虚实结合是一种以虚攻实、以实击虚的策略,通过虚实转换,迷惑对手,克敌制胜。
虚实概念
- 虚:无的、不存在的、虚无缥缈的。
- 实:有的、存在的、真实的、实际的。
虚实转换
虚实转换是指虚与实的相互转变。可以是
- 由虚变实:将虚幻的、不存在的东西变成真实的存在。
- 由实变虚:将真实的存在变成虚幻的、不存在的东西。
虚实结合的应用
虚实结合的策略广泛应用于军事、外交、经济、体育等领域。
军事
- 疑兵之计:通过虚张声势,迷惑敌人,掩护真实意图。
- 围点打援:先围困敌方据点,再切断其援军,孤立无援,迫使其
变体精灵 转换技能
英雄介绍:Morphling,大自然的杰作,进化的巅峰,能将他液态的身体化作巨大的波浪,一边移动一边对流经的敌人造成伤害。 他可以改变自身的组成,使自己变得更有力又或是更灵活。 通过调整力量和敏捷的平衡,他可以选择震晕又或是伤害敌人。 而真正让他如此非比寻常的地方在于他可以克隆一个选定的单位,在敌人不得不面对自身力量而惊慌失措时碾碎他们。 初始射程 : 350 | 初始攻击间隔 : 1.7初始移动速度 : 285 | 初始防御 : 3.0基本属性 : 敏捷 / Agility | 初始攻击力 : 34 - 43初始力量值 : 19 | 初始敏捷值 : 19 | 初始智力值 :力量增长系数 : 2.0 | 敏捷增长系数 : 3.0 | 智力增长系数 : 1.5技能介绍及使用技巧:波浪形态 (Waveform) [W]变体精灵将自己分解为元素,向前流动并对经过的敌方单位造成伤害。 施法距离:1000冷却时间:11秒魔法消耗:140/155/160/165点第一级 - 造成100点的伤害。 第二级 - 造成175点的伤害。 第三级 - 造成250点的伤害。 第四级 - 造成325点的伤害。 本人核心技能之一,相信大家最熟悉的就是这个技能了。 简单的说,它融合了AOE伤害和闪烁两大技能特性,在重创面前一定范围内的敌人的同时改变自身的位置,需要说明的是,和闪烁略有不同,它不需要探测到将要到达的地图,也就是说可以推进到平常看不到的地方。 总而言之,DOTA里所有你能想到的用途,都可以通过这一技能来实现,例如AOE伤害、追杀、逃跑、赚钱、骚扰等等。 下面具体分析:AOE:325的AOE伤害,在非大绝性的技能中伤害是居于首位的。 与遗忘的爆炸和双头的冰火相比是有过之而无不及。 不过需要注意的是,在对单个英雄作为NUKE使用时,不要点在英雄身上,而是点击其身后大约200码的空地,只要释放位置不是太离谱,对方基本是很难躲避的,由于施法速度非常快,就算是有闪烁能力的英雄也难以避开,除非对方先预料到你的行动而提前防范,所以淫荡的走位非常重要,虚实结合才能达到最好效果。 追杀:这个很好理解,具体使用方法和AOE差不多,但是要记得,该技能的施法范围有1000,因此不要距离太近了,尽可能远的施放在对方英雄逃跑的路线上(当然前提是要能打中对方),以增加随后对其进行攻击的时间。 逃跑:之所以本人被称为逃命大师,很大一部分是得益于该技能,相当于一个无需探测地形的1000码闪烁,除了CD和魔耗比较大。 基本的穿树林和翻河沟的操作,大家都已经很熟悉,在此就不多加复述了。 赚钱:6.34之前的我异常强大的原因之一,那个时候4级该技能只需120的魔耗,对于智力不高的我来说,搭配相应的恢复物品,能够不断地利用该技能来刷钱。 虽然现在魔耗上升了,但仍不失为一个好的FARM技能。 不过如果想频繁地使用,最好在初期搭配一个 以维持魔法的消耗。 当然,该物品在初期造价不算便宜,如果你有良好的补刀技巧和耐心,完全可以不用依赖该技能赚钱。 骚扰:虽然我是个远程英雄,但却是名副其实的短手,区区350的射程怎么样也不算远。 