什么是附魔?
附魔是一种增强物品和盔甲的方法,使其更强大或更有用。附魔可以通过附魔台、铁砧或咒语书来实现。
附魔台
附魔台是附魔物品的主要方法。要使用附魔台,您需要以下材料:
- 一把未附魔的物品或盔甲
- 青金石
- 经验值
当您将物品和青金石放入附魔台中时,它会生成三个随机附魔选项。您可以选择其中一个选项,让它附着在您的物品上。附魔的强度取决于您花掉的经验值数量。
铁砧
铁砧可以用来结合两种附魔物品,创建一个新物品,具有两种附魔效果。要使用铁砧,您需要以下材料:
- 两个附魔物品
- 经验值
当您将两个附魔物品放入铁砧中时,它会生成一个新物品。新物品将具有两个附魔效果,但它们的强度会降低。降低的程度取决于您花掉的经验值数量。
咒语书
咒语书可以用来在物品或盔甲上施加特定的附魔。要使用咒语书,您需要以下材料:
- 一把未附魔的物品或盔甲
- 咒语书
- 经验值
当您将物品或盔甲和咒语书放入铁砧中时,它会将咒语书中的附魔施加在物品或盔甲上。附魔的强度取决于咒语书的等级。
最佳附魔
以下是游戏中一些最佳附魔:- 锋利:增加武器的伤害力。
- 耐久:增加物品的耐久度。
- 保护:减少物品或盔甲受到的伤害。
- 抢夺:增加从生物掉落战利品的数量。
- 时运:增加找到稀有物品的几率。
结论
附魔是一种强大的工具,可以用来增强您的物品和盔甲。通过了解附魔台、铁砧和咒语书的不同方法,您可以创建具有强大附魔效果的物品。这将帮助你在冒险中更加成功。
我的世界1.10更新了什么 1.10更新资料汇总
常规闪烁标语“Rule #1: its never my fault”“Replaced molten cheese with blood?”“Absolutely fixed relatively broken coordinates”“Boats FTW”声音事件____________背景音效加入了新的背景音效:ambient/cave/cave15ambient/cave/cave16选项新的选项“自动跳跃”,允许玩家在有突出方块时不使用空格自动移动到高一格的位置默认打开,可在选项中关闭来自携带版现在有了自己的版本号VBO现在默认开启,在升级时覆盖旧设置可抢夺物品表为looting_enchant变量加入的新标签limit决定了玩家能得到的最大物品数,无论使用的武器的抢夺附魔等级为多大颗粒新的fallingdust粒子效果被加入游戏示例:/particle fallingdust ~ ~ ~ 0 0 0 0 1 0 @p 10会召唤出来一个有着岩浆的颜色的粒子(10号方块是岩浆)它会出现在被错误放置的,悬在半空中的“重力影响方块”的下方有时,当“重力影响方块”的下方为一个不可以用于支撑的方块时也会出现对龙蛋无效这是一个方块的粒子fallingdust可以被召唤出来,params参数的使用方式类似blockcrack和其它几种粒子命令/teleport用法:/teleport <Entity> [x] [y] [z] [<y-rot> <x-rot>]示例:/teleport @e[type=Cow] ~ ~ ~ 5 1将选中的实体移动到相对于执行者或玩家的坐标NBT标签FallFlyingByte型标签降落后会失去飞行能力允许生物掉落时使用鞘翅ZombieTypeInteger型标签,确定僵尸的种类0:默认,1-5:村民,6:尸壳这个标签将僵尸、特定种类的僵尸村民和尸壳用一个变量表示替代IsVillager和VillagerProfession标签ParticleParam1 and ParticleParam2Integer标签,用于滞留的药水云实体生成一个blockcrack粒子云带有1号方块的纹理(石头),数据值为3(闪长岩),计算公式为1+(3×4096)生产一个iconcrack粒子云,带有351号物品的纹理(染料),数据值为3(可可豆)它的效果类似于/particle中的两个<params>参数示例:/summon AreaEffectCloud ~ ~1 ~ {Duration:600,Radius:2.0f,Particle:iconcrack,ParticleParam1:351,ParticleParam2:3}示例:/summon AreaEffectCloud ~ ~1 ~ {Duration:600,Radius:2.0f,Particle:blockcrack,ParticleParam1}调试屏幕F3 + G会显示玩家周围区块的边界蓝色轮廓较为特殊,会在地面顶部的固体方块上水平显示轮廓它的边缘不断扩展,但在基岩层结束每次切换都会在聊天框中显示信息以蓝色轮廓显示玩家当前区块,并以黄色边缘显示附近的空气方块世界生成化石在沙漠、沼泽与它们的M和山脉变种生物群系的地下15–24方块处生成,每个区块有1⁄64的几率生成由煤矿石与骨块组成,外形类似于大型已灭绝生物的头颅和脊椎骨头颅有4种变种,脊椎骨也有4种变种方块结构空位在结构方块将方块留在原地而不被空气替代时使用用来替代屏障的功能(在早期版本中曾使用),意味着现在可以在结构中使用屏障不可见,碰撞箱很小仅在使用保存型结构方块且选项“show invisible blocks”为开时可见允许在结构中预留空位与空气不同,它不会在加载时覆盖原有的方块示例:如果你保存了一个两个高的空气结构,并在下面那格放置了一个结构空位,并把这个结构加载到了一个两个高的石头中,底部的石头将会保持不变而顶部的石头会被替换成空气。 岩浆块在下界生成,在Y=27和Y=36之间,每个区块生成四个矿脉与主世界中的安山岩生成频率类似可用4个岩浆膏合成与仙人掌类似,站在上方的生物会每秒受到1()的伤害不像火,并不会烧毁接触它的物品生物会主动避开路径中的岩浆块多数生物不会在岩浆块上生成,除了岩浆怪、僵尸猪人和鱿鱼潜行的、装备冰霜行者附魔的盔甲、或拥有防火的生物不受伤害如果玩家因为站在岩浆块上死亡,则死亡信息为:“[玩家]发现地面是一层熔岩”如果玩家在被其它生物或玩家攻击后死在岩浆块附近,则会死亡信息为:“[玩家]因[生物或玩家]步入危险之地”当触发随机刻时移除顶部水源下雨时产生烟雾颗粒效果传递光源的亮度如果这个火把被移除,那么它会搜寻下一个最亮的光源;如果没有光源,那么它会保持原来的亮度如果暴露在阳光下将会发出阳光的亮度示例:火把旁的岩浆块会发出13等级的亮度,与其从火把收到的亮度相同地狱疣块用3x3的地狱疣填充工作台合成不能用于合成地狱疣红色地狱砖用2个地狱砖和2个地狱疣相互交叉摆放合成骨块使用3x3的骨粉合成可以分解成9个骨粉作为化石结构的一部分可在沙漠和沼泽地下找到物品刷怪蛋北极熊(新生物):白色且伴有灰点生物北极熊成年北极熊和幼崽会随机生成于冰原、冰原山丘和冰刺之地被攻击后,成年北极熊会反击,幼崽则会逃走(和小僵尸相近的非常快的速度)此外,成年北极熊在幼崽周围时会无条件的攻击你北极熊在水中可以比玩家游得更快小熊会跟随它们的父母掉落0-2生鱼(75% 几率)或0-2鲑鱼(25% 几率),每级抢夺附魔增加1个流髑在冰原、冰原山丘和冰刺之地生成的80%的骷髅都将会是流髑生成在没有阳光直射处的骷髅将会是普通骷髅在寒冷群系生成的蜘蛛有可能会被一只流髑骑乘行为与普通骷髅相似为SkeletonType数据标签设为2的骷髅掉落与骷髅相同,但被玩家击杀时有50%的几率掉落1支迟缓之箭。 使用抢夺附魔,几率上升为2×level+1⁄2×level+2向攻击目标射击迟缓之箭(0:30)尸壳在沙漠、沙漠山丘和沙漠M群系生成的80%的僵尸都将会是尸壳生成在没有阳光直射处的僵尸将是普通的僵尸或僵尸村民行为与普通僵尸相似为ZombieType数据标签设为6的僵尸不会在太阳下燃烧可能会以小僵尸或鸡骑士生成在攻击时可能会赋予饥饿效果,这取决于区域难度时间是 7 × floor(区域难度) 秒只有尸壳在没有拿着任何物品时才会给予玩家饥饿效果比僵尸高2像素,但碰撞箱相同更改常规NBT标签NoGravity现所有实体皆可使用此标签,而不是仅对盔甲架有效虽然AI不允许生物自行移动, 被玩家骑乘的马和猪仍然正常移动相似地,被玩家乘坐的空气中的 船也会像在 水中一样移动空中的生物会受此影响,受到击退效果影响时仍然会在水平方向上移动成就热门话题现在被描述为“使用8块圆石合成一个熔炉”之前是“使用8块石头合成一个熔炉”命令/tp使玩家被传送的y值范围扩大到-4096至4096(之前为-512至512)参数<y-rot>和<x-rot>被更改为<yaw>和<pitch>巨型蘑菇巨型蘑菇有1⁄12几率长为原来的两倍大小这些新的蘑菇可以是自然生成的或者被玩家种植生成世界生成草原和向日葵草原现在5%的区块会生成一些树木,1⁄3为大型橡木,2⁄3为普通橡木冰原、冰原山丘和冰刺之地被动生物在世界生成时生成几率减少(从10%降至7%)平顶山及其全部变种如果平顶山离海平面高度超过15,则硬化粘土和染色粘土的生成深度不再超过15格在Y=32下方生成2处金矿石矿脉外,还会尝试在Y=32与Y=79之间生成20处生成新类型的废弃矿井,如下所述废弃矿井新的废弃矿井将会生成在平顶山生物群系及其所有变种整个结构的中心将会与海平面持平,而不是比海平面低10格或更低木质结构将用深色橡木的材料代替废弃矿井结构拥有了新的NBT标签MST,以此区分它们的类型。 