《太阁立志传》是一款经典的日本战国历史模拟游戏,玩家在游戏中将扮演一名底层的足轻,通过自身的努力和谋略,最终成为一代霸主。
游戏简介
游戏背景设定在日本战国时代,这是一段群雄割据、战火纷飞的时期。玩家将扮演一名底层的足轻,通过完成各种任务和事件,提升自己的能力和势力,最终统一日本。
游戏玩法主要包括:
- 角色扮演:玩家需要培养自己的角色,提升能力和技能。
- 养成经营:玩家需要管理自己的领地,发展经济和军事力量。
- 战争策略:玩家需要指挥军队,参与各种大小战役。
- 历史事件:游戏忠实还原了日本战国时代的诸多历史事件,玩家可以参与其中,影响历史进程。
游戏攻略
初期角色创建
在创建角色时,玩家需要选择自己的出身和能力。出身将影响角色的初始能力和属性,而能力则决定了角色擅长的领域。玩家可以根据自己的喜好和游戏风格进行选择。
出身类型包括:
- 足轻:普通士兵,能力平均,没有特长。
- 贫民:贫困出身,初始资金少,但能力有较大提升空间。
- 町人:商人出身,初始资金多,但能力较弱。
- 僧侣:寺庙出身,初始战斗力弱,但文化能力高。
- 忍者:特务出身,潜入和暗杀能力强。
能力类型包括:
- 智力:影响角色的策略能力和内政能力。
- 武力:影响角色的战斗力和带兵能力。
- 魅力:影响角色的人际交往能力和招募能力。
- 外交:影响角色的谈判能力和外交能力。
- 政治:影响角色的管理能力和领地开发能力。
前期发展
游戏初期,玩家需要通过完成主线任务和支线任务来提升自己的能力和势力。前期主要任务有:
- 学习技能:在道场学习各种技能,提升角色的战斗力和内政能力。
- 参加战斗:通过参加战斗,提升角色的武力值和带兵能力。
- 招募士兵:通过招募士兵,壮大自己的军队实力。
- 积累资金:通过完成任务和经营领地,积累资金,用于购买武器、装备和兵粮。
势力扩张
《太阁立志传4》剧本攻略介绍_《太阁立志传4》剧本攻略是什么
在《太阁立志传4》中,玩家将扮演丰臣秀吉(木下藤吉郎),经历一段精彩纷呈的剧本历程。 以下是攻略概要:1. 初入游戏,通过武将心得了解游戏基本操作。 首要任务是达成两次与宁宁(ねね)结婚的机会,面对流氓事件选择灵活应对。 2. 在墨俣筑城事件中,蜂须贺正胜成为你的盟友,之后你需要指挥部队夺取稻叶山城,受信长之命对半兵卫进行调略。 3. 半兵卫加入后,继续攻略美浓三人众,与浅井家建立同盟,占领稻叶山城并将其改名为岐阜。 明智光秀会来访,你在此阶段逐渐扩张势力。 4. 进军朝仓家,浅井家同盟解除,秀吉之名逐渐响亮。 经过一系列战役,如坂本城攻占和比叡山火烧,参与姉川之战,浅井家灭亡。 5. 成为长滨城主,福岛正则和加藤清正成为你的得力助手,通过三杯茶事件招揽石田三成。 6. 你占领二条城,流放义昭并终结室町幕府。 安土城的建设标志着你的权力巩固。 7. 在北之庄和丹波龟山城,信长分配领土给柴田胜家和明智光秀。 至此,剧本带领你逐步实现霸业。 这个剧本路线只是其中一部分,玩家可以根据自己的决策和游戏进程,体验不同的历史分支。 《太阁立志传4》提供了丰富的剧情和策略选择,让玩家沉浸于战国乱世的沙场与政略之中。
《太阁立志传5》服部梦幻剧情
《太阁立志传5》中的服部梦幻剧情是一段充满传奇色彩的故事,讲述了主角服部半藏在战国乱世中历经艰辛,最终成为一代豪杰的历程。 在《太阁立志传5》中,服部梦幻剧情以其丰富的情节和深刻的人物刻画赢得了玩家的喜爱。 故事背景设定在战国时期的日本,这是一个充满战争与混乱的时代。 在这样的背景下,服部半藏以其出色的武艺和智谋,逐渐崭露头角。 他的成长历程充满了艰辛和挑战,不仅要面对强大的敌人,还要应对各种复杂的人际关系。 服部梦幻剧情中的关键事件和转折点众多,其中最引人注目的是服部半藏与德川家康的结盟。 这一事件不仅改变了服部半藏的命运,也对整个战国局势产生了深远影响。 通过与德川家康的结盟,服部半藏得以在乱世中立足,并逐渐扩大自己的势力范围。 此外,剧情中还有许多其他的关键事件,如服部半藏与其他势力的斗争、他的个人成长等,都为整个故事增添了丰富的色彩。 在服部梦幻剧情中,人物的性格和成长轨迹也得到了深刻的描绘。 