前言
欢迎来到红警战役的终极指南!本指南将为您提供征服红警战役所需的所有知识和策略。无论您是新手还是经验丰富的玩家,本指南都将帮助您掌握战场,取得胜利。
第 1 章:基础知识
了解红警
- 红警是一款实时战略游戏,玩家在其中控制军队与敌方势力对抗。
- 游戏有三个主要阵营:盟军、苏联和尤里。
- 每个阵营都有其独特的单位、建筑和能力。
控制资源
- 资源是红警中至关重要的,用于建造单位和建筑。
- 有两种主要资源:矿石和电力。
- 矿石由采矿场开采,电力由发电厂或太阳能电池板产生。
建造军队
- 单位是红警中的战斗力量,用于攻击敌人。 警中所有建筑物的完整列表,包括其功能和成本。
秘籍列表
提供所有红警秘籍的完整列表,包括其功能和使用方式。
总结
遵循本指南中的策略和技巧,您将装备好以征服红警战役。记住,实践出真知,所以投入大量时间来磨练您的技能,您将成为战场上的一股不可忽视的力量。祝您好运,指挥官!
谁教我玩魔兽(基本操作)
魔兽快捷键使用指南双拳难敌四手,同样,一手难敌两手。 玩魔兽,只用右手是没有用,我们还要学会用左手------键盘。 键盘操作相对于鼠标操作,更加快捷、方便、准确。 我先从基础操作讲起,然后是进阶操作,再是更精细的操作。 其他的就没有了,因为本人的水平只能到这里了,呵呵。 从基础说起:一:基础操作:用键盘制造单位,释放魔法,使用物品。 魔兽中的一切东西都可以用快捷键来完成,而鼠标只是起到一个定位的作用。 比如,暗夜做小精灵,你可以用鼠标点击基地里精灵的头像,也可以直接按 w;或者暗夜做月亮井,你可以选中小精灵,点建造,再点月亮井头像,也可以直接按b,m。 具体的快捷键,你可以把鼠标移到具体单位的头像上,鼠标会弹出一些字幕,单位名称后面括号内的黄色字母,就是制造这个单位的快捷键。 做到制作单位和建造建筑用键盘来完成,是操作的基础。 重要的一点,魔兽里面,所有的魔法也同样可以用快捷键来完成。 这就意味着你可以用键盘迅速的完成英雄魔法的释放。 比如,人族的山岳放锤子,你可以用鼠标点击锤子的图标,再点击对方的英雄,也可以键盘按t,同时鼠标点中对方的英雄。 魔法释放的速度也许就相差半秒或者1秒钟。 但有时候,这半秒钟或者1秒钟就决定着比赛的胜负。 同样,在商店购买物品,也可以点击商店然后按下物品相应的快捷键。 这样可以让你的英雄在靠近商店作战的过程中,迅速的购买物品(回程,血瓶,无敌,群疗或者飞艇),以很好的保护自己以及部队。 同样,英雄物品的使用也可以用键盘来完成。 物品栏对应的是数字键盘上前两竖排的按键。 就是说,第一个物品可以按7来使用,第二个物品可以按8来使用,第三个物品按4来使用,以此类推。 物品使用的快捷键也许有人觉得使用起来,还不如用鼠标来的快。 但用键盘使用物品有些好处:1,使用数量类物品(例如药膏,飓风权仗),鼠标的点击显得烦琐,键盘使用更加快捷。 2,在中后期混战中,很可能出现的情况就是你的英雄身上明明有血瓶或者无敌,但是用鼠标使用时出现点偏,误点而导致英雄的阵亡,而用键盘使用失误率更低。 用键盘使用物品重要的一点在于,尽量把要使用的物品(例如血瓶,无敌,回程)放在靠物品栏左边一侧,毕竟按7,4,1比按8,5,2要好得多。 另外,永远记住F1是你的首发英雄,F2是你的次发英雄,F3是你的三发英雄。 这3个键可以让你迅速的选中你想要选中的英雄,在混乱的战斗中了解他们的位置。 一些你可能不知道的热键:1,“~”,按它可以选中正在休息的农民。 2, “backspace”,按它可以迅速的切回主基地,并以主基地为屏幕的中心。 这个热键在英雄回程救援的时候极为重要,你选中英雄,使用回程,再按 backspace切回基地,选中自己回程的理想地点,回程(别忘了回程可以选择位置,不一定要点到主基地上才能回来)。 这样总比在小地图上点击基地再选好位置要快一点。 3,insert和delete可以让屏幕右旋或者左旋,这样你可以点到一些正常视角点击不到的单位,比如人族探路的小动物往往躲在高大建筑的后面。 4,pageup和pagedown可以让视角下移或者上移,鼠标中键也可以做到。 这样你可以近距离欣赏到你想看到的东西。 5,O键可以给英雄迅速的学习技能,做法是选中英雄,按O再按相应技能的快捷键,相当于鼠标点击那个“+”号。 例如你的死亡骑士在红血的时候恰好升级,可以迅速的按下O、E学习死亡契约,再吃自己的单位,保证死亡骑士不死。 