0是普通废弃矿井,1是新的平顶山矿井在地面上生成的物体将会有所改变(例如:生成处的“天空亮度”大于等于8)。 这与废弃矿井类型无关地下矿道铁轨的完整度将是90%,而地面矿道与原先1.9版本的铁轨完整度是70%天空亮度在8以上时,洞穴蜘蛛不再生成如果木质结构上方是一个空气方块或“天空亮度”大于等于8,则木质结构将不会生成当天空亮度小于8的时候,矿道中的铁轨将会更加完整来自携带版村庄村庄结构不再受生物群系边界限制这意味着自然生成的村庄现在可以向毗邻的其他生物群系扩展(即使附近的生物群系不能自然生成村庄)村庄可以在针叶林中生成了(但不是变种)将会由云杉木为材热带村庄现在会使用金合欢木代替橡木在热带草原中,金合欢木将代替除了教堂、铁匠铺、水井地面之外的其他建筑物中的所有圆石沙漠中的铁匠铺将岩浆周围的沙石替换成了圆石台阶下面生成草方块而不是泥土路径水井周围将是由圆石构成而不是沙砾路径现在只替换草方块(上方为空气)、水、岩浆、沙、沙石和红沙石, 并不再替换海平面以下的方块。 所有其他方块将被无视,并向下寻找(最低到海平面)符合的方块替代这将允许在树下生成路路径将会因不同地形而使用不同材料在沙漠村庄中,沙石会替代沙砾和圆石在热带村庄中, 金合欢木会替代圆石在沙漠村庄中,平滑沙石会替代木板如果替代了草方块,路会是草径如果替代了水或岩浆,路将会是木板如果替代了沙子、沙石或红沙,路将会变成一层圆石上的一层沙砾有2%的可能生成一个僵尸村庄,由中的ZombieNBT标签决定所有生成的村民将会被僵尸村民替代. 并且这些僵尸村民不会消失(例如:他们具有PersistenceRequired标签), 但是仍然会在日光下燃烧.不会有门和火把洞穴生成时不再将天花板上的沙子转换为沙石末地传送门现在末地传送门框架被激活时会替换任何内部的方块方块结构方块揭示了预期的目的它允许玩家在游戏内保存并加载结构,并提供了捆绑结构与世界的方法现在拥有物品形式了,可以被给予或者生成类似于命令方块,只能被创造模式的管理员玩家放置、摧毁或修改现在有了GUI和新的材质依然有四种模式,但每一种有完全不同的纹理 保存,S - 在世界中建造结构后,在方块中选定好结构的位置并将其存储为文件 加载,L - 读取已经存储的结构文件,替换除了结构空位以外的所有方块 顶点,C - 用于自动计算结构大小 数据,D - 用于箱子标记或者其他需要数据的方块(默认)结构可以在每个世界中被附带、存储以及读取在structures文件夹中结构在每个方向上有32格的大小限制使用的坐标是相对于其自身的使用时会以白色轮廓显示结构的位置可以在放置结构前旋转以及镜像方块存储和读取模式的结构方块可以被红石激活在结构方块上会有一个包含模式以及结构名字的名称标签显示可以选择是否显示不可见方块,会使得空气和结构空位可见蓝色小方块代表空气方块,红色小方块代表结构空白(比蓝色小方块更小)游戏会阻止地图向硬盘存储大量数据发射器现在可以给实体装备盾牌铁轨(所有种类)上坡铁轨的碰撞箱现在为整个方块(以前只有5⁄32个方块高)硬化粘土染色粘土方块现在有名称了,例如:“红色硬化粘土”与以前的“红色染色粘土”不同物品紫颂果现在可以将玩家从骑乘的生物上传送开末影珍珠现在可以将玩家从骑乘的生物上传送开烟花火箭配方的产出量从1个增加至3个钓鱼竿现在可以将物品拉给玩家生物常规现在可以在船上射击末影人在下界中偶尔生成,生成率是1⁄153相对于僵尸猪人的100⁄153可自然捡起地狱岩岩浆怪在下界生成率大约提升到原来的两倍生成率从1⁄151提升到2⁄153骷髅副手握药箭的骷髅现在会射出那种箭这会覆盖流髑默认射出的缓慢药箭副手的箭不会被消耗区域难度大于等于3时,燃烧的骷髅有50%几率发射火矢女巫如果最近一次(2秒之内)的伤害是火焰伤害且没有抗火效果将会喝下抗火药水狼不再会消失僵尸僵尸是否是村民的标签被移除, 由ZombieType标签代替着火时使攻击目标着火几率和时间现在取决于区域难度几率是(30 × RegionalDifficulty)%;以前是简单难度30%、普通难度 60%、困难难度90%持续时间是2 × floor(RegionalDifficulty)秒;以前是简单难度2秒、普通难度4秒、困难难度6秒修复修复了41个漏洞(英文)更多修复修复了一些有错误使用的相对坐标[2]
