方寸攻略:在有限空间中实现最佳结果

admin 攻略 26

在当今快节奏的世界中,空间常常是稀缺资源。无论是生活在狭小公寓中还是在拥挤的办公室中工作,我们都面临着在有限空间内实现最佳结果的挑战。

优化空间利用

  • 垂直利用空间:利用架子、书架和吊柜充分利用垂直空间,将物品叠放起来。
  • 使用多功能家具:选择可以同时发挥多种用途的家具,例如带有存储功能的沙发或床底储物空间。
  • 减少杂物:定期清除不需要或不再使用的物品,。
  • 虚拟助手:虚拟助手,例如 Google Home 或 Alexa,可以帮助管理任务,减少认知负荷。

个性化空间

  • 增添个人风格:用您喜欢的艺术品、照片或纪念品个性化空间,让您更有家的感觉。
  • 定制家具:定制家具可以完美贴合有限的空间,同时满足您的审美需求。
  • 使用隔断:隔断可以灵活地划分空间,创建私密或公共区域。

结论

在有限空间中实现最佳结果的关键在于高效利用空间,创造一个舒适温馨的环境。通过优化空间利用、自然采光和通风、营造舒适氛围、利用技术和个性化空间,您可以将狭小的空间转化为高效、舒适和有吸引力的生活或工作空间。

记住,即使在有限的空间内,您也可以创造一个满足您的需求并提升您生活质量的环境。


什么叫fc?

① 美国联邦准则(FC)

FC是对TCSEC的升级,并引入了“保护轮廓”(PP)的概念。

每个轮廓都包括功能、开发保证和评价三部分。

FC充分吸取了ITSEC和CTCPEC的优点,在美国的 *** 、民间和商业领域得到广泛应用。

② 任天堂游戏机FC

Fami(FC)是Nintendo公司在1983年7月15日于日本发售的8位游戏机。

Fami是Familyputer的简写。

Nintendo原先是一家主营扑克牌和日式花牌(花扎)的典型日本旧京都企业。

不过在70年代晚期开发出了在日本十分流行的Game&Watch(一种便携式液晶游戏机,游戏固定)。

FC作为Nintendo正式加入游戏机行业的主将,可以说关系着Nintendo整个企业的生死。

Nintendo于1985年和1986年先后在美国和欧洲以NintendoEntertainmentSystem(NES)的名字发售了这部主机。

并且为了适应欧美市场,Nintendo将FC朴素的红白机身也改成了流线型的灰白金属机身。

FC使用了1。

79Mhz的8位6502CPU,分辨率为256x240,52色中最大同时显示24色,最大活动块(sprite)数是64,活动块大小为8x8。

声音方面使用PSG音源,有4个模拟声道和1个数字声道。

卡带的极限容量是4Mbit(512KB)。

特别的是FC第一次在主机内部搭载了PPU(PictureProcessingUnit)用来得到强化的图像效果。

这使游戏的质量比起Atari2600时代有了质的飞跃。

由于将操作从3D的摇杆转化成2D平面而在Game&Watch上受到好评的十字方向键也被FC也继承了下来。

而现在十字键几乎成了Nintendo的招牌设计,也极大的影响到了其它厂商开发的主机手柄设计。

FC是续Atari2600之后又一取得巨大成功的主机。

当时的家用电玩业受到1982年圣诞的Atari事件的影响,处在前所未有的低谷之中。

无论是Atari的后续机种还是其它公司的以Atari2600为竞争对手的主机都受到了顾客的 *** 。

FC进入的是一个几乎真空的市场。

即使在对家用电玩产生抗拒心理颇强的欧美,由于其杰出的游戏品质,也几乎被马上接受下来。

从此游戏机产业走出了因Atari2600崩溃所造成的阴影。

截止到Nintendo在1996年1月官方宣布终止FC,其全球销量超过了6000万,其中日本1800万台,如果算上盗版或兼容机的话,数量更是惊人。

以现在的眼光来评价FC对整个电玩产业的贡献,实际上不只是简单的将业界从Atari事件的阴影里拯救出来。

更重要的是FC一改Atari2600的软件开发模式,以开发授权的方式将曾制Atari2600于死地的劣质软件有效的排除出市场,这使业界的健康发展有了坚实的基础。

籍此发展起来的一批成功的游戏软件制造商真正成为了电玩产业的第二支柱。

任天堂FC机(红白机),1983年7月发售 又名:NES CPU:6502芯片 CPU主频:1.8MHz CPU位数:8位 内存:主内存只有2K 画面:总发色数52色,同屏幕最多显示其中13色音源:单声道,2个矩形波,1个三角波,1个杂音,1个PCM合成音源附件:麻将摇杆,跳跳板,光线枪,冲气式机车,打地鼠摇杆,键盘,Bandai条码机,2.8英寸磁碟机等公司:任天堂首发时间:1983年任天堂FC机该没人不知道吧,我们很多玩家就是从玩FC开始接触游戏机的,那时真是红极一时,那时任天堂单是FC机的主机的发售收入就超过全美国的电视台的收入的总和.在美国人的心目中扎下了任天堂的这个招牌,就算现在处于困境的任天堂,它的N64在美国都能卖的第一,可见美国人对任天堂的感情。

日本版的FC和美国版的FC(美国称FC做NES)是不同的,我们以前玩的那种就是日本版的,美国版的FC是一部好像录象机一样的东西,连软件媒体都不同,美国的FC的卡带是一盒录像带一样的,就算连游戏都有一定的区别,不过这是因为是在两地的公司做的原因,都是大同小异的,我们现在在网上能D到的游戏大多数是美版的,因为模拟器都大多是美国人做的。

FC(Familyputer)是日本任天堂公司开发的一种第三代家用游戏机,在中国大陆一般称为“红白机”。

在欧美则称为NES(NintendoEntertainmentSystem)。

结构

FC使用一颗理光制造的8位的6502中央处理器,PAL制式机型运行频率为1.MHz,NTSC制式机型运行频率为1.MHz,内存和显存为2KB。

FC有一颗可显示64种颜色的图像控制器(PPU),画面可显示2层卷轴和5个页面,其中2个背景页面各占用1KB显存,由于显存的限制,最多只能显示16种颜色。

FC有一颗可编程的声音发生器(PSG),可以提供4个模拟声道和1个PCM数字声道,其中3个模拟声道用于演奏乐音,1个杂音声道表现特殊声效(爆炸声,枪炮声等),PCM数字声道表现连续的背景音。

FC主机上有一个复位开关,1个电源开关,1个游戏卡插槽,2个带有十字方向键的2键手柄(游戏控制器),主手柄上有“选择”和“开始”按钮。

主机背面有电源接口,RF射频输出接口,视频图像输出接口,音频输出接口。

前面还有一个扩展端口,用于连接光线枪的外部设备。

FC游戏通常以只读ROM形式存放于可插在主机插槽上的游戏卡中,容量有LA系列24K,LB系列40K,LC系列48K,LD系列64K,LE系列80K,LF系列128K,LG系列160K,LH系列256K,特卡系列和多合一卡带等。

