封印技能
女儿村的封印技能主要分为两种:单体封印和群体封印。单体封印
金蝉脱壳:封印目标1回合,解除目标身上所有debuff。百爪挠心:封印目标1回合,并使其进入混乱状态。群体封印
石破天惊:对多个目标造成中等伤害,并有一定几率封印目标1回合。女儿红:对多个目标造成少量伤害,并有一定几率封印目标1回合,同时为己方单位回复少量气血。毒伤技能
女儿村的毒伤技能主要是通过毒咒来施加,毒咒会随回合数的增加而持续造成伤害。花间游:给目标施加花间游毒咒,持续5回合,每回合造成一定伤害。落霞满天:对多个目标施加落霞满天毒咒,持续5回合,每回合造成一定伤害,并有几率使目标中毒。曼珠沙华:对多个目标施加曼珠沙华毒咒,持续5回合,每回合造成一定伤害,并有几率使目标受到的治疗效果降低。治疗辅助技能
女儿村除了封印和毒伤输出之外,还拥有治疗辅助能力。春风化雨:为己方单位回复大量气血。雨霖铃:为多个目标回复少量气血。回光返照:复活阵亡的己方单位,并恢复一定气血。门派特技
女儿村的门派特技是魅惑人心,可以随机封印多个目标1回合,并解除目标身上所有debuff。该特技具有较高的控制能力,在团队战斗中可以起到扭转战局的作用。门派绝技
女儿村的门派绝技是万花皆杀,可以对多个目标造成大量伤害,并有一定几率毒杀目标。该绝技拥有强大的群攻能力,在清场和收割方面有着不错的效果。总结
女儿村是一个控场能力强、毒伤输出高、治疗辅助全面的门派。其封印技能可以有效限制敌方的行动,毒伤技能可以持续造成伤害,治疗辅助技能可以为队伍提供续航能力。门派特技和绝技的强大控制和群攻效果,更使得女儿村在团队战斗中成为一个不可忽视的存在。梦幻西游109女儿还是方寸
梦幻西游109女儿和方寸的选择取决于个人的游戏需求和喜好。 女儿村在团队中通常担任辅助角色,可以给队友提供封印、加血复活等增益状态。 如果喜欢暴力输出的玩法风格,那么女儿村可能更适合一些。 方寸山则主要侧重于控制对手的行动能力。 如果更倾向于策略性游戏,注重控场的话,方寸山可能会是更好的选择。 综上所述,两个门派都有各自的特点和优势,最终选择哪一个最好依据自己的兴趣爱好和对角色的理解来进行判断。
梦幻西游拜什么门派好
拜什么门派都好,只要坚持,任何门派都可能是最好的!玩游戏最怕三天两头放弃,埋怨什么门派不好!其实,只要坚持,有耐心,玩什么都好!我们区以前有个盘丝门派的玩家,一个几乎没有攻击性的角色,玩到在全服有排名,全区是第一!没有好的门派,只有好的玩家(无论是付出时间还是金钱)!所以,选什么门派职业,要看你个人喜欢玩什么类型的职业了,本人归类一下,有以下几种:1、攻击型职业:大唐(物理型点杀)、狮驼岭(物理型群杀)、龙宫(法术型群秒)、魔王(法术型爆杀)、地府(固定伤害型毒杀);2、控制型职业:盘丝(吸蓝血全封)、女儿(隐身全封)、方寸山(飞升后隐身睡封)、天宫(半封可临时打掉对方灵力)、五庄观(全封包括特技);其中全封指的是,职业师门技能里有一个封可以封住物理和法术这2项攻击以上的技能;半封指的是,只能单独封物理攻击或者法术攻击或者特技攻击,没有一下封住2项以上的技能。 3、辅助型职业:化生(群疗可秒回血)、普驼(群疗可持续回血);4、能动性比较强的职业:半辅助半控制型职业——五庄观(可以给自己或者队友单加蓝,可持续回蓝;也可以群加血,游戏术语叫点灯,可持续回血,但无法疗伤)、半攻击半控制型职业——天宫(全魔加点的天宫,中速可牵制对手里法术型职业,秒3天雷在全魔加点情况下伤害输出非常可观)。 顺带一下门派术语,以后玩多了自己就明白了(都是用门派前两个字的字母念的):(人族)大唐=DT、化生寺=HS、女儿=NE、方寸=FC;(魔族)狮驼岭=STL、魔王=MW、盘丝=PS、地府=DF;(仙族) 龙宫=LG、普驼山=PT、天宫=TG、五庄=WZ。 【梦幻西游团队——哥本哈耕,倾力打造原创问答,复制者手下留情】
梦幻西游109等级哪个门派好玩呢?