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года第一个字母的缩写,意思是卡拉什尼科夫1947年定型的自动步枪,是由苏联枪械设计师米哈伊尔·季莫费耶维奇·卡拉什尼科夫Михаил Тимофеевич Калашников设计的自动步枪价格:500点·高震动粒子切割匕首价格:600+点·附魔+5锐利箭矢价格:1000点/根·精神力发散金属片这种金属片使用了一种特殊合金,可以在短时间内强化一个人的精神力。 除非是精神力技能适用者,否则会出现精神力枯萎现象。 可以在短时间内干扰,甚至控制一些精神力不强的生物或者人类。 一块金属片大约时间为三十秒。 价格:1000点/块·强融枪腐蚀性武器。 使用高裂变电池块,一块电池20枚能量球,射程五十米,可以发射出一枚篮球大小的高热能量球,可以在接触物体之后产生数千度乃至更高的高温,几乎可以融合任何敌人。 价格:1000点·无限弹药·小型肩抗式防空导弹价格:2000点·单兵火箭筒价格:2000点·微型地对地导弹价格:2000点·记忆金属缠丝记忆第一个接触它的人的温度,温度地人细微程度可以达到零点零零几度,在使用者体温时,它会柔软似丝,当离开使用者的体温时,无论是高还是低,它都会变得坚硬无比。 几乎如头发般细,韧性极强,抗腐蚀性。 价格:2500点———————————·支线类———————————·激光枪能量武器。 兑换价格和威力都要小于中子枪,而且耗能极大,一个高裂变电池块只能发射五十发激光射线。 价格:D级,?点·中子枪能量武器。 只能使用高聚能电池块,可以发射三千发中子射线,威力相当于火箭筒。 价格:D级,?点·古弓射天狼能够大幅度增强射出弓的速度与距离,并且能够让射出生箭矢带上天狼杀意,破邪的同时能够震慑人心,任何被其箭矢射中的人将陷入精神震荡的昏迷中,最精神力坚强的人无效价格:D级支剧情一次,1500点·防护盾可以用极低的价格兑换图纸和原理说明与使用手册,以及任何制作这种盾牌的零件。 价格:D级支线1次,1500点·无限弹药·空气炮就是一个单纯地圆桶形器具,大小约为一只承认手掌的大小,一只手可以握在后处把手里,而开桶的前方就是炮口,这东西分明就是很早很早以前一部儿童漫画,小叮当里那人机器猫常用的武器。 这个武器拥有无限弹药,因为它是压缩空气形成冲击波,所以只需要使用者提供能量就可以了,内力,血族能量都可以运行它,所以这个武器也拥有一小半的传说魔法类武器特性,只是它并不能对灵类生物特效而已。 价格:D级支线1次,2000点·无限子弹·高斯离子狙击步枪价格: D级支线,5000点·重生十字章持有此物之人,可以在死亡五分钟后复活,身体伤势恢复到身体最佳状态时的一半,同时可以选择脱离该恐怖,这次恐怖将无法获得规定的一千奖励点数。 价格:B级支线2次,7000点·驾驶用战斗机器人价格:A级支线,20,000点,·强化虎魄进阶价格:A级的支线,?点·大陆架震荡波大型震荡武器价格:A级2次,?点分类购买(魔法传说类)简介:魔法卷轴,中国道符,护身符和刀剑。 ·一次性恶意护身符效果是在恶灵袭击时会提前燃烧警告,在护身符燃烧完毕之前,恶灵无法伤害到持有者价格:?·暴雷卷轴价格:30点/张·冰霜横链卷轴价格:50点/张·长剑·净化之光价格:1000点·避邪桃木剑价格:1200点·纳戒一枚黄铜戒指,除了在戒指表面雕刻了一条并不明显的龙形以外,整个戒身上再无丝装饰或者奇异,看起来灰朴朴的一点也吸引不了人。 价格:D级支线,1500点特殊:运用修真技术制造的灵器,能够装纳约1.5立方米的物体,同时内力,真元,仙灵力,神契力四种能量可以启动它,启动后可以在拳头外数厘米处产生能量层,该能量层对于灵体生物能够产生极大的伤害。 ·冥火之牙对灵类生物特别有效,能够灼烧到任何生物的灵魂价格:2次D级支线,2000点·血族能量法术卷轴——红炎提示红炎的使用方法,需要子爵等级血族能量,能够燃烧一切被其附着的物品,对灵类生物特别有效。 价格:C级一个,2000点·云纵天轻功价格:A级支线,大量奖励点数,·玉佩属于防护类器具,只要有危急佩带的致使攻击时,这枚玉佩就能自动护主,但是只能使用三十次,或者其中能量消耗干净。 和佛轮差不多,表演赛从档次上和奖励点数上而言,玉佩比佛轮还是稍差一些,佛轮却是一个C级的器具。 价格:?分类购买(辅助类)简介:解毒量,免疫力增强剂,还有治疗剂各种辅助药品,也有子弹这些消耗品,甚至还有一些超科技产品,比如隐身反光仪,可以让你身体隐藏起来,除了这些以外,还有些强化类物品。 ————————————————————血统一览(价格升序排列)————————————————————·D级户愚弟肌肉强化40%体(*推算)可以极度膨胀并且控制肌肉价格:D级支线,100点(*推算)血族男爵变异血统价格:D级支线,800点·C级户愚弟肌肉强化60%体(*推算)可以极度膨胀并且控制肌肉价格:C级支线,800点(*推算)初级狼人血统价格:C级支线,1200点(*推算)血族子爵变异血统价格:C级支线,1500点基础:血族男爵变异血统T病毒进化模式女主角体内的T病毒价格:C级支线1次,1500点+20智力+20精神力+50细胞活力+50神经反射速度+50肌肉强度+100免疫力(总计:+2900点)技能:拥有T病毒进化功能(这其实是……长得很像T病毒的ipod,一起炯吧= =)精灵族风系射手血统适用于灵巧大威力弓箭手,适用于大多数恐怖片,在拥有合格弓箭的情况下,对大多数敌人都有效果,特殊技能风之矢,交全身力量集中在一箭中,威力巨大,可以射击普通弓箭五倍以下威力。 使用之后十分钟的软弱无力,能够爆发出现恐怖的瞬间杀伤力,价格:C级支线1次,2000点评价74分·B级户愚弟肌肉强化百分之八十体可以极度膨胀并且控制肌肉价格:B级支线,1000点(很便宜*推算)巨魔变异血统的B级强化身躯还剩下二分之一以上时,即便连大脑和心脏都被摧毁,都可以在一个小时内复原价格:B级支线,?点蜘蛛侠变异基因可以让你拥有电影蜘蛛侠主角那样的变异基因血统。 价格:B级支线1个,2000点;评价:83分+20智力+20精神+50细胞活力+100精神反应速度+100肌肉组织强度+150免疫力(总计+4400点)技能:蜘蛛侠一样的蜘蛛丝精灵族电系射手血统价格:B级支线1次,?点基础:精灵族风系射手血统高级狼人变异血统适用于大部分恐怖片,技能狼人变可以异体化,短时间内大幅度提高身体素质,加强身体硬度与恢复力,因为是变异血统,所以兑换者不会被狼人血统本能所控制价格:B级支线,2700点基础:初级狼人血统评价88分血族伯爵变异血统适用于大部分恐怖片,技能血族能量可以使用部分血族技能,伯爵级血族生命力大增,脑部与心脏不被破坏,生命就能不停复原,因为是变异血统,所以兑换者不会惧怕阳光,银等等价格:B级支线,3000点基础:血族子爵变异血统评价90分·A级精灵族梦系射手血统价格:A级支线1次,?点基础:精灵族电系射手血统·S级神血统价格:S级支线,50,000点六种属性+N特殊技能:神力修真修炼法可以一步一步成为日月同岁的仙人价格:S级支线,70,000点六种属性+N(小于神血统)特殊技能:修真·未知等级T1000将自身强化变异为内存机械,拥有包括微型火箭弹在内的各种强武器,价格:?高辐射变异基因价格:?点———————————辅助技能一览———————————·D级中国正宗气功·低级气功价格:D级支线1个,500点+10精神力+20细胞活力+20神经反射速度+30肌肉强度+20免疫力强度(总计+ 1000点)技能:拥有微弱的‘气’,也即是初级内力,初级魔网接触体质接触魔法网络0到3级价格:D级1次,1000点·C级德鲁依苍鹰眼固化适用于远程狙击型,适用于大范围战场型恐怖片,在拥有远程枪械的情况下,对大多数敌人都有极佳效果,无特殊技能,能够大幅度提高人物动态和静态视觉价格:C级支线1次,1000点评价68分中国正宗气功·中级气功价格:C级支线1个,1200点奖励点基础:低级气功强化技能:拥有中级内力中级魔网接触体质接触魔法网络4到5级价格:C级1次,1500点闪灵可以在十秒内将本身速度提高数倍甚至更高。 只要神经反应速度可以掌控,这股突然而来的速度足以击杀任何敌人,不单如此,这个强化属性更是坚固了心灵缝隙,从强化属性的解释上来看,至少普通的精神控制是无用的。 价格:C级支线,?点轻功它并非真正意义上的武功,而是属于简单的入门功夫之一价格:C级支线,2000点掌法它并非真正意义上的武功,而是属于简单的入门功夫之一价格:C级支线,2000点拳法它并非真正意义上的武功,而是属于简单的入门功夫之一价格:C级支线,2000点指法它并非真正意义上的武功,而是属于简单的入门功夫之一价格:C级支线,2000点剑法它并非真正意义上的武功,而是属于简单的入门功夫之一价格:C级支线,2000点精神力扫描随着精神力提高,可以提高扫描的范围,只要将精神力顺着技能的指示发散出去,就可以感觉到周围大约二十公里范围内的动静,也可以集中注意力只感觉一条直线,这条直线的长度大约是两百公里价格:C级支线1次,4000点·B级高级魔网接触体质接触魔法网络6到7级价格:B级1次,?