滑铲:按 B 键并在奔跑过程中按下方向键向下即可滑铲。

admin 攻略 13

滑铲是一种在视频游戏中快速移动并躲避敌方攻击的技巧。它通常通过按住特定按钮并使用方向键向下进行操作。

执行滑铲的步骤

  1. 开始奔跑。在大多数游戏中,你可以通过按住前进按钮或使用模拟摇杆向前移动来开始奔跑。
  2. 按住滑铲按钮。滑铲按钮因游戏而异,但通常是 B 键或类似的按钮。
  3. 在奔跑过程中向下按方向键。这将使你的角色开始滑铲。

滑铲的用法

滑铲可以用于多种目的,包括:
  • 快速移动: 滑铲可以让你快速移动,比正常奔跑更快地覆盖距离。
  • 躲避攻击: 滑铲可以让你在短暂时间内降低高度,从而躲避敌人的攻击。
  • 通过狭窄区域: 滑铲可以帮助你通过狭窄的区域,这些区域对于正常奔跑来说太小。
  • 攻击敌人: 在某些游戏中,滑铲可以用来攻击敌人,造成伤害或将他们击倒。

滑铲的注意事项

在使用滑铲时,需要注意以下事项:
  • 滑铲距离有限: 滑铲只能在你开始奔跑的地方进行一定距离。超过此距离,你的角色将停止滑铲。
  • 滑铲会消耗耐力: 在某些游戏中,滑铲会消耗角色的耐力。如果耐力耗尽,你将无法滑铲。
  • 滑铲会使你容易受到攻击: 当你在滑铲时,你的速度非常快,而且身体姿势较低。这会使你更容易受到敌人的攻击。

练习

为了熟练掌握滑铲,重要的是要练习。尝试在练习模式或在线游戏中练习滑铲,直到你能够舒适地执行该技巧。滑铲是一个有用的技巧,可以在游戏中为你提供优势。通过练习,你可以掌握这种技巧并将其用于你的优势。

蝙蝠侠:阿甘起源用电脑键盘不知道怎么滑行

操作不是这样的,正确的操作姿势是在跑动过程中按下下蹲键。 默认操纵下是按住Space和方向键,蝙蝠侠会进入奔跑状态,在这个状态下按下Ctrl就会滑铲。 不过默认的操作中会和输入法有冲突,还是建议将下蹲按键做一下改变~

