技能类型
主动技能
技能效果
- 对敌方单体武将造成一定程度的物理伤害。
- 使目标武将进入击晕状态,持续一段时间。
伤害计算公式
伤害 = (攻击力 - 目标防御力)× 技能系数
击晕时间公式
击晕时间 = 技能系数 × 智力
技能分析
落石技能是一个强力的单体控制技能,具有以下特点:- 高伤害:落石技能的伤害系数较高,能够对目标武将造成大量伤害。
- 击晕控制:落石技能可以使目标武将进入击晕状态,打断其施法或攻击动作,为己方武将创造有利的输出环境。
- 范围灵活:落石技能的施法范围较广,可以攻击到敌方后排的武将,对敌方阵容造成混乱。
- 消耗低:落石技能的消耗较低,可以频繁使用,在战斗中发挥持续的作用。
使用技巧
搭配群体技能:落石技能可以配合群体控制技能,如冰冻、眩晕等,扩大控制范围,对敌方阵容造成更大的限制。优先击杀敌方核心武将:落石技能可以优先使用在敌方核心武将身上,如输出武将、治疗武将或控制武将,快速瓦解对方的阵容。预判敌方武将的施法或攻击动作:落石技能的击晕时间有限,因此需要预判敌方武将的施法或攻击动作,在关键时刻打断他们的行动。配合队友的输出:落石技能可以为队友的输出创造有利条件,在目标武将进入击晕状态后,队友可以集中火力将其击杀。适用武将
控制型武将:落石技能非常适合控制型武将,如诸葛亮、庞统等,可以增强他们的控制能力。伤害型武将:输出型武将也可以携带落石技能,增强自身的输出能力,如关羽、赵云等。辅助型武将:辅助型武将携带落石技能可以为队友提供控制保护,如徐庶、华佗等。落石技能是一个非常全面的单体控制技能,既能造成伤害,又能控制敌人,在战斗中有着广泛的应用。武将搭配得当,落石技能可以发挥出极大的威力,帮助玩家取得胜利。游戏起凡平台真三国无双英雄玩法
中立垃圾?????哈哈 是你们不会用和不会配合 就说垃圾孙权 敏捷型英雄 初始能力与成长: 力量 18(1.6)敏捷 23(2.4)智力 24(2.1) 落石术 对范围内敌方单位使用落石计,造成伤害,并有25%几率造成眩晕 1级:每秒造成40点伤害的同时附带25%几率眩晕,持续5秒 2级:每秒造成60点伤害的同时附带25%几率眩晕,持续5秒 3级:每秒造成80点伤害的同时附带25%几率眩晕,持续5秒 4级:每秒造成100点伤害的同时附带25%几率眩晕,持续5秒 恩赐 放置一个神农杖,按比例恢复周围友军的生命 1级:每秒恢复友军1%的生命,持续12秒 2级:每秒恢复友军2%的生命,持续12秒 3级:每秒恢复友军3%的生命,持续12秒 4级:每秒恢复友军4%的生命,持续12秒 剑舞 家传的剑术,有较高几率造成2倍伤害 1级:10%的几率2倍伤害 2级:18%的几率2倍伤害 3级:26%的几率2倍伤害 4级:36%的几率2倍伤害 王者之剑 快速冲向目标,并随机攻击目标周围的单位,每次造成伤害在150-250之间,同时造成0.3秒的短暂眩晕,本体处于无敌但不可控制状态 1级:随机攻击目标及周围的敌人,共斩杀3次,每次造成伤害在150-250之间 2级:随机攻击目标及周围的敌人,共斩杀5次,每次造成伤害在150-250之间 3级:随机攻击目标及周围的敌人,共斩杀8次,每次造成伤害在150-250之间 由于和曹操刘备一样拥有平庸的属性成长和非常糟糕的物理攻击,孙权属于技能型敏捷英雄,走法师路线是最好的选择,之前已确认失败沦为移动经验书的戒指路线和让队友四打五的风行路线也成为现在大部分人不愿意看见队友选孙权的原因——其实就算是曹操出戒指去砍人那也是要废掉的……c出戒指完全是被W技能和孙权本身的敏捷属性所误导,低下的力量成长又无闪避,无移动与控制技能辅助输出使其无法担当起DPS任务。 