点中国正宗气功·高级气功适用于需要近战的恐怖片中,技能高级内力运行路线,可以大幅度强化自身内力,并且可以在短时间内大幅度提高身体素质,价格:B级支线,2500点基础:中级气功强化评价87分心神凝聚适用于实力强大,但是意志软弱之人,适用于个人心理修炼,当使用该技能时,整个人将进入心神凝聚状态,注意力大幅度提高,心神凝聚,拥有被动效果心灵改造,每一次使用心神凝聚之后,都会对心灵进行一定程度的改变,长期使用,则注意力与冷静度将永恒性提高。 持续时间和懦弱度有关。 价格:B级1次,2500点评价79分强化闪灵可以让闪灵技能时间从十秒延迟到一分钟。 价格:B级支线1次,3000点心灵锁链I可以将自己的意识与伙伴的意识相互连接,把自己的脑海里看到的情况传递到他们脑海中,同时可以连接三个人,换句话说,可以让这三个人还加上她,一块四人彼此分离各自的视野范围,同时可以有限度的控制精神力弱小的人,但是遇到对方精神力过于强大时,则可能陷入精神力反噬中。 价格:B级支线1次,5000点心灵锁链 II可以暗示并且攻击普通人的心灵。 价格:B级支线2次,8000点·A级方正魔眼基础:点线魔眼价格:A级支线1次超体质魔网接触体质接触魔法网络8到9级价格:A级1次,?点疾风步可以让皮肤在三分钟内光线折射,别人看不到你的同时,你也看不到周围的一切,移动速度提高三倍,无法掩盖体味。 价格:A级支线1次,8000点λ-drive一种装置,可以将其兑换到大脑之中,并且是以大脑细胞组织为其结构架,需要的能量是名念力的一种能量.信念越强,就越可以产生出巨大的力量来推动这种装置,换句话说,你想攻击,便攻击了,想防守便防守了。 只在催眠后的第一击可以保持超强的信念,可以贯穿自己的原本的信念。 越是热血和单细胞的人,发挥出来的信念之力就越是强大,但是同样地,也是越容易产生对自己对攻击的怀疑或者迟疑。 价格:A级支线1次,8000点闪灵共生可以产生一个类似于灵魂的护身物体,它可以帮你挡住任何攻击,是任何攻击,无论是物理的,还是灵异的,持续时间为一分钟,攻击力太强灵魂会被摧毁。 价格:A级支线1次,10,000点·S级魔导体魔网接触体质接触魔法网络10到11级价格:S级1次,?点直死魔眼基础:方正魔眼价格:S级支线1次,?点·未知等级念动力可以凭空控制物体的移动方向价格:?弯折箭技巧看起来甚是匪夷所思,普通人根本就无法想象价格:?爆破箭连续射出两要或者两根以上的箭矢,将劲力灌注在后几发箭矢上,使其力道过大在半途中撞击前一要箭矢而爆破,那股力量会强行将前一根箭矢的威力与速度提高一倍有余,传说最强者可以连射九箭价格:?射日九箭爆破箭连射九箭,达到极限射速与威力价格:?分类购买(娱乐类)·食物(*推算)附有菜单一览。 从东西方和古现代分类,全部民族食品一应俱全。 请和主神交流以后决定菜式,同时附有相应的餐具。 价格:1分/种菜式,材料费不计,新品种适度加价(*推算)。 ·沙子黄沙。 用途多样化,也可以作为魔法媒介。 价格:1分/1T(估计)·骨头碎片各种动物的骨头任君选择。 从牙齿到大腿骨一应俱全。 除了喂狗和做装饰品以外,似乎也有古老的法术使用这种东西作为魔法媒介。 价格:1分/1T(估计)·白粉安全使用要求:300细胞活力,350+免疫力价格:5分/1KG·造人购买人时可以自行选择生物类型,性别,模样,身高,年龄,肤色,人种,身体细节。 价格:第一次免费,以后500点/次·两百年份的葡萄美酒(1787年拉斐酒庄葡萄酒,世界上最贵的葡萄酒,1985年伦敦佳士得拍卖行售出,128万RMB,相当于16万美金,主神此处售价约1,400,000RMB/瓶,即14万RMB,看来不是零售价,而是批发价了= =)这瓶200年的酒味道如何呢?可惜的是这变成了一个永远都不会有人知道的迷。 因为拍到这瓶珍贵的拉菲的买主克里斯托夫.福布斯将它放在福布斯博物馆里展出,在聚光灯的照射下,古老的木塞迅速干枯并掉进了瓶里。 这支昂贵的酒马上被空气氧化,香消玉郧。 价格:10分/瓶·恐怖片价格:1点/50盘·超级钓鱼饵(超贵!)一团凝固成白色炼乳状的浓度膏,无论什么鱼都爱吃。 (此类鱼饵在现实中,需要5吨白粉的价格购买,奢华啊= =。 假设白粉=黄金价格,那么140RMB/g左右,5吨即是5*1000*1000*140RMB=700,000,000RMB,7亿RMB=一盒鱼饵)价格:5点/盒(总之,感觉……就是这样小小的一盒= =)·鱼杆高强度玻璃丝做鱼线,可以吊鲸鱼。 价格:?点(嗯,怎么也要比鱼饵贵吧?)·铂金(现实社会大约600RMB/g,铂金密度为21.45g/cm3(20。 C),1立方米=100*100*100立方厘米=g=kg=21.45吨=*1000,000RMB,也就是12.87亿RMB/立方米,大约才2盒鱼饵,= =)价格:10点/立方米这是网上能找到的了