服部半藏从一个无名小卒逐渐成长为一代豪杰,他的性格也在不断的磨砺中变得更加坚定和成熟。 他善于运用智谋和武艺解决问题,同时也非常重视忠诚和友情。 通过与其他角色的互动,服部半藏的性格特点得到了充分的展现,使得整个故事更加生动和引人入胜。 总的来说,《太阁立志传5》中的服部梦幻剧情是一段充满传奇色彩的故事,它展现了服部半藏在战国乱世中的成长历程和心路历程。 通过丰富的情节和深刻的人物刻画,这个故事成功地吸引了众多玩家的关注和喜爱。 同时,它也让我们更加了解那个充满战争与混乱的时代,以及那些英勇无畏、智勇双全的豪杰们。
第一次玩太阁立志传,我应该注意些什么,就是怎么上手
游戏的基本内容,和该系列至今为止的其他作品一样。 玩家操作刚刚加入织田信长手下的木下藤吉郎(即后来的丰臣秀吉),在战国乱世中努力生存,协助主君,或者自己做大名以实现统一日本的大目标。 不过,虽说游戏的主旨如此,本作也和该系列的前作,玩家可以操作木下吉郎以外的各种人物,可以体验武将以外的生活方式,例如作为商人或是忍者来成功达到自己的目标也是可能的。 本作可以操作的人物,比起前作足足增加了200 多人,总数达到800 人。 虽说如此,不过和前作一样,最初是不能玩到全部人物的。 可以从在游戏过程中建立良好关系的人物那里,拿到类似卡片的东西,而在下一次游戏当中就可以使用该人物了。 不过,把那说成是“类似卡片的东西”,是有原因。 因为,关于人物这一部分说成是卡片(主人公卡片)虽说没有太大问题,可是除此之外,使用卡片的场面将大量减少。 在人设多图前作中个人战和合战都是使用卡片来表现的,可似乎对该系统的赞成和反对意见各半,因此在本作中(至少在战斗画面中)卡片是几乎不会出现的样子 说起前作,不仅仅作为武士,还可以作为商人或是忍者而 活着 ,这也是游戏的一大魅力。 而在本作中,将其进一步扩展开来。 具体来说的话,除了上述三种职业以外,玩家还可以以海盗,剑豪,锻冶师,医生,茶人等等不同身份活下去。 不用说,不仅仅是活着而已,各种职业当然也可以为了成为各自的“天下第一”而奋斗。 作为忍者,作为剑豪,作为医生,每一种都要达到一流……这当然就很困难。 无论是哪一领域,想要到达顶点当然就会需要艰苦的努力。 此外,同种势力内的同伴,不同势力的同伴之间的关系也得到了体现。 伊贺忍军与甲贺忍军的对立,商人们与海盗们一起合作赚钱等等情形,据说都可能会在游戏中出现。 那么,不再是卡片对战的战斗系统,到底是怎样的呢?本作的战斗,分为“野战”,“攻城战”,“个人战斗”三种情况。 野战是在方格化的地图上,军队之间的战斗,巧妙地使用诸如“十面埋伏”,“神速”之类武将所持有的特技来取得胜利。 虽然还没有任何具体的情报,不过仅从画面上的照片来看,也有一些很让人怀念的感觉,这游戏画面的情形还真的会让人有进一步深究的兴趣呢。 攻城战,是在全国地图上进行的。 关于这方面目前也还没有任何详细的情报,不过应该不会变回系列初期那种简单的东西吧?接下来是个人战斗。 据说不只是刀,枪,还可以使用火绳铳,锁镰等等各种各样的武器来进行战斗。 而且,据说会在本系列中初次出现的多人对多人的战斗,也值得大家留意。 另外,根据所操作的人物不同,可以学会“二刀流”“燕返”“分身术”等等的必杀技。 太阁5的出现似乎是个必然,在太阁4里所找到的一条新的太阁发展之路必须有一个延续,因为太阁4毕竟是个开始,很多的不完善在玩家心理是有遗憾的,那么太阁5的出现似乎就是期待和和延续的一种必然。 既然说太阁5是太阁4的一种延续,那么太阁5的介绍将选择参照物--太阁4。 首先看到的是,职业的多样化得到了加强和完善,在游戏的开始就有分别5种主职业的路线和对应的人供玩家选择,而不再像太阁4开始只有藤吉郎可以玩了。 太阁4里很不完善的商人和忍者路线在5中得到了改善,几乎是以一种和武士路线具有同样可玩性的新职业姿态出现。 不但系统方面做得更好了,而且也有出新,新的主职业海贼也吸引了玩家的眼球。 而剑豪的职业似乎仍是主副通用的职业。 