在游戏中,蹲防操作是非常重要的,它可以帮助玩家避免被对方攻击。执行蹲防操作的方法如下:
- 按住方向键
- 同时按住C键
需要注意的是,蹲防操作只能抵御低段位的攻击,对于高段位的攻击,则需要使用其他防御操作。蹲防操作的优点有:
- 可以避免被对方攻击
- 可以迅速反击
- 可以迷惑对方
蹲防操作的缺点有:
- 无法抵御高段位的攻击
- 如果长时间蹲防,很容易被对方抓投
因此,在使用蹲防操作时, нужно быть осторожным, 把握好时机。下面是一些使用蹲防操作的小技巧:
- 在对方攻击时使用蹲防操作
- 在对方准备攻击时使用蹲防操作
- 在对方攻击落空后使用蹲防操作
- 在对方攻击被防御后使用蹲防操作
通过练习,玩家可以熟练掌握蹲防操作,在游戏中取得胜利。以下是一些练习蹲防操作的方法:
- 与电脑对战,练习蹲防操作
- 与朋友对战,练习蹲防操作
- 观看高手对战,学习蹲防操作
- 研究蹲防操作的技巧和方法
只有通过不断的练习,玩家才能熟练掌握蹲防操作,在游戏中取得胜利。蹲防操作是一个非常重要的技巧,希望玩家能够熟练掌握,在游戏中取得佳绩。
铁拳专用词
Commands 指令- 1 |left punch |左拳 -- 2 |right punch |右拳- 3 |left kick |左腿 - 4 |right kick |右腿 - 5 |tag button |换人 - any |any button but tag |除换人外任意键 - f |tap forward |轻点前 - F |hold forward |拉住前 - b |tap back |轻点后 - B |hold back |拉住后 - u |tap up |轻点上 - U |hold up |拉住上 - d |tap down |轻点下 - D |hold down |拉住下 - d/f |tap down forward|轻点前下 - D/F |hold down forward |拉住前下- d/b |tap down back |轻点后下 - D/B |hold down back |拉住后下 - u/f |tap up forward |轻点前上 - U/F |hold up forward |拉住前上 - u/b |tap up back |轻点后上 - N |joystick in neutral|摇杆回中 - qcf |quarter circle forward |摇杆自下向前摇1/4圆 - qcb |quarter circle back |摇杆自下向后摇1/4圆- hcf |half circle forward |摇杆自下向前摇半圆 - hcb |half circle back |摇杆自下向后摇半圆 -Notations 符号-- [ ] |optional command |可选指令 - , |followed by |之后 - ~ |immediately after |紧接 - + |at the same time |同时 - ( _ ) |or |或者 - < |delayed input |可延迟 - = |next in sequence |下一招 - ° |push and hold button |按住按钮 - : |requires just frame input |需要在特定帧输入 - ch |requires counter hit |需要反击命中 - cl |requires clean hit |需要完全命中 - big |combo only works on big characters |大型 大型人物限定连续技- flip | |打翻 将面朝上浮空的对手打成面朝下的状态 - !t |not techable (temblor) |震地 将面朝下浮空的对手打成不可受身的状态 - blocked | |被防御 - ( ) |missing hit is required for the next hit |连技中必要的挥空,只用于按键指令,如:f,f+(2),1 - 简写规则:常用的指令中,大部分的“,”以及方向与按键之间的“+”可能会被省略,如:f,f,N+1+2可能写作ffn1+2 若方向之间有“,”隔开,则斜方向中的“/”可能被省略,如:d/f,d/f+2+4可能写作df,df2+4 连技指令中,空格表示不同固有套路之间的间隔,如:1, 2表示左拳,停顿,右拳;而1,2表示左右连拳 除方向与段位之外,其他字母不分大小写-First Person State 第一人称状态- - FC |full crouch animation |蹲踞状态 - WS |while standing up |由蹲踞中起立 - WR |while running |跑动中- SS |side step either way |横移 - SSL |side step to left |向左横移 - SSR |side step to right |向右横移 - BK |back towards the opponent |背向对手 -Grounded Positions 倒地姿势- - PLD |play dead position face up & feet away|装死形 仰卧 头朝向你 - KND |knockdown position face up & feet towards |击倒形 仰卧 脚朝向你 - SLD |slide position face down & feet away|滑倒形 俯卧 头朝向你 - FCD |face down position face down & feet towards |压倒形 俯卧 脚朝向你 -Character Specific Stance 人物特殊架构- - BDS |bad stomach |Dr. Bosconovitch |腹痛 - FB |fall back |Dr. Bosconovitch |后仰 - EFB |electric fall back |Dr. Bosconovitch |带电后仰 - EFF |electric fall fake |Dr. Bosconovitch |带电伪后仰 - HSP |handstand position |Eddy Gordo|倒立 - RLX |relaxed position |Eddy Gordo|坐构 - AOP |art of phoenix |Ling Xiaoyu |凤凰构 - RDS |rain dance stance |Ling Xiaoyu|背向 凌小雨 - LFF |left foot forward |Hwoarang |左构(左脚在前) - RFF |right foot forward |Hwoarang |右构(右脚在前) - LFS |left flamingo stance |Hwoarang |左挂(左脚抬起 )- RFS |right flamingo stance |Hwoarang |右挂(右脚抬起) - VTS |vale tudo stance Craig |Marduk |坐骑 - DSS |dragon sign stance |Marshall Law |龙构一 - DFS |dragon fake step |Marshall Law |龙构二 - HMS |hit man stance |Lee Chaolan - Violet |狼构- HBS |hunting bear stance |Kuma - Panda |伏击 - CRA |art of crane |Lei Wulong |鹤形 - SNA |art of snake |Lei Wulong |蛇形 - TGR |art of tiger |Lei Wulong |虎形- DGN |art of dragon |Lei Wulong |龙形 - PAN |art of panther |Lei Wulong |豹形 - DRU |drunken master |Lei Wulong |醉步 - INS |indian sit |Yoshimitsu |打坐- FLE |flea stance|Yoshimitsu |地雷刃 - MED |meditation |Yoshimitsu |冥想 - DCK |ducking |Steve Fox |蹲躲 - SWY |sway |Steve Fox |摆步 - LWV |left weave |Steve Fox |左摆 - RWV |right weave |Steve Fox |右摆 - FLK |flicker |Steve Fox |闪烁-Moves Properties 动作属性- - BT |your back turned to the opponent|进入背向 (如:King b+4)- OB |forces opponents back to face you |使对手背向 (如:Yoshimitsu f+2)- OS |forces opponents side to face you|使对手侧向 (如:Hworoang LFF b+4 CH) - OSB |forces opponents side to face you when blocked |使对手防御后背向 (如:Hworoang RFF 3~4)- JG |juggle starter |发动浮空 (如:Julia u/f+4)- BN |bounce juggle starter |击地反弹发动浮空 (如:Lei TGR 1) - RC |recover crouching after a move |以蹲踞状态结束 (如:Bryan d/f+3) - RCj |joystick modifier, need to hold