新人求问能介绍下 dnd8大派系 法术特征么
防护系(Abjuration)顾名思义,防护系法术是以防护为主。 它们可以制造物理或魔法障壁、消除物理或魔法能力、伤害入侵者或甚至驱逐来自异界的生命体。 防护系的代表法术包括:「防护邪恶」、「解除魔法」、「防魔法力场」和「放逐术」。 作用中的防护系法术若彼此相距10呎内超过24小时,其交界处会产生几乎不可见的魔法波动。 因此,与该防护系法术相关的「搜索」检定DC减少4。 有些防护系法术可以制造障壁阻挡某类生物,但不能用来逼退该类生物。 如果用来逼退该类生物,你会明显感受到障壁受到压力,如果继续逼进,该法术便会消失。 咒法系(Conjuration)咒法术系法术分属五个子学派。 咒法系法术可以产生物体、生物或某些能量(召唤),也可以从其他界域传来生物(呼唤)、进行医治(医疗)、长途移动生物或物品(传送)或在特定地点制造物体和效果(创造)。 你唤来的生物通常会听令于你,但并非总是如此。 咒法系的代表法术包括各种「召唤怪物」法术、「治疗轻伤」、「死者复活」、「传送术」和「铁墙术」。 你不能将生物召唤至其他生物或物体的内部,他们也不能浮现在空中。 召来的生物或物体一定要出现在可以支撑的空旷表面上,而且必须位在法术距离之内,但出现之后便可离开法术距离。 呼唤(Calling):此类法术可以从其他界域呼来生物。 被呼来的生物可以返回原来的界域,但此法术可规定返回的条件。 呼来的生物若被杀则死亡,但他们不会消失或重组,这与召唤一样(见下文说明)。 此类法术的持续时间为立即,也就是说,呼来的生物不受「解除魔法」影响。 P. 173创造(Creation):此类法术可操弄物质,制造出物体或生物(依循上述咒法的规则)。 如果此法术的持续时间不是立即,便是由魔法力量维持创造物,因此只要法术终止或被解除魔法,创造的生物或物体随即消失无踪。 如果法术的持续时间是立即,则创造出来的物体或生物只是藉由魔法协助生成,因此可以永久留存。 医疗(Healing):有些圣法术可以治疗生物,甚至将其复活,包括各种治疗性质的法术。 召唤(Summoning):此类法术可以将生物或物体召至指定地点。 当法术终止或被解除魔法,召来的生物就会被传回原来地方。 召来的若是物体,便不会返回原处,除非法术说明另有规定。 召来的生物若被杀或生命值降到0点以下,也会返回。 但该生物并未死亡,24小时后会复活,这段期间内不能再召唤该生物。 当此法术终止时,召来的生物也会消失,该生物所施的所有法术也随即终止。 召来的生物不能使用天生的召唤能力,也不会自愿施展需要支付XP的法术或法术型能力。 传送(Teleporation):将生物或物体传送到远距之外,威力甚至可以横跨界域。 与「召唤」不同的是,除非另有说明,否则传送术通常都只代表单向旅程,且无法被解除。 传送术是透过星界来进行即时的旅行,可以阻挡星界旅行的话就可以阻挡传送。 预言系(Divination)预言系法术可以使你知道过去的秘密、预测未来、找到物品或看穿骗人的法术。 此系的代表法术包括:「鉴定术」、「侦测思想」、「锐耳术/鹰眼术」和「真实目光」等。 许多预言系法术的影响区域是锥状(见175页说明),并随着你的视线移动。 锥状即为人物每轮可以扫视的范围。 如果你重复检视某个地方,通常可以获得额外资讯,详情参见各法术说明。 探知类:这类法术造出隐形感应场,将收集到的资讯传给你。 除非另有说明,否则感应场的知觉敏感度与你相当,包含任何会影响到你知觉能力的法术或效果(像是「黑暗视觉」或「识破隐形」)。 这个感应场视为一个独立分离的知觉器官,因此即使你目盲、耳聋或受到任何知觉障碍,都不会影响感应场的能力。 目标生物的智力值若为12以上,则可进行智力检定(DC=20),通过则可察觉魔法感应场。 作用中的探知类法术可被解除。 铅片或魔法防护效果(如「防魔法力场」、「心灵屏障」或「回避侦测」都可阻挡探知类法术,你会察觉到法术被阻挡。 附魔系(Enchantment)附魔系法术可以影响他人心智,控制其行为。 此系的代表法术包括:「魅惑人类」与「暗示」。 附魔系法术分为以下两类:魅惑(Charm):此类法术可以改变受术者对你的看法,通常会将你视为朋友。 