用键盘建造、放魔法、用物品,重要的一点在于摈弃以前用鼠标点击的坏习惯,强迫自己使用键盘。 不断的使用着键盘以后,你会发现键盘的使用,已经成为了你的习惯,而且终会尝到使用键盘的甜头。 PS:A键,H键,P键,tab键的运用。 1,A键,攻击键。 如果只用右键行军,部队只是移动到目的地,再进行攻击。 而使用A键然后点目的地行军,部队行进过程中如果发现敌军,立刻能够停下攻击。 另外如果你想杀掉自己或者队友的单位,同样是用A键攻击。 2:H键,保持原位键。 例如对手的基地里海了箭塔,而你只能用攻城车攻击他的基地,你的对手往往会用几个单位出来诱引你的单位到他的箭塔群里去。 这个时候你可以把你的非攻城单位用H键停留原位保护攻城车。 3:P键,巡逻键。 例如你非要让不死的阴影在对手的主基地与分基地之间转来转去,可以先让阴影到主基地,按p再点分基地,你的阴影就会达到你的目的了。 4:TAB键,子组转换键。 例如把死亡骑士和巫妖编入一个组队,而我想释放巫妖的霜冻新星。 可以按tab,就发现状态栏里巫妖的头像凸现了出来,就可以释放霜冻新星了。 二:进阶的操作:alt、shift、ctrl的使用。 可以说,不使用这3个键的魔兽玩家基本没有入门,不掌握这3个键的魔兽玩家不能算是高手。 个人认为,掌握这3个键的过程,是菜鸟成为高手的必由之路。 下面介绍一下这3个键的作用。 一alt键:①:按alt键的用途是观察屏幕上所有单位的血量。 按下alt之后你可以发现每一个单位头顶上都出现血条,这使得你对敌我双方,哪个单位濒死一目了然。 然后你应该做的是把自己濒死的单位向后拖动,然后想办法把对方濒死的单位弄死。 记住操作的最终目的,尽可能多的保护自己的每一个单位,尽可能多的杀死对方的每一个单位。 据说某高手在战斗的时候,是把一根牙签插在alt键上的。 虽然略觉夸张,但这事仍然说明alt键事关重大。 ②:alt键可以和其他键组合产生作用,最著名的莫过于alt+ctrl+del了,其次是alt+F4。 但这些组合在魔兽过程中是不能乱按的。 在魔兽中常用的组合是:1,alt+G 在2vs2的时候很重要,用于在地图上发出一个警告。 可以告诉你的盟友你在哪里需要帮助。 2,alt+A 改变自己、队友、敌人的颜色。 尽量改变成模式3,即自己成为蓝色,队友成为绿色,敌人成为红色。 以在战斗时能更加分清敌我,以免误伤。 3,alt+F 开关队型移动。 在逃跑的时候,记住一定要把队型移动关掉,否者那些远程单位非要等到近战单位逃到前面才肯移动。 二shift键:①:shift键的一个作用其实很简单,说白了就是让一个单位连续的做几件事。 但这个作用一旦运用起来,就变得很有用处了。 1,让一个农民做完建筑之后自动回去采矿。 做法是选中农民,下达建造命令以后按住shift,再用右键点击木头,或者金矿。 2,让一个农民连续做几样建筑。 做法是选中农民,下达第一个建造命令,按住shift,下达第二个建造命令...类推。 结合第1种方法,可以让农民做完一大堆建筑以后继续回去采矿。 如果连续建造的是相同的建筑,比如人族的农场。 你可以先把农民拖出,按住shift不放,按BF(农场快捷键),之后想做哪里就做哪里,往空地按就是,最后别忘了用shift把农民拉回来采矿。 3,连续向几个地方探路。 做法是选中探路的单位,先点击第一个探路地点,按住shift不放,再依次点击你想让这个单位去的各个地方,放开shift。 4,让你的单位集中火力,连续攻击N个对方单位。 这种做法的对象最好是远程单位。 做法是用右键点击对方的一个单位,按shift连续点击你依次想攻击的单位。 这样可以集中火力,造成对某几个单位的连续高伤害。 但这种做法的弊端在于如果对方把正在被攻击的单位调开,你的单位仍然会继续追击,这样会受到更多对方其他单位的攻击。 所以最好只是连续的点射2-3个单位就可以了。 因为如果你一下下达点射12个单位的指令,一旦对手把他的单位调开,你又要重新下达新的指令。 汗,你累不累啊。 5,让你的部队绕过野生怪物。 经常战斗中出现的情况是你的单位集结在英雄身上,而在白天生产出来的单位往往要经过野生怪物的旁边,造成单位的受伤或者死亡。 避免这种情况的发生可以使用shift键。 做法:点击兵营,按住shift设置集结点,把集结点绕开野生怪物,最后点在英雄身上。 