NES游戏《热血新纪录》中各类运动的按键方法。

热血新纪录中每个人物有4项基本能力,分别是:HP,力量,速度,防御。 但是热血新纪录并不存在等级设定,所以说不会存在升级从而使能力得到永久增长。 想要增长能力,需要在比赛前进入商店购买各种道具来强化自己,而且不是永久增长,只能在该项比赛中增长能力,等到这场比赛结束后,能力会还原。 因此,究竟要在哪一场比赛中强化能力得事先考虑清楚,否则就把钱浪费在不必要的地方了。 另外,HP最大值无法增长,但是由于游戏中HP的损伤程度一般都非常小,因此不用太过担心贫血的问题。 商店详解和现实中的体育竞赛不同,热血新纪录存在商店。 玩家可以在商店里买到各种产品,比如在酒馆可以了解到比赛的内容(酒馆基本就是个没用的地方,没必要进去),在医院买补血药品等(由于各种比赛都有可能使自己掉HP,而且HP不会在比赛后回复,想要补HP必须买药),在药店买强化能力的药(其实我觉得可以理解成兴奋剂啦,前文也提到了,比赛后强化能力会还原,请谨慎使用,虽然说没有副作用……),以及道具店(每场比赛前的道具店出售的道具都不同,有些非常有用,逆天的存在,而有些则相当鸡肋,浪费钱还帮倒忙)。 开始时选择左边的可以去买道具,选择右边的则是直接开始比赛。 在赛前界面下按START可以查看当前人物能力状态。 酒馆:顺序下来分别是比赛规则介绍,技巧介绍,应援。 介绍什么的……看不懂……反正恋慧会在后文详解的。 应援,完全不知道有什么意义……药店:顺序下来分别是X药,Z药,毒药和危险的药。 X药可以回复HP一半,Z药则是完全回复HP,不过比较贵。 毒药很便宜,不过效果很不稳定,其作用是随机让一个队员的HP降到极低(中毒的基本只剩下个位数的HP,打一下就挂了),运气好的话遇上废物马上就能赢,运气不好的话自己的队友中招,没HP了,唯一值得放心的是,自己购买毒药的时候不会毒自己,另外,外国队貌似体内有药物抗性……中毒的话减的HP连一般都不到……危险的药可以说是有副作用的兴奋剂。 HP减40同时力量速度防御各加10,吃饱了撑着才会去买,加的能力不多,还要减40HP,还不如去物品店买装备好。 什么?先买猛药再买补血药?行啊,一个猛药要2块金牌,一个X药要20金牌,一个猛药还往往不能加够能力,就算买两个猛药吧,也就是要24块金牌,这些金牌可以去药店买很多药了。 物品店:顺序下来分别是跑鞋,衬衫装甲,美国手套和三套组合。 跑鞋可使该场比赛的速度增加20,衬衫装甲可使该场比赛的防御增加20,美国手套可使该场比赛的力量增加20,三套组合则是全部增加20,不过个人感觉能力对于实际战斗的影响并不是很大,没必要每场比赛都把能力加满,虽然说加满比较容易。 道具店(400M跑):4个道具顺序下来分别是自动旋风脚,油,钉子,翻滚。 自动旋风脚:直接使出旋风脚。 点评:比较实用,不过有时候会起反作用,因为这样子就不能跳了,跳的话必出旋风脚。 油:降低速度。 点评:好东西,不会对自己有影响(当然前提是没人对我们用这个)。 反超敌人作用很大。 钉子:封锁行动且扣HP。 点评:也是个好东西,而且往往一踩就踩好几下。 反超敌人用处大。 翻滚:冲撞变成翻滚,翻滚期间出于无敌状态。 点评:作用挺大的,只不过限定只能用3次……3次过后就变回冲撞了……道具店(扔铅球):4个道具顺序下来分别是火箭,钉鞋,滚动和暴走之力。 火箭铅球:扔出去的铅球会变成火箭向上飞,增加滞空时间。 点评:好东西不解释。 钉鞋:防止打滑。 点评:看似有点作用不过如果不扔到特殊地形就没意义了。 不需要买。 滚动铅球:扔出去的求落地后会向前滚动一段距离。 点评:看着不错吧,其实不然,因为滚动过程中相当容易把球滚进特殊地形,然后就遭殃了。 不需要买。 暴力旋转:转球时无视旋转(就是不怕转晕),瞬间蓄到最大力。 点评:极其BT的东西,省下了蓄力的功夫,转球一瞬间就可以扔出去了。 道具店(竞速游泳):3个道具顺序下来分别是食人鱼,氧气罐,脚蹼。 锯刺鲑:敌人下水后一定时间后出现,出现以后敌人强制不能浮出水面,被咬到后气力瞬间归0且进入气绝状态。 点评:赖皮的玩意儿,有了这个和CPU比赛基本不会输了,只不过出现时间不定……氧气罐:在水下气力消耗速度极度减慢。 