因此在压线控线能力上并不十分出色,加上没有法球,初始攻击低得可怕,很难在初期给对方造成什么压力。 不过利用好该技能,对一些贫血的敏捷英雄和爆发力不强的法师,还是能起到一定的骚扰效果。 具体操作就是控制好每个敌方小兵的血量,让对方不方便进行反补,随后用该技能一波收掉小兵并且穿过敌方英雄,并在其身后追加伤害。 多来几次对方就不敢贸然突进了。 当然对象一定要选准,别傻傻的用这招对付LICH、LINA之流,否则让你吃不了兜着走,记住,初期的我还是很脆弱的。 (TIPS:可以利用波浪形态到达一些无法到达的地方插眼,让对方的反眼过程更加艰难。 )变体攻击 (Adaptive Strike) [E]变体精灵投掷能量打击对手,在属性构成由敏捷/力量为主时,造成伤害/晕眩并击退。 英雄攻击 普通伤害施法距离:600/700/800/900冷却时间:20秒魔法消耗:100点第一级 - 当属性构成由敏捷为主时,造成30+1.4*敏捷的伤害;当属性构成由力量为主时,造成1.4秒的晕眩并击退。 第二级 - 当属性构成由敏捷为主时,造成60+1.8*敏捷的伤害;当属性构成由力量为主时,造成1.8秒的晕眩并击退。 第三级 - 当属性构成由敏捷为主时,造成90+2.2*敏捷的伤害;当属性构成由力量为主时,造成2.2秒的晕眩并击退。 第四级 - 当属性构成由敏捷为主时,造成120+2.6*敏捷的伤害;当属性构成由力量为主时,造成2.6秒的晕眩并击退。 一个比较有特色的技能,根据不同的属性状态产生不同的攻击效果。 至于是要伤害还是击退,要根据当时情况而定。 需要说明的是,在敏捷和力量属性相同的情况下,两个效果都会触发。 至于如何达到这种状态,在下一个技能里会有详细说明。 我不建议大家过早地升级该技能,因为伤害是物理伤害,需要计算对方护甲,而且初期属性值不高,导致能够造成的伤害非常有限;眩晕和击退效果其实不错,对于打断对方施法和追击有一定效果,但100的魔法消耗,对于初期的我来说维持波浪形态已经很吃力了,基本没有多余的魔法来释放该技能。 综上所述,这是一个在10级左右才开始考虑的技能。 (TIPS1:该技能是瞬发,而不是大家想象的那样发动动画效果才触发;TIPS2:伤害不属于魔法效果,魔免无效,魔法抗性无效,护甲有效;TIPS3:击退无视地形,可以非常淫荡地将对方推到树林里去,导致对方无法逃脱)变形(Morph) [M]变体精灵的物理形态能随环境自由变化。 他可以牺牲一定量的力量转化为敏捷,反之亦然。 冷却时间:0秒魔法消耗:20点/秒第一级 - 转化2点/秒的属性点。 第二级 - 转化4点/秒的属性点。 第三级 - 转化6点/秒的属性点。 第四级 - 转化8点/秒的属性点。 核心技能之二,能否用好该技能和能否用好波浪形态同样重要。 一个高手永远知道什么时候该转换什么属性来把握战局。 首先引用一下资深人士Akuryou的数据:每点力量给予19点生命值,每点敏捷增加1点攻击力、1%的攻击速度增长和1/7护甲的提高。 当你激活力量转换的时候,每得到一点力量,你现有的生命值和最大生命值都将以19点每次的速度增长,激活敏捷同理。 这不同于基于百分比的变化,比如当你还剩下1%或99%的生命时,激活力量或激活敏捷能够让你得到或失去X*19点生命。 可见我其实是一个拥有大量潜在生命值和攻击能力的英雄。 在你需要攻击速度和攻击力的时候,通过敏捷转化能够提供高额的附加,同时要承受大量的生命流失;在你需要逃跑或是抵御对方的伤害输出时,只要我还有魔法和敏捷属性,开启4级力量转换时,我可以获得(8*19=152)点/秒的惊人回复速度和总生命值的增长速度!一般情况下对方很难在我魔法和敏捷属性消耗光之前杀死我。 需要注意的是,变形只能作用于我自身的属性,与装备附加的属性无关。 