概述
枪兵阵是一种以枪兵为主,搭配少数骑兵和步兵的古代军阵。这种阵型在森林地形中具有独特的优势,可以有效发挥枪兵的近战优势,同时弥补其机动性和远程攻击能力的不足。
组成
- 枪兵: 枪兵是枪兵阵的核心,通常占阵型的大多数。他们装备有长矛或长枪,擅长近战格斗。
- 骑兵: 骑兵用于机动和突袭,可以扰乱敌方阵型或追击逃敌。
- 步兵: 步兵用于防御和支援,可以保护枪兵免受远程攻击,并提供辅助火力。
战术
枪兵阵通常采取以下战术:
- 防御性: 枪兵阵形成密集的阵型,长矛伸出阵外,形成刺猬般的防御屏障。骑兵和步兵在阵型外围提供掩护,抵御敌人的远程攻击和突袭。
- 主动攻击: 当敌方进入有利距离时,枪兵会向前推进,用长矛刺击敌人。骑兵和步兵紧随其后远程攻击能力弱、机动性受限和配合要求高的缺点。在森林地形中,枪兵阵可以发挥其独特优势,成为一支不可忽视的力量。
汉末霸业战斗攻略
三国志汉末霸业中的战斗大家都明白了吗?本次就为大家带来了三国志汉末霸业战斗攻略,包括攻城、水站、野战等等,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。 战斗玩家在战斗中可以使用的部队主要分为步、骑、弓三大类。 战斗中除了传统的交战外,还可以战法以及计略技能辅助战斗,克敌制胜。 ① 战法技能:冲锋(强登)坚守(枪阵) 突击 奔射 齐射 火箭冲锋:步兵技能,对敌方部队造成强制位移一格,只可以在平坦地带释放,有几率触发混乱以及单挑。 架设云梯时变为强登,冲开上方阻隔部队,直接登城。 坚守:步兵技能,配盾步兵可以释放,提升自身防御能力以及反伤能力。 持枪步兵变为枪阵,释放后提升自身对抗骑兵能力。 突击:骑兵技能,释放后可以一条直线上最多两个单位造成伤害,只可以在平坦地带释放,有几率可触发混乱以及单挑。 奔射:轻装骑兵可以释放,远程攻击。 齐射:弓兵技能,对目标发动齐射后,使目标处于自己射程内的其他弓兵响应一次攻击,此次攻击伤害降低,且每回合只能响应一次。 火箭:弓兵技能,弩箭类弓兵不能释放。 有几率点燃地块,对其上的部队造成伤害。 以上战法技能,每次释放都会消耗气力值,气力值不足时则无法释放。 ②计略技能:伏兵 内讧 鼓舞 连环 火计(火船) 天文 落石 伪报挑衅 镇静 闯阵伏兵:处于森林地形中可以释放,隐藏自身,对靠近自身的部队造成伤害,不受反击伤害。 发动攻击后即刻解除伏兵状态。 内讧:对敌方释放成功后,可以令敌人攻击友军。 鼓舞:对友军使用,提升士气,最多可以将士气提升至100。 连环:水战专属技能,将敌方船只连接在一起,使其同时受到火焰伤害。 火计:释放成功后,点燃地块,对其上的部队造成伤害。 水战时为火船,远距离释放一艘小船,撞击后点燃敌船。 (火船需要提前研发科技)天文:预测未来天气。 落石:释放前提为存在高度差,即高处向低处释放。 有几率触发眩晕。 伪报:释放成功后,迷惑敌人,使其向战场边缘撤退。 挑衅:对敌方释放成功后,强制敌方攻击自己。 镇静:解除友方一切负面状态。 闯阵:直接闯阵可以降低敌方士气,几率触发单挑。 同战法技能一样,计略技能释放同样需要消耗气力值。 同时,某些计略技能(内讧连环 火计(火船)伪报 挑衅 镇静)释放成功率受计略属性影响,同时也受抵抗计略的冷静属性影响。 野战【野战】野战中,骑兵的突击技能作用十分明显,伤害高,可以同时突击一条直线上的两个单位,几率附加混乱Buff和触发单挑,因此突击时,尽量保证可以突击到两个单位,以追求伤害最大化。 但骑兵被枪兵的攻击时,会受到更高的伤害。 步兵在野战中的表现不如骑兵抢眼,但仍有重要作用。 相对于骑兵,步兵更适合充当肉盾,吸收伤害。 这里有一个小技巧,使用冲锋技能强制敌方位移,为骑兵单位释放突击创造最佳的输出环境。 弓兵作为远程单位,相对于步、骑兵,在野战中可以有更好的输出环境。 弓兵对处于坚守状态的目标伤害会很低,但是火箭技能依旧可以对这类目标造成可观的伤害。 守城战【守城战】守城战第一要领,想尽一切办法阻止敌方部队登城。 城上的弓兵部队攻击城下时,会得到一个攻击的加成,同时城下的部队攻击城上时,伤害也会受到削弱。 