技能描述
将敌方目标变成一只小动物,使其无法攻击或施放技能。技能分析
变换顽皮(W)是一个强大的控制技能,可以有效地限制敌方目标的行动。它有以下几个优点:强力的控制效果:变换顽皮(W)可以将敌方目标变成一只小动物,使其无法攻击或施放技能,从而有效地限制其输出和控制能力。持续时间长:变换顽皮(W)的持续时间较长,可以持续一段时间,从而为己方提供更多的输出和控制时间。范围广:变换顽皮(W)的施法范围较广,可以覆盖大范围的敌人,从而更容易命中目标。当然,变换顽皮(W)也有一些缺点需要注意:冷却时间长:变换顽皮(W)的冷却时间较长,这意味着它无法频繁使用。施法前摇较长:变换顽皮(W)的施法前摇较长,需要把握好时机才能命中目标。不能转化所有目标:变换顽皮(W)无法转化所有类型的目标,例如:Boss、小兵等。技能使用方法
变换顽皮(W)的最佳使用方法是:控制关键目标:在团战中,优先选择控制敌方的关键目标,例如:输出核心、治疗职业等,限制他们的输出和控制能力。配合队友输出:变换顽皮(W)可以将敌方目标变成小动物,使其无法攻击或施放技能,为队友创造良好的输出环境。打断敌方技能:变换顽皮(W)可以打断敌方的关键技能,例如:治疗技能、控制技能等,从而阻止敌方完成某些战术或救人。技能升级
变换顽皮(W)的技能升级主要提升以下几个方面:持续时间:技能等级越高,持续时间越长,控制效果dota的恶魔巫师怎么玩~
要让别人不说你,你就要努力,当你成为主打时他们就不敢说你了看看下面,希望有用,别忘了采纳啊dota恶魔巫师装备1、双杖流:4护腕1魔瓶1飞鞋 眼眼眼眼眼红杖 振魂石 A杖(插完眼闪人,有钱买鸡)2、暴力流:达贡之邪力(红帐)+双护腕,这个路线适合对方血少的情况,或者说红帐要出的早。 3、控制流:吹风或者羊刀,这个路线在于控制,克制对方后期,对于团队的效果也很好。 二,技能介绍穿刺 [E]用巨爪猛击地面,向一条直线上射出带刺的卷须,造成伤害并将敌方地面单位抛向空中,在他们落回地面后将晕眩一段时间。 施法距离400,最大作用距离700,冷却时间12秒。 一级 - 用巨爪猛击地面,向一条直线上射出带刺的卷须,造成60点的伤害,并将敌方地面单位抛向空中,晕眩0.5秒。 消耗100点的魔法。 二级 - 用巨爪猛击地面,向一条直线上射出带刺的卷须,造成130点的伤害,并将敌方地面单位抛向空中,晕眩1秒。 消耗120点的魔法。 三级 - 用巨爪猛击地面,向一条直线上射出带刺的卷须,造成200点的伤害,并将敌方地面单位抛向空中,晕眩1.5秒。 消耗145点的魔法。 四级 - 用巨爪猛击地面,向一条直线上射出带刺的卷须,造成260点的伤害,并将敌方地面单位抛向空中,晕眩2秒。 消耗170点的魔法。 妖术 [D]将敌方单位变成小动物,他将不能攻击、使用技能或物品,只拥有基础护甲以及缓慢的移动速度。 施法距离500,冷却时间13秒。 一级 - 将敌方单位变成小动物,他将不能攻击、使用技能或物品,只拥有基础护甲以及缓慢的移动速度。 持续1秒。 二级 - 将敌方单位变成小动物,他将不能攻击、使用技能或物品,只拥有基础护甲以及缓慢的移动速度。 持续2秒。 三级 - 将敌方单位变成小动物,他将不能攻击、使用技能或物品,只拥有基础护甲以及缓慢的移动速度。 持续3秒。 四级 - 将敌方单位变成小动物,他将不能攻击、使用技能或物品,只拥有基础护甲以及缓慢的移动速度。 持续4秒。 法力汲取[R]汲取敌方单位的魔法。 施法距离600,消耗10点的魔法。 持续5秒,冷却时间25秒。 需要持续施法。 一级 - 汲取敌方单位15点/秒的魔法。 持续5秒。 二级 - 汲取敌方单位30点/秒的魔法。 持续5秒。 三级 - 汲取敌方单位50点/秒的魔法。 持续5秒。 四级 - 汲取敌方单位70点/秒的魔法。 