征服庇护所的黑暗
欢迎来到暗黑破坏神 II 重制版的全面攻略宝典!这是一份全面的是一种竞争性模式,允许玩家相互竞争。PvP 战斗可能会非常激烈,需要熟练的技能和良好的战略。
结语
这本全面攻略宝典只是暗黑破坏神 II 重制版浩瀚世界的起点。随着你深入庇护所,你会发现更多的秘密、传说和挑战。祝你征服黑暗,成为一名传奇玩家!
暗黑破坏神2的故事梗概
大天使IZUAL在某次突袭Hellfore(地狱入口)战斗中被打败,用天使长Tyrael(泰瑞尔)的话来说就是“他圣洁的灵魂被锁在地狱深渊,他的意志被封入一个恐怖的怪物身体”,不论如何美化,事实是大天使IZUAL终于投靠地狱,成为堕落天使(Fallen Angel)。
人类出现后,天堂与地狱的战斗就很少直接开打了,改成操纵人类进行模拟演习,这场战争也改名了,叫“The sin war”。 天堂方面失去了他们的英雄大天使IZUAL,地狱方面也不好过,地狱四大魔王突然向三位老大发动突袭,打败了他们三个之后将其流放到人间。
这场叛乱原来是三魔神精心设计的结果,这件事除三魔神外,大概只有堕落天使IZUAL能猜到其中的因由。 其原因就是灵魂之石。
扩展资料
相关背景:
《暗黑破坏神2》于2000年上市。 游戏中玩家创建属于自己的角色,在一片片暗黑大地上奔跑、杀敌、寻宝、成长,最终打败统治各个大陆的黑暗势力,拯救游戏中的各个种族。
故事背景中,天堂与地狱的战斗(末日之战)在人类出现之前就已经开始,延续了数千年,此间天使和恶魔中都英雄辈出,可创造者暴雪小组设定的平衡度太高。 这两帮人谁也奈何不了谁,于是死伤无数。
其中Diablo(迪亚波罗)、Baal(巴尔)、和Mephisto(墨菲斯托)是地狱最高统治者,魔神三位一体,掌握恐惧、破坏和憎恶之力。 大天使IZUAL(衣卒尔)则是天堂中最伟大的英雄。
暗黑破坏神2的几个版本有什么区别?
推荐你玩1.10,其实改变不大,增加了几个特殊任务,增加了特殊任务给的物品。 修改了一些BUG,具体看下面吧,玩过1.10也可以去尝试1.11,个人感觉变化不大。 暗黑变化最大的是1.09到1.10,1.11比1.10多出7个符文之语,7件衣服+2?职业技能的神父之语。 8月2日凌晨,游戏史上具有划时代意义的巨作Diablo暗黑破坏神系列最新补丁公布。 MF和PK两大永恒主题也许将不再主宰游戏:继1.10大刀阔斧的改革之后,这次补丁推出了与之前world event相对应的boss event。 回想一下Clone Diablo的凶悍,就可以猜到被称作“boss”事件的主角将是何等难缠。 整个夏天,此时我们似乎才想起,暴雪的游戏不止是魔兽世界……新的神秘事件启动A new Mystery has been revealed!暴雪主页上补丁更新的第一句话。 如果从字面上还无法对它有更形象的体会(事实上,暴雪也未对这个“神秘事件”多加说明),那么请回想一下吧,什么算作Diablo中的强悍?Act4忘却武士的铁娘子?小心些就没事,更关键的在于并非一定要杀掉他们;亚瑞特之巅拥有一击必杀能力的三野蛮人?既然发明出了山顶外开回城,他们纵然再强大也架不住车轮战;带着暗金小护身符:毁灭的地表破坏神Clone Diablo?嗯,一个不错的对手,打起来并非不堪一击。 三大魔头:墨菲斯托、迪阿波罗、巴尔?那些送装备的白痴boss?是的,我们已经征服了这个世界。 在我们眼中能够成为敌人的只有同为冒险者的他们。 那么现在请尝试着去挑战新的毁灭之源吧——地狱Mephisto、地狱Diablo、地狱Baal——作为这个补丁的核心,被称为boss event的神秘事件在难度上远远大于以往任务,而触发条件也相当复杂。 