之后,从兵营出来的单位会在N个集结点上先后走过,最后走到英雄身上。 6,骚扰之后全身而退。 例如石像鬼骚扰,先点杀一个农民(或几个),再shift点击安全的地方。 7,其他用途。 具体的很多想不起来。 觉得最经典的就是暗夜的熊,先按f变回德鲁伊,shift+e加血,再shift+f变回。 这个操作用shift可以在一秒内完成,可是如果你等熊变回德鲁伊,再按e加血,等加血后再按f变回,2-3秒的时间都过去了。 ②:在一个队伍里添加或者剔除单位。 1,添加。 想要把一个单位编入你正在控制的这个队伍,只要按shift在点击(框选也可以)想添加的单位就可以了。 这个做法在编入刚制造出来的单位时尤其重要。 2,剔除。 想要把一个单位剔除你正在控制的这个队伍,只要按shift在点击(框选也可以)想剔除的单位就可以了。 具体实例,在losttemple上,你的4个兽兵有1个濒死,可以先把这4个兽兵右键点击生命之泉,再按shift点中濒死兽兵(状态栏的图标也可以),把这个兽兵从组队里剔除,再控制其他3个兽兵做其他的工作(mf,骚扰之类),等这个濒死的兽兵满血以后再把它添加到组队里来。 三ctrl键:①: ctrl键的第一个作用用于组队。 例如想把7个火枪手和2个男巫编成一队,只要选中7个火枪手和2个男巫,按ctrl+1,就算是把火枪手和男巫编成一队了。 接下来,按一次1是选中1队,按两次1是选中1队,并且以1队做为屏幕中心。 魔兽里面最多可以有0、1-9十个编队。 把每一个单位编入组队,是操作的基础。 另外,建筑也是可以被编队的。 例如把兵营编为5队,可以一边在战斗或者mf,一边按5做步兵或者火枪。 ②:选中屏幕内相同的单位。 例如想选中同个屏幕中的8个食尸鬼,可以按住ctrl再点随便一个食尸鬼,就可以全部选中8个了。 但选中的单位,最多只有12个,因为一个组队只能容纳12个单位嘛,呵呵。 ③: ctrl键的另外一个作用是传说中的“子组顺序修改键”。 进入游戏后,“选项”内的“游戏性”里,把“子组顺序修改键”前面的方框点上勾,就可以用上这个功能了。 这个功能的作用可以将同一个组队的不同单位分开工作。 举个例子,不死前期使用骷髅权仗+食尸鬼mf,把食尸鬼和骷髅编在一个组队,而mf的时候我想把骷髅顶在前面,就可以先按TAB(因为骷髅的优先度比食尸鬼低)选中骷髅,按住ctrl移动到前面。 你会发现只有骷髅在移动而食尸鬼是不会动的。 三:更精细的操作:M键,S键的使用。 一M键:本意是move,但是我们可以把它引申为包围。 对,它就是传说中的包围键。 要成为高手,就要把包围练到神乎其技。 各位,努力了。 战场上的第一焦点永远是英雄,所以我们当然先说的是包围英雄。 理论上,在没有地形的影响下,4个单位就能够把一个英雄围住。 但是这种情况很少出现,所以我们一般用5个或5个以上的单位来围英雄。 围英雄基本的操作步骤(用6食尸鬼为例):1,先用右键移动食尸鬼到对方英雄的另外一边。 2,当有2个食尸鬼超过了英雄之后,选中6食尸鬼,M到对方英雄身上。 3,再按M,再点到对方英雄身上。 4,再按M,再点到对方英雄身上。 5,按A攻击对方英雄。 包围时候最重要的一点,永远不要认为一次M键就可以把对方围住。 [{当然,包围以后要注意再用A建进行攻击,HOHO,别忘记了哦。 }]然而如此明显的包围,对手很容易察觉,从而很轻松的跑掉。 所以我们总是想尽办法来相对的减缓对方英雄的速度,来实施更轻松的包围。 做法有:1,固定对方英雄:山岳的风暴锤,牛头人酋长的战争践踏,萨满的净化,狼骑的诱捕,巫医的静止陷阱,丛林守护者的树根缠绕,猛禽德鲁伊的飓风,地穴领主的穿刺,恐惧魔王的睡眠和终极技能,地精修理匠的飞弹。 2,缓慢对方英雄:血法的虚无,女巫的缓慢,影子猎手的巫术,飞龙的浸毒攻击,守望者的暗影突袭(毒镖),树妖的毒素攻击,巫妖的霜冻新星,不死的霜冻塔,骷髅法师的残废,冰龙的攻击,哪伽的冰箭,熊猫的酒雾。 当然,还有佩带了闪电球、毒液球或者霜冻球的英雄。 3,加快自己部队:兽族的加速卷轴,牛头人酋长的耐久光环,死亡骑士的邪恶光环(包括拥有天灾骨钟的英雄)。 还有一种做法就是利用地形。 论坛上的一张恶魔猎手被一个月亮井和3个小弓箭手包围的图文战报相信大家都看过了,这是利用地形的一次经典包围。 