还有一些带有电池用来保存游戏。

1986年,任天堂还推出了一款FC磁碟系统,可以在FC主机上通过转换器连接一个磁碟机,通过软盘来读写游戏,软盘容量为112KB。

历史

1983年7月15日,由宫本茂领头开发的FC游戏机研制成功,开始进入市场,取得了巨大成功。

不久,任天堂总裁山内溥决定让哈德(HUDSON)、南梦宫(NAMCO)、泰托(TAITO)、卡普空(CAPCOM)、杰力(JALECO)和科乐美(KONAMI)六家软件开发商加入开发FC游戏,被当时业界称为“六大软件商”。

1984年,任天堂创建了权力金制度,不但使软件质量得到了保证,而且为任天堂获得了巨大的利润。

1996年1月,任天堂宣布停止了FC游戏机的生产,至此FC全世界已销售6000万台。

影响

FC游戏机开创了第三代家用游戏机市场,而随其而生的权力金制度更是改变了游戏的开发模式。

FC游戏机的兼容机在中国更是遍布城乡,对中国青少年产生了巨大影响。

如果FC游戏机模拟器装在mp4上,就可以在mp4上玩fc游戏了,文件后缀是nes或者nds

③ Fedora Core

FC是Fedora Core (有时又称为 Fedora Linux)的简称

FC是众多 Linux 发行套件之一。

它是一套从Red Hat Linux发展出来的免费Linux系统。

现时Fedora最新的版本是Core 6。

历史

Fedora Core 的前身就是Red Hat Linux。

2003年9月 ,红帽公司 (Red Hat) 突然宣布不再推出个人使用的发行套件而专心发展商业版本(Red Hat Enterprise Linux)的桌面套件,但是红帽公司也同时宣布将原有的 Red Hat Linux 开发计划和 Fedora 计划整合成一个新的 Fedora Project。

Fedora Project 将会由红帽公司赞助,以 Red Hat Linux 9 为范本加以改进,原本的开发团队将会继续参与 Fedora 的开发计划,同时也鼓励开放原始码社群参与开发工作。

现况

Fedora Core 被红帽公司定位为新技术的实验场,与 Red Hat Enterprise Linux 被定位为稳定性优先不同,许多新的技术都会在 Fedora Core 中检验,如果稳定的话红帽公司则会考虑加入 Red Hat Enterprise Linux 中。

Fedora 预计每年发行 2~3 次的发行版本。

2003年11月,第一个发行版本 Fedora Core 1 出炉,版本代码为Yarrow。

这一版本与 Red Hat Linux 非常相似,加入了新的安装机制 yum 之外,只是把 Red Hat 的标志代换掉,并更新套件而已。

2004年5月,Fedora Core 2 正式发布,版本代码为Tettnang。

这一版本除了是第一个采用 2.6 版核心的发行套件及用 X X11 取代 XFree86 外,也加入了 IIIMF,SELinux 等许多新技术,并且在开放原始码社群的支援下修正了许多套件的错误。

2004年11月,Fedora Core 3 正式发布,版本代码为Heidelberg。

这一版本采用 2.6.9 版核心、X 6.8.1 、 GNOME 2.8 和 KDE 3.3.0。

2005年6月,Fedora Core 4 正式发布,版本代码为Stentz。

这一版本采用2.6.11 版核心、 GNOME 2.10 、 KDE 3.4.0、 GCC 4.0 和 PHP 5.0 。

此外FC4还添加了对于 PowerPC 的支援。

2006年3月20日,Fedora Core 5正式发布,版本代码为Bordeaux。

GNOME 桌面基于 2.14 发布,KDE 桌面是 3.5 的一般版本。

首次包含 Mono 支持,以及众多 Mono 应用程序,例如 Beagle 桌面搜索工具、 F-Spot相片管理工具以及Tomboy记事程序。

SCIM 语言输入框架取代了过去使用的 IIIMF 系统。

默认网页浏览器是 Firefox 1.5。

gcc 4.1 编译器包含其中。

内核基于 Linux 2.6.15。

2006年10月24日,Fedora Core 6正式发布,版本代码为Zod。

GNOME桌面基于GNOME 2.16,KDE桌面基于 KDE 3.5.4。

添加了piz窗口管理器,提供对桌面视觉回馈特效的支持,并包含了X 7.1版本,内核基于2.6.18 Linux kernel。

④ 人族门派—方寸山

人族门派—方寸山的简称

门派简介

地点:西牛贺洲海边不远的方寸山

师傅:菩提祖师

收徒条件:人类,性别不限

参考点数分配:魔法、气血、敏捷、耐力。

门派特色:对地府弟子的所有伤害增加10%,对鬼魂系敌人的物理、法术伤害加倍

门派描述:灵台方寸山,斜月三星洞。

方寸山弟子慎守菩提祖师养本固元,清静无为的教导,见性明心,调和阴阳,所以他们对符法有着异乎常人的理解能力,尤善请神降圣,驱妖伏魔,他们不但能捻诀攻击敌方,还能够书符使敌方五神昏迷,进入异常状态。