D during the move to RC |结束时拉住下进入蹲踞状态 (如:Paul d+1)- CH |requires a counter hit |需反击命中 (如:Julia 1~2~1) - DS |double over stun |造成双重晕厥 (如:Kazuya ws+2 clean) - FS |fall back stun |造成后仰晕厥 (如:Nina d/b+2) - LS |lift stun |造成上升晕厥 (如:Bryan d_d/b+2) - GS |gut stun |造成击腹晕厥 (如:Kazuya ws+2)- KS |kneel stun |造成跪地晕厥 (如:Bryan 1+2)- HS |hunch over stun |造成屈体晕厥 (如:Kazuya d/f+1)- TS |trip stun |造成蹒跚晕厥 (如:Julia b+3) - CS |crumple stun |造成击溃晕厥 (如:T4 Kazuya b,b+2 CH) - CFS |crumple fall stun |造成击溃跌倒晕厥 (如:Kazuya f+1+2) - CF |crumple fall |造成击溃跌倒 (如:TT Jin b+4 CH) - BS |low block stagger (to attacking character)|下段被防后崩坏(对攻击方) (如: | |Nina SS+4)- SH |stagger hit |造成踉跄后退 (如 Nina 4 CH)- GB |guard break (usually one or two hands go up in the air) |造成防御崩坏(通常一只手或两只手被弹开, | |如:Ogre f,f+4 blocked)- GC |guard crouch, opponent recovers in crouching guard |迫使对手转入蹲防 (如:King d/f+1 blocked) - c |CH modifier (eg. JGc is a juggle starter on counter hit) |反击限定(如:JGc意为反击时发动浮空) - co |crouching opponent modifier (eg. KSco) |对手蹲踞限定 (如:KSco意为击中蹲踞对手时造 | |成跪地晕厥) - cco |CH on crouching opponent modifier (eg. FScco) |反击蹲踞对手限定 (如:FScco意为反击蹲踞对手 | |时造成跪地晕厥) - # |see corresponding footnote |看相应注解 (如:#6意为看注解6)-Hit Ranges 攻击段位-- l |hits low (block d/b) |下段判定 (蹲防)- m |hits mid (block b) |中段判定 (站防) - h |hits high (block b or duck) |上段判定 (站防或下蹲闪避) - L |hits low and grounded opponents (block d/b) |下段判定 可倒地追击 (蹲防)- M |hits mid and grounded opponents (block b) |中段判定 可倒地追击 (站防)- Sm |hits special mid (block d/b or b) |特殊中段判定 (站防或蹲防) - ! |unblockable hit |防御不能 - <!> |unblockable hit which can be ducked |防御不能 可下蹲闪避 - {!} |unblockable hits grounded opponents|防御不能 可倒地追击- *!* |unblockable hits big grounded opponents |防御不能 对大型人物可倒地追击 - throw | |投技- |indicates block point in string hits |十连技中的破绽 -Moves Properties 动作属性-- BT |your back turned to the opponent|进入背向 (如:King b+4) - OB |forces opponents back to face you |使对手背向 (如:Yoshimitsu f+2) - OS |forces opponents side to face you|使对手侧向 (如:Hworoang LFF b+4 CH)- OSB |forces opponents side to face you when blocked |使对手防御后背向 (如:Hworoang RFF 3~4)- JG |juggle starter |发动浮空 (如:Julia u/f+4)- BN |bounce juggle starter |击地反弹发动浮空 (如:Lei TGR 1)- RC |recover crouching after a move |以蹲踞状态结束 (如:Bryan d/f+3)- RCj |joystick modifier, need to hold D during the move to RC |结束时拉住下进入蹲踞状态 (如:Paul d+1) - CH |requires a counter hit |需反击命中 (如:Julia 1~2~1) - DS |double over stun |造成双重晕厥 (如:Kazuya ws+2 clean) - FS |fall back stun |造成后仰晕厥 (如:Nina d/b+2) - LS |lift stun |造成上升晕厥 (如:Bryan d_d/b+2) - GS |gut stun |造成击腹晕厥 (如:Kazuya ws+2) - KS |kneel stun |造成跪地晕厥 (如:Bryan 1+2)- HS |hunch over stun |造成屈体晕厥 (如:Kazuya d/f+1)- TS |trip stun |造成蹒跚晕厥 (如:Julia b+3) - CS |crumple stun |造成击溃晕厥 (如:T4 Kazuya b,b+2 CH) - CFS |crumple fall stun |造成击溃跌倒晕厥 (如:Kazuya f+1+2) - CF |crumple fall |造成击溃跌倒 (如:TT Jin b+4 CH) - BS |low block stagger (to attacking character)|下段被防后崩坏(对攻击方) (如: | |Nina SS+4) - SH |stagger hit |造成踉跄后退 (如 Nina 4 CH) - GB |guard break (usually one or two hands go up in the air) |造成防御崩坏(通常一只手或两只手被弹开, | |如:Ogre f,f+4 blocked)- GC |guard crouch, opponent recovers in crouching guard |迫使对手转入蹲防 (如:King d/f+1 blocked) - c |CH modifier (eg. JGc is a juggle starter on counter hit) |反击限定(如:JGc意为反击时发动浮空) - co |crouching opponent modifier (eg. KSco) |对手蹲踞限定 (如:KSco意为击中蹲踞对手时造 | |成跪地晕厥) - cco |CH on crouching opponent modifier (eg. FScco) |反击蹲踞对手限定 (如:FScco意为反击蹲踞对手 | |时造成跪地晕厥) - # |see corresponding footnote |看相应注解 (如:#6意为看注解6) -Throw Conventions 摔技用语- - GS |Giant Swing |巨人回旋 |kings,alex_roger |f,hcf+1 - WM |Waning Moon |残月 |ogres,wang |d/f,d/f+2+4 - COM |Chain of Misery |痛苦锁链 |bryan |fc,d/f,d,d/f+1+2- MA |Mad Axe |狂斧 |julia |qcb,f+2- TS |Tomb Stone |墓碑 |kings,alex_roger |d/b,f+2 - | | |jacks |d/b,f+1+2 - pc |position change |换位 |T4所有人物 |1+3-Strategy Conventions 战略用语- - step |步法 |人物特有的移动方式- poke |牵制 |相对安全的试探性攻击- setup |设计 |指某种圈套,引诱对手进入某种状态的打法 - mixup |混合 |用不同段位的攻击迫使对手选择- pre-canned string |固有套路 |游戏本身带的套路,招式之间没有收招时间,或收招时间减短,(如:所有十连技,和 | |bryan 1212 julia 111等- custom string|自设套路 |玩家自己设计的套路,没有特别标准的套路,(如:bob f+4, 2, f+3, b+4....) - counter hit (ch) |反击命中 |在对方已发动攻击而其判定尚未产生时命中对手 - minor ch (mc) |确定反击 |防住对方的攻击后在其硬直时间内施加无法逃避的反击 - dodge & retaliate |回避反击 |回避对方的攻击后在其硬直时间内施加无法逃避的反击 (whiff