引言
《三国全面战争》是一款由 Creative Assembly 开发的回合制策略游戏,以中国三国时期为背景。玩家可以扮演刘备、曹操、孙权等著名历史人物,通过军事征服、政治联盟和经济发展来一统天下。游戏机制
《三国全面战争》结合了回合制策略和即时战斗。在回合制模式中,玩家可以管理自己的派系、扩张领土、建立军队并结成联盟。在即时战斗模式中,玩家可以指挥军队进行大型战斗。派系管理
每个派系都有自己独特的派系特性、派系领袖和起始位置。玩家需要根据派系的优势和劣势制定不同的策略。例如,刘备的派系特性是“仁德”,可以提高军队士气,而曹操的派系特性是“奸诈”,可以增加收入。领土扩张
玩家可以通过军事征服或外交手段来扩张领土。军事征服是指派军队攻击其他派系的领土,外交手段包括结盟、联姻和贸易协议。军队建设
军队是游戏中最重要的因素之一。玩家可以招募和训练各种类型的单位,包括步兵、骑兵和攻城器械。每个单位都有自己的优势和劣势,玩家需要根据不同情况选择合适的组合。科技发展
科技发展在游戏中至关重要。玩家可以通过研究科技来解锁新的单位、建筑和能力。科技分为军事、经济、政治和文化四大类,玩家需要根据自己的策略进行选择。外交关系
外交关系在游戏中扮演着重要角色。玩家可以与其他派系结盟、联姻或进行贸易。结盟可以增强军事实力,联姻可以提高派系关系,而贸易可以带来额外的资源收入。战争策略
战争是《三国全面战争》的核心内容。玩家需要制定合理的战争策略,才能战胜敌人。军队部署
在即时战斗模式中,玩家需要对军队进行部署。不同的兵种有不同的部署方式,例如步兵适合防御,骑兵适合冲锋,而攻城器械适合攻城。战术运用
除了军队部署外,玩家还需要运用各种战术来赢得战斗。例如,可以利用地形优势进行伏击,也可以使用奇兵来偷袭敌人的侧翼。补给和士气
补给和士气在战斗中至关重要。如果军队没有足够的补给,士气就会下降,战斗力也会降低。玩家需要确保军队有足够的补给,并采取措施来提高士气。经济发展
经济发展是《三国全面战争》中另一个重要方面。玩家需要管理自己的经济,才能维持军队的运作和进行建筑建设。资源管理
游戏中共有六种资源:粮食、木材、铁矿、石材、金矿和人口。不同的资源用于不同的用途,例如粮食用于养活军队,木材用于建造建筑。玩家需要平衡资源生产和消耗,才能保证经济稳定。建筑建设
玩家可以在自己的领土上建造各种建筑。建筑分为军事建筑、经济建筑和文化建筑。军事建筑可以提高军队的训练和补给能力,经济建筑可以增加资源收入,而文化建筑可以提高派系关系和解锁新的科技。贸易和外交
贸易和外交可以全面战争三国兵种大全
全面战争三国继承了系列作品的回合制策略游戏核心,融合了即时战术元素,带领玩家穿越回战火连天的三国时期。 游戏是CA工作室首次将中国历史背景引入到全战系列中,玩家将从东汉末年的混乱局面开始,历经黄巾之乱、群雄割据等重大历史事件。 玩家将扮演一名势力领袖,通过招募军队、发展策略,最终实现一统天下的目标。 今天,我们将详细介绍全面战争三国的兵种系统,帮助玩家更好地理解各个兵种的特点。 首先,全战三国引入了中国传统的五行概念,这一概念不仅体现在武将的性格和角色定位上,也适用于兵种的分类。 五行代表着兵种的主要特性,如金系兵种擅长近战,木系兵种以长矛兵为主,水系兵种以远程弓箭手为主,火系兵种以冲锋骑兵为主,而土系兵种则以近战骑兵为主。 在游戏中,玩家将面对多种通用兵种,其中民兵是基础兵种,适用于各种战场情况,无论是前期还是中后期,都能发挥其作用。 其他通用兵种包括戟兵、弓兵、骑兵和军刀民兵等。 每个势力都有其独特的兵种,如刘备的益州弓兵、曹操的虎豹骑、孔融的北海之怒等,这些兵种体现了各个势力的特色。 