点评:好东西,有了这个可以长时间潜水了。 河童的脚蹼:加快水中移动速度。 点评:作用挺大的,水中行动较慢有了这个就方便多了。 道具店(撑杆跳):3个道具顺序下来分别是后退,1次坠楼机会,3次坠楼机会。 后退:人物可以后退。 点评:因为撑杆跳不允许人物后退,所以有了这个就可以防止错过一些道具,不过要是速度太快的话往往会没停下来就先冲下楼去了……1次坠楼机会:追加1次坠楼机会。 点评:坠楼机会有3次,有了这个就可以有4次了。 3次坠楼机会:追加3次坠楼机会。 点评:同上,只不过加的多。 两者可以叠加,也就是共计可以有7次坠楼机会,不过对于有把握3次坠楼内就能通过的人来说,这两个就是浪费金牌的东西。 道具店(柔道):4个道具顺序下来分别是气力急速回复,波动,自动压倒,滚动。 气力急速回复:气力回复速度变快。 点评:用处很大,因为柔道的战斗往往需要依靠发动必杀,没有足够的气力是很难赢的。 波动:用尽气力发出波动,对手被打中的话则气力归0且造成少量伤害。 点评:虽然效果不错但是命中很成问题(非一条直线不能命中),而且满气力的话按B马上发动,万一没命中被对手靠近的话就糟了。 自动压倒:互博气力的时候不按键也会有压倒对手的效果。 点评:有了这个互博气力的时候基本上不会输,从而使得我们容易发动必杀,相当霸道的技能。 滚动:冲撞变成滚动。 点评:滚动距离远,容易打中,而且连续滚动很容易抽完对手的气力,然后走过去发动必杀,呵呵。 各个项目详细介绍400M跑胜利条件:最先跑到终点者或者未跑完就先击倒对手者为胜利。 败北条件:没有先到达终点或者被对手打倒(HP为0)。 比赛方式:热血花园冷峰连合两两队伍之间互相比赛至决出一二三四名(只有1P的话,1P和热血队比赛,如果1P是热血队,则和花园队比赛,如果是2P的话,1P必定先和2P比赛,3P4P也是一样的)然后第一名在和外国队比赛决出冠亚军(甭管怎么样外国队不是第一就是第二,就这点而言可谓相当的不要脸)。 注意事项:一、栏架。 400M跑步的最多的障碍设施就是栏架,类似于跨栏比赛一样,玩家既可以选择撞开栏架也可以选择跳过栏架,只不过栏架有不同的高度,从低到高分为4种。 高度为1的栏架只可跳过,无法用滑铲滑过去(用滑铲的话会导致人物被栏架给卡住),也无法通过冲撞将其撞开,但是如果有滚动的话是可以撞开的。 高度为2的栏架可以跳过,可以撞开,也可以滑铲过去。 高度为3的栏架可以撞开,可以划过去,可是跳过去比较困难,不过可以依靠旋风脚将其踢开。 高度为4的栏架不能跳过去,想要撞开只能通过旋风脚,不过不需要滑铲也可以直接走过去。 二、护栏板。 撞开栏架后,护栏板往往会掉在地上,捡起护栏板的话可以进行攻击,作用还是挺大的,另外,有些栏架撞开后会掉出金牌。 三、陷阱。 即油和钉子,须在比赛前购买才有效,两个好东西。 四、旋风脚。 使用旋风脚后,下落时只要不是先着地,而是先触碰栏架的话,则一切栏架都会被撞开。 五、无敌的判定。 当人物使用旋风脚的过程中或者翻滚过程中,人物处于无敌状态,不怕护栏板的攻击。 不过如果旋风脚和旋风脚对拼的话,则双方都会倒地。 六、跃进。 当人物因各种原因落后不在屏幕内的时候,人物会瞬间跃进到屏幕内,有时候甚至可以反超。 赛后奖励:第一名15枚金牌,第二名5枚金牌,第三名1枚金牌,第四名5枚银牌,第五名5枚铜牌。 特别奖励:跑步最快奖(到达终点速度最快的获得,即使是冠军也不一定能得到),奖励5枚金牌。 操作方法:开场后人物会自动跑步,连续按右方向键可以加速,左方向键是减速,下方向键是滑铲。 B键为跳跃,跳跃中按A键的话就可以使出旋风脚(如果购买自动旋风脚的话则按B键直接使出旋风脚)。 非跳跃中按A键是冲撞(如果是购买了翻滚则冲撞变成翻滚,但是只能用3次),如果是靠近护栏板的情况下按A键则是拿起护栏板,持有护栏板时不能使用旋风脚,持有护栏板时在地面按A键则是回旋攻击,没什么大用,而且要是撞上栏架的话就肯定会进入倒地状态,持有护栏板时起跳的话再按A键可以扔出护栏板,可控制方向,而且命中的话对手必定倒地,这个还是挺实用的。 不寻常的反败为胜:因为跃进的存在,有时候明明是一路领先的人会在最后关头被对手一个跃进反超先到达终点,这是最令人哭笑不得的事情。 