109五开基本是这样的,手上分别是大唐,凌波,无底洞,女儿村,普陀。 来说说【目前为止】我觉得性价比最高的一些职业吧。 先声明我觉得梦幻里的每一个门派都有玩的价值,和各自的特色优点。 甚至优势是随着等级而发生改变的。 这里的【性价比】高,是以省钱、活动受欢迎、组队容易而来评定的。
第一梯队推荐普陀、天宫、盘丝,最容易组队,最容易刷任务,走哪哪吃香。
天宫的符石组合经脉决定了强力的任务输出地位。
普陀的加血技能和比化生寺更优越的输出决定了难度低副本的治疗首选。速度比法系快,输出不逊色于法系,导致固伤门派比法系在109以下受欢迎的多
同样作为固伤门派的盘丝,魔族的体质成长优势,封系的速度,和技能都能让他在活动副本中受到欢迎。
天宫在任何一个等级范围几乎都是爸爸………敏天宫,魔天宫,力天宫。活动pk都是一线,而且面板又特别好看,装逼也是利器
第二梯队推荐化生、五庄、龙宫、魔王、大唐、狮驼岭、地府
其实化生非常省钱……输出门派堆伤害打符是最耗钱的。 化生主要保证不死+供血量充足+堆些特技就可以挑战许多有难度更有趣的副本或看戏。
然而没有把化生放入一梯队原因是有些人可能觉得化生不好混队伍,宝宝要求更高。15门这样的活动恐怕没人愿意带化生
练大唐的人也依旧是最多的,但是对装备的要求很高。 现在的物理系都是5力加点,大部分大唐更是脆到忧伤。 有个普陀妹子就跟我抱怨和大唐混队伍真是痛苦,3扫清不光怪物不说,还要休息一回合掉血,还脆的不行,打吊针都打不过来。
而且大唐破血+溅射+浪涌/漫天套是标配吧,对于一些低级玩家来说也是一个较高的门槛。 ps.最近看到一些带龙卷套的大唐,新套路啊!因为加力加的灵力挺多的。
大唐最厉害的应该是渡劫后,希望喜欢玩大唐的小伙伴们考虑清楚。大唐PK是相当不错的
五庄,力五庄能面伤,能扫,能封,混队必备,仙族西游啊………
魔王被削前一个暴击上万,两个板砖辅助都得死,削了之后其实比不过龙宫了,因为龙宫现在那个须弥筋脉正强势
狮驼依旧暴力,变身依旧花时间,在做任务的时候队长面对天宫和狮驼是会毫不犹豫选择天宫的。PK很暴力,玩的都是信仰
地府69的地位不如109,建议玩地府的小伙伴们玩109往上走。 固伤+鬼眼+毒,非常不错的辅助门派。 玩69力地府的都是无级别大爷
第三梯队,神木林、无底洞、女儿村、方寸山、凌波城。
这些都是很有亮点然而鲜为人知的门派。因为他们更适合109、129、155的等级去玩
神木林是我回归练的第一个号,心塞,69的神木就是个坑货,129最强的点杀,适合天罡地煞难度副本。贫民想玩的舒心还是没选了,适合我这种信仰玩家
无底洞,109的时候是最强大奶,109之后走封系会更好。 和ps比起来弱点是109要3个丹,盘丝才2个。 还有个弱点是109之前,技能上来之前都弱的很…不是买号五开的会比较折磨…
最近玩了女儿的号,女儿的优点和缺点一样多,速度太快,就是个避雷针,丢暗器武器耐久浮石耐久都不怎么掉,队里有吸血的bb一吸一中毒。 花的钱绝对不少秒的还没普陀多。 秒的少是硬伤,玩女儿后只能指望美食/文墨这样的有暗器加成的活动装逼
方寸至今没玩过,但是我也知道175方寸的厉害的………
最后要说要说道我宇宙无敌的凌波城,我之所以放在最后一个梯队不是因为我真的认为凌波城很废,相反凌波城才是我的真爱。
其实自从106联服战后,现在越来越多人转门派转到凌波城,凌波城越来越受重视,这是好事。 坏事是他们并没有真正明白LBC的优势。 他们只是被某一个土豪老板的个例误导了。
凌波是仙族第一物理输出没话说,鹰6+横扫,还不用休息,战意值的玩法也很新鲜,灵活性强,服战PK都很给力。
但是问题在于凌波城在任务的时候到底应该把自己定位在什么地方。
凌波城是一个越后期越强劲的门派,这从筋脉上可以看得出来。
然而69的时候天宫凌波同样秒3,任务输出却是不及同花销的天宫
而且不像五庄天宫能够封印。
凌波号升到109级,带上碎星套,点上乾元丹,这样的话开局的时候使用碎星诀可以为人物增加一点站意。 3点站意便可以使用翻江倒海秒5开个飞机,第二回合浪涌秒3,这样看来的话团队中作用就很大了。
凌波和天宫毕竟是不一样的玩法。 凌波在同样的装备下可能秒5的总伤才抵的过天宫的秒3,但是凌波胜在就是应该比天宫的皮厚。 可以挑战更高难度的玩法,比方说副本,比方说PK。 所以也是我现在这么偏爱凌波的原因,灵活性非常的强,给不熟悉凌波城的客官总结一下玩法就是,可以破血狂攻,可以横扫千军,可以鹰6开飞机,而且之后都不用休息。 而所有这一切都是建立在站意值的基础上的。 站意值就似凌波城头上的3个光环,站意最高为6,高于3的时候头上的光环就不会增加了。 所以也有不少人说凌波头上那个是嘲讽光环,在PK的时候一看凌波的站意满了3点了,就知道要准备鹰6开飞机了。 不过这也都是玩笑话,毕竟凌波真的是一个很灵活的门派,需要的是意识和控场能力,还有生存能力。
但是也不要盲目乐观,凌波城点杀比不上大唐,打飞机比不过狮驼,最大的优点是【灵活】这是每个玩凌波城,喜欢凌波城门派的人应该明白的。 我们选择了这个门派就意味着我们厌恶了无节制的挂机简单任务,向往挑战。
最后不管玩什么门派,都能玩出一个传说!
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