随着势力的提升,玩家可以招募更强大的兵种。 领主兵种则与领主的类型有关,不同的领主可以招募不同类型的兵种。 随着领主等级的提升,可以解锁更多类型的兵种。 特色兵种是领主专属的强力兵种,通过科技树的研究可以解锁。 皇帝兵种是游戏中的顶级兵种,只有当玩家所在的势力足够强大并完成称帝仪式后才能招募。 同时,还将解锁“天卫”和“地卫”两个特殊兵种。 兵种之间的克制关系也是游戏的一大特色,如戟兵克制骑兵,骑兵克制弓兵,弓兵克制近战步兵等。 玩家需要根据敌我兵种的特性来制定战术。 控制士兵、搭配兵种、升级兵种和了解兵种代码都是游戏中重要的策略要素。 合理的控兵和兵种搭配可以使玩家在战斗中占据优势。 最后,玩家可以通过mod来扩展游戏内容,如真青龙军mod和吕布克隆人mod,这些mod为游戏增添了更多乐趣。 以上就是全面战争三国兵种系统的详细介绍,希望对玩家在游戏中的策略决策有所帮助。
《全战三国:弃叛之世》:人中吕布固然霸气,一统天下谈何容易
《全面战争:三国》 里面的 吕布 完全可以说是 “一个人的军队” 。
这么说一点都不夸张,在本作新DLC 《弃叛之世》 之中,我的游玩体验,就是操控着吕布这位 三国最强猛士 ,单枪匹马闯入敌阵,轻而易举地收割无数人头;而三国时期的其他军阀,也没人能够在单挑中抗衡吕布的强大实力。
虽然说,《全战三国》的 游戏 重点是让玩家体验 “汉统衰落,国乱岁凶” 的 历史 氛围,但吕布实在是强的过分: 游戏 中的他就像在 《三国无双》 系列里面一样,以一敌万,不是问题。
但就算没人能赶超他的高超武艺,想要在《弃叛之世》中 实现一统 ,也仍然是相当困难的挑战。 虽然在战斗中,吕布威风堂堂,但战争,可并不仅仅是几场战斗而已。
作为《全战三国》系列 扩展内容 之一,《弃叛之世》将会在 3月19日 正式推出, 吕布 和 孙策 将会成为新的可操控派系,而他们前方的道路上,同样有着无数未知的艰难险阻。
不仅如此,DLC中也有着其他丰富的内容等待玩家前来 探索 ;而对我来说,《弃叛之世》 最棒 的地方就是吕布这位 饱受争议 的三国人物,终于可以作为独立派系,供玩家操控游玩了。
在《弃叛之世》 推出之前 ,吕布的角色定位就只是董卓手下的将领而已;所以玩家若想单独操控吕布,作为某一势力的领导者,那么可能就需要进行一些复杂操作:比如 联姻 啦, 继承派系 啦,或者去找一找类似的 mod ,也是可以的。
但随着《弃叛之世》的发售,玩家就不必再费许多功夫来让吕布实现一统天下的宏图大志啦; 新的派系机制 ,也会帮助玩家在开局的困顿当中逐渐发展壮大。
可以说,《全战三国》最大的优点之一,便是 游戏 对三国军阀的 角色刻画 :不同的人物性格,导致了 游戏 中的 不同战略风格 ,比如AI控制的 袁绍 势力,总是会想要 组建联军 ,等等。
而尽管吕布的个人战役,玩起来 难度非常之高 ,我也曾多次陷入窘境,不得不回头读几次档,但我还是非常喜欢这个新派系的。
吕布这个人很 简单 ,作为一名战士,他在战场上所向披靡,但他也有 弱点 :他不甚懂谋略,对未来之前景也无甚远见;身边那位 美女 更是让他彻底沦陷。
我觉得他很像是 《冰与火之歌》 里面的 詹姆·兰尼斯特 :他的勇武无人能敌,却仍犯下了 “弑君”之罪 ,他性格高傲自负,却同样有着伟大的骑士精神。
也就是说,作为一名猛将,吕布骁勇善战;但作为一位军阀,他实在是不怎么样。 这一点,在吕布的 派系机制 上,一览无遗。
游戏 开始不久,吕布势力就会遭受 贪污腐败 的影响,以及高昂的 建筑费用 ;因为他认为,“行政管理这等琐事,只适合让太监和弱者来做”。