同样,我们也可以利用地图上的拐角,楼梯用更少的兵包围英雄。 这就要让对手的英雄尽量的走旁边。 举个例子,我们可以把自己基地的建筑只留最边上一个口子,假如对方的英雄要来骚扰,一定只能从建筑和树林的缝隙中进来,而我们可以利用建筑和树林,实施包围。 利用召唤单位包围也是一种好方法,具体怎么搞我还真不知道(众人倒:“你个菜鸟,不知道你说什么啊!”)。 在战斗的时候,用3个兽兵先包围住你的一半,然后先知躲在一旁一放狼,英雄就正好被包围了。 另外死亡之书,一下是召唤出8个单位,围一个英雄足够。 这两种情况都是我在和别人对战时候遇到过的尴尬情况。 当然我还有在骚扰人族开分基地时候,被民兵+水元素包围的情况,555~~~。 M键还可以用来反包围。 当你的对手用固定或者减缓你英雄的方法想对你英雄实施包围,这个时候你可以把自己的单位包围英雄,然后在英雄恢复之后逃离包围。 包围普通的单位和包围英雄基本上是一样的,只是有些单位的体积比英雄小一点,包围的时候需要更多的单位。 一次成功的包围往往可以左右一场战斗的胜负。 例如你的对手大军浩浩荡荡的开到你家来,而你家里只有一点点的兵力可守。 如果包围对手英雄成功,既可以解决你的燃眉之急,又浪费了对手的一张¥350的回程。 在越来越多的人懂得把濒死的兵拖动以保护单位的现在,好好的练习包围吧。 二S键:本意是stop,但是我们可以把它引申为阻挡。 阻挡一个单位的基本做法是:1,让你的单位想办法跑到它移动路线的前面。 2,把你的单位斜插到它的移动路线上。 3,一旦走到它要移动的路线上面,按S。 接下来你要做的就是不停的推测它的移动路线,不停的占据它的移动路线,一边用鼠标控制你的单位的移动路线,一边狂按S。 阻挡时候最重要的一点,永远不要以为你的单位能够恰好跑到它的移动路线上去阻挡它,要用S键控制你的单位在恰当的位置停下来,并用鼠标右键让你的单位继续移动。 有时候我认为,阻挡几乎和包围相同的重要。 你的对手在觉得打不赢之后,往往控制大量黄血或者红血的单位逃跑。 而你完全可以用一个或者几个单位阻挡住对手一个或几个单位,而等待自己的英雄过来释放魔法或者等待自己的单位过来包围。 给我印象最深的两个阻挡,一个是一个人族用农民阻挡一个红血的5级先知,然后这个先知被大法师丢下4 个火球而死,还有一个是xiaOt用2条3级隐形狼阻挡一个黄血的6级大法师,然后这个大法师愣是被2道闪电+2个震荡波打倒。 当然,S键的阻挡也可以用来掩护自己部队的撤退。 当自己撤退而对手穷追不舍得时候,我们可以让一个速度快一点的单位(这样在掩护这个单位可以迅速的逃走),例如英雄、女猎手、狼骑士之类,阻挡对手部队,让他停止对你的追击,当然最重要的还是意识了。
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进入游戏画面后,点击基地,选择你要建造的设施,然后会出来一辆运载设施的卡车,点击车辆,然后在右下角点击绿色按钮,在你希望建造的地方点一下,车辆就会开到那里并且变成设施。 如果想造步兵,等到步兵营造好后点击,然后选择自己希望建造的兵种就行了,坦克的话在坦克工厂同样操作。 在设施列表里,第一行先后为步兵营、伞兵营、装甲车工厂和坦克工厂;第二行前三个都是科研设施,造好后点击两个齿轮的按钮可以选择研发科技,当然主基地里也有研发项目,最后一个是飞机工厂;第三行是补给设施,第一个供应金钱,第二个供应弹药,第三个供应油料。 另外,屏幕左边还有几个图标,那代表的是你可以使用的特殊技能,包括原子弹、空袭、鼓舞士气等,需要一定的点数,点数随着时间的流逝而增加,使用特殊技能后减去相应的点数。 地图上以你自己主基地为中心的绿圈代表你的补给范围,你的部队在这个范围内能够自动修复。 此外,如果你的部队占据了一个城镇,也能够在这里自动修复。 在像红色警戒2中的遭遇战,你可一在选玩家的时候,通过左上边的下拉按扭选几vs几,至于选地图我就不用说了,这时还可以设定开始的金钱。 德国的坦克,美国的飞机 厉害,用大批飞机轰炸是快速取胜的好方法。 游戏中你不能控制单个单位,都是一个一个的集团部队,要是他的指挥官死了,他还没脱离战场,那你是控制不了他了,在不战的情况下,一会儿就会有一个新的指挥官,这时你才能控制住他;要是一个部队损失过多,要及时撤到边境线内补给,至少要有一个兵能回来,否则就阵亡了,你的部队在作战的时候你不能直接控制他,要让他移动或撤退,可以通过右下方的移动或撤退命令来控制。 