持续5秒。 死亡一指 [F]在一瞬间撕裂目标,折腾得死去活来,造成巨大的伤害。 (括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值)施法距离700。 一级 - 在一瞬间撕裂目标,折腾得死去活来,造成500点(600点)的伤害。 二级 - 在一瞬间撕裂目标,折腾得死去活来,造成650点(800点)的伤害。 三级 - 在一瞬间撕裂目标,折腾得死去活来,造成850点(1025点)的伤害。 穿刺,作为一个群体眩晕技能无疑是强大的!使用时要注意施法距离是400,而最大波及距离是700!而且此招出手速度和收招速度较慢,可以当作是有0.3秒左右的施法延迟,老鸟习惯左右晃动来顺利躲避这个技能,比躲避沙王的穿刺还简单!所以可以采用1.偷袭对方,2.对方杀兵或攻击英雄时,3.对方向你直线冲过来或直线逃走时,4.预期对方的走位后出手,使用此技能,保证不会被躲过。 妖术,4秒的变成小动物,最为强大的不需要持续施法的限制技能。 在变成小动物的时候,不计算额外护甲,只计算基本护甲,明显的克制防高或带不朽的英雄,如斧王!使用时候也很简单,魔法出手和收招都很快,点到对方英雄就马上变虫了。 此招和穿刺相配合使用,穿刺不容易成功时候可以先把对方变成虫!法力汲取,由于前2个技能过于强大,LION的第3个技能设置成了觉对鸡肋。 无用的技能,比起小强的真是天与地的差别!学了只能吸吸对面没有打断技能的近战英雄,毫无意义。 该被压的还是被你压,压不过的学了它也不会就能压过别人。 相对去加6点属性,学这个技能真是绝大的浪费!死亡一指,LION的招牌技能,虽然也能发出红光,但明显没真人版的猛啊!拥有此技能的LION在6级时候就能拥有瞬间的强大爆发,足以秒任何血少于500的英雄。 与穿刺与巫术配合使用,LION无论在群战还是在单杀中都拥有强大的存在感,既对方时刻得注意着你!但得说一句,死亡一指不是用来抢KILL的,用来抢KILL一定会造成伤害的浪费。 死亡一指的作用在于瞬间的废掉预期要首灭的对方英雄。 在IH中,双方一开战,不要犹豫,放吧,例如对着小Y先放,就能让他投鼠忌器不能发挥控场的作用。 三,装备选择出门装备:推荐或者*2辅助装备:建议在第一次回程时买增加移动速度以及适当的买1到2个用来撑血后续装备:1.将辅助进行到底,拥有吹风或羊刀的LION具有3个限制技能,就是一个合格的控场英雄,甚至超过了没有吹风或羊刀的小Y,而玫肯则拥有属性,护甲,回复,回血的强大功能。 IH中这些装备的作用是不用质疑的!2.由于邪恶的吹风和补盾过于强大,某些强大的人就限制了一方5英雄拥有吹风或补盾的数目,而其他很多天灾法师都比LION更适合拥有吹风补盾套装。 只能退一步使用死灵书了。 虽然现在的死书真的好贵,但还是很有用处的。 开战后召唤,只管把带自暴小家伙派到对方的阵型中,抽魔,最好抽骷髅王这种英雄,自暴居然是单体伤害?带坚韧球其实就是为了回魔。 。 。 3.这个就是将秒杀进行到底!其实就是浪费啊,这么多钱!!!不过在路人战中还是很好玩的!死亡一指,插插插插!开始先出个红杖就正的能秒杀对面的智敏英雄了,带撑血的没用。 。 。 虽然用玩次就没魔了。 。 。 不过有了A神杖后就有魔插啦。 。 。 4.某些万恶的人喜欢去虐待小白,出这种装备去打击DOTA新人,在这里强烈的BS再B4!大家应该坚决抵制神装流!装备的选择多种多样,很多人都有自己的爱好!我只是举了些常见的!我个人推荐第1和第2种装备选择,LION不适合作为DPS主力输出,但做个辅助还是很合格的。 在GANK和群P中都能有很大的作用!战斗到了后期:就应该考虑买个和复活盾在后期那么长的复活时间的情况下是很有性价比的。 而飞鞋的作用就不用多说了。 。 。 