孙权这个英雄技能的设计其实非常地符合其本身特点(虽然有3个技能是DOTA剑圣的,但属性成长的不同注定孙权的定位完全不同于剑圣)——落石术(C)时是全游戏消耗最小的刷兵技能,这使得孙权相比其他英雄有着出众的经济优势,正如孙权继承了孙策所打下的江东那样,孙权和白手起家的刘备曹操不同,天生就是个不缺钱花的人。 恩赐(E)则体现出孙权作为王者的地位,能够统帅全军并振奋士气,强大的恢复能力使友军的持续战斗能力大为加强。 剑舞(W)反映出尚武的孙权有着赶超父兄的冲动,但这冲动的代价显然非常惨重——演义中是被乐进张辽打得四处逃窜损兵折将,游戏中则是脆弱的躯体一击即破,因此对于孙权近身战应该绝对避免。 王者之剑(D)则反映出孙权沉稳有谋,也许孙权并不能正面对抗关羽这样的神将,大部队正面交手时也基本无人畏惧孙权的小剑,但在敌人孤身作战之时孙权的王者之剑则会成为其噩梦。 另外值得一提的是,孙权闲着没事摸胡子和丢落石把手放背后让这个英雄看起来很悠闲,一个D把人秒杀的样子也非常帅气。 孙权这个英雄本身体质脆弱,因此在战斗时的站位以及装备和加点配置十分关键,首先一般是一鞋一红出门,上路最为适合(电位和张飞一类英雄也能阻止其他英雄近身A你),没上路一般下路猥琐树林混级(前期很贫血的孙权建议尽量少在关辽一类人面前出现),实在没中法的话去中路猥琐混级(中法都没有郁闷了),孙权本身对路线的要求并不是特别高。 加点上C和属性点(R)互点,有D加D,12级以后把E补满之后全R,W最后。 5级以前的孙权没太大的用处,相对要猥琐些。 二级的C能够把弓手打成空血但不能杀死,因此使用时注意不要被对手反补,实在自己和队友补不到就不要放C。 3级的C可以杀死后排的满血弓手(一般用C刷钱就是从这时开始),4级的C基本可以刷一整波兵,魔法消耗相对司马诸葛的CE连是小了许多了。 C在抓人和会战中一般需要有晕技的英雄(最好是2秒以上的)晕上你放C,500伤害在前期相当可观,而且还是群伤。 落石本身击晕的机会很低而且时间非常短不要做什么指望,一般那效果最多就是赌运气去中断司马D的施法和华佗的吸血一类。 范围攻击和释放距离远也是一大优势,可以对红血的敌人和隐身的张合等加以伤害。 由于释放时不能移动,因此要注意是否有敌人接近,一有的话立即移动躲避为要,会战时站位尽量靠后些,C和D的释放距离都比较远。 由于刷钱非常快,孙权要在前中期弄出3护身4力量非常轻松,蓝完全不缺,生命和防御也远胜那些裸飞者(别忘记你还加了属性点),摆脱了贫血称号。 D技能王者之剑是孙权的招牌技能,尽量在追杀和被追杀时在范围内敌人二人以下时使用(前期不回家的话别把蓝刷兵刷光,至少留一D的蓝),伤害和晕的效果都算不错,对单一敌人连晕时晕与晕之间有微小的空隙,可以被风行(或玄武)闪过(反应速度非常快并且按键时刚好是空隙的话),此时用C追加在风行判定逃跑路线处一般还是能杀死(是开玄武的话当然是你自己逃命去= =b),D的优势在于其发动的突然性,技能全中的话对于大半血的敏英和满血法师以及半血以下的力英都是致命的,但由于在目标有多个时伤害非常分散,一般绝对不能乱用,达到最佳效果的使用情况一般只有3种:1,敌人单人被群追生命依然有一半以上时,开D配合队友立斩之。 2,敌人二人以下进行单独追杀(例如单个英雄飞鞋脱队追杀),血少于一半或者周围有接应的友军英雄、塔与兵等,反身D可立斩之。 3,自己陷入绝境时搏命(比如被诸葛E了开D,被刘备伏兵包围,被老关追着转,中了毒王的夜幕瘟疫等)。 