尽量保证守城部队不站在城墙第一排,以减少遭受的攻击。 落石是守城战中可以发挥极大作用的技能,伤害高,几率触发眩晕状态。 重点:火中无法架设云梯,同样,已经架设了云梯的部队脚下地块起火,那么他们就只能下回合重新架设云梯。 这里还有个小技巧,最好将弓兵部队站在阻隔部队之后,可以有效防止强登。 守城兵器:在研发了科技以及城防属性(投石机2000 床弩3000 )达到要求之后就会自动出现。 可被破坏,受火伤加成。 前期的守城兵器可以对攻城部队造成大量伤害,游戏进行到后期,守城兵器的主要目标则是敌方的攻城兵器。 攻城战【攻城战】如果守城战的第一要义是阻止敌方登城,那么攻城战的第一要义就是登城。 此时配盾类步兵在攻城战中就起到了举足轻重的作用。 优秀的防御能力让他们可以承受更多的攻击。 攻城兵器分为三种:攻城车、井阑以及霹雳车。 攻城车可以攻击城门,打破城门后退出战场。 井阑主要作用是攻击城墙上的部队单位,可以攻击守城兵器。 霹雳车可以对守城兵器造成极大的伤害,也可用于攻击部队。 需要注意的是,霹雳车的攻击落点50%概率落到目标周围9格,并不是百发百中。 对于没有守城兵器的城市,通常打破城门是最快的登城方式。 对于存在守城兵器的城市,最好优先清除守城兵器。 守城战尽量速战速决,城市被攻击的越久,城市属性下降的也越多。 水战【水战】水战也属于野战的一种,同陆战中需要考量多种军事属性不同,水战中部队的面板数值只参量武将的水军属性,水军属性较低的武将统领水战时,部队可能会因为不识水性而遭受损伤。 水战中可以使用的船只包括走舸、艨艟、斗舰以及楼船。 走舸属于最初级的舰船,无需任何科技以及资金即可出战。 艨艟的战力全面优于走舸,不过需要科技以及资金的支持。 斗舰拥有最高近战攻击,适于近身肉搏。 楼船有全面的属性,是水战中的中坚力量。 火箭与火船在水战中可以发挥很大的作用,起火的舰船会将火势蔓延至和它挨在一起的舰船,无论敌我。 需要注意的是,火船的前进路线上他如果有己方舰船,火船依旧会在己方舰船下引爆。
攻城掠地怎么过马超副本 马超副本要怎么排兵布阵
理解马超副本
马超副本中,马超作为主要的敌方将领,以其骁勇善战著称,其兵种主要以重骑兵为主,辅以步兵和弓箭手。 你需要了解的是马超的技能特点——极高的冲击和突破能力,以及在特定情况下对反击的抗性。
副本前的准备
兵种选择及搭配
枪兵:作为抗骑的主力,枪兵对马超的重骑兵拥有天然的克制优势。
弓箭手:放在后排进行输出,对敌方的步兵和弓兵形成压制。
骑兵:可以选用轻骑进行快速机动,分散敌方阵型,或对敌方弓箭手造成冲击。
法师或其他特殊兵种:视具体情况使用,法师可提供群体伤害或控制效果。
将领的选择
选择能增强枪兵和弓兵输出的将领,或是能够提供固防和增加部队坚韧度的将领。
亦可配备速度快的轻骑将领,进行快速突袭和扰乱敌方布局。
阵型设置
在马超副本中,合理的阵型是胜利的关键。推荐采用以下几种阵型
鱼鳞阵
特点:前窄后宽,能有效减少被突击的面积,同时两翼可以快速包抄或反击。
排布:中间一列密集枪兵阻挡骑兵冲锋,两翼各配置一部分轻骑兵及弓箭手,后排配置弓箭手对敌军进行远程压制。
偃月阵
特点:防守坚固,适合消耗战。
排布:弓箭手布置在中后部,前部以枪兵为主阵线,两翼可以布置少量骑兵准备反击。
战斗实施秘籍
开局即动
若你的部队速度足够快,可以选择开局即用轻骑兵冲击敌方的侧翼或后排,破坏其阵形,减低其骑兵的冲击力。
集中火力
统一指挥,集中火力优先削弱马超的骑兵单位,削减其冲锋能力。
机动与调度
在敌方主力被牵制时,适时调动其他兵种执行包围、突击等战术。
利用地形
在某些副本地图中,利用地形如山地、河流对敌方进行陷阱围堵,提升战斗效率。
注意事项
保持兵种之间的协同与补给,保证前线部队的持续战斗力。
关注马超的动向与技能释放,必要时进行有针对性的调整和应对。
马超副本虽然坚难,但通过精心准备与战术安排,定能一举攻破。 实践中要不断总结经验,灵活应对,才能在攻城掠地的世界中立于不败之地。 希望本攻略能助你一臂之力,祝游戏愉快!