大前提与world event(地表Diablo)一样,所有环节都要在最高的地狱难度完成。 挑战三大魔头地狱版需要以下6个新增物品:恐怖之钥Key of Terror (第一幕:女伯爵 The Countess掉落)憎恨之钥Key of Hate (第二幕:召唤者 The Summoner掉落)毁灭之钥Key of Destruction (第五幕:尼拉塞克 Nihlathak掉落)暗黑破坏神之角Diablo’s Horn (女王巢穴(Matron’s Den):莉丽丝 Lilith掉落)墨菲斯托之脑Mephisto’s Brain (苦难熔炉(Furnace of Pain):地狱依卒尔 Uber Izual 掉落)巴尔之眼Baal’s Eye (遗忘沙漠(Forgotten Sands):地狱督瑞尔 Uber Duriel掉落)2,毁灭之钥,杀死尼拉塞克获得 这些物品并非同时使用。 首先你要反复杀死可以掉落三把钥匙的boss(获得的几率并不高),在凑齐三种不同钥匙各一把后可以在第五幕用赫迪拉克宝盒(Horadric Cube)合成,打开通往一个统称为混乱战场(Pandemonium)的红门,里边会有掉落另三件物品的三位boss之一。 每次通过合成钥匙开启红门产生的boss随机——即使你已经拥有了巴尔之眼,可能也将连续几次只能获得挑战地狱督瑞尔的机会。 解决方法是在同一个游戏备齐每种三个、九把钥匙,逐个合成开启红门。 一个游戏中boss不会重复出现。 将混乱战场的三个boss全部解决后,拾起你的战利品,再在第五幕用这三个恶魔器官利用宝盒合成,将出现通往最终战场—— 一代故事发生地崔斯特姆(Tristram)(这次可不同于解救贤者凯恩的那个由笨重怪物格瑞斯伍德(Griswold)守护的地方)。 进入红门,挑战最终的三大魔头地狱版吧。 相对于地表破坏神掉落的暗金小护身符,杀死三大地狱魔头的战利品更让人心动。 后面我们会详细介绍这个极有可能成为Diablo系列有史以来最强大装备的地狱火炬(Hellfire Torch)。 一样的造型,不一样的boss新加入的6个boss,除莉丽丝外其余5位显而易见,都是之前游戏各boss的强化版。 至于这位新加入的女王,看了图片还认不出她是谁么?姐妹情深,我来为安达利尔报仇来了 虽然对于取巧的暴雪来说换汤不换药,但玩家所要对抗的可是远强于之前的各Boss。 身带恶魔器官的三位各有特点。 第一幕boss安达利尔的姐妹莉丽斯(我们也许可以叫她Uber Andariel)同样拥有剧毒新星和毒弹能力,不过这次可不是放放玩具一样的有害气体——有一个高等级精良装备的毒男巫做对手,城镇里的解毒瓶要热卖了。 另外相对于火抗性为负的安达利尔,莉丽斯各方面抗性和防御能力都不错。 这当然不是个好消息,不过如果你觉得干掉她将是件“很费劲的工作”,那么杀死下一个家伙就要属于“不可能的任务”范畴了。 堕落天使依卒尔,向来属于皮糙肉厚的血牛角色。 1.11中的地狱版更是被设定为拥有全游戏最高生命值的超级牛皮糖。 单人游戏HP即接近100万、8人难度下几乎任何攻击都只是隔靴搔痒;继承普通依卒尔的冰免疫能力;各项物理魔法抗性出众。 幸好他的杀伤力不像莉丽斯的毒环那样凶猛,我们还可以抱着“不过是费时间而已”的信念与其战斗到底。 相对于莉丽斯够狠、持续够久的毒攻击,大虫督瑞尔依旧一招鲜吃遍天,见面就是一撞一晕。 拥有这一等级三个boss中最强物理攻击能力的地狱督瑞尔会让身穿岩石、手持流亡、头戴梦幻还开着圣光盾的圣骑不再寂寞歌唱“今夜无人打我”;而满物免高生命的血牛野蛮人、德鲁伊,也不要太诧异自己的生命槽为什么总在危险线之下。 如此高伤害的代价是地狱督瑞尔没有对任何一个魔法获物理攻击免疫。 不过我们可不像怪物那样不怕死,一命换一命只是它们的爱好。 