当然无力量法师单走的话D一般也可以秒杀之(唉,为什么每次都有个“单走的话”= =b),没孙子风暴时要拿去救人也行,团战也可以用来打乱敌人阵型.基本孙权这个D本身并没有什么很难的操作技巧,但一定要有足够的观察力来把握使用时机,时机把握好效果非常强大,D的冷却速度也还不错。 一般情况下利用好C和D,孙权在伤害输出和经济发展等方面都是很优秀的。 在河道、坡道、林间小路等人烟稀少的地方发生小规模遭遇战是孙权最希望看到的事情,立斩法师弓手和受伤的战士英雄成功率极高而且几乎无法躲避。 由于三国争霸中法术伤害一般在11级之后开始逐渐无力化(群雄逐鹿里依靠法伤法爆可以弥补),再加上原有技能大规模会战时比较无力,在基础装备出完后,利用经济优势速出孙子和风暴(后期出时可以把之前的护身给卖了,当然对刷钱A兵技术有信心的话也可以直接风暴再力量孙子转乌龟)转乌龟杖等辅助装备就是孙权不二的选择(之前先护身和力量是因为经常需要站着不动开C需要足够的血和防御支持),相比其他的技能型英雄(诸葛司马两个BT除外,不过前期孙权蓝消耗比他们要小可以多刷几波),孙权的经济优势非常明显,靠装备优势来配合与辅助非常实在。 12级后逐渐补满的E(12级前加效果很差而且蓝消耗过大)是辅助神技,效果可以和华佗大技能媲美,冷却时间更短和不需要孙权自己站着不动让其成为后期全游戏最强医疗技能,在战斗时为团队提供补充。 (战斗时可以插在被攻击的力量英雄旁边)中后期的孙权完全可以充当移动生命泉,配合孙子风暴等辅助工具配合效果会超过装备不全的其他法师,生存率也更高。 除了把路过看到的兵和野刷掉外,一般情况下孙权都可以跟着队友走,由于自身没有保命技能,单独行动风险反而比较大。 另外,由于经济优势巨大,所以带着大量灯帮队友分担经济压力也是孙权的任务之一。 (在S的话你自己包灯,在W的话和胖子一起包灯) 总而言之,孙权是一个拥有巨大经济优势(C刷钱无敌了)和优秀法术伤害输出(虽然有限制条件但成功用出来伤害巨大)以及较强辅助效果(E加血和钱多买孙子乌龟杖)的优秀法师,虽然技能使用限制比较大使得孙权不一定能在正式团战的舞台上发挥很大作用,在路人局中却可以充当一个优秀的边路法师,完成辅助医疗和伤害输出的双重作用,对敢于单独追杀和断后的敌将更形成巨大心理压力,是中后期的移动主城和永远的独行侠专杀。 另外,新版本里孙权可以考虑裸出孟德残卷后补护身力量,可以提高前期单杀效率和日常输出。 在群雄逐鹿的舞台上,由于金钱为双倍,使得经济优势较大的孙权有着充当物理DPS的可能。 推荐装备:甲,抗魔,(因为实在太脆了。 。 。 )3烈,3冰,月下等,视情况可使用风行和玄武。 而法术路线在法伤法爆的加成下也同样强大。
苍穹贵族号的能量阻截战
【封印】入场后,粉碎之阿托尔处于封印状态,解除封印后才会出现【火路】粉碎之阿托尔会周期性的在自己脚下放置火路,对接触到的玩家造成较高的灼烧伤害【火焰爆炸】如果1P不在粉碎之阿托尔的近战范围的话,粉碎之阿托尔会释放火焰爆炸,对所有玩家造成极高伤害。 血量较低时会周期性释放该技能,需要进入粉碎之阿托尔近战范围的保护罩躲避。 【火柱】粉碎之阿托尔击倒近战范围内的玩家,并且喷出火柱,对接触到的玩家造成较高伤害【落石】粉碎之阿托尔召唤落石。 落石会阻挡玩家的移动,可以被攻击破坏。 【无敌】巡视者梅尔塔在通常状态下是无敌的,需要通过特定要求破除巡视者梅尔塔的无敌状态【能量球】巡视者梅尔塔会吐出一个能量球,玩家碰到能量球后会获得能量光圈,增加移动速度,但是会被巡视者梅尔塔追击【能量球 – 引爆】如果一定时间内无人触碰能量球,能量球会爆炸并对所有玩家造成高伤害【死从天降】巡视者梅尔塔会跳至携带能量光圈的玩家位置,并对附近的玩家造成伤害,此技能也会打碎小发电机的护罩【冲锋】巡视者梅尔塔向前冲锋,并对路径上的玩家造成伤害【破坏小发电机】场上四角存在4个小发电机,小发电机的保护罩被巡视者梅尔塔踩碎后可以将其破坏,但是会出现一个能量鬼火。 