移动:棋子只能沿着对角线移动,每次只能移动一格。当棋子到达棋盘的另一端时,它就会成为 王,并可以向前和向后移动。

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移动是象棋中的一项基本规则。棋子只能沿着对角线移动,每次只能移动一格。当棋子到达棋盘的另一端时,它就会成为王,并可以向前和向后移动。

以下是移动规则的详细说明:

  • 棋子只能沿着对角线移动: 棋子不能水平或垂直移动。它们只能沿着棋盘的对角线移动。
  • 每次只能移动一格: 棋子每次只能移动一格。它们不能跳过棋盘上的其他棋子。
  • 当棋子到达棋盘的另一端时,它就会成为王: 当棋子到达棋盘的另一端时,它就会成为王。王可以向前和向后移动。

移动示例

以下是棋子移动的示例:

  • 象: 象只能沿着对角线移动。例如,右下角的象可以移动到以下方格:
    • c3
    • d4
    • e5
    • f6
    • g7
    • h8
  • 马: 马可以以“L”形移动。例如,e4的马可以移动到以下方格:
    • f6
    • g5
    • g3
    • h2
    • h6
    • f2
  • 王: 王可以向前、向后、向左或向右移动一格。例如,e1的王可以移动到以下方格:
    • d1
    • f1
    • e2
    • d2
    • f2

特殊情况

有一些特殊情况会影响棋子的移动:

  • 将军: 如果王受到威胁,称为将军。在这种情况下,玩家必须立即移动王来摆脱将军。
  • 将军死: 如果王受到威胁,并且没有合法的移动来摆脱将军,称为将军死。在这种情况下,对局结束,被将死的玩家输掉比赛。
  • роки是一种特殊的移动,涉及王和城堡。在这种移动中,王和城堡在棋盘上交换位置。 роки只能在满足以下条件时进行:
    • 王和城堡都未移动过。
    • 王和城堡之间的所有方格都是空的。
    • 王不会暴露在将军之下。