这三个boss分别是普通版能力的极限强化,但开启最后传送门,在崔斯特姆中等待冒险者的三大魔头地狱版除了属性大幅度提高外,还都拥有了一个光环——最恐怖的光环之一:审判。 想当年,成群的闪电soul。 老墨的冰球、Diablo的闪电,满抗高吸自然不惧,不过想像一下他们有一个开着审判光环的圣骑助阵呢?打破之前每种怪物最多有两种免疫的限制,法师的天敌 另外,今次出现了所有法术全免的小怪,这也许比boss更加震撼人心。 法师看到他便只有逃之夭夭的份了总的来说,这些挑战的强度非常之高。 不过毕竟受智商所限,6位boss被一次次屠杀的命运也还是早已注定。 但终极决战后的战利品如果只是尚未被确认作用的神秘药水Standard of Heroes,那么这个被认为是终极冒险的任务未免就有些失色了。 新物品、改变背包结构的火把以技能为主的PK角色(女巫、男巫等)背包的通常搭配是十个加技能超大护身符、一个暗金小护身符再加九个抗性/生命、生命/魔法小护身符。 现在这种整齐的结构要被改变了——杀死三大地狱魔头后玩家将得到一个占两格的大型护身符。 我们翻译一下他的所有属性:地狱火炬(大护身符):打击时25% 几率触发等级10火风暴+3 对随机的人物技能等级(并不一定与你选用人物一致)+10-20 到所有基本属性+10-20% 对所有抵抗+8 照亮等级30的九头蛇(10次聚气)类似于暗金小护身符的技能、属性、抗性加成,只是更加高效强大。 两者均只能配搭一个,但互相之间并不冲突。 对于一个占两格加三点技能的物品,只有一个评价:变态。 再来看一下其它的物品改动修复bug:现在物品上的聚气技能将不能给没有投入这个技能的玩家提供相应加成。 男巫必备的给骨盾、骨矛、骨幽灵提供33级骨牢加成的著名bug 物品骸骨靴从此走下神坛——所谓“出来混,总归要还的”便是如此了。 <br>另外一些类似装备同样无法再起作用,比如对火焰毒狼德鲁伊有很大作用的腐肉之风(猛毒花藤聚气)、神符之语岩石(岩浆聚气)。 但其它for fun的角色可以随意丢掉,给骨盾、骨矛、骨幽灵提供33级骨牢加成的骸骨靴却难以割舍。 当然,其它角色很满意这个bug的修正。 对于前两个补丁大改特改的神符之语,本次虽然新增加十个搭配,但对游戏带来的影响远不能和之前相提并论。 除了三个武器外,其它7种为对应每个职业的一件盔甲。 他们的共同特点有两个:1、便宜;2、鸡肋。 越看越鸡肋 为亚马逊量身定做的神符之语宁静(peace)。 最高13号神符的零造价使得它如此大众化,也如此平庸。 除了加两点所有技能外无任何亮点,防御也因为没有enhance defence而非常之低。 7个神符之语都是如此加两点角色技能,其它属性可有可无。 比较之前带来革命性改变的谜团、让每个角色拥有华丽七彩祥云(多种光环)的110第二版大放送,本次补丁在神符之语上乏善足陈。 我的
暗黑破坏神2重制版2.4版本更新内容一览
暗黑破坏神2重制版即将更新2.4版本,新版本对部分职业进行了平衡性调整,下面一起来看看暗黑破坏神2重制版2.4版本更新内容一览庇护所的英雄,你们好!我们想要趁着这次的机会介绍几个即将推出的平衡性变动,另外还有几个全新功能,预计在《暗黑破坏神II:狱火重生》下一次的更新中推出!请注意: 本篇文章所讨论到的游戏内容并非最终版本,未来可能会有所变动。 准备好踏上寻求荣耀的旅途吧。 天梯排名对战即将在明年年初登场!在设计天梯排名这个游戏模式时,我们首要着重的部分向来是流畅的游戏体验。 有鉴于这个竞技型游戏模式的特色,我们必须维持游戏环境的稳定,以利玩家迈向99级。 游戏团队这段时间以来不断投入时间和心力,就是希望能为全体玩家打造出优质顺畅的游戏体验和运行效能。 