注意建油库和炸弹库,缺了你的金钱不增反减。 你占领的底盘越大(边境线)你的钱增的越快。 要是那个兵营(指挥部)被敌人摧毁,那他下属的几个集团部队将不再会的到补给,可以再造个兵营,然后选中那些没了指挥部的部队,点一下那个锁链标志就好了;老巢被毁,除非你还有城市,否则你就没了边境线(国土),这是可以点左上四个指挥官技能中的最后一个,选个好地点,又会给你个基地;每个国家的每个指挥官都有四项技能,最上边的最有用(在左上),有的是用在自己步兵上的,有的是用在自己坦克上的,有的是轰炸敌人,有的是削弱敌人。 用工兵团可以维修和建防御。 要用轰炸机要有机场,每执行一次任务要出很多的钱,所以尽量不要损失部队,攥钱后期出飞机。 坦克对步兵效果不好,步兵车克步兵,坦克克步兵车。 打敌人要先打他的油库和弹药库。 左单击:选中部队/选中单个单位右单击:空地:移动(出现机房颜色的旗帜)己方单位、建筑物:护卫(被护卫的单位上出现交叉的步枪和盾牌)敌方单位、建筑物:攻击(被攻击的单位上出现交叉的步枪)Alt+右单击:跑步前进,速度会快,但是攻击力会减弱。 剩下的……我也不知道快捷键,不过和电脑遭遇的时候,先按键盘上的Pause键暂停,再通过面板操作吧。 面板操作:(将指针移到上面,特殊颜色的字母即快捷键)移动Move——同右键单击。 跑步Run——同Alt+右键单击攻击Attack——同对敌右键单击。 停止Stop——停止一切动作。 探路Explore(罗盘)——以较慢的速度匀速前进。 警戒Guard(路障)——需要一段时间。 设防后自动攻击的范围增加。 轰炸Bombard(炮兵专用)——炮轰,距离远。 撤退Route(作战时,白旗)——逃跑,短时间内不能控制。 如果部队长时间不动,就会驻守Entrench,提高防御力。 配属Attach(白色链条)——将部队配属于指挥部。 如果已经配属,则配属于其余的指挥部。 只有配属的部队在补给区内才能补充。 分遣Detach(断了的白色链条)——将部队和指挥部解除配属关系。 当部队没有配属的时候,右下角的图标是删除(英语我忘了,红色的向外的箭头)。 把部队从地图上移除,判作被消灭。 一般不用吧;部队阵形(部队状态右边的三个小正方形图标)攻击Assault(一个白点在前,六个黄点在后):攻击力全满,移动速度减25%。 骚扰Aggressive(八个黄点围住一个白点):攻击力减25%,移动速度不加不减。 纵队Column(一个白点在中间,上下各三个黄点):攻击力减半,移动速度加25%。 一、上手篇(界面介绍)1、将领技能说明:当红色进度条满的时候(自动加成),若功勋指数达到了释放该技能所要求的数值,图标会亮,那么则可以释放该技能。 2、功勋值说明:自动加成,到达一定数值则可以释放相应技能。 3、编队信息说明:可以对自己的部队进行编队,ctrl+数字即可,若要复选,则需要按shift4、战术地图说明:相当于星际的小地图,红色代表敌人,绿色代表自己,蓝色代表盟友,城市则是以旗帜表示5、金钱说明:雇佣军队,研发科技都需要,括号后面的数字表示加钱的速度,数值越大,加钱越快,数值变成红色,则表明在减钱6、弹药补给数说明:每个单位的部队都需要弹药补给,保证这个数值是正的即可,若是负数,则会有部分部队没有弹药而无法开火7、油料补给数说明:车辆及飞机船只所必须,同弹药补给,维持正数即可8、建筑数值说明:上限是20,前面的数是你现有建筑数量9、部队数值说明:上限是20,前面的数是你现有部队数量10、总司令部说明:任何建筑都需要通过它来建造,相当于红警里的主基地11、建造信息说明:点击总司令部,可以看见它目前所能提供的建筑信息二、建筑篇(以德国为例)该游戏中的建筑有个特殊功能就是可以收成一辆汽车(飞机厂和工事类建筑除外),假设敌人打到家门口时可以把建筑全部带起来跑路,以等待己方部队支援或回防,但在收成车辆的状态下则失去了其功能,因此不到万不得已不要跑路,此外,也可以把建筑卖掉。 (比如说工事类建筑)可以建造的建筑分四类,其中三类由总司令部(0)建造,工事类则有工程部队建造一、兵营类(装备机枪塔,可以自己提供部分防守)1、普通步兵营:建造步兵及工程兵2、空降兵营:可以就地雇佣空降兵和特种兵,也可以选择空投3、车辆工厂:建造各种车辆、火炮4、坦克工厂:建造各种坦克部队二、技术类5、工程所:建造工程部队和研发相应科技所需要6、摩托所:建造摩托化部队和研发相应科技所需要7、炮兵所:建造炮兵部队和研发相应科技所需要8、飞机场:可执行轰炸和侦察,所需条件:上面三个研究建筑全部齐全三、后勤类9、普通补给站:提供部队的弹药和油料,每个补给站提供5单位弹药和5单位油料,并且不受建筑上限限制10、弹药补给站:专门提供部队弹药,补给量远大于普通补给站11、油料补给站:专门提供部队油料,补给量远大于普通补给站四、工事类(由工程部队建造)12、碉堡:不能对空,机枪攻击13、防空炮:不能对地14、对地炮:不能对空注:除工事类建筑和飞机场外,所有建筑都有一定的后勤补给功能。 三、经济篇战争的较量其实也就是经济实力的较量,该游戏的经济系统不同于以往的即时战略游戏,在游戏中,玩家不需要采矿,系统会自动加钱,但加钱的快慢与战争有关,每当玩家占领了一个城镇,如下图则加钱数自动提高,此外兵营类建筑也提供了提高加钱速度的功能,而且有的国家可以通过研发科技来增加加钱速度(如英国),因此玩家在进攻敌人的时候同时也要注意所占城市的防守。 可以说该游戏的经济系统是名副其实的以战养战。 若弹药或者油料补给严重不足的时候,资金也会出现负增长,因此保持弹药和油料的供应是必要的。 各种单位的部队的价格也是不一样的,比如英国的部队相比较其他国家的部队就要便宜的多,至于战斗力是否下降,笔者没有具体研究过,期待玩家自己摸索。 此外,有些国家拥有降低价格的科技,建议尽早研发。 四、军事篇点击兵营类建筑,则可以建造相应的部队,每个部队的组成并非是单一兵种,而是各兵种的合成,具体构成因国别不同而不同,而且个兵营所能雇佣的兵种也因国别不同而不同,例如,英国的空降兵营可以雇佣SAS皇家特勤队,苏联的步兵营则可以雇佣狙击手,日本可以雇佣万岁兵(不怕死)等等,具体数据也有待玩家自己摸索,这里就不一一介绍了,毕竟只是上手攻略。 下面介绍下兵种的类别,总的来说分三大类:步兵类,装甲车类和坦克类(不算空军和海军)一、步兵类1、侦察兵:便宜,速度快,但是战斗力差2、普通步兵:价格便宜量又足,可惜碰到装备机枪的部队就完蛋3、反坦克兵:顾名思义就是了4、炮兵:攻击射程远,用来打建筑和工事最好5、工程兵:可以造碉堡、防空炮等工事,也可以修理各类建筑,战斗力较差6、空降兵:可以空降到任何地方,火力比普通步兵强些。 7、重装空降兵:火力比普通空降兵强8、特殊步兵:各国不同,玩家自己研究比较好,如有必要,我会在后面的攻略中写出二、装甲车类1、普通装甲车:机枪攻击,火力一般2、防空车辆:可以防空3、反坦克车辆:火力强,专打普通车辆和坦克4、炮兵车:射程远,火力也很强5、机械化步兵队:由车辆和步兵组成,具体用途不详,反正我是拿他来守家6、特殊车辆:各国不同三、坦克车类1、轻型坦克:价格便宜速度快2、中型坦克:介于轻型和重型之间,打电脑,造这个基本就够了。 3、重型坦克:装甲火力都强4、特殊坦克:德国有虎王,英国有喷火坦克,各国不同部队指令:1、移动:指挥部队移动到某地,中途不能攻击2、攻击:指挥部队攻击敌人或建筑,攻击过程中不能控制,可以点在空地上让部队自由攻击3、跑:假如部队与敌交损失惨重,可以使用此命令逃跑回去补充,但降低士气,也可以用来追击已经溃散的敌军4、停止:命令部队停止一切行动(不建议使用)5、保卫:命令部队保护某地6、探索:命令部队探索某地,一般可以用攻击到空地代替,不建议使用在完全相同的部队交火时,影响胜负的因素有科技、士气、地形、阵型、军团级别,下面分别谈谈1、科技:研发出来的科技自动装备部队,因此装备先进科技的部队在交火中往往占上风2、士气:士气也可以影响攻击效率,士气过低的话,部队很容易一触即溃3、地形:在高地上的部队攻击低地部队有优势,会先开火4、阵型:游戏中有三种阵型可供选择,第一种突击阵型,降低25%的速度,但却可以保证攻击效率第二种阵型在保证速度正常的情况下,降低25%的攻击效率,第三种阵型增加25%的速度,却降低50%的攻击效率,因此适合行军和追击溃逃敌军。 5、军团级别:类似红警,部队可以通过战斗累积经验来升级,最高可以升到三级兵,因此保存已经升到一、二级的部队很重要。 说说部队的补充和补给,该游戏不同于一般即时战略游戏的一大特点就是部队的自动补充,所以一个编制的部队只要没全打光,哪怕就剩一个兵,回到己方的补给圈内过一阵子也可以自动补给完毕,而且不花钱,因此要善加利用该功能。 