下面介绍个如何在初期让同时获得伤害和击退/眩晕效果的技巧:我的成长是力量2,敏捷3,而属性转换1级时是转换2点一次,也就是说,每2级,就可以通过属性转换把力量和敏捷变为一样,这是初期出现伤害+击退/眩晕的有效途径。 我可以在奇数级别的时候(1,3,5,7)做到敏捷和力量一样,因为我出生的时候,力量和敏捷都是19,而力量成长2,敏捷成长3,只要在2级的时候升级1级转换属性,就可以轻易的保持力量和敏捷一样。 复制(Replicate) [R]变体精灵近乎完美地复制一个友方或者敌方的英雄。 镜像拥有本体50%的攻击力,受到100%的伤害。 变体精灵可以瞬间将镜像替换为自己。 无视魔法免疫施法距离:1500冷却时间:120秒魔法消耗:200点第一级 - 持续30秒。 第二级 - 持续45秒。 第三级 - 持续60秒。 很多人不喜欢学习该技能,觉得作用不大。 其实用好这个技能,将为你的战局加入很多精彩刺激的成分。 与一般的镜像和幻影的主要不同点:1、受到100%伤害,而不是一般的300%,这一点让敌人难以从对复制体的攻击中分辨出真身;2、能够继承相当多的本体技能,如光环类或幻象类(如幻影长矛手);3、持续时间3级长达60秒;4、可以随时与复制体替换。 具体的使用方法如下:保护和迷惑:复制己方脆弱的DPS或重要的控场英雄,防止对方集中对其进行攻击,同时可以利用复制体故意进行露出破绽的走位,引诱对方对其使用技能和进行攻击。 加强输出:很简单,多一个人多一份力,虽然只有本体的50%攻击力,但是后期作用于高级DPS英雄伤害依然可观。 制造混乱:例如复制幻影长矛手,借助其本身的幻影技能制造更多幻象,达到扰乱敌人视线的作用。 发动突袭:利用瞬间替换功能,将复制体藏于敌方身后或各种突袭位置,将本体替换过去,对敌人进行出其不意的打击,甚至在部分程度上可以起到飞鞋换线的作用。 追击:波浪形态的施法距离为1000,如果遇到腿快的敌方英雄,超出1000范围了怎么办?记住,复制的施法范围是1500,完全可以对其进行复制,然后马上替换,现在波浪形态能追上了吧?想逃,没门!逃跑:这个没什么好说的,危险的时候把复制体拉回安全地带,然后替换吧。 利用复制体挡路也是一个救命办法。 迅速反击:本体被打得快没血了怎么办?先复制一个,然后本体回去泡澡吧,等恢复好了进行替换,马上投入战斗!(TIPS1:当对方有BM或LUNA的时候,用复制体去他们较常出没的敌方,当他们浪费了一个大绝在一滩水身上时,此后每当他们再看见落单的敌人时就要花时间去辨别真伪;TIPS2:复制体还可以用于排雷;TIPS3:虽然变体精灵无法复制自己,但是可以通过幻象神符和幻影斧的分身来复制自己。 )加点路线: 方案1:1+13+131+14+33+2222+++++44经典的黄点波浪流,初期利用大量的黄点弥补智力的不足和初始攻击的低下,1级的3帮助提高下攻击力,方便补刀。 后期为了保障生存能力,优先点满3,最后在拥有可观属性之后点满2。 基本放弃了4技能,只在前期点一级以应付突发情况。 方案2++++++++++44波浪和变体攻击对点,一开始拥有强大火力,利用3进行属性微调,以达到双效果的目的。 但缺点是少了黄点的属性,本身会脆弱不少,并且魔法消耗巨大,一般需配备秘法一个。 无论哪种方案,大绝只用点一级就好,点满了意义不大,因为根本用不到那么长的时间。 关于出装: 前期2-3系带+力量假腿(顺风可出飞鞋,号称全场支援,其实是去拿人头),能保证性感的三围,既弥补了前期缺蓝的尴尬,又保证一定的输出能力。 中期可出双刀,合成平滑,各种属性都对变体精灵的口味,还提供不可多得的限制发球效果—残废。 如果顺风队伍又急缺DPS可出电锤到后期转雷神之锤(本人不喜欢黯灭)。 对方指向性法术多的情况下,出坚韧球转林肯法球也是不错的选择,坚韧球能保证不错的撑线能力,用波浪收兵也不再是奢侈。 