结论

移动规则是象棋的基础。通过理解这些规则,玩家可以做出合法的移动,并制定自己的策略。掌握这些规则对于成功地玩象棋至关重要。


在七乘七的棋盘的右上角放上一枚棋子,每一步只能向左、向下或向左下对角线走一格。两人交?E

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1、对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。 轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走一着。 双方各走一着,称为一个回合。 2、各种棋子的走法�6�1帅(将):帅和将是棋中的首脑,是双方竭力争夺的目标。 它只能在九宫之内活动,可上可下,可左可右,每次走动只能按竖线或横线走动一格。 帅与将不能在同一直线上直接对面,否则走方判负。 �6�1仕(士):仕(士)是帅(将)的贴身保镖,它也只能在九宫内走动。 它的行棋路径只能是九宫内的斜线。 �6�1相(象):相(象)的主要作用是防守,保护自己的帅(将)。 它的走法是每次循对角线走两格,俗称象走田。 相(象)的活动范围限于河界以内的本方阵地,不能过河,且如果它走的田字中央有一个棋子,就不能走,俗称塞象眼。 �6�1车:车在象棋中威力最大,无论横线、竖线均可行走,只要无子阻拦,步数不受限制。 因此,一车可以控制十七个点,故有一车十子寒之称。 �6�1炮:炮在不吃子的时候,走动与车完全相同。 �6�1马:马走动的方法是一直一斜,即先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线,俗称马走日。 马一次可走的选择点可以达到四周的八个点,故有八面威风之说。 如果在要去的方向有别的棋子挡住,马就无法走过去,俗称蹩马腿。 �6�1兵(卒):兵(卒)在未过河前,只能向前一步步走,过河以后,除不能后退外,允许左右移动,但也只能一次一步。 3、吃子:任何棋子走动时,如果目标位置上有对方的棋子,就可以把对方的棋子拿出棋盘,再换上自己的棋子(即吃子)。 只有炮的吃子方式与其他子不同:炮与被吃子之间必须隔一个棋子,进行跳吃,俗称架炮或炮打隔子。 《棋盘和棋子》象棋是一种双方对阵的竞技项目。 棋子共有三十二个,分为红黑两组,各有十六个,由对弈的双方各执一组。 兵种是一样的,分为七种:红方:红方有帅一个,仕、相、车、马、炮各两个,兵五个。 黑方: 黑方有将一个,士、象、车、马、炮各两个,卒五个。 其中帅与将;仕与士;相与象;兵与卒的作用完全相同,仅仅是为了区别红棋和黑棋而已。 棋子活动的场所,叫作棋盘。 在长方形的平面上,绘有九条平行的竖线和十条平行的横线相交组成,共有九十个交叉点,棋子就摆在交叉点上。 中间部分,也就是棋盘的第五,第六两横线之间末画竖线的空白地带称为“河界”。 两端的中间,也就是两端第四条到第六条竖线之间的正方形部位,以斜交叉线构成“米”字方格的地方,叫作“九宫”(它恰好有九个交叉点)。 整个棋盘以“河界”分为相等的两部分。 为了比赛记录和学习棋谱方便起见,现行规则规定:按九条竖线从右至左用中文数字一-九来表示红方的每条竖线,用阿拉伯数字‘1’~‘9’来表示黑方的每条竖线。 对弈开始之前,红黑双方应该把棋子摆放在规定的位置。 任何棋子每走一步,进就写“进”,退就写“退”,如果像车一样横着走,就写“平”。 具体走法如下:1.帅、将:帅和将是棋中的首脑,是双方竭尽全力争夺的目标。 它只能在“九宫”之内的九个点上活动,可上可下,可左可右,每次走动只能按竖线或横线走动一格。 还有一个很重要的规定,就是帅和将不准在同一直线上直接对面,即“明将”不能走。 2.仕、士:仕(士)是帅和将的贴身保卫者,它只能在“九宫”之内沿着斜线前进或后退一格,不能平移。 仕(士)在九宫之内只有一个点可以到达。 3.相、象:相(象)的主要作用就是防守,保护自己的帅(将)。 相(象)的走法每次循对角斜走两格,因为它走后的位置与原来的位置恰是一个“田”字的对角线两端,所以俗称“相走田”。 相(象)的活动范围只限于在田字的中间交叉点处有一个棋子(无论是自己的还是对方的棋子)就不能向那个方向走,这就叫“塞象眼”,相(象)的活动范围只限于“河界”以内自己的一方不能“过河”。 4.车:车的威力最大,它能横走,亦可直走,能进能退。 只要无子阻拦,行走的步数不限。 因此,一车可控制十七个点,故有“一车十子寒”之称。 5.炮:炮在不吃子的时候,走动的方法与车完全相同。 或直或横,或左或右,或前或后,或远或近由自己选择。 6.马:马走动和方法是一直一斜。 即每一着先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线,俗称“马走日”。 因为从原来所在的一点,到新的一点,恰好是个“日”字。 当马处在棋盘中间范围某一个位置时,它能到达四面八方的八个点,故有“八面威风”之说。 如果在一横或一直的地方有一个棋子(无论是自己的还是对方的),马都不能走过去,俗称“蹩马腿”。 7.兵、卒:兵(卒)在没有过“河界”时,只能向前走,每次只限走一格。 “过河”以后行动的方向增加到三个:即向前、向左或向右,每次也只限走一格;但不准后退。 任何棋子在走动时,如果乙方棋子可以到达的位置有对方的棋子,就可以把对方棋子拿出棋盘(称为吃子)而换上自己的棋子。 只有炮的吃子方式与它的走法不同:它和对方棋子之间必须隔一个子(无论是自己的还是对方的),具备此条件才能吃掉人家。 一定要注意,中隔一个棋子,这个棋子俗称“炮架子”。 帅和将被吃或不能动弹即输棋。 对局评注最好,别的书也有用但是你要买很多本,对局就都包括了.而且看着有趣,不枯燥.有兴趣才是组一重要的,书好看不进去也没有用处. 另外初学者不要和象棋软件玩,那是挑战和娱乐用的.要实战找人下,最好是比自己水平高而且不是高的太夸张的.棋盘和棋子初始摆放位置:车马象士将士象马车├┼┼┼┼┼┼┼┤├炮┼┼┼┼┼炮┤卒┼卒┼卒┼卒┼卒├┴┴┴┴┴┴┴┤├┬┬┬┬┬┬┬┤兵┼兵┼兵┼兵┼兵├炮┼┼┼┼┼炮┤├┼┼┼┼┼┼┼┤车马相仕帅仕相马车

国际象棋摆法走法

国际象棋摆法走法如下:

国际象棋是一种流行的棋类游戏,起源于印度,后传播到中亚和欧洲。 它由6种不同类型的棋子组成,每种棋子都有自己的名称和移动方式。 在国际象棋中,双方各有16个棋子,分别是1个王、1个后、2个车、2个马、2个象和8个兵。

下面是一些国际象棋的摆法:

1、摆放棋盘:

将国际象棋棋盘放在桌子或地面上,使其成为水平放置的矩形。 其中8个黑方格和8个白方格交替排列。

2、摆放棋子:

在棋盘上摆放双方的棋子。 将黑方棋子放在左侧,白方棋子放在右侧。 每个棋子的摆放位置必须是在自己的第一行或第二行,且紧靠着自己前面的方格。 具体摆放方法如下:

黑方:左起第一行:1个王、2个车、3个马、4个象、5个后、6个兵;第二行:7个车、8个马、9个象、10个后、11个兵、1个王。

白方:右起第一行:1个王、2个车、3个马、4个象、5个后、6个兵;第二行:7个车、8个马、9个象、10个后、11个兵、1个王。

3、棋子的移动:每个棋子都有自己的移动方式,具体如下:

(1)王:可以向前、后、左、右移动任何数量的步数,但不能被其他棋子攻击。

(2)后:可以向前、后、左、右任意移动,也可以沿着对角线方向移动到任意位置上。

(3)车:可以沿着横向或纵向直线移动,步数不限。

(4)马:可以沿着“日”字形移动,即先横走一格再竖走两格。

(5)象:只能沿着对角线方向移动,步数不限。

(6)兵:只能向前移动,而且第一步可以走一至两步,以后只能走一步。 兵在到达对方底线时可以自动升变为除王以外的任何一种棋子,即可以选择升变为车、马、象或后中的任何一种。

需要注意的是,在国际象棋中,双方的王必须始终相互攻击,如果一方王被另一方攻击,则必须进行“应将”,否则判负。 同时,在比赛中,双方可以按照规定悔棋或和棋,但必须保持棋盘上的棋子不变。

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