punish) - combo |连续技 |第一招中了,后面就都无法逃脱的一套招式 - natural combo |固有连技 |由一套固有套路或其中的一部分所形成的连续技 - juggle |浮空连技 |用特定攻击将对方浮起后的追击- launcher |浮起技 |可用浮空连技追打的技巧 - mini juggle |小型浮空 |当对方未经浮起而处于浮空或特定的晕厥状态时直接使用浮空连技 | |(如:以点拳击中跳跃的对手而发动的浮空连技即为小型浮空) - tech roll catch |受身圈套 |只有对手受身才成立的攻击,(如:bruce d/f+2, b43, ff, b,f+4(tech roll catch) (tech-catch) | |t.o. u/f+4, d/f+2, d+1, ff, d/f+1+2(tech roll catch)...) - okizeme (oki) |倒地追加 |对倒地的对手进行追打跑动状态下的一些要素: FFF3或跑动中3是飞腿跑动中三步以上四步以下不按键是扑倒是投技(有紫光一闪)跑动中三步以上1+2是飞扑跑动中三步以上4是飞铲跑动中四步以上不按键是肩撞
拳皇97出招中↙↘这些符号是什么意思
↙是指左下 ,左和下同按。 P1位置时是蹲防↘是指右下 ,右和下同按。 P2位置时是蹲防↙↘这两个符号放在一起时,一般是指后下前方向的半圆。 一般在网上交流格斗技时,网友会用三种方式来表述出招。 1、“↙”等方向符号,直观简单。 2、文字的上下左右。 3、数字1-9。 这里特别解释一下数字。 看小键盘上,数字的排列如下其中,5是原地不动,8是上,2是下,4是左,6是右。 同理,1是左下,9是右上等等。 出招表还有一些默认表述规则,比如轻拳轻脚是A和B,重拳重脚是C和D,还有像·和+的运用等问题。 举个例子:↓→·A·B表示按下,再按前,再按轻拳,再按轻脚。 ↓→·A+B则表示按下,再按前,而后是轻拳轻脚同时按。 等等啦~~总之还有很多,多看这类文章自然就掌握了,不是很困难。
吃鸡快捷键使用介绍
登录游戏,按键盘Esc键,在弹出的窗口中选择视频,将图形选项下的性能条调整到最左边,也就是得出非常低的性能配置。 高级选项下的帧率封顶,调整为25FPS,最后确定保存。
按Q或E,可左右探头(弯腰)取得更好的视角,但别的玩家也可以看到你的动作。
打开降落伞:键盘上字母R;进入游戏内菜单:键盘左上角的Esc键;语音说话:键盘上字母T;静音/非静音切换:ctrl+键盘上字母T。 以上就是绝地求生操作按键详解吃鸡都有哪些按键,希望对刚入门的玩家有所帮助。
首先是前后左右的WSAD键位,R换弹夹鼠标左键是射击,右键在就瞄准镜的情况下是开镜射击,没有瞄准镜的情况下是枪械自带的瞄准(无准心),长按右键就是俗称的腰射。
登录游戏,按键盘Esc键,在弹出的窗口中选择视频,将图形选项下的性能条调整到最左边,也就是得出非常低的性能配置。 高级选项下的帧率封顶,调整为25FPS,最后确定保存。
按着CTRL可以减少移动中发出的声音,但是速度也会减慢。 按X可以将手上的武器放回背包里,可以提高6%的跑步速度。 按V切换第一人称和第三人称模式。 按B可以切换武器的发射频率。
吃鸡端游键盘操作按键如下:Tab打开背包。 Shift奔跑。 Ctrl静步。 Z趴下。 X收起手上所有的东西,奔跑速度会加快。 C蹲下。 V第一视角。 WASD上下左右QE左右歪头,用于掩体后攻击,R换子弹。
首先打开吃鸡类游戏,可以看到不同位置上有不同的字母数字,首先wasd是操作移动方向,其他的字母数字就代表按键点击对应位置。 接下来进入地图实际操作一次。
首先和平精英电脑版按键W代表向前,A代表向左,S代表向后,D代表向右移动。 这四个按键也就是方向键。 和平精英电脑版按键空格键,代表了跳跃、翻墙..上浮。 这是个动作键位。
操作按键:WSAD(上下左右)空格键:跳C键:蹲Z键:趴Shift:加速。 F键:开门、开车。 鼠标左键:开枪。 鼠标右键:瞄准。 武器和药品快捷键:1~9。 =键:自由奔跑。 Tab:包裹开关。 默认模式,第一种固定开火模式。
1、登录游戏,按键盘Esc键,在弹出的窗口中选择视频,将图形选项下的性能条调整到最左边,也就是得出非常低的性能配置。 高级选项下的帧率封顶,调整为25FPS,最后确定保存。
2、Ctrl键是慢步走也就是消除脚步声。 QE键是向左向右探头,这个的好处不仅在对枪的适合减小被击中的目标还能在观察敌人的适合卡视野,非常实用的键位。
3、按Q或E,可左右探头(弯腰)取得更好的视角,但别的玩家也可以看到你的动作。
4、Tab打开背包。 Shift奔跑。 Ctrl静步。 Z趴下。 X收起手上所有的东西,奔跑速度会加快。 C蹲下。 V第一视角。 WASD上下左右QE左右歪头,用于掩体后攻击,R换子弹。
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