我们很期待到时候邀请各位玩家一起来爬天梯,这次要先来针对这个即将推出的功能详细说明几件事情!天梯排名对战比照《暗黑破坏神II》经典版,《暗黑破坏神II:狱火重生》同样会有四种不同的天梯模式,包括:标准天梯:天梯游戏的普通版本,包括四幕游戏。 · 专家天梯:天梯游戏的专家模式版本(只有1条命),包括四幕游戏。 · 标准资料片天梯:天梯游戏的普通版本,包括五幕游戏,它包括了“毁灭之王”资料片内容。 · 专家资料片天梯天梯游戏的专家模式版本(只有1条命),包括五幕游戏,它包括了“毁灭之王”资料片内容。 系列作品史上首次开放,玩家将有机会透过天梯系统解锁一系列的全新符文之语!在此说明,这些符文之语是系列作品从来没有出现过的全新词缀,但它们跟《暗黑破坏神II》原版游戏的天梯专属符文之语一样,无法在非天梯对战中使用。 在天梯赛季结束时,有成功制作出这些符文之语的玩家,其天梯游戏角色将会移往非天梯的游戏版本。 接着,在下一个天梯赛季开始时,玩家需要建立新的天梯角色,并从头开始累积全新奖励。 我们目前还无法展示任何的新符文之语,但到时候由内容创作者MrLlamaSC 主办的开发者更新直播(详细资讯请见下方说明)将会独家揭露相关情报。 最后是,我们最近一直有在留意各界玩家针对天梯排名对战的讨论。 游戏团队目前正在针对天梯持续时间的部分研拟设计方式,目标是引爆新天梯的热潮,观察什么样的天梯轮替时间长短最能够符合玩家的期望。 我们目前考虑的方案是持续四个月的天梯赛季。 我们会在明年年初发布版本2.4 的公开测试服,在这之前我们会继续密切留意各界玩家的意见和心声,看看大家喜欢什么样的设计方式。 职业平衡变动在各界玩家的强力要求下,我们在此宣布即将针对《暗黑破坏神II:狱火重生》的超人气英雄推出平衡性变动!我们自己也是这款游戏的粉丝,因此也很希望能够开创出全新的游戏玩法。 这次的更新变动有着非常特殊的地位,因为《暗黑破坏神II》上次针对职业推出平衡变动已经是2010 年3 月23 日版本1.13c 的事情了!时间一转眼过了十一年,我们准备推出全新的变动内容,扩展角色流派的多元性,同时保留职业的特色和风格!这些目标相当重要。 我们正在审视使用率偏低的技能、评估施法延迟时间、设计提示资讯的游戏体验改善等变动项目,希望能够达成这样的目标。 我们希望能够让玩家自由发挥创意,开创出自己喜欢的玩法,但我们也不希望变动规模过大,以免各大职业失去自己原本的核心特色。 我们这次还不会谈到具体的变动,只会先稍微讨论各个职业变动背后的设计理念。 亚马逊亚马逊女战士是相当灵活且样样精通的职业。 我们认为亚马逊女战士目前的状态很不错,属于平衡度理想的职业。 虽然如此,我们还是觉得可以稍微改良一下亚马逊女战士的近战技能。 我们想要针对穿刺和疾刺等使用率偏低的近战技能进行强化,鼓励玩家多多使用这些技能。 此外,我们也会调降近战技能组合技的使用门槛,让玩家能够有更多的技能点数去探索更多的可能性。 不仅如此,我们也有考虑要强化几个弓与弩相关的技能,改良弓在较高难度游戏中的表现。 刺客刺客躲在暗影中伺机而动,轻轻松松就能斩除邪恶。 不过,我们认为这个职业的武术流派还有改良进步的空间。 武术技能在难度较高的游戏中容易变得难以伸展,因此我们决定进行重新评估,看看可以如何改良产生连击点数和花费连击点数的机制。 此外,我们也发现有许多陷阱技能的使用率偏低。 因此,我们会重新评估组合技的门槛,改良陷阱流派和伤害调幅增益效果。 野蛮人野蛮人的力量无人能及。 不过,我们认为野蛮人的战斗技能需要更广阔的多元性。 我们计画要扩大跃击和恐怖图腾等战斗技能的可能性,同时重新评估技能组合技的门槛,鼓励玩家投资更多的点数给其中几个战斗技能。 