破坏的发电机一段时间后会重新出现【破坏小发电机 - 鬼火】破坏小发电机后会出现,鬼火会向最近的玩家移动,接触到玩家后会发生爆炸【破坏小发电机 - 大发电机】场地中央存在一个大发电机,破坏4个小发电机后可以破坏大发电机,大发电机破坏后,巡视者梅尔塔破除无敌状态,此时玩家可以开始攻击。 【能量释放】巡视者梅尔塔在破除无敌状态结束后,会释放3次强大的能量,会对所有站在地上的玩家造成高伤害并击飞【魔眼赛尔】巡视者梅尔塔在生命值较低时会召唤魔眼赛尔 【魔眼赛尔】若有玩家进入魔眼赛尔的攻击范围内,该玩家会被石化,而且巡视者梅尔塔会立刻使用“释放能量”技能。 【魔眼赛尔 - 凝视】魔眼赛尔会随机凝视一名玩家,并向其所在位置移动。 魔眼赛尔会周期性地改变目标 【潜地】熔岩虫通常会在地下移动,此时熔岩虫不可被攻击,而且还会对靠近的玩家造成伤害【浮现】熔岩虫钻出地面并对周围的玩家造成伤害【孵化幼虫】熔岩虫吐出大量幼虫,幼虫变异为成虫后就会加入战斗【幼虫 - 变异】幼虫准备进行变异,此时幼虫不会移动并且很容易受到伤害【幼虫 – 进化】幼虫进化成成虫,并且协助熔岩虫开始加入战斗【锁定】熔岩虫锁定一名玩家,并准备对其进行冲锋【冲锋】熔岩虫向锁定的玩家冲锋,对其行进路线上的玩家造成极高伤害,冲锋会持续3次【撞晕】熔岩虫在冲锋的过程中如果碰到龟壳就会被撞晕并且损失一定生命值,撞晕后的熔岩虫会保持钻出地面状态而且可以被攻击【吞噬】熔岩虫在场地中央释放吞噬,吞噬会吸附场上所有单位,并对靠近的单位造成毁灭性的伤害(不分敌友)【地刺】从四周出现地刺向熔岩虫移动,地刺会对接触到的玩家造成较高伤害 【成虫 - 潜地】小型熔岩怪虫潜入地面,但是仍然可以被攻击到【成虫 - 喷射火球】小型熔岩怪虫向前方喷射一个火球,并对接触到的玩家造成伤害【成虫 - 冲锋】小型熔岩怪虫集体向前方冲锋,对接触到的玩家造成伤害并击飞 【熔岩鬼】场地左侧会出现一只试图逃跑的熔岩巨龟,如果熔岩巨龟被杀死或者逃跑后会再次出现一只【碎裂龟壳】熔岩巨龟被杀死后会留下一个龟壳,龟壳可以用来撞晕熔岩虫 【无敌】恐怖邪念体在通常状态下是无敌的,需要通过特定要求破除恐怖邪念体的无敌状态【鲜血怨灵】恐怖邪念体按照中-下-上的顺序召唤3次鲜血怨灵,其中两次是假的,一次是真的【鲜血怨灵(伪)】假怨灵会对行进路线上的玩家造成多段高伤害【鲜血怨灵(真)】真怨灵碰触后身上会出现鬼火,携带鬼火的玩家接触恐怖邪念体时会解除其无敌状态【猛咬】恐怖邪念体潜地并随机出现在一名玩家脚下对其进行攻击,如果被咬中则会受到较高伤害【血池】恐怖邪念体向前方发射数枚血柱形成血池,血池中的玩家会受到伤害并进入出血状态 【死从天降】吞噬之厄伽勒跳到一名玩家的位置并将其击晕【驱散】吞噬之厄伽勒会自动驱散自身的异常状态并回复生命值(在开始冲锋之后可对吞噬之厄伽勒进行出血、眩晕、冰冻攻击)【吸血之拥】吞噬之厄伽勒抱住一名玩家,对其造成伤害并回复自身生命值【吸血之拥 – 落空】如果吞噬之厄伽勒没能抱住玩家,则会进入虚弱状态。 【冲锋】吞噬之厄伽勒受到一定次数的攻击后会向前方冲锋,对其一条直线上的玩家抓取并施放吸血,其上下两侧会出现地刺攻击【冲锋 - 地刺】吞噬之厄伽勒冲锋时两侧会有地刺出现,地刺会对接触的玩家造成极高伤害【冲锋 - 撞晕】吞噬之厄伽勒若在冲锋时撞击墙壁则会进入眩晕状态,此时可以进行攻击【重生之眼】吞噬之厄伽勒血量降至一定程度时将会使用重生之眼,如果有面对吞噬之厄伽勒的玩家,则吞噬之厄伽勒会回复所有生命值并召唤等于面对吞噬之厄伽勒玩家数的眼球【重生之眼 – 腐蚀】进入眼球范围的玩家会被强行中断当前动作并减少生命值