1、供应链:每个兵营只能容纳一定的部队,每一个部队也只能通过兵营来补给,因此部队必须固定到兵营的供应链上,这样在部队损失的情况下,可以在己方的补给圈内进行部队的补充(非战斗状态下)假设后方某个兵营被人打掉,则可以轮流补给的方法来补充部队,通过供应链的转换来实现,但前提是同一类兵种。 (比如说都是步兵,或都是坦克部队)这样的情况最好不要出现,否则操作起来会麻烦,而且延误战机。 2、补给圈:玩家仔细观察地图可以发现地面上的绿线,这就是己方的补给线,在线内的部队可以得到自动补充(条件是供应链完好),要想扩大补给圈,除了可以通过占领城市来实现以外,还可以通过把建筑放在补给线边缘来得以实现,笔者就常常部队打到哪,补给线就延伸到哪,这样可以使损失部队迅速恢复,但有个弱点就是容易被人偷袭后方,因此可以通过放些步兵巡逻来保卫老家的安全。 注:补给也同样有利于敌人,所以一旦把敌人打的溃逃,尽量追击敌人以求全灭,否则他还是会满编回来的!!!!最后说说空军和海军1、空军:空军无需要制造飞机,飞机损失了飞机场自动补充,可以执行轰炸和侦察任务,但要花些money,而且飞机场有自我保护的功能,在敌人打到飞机场附近时,战斗机会自动升空攻击敌人。 2、海军:在游戏中,是不能建造海军的,只有特定战役中才有。 共有两种船只:航母和战列舰,航母可以空投伞兵,对陆地和海上目标进行轰炸,战列舰则可以释放登陆舰,可以登陆普通步兵和主基地,也可以使用舰炮攻击海上或陆地目标。 值得一提的是,海军部队也同样消耗弹药和油料,因此在登陆作战时,需尽早放出主基地登陆以缓解资金压力(油料和弹药补给严重缺乏时资金为负增长)。 五、将领篇(转发)游戏中,有20位历史著名的二战将领可供玩家选择,而这些将领拥有不同的特殊技能,对扭转战局起着一定的作用,下面把各将领的技能整理后发出来一、美国:1、阿诺德(1)地毯轰炸:命令远程轰炸机对敌占区实施地毯式轰炸(2)煽动力:煽动敌人动摇其军心,降低他们士气和攻击力(3)特工人员:可委派一名侦察敌人的特工人员2、艾森豪威尔(1)发展机械化:临时为机动车辆增加速度,攻击和防御值(2)机械化补给:给指定的机械化团提供供应(3)租借:提供少量的资金3、尼米兹(1)原子弹:使用原子弹对目标区域造成巨大损害(2)装配线:要求部分增加你的车辆的防御力(3)经济援助:命令提供暂时的经济捐助一架飞机4、巴顿(1)发展机械化:临时为机动车辆增加速度、攻击和防御值(2)作战精神:增加士气、防御和速度(3)空降:可命令空降支援二、英国:1、蒙哥马利(1)地毯轰炸:命令远程轰炸机对敌占区实施地毯式轰炸(2)作战精神:给指定单位以士气,增加其防御和速度(3)情报器:当被安置在地图上时,情报塔将临时显示全部附近敌人单位2、蒙巴顿(1)破坏:空降一个英国特工破坏敌人的供应链(2)烟幕:投放烟幕以降低附近敌人单位的速度(3)雷达扫描:一段时间内在袖珍地图上显示全部敌人位置3、韦维尔(1)地毯轰炸:命令远程轰炸机对敌占区实施地毯式轰炸(2)加强警戒:给指定的大楼更多的防护力(3)特工人员:投放一个特工人员侦察敌情4、温盖特(1)破坏:空降一个英国特工破坏敌人的供应链(2)经济援助:命令提供暂时的经济援助,可捐赠一架飞机(3)步兵补给:给指定的步兵团提供供应三、苏联:1、崔可夫(1)地毯轰炸:命令远程轰炸机对敌占区实施地毯式轰炸(2)军队伪装:部署假的坦克团迷惑敌人(3)装配线:增强车辆部件的防御力2、科涅夫(1)共产主义热忱:临时增加所有被攻击步兵的速度、攻击和防御值(2)烟幕:施放烟幕,用以降低附近敌人单位的攻击能力(3)军事提升:可以迅速增加你的步兵健康值3、罗科索夫斯基(1)特种破坏: 空降一个俄国特工切断敌人的补给线(2)加强警戒:给指定的大楼更多的防护力(3)快速部署:临时降低全部部署的设备花费4、朱可夫(1)共产主义热忱:临时所有指定步兵的增加速度,攻击和防御值(2)空降:可命令进行空降支援(3)罢免:罢免不称职的军官以增加步兵士气和攻击力四、德国:1、凯瑟林(1)闪电战: 增加坦克集团的速度和攻击值(2)空降:可命令空降支援(3)雷达扫描:在一段时间范围内在微缩地图上显示全部敌人位置2、曼施坦因(1)特殊武器:向指定地点发射一枚火箭,从而导致巨大破坏力(2)宣传战:对敌进行宣传战,降低其单位作战力(3)间谍行为:显示敌人当前的经济目标,并且盗取敌方资金3、隆美尔(1)闪电战: 