不过这种事情发生的概率很低。 个人评价:400M跑这个项目还是相对简单的,注意对手扔护栏板的话基本是不会被反超的。 扔铅球胜利条件:以最少的次数将铅球扔进洞里。 败北条件:未将铅球扔进洞内就先倒下(HP为0)。 比赛方式:多人游戏的话每个队伍都要上场一次,但是CPU不过有多少都只会上场一次(比如说1P游戏,1P扔完之后,剩下的4个CPU只有1个上场,如果它扔得比玩家好就是第一名,玩家是第二名,可以理解为就播放最好的CPU的成绩)。 注意事项:一、草地。 如果球不小心扔到了草地上,那么就要小心了,站在草地上扔球的话相当容易连人带球一起飞出去,飞出去以后球还有一定的几率砸到自己的头上(会扣HP),但是如果购买滚动铅球的话则很有可能滚出草地。 二、沙地。 如果球不小心扔到了沙地上,那么扔球是蓄力的效果会打折,无法发挥原本的实力,而且滚动铅球无法滚出沙地。 三、水塘。 如果把球扔进水塘的话,会额外多增加一次投数。 四、蓄力。 蓄力一定时间后蓄力槽会闪烁,如果蓄力过头人物就会倒下,所以看到蓄力槽闪烁的话就要小心了。 五、金牌。 扔铅球的过程中,天空中有不少金牌,不过想要多拿金牌就很难拿到冠军了。 赛后奖励:第一名15枚金牌,第二名5枚金牌,第三名1枚金牌,第四名5枚银牌,第五名5枚铜牌。 特别奖励:扔的最远奖(奖励给投出最远距离的人),奖励5枚金牌。 操作方法:B键蓄力(请按连发B键),觉得可以扔的时候按A(单发连发无所谓),另外,扔球是如果按住上方向键的话,则扔出的球很高很高,但是完全扔不远……如果是按住下方向键的话则扔出的球几乎呈现出水平线的轨道,但是因为没有高度同样扔不远……这两种扔法个人感觉应该是用来赚金牌用了,左右方向键没有用处。 四投直接到终点:之前先购买暴力旋转和火箭铅球,千万不要买滚动铅球,开始后蓄到最大力直接扔,4次肯定到终点了。 要是买了滚动铅球就很容易把球扔进水里了。 个人评价:最喜欢的项目了(因为看到电脑各种失误很有意思),这个项目非常简单,有金牌买暴力旋转和火箭铅球谁都可以四投进洞。 竞速游泳胜利条件:到达终点时HP高于对手或者到达终点前打败对手。 败北条件:到达终点是HP低于对手或者到达终点前被对手打败。 (如果HP相同则判定为处于右边的选手胜利)。 比赛方式:和400M跑一样。 因此不细说了。 注意事项:一、气力问题。 在水中气力会减少,如果是攻击或者快速移动的话减得更快,等蓝色的气力槽变成橙红色的时候请尽快浮出水面,否则气力耗尽就会在水中晕倒并减掉HP,不过要是买了氧气罐的话,气力减得相当慢,长时间潜水都不是问题。 二、打斗问题(水面)。 在水面只能跳跃,跳到对手身上能使对手气力迅速减少,如果不挣脱的话就会晕倒,当别人跳过来的时候可以原地起跳,然后还是我们在对手身上,如果两人都往对方处跳的话,则先跳的一个占优势。 三、打斗问题(水中),在水中有两种打斗方式,一种是脚踢,攻击后对手气力减少,但是不容易连续攻击,另一种是缠斗,两人缠斗时是用拳头攻击,容易连续攻击,也有可能被连续攻击。 四、锯刺鲑。 如果购买锯刺鲑的话,则对手基本上就完蛋了,被锯刺鲑咬到后直接在水中晕倒,然后我们只要想尽办法将对手封锁在水里,他就会被活活淹死啦。 而玩家与玩家对战的时候,就很难说了,尽量避免潜入水中吧。 赛后奖励:第一名15枚金牌,第二名5枚金牌,第三名1枚金牌,第四名5枚银牌,第五名5枚铜牌。 特别奖励:唯利是图奖(潜入水中拿到的金牌数最多),奖励5枚金牌。 操作方法:在水面时,下方向键潜入水中,A键为跳跃(可带左右方向键),B键为呼吸(快速回复气力),如果被对手压制的话,按下方向键和B键可以尽快挣脱潜入水中,在水中时,按住A键可以快速移动,B键为攻击,靠近水面的敌人按B可以把敌人拉下水。 无赖封锁打法:首先确保买了所有的道具,只要CPU被鱼咬一次就行了,咬到后CPU会急着浮出水面呼吸,这时候我们只要确保将水面封锁就行了,一般来说会有两种情况没来得及上来,又因为气力不足昏倒。 上了水面,但是我们直接跳过去,压制CPU,逼它马上潜入水中,如此一来CPU就彻底完蛋了。 个人评价:有道具就是一个非常简单的比赛,因为电脑不会买鱼,大可以放心潜入水中和电脑搞,搞死它。 