胁迫(Compulsion):此类法术强迫受术者改变他的行为或想法,有时可让你决定对方的行动,甚至控制对方。 塑能系(Evocation)塑能系法术可以操弄魔法能量,就像是无中生有。 许多法术具有华丽的效果,通常也能造成重大的伤害。 此系的代表法术包括:「魔法飞弹」、「火球术」和「闪电束」等。 幻术系(Illusion)幻术系法术可以欺瞒他人,使人看见不存在之事,或看不见存在之事。 该系法术也可使人听见幻音,或记忆从未发生之事。 此系的代表法术包括:「无声幻影」、「隐形」和「迷罩」等。 幻术系法术包含以下五类:虚假幻觉(Figment):此类法术可制造不实感觉,但无法改变既有事物的样子。 感觉到虚假幻觉者都会感受到相同的事,不会随人不同(亦即不是个人独有的感觉)。 虚假幻觉不能让事物看起来与其他事物类似。 虚假幻觉不能复制有意义的语音,除非法术说明中特别允许。 如果可以产生有意义的语音,必须是你能说的语言。 如果你试图产生你不会说的语言,则该声音会成为无意义的语音。 同样地,你无法造出你不知道长相的事物。 因为虚假幻觉和五官幻觉(见下文说明)都是假的,所以它们无法产生其他幻术的真实效果。 它们无法伤害生物或物体、无法承受重量、无法提供养分,也不能提供保护。 一般而言,这类法术是用来造成敌人困惑或延迟,但无法直接进行攻击。 例如,你可以用「无声幻影」造出一个棚子,但是这棚子完全无法挡雨。 虚假幻觉的AC=10+体型调整值。 五官幻觉(Glamer):此类法术会改变受术者的感官知觉,使其看到、摸到、尝到、闻到或听到与真实不同的事物,或使其完全感觉不到。 心灵幻觉(Pattern):此类法术和虚假幻觉一样可以使人看到错误影像,但心灵幻觉还可以影响其心智。 所有心灵幻觉都是影响心灵法术。 魅影幻觉(Phantasm):此类法术可造出只有施法者和受术者才体会得到的心象。 这完全存在于心中,是个人内心的感受(并非外在可见的幻象),其他人不会知道这些感受和景象。 所有魅影幻觉都是影响心灵法术。 幽影幻觉(Shadow):此类法术可以造出半真实的事物,施法者透过其他界域的能量制造出这些事物。 此类法术可以产生真实的效果,也能造成实质伤害。 豁免检定与幻术(不相信):遇到幻术效果的生物除非特别注意,或与幻术造出的事物互动,否则不能进行豁免检定,自动将幻术当真。 例如,当某队伍遇到一座幻术楼梯,若有人停下来检查或试探该楼梯,则他可进行豁免检定。 若豁免检定成功则可识破幻术,但是虚假幻觉和魅影幻觉仍会保留透明的外形。 例如,若你成功通过虚假幻觉楼梯的豁免检定,你可以知道这座楼梯不安全,而且可以看到楼梯后的事物(若有光源),但依旧会看到虚假幻觉的楼梯残影。 若豁免检定失败,表示人物未发现真相。 但若遇到可以完全证明幻觉不真实的状况,则不须作豁免检定,例如:你从幻术楼梯上跌下来,便会知道楼梯有问题。 若有人看穿幻术,并将真相告知其他观察者,则其他人的豁免检定获得+4加值。 P. 174死灵系(Necromancy)死灵系法术是操弄死亡与生命力量的法术,大多与不死生物有关。 此系的代表法术包括:「惊恐术」、「操纵死尸」和「死亡一指」等。 变化系(Transmutation)变化系法术可以改变事物的性质或状态。 此系的代表法术包括:「变巨术」、「缩小术」、「变形术」和「形体变化」。 性质描述:在学派与子学派后方会列出法术的性质类别。 某些法术具有多重性质。 法术性质描述包括:强酸、风、混乱、寒冷、黑暗、死亡、土、电击、邪恶、恐惧、火焰、力场、善良、语言、秩序、光明、影响心灵、音波和水。 大部分性质描述在游戏效果上并没有实际作用,只是说明该法术如何与其他法术、特殊能力、罕见怪物或阵营等事物互相作用。 语言性质的法术是用智慧语言作为沟通媒介,例如:施展「命令术」时,若受术者不能了解你说的话,则法术失效。 这可能是因为受术者不懂你的语言,也可能是由于环境太吵。 影响心灵的法术只能作用于智力为1以上的生物。 术士施法就如同诗人写诗一样,是天份加上磨练的结果。 术士不靠法术书,也没有导师,没有理论。 术士透过天赋力量施展法术,而非经由训练与研究。 他们的魔法与其说倚靠逻辑,还不如说是靠直觉。 他们会的法术比法师少,获得强力法术的速度也比法师慢,但他们能比法师更常施展法术,而且不须在施法前选择或准备法术。 术士也不会专精于某个法术学派。
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