不仅如此,吕布势力的 起步位置 也很让人头疼,陈郡正受到 曹操势力 的围攻,只有击退敌军才可开始扩张。
因为我本人玩 《全面战争》 也比较菜,所以要想让吕布势力继续生存下来,确实是比较困难的。 曹操的大军实在让人难以招架,而鉴于如此形势, 游戏 也给玩家提供了 缓兵之计 :加入 刘备势力 ,以城换城,暂离战事,换得片刻安宁。
但即使如此,吕布势力的 发展空间 也十分有限,如果想要大幅扩张,就不得不继续挑战 其他强敌 ;而吕布那羸弱的 领导能力 更使得势力的发展变得 举步维艰 。 比方说,在做出几个 目光短浅 的决定后,我就发现,我的势力已经 破产 到一定地步了。
吕布派系的主要资源,叫做 “气焰” ,可通过击败 敌方人物 获得。 每一点气焰值,都会增加派系范围内的 满意度 ,以及军队的 战略地图移动范围 ,而若是气焰值达到一定高度,军队的 士气 ,以及部队 补员速度 都会随之增加。
试玩演示
由此可见,吕布势力若想发展壮大,那就要不停地 以战养战 。
为此, 游戏 还提供了其他的新玩法,例如玩家可以与其他势力签订 “佣兵合约” ,为其他势力征战疆场,获取金钱报酬的同时,也会增加本势力的 声望 。
不仅如此,若是玩家成功击败了敌对的 传奇人物 ,便会获得一些 永久加成 ;可见, 游戏 也正是鼓励吕布势力的玩家,为战而战,一往无前。
我呢,我打 游戏 一般比较 谨慎 ,所以想要增加吕布的气焰值,其实也不太容易。
我只好开始像真正的吕布一样,招兵买马,四处宣战;就算是在战场上,实力处于下风,我也 毫不退缩 ,怒吼着冲向前方的敌军。
在大型战略 游戏 中如此 草率行动 ,往往会带来严重的后果;但在这部DLC中,这么玩儿还挺 刺激 的。
一鼓作气
在 战斗胜利 后,吕布势力还有着独特的收尾选项: “一鼓作气” ,将该部队的 行动点数恢复到最大值 ,同时对部队进行一部分 补员 ,但会加重部队的 战场疲劳程度 。
有了这样的选项,那么单一部队的 战斗效率 ,就可以得到提高,同时也让玩家可以获取更多的气焰值。
于是,我带着我的部队,在敌境内频频开战,势不可挡。
但之前我也说过,吕布的 领导能力 实在是太差了。 实际上,吕布的势力范围很容易就会 过度扩张 ;也正是因此,我才读档重来了好几次。
游戏 前期呢,吕布的势力范围 小的可怜 ,微薄的 经济收入 ,很难支持他与其他势力开战;虽说玩家可以加入其他势力,比如 刘皇叔 吧,但所得到的帮助与加成实际上只会持续 短短几回合 。
于是到了中后期,如果玩家不能处理好,与其他势力之间的冲突,那周边的势力就很容易被 激怒 ,进而导致频繁的战事——但是一旦经济上出现 亏空 ,那也就根本无法与敌军进行抗衡。
就算吕布是多么无敌,多么寂寞,要是单枪匹马面对 整支敌方部队 ,其实也没有任何奇迹可言。
若各位熟知三国时期的 历史 背景,您就能够明白,历史 上真正的吕布 同样是面对着如上的困境;而《全战三国》对 历史 的诠释更是让我为之叫绝。 虽说玩家在 游戏 中可以 改变 历史 ,让吕布成为三分天下势力之一,但光是能够体验到 历史 的 真实感 ,就很让人满足了。
史册中的吕布,作为独立的一股势力,在困境中绝望地挣扎,试图建立自己的破碎帝国;但他脾气火爆,同时能力不足,最终只能落得身首异处的 失败结局 。 而我四五次重新开档的经历,似乎也呼应着,吕布曾经所付出的努力,以及失败之时的绝望。
也许对于各位来说,操控吕布在 游戏 中实现一统,可能不会很难, 但不管怎样,《弃叛之世》DLC都还算很出色,三国 历史 上的标志人物们栩栩如生,带领玩家经历自己曾经的峥嵘岁月。
有玩过三国群英传的吗?