撑杆跳胜利条件:最快到达终点或者未到达终点但是过的楼数最多。 败北条件:未到达终点且过的楼数不是最多(严格意义上来说这个并不存在败北条件)比赛方式:只要知道如何撑杆跳基本没问题,不会跳的话会死的很难看。 注意事项:一、撑杆。 无疑是整个游戏中最难的了,根据杆子的弯曲程度,跳跃也会不同,有些可以跳很远,有些可以跳很高,有些则会让你悲剧,另外如果撑太晚的话会导致撑杆失败直接跳下楼去。 二、独轮车。 有些地方有钢丝,骑独轮车的话可以直接过去,不过有一点非常坑爹,有些地方明明没有钢丝却会在前面安置一个独轮车……三、坠楼。 坠楼的话会从坠楼处跳起,如果超过最大坠楼次数的话就会结束游戏。 赛后奖励:第一名15枚金牌,第二名5枚金牌,第三名1枚金牌,第四名5枚银牌,第五名5枚铜牌。 特别奖励:跳跃最高奖(撑杆跳时跳出最高的高度,个人从来没跳出过最高,只能跳出最远),奖励5枚金牌。 操作方法:右方向键为前进,连续按的话才能加速,左方向键为后退,不过必须购买后退这个道具才能允许使用,否则后退不能。 A键为放弃持有物(无持有物则无用),普通状态下B键为跳跃,接近物品(杆子或者独轮车)的时候按B键为拿物品,撑杆需要按住B键(要是敢按连发B键后果自负),松开后人物起跳,骑独轮车状态按B键是连同独轮车一起跳,上方向键可以爬楼,不过要求必须是没有跳过楼但是接近楼的时候才会有用。 跳啊跳:这个的精髓就是跳,很多情况下依靠独轮车起跳可以赚到不少金牌,把握好道具的位置(以免跳过头了),然后尽量多跳吧。 个人评价:最有难度却也是最有意思的项目,撑杆,撞上楼,各种失误的动作实在是太有趣了。 能用独轮车的时候尽量用,因为那个比跑步要快。 个人最高成绩是49秒到达终点,可惜这个时间没能达成跳跃最高奖。 柔道胜利条件:击倒对手或者时间终了的时候HP高于对手。 败北条件:被对手击倒或者时间终了的时候HP低于对手(和竞速游泳一样,如果HP相同则是右边人物获胜)。 比赛方式:和400M跑,竞速游泳一样。 注意事项:一、金牌掉落。 如果一个人被连续打很多下会有金牌掉落(你妹的柔道比赛随身带金牌干嘛啊)。 二、气力。 可以说气力是制胜的关键,有足够的气力在互博的时候容易将对手压制然后发动必杀,当人物气力为0的时候会行动不能。 三、墙壁。 快跑的时候要注意不要跑太快然后撞墙了……赛后奖励:第一名15枚金牌,第二名5枚金牌,第三名1枚金牌,第四名5枚银牌,第五名5枚铜牌。 特别奖励:连续大招奖(一直和敌人互博然后放大招就行了,一般来说能打到冠军基本都会有的),奖励5枚金牌。 操作方法:两下方向键可以快跑。 A键为脚踢,B键为拳击(购买波动的话在气力MAX状态肯定发动波动),快跑中按A为飞踢,快跑中按B为冲撞(如果买了翻滚则是翻滚),互博时按B键为压制(要按连发B,如果你有触手的话可以按单发B,如果有自动压倒的话即使不按B也会压制对手),压制成功后按A键发动必杀大招,按B键选择必杀大招,不过要求速度够快,能够放必杀大招的时间非常短,慢了一拍马上就被逃走了,另外,互博中按后可以逃脱互博。 必杀大招:人物的必杀大招有些相同,有些则是不同的,一般不同的大招可以定义为独门技,这种独门技的威力一般远胜于普通大招,不过鉴于能够使用必杀技的时间非常短,所以不一定次次都能使出,这就考验玩家的眼里了,互博时看准屏幕下方,各种日文的招式名变换三四次的时候按下A,一般可以使出。 上面2张图是为了让大家看看独门技的威力这张图是为了看看外国队的星星将军……个人评价:个人最擅长的比赛(扔铅球那种不需要技术含量的不算),最实用的要数连续滚动了,多次滚动后直接跟上必杀,非常轻松获胜。 所有比赛过后还会评出特别奖项,分别是:格斗奖(奖励10枚金牌)、最佳选手奖(奖励10枚金牌)、轻视奖(倒扣15枚金牌= =#)、新记录奖(奖励5枚金牌)、藤堂组特别奖(奖励15枚金牌)。 格斗奖要求在各种格斗的比赛中获胜,最佳选手奖是获得的冠军最多,轻视奖不详,没得到过,新记录奖要求破记录的成绩(具体不详),藤堂组特别奖不详,应该是故意设出来和玩家作对用的(别忘了这是藤堂的阴谋)。 另外,如果是单人游戏使用热血队进行五项全能比赛(自由三项不行)并且赢得最后的冠军的话,可以看到一个特殊的结局。