4,英雄分析:初始移动速度较慢,但具有不错的攻击距离。 三围成长也在6.0以上属于很不错了。 射程远,具有死亡一指的强大爆发,所以是压制力英雄!具有穿刺的眩晕技能,巫术的4秒变虫,是一个不错的辅助英雄!所以LION是不可多得的好英雄,在路人和群P中都适用,只不过天灾的强大法师实在太多,使得其在比赛中上场概率不是太大。 。 。 加点顺序是毫无争议的优先加满穿刺和巫术,有大招就学大招,之后都加属性!不要学法力吸取!初期由于LION的强大,其适合SOLO保证等级优势后开始GANK,也可以合队友一起压制别人,或保护后期英雄打钱。 初期打的好拿第一滴血的可能性很大!中后期,在GANK中,有大招时LION一个人就能GANK别人,保险点就能和队有配合,在多个限制技能的帮助下,GANK成功的几率是很高的。 在群P或推进中,LION要完成其辅助控场的作用,合理的使用吹风补盾或死灵书。 死亡一指要用来消灭对面的强力英雄,不要留着抢KILL。 这下就看你的表现了,哈哈,加油啊
英魂之刃妲己技能是什么
大家好,欢迎来到好六攻略,今天给大家介绍英魂之刃妲己技能是什么,一起来看吧。 英魂之刃妲己技能是什么:Q狐魅灵球:妲己向指定方向掷出三颗狐魅灵球,灵球在飞行途中会对附近的敌人造成魔法伤害。 目标受到多颗狐魅灵球命中时,每多命中一颗灵球会受到30%的伤害。 W失心妖术:妲己施展失心妖术,将敌方英雄变为小动物。 被变形的英雄会陷入困惑,无法攻击和施法,并大幅降低魔法抗性和移动速度。 E九命妖尾:主动:唤醒妖尾能量,向指定方向释放,对碰撞到的第一个敌方英雄造成持续魔法伤害并减速,持续3秒。 若命中被变羊目标会令该单位向妲己方向移动。 被动:杀戮会唤醒妲己的妖尾:每次助攻唤醒1条妖尾;每次击杀唤醒1条妖尾。 每条妖尾都可提高妲己一定的法术伤害和魔法抗性。 R勾魂大法:妲己施放勾魂大法7秒,自己身边一定范围内敌方英雄将每秒受到伤害和降低移动速度,自己每秒恢复生命,并且敌方英雄在结界中2秒以上会被魅惑,造成1秒眩晕效果,只能眩晕1次。
莱恩的技能介绍
技能名称 快捷键使用效果等级提升穿刺Q/E用巨爪猛击地面,向一条直线上射出带刺的卷须,造成伤害并将敌方地面单位抛向空中,在他们落回地面后将晕眩一段时间。 等级 1 - 造成80点的伤害,并将敌方地面单位抛向空中,晕眩0.5秒。 等级 2 - 造成140点的伤害,并将敌方地面单位抛向空中,晕眩1秒。 等级 3 - 造成200点的伤害,并将敌方地面单位抛向空中,晕眩1.5秒。 等级 4 - 造成260点的伤害,并将敌方地面单位抛向空中,晕眩2秒。 妖术W/D将敌方单位变成小动物,他将不能攻击、使用技能或物品,只拥有部分被动技能以及缓慢的移动速度。 等级 1 - 持续2.5秒。 等级 2 - 持续3秒。 等级 3 - 持续3.5秒。 等级 4 - 持续4秒。 法力汲取E/R汲取敌方单位的魔法。 施法距离:850,最大距离1200,需要持续施法,法力吸取间隔时间0.1秒。 等级 1 - 汲取敌方单位20点/秒的魔法。 等级 2 - 汲取敌方单位40点/秒的魔法。 等级 3 - 汲取敌方单位60点/秒的魔法。 等级 4 - 汲取敌方单位120点/秒的魔法。 死亡一指R/F主动技能,对目标造成巨大的伤害。 阿哈利姆神杖现在能使死亡一指对初始目标200范围内的其他目标造成伤害。 (括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。 )等级 1 - 造成600点(725点)的伤害。 等级 2 - 造成725点(875点)的伤害。 等级 3 - 造成850点(1025点)的伤害。 以上内容来自:
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