门派技能

┃技能名称│ 学习效果 │ 包含法术 ┃

┃黄庭经 │ │三星灭魔 ┃

┃磬龙灭法│按技能等级提高伤害力│ ┃

┃霹雳咒 │ │五雷咒 ┃

┃符之术 │ │飞行符、兵解符、催眠符、失心符、落魄符、失忆┃

┃ │ │符、追魂符、离魂符、失魂符、定身符、碎甲符 ┃

┃归元心法│按技能等级提高防御力│归元咒 ┃

┃神道无念│按技能等级提高灵力 │乾天罡气、神兵护法、分身术 ┃

┃斜月步 │按技能等级提高躲避力│乙木仙遁 ┃

门派法术

三星灭魔

功效:克制魔王寨弟子的必杀技,使用后需要休息一回合

使用条件:黄庭经技能达到25级,人物等级达到20级

消耗:150点愤怒值

五雷咒

功效:施展法术攻击对方单人

使用条件:霹雳咒技能达到1级

消耗:30点魔法

飞行符

功效:制作一张飞行符

使用条件:符之术技能达到21级

消耗:50点魔法和2点活力

兵解符

功效:在战斗中逃离战场回到自己门派

使用条件:符之术技能等级达到10级以上、MP≥10

消耗MP:当前所有魔法、90%当前气血,使用失败无消耗

催眠符 功效:令对手在受到伤害前无法行动

使用条件:符之术技能达到10级

消耗:45点魔法

失心符

功效:令对手一定回合内无法使用法术,并降低灵力

使用条件:符之术技能达到40级

消耗:60点魔法

落魄符 功效:使对手在一定时间内无法使用法术,并出现攻击偏差

使用条件:符之术技能达到15级

消耗:40点魔法

失忆符

功效:令对手一定回合无法使用特技

使用条件:符之术技能达到20级

消耗:50点魔法

追魂符

功效:令对手一定回合无法使用物理攻击,并降低物理防御力

使用条件:符之术技能达到20级

消耗:55点魔法

离魂符

功效:令对手一定回合内无法使用法术,并降低躲避力

使用条件:符之术技能达到25级

消耗:50点魔法

失魂符

功效:令对手一定回合无法使用法术攻击,并降低物理防御力

使用条件:符之术技能达到25级

消耗:60点魔法

定身符

功效:令对手一定回合无法使用物理攻击,并减少防御力和灵力

使用条件:符之术技能达到30级

消耗:60点魔法

归元咒

功效:消耗魔法值来补充自己的气血

使用条件:归元心法技能达到1级

消耗:20点魔法

乾天罡气

功效:消耗气血来补充自己的魔法值

使用条件:神道无念技能达到30级

消耗:20点气血

神兵护法

功效:暂时提高武器的命中,下线后效果消失

使用条件:神道无念技能达到35级,人物等级达到30级

消耗:和技能等级数相同的活力

乙木仙遁

功效:平时状态下使用,可以瞬间回到自己的门派

使用条件:斜月步技能达到1级

消耗:10点气血和10点魔法

分身术

功效:一定回合里躲避每回合的首次攻击

使用条件:人物飞升且“神道无念”技能达到 120 级

消耗: 80 点魔法

碎甲符

功效:降低对方多人物理防御力及灵力

使用条件:人物飞升且“符之术”技能达到 120 级

消耗: 50 点魔法 / 人

12个门派循环相克,每个门派都有对应另一个门派的必杀技能,按相互的克制排序为大唐官府→龙宫→盘丝洞→方寸山→魔王寨→化生寺→普陀山→女儿村→五庄观→狮驼岭→天宫→阴曹地府→大唐官府。

⑤ 车型

FC和FD是MAZDA出产的RX-7系列中两款车型

FR(前置引擎后轮驱动)

FF(前置引擎前轮驱动)

MR(中置引擎后轮驱动)

RR(后置引擎后轮驱动)

4WD(四轮驱动~不论引擎位置~四轮驱动就是4WD)

第一个英文是代表引擎位置

第二个英文是代表驱动方式~F:前 M:中 R:后

引擎放在车前~用前轮驱动~

优点-制造成本便宜~可以让车内空间发挥到最大~

缺点-前轮负担大~容易产生转向不足的情况~问题是代步车没什么差~

举例车型-目前路上看的到百分之90以上自家用小型车都是~

引擎放在车前~用后轮驱动~

优点-车身重量前后较平均~和FF相反不容易产生转向不足的情况~而且车内空间设计可以比MR车型多出较多的空间~

缺点-因为要装传动轴~所以占用了一定的车内空间~也有可能会产生转向过度的问题~不过也不一定是缺点~甩尾就需要过度的转向~

举例车型-平价跑车和高级轿车通常都是此种配置~有名的头文字D卡通里的TOYOTA AE86~MAZDA RX-7~高级轿车BENZ和BMW很多车型都是此种配置

引擎放在驾驶身后~用后轮驱动~

优点-完全性能取向的配置方式~因为引擎放置在驾驶身后~操控性是所有配置当中最佳的~既不会转向不足也不会转向过度~

缺点-车内空间的设计非常有限~几乎只能有两个座位~但是性能取向的车子会在乎少载几个人吗?

举例车型-顶极型超跑清一色都是~法拉利 F50~ENZO~保时捷Carrera GT~宾士CLK-GTR

引擎放在车后~用后轮驱动~

优点-很少见的配置方式~优点是传送动力上损耗较少~

缺点-因为重量集中在车后~比FR车型更容易产生转向过度的问题~

举例车型-保时捷911~所以想开911应该要有一定的开车技术~

不论引擎位置~用四轮驱动~

优点-四个轮胎都有动力~起跑快~越野性能佳~可以发挥最佳的抓地力~越野车非此种配置不可~

缺点-耗油~制造成本高~结构复杂~四轮驱动装置让车身重量较重~

举例车型-WRC(世界拉力赛)赛车应该都是使用此种配置~像是三菱EVO~

另外FC和FD是MAZDA RX-7的车型

⑥ 废柴

论坛、BBS等网络社区中对废柴的拼音简写.意思是对正在谈论的话题不了解却横加评论的人

⑦ DOS命令

比较两个文件或两个文件集并显示它们之间的不同

fc (DOS命令)

FC [/A] [/C] [/L] [/LBn] [/N] [/OFF[LINE]] [/T] [/U] [/W] [/nnnn]

[drive1:][path1]filename1 [drive2:][path2]filename2

FC /B [drive1:][path1]filename1 [drive2:][path2]filename2

/A 只显示每个不同处的第一行和最后一行。

/B 执行二进制比较。

/C 不分大小写。

/L 将文件作为 ASCII 文字比较。

/LBn 将连续不匹配的最大值设为指定

的行数。

/N 在 ASCII 比较上显示行数。

/OFF[LINE] 不要跳过带有脱机属性集的文件。

/T 不要将 tab 扩充到空格。

/U 将文件作为 UNICODE 文字文件比较。

/W 为了比较而压缩空白(tab 和空格)。

/nnnn 指定不匹配处后必须连续匹配的行数。

[drive1:][path1]filename1

指定要比较的第一个文件或第一个文件集。

[drive2:][path2]filename2

指定要比较的第二个文件或第二个文件集。

⑧ LINUX 命令

fc 命令

⒈用途

处理命令历史列表。

⒉语法

打开一个编辑器去修改或重新执行以前输入的命令

fc [ -r ] [ -e Editor ] [ First [ Last ] ]

生成一个以前输入的命令的列表

fc -l [ -n ] [ -r ] [ First [ Last ] ]

重新执行一个以前输入的命令

fc -s [ Old= New ] [ First ]

描述

fc 命令显示了历史命令文件内容或调用一个编辑器去修改并重新执行以前在 shell 中输入的命令。

历史命令文件按编号列出命令。

列表中的第一个编号可以任意选择。

每一个命令与编号的关系不会改变,除非用户登录进系统并且没有其它进程访问过该列表。

在这种情况下,系统将重新设置编号,并把余下的最老的命令编号设置为 1。

如果历史命令文件中的编号达到了一个大于 HISTSIZE 环境变量值,或是大于 的极限值,不管是哪一种情况,shell 将把编号重新设为 1。

尽管可选编号重新开始设置,但 fc 命令会按时间顺序维护命令序列。

例如,有三个命令按照编号 , 和 1(被折返)排序,则编号 的命令仍被认为在编号为 1 的命令之前。

可以使用 -l(L 的小写)标志列出历史文件中的命令。

当没有使用 -l 标志并且使用了 -eEditor 标志编辑命令,其结果行将输入到历史文件的末尾并且被 shell 重新执行( fc -e Editor 命令不会被输入进历史命令列表中)。