永劫无间如何滑铲升龙-永劫无间全武器连招攻略

永劫无间中拥有着非常棒的连招战斗,但很多连招都需要滑铲升龙,希望能帮助到大家,那么永劫无间如何滑铲升龙?下面给大家带来永劫无间全武器连招攻略,希望能帮助到大家!

永劫无间全武器连招攻略

简单说一下滑铲升龙

滑铲升龙:奔跑过程中按住C会进入滑铲状态,此时按右键会打出滑铲升龙

那么宁红夜F2后如何快速接滑铲升龙呢

F2后迅速按住shift会直接进入奔跑状态,

然后按住C进入滑铲状态

只要滑铲动作出来,秒点右键就可以了

后面我统一用滑铲升龙来代替这个操作。

利用上面的原理,得出了以下新系列的全武器连招

长剑连招 【BSBCB颠勺跳AF滑铲升龙 双跳A】

BSB升龙后 快落地时按住W并单击左键 落地F 接滑产升龙,升龙时松开W

快落地时再按住W并单击左键 落地小跳接A 剩一丝血皮

因为BSB接升龙是强伪连,有被躲的风险,这套连招不缺伤害

实战建议直接右键升龙起手

这里有个细节,因为这招后面的滑铲升龙双跳A很吃地形;

我们可以通过小位移以及调整镜头来决定升龙连招的方向

如果我想向左边升龙,我们奔跑滑铲的时候往人的右边靠

到位后迅速将镜头往左边挪并点击右键接升龙就可以把人往左边打了;