后期可以选择的装备有:蝴蝶,冰眼,心,强袭,大炮 关于出装部分,我是不想写太多的,因为这只涉及到DOTA的一些基本理解,与变体精灵这单个英雄并无太大关系。 总结 变体精灵不太好上手,对玩家的APM,意识也有一定要求,所以初练他的时候有些困难。 但是用好了之后,发现这个英雄真是各种强大各种猥琐(请原谅我的表达能力),变化也多,乐趣无穷。 拿人头容易,又很难死,唐僧的歌比较好的总结了他—背黑锅我来,送死你去,熟悉他的玩家可以经常超神(很有诱惑力吧)。 但是切忌得意忘形而失去了对形势的判断,否则被连续控制到死,就尴尬了。 这篇文章我酝酿了很长时间,在这段时间里通过实战也获得了很多经验,分享给大家,希望多少能对大家有所帮助。
峨嵋拳峨嵋拳谱秘籍
赞歌
峨嵋拳法,千载绝艺,侠士风范古今同;深研武学,打破常规,悟透禅意,摒弃旧功;虚实转换,真谛藏于蛾眉;各家精髓,恢复旧貌,奥妙尽在其中。
拳志
峨嵋拳的祖师,本为道姑,后入佛门修习。 她善拳技,研习各家拳法后,发现女子防身有别,遂独创不接手之拳法,名为玉女拳,后演化为峨嵋拳。 师训严谨,弟子须知:不言师名,不较技,不公开演练,此乃师门真意。
心解篇
阴阳调和,拳法独特,不接手之术,如玉女之柔。 内劲深藏,以意导力,形意合一,内外相通。 出手如闪电,内力深厚,攻防之间,以静制动,内力秘传。
神形说
技成于内外兼修,意在无形之中,形随心动。 刚柔并济,始达至境。 意领身动,先意后力,由柔至刚,以意导力,实现形随心动,力发于内,刚柔相生。
刚柔说
刚柔相济,是峨嵋拳的根本,刚以柔为基,柔以刚为用。 交手时,需先柔后刚,以虚实变化,出其不意,攻防一体,变化无穷。
十字攻守秘诀
看家十八法歌诀
什么中捉鳖
瓮中捉鳖的含义如下:
1、瓮中捉鳖是一个常用的成语,形容事情非常容易掌握和解决,就像在瓮中的鳖一样,只要伸手就能捉到。 这个成语通常用于形容已经掌握敌人或对手的动向或弱点,可以轻易地取得胜利或成功。
2、这个成语的来源可以追溯到中国古代的战争故事。 据说在古代的一个战争中,一位将军为了捉拿一位敌军将领,设下了陷阱,将这位将领引入陷阱中,就像在瓮中捉鳖一样,轻松地取得了胜利。 后来人们就用这个成语来形容事情非常容易掌握和解决。
3、在现代汉语中,“瓮中捉鳖”这个成语的使用非常广泛。 它可以用于形容各种不同场合的事情,比如在工作中掌握住了关键环节、在商业竞争中掌握了对手的弱点等等。 无论是在哪个场合使用这个成语,都表达了对于事情容易掌握和解决的自信和乐观态度。
瓮中捉鳖的相关知识
1、瓮中捉鳖是一个成语,意思是形容事情进行得非常顺利,毫不费力。 这个成语出自《左传·僖公二十四年》:“楚子使椒举如晋,求成于晋侯。 晋侯将许之,士蒍曰:‘不可。 ’晋侯曰:‘何故?’士蒍曰:‘以郑国之宝器而赂之,是教之偷也。 ”
2、这个成语的故事发生在春秋时期。 当时,楚国的国君派椒举去晋国求和。 晋国的国君准备答应楚国的请求,但是士蒍却反对这样做。 他认为,如果用郑国的宝器来贿赂楚国,就等于是在教他们偷窃。 偷窃别人的财物还被称为盗窃,更何况是贪婪地占有别人的功劳呢?
3、这种行为不仅在道义上是错误的,而且在法律上也是犯罪的。 如果上下都互相欺骗,那么就很难相处了。 因此,士蒍认为这种做法就像是在瓮中捉鳖一样容易。 这个故事告诉我们,做人要诚实守信,不能贪图不义之财。
4、如果一个人为了自己的私利而去欺骗别人,最终只会自食恶果。 正如古人所说:“人无信不立”,一个人如果没有诚信,就无法立足于社会。 这个故事还告诉我们要善于识别事物的真伪。 有时候,一些看似美好的东西背后可能隐藏着巨大的陷阱。
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