如果编辑器返回一个非零的退出状态值,这将禁止历史文件中的条目和命令重新执行。

与 fc 命令一起使用的命令行上的任何变量赋值或者重定向运算符将再一次调用前面的命令,并且抑制 fc 命令和前面的命令所产生的标准错误。

示例:

fc -s -- -1 2>/dev/null

⒊标志

-e Editor 使用指定的编辑器编辑命令。

Editor 参数应是一个命令名称。

该命令用 PATH 环境变量指定位置。

当没有指定 -e 标志时,环境变量 FCEDIT中的值被用作缺省值。

如果环境变量 FCEDIT 是空值或没有设置,则使用 ed 编辑器。

-l (L 的小写)列出了历史文件中的命令。

不调用编辑器去修改它们。

按照 First 和 Last 参数所指定的顺序写命令,就象-r 标志所作用的,在每一个命令的前面有一个命令编号。

-n 当与 -l 标志一起使用时,隐藏命令编号。

-r 逆转所列出命令的顺序(当使用 -l 标志)或者逆转所编辑的命令顺序(当没有指定 -l 标志时)。

-s 不调用编辑器重新执行一个命令。

如果没有指定 First 参数,则 -s 标志重新执行前一个命令。

⒋参数

First or Last 选择要列出或编辑的命令。

HISTSIZE 环境变量值确定了能够访问到的以前所输入命令的数量。

First 参数和 Last 参数必须具有下列数值中的一个:

表示一个特定的命令编号。

-l 标志可以显示命令编号。

缺省是一个 +(加符号)字符。

表示一个以前执行的命令,由存储在历史列表中的命令编号指定。

例如,-1 指出了前一个刚执行过的命令。

指出了最近所输入的命令,该命令以指定的字符串开头。

如果指定了 Old=New 参数但没有指定 -s 标志,则来自 First 参数的字符串中不能包含一个嵌入的 =(等于符号)。

当使用 -s 标志时,省略 First 参数将导致使用前一个命令。

当没有指定 -s 标志时,将应用下列规则:

* 当使用 -l 标志时,省略 Last 参数将会导致缺省使用前一个命令。

* 当使用 -r、-n 和 -e 标志时,省略 Last 参数会导致缺省使用 First 参数。

* 如果 First 参数和 Last 参数都被省略了,则列出前 16 个命令或编辑前一个命令(取决于是否使用 -l 标志)。

* 如果使用了 First 参数和 Last 参数,则列出所有的命令(当指定了 -l 标志时)或编辑所有的命令(当没有指定 -l 标志)。

通过将所有的命令同时显示在编辑器中,可以实现编辑多个命令,每个命令都另起一新行。

如果 First 参数表示的命令比 Last 参数表示的命令要更新的话,则命令是以相反的顺序被列出或编辑的。

这与使用 -r 标志的效果是一样的。

例如,下列第一行的命令与第二行上相应的命令是等价的:

fc -r 10 20 fc 30 40

fc 20 10 fc -r 40 30

* 当使用某一范围中的命令时,如果 First 参数或 Last 参数指定了不在历史列表的值时,这并不是一个错误。

fc 命令会替换表示列表中合适的最早或最近的命令的值。

例如,如果在历史列表中仅有编号从 1 到 10 的十个命令,则命令:

分别列出和编辑所有这十个命令。

Old=New 在要重新执行的命令中,用新字符串去代替第一个出现的老字符串。

环境变量

下列环境变量会影响 fc 命令的执行:

FCEDIT 当 shell 扩展该环境变量时,该变量确定了 -e editor 变量的缺省值。

如果环境变量 FCEDIT 为空值或没有被设置,则缺省使用 ed 编辑器。

HISTFILE 确定历史命令文件的路径名。

如果环境变量 HISTFILE 没有被设置,则 shell 可能会尝试访问或创建在用户主目录中的 _history 文件。

HISTSIZE 确定一个十进制数值,该数值表示了可以访问的以前输入的命令的数量限值。

如果没有设置该变量,则使用缺省值 128。

退出状态

下列出口值被返回:

0 成功完成列表。

>0 发生错误。

否则退出状态是由 fc 命令执行的命令的状态。

⒌示例

⑴要对最近所使用的命令调用环境变量 FCEDIT 所定义的编辑器(缺省的编辑器是 /usr/bin/ed),请输入:

当完成编辑之后,执行该命令。

⑵要列出执行过的前两个命令,请输入:

⑶要找到以 cc 字符开始的命令,且把 foo 改变为 bar,并显示和执行该命令,请输入:

fc -s foo=bar cc

⒍文件

/usr/bin/ksh 包含了 Korn shell 的内置命令 fc。

/usr/bin/fc 包含了 fc 命令。

⑨ 空之轨迹FC

游戏《空之轨迹》第一部被称为“空之轨迹FC”,全称为“空之轨迹FirstChapter”,即第一章。

命主在巳身宫在卯 命主 - 武曲 身主 - 文昌 阳历 西元1982年3月30日亥时 列印命盘 阳男 火6局 生肖 狗

紫微斗数预测:您是个善於吸收接纳,冷静处事的人,做事会顾虑他人意见或想法,留意环境变化,并且尝试放慢脚步,仔细观察。 从命盘来看,重点宫位在「巳」,正是先天命宫,巨门自坐本宫,在个性上来说,将会带有探究的性质,文昌、天钺等吉星相拱会照,意味著学习、反省等态度也会增强。 这些星曜和格局,正显示出您与生俱来的个性优点:1个性中具有耿直的特质,反应快,举一反三,能仔细分辨事物,注意小细节,具有相当敏锐的观察力,能够一针见血的说出事情的重点。 口才不错,有辨才,擅表达,说服力强,能够正确而有效的传达各种资讯,因此沟通、说明方面的工作,颇能适任。 2探究的特质,讲求真理,能条理分明,据理力争,因此在别人看来就具有明显的叛逆性格,但也唯有这种不轻易向现实或环境妥协的个性,才能突破黯淡的困境,创造出光明的格局。 3原本较想兼容并蓄却弄得顾此失彼的缺点,因受外在环境的影响,例如朋友建议或是吸收外来资讯,反而能够更加客观,扩大吸纳空间。 4行事客观,不固执,没有太多预设立场。 能够吸收外来的资讯,接受他人的意见与建议。 对自己也较不在乎,能够为了他人而委屈自己。 5有适度的能力维持情绪平静,减少冲动,有时就算冲动也很快就能自我约束,煞住车,调降波动变化的幅度,思考的完整性提高,能够考虑得较长远,亲和性也增强,能与人搭配、合作,发挥团队力量。 至於缺点方面,您则比较容易依赖犹豫,并且拖延时效,做事有时会心存侥幸,甚至逃避问题,看法则较保守,有时会过於琐碎,反而因小失大。 必须留意的是,由於您的缺点能量比优点稍微强了一些,影响所及,事情不仅容易出现变化,挫折或冲击往往也具有相当份量,因此行事必须谨慎,除了要有防患於未然的危机意识之外,还要能够见好就收,才能有效保住成果。 以下则是有关您缺点的详细分析,作为您平常留意与调整参考:1由於观察敏锐,容易看到别人的缺点,在表达时也常常只说缺点,却不太会赞美,心直口快,言多必失,常常得罪人而不自知,因此容易被别人误会,惹得口舌是非,做实了祸从口出的徵验。 2实事求是,如果过度追求,却得不到周遭的认同时,容易变得不满现实,挑剔现状,困扰增加,心中压力也大,因此在达成目标之前常常要经过一段辛劳的日子,突破层层障碍和竞争,就像是石中隐藏的宝玉一般,需辛勤奋斗后方能有结果。 3原本较能兼顾主客观想法的态度,因受外在环境的牵动,例如朋友不支持或是欠缺足够资讯,反而变得犹豫不决,延宕时效。 4较欠缺主见,容易受到外在环境影响而迁就。 责任感不足,较无法承受压力,甚至会躲避,临场容易紧张。 较无法明快处理事务而让事情拖延,总要等到最后一刻才不得不去做。 5行动能力下降,显得活力不足,欠缺积极任事的态度,动作较慢,独立性降低,较不知如何面对挫折,往往只能抱怨以对,有时还会过度担忧,不打紧的因素也一并加进来考虑,使得准备时间拉长,较易错过时效,同时也会让人觉得较为被动。 您这一生的基本运势,整体来说并不算好,意味著自己的落实能力欠佳,较难稳定自己,只有在少、青年期时还算稍稍稳定一些!因此不论做任何事情,都应该谨慎保守一些,不宜过於乐观!在爱情方面,您是个比较具有包容雅量,能够迁就,体贴而又略带含蓄的人,因此平常和异性相处,就应该多说YES,多点点头,尽量配合对方想法,并且细心观察,多倾听,偶而表达些关怀,才能有效散发自己的魅力。 从命盘来看,重点宫位在「卯」,正是先天夫妻宫,太阴自坐本宫,在个性上来说,将会带有细腻的性质,文昌、文曲、天魁等吉星相拱会照,意味著情趣、尊重等态度也会增强,再者,太阳、天梁、文昌、禄存等星曜相互作用,形成「皇殿朝班」格局,更带有「理解多闻、高雅出众」的影响力。 这些星曜和格局,正显示出您与生俱来的爱情优点:1亲和力不错,容易接近异性,蛮有异性缘,因此通常很早就会开始结交异性。 虽然如此,在细腻的感情态度之下,真正倾心的人却不多,但自己若投入感情,便会真心相待,一往情深。 2对於美的事物有份自己独特的看法,因此在感情的互动上,颇能显现出美学的装扮和表现。 感情通常都是经过较长的了解和认知,一点一滴经营而来,比较少有一见钟情的突发恋情。 3具有较大的自我调整空间,能够迁就现实面,修正自己的感情态度,并从多方的角度思考,增加互动的和谐。 能够给予对方较大的空间,增加了相处磨合的缓冲。 择偶的条件相对也较宽广,能够增加自己的接触范围和对象,多了选择的机会。 4感情中的理性成分明显增加,面对问题,能够冷静思考,大大减少了情绪性争执,降低了变化的幅度,对方也颇能感受到自己的体贴用心,增添了许多浪漫的感觉,装扮明显偏向优雅,感情生活因而显得非常平稳而实际。 至於缺点方面,您则比较容易轻忽爱情,并且矜持算计,较易忽视对方感受,疏於经营爱情,有时甚至会逃避问题,并且较显保守矜持,容易计较猜疑。 庆幸的是,您似乎较能发挥优点并且稍稍调整缺点,也就是爱情运势略具好运,自己不仅稍能稳定两性关系,做出正确抉择,爱情似乎也能为自己带来助力,因此面对爱情可较积极一些,多花些心思,找机会表现,才能有效发挥自己的好运,营造稳定的成果。 以下则是有关您缺点的详细分析,作为您平常留意与调整参考:1不错的异性缘,虽然有较大的机会结交到自己心仪的对象,但相对的也易惹桃花,因此除非是自己真的想要深交的对象,否则还是应该多与异性保持距离,以避免不必要的误解。 2对於感情的经营,自己总认为用心耕耘比其他都重要,只要自己尽心尽力的付出,便能获得对方的认同。 但这只是自己的一面,对方接不接受,了不了解也一样重要,因此增加沟通,避免掉入想当然尔的框架,才能真正让感情发酵。 3不太重视爱情,甚至轻忽,责任感也较薄弱,往往因为疏於经营,而让自己的感情生活产生变化。 承担力较低,容易为情感伤难过,有时甚至会出现较极端的想法。 受周遭亲友的影响也较明显。 当遇到自己心仪的对象时,常会欠缺勇气而错失机会。 有时就算觉得对方不合适,也不忍断然拒绝,而让事情一拖再拖,弄得不易解决。 4自己在感情上的表现显得相当矜持,欠缺在异性面前主动出击的积极态度,遇到问题,也容易发发牢骚,思前思后的延缓时效,感情的活泼性降低,热情明显不足,感情被浓浓的保守味道笼罩著。 虽然您先天的爱情运势呈现好运,但每十年爱情运势的走势,不论是在少青年期、青壮年期或者老年期,平均来说却都倾向坏运,这种现象就是传统所说的「有命无运」。 也就是说,自己虽然颇能处理感情问题,但却较欠缺爱情机会,因此遇到机会就须努力把握,好好珍惜,才能在有限的机会中创造出成果。 您这一生的爱情运势,整体来说并不算好,对爱情会有股无法操之在我的感觉,有时看似有机会,有时又失了方寸,不知如何是好,除了在青壮年期免强还算稳定一些之外,其他时间的爱情发展往往不如预期,因此面对爱情比较不容易乐观的起来!在理财方面,您是个客观多元,圆融适中的人,能够考虑不同管道和做法,吸纳各种理财资讯,观察学习,并且合理评估,抓住最佳时机出手。 从命盘来看,重点宫位在「丑」,正是先天财帛宫,天机自坐本宫,在个性上来说,将会带有灵活的性质,天钺三合拱照,意味著自我反省的态度也会增强,而火铃前后夹制,则会推升冲劲的优点,再者,天机、天梁等星曜相互作用,形成「善荫朝纲」格局,更带有「坚守本分、灵活进财」的影响力。 这些星曜和格局,正显示出您与生俱来的理财优点:1理财的方式常有新鲜的想法,能够思考,会用脑筋去赚钱。 常能灵活调整理财管道,并留意进财机会,通常都是倾向多元进财,理财的方式往往比较琐碎,点点滴滴,化零为整。 2对於赚钱的看法较为写意,不容易出现唯利是图的态度,生命不仅是金钱和财富,能够重视人生的其他层面。 求财的方式较没有主观想法,具有蛮大的吸纳和调整空间,能够接受其他的建议或方案,并配合环境的改变弹性调整。 3短期投机的冲动降低,大大减少了赚钱的风险和变化的幅度,做法上也较没有繁琐的计画或是为了周全准备而等待,避免延搁而错失机会,求财的手段相对显得平和。 至於缺点方面,您则容易优柔寡断,并且步调紊乱,对於理财风险比较不能承担,意志不坚,赚钱欲望相对薄弱,甚至有点轻财,有时虽想快速反应,抓住时机,却怕考虑不周,不敢放手,想稳当些,又担心坐失时机,有点举足失措。 