这里全程要按住W

如果想往前升龙,就保持直线

譬如这里右边有空间,我想向右升龙,所以我往人左边靠

调整镜头往右边升龙这样就可以了

这个连招虽然很吃地形,但是伤害确实太高了,可能会被和谐。

如果被和谐了,没关系,可以这样打

【BSBCB颠勺跳AF跳A】

BSB升龙 颠勺跳A 接F后再接一个跳A就可以了

这招的实用性更强,建议猛练

【BSBCBF跳A】

如果地形不允许接双跳A

BSB升龙后 落地F再接跳A就可以了

因为长剑的连招是右键起手,起手难度低,所以一般情况下可以省下一个F

将F穿插在连招的后半段是为了争取更多的有效封脉时间,越是高端的局,这个细节越重要

建议猛连这两招。

太刀连招 【ACBAF 后撤滑铲升龙 ACA跳A】

左键升龙 落地按住方向键a打出这一刀左键 然后松开所有的方向键放这个F

接着按住S键接这个滑铲升龙 升龙起来时松开所有的方向键 落地按住方向键a打出左键

秒接一个CA 再秒跳A

太刀这招有点难度的

首先一个拿太刀的宁红夜不放F的情况下,左键抢先手是不那么好抢的。

第二个点是两次落地后的左键要加方向键a是为了更快的打出这一刀

然后F是不能加任何方向键的

F后的后撤步滑铲升龙这个操作也是很容易失误的一个地方

同时还吃地形

除了练刀房,实战估计很小的概率能打出这招;

【ACBAF跳A】

所以给个简单版的,也不怕被和谐

左键升龙 落地按住方向键a打出这一刀左键 松开方向键接F 秒跳A就可以了

因为太刀宁红夜一般会以F先手,所以我们更多的情况可以这样打

【FACBACA(跳A)】

F后 左键升龙 落地按住方向键a打出这一刀左键 秒接CA CA后可以接一刀跳A,但这刀跳A是强伪连 【11】

【BFCBACA(跳A)】

又或者右键先手到,秒接F 然后升龙 左键 CA 【11】

实战的时候,更多用的是后面两招,建议猛练

布置个作业,看谁能在实战的时候把第一招用出来,感觉跟吃鸡差不多,爽。 【9.1】

长枪连招【(B)CBAF 滑铲升龙 跳A 跳A】

右键升龙 按住W 落地左键 松开W的同时按F

然后按住方向键a 接一个滑铲升龙

升龙后按住W先打出一个跳A 落地秒跳A

同理【龙王破 哪吒闹海一段 CBAF 滑铲升龙 跳A 跳A】

长枪龙王破哪吒闹海一段以后也可以这么接

长枪这两招实战估计也是挺难打出来的

同样来个实用的简化版

【(B)CBAF 跳A】

右键升龙 按住W 落地左键 松开W的同时按F 秒接跳A

匕首连招【CBAAF 滑铲升龙 AAA 跳AAB】

升龙后 按住W 快速A两刀 接F

然后接滑铲升龙 升龙的时候要迅速调转镜头

升起来后接升龙6连就可以了

这个版本的匕首其实不需要这么花里胡哨的连招

大家可以稍微看一下这个视频,两个字:博弈

这里同样给一个实用的简化版

【CBAAA FB 闪步...】

匕首以任何方式升龙后,按住W和左键,自动A完三刀,松开W秒接F,然后再接一个右键 到这里是真连

马上接闪步,可以用升龙或者鬼返断来压起身都可以

个人认为这招实用性更强一点,受地形影响更小,博弈选择更丰富,而且还不怕被和谐,可以练一下

最后是阔刀连招【CBAF 滑铲升龙 A B】

阔刀这套看看就行了,我感觉每一刀都是难点,实战应该没有机会打出来,五刀一条命,看看就行了

然后是简化版的

升龙后左键秒接F再接一刀右键

标签: 滑铲 B 键并在奔跑过程中按下方向键向下即可滑铲

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