中使用 Alpha Channel键的片段。 3)设置预览框的显示属性 选中 Show All复选框,预览窗口中将按照最后得到的视频效果进行预览,已经添加过的过渡、视频滤镜等效果都同时起作用。 如果计算机的速度不够快,这时候的运动效果预览往往变得不流畅。 选中 Show Outlines复选框,在运动的每一个控制点(节点)上,只会显示片段的外轮廓。 选中Show Path复选框,在运动路径控制点之间连上一系列的点。 点的密度越大,表示片段在这个范围的运动速度越慢;点的密度越小,则表示片段运动速度越快。 8.9 添加特效 8.9.1 在音频剪辑上应用Filters(点击观看Filters操作技巧课件) Premiere6.0提供了21种音频滤镜效果,我们可以使用这些滤镜处理录制的原声片段,添加特殊的声效,或者演示演示原声的缺陷,使得影片的音频更加完美。 Premiere6.0将音频效果放到了Audio面板里,视频效果放到了Video面板里,这是和Premiere5.0不同之处。 1)添加音频效果 按照如下操作步骤添加音频效果: (1)选择Window/Show Effects,显现出Audio面板。 如图所示: 我们发现,无论从外观上还是控制菜单的设计上,Audio面板和Video面板以及Transitions面板都是完成相同的,这就为新手熟悉Premiere6.0的操作习惯提供了很大的便利。 (2)从Audio面板中找到Echo效果,将其拖动到Audio1音轨上的音频片段上,松开鼠标,即可完成音频效果的添加。 (3)这时候effect Controls面板浮现在窗口的前端。 (4)从该面板上部可以看出,当前的音频关键帧处于音频片段的起始帧(这里关键帧的含义和添加视频效果的时候完全一样)。 单击Setup字样,进入Echo Settings对话框。 Delay(延迟)滑块:设置原声和回声之间的时间差。 默认为33ms。 Intensity(强度)选项:选择回声的强弱程度,选中Loud单选按钮,表示回声和原声几乎差不多大。 (5)单击ok按钮,退出对话框。 在Timeline窗口的时间轴上拖动鼠标,将第2个关键帧设置在大约13秒的位置(从Monitor窗口中可以观察到该关键帧的详细的时间信息)。 (6)在Effect Controls面板中单击Setup字样,进入Echo Settings对话框,将Delay设为600ms,Intensity设置为Soft,表示仅添加微弱的回声。 单击ok按钮。 这样,我们就通过两个关键帧来得到了动态的Ech0音频滤镜效果(回声间隔渐渐变大,强度变小)。 关键帧之间的帧的音频属性介于两个关键帧之间,呈现出线性变化。 可以设置更多的关键帧,来控制更复杂的音频滤镜效果.

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