增加坦克集团的速度和攻击值(2)军队伪装:部署假的坦克团迷惑敌人(3)兴奋剂:能大大增加单位的速度,不过其生命值和士气会随之降低4、龙德施泰特(1)特殊武器:向指定地点发射一枚火箭,从而造成巨大破坏力(2)煽动力:煽动敌人动摇军心,降低他们士气和攻击力(3)装甲补给:给装甲团提供补给五、日本:1、町田(1)洗脑:对你的单位洗脑,从而刺激士气和攻击值的增长(2)机械化补给:给指定的机械化军团提供供应(3)间谍行为:显示敌人当前的经济目标,并且盗取敌方资金2、三川军一(1)洗脑:对你的单位洗脑,从而刺激士气和攻击值的增长(2)租借:提供少量的资金(3)快速部署:临时降低全部部署的设备花费3、南云忠一(1)神风突击队:命令一架飞机撞进目标位置,造成巨大破坏力(2)工业破坏:对指定的敌人工业区进行破坏(3)情报器:当被安置在地图上时,情报塔将临时显示全部附近敌人单位4、山本五十六(1)神风突击队:命令一架飞机撞进目标位置,造成巨大破坏力(2)洗脑:对你的单位洗脑,从而刺激士气和攻击值的增长(3)雷达扫描:在一定的时间内在微缩地图上显示全部敌人位置六、技术篇越到战役后期,对技术的要求也越高,否则同等条件下会因为技术的缺乏而败北,因此在扩军的同时,也要注意技术的研究。 可以研究技术的建筑有:司令部、工程所、摩托所、炮兵所和飞机场。 点击相应建筑中的研究按钮就可以进行研究。 技术的用途各不相同,各国可研发的技术也不完全相同,这里不具体罗列所有的技术了,如有必要,会在以后有空的时候总结出来奉献给大家。 这里有必要提醒玩家的是,并非所有科技都要研究,而是根据技术所针对的对象来发展比较适合的技术。 七、二战模式在二战模式下,玩家可以选择国家和将领,进入游戏画面后的具体说明参考下图玩家可以升级部队,例如可以把步兵升级到装甲部队。 还可以购买技术,这样在战斗状况下则不需要研究相应的可以而直接装备部队。 如果玩家实在不想一个战役一个战役的打,可以通过快速决战解决战斗从而只在战略模式下达成胜利。 小吹嘘一下,笔者曾经用英国只用现有部队全歼轴心国(绝大多数是步兵哦)八、游戏秘技在游戏“campaign mode”按下“回车键”输入以下作弊码,得到相应的效果isurrender ----------- 开放关卡veday ---------------- 本关胜利fieldpromotion ------- 获取100点声望swissbank ------------ 获取100黄金enigma --------------- 全图无限生命 ------------- 在主画面输入“neverdie”获得无限生命不建议使用,不过玩家若是想看精美的动画可以用vdeay这个命令来实现哦九、战斗中的一些小细节说明:1、以德国虎王坦克编队为例,大家可以注意到同一编队里的兵种构成是不一样的。 2、每支部队有自己的徽标,很有趣,不知道大家注意没有。 3、点击单个部队,可以查看到武器型号的信息。 4、单位的攻击和防御信息,步兵攻击类则是显示的是手枪标志。 (图中显示的是装备一定科技后的攻击值)5、部队状态,当前是resting(休息),此外还有移动、战斗等状态,在战斗或逃跑状态下不能补充部队。 说明:1、部队构成情况,以图中的德国重装空降兵分队为例,可以看出他由五个普通步兵、两个机枪兵和一个榴弹炮兵组成,因此可以进行炮击。 2、对同盟军队的命令,可以要求资源、报告经济情况,也可以命令电脑盟友攻击或防卫某地,但并不一定他就会听你的,哈哈。 3、炮击:当分队中有炮兵装备时,如迫击炮兵、火炮车辆等,则可以对敌人进行炮击,效果是面杀伤,通常用来攻击碉堡或城市中的部队,攻击距离较远。 4、供应链的断开和修复,这在上面的攻略中有介绍,不重复说明了。 5、部队标志:图中显示的是空降兵,步兵显示为步枪,坦克显示的是坦克,带有炮兵装备的则显示为大炮,在进行编队时可根据这些标志来把同样类型的部队编在一队。 6、未移动车辆/工程部队:当玩家建造好一个建筑时,则点击该图标则可以切换到相应车辆的画面,若拥有工程部队,也可以表示之。
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