《三国全面战争》兵种布阵与战斗思路 三国全面战争怎么布阵
《三国全面战争》中玩家可以操作千军万马与敌军决战,《全面战争》系列的对战操作比较复杂,本作也不例外,玩家需要考虑到兵种的特性进行合理的布阵。 下面小编带来的就是《三国全面战争》兵种布阵与战斗思路,希望能帮到大家。 这是最基本最常见的布阵,图里的戟、剑、弓、骑图标应该一看就懂,弓兵的位置也可以放投石车。 全战里一向是剑兵(包括斧兵锤兵之类强力近战兵种,以下统一叫剑兵)克制枪兵(包括戟兵,以下统称枪兵),枪兵克制骑兵,骑兵小克剑兵大克弓兵,弓兵打大盾兵火力不行但是克制无盾兵(盾牌正面有效侧翼无效,侧翼射击可破大盾)。 此外步弓兵克弓骑兵,弓骑兵小克重骑兵。 根据我大致观察的数据,三国的剑兵防高但输出依赖冲锋(拥有高近战闪避且大多有盾牌,武器伤害低但冲锋与刀骑兵相似)枪兵成为了主力输出步兵(更高的武器伤害并且反骑兵)。 所以现在布阵可以无脑将枪兵(蓝圈)放在前排吸引火力,后排放剑兵(红圈)以保证能吃到冲锋加成。 前面用武将顶着防止对面骑兵从缺口插入。 可以看到我把这两队剑兵阵形拉成长条了,因为这样在接战时能保证最大人数投入肉搏。 一般阵形越接近正方形近战输出效率越低,但存活率更高,所以低级兵拉正方形抗线,理想状态是敌人步兵被低级兵吸引后精锐步兵侧翼夹击。 绿圈弓箭步放后排,前期能受到步兵保护不被敌人骑兵骚扰。 紫圈侧翼两队枪兵防止对方骑兵绕后偷袭。 骑兵放后方在弓兵保护范围内能防止被敌人弓骑兵骚扰,另外敌人骑兵侧翼偷袭弓兵和炮兵时能协同枪兵作战。 由于骑兵机动力高,必要时随时可以从侧翼出击绕对方后排。 如果前方侧翼有树林也可将骑兵埋伏在树林里随时准备偷袭弓兵。 根据属性来看刀骑兵更适合冲锋进人堆站桩输出;枪骑兵适合反复冲锋。 骑兵需要奔跑后进入战斗才会获得冲锋加成(命中和武器威力),千万别站定让敌人骑兵冲锋了。 根据现有信息三国的骑兵也是冲入人群后近战15秒左右拉出再冲锋最优。 (步兵其实也有冲锋加成,剑兵比较依赖冲锋,枪兵基本可以无视)阵地战一定记得关掉弓兵自动回避,必要时打开坚守以防止弓兵追逃时走出保护范围。 上图为理想状态,剑兵后手冲锋黑圈敌人获得加成;侧翼枪兵拦截红圈敌人骑兵,己方骑兵可以配合,或者直接侧翼攻击敌人弓兵。 将军不一定要这样放,也可以拿出去偷对方弓兵和投石车,但是将军有士气光环,能让周围的兵更不容易崩溃,单独拉出去事情光环就浪费了,看情况取舍。 文官必要时也可以加入轻度肉搏。 最后是用好编队功能,按个人喜好编队方便操作就行了。 以上只是最基本套路打法,另外记住地形优劣势是真实存在的,比如骑兵进树林减速很难冲锋,弓兵在树林射箭会被树挡,三国里的火箭还会点燃树木烧死蹲树林的人。 还有进浅水会减速,高低打低地会有攻防加成,骑兵下坡跑的更快上坡变慢而且陡坡不能冲锋。 埋伏树林发起伏击是很常见的战术,但是小心被火箭烧;占住山头会有巨大优势。 (看我定军斩夏侯)补充几个实用操作:Shift+右键拖动能让部队走弧线或者绕道,有点类似于RTS里的shift走位(亲本什么都算到啦)。 也可以直接点到对面的部队上走位后直接冲锋。 全选部队按住Alt左键拖动可以保持阵形前进;按←可以让部队停下。 默认P是暂停,空格是显示部队信息和在敌我脚下显示轮廓,个人建议把这两个键位互换。 单挑后默认步行,不要忘记上马。 再补充一个阵形的作用:箭头是部队面朝方向。 大部分守城是方案A的方式,这样接战时1队会先和敌人交战,大概损失60%-80%时溃退,此时2队进入战斗会先承受一次士气减益,3队进入战斗要受两次减益。 (目睹友军逃跑)用方案B的话123队同时战斗,接战人数差不多但是分摊损伤,同时间内3队各损失20%-27%,没有溃退不减士气,最后能支撑更久的时间为箭塔创造更多输出条件。 《三国:全面战争》精华文章推荐系统教学及战役攻略视频流程攻略历史会战背景王朝模式英雄数据武将图鉴全阵营介绍五行系统解析地形及天气详解关系影响因素税收调整方法满意度作用细作行动解析黄巾之乱武将图鉴黄巾之乱兵种介绍八王之乱武将资料八王之乱人物关系
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