卧龙吟顿悟技能改变了那些武将技能,都改成了什么,有哪些技能
蜀国:诸葛 伏龙:【计策】全面攻击,增加友军25点气势幷降低敌军15点气势。 赵云 神风:【战法】连续对直线敌人造成伤害,幷降低敌人战法防御2回合。 关羽 青龙:【战法】刘备 天命:增加对手75点士气同时降低敌人25点士气。 蒋琬 落石:【计策】单体攻击,降低目标所有气势。 张飞 咆哮:【战法】攻击直线上敌人并降低其120点士气。 费玮 瘟疫:【计策】攻击单体,幷让目标混乱1回合与中毒2回合廖化 单骑:【战法】连续对直线敌人造成伤害。 庞统 神雷:【计策】对单体敌人造成4次落雷伤害,每次伤害递减。 沙摩柯 战狂:【战法】连续战法,攻击敌人同时让自己进入高输出状态,持续2回合。 黄忠 裂矢:【战法】对支线上敌人造成伤害,并让自己下两回合必出暴击。 马岱 丧风:【战法】单体攻击,幷降低目标75点气势,同时回复自身145点气势。 张苞 狮吼:【战法】对全体敌人造成伤害,并降低敌人49点士气。 徐庶 黑洞:【计策】对敌方全体造成高伤害,幷有概率气势不振1回合。 马良 地牙:【计策】对横排敌人进行2次攻击,一定概率让其陷入混乱1回合。 法正 塌天:【计策】全体攻击,并有几率使目标混乱1回合。 魏国:曹操 天命:增加对手75点士气同时降低敌人25点士气。 郭嘉 赤雷:【计策】曹植 激扬:增加队友50点气势,幷回复自身145点气势。 张辽 虎煞:【战法】连续单体战法攻击,有一定几率让目标兵力无法回复。 张颌 战骑:【战法】连续对支线敌人造成伤害,幷使前方敌人进入逃兵状态2回合。 夏侯惇 咆哮:【战法】攻击直线上敌人并降低其120点士气。 徐晃 狂牛:攻击全体敌人,幷回复自身145点气势。 曹仁 狮吼:【战法】对全体敌人造成伤害,并降低敌人49点士气。 许褚 战狂:【战法】连续战法,攻击敌人同时让自己进入高输出状态,持续2回合。 吴国:孙权 天命:增加对手75点士气同时降低敌人25点士气。 太史慈 逆流:【战法】对支线敌人造成伤害,并对线上前后敌人造成额外伤害。 周泰 血征:【战法】连续战法,牺牲自身兵力,对支线敌人造成伤害。 周瑜 煌燹:【计策】对全体敌人造成伤害,幷烧灼其2回合。 甘宁 咆哮:【战法】攻击直线上敌人并降低其120点士气。 潘璋 狮吼:【战法】对全体敌人造成伤害,并降低敌人49点士气。 孙策 霸王:【战法】全面攻击并增加队友35点士气。 中立:卢植 排扰改为连续技能貂蝉 赞歌:增加己方所有部队攻击能力,持续2回合。 刘璋 无碍:增加己方部队25点气势,同时进入免疫状态2回合。 (初步估计为不利状态免疫2回合)纪灵 兵伐:【战法】攻击敌方全体敌人。 波才 火岩:【计策】迷当 擂鼓:增加队友75点气势。 王异 治愈:治疗友军,同时让自己免疫任何状态3回合。 颜良 怒斩:【战法】攻击直线上敌人,幷对前列部队造成额外伤害。 审配 捍卫:增加全军防御能力2回合,同时自己进入无敌状态1回合。 沮授 塌天:【计策】全体攻击,并有几率使目标混乱1回合。 张秀 搏击:【普通】攻击直线上的敌人。 (别的地方找的,满意就收了吧)
标签: 落石 对敌方单体武将造成伤害并击晕
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