职业多样化后最大的变革是,要拿到某种职业的人物卡,必须也从事该职业才能拿到,不同职业的人是不会送任务卡给你的,好像是一种道不同不相为谋的思想……而且在游戏中副职业也增加了,剑术家也可以作为一种副职业,同时还有茶人、铁匠、医生,而且职业是各有各的特点和作用,也相应的存在着一些情节的触发,之后会有点详细介绍。 这样的设定虽然大大增加了游戏的耐玩度,却也同时大大增加了游戏的复杂度,使本来就难于上手的光荣的游戏变得更“不友好”了。 再看到的是卡片收集系统的卡片总数的急剧增多,人物卡随着职业的完善性扩充到了800,各种秘技、称号、其他、甚至名胜卡都大大的增加。 虽然增加了游戏难度,但也确实增加了可玩性,特别是称号的增多,似乎让玩家有了更多的追求,而“其他”卡片许多与职业相关,增加了其他职业的收集乐趣。 特别想说一下名胜卡,从4的10张到5的32张,几乎把日本各处的名胜古迹、自然风景来了个全介绍,在增加游戏趣味的同时似乎真的是种旅游的潜开发。 再说一下秘技卡与合战卡同4代的本质区别,4代的卡片是使用式的,拥有卡片后在个人战和合战里随机出现卡片去选择使用,而5代的卡片只是一种形式,实质上是有了该种技能,在战斗中是主动使用式的。 这种卡片的区别也决定了4和5在一些关键系统上的本质区别。 关于宝物的系统,与4代相似的是宝物的等级、种类、初始的持有状态甚至价格都差不很多,但高级宝物和普通宝物在数量上都明显的增加了。 但最明显的不同是:武具的种类因为个人战系统的关系有了更明细的划分,武器分剑、枪、火枪、锁链、苦无(手里剑)、弓,包括盔甲在内的武具是可以装备的,这是一个重大的变革,也是太阁5的重要闪光点,至于装备的效果在下面的战斗的分析里做一些详细的说明。 对于NPC持有的宝物取得方法主要是靠委托忍者去盗取(或者你本身就是忍者头目),或者是成为武术家通过教授武艺让他送你(相对比较困难)。 但总体来说收集宝物的重要性似乎有些缓和,因为5代里增加了一套宝物打造系统,成为茶人开设茶室可以制作茶器、成为铁匠开设铁匠铺可以制作武器、成为医生开设医馆可以制造药品(不是特殊宝物,但有些药只能制造得到),而且茶器和武器的制造随着制造经验的增加(制造经验是隐藏经验值)可以制造出非常好的作品,而对于不满意的作品也可以丢弃。 这样的设定也大大增加了副职业的可玩性和玩家的完美追求度。 关于个人战和合战的系统。 就我个人而言,我觉得5代的个人战是一种很好的创意,虽然不是最好,但至少在太阁历史上是最好的一次设定,整个个人战系统是一种先决互动的模式,随着回合可以增加气力值,气力值可以驱动秘技,而气力的上限又与剑术技能的高低相连。 在前面的宝物里讲到了武器的种类划分,并可装备,而装备的效果也体现在了个人战系统中,你装备什么武器,那么在战斗中就会确实的使用这个武器,而且每个武器都有不同的攻击模式并有一套特殊的秘技支持(当然前提是你学会了这些秘技)。 这样的设定是非常好的,当我玩到这里时总是似乎想到了太阁系列推出网络游戏的无限可能。 而合战系统也与太阁4相差甚远,首先野战的模式似乎用了典型的战棋类游戏模型,而战斗秘技的使用也不同于前作,相当与3国中计谋的使用,而且一个技能只能用一次,而技能使用的总次数和军学技能的高低有关,兵种和太阁4相似,步马枪炮加上枪骑。 攻城战则显得有些死板,虽不像太阁4那样城池存在总防御度,但太阁5只是分摊到了每座城门而已,只要主城门破了则战斗胜利,似乎是引用的信长野望7的攻城模式。 秘技的使用和野战不同的是同一个技能可以多次使用,但使用次数总数依然是靠军学技能高低。 这里战斗已经支持援军了,而且还可以同时有两只援军,不过在我看来也存在一个BUG,有时候难攻打的城池让敌人来批援军却对我方大大有利,因为敌人来援军会转到野战模式,而这里野战只要击退敌主将就连同城池攻略一同取得胜利,所以转到野战引诱敌主帅围歼之反而有利与总体战斗的胜利。 在攻城战里存在着一个“形式”参数,就是看当前形式对哪方有利,可以在有利情况下通过交涉取得战斗胜利,有成主的城压倒性有利时还可以劝他切腹,特别是攻打主城还可以要求供品、要求破除同盟等有意思的选项,我认为这种设定算是游戏的一大成功点吧。
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