这个我也想过,而且应该加一个五胡乱华的开始时期......最好是在一统天下以后,来一个终极的大面....至于版图问题......三国时期并没有将战火燃烧到那么远.....所以不会有中东地区....因为地图上连东北三省都没有....他只是因为三国时期并为牵扯到那些地带....... 国全面战争是由柱子工作组制作,基于罗马全面战争引擎的一款优秀的三国题材RTS剧本,目前最新版本是1.7A内政是经济基础,和当今社会一样,没有钱什么也干不了。 开局初期民心很高,把城市税率尽量调高,全力发展经济,在中期不得不经济与民心兼顾。 几个原则: 1、大城市优先,一个大城市的收入相当于好几个中小城市,如果不会受到攻击,将高级文官尤其是有农业、贸易等特长的驻进,能得到较多的钱。 2、关于治安,出现黄脸即可,除非迫切需要人口增长,没有必要绿脸。 3、在黄脸的前提下,先建农田、然后是市场(初期市场优先于农田)、道路(战略城市的道路优先于农田)、港口,然后才是各种治安和娱乐文化、设施。 4、攻克敌城后,一定会有文化冲突,应适时(根据民心满意程度)破坏原神庙,建立你所需要的神庙。 5、有时为了城市的快速升级,可招农民进行移民。 6、周边有小股乱军的话,要打掉,它要吃钱的。 7、首都可根据需要变化,变化的目的有二,一是安民,二是提升大城市经济。 8、派有安民等特技且信仰相同的文官去边远地带提高民忠。 原则上每个回合都要检查城市的建设和满意程度,并适时加以调整。 收罗人材是第一要务,只要有钱就一定要收,三国之战,实质是人才之战,尤其是文官。 在初期,一个将才5000左右,但它的维持费只有5以下,这样的好事哪里有?宁肯失城不可失将。 一定要建立你的大后方,为此,初期以扫除你后方的各种势力为首要目标。 如果无法建立大后方(如吕布、孔融等中原势力)应尽快转移到有后方的地方(多为地图边缘处和有险可守处) 少招兵,多用将。 这样既节约钱,又锻炼了将。 集中力量发展一二个能造高级兵的城市,其它城市统统只发展经济。 安全的城市可以减员,以腾出更多的金钱发展经济和收罗人才。 外交官要适当地多,并要事先确定走路线,广交朋友,获取贸易权,还可以变买地图信息(不可贪心,能买1000就很好很好了)。 武将有许多特技,要用好。 如:庞统招兵很省钱、诸葛亮行军技能飞长、关张赵万人敌等等。 。 。 。 1)全弓骑 这号称是全战系列最无耻的战术 只要你有足够多的弓骑兵 一场战斗不仅能有效打击敌军 而且伤亡很小 弓骑兵射击威力高跑得又快 真可谓“损人利己”!另外不建议使用骑射阵 虽然这样可以不断射击但是却抛弃了弓骑兵最大的优点——逃命! 推荐势力:公孙瓒(白马射手、白马义众绝对首选!)、雍凉势力(可以雇用弓骑但开支较大)、曹操(占领北方就能猛造乌桓弓了!)、张燕(鲜卑弓也不错) 2)步弓骑 传统的战术 主要打法为弓兵袭扰敌军 步兵当前做肉盾 骑兵两翼突击 很容易入门的战术 3大兵系搭配 既能稳住阵脚有容易发动规模性进攻 逐步压制敌军乃是王道! 推荐势力:全势力(这打法太入门了 是人都会~) 3)全骑/全将 本人最爱用的战术 正如前面所说 三国全战里将的作用不容小觑 既能激励士气又有不错的战斗力 再加之骑兵本身的高机动性 可以实施多种战术:如引诱包夹 、反复冲锋等最重要的是将领卫队不用整备 且几乎无维持费用 所以大大节省了开支! 推荐势力:魏蜀吴(将猛啊~~)、马腾、公孙瓒(骑兵超BT) 4)长枪军团 坦克推进式的打法 多队长枪兵方可使用 列成一排向敌军推进即可 只要你的长枪兵有足够的阵容 绝对可以感受横扫千军的爽快 此战术的缺点是缺乏机动性 容易被袭击侧后翼 所以最好用两队骑兵或武将保护~
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