值得庆幸的是,您比较能够发挥优点并且适度调整缺点,也就是钱财运势具有中等好运,自己不仅较能维持财务状况稳定,留意赚钱机会,钱财似乎也能为自己带来助力,进而影响并改善其他运势,因此理财态度应该较为积极,多花些心思,找机会表现,多在赚钱方面下功夫,才能有效发挥自己的好运,营造不错的成果。 虽然缺点的影响相对较小,但平常还是需要留意并调整相关缺点,以避免渐渐侵蚀成果:1喜欢动脑筋,思考理财方式,胡思乱想,加以会留意各种进财机会,就比较琐碎,什麼都想赚,却容易只赚到小的却疏忽大的,显现出投机的成分。 结果是财来财去,变化增多。 2对於钱财的追求不太热衷,甚至轻财。 当遇到赚钱所需面对的压力和风险时,容易选择闪躲,避免承担,以纾解压力。 赚钱的意志不够坚强,容易先勤后懒,半途而废。 财务决策容易迟疑,较易错失机会或是让问题变得棘手,增添困扰。 3自己对於风险的体认渐失,思虑显得不够慎密,赚钱的做法变得较易出现漏洞,掌握契机的积极性也不够,尝试的用心降低,欠缺主动,变得较易错失赚钱的机会,求财的手段在快慢皆忧之下重心渐失。 您这一生的钱财运势,整体来说相当稳定,对钱财的态度倾向乐观,幸运之神似乎也站在自己这一边,尤其是在少、青年期,更是不错,赚钱的机会增加,若从事投资也较能够有所斩获,感觉算是蛮好运的!您先天的动产投资机运达到优良程度,颇具获利空间,应该是您不错的选择!自己不仅颇具买卖手段,能够抓住赚钱的管道或方法,而且对於投资物件的鉴赏能力也不错,能够留意投资机会,因此如果进行投资,态度可以积极点,并适度提高获利目标,以刺激自己有效发挥实力。 至於动产物件方面,先天上您应该比较适合考虑具有优良名声、品质精细和保存价值的相关商品,例如手工精品、文艺创作、艺术商品、古董、古玩等。 不动产投资方面也和动产一样,达到优良程度,颇具获利空间,应该是您不错的选择!自己颇具买卖手段,能够抓住赚钱的管道或方法,而且对於房地产的鉴赏能力也算突出,因此如果进行投资,态度可以积极点,并适度提高获利目标,以刺激自己有效发挥实力。 而在不动产物件方面,先天上您应该比较适合考虑较高的山坡或高楼层,地区的知名度越高越好,环境稍微复杂些也无妨,例如邻近军警单位、商场或办公大楼等,如果能有较独立的出入口尤佳。 在事业和工作方面,您是个能够虚心吸纳,具谋划,能合作的人,颇适合朝政务、企划方面发展。 自己颇具学习能力,能够吸取他人经验,加以运用,并且较能应付繁琐事务,想法细腻,做法平稳,能够参与并运用团队。 从命盘来看,重点宫位在「酉」,正是先天官禄宫,天同自坐本宫,在个性上来说,将会带有循序的性质,文曲、天魁、天钺等吉星相拱会照,意味著学习、反省等态度也会增强,再者,天魁、天钺等星曜相互作用,形成「坐贵向贵」格局,更带有「反省改善、自助人助」的影响力。 这些星曜和格局,正显示出您与生俱来的工作优点:1工作通常会按照一定的程序进行,能够循序渐进一步步的完成,因此执行工作或任务时,往往显得条理分明,不易混乱。 同一时间最好只专心做一件事,如此才能发挥工作效率。 2对於工作或事业具有较宽广的包容空间,能够多听或接受不同的资讯和意见,以调整自己的看法。 工作态度显得较为客观,能吸收,累积经验,有较佳的成长空间。 对於工作或事业以外的事情也会留意,能够努力兼顾家庭与事业,让自己拥有较丰富的人生。 3做事的谨慎内涵明显增强,能够多费心思,努力规划,充实计画和内容,耐性佳,应付较为繁琐或重复事项的能力相对提升,配合他人的意愿也较高,能够展现出较佳的亲和力,以凝聚并利用团队力量来解决问题,也较少出现莽撞的冒险行为,不急躁,减少了投机取巧的风险,手段较为稳健。 至於缺点方面,您则容易想多做少,躲避压力,并且畏首畏尾,保守等待,做事比较欠缺方向,想这想那,三心二意,显得有点虎头蛇尾,甚至还会逃避压力,推托延宕,考虑往往较为繁琐,心态也较保守,因而有点守株待兔的心态。 必须留意的是,由於您在事业方面的缺点能量比优点稍微强了一些,工作能力虽然还算不错,有所表现空间,但较易出现起伏,并不稳定,因此工作态度不宜过度乐观,应该稍稍调低目标,并依重要性安排作业顺序,每一个时间专注於一件事,不宜分心,依序逐步完成,一步步累积成果,才能有效稳住成果。 以下则是有关您缺点的详细分析,作为您平常留意与调整参考:1工作有点安逸懒散的倾向,不喜欢太过繁复的事项。 对於突发状况,例如别人临时的打扰,往往会造成自己心理的压力和困扰,进而影响工作进度。 因此最好不要同时一心多用,容易效果不彰,而且拟定计画时,最好能保守些,以避免太乐观而做不到。 2在工作或事业上的负荷能量较低,面对压力或竞争时,容易欠缺对策,甚至躲避,而让事情延宕,造成行事成效低弱。 对於工作或事业也比较没有长远的想法和规划,容易受到外在环境或他人的影响而变动。 做事往往虎头蛇尾,责任感较弱,容易为自己的疏失或挫败找理由,原谅自己,降低了追求成功的企图。 3做事的冲劲明显降低,行事往往不够积极,显得较为被动,有时甚至会有拖延、耽搁的情形发生,独立冒险的能力下降,尝试创新的企图减少,不太喜欢面对挫折或失败,有时也会逃避竞争的压力,手段相对较欠缺机动灵巧,保守的心态因而突显。 您这一生的事业运势,整体来说并不算好,对事业会有股无法操之在我的感觉,有时看似有机会,有时又觉得茫然,不知如何是好,除了在老年期免强还算稳定一些之外,其他时间的事业或工作机运往往不如预期,因此面对事业比较不容易乐观的起来!先天上,您的事业运势以「开朗」的特质最为突显,也就是说,较能符合您个性的是具娱乐或享受性质的行业,例如娱乐、电玩、休闲、演艺、大众传播、餐饮、旅游等,会比较能够引起您的兴趣,刺激您的工作意愿,或者是和儿童有关的行业,例如亲子、幼教、游乐设施、玩具等。 由於出外运势为吉,出外的安全性提高,人际关系也将带来助力,因此到外地工作应该也是可以考虑的选项。 如果要让工作绩效提升,对您来说,最好能优先处理或者著重在困难度较低,具有趣味,工作气氛和谐,且每隔一小段时间就能稍事休息一下的事务,会较容易有所表现。 工作程序最好比较固定,需要先计画,多做准备,并且多些讨论以避免发生异常,会较理想。 另外,如果工作环境能够带有轻松、快乐气息,能够让人放松,并且稍加摆放一些好玩有趣的饰品,应该能够有效提振您的工作精神,更加增长工作效率。 以整体先天命盘来看,您免强可考虑创业,但过程辛苦可期!如果自行创业,回收应会较慢,因此各项准备要比预估多一些,目标须保守,缩小点,并应善用外力资源以补强自己弱点。 在创业方面,您最佳的优点是成本控制,另外在销售收入、业务开发、资金周转等方面也具有正面潜力,都是可以多加发挥的地方。 较差的部份则包含人员管理、组织营运和执行能力等项目,尤以人员管理最不理想,必须在创业时多加留意和补强,才能降低营运的困难和风险。 在职场人际方面,您先天上和同事的关系走的是好运,彼此应该较易相处,关系也会比较稳定。 而和下属的关系走的则是坏运,双方的交集比较少,关系通常比较冷淡。 至於和主管的关系则是暗藏隐忧,相处的范围受限,关系比较不易拓展。 整体而言,您在职场上应该比较容易和同事建立和谐关系,友善相处,并且获得助力,他们往往成为您的职场贵人,为您带来好运,非常值得好好珍惜和运用!然而,和下属以及主管之间则较易出现摩擦,甚至受到拖累或制肘,他们有时还会带来破坏,成为您的包袱和拖累,尤其是下属最为明显,应该特别留意,小心防范!您先天的体质还算可以,抵抗力稍佳,只是并不稳定,如果生病不舒服,往往须较小心养护,否则容易出现变化,延缓康愈时间。 体能虽然也还可以,但在体育方面的表现往往和自己的期望有些差距,因此若要获得体育方面较好成绩,还需加强锻鍊才行。 肌力方面则非常不错,大大优於耐力,具有很好的速度和力气,协调性和韵律感则较弱。 在您的体质当中,「水」的五行属性较为突显,从中医的角度来说,是指五脏中「肾」系类的相关器官,这是先天上您比较容易失调或出现异常的地方,因此平常就应该多注意相关的养生保健。 肾主藏精,司生殖发育,生髓养骨,开窍於耳,与膀胱互为表里,因此肾和膀胱、耳朵、骨、髓等皆有关,均属於「肾」系类的相关器官。 在您先天体质中,尤以耳朵、听觉的功能最为虚弱,因此更应注重相关的养护,避免提早出现衰退的现象。 您这一生的健康运势以老年期的表现最好,体能状况非常理想,较不容易生病,复原能力也较佳,因此应该好好把握住老年期,增加健身活动,不仅能够有效增强体力,也能具有较佳做事精神。 而少、青年期则是这生最弱的时候,自己的体能状况下滑,较易出现病痛,因此在少、青年期时,应增加健身活动,并留意调养身体,防范感染,不宜过度乐观。 至於青壮年期也是不错,身体状况较佳,显得比较稳定,若能多从事健身运动,将可明显强化健康,宜多把握。