此外,我们也认为野蛮人的投掷流派也改进空间,因此我们预计会改强双手投掷和投掷专精技能。 德鲁伊充满野性的凶悍德鲁伊让所有人都畏惧三分。 不过,我们认为这个职业的某些面向存在改良空间。 我们觉得德鲁伊的火焰技能表现欠佳。 我们会重新评估火焰技能的施法延迟时间、思考可以透过什么样的方式来强化这些技能的物理伤害,并改良组合技的相关内容。 此外,我们也预计会稍微调整其他使用率偏低的元素技能。 不仅如此,我们也会改良极地寒风的控制机制,比方说让玩家在引导技能时能够更自由地切换形态,而且不再限制同时只能指定一个敌人。 关于召唤技能的部分,我们认为这些技能在较高难度的游戏中表现贫弱。 针对这个方面,我们会评估每个等级的生命值获得量、游戏体验改善项目和伤害输出,并设计掠鸦、野狼和毒藤的全新组合技。 最后是,我们会思考可以如何改良熊人变化技能,主要会针对组合技的部分进行调整。 死灵法师掌控死亡的主宰会把敌人送下十八层地狱。 我们认为死灵法师跟亚马逊女战士一样,目前的职业定位都很理想。 不过,我们认为其中几个使用率偏低的召唤技能还存在改良空间。 我们会重新平衡骷髅法师的元素伤害,并且强化目前使用率偏低的魔像。 此外,我们也认为骸骨技能在高难度游戏中存在进步空间。 针对这个部分,我们会调整组合技。 圣骑士神圣狂热者的怒火将带来荣耀。 不过,我们认为圣骑士其中几个战斗技能的使用率偏低。 我们正在研拟相关方案,准备要改强使用率偏低的技能(例如:天堂之拳),鼓励玩家花费技能点数投资这些技能。 此外,我们也认为攻击性光环技能存在调整空间。 这包括对于范围性伤害光环的改良项目,以强化这些光环在近距离战斗中的表现。 不仅如此,我们也有计画要改良棘刺的伤害调幅机制,让棘刺在更高等级能够稳定地造成伤害。 魔法使这些法师是驾驭元素法术的大师。 我们很满意魔法使目前的职业定位,但我们还是认为有几个面向存在改进空间。 关于冰寒技能的部分,我们认为可以提高护甲相关技能(例如:冰封甲、碎冰甲和冻寒甲)的多元性,赋予这些技能独特的优势。 此外,我们也有计画要针对使用率偏低的闪电技能设计更多的技能组合技,借此创造更多的流派可能性。 最后是,我们预计会调整使用率偏低的火焰技能,比方说多头蛇。 类似极地寒风,我们会思考如何改善炼狱技能的操控性,让玩家使用起来不会感到很沉重。 雇佣兵变动和全新符文之语还没完。 玩家想要的更新内容还不只上述这些职业平衡变动。 各界都有许多玩家纷纷向我们反应有关雇佣兵的建议,因此我们决定透过各种不同的方式来改良雇佣兵。 目前许多玩家都倾向使用沙漠雇佣兵,但我们想要鼓励玩家多多选择其他三种类型的雇佣兵,因此我们预计会改强这三种雇佣兵的技能和能力值,借此衬托出这些雇佣兵的特色和风格。 游戏即将推出全新的赫拉迪姆魔方配方、套装物品变动和全新的符文之语。 在全新的赫拉迪姆魔方配方登场后,玩家将可以提升套装物品的品质,进而开创出更多的物品流派可能性。 套装物品的变动内容会针对表现较为逊色的套装物品进行更新,强化这些物品的加成效果,鼓励玩家收集一部分或全部的套装物品,并搭配上述提及的技能变动。 最后是,这次的更新除了针对技能和雇佣兵的变动外,我们还会新增全新的符文之语。 开发者更新直播这篇文章还只有浅谈到即将在版本2.4 公开测试服(预计在明年年初登场)推出的变动内容和游戏功能!更多相关资讯,敬请锁定日后的《暗黑破坏神II:狱火重生》直播节目,社区内容创作者MrLlamaSC和首席设计师Robert Gallerani将会为大家详细说明。 这个直播节目除了由主持人向大家介绍说明以外,各界玩家也有机会提问。 我们很期待到时候跟各位分享更多的消息!
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