「无领导小组讨论」的面试过程中有哪些得分技巧?

我觉得大部分的人根本不懂面试的本质,更确切的说不懂个人的营销。 有些面试者甚至根本不知道面试官问这些问题背后的逻辑是什么?比如我们通常遇到的群面,就是效率最高却最难的面试,不到20%的通过率让人闻之色变。

所谓群面,即好多同学感觉陌生的“无领导小组面试”,一般会和行为面试,压力性面试等其他形式结合出现,除了考察个人基础能力与素质,也考察在组织中的协作能力,领导力,沟通能力等复合能力。 由于高效性和科学性,深受各类互联网大厂和各大外资快消公司青睐,也是当下校招季中常见的面试环节or形式。

顾名思义,无领导小组面试是不存在“等级压制”这一说法的,也就是所谓的“人人平等”,不管你所担任的角色是“leader”,还是“time keeper”,还是最后的“总结发言者”,每个人在这场面试中的地位都是一样的,都需要结合自己对问题的理解,将自己的角色职责发挥出最大的效果,实现“最佳输出”

但是,每个角色的选定并不是随机的,需要通过自己的发言与努力,争取到适合自己的角色 (当然,这里的“适合自己”仅仅是“你以为自己适合”,并不代表你“真的适合”)

在整个过程中,你需要尽可能的将自己的卓越能力和优秀素质展示给现场的HR,例如:分析问题能力、团队协作能力、有效沟通与交流能力、观点输出能力、情绪自控力、总结领导力等等。

虽然每个角色是“平等”的,但是不同的“角色”,的确也有不同的“buff”!

整个面试过程,要做到角色清晰,并努力在自己所担任的角色中,将技能输出到最大,那你一定可以pass了!

那么如何选择自己的”角色”呢? 需要考虑小组每个成员的特点、能力、性格等方面。 最重要的是要认清自己的优势与劣势!根据自己平时的学习生活与工作,分析自己担任哪个角色会更容易carry。 想明白自己是善于独立思考且输出观点:还是善于聆听他人、启发他人;亦或是善于标新立异,发散式思维;总结陈词,归纳他人观点;组织纪律,把控全局….只有真正的了解了自己,才能更顺利,更出色的发挥自己的最大效力!

①组织领导者 leader

该角色难度最大!这是一个发挥的好容易加分,发挥不好也容易翻车的角色。 你需要做的就是把控全局,学握整场发言的节奏与顺序。 注意!!!你要清楚这是“群面”,不是“群办”~所以,最好的状态是有发言,有交流,有不同观点,有一致结论!尽量避免出现两位面试者的激烈辨论甚至“言语攻击”,一旦出现不可收场的局面,你们整个小组成员的分数都不会高,影响HR对你们小组的印象。 因此,一个良好的“大局观”和“随机应变”能力就显得格外重要啦!总之,该角色“收益”与“风险”并存允许你优秀,但怕你把握不住心~~

②时间管理大师 time-keeper

众所周知,任何面试的回答问题或讨论问题都是有“时间限制”的,不可能任由大家自由发挥,从白天到黑夜,永不停歇…因此,一个良好的计时员就很有必要了,你需要掌握每个人发言的时间及你们的总体时间,留给每位同学适当的输出空间,同时也要保证最后的总结归纳,营造一个舒适的节奏感与高效率。

③和事佬(团队润滑剂)

许多时候,不可避免会出现不同的观点与意见。 这个时候为了避免不必要的冲突与营造良好的交流氛围,和事佬的作用就至关重要了。 你需要在合适的时时机去承上启下,辅助leader-与time keeper确保一个顺利的面试过程。

④总结归纳者

无论你们整个过程的讨论有多精彩,观点有多新奇,最终都要输出一个“一致的结论”或观点。你需要清楚前面每位发言者的核心观点,然后总结归纳出你们整个团队的一致性决策或结论,配合 leader 打好这场“首尾呼应”的擂台”.

在小组面试中,每位面试的同学留给HR最直接的形象就是个人的专业素养、人格魅力以及存在感。 这些难能可贵的品质都是一个人长期以往的综合修养体现。 那么如何表现才能赢得小组其他成员的认可及HR的欣赏呢?

独立思考且有主见的发表个人观点。 你应该有自己看待问题的思路,哪怕与其他同学的观点不一致,也应该适当发表自己的论据,补充自己的看法。 忌讳别人发言完牛后你直接来一句“我和某同学的观点基本一致,我赞成”此类的废话文学。 这会给面试官一个你缺乏主见,没有独立思想的形象,甚至怀疑你在“划水”or“躺赢”…

求同存异,和平共处,相互尊重。 如果上条都做得不错的话,那避免不了产生观点上的分歧。 当别人发言时,应该认真倾听,切不可表现出不屑的表情与态度。 尊重是相互的,当你不尊重他人的同时,也拉低了自己的段位。 对于他人不同的意见,更应该表示理解与尊重,然后在其阐述完牛之后,委婉、冷静的表达自己的观点。 油碟儿有言:“先予肯定,后抒己见,相互扶持,方可成就大业!”

保持自信,眼神坚定。 无领导小组面试虽然是各位面试同学的“短兵相接”,来自各所高等学府的人大有人在。 无论面对怎样的场景,都要相信自己,认可自己,不要表现得唯唯诺诺,技不如人。 自己先把自己看扁了,别人又怎么会尊重你的观点及个人呢?

主动发言,拒绝社忍。 对于每位面试的同学,由于总体的时间是有限的,因此你们发言的机会很珍贵,要把握住每次阐述观点的机会,有效输出。 网络

世界里你“大放豪词”,现实面试中你却“金口难开”,玩“沉默是金”这一套,肯定是不行的。油碟儿有言:“主动点,就会有故事.

角色合适最重要:根据题目难易选择适合的角色,并不一定要做Leader,没把握出彩就徐徐图之。

尽力完成大目标:时刻谨记团队目标不是个人英雄而是拿到共同结果。

时间管理节奏好:讨论的节奏很重要,时间的分配直接影响讨论结果和输出质量。

心态要稳别慌乱:不要被别人厉害的自我介绍和角色抢占影响心态,稳住才能赢。

见缝插针行动快:虽然不提倡争抢,但思路和行动都要快才能贡献更多团队价值。

善于聆听多鼓励:仔细聆听他人发言,多多鼓励,观点不同也不正面硬刚。

遵循框架讲逻辑:想好再发言,观点一针见血,遵循逻辑框架,不要话多啰嗦。

积极思考不沉默:一定要有存在感,不怎么发言的小透明大概率就一日游了。

群面流程:

话术模板:

开局:我先简单帮大家理下思路,抛砖引玉吧。 首先,这个题目的关键词是XXX,由此可知核心目的是XXX,围绕目标,可以从1,2,3XXX几个点来看XXX的问题。 我想从XXX,XXX,和XX来形成我们的完整方案。 我的看法是...

无人发言:现在这个问题大家还有什么其他意见吗?说一下我的想法,大家听完后可以再补充。

Timer 计时者:掌握讨论节奏,防止超时。

话术模板:

控时:抱歉,打断一下,时间有限,我们还是要以最后的方案输出和成绩有效为目标。 这个问题我们不能再继续纠结了,必须有个统一意见。

纠偏:当前任务是先把大框架定下来,某同学说的这些解决方案先保留一下,等到讨论落地环节时我们再一并讨论。

Adviser 贡献者:给出关键建议,输出观点。

Reporter 汇报人:总结讨论结果,向面试官汇报。

话术模板:

汇报:很荣幸由我来代表大家做最后的汇报,我们组的方案是....

分别从以下几个点,1,2,3....

以上是我们组的汇报,感谢大家献计献策踊跃参与,也请各位面试官随时提问。

Participant 参与者:大概率面试一日游的小透明

最后想和大家说一下我们在群面中要做到阐述充分,办驳有力。 群面过程中,小组讨论是主旋律,讨论过程中难免出现意见不一致的情况。 出现这种情况,不是谁的声调高谁就有理,谁就得分。 HR也会借此机会去观察面试同学的反应能力、沟通能力与表达能力。 因此,你需要将自己的观点鲜明、精炼有序的表达出来,不要啰里啰嗦,更不要语无伦次。

切忌“一言堂”现象。 既然是小组面试,那你们就是一个 team,你不仅要保证自己的有效输出,还要维护整个团队的稳定输出。 每个人的发言不要说起来没完,减少他人的发言时长。 因此要求每位同学的发言都要条理有序、精炼有效,把观点和看法发挥到最大效能。

做好笔记,拿捏核心。可以准备好纸笔,记录每位同学发言的核心观点与内容,这样既可以做到了解每个人,更能在后续的发言与总结归纳中有效call back

标签: 方寸攻略 在有限空间中实现最佳结果

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