引言:
《家园2》是一款经典RTS游戏,以其宏大的太空场景和激烈的舰队战斗而闻名。如果你想在《家园2》中征服星系并建立自己的帝国,攻略将为你提供详细的指导。
第1步:建立一个强大的舰队
- 研究和建造各种飞船:《家园2》中有多种飞船类型可供选择,每种都有自己独特的用途。研究和建造各种飞船,以创建一支均衡且强大的舰队。
- 升级飞船:使用研究点数升级你的飞船,以提高它们的属性,如装甲、火力和速度。
- 分配舰长:为你的飞船分配经验丰富的舰长,以提高它们的战斗效率和特殊能力。
- 组建舰队:将你的飞船分组编队,以便于控制和部署。你可以根据飞船类型或特殊角色创建不同的舰队。
第2步:探索和扩张
<空中留下你的印记。求植物大战僵尸2正确的世界解锁顺序?
埃及→恐龙→未来海盗→西部→功夫黑暗→失落摇滚→摩登→天空→恐龙和原豌豆还有三叶草就好了。
除了第一个教学世界埃及,后面开启的世界所需要的星数为:第二(15),第三(15),第四(75),在其后依次每个+60星,即,头两个世界的自主选择,很大程度上决定了后续游戏攻略的顺利程度。理论上,过关需要的是=植物输出火力+足够的输出时间;
因此,植物根据作用也大致分为火力型/控制型两类,以及其它辅助类。 选择头2个世界的目的,就是尽快获得范围型火力植物及控制型植物,或者获得探险上述植物碎片的关卡资格,以增强自身植物群组的实力,免得植物实力弱过不了关、拿不到星,从而无法继续获得植物开启世界,形成恶性循环造成卡关,不得不氪金付费以继续游戏。
对于非氪党来说,埃及过后,第一解锁的世界最优选就是恐龙,目标就是平民植物--原始豌豆,其击晕、击退能力,给予了初期火力不足的新手以过关的机会,相比于其他世界花哨的一阶点杀伤植物,意义与普适作用重大多倍。
其次是,未来世界的三叶草,及土豆地雷,给予了低阶植物对抗困难高阶僵尸的有利帮助,且免费能量块地形有效增强了新手的输出。
再次,海盗世界的玉米投手,及地刺的能量豆大招,起到了初阶的控场作用(相对于难以取得的寒冰射手、冰西瓜),且配合三叶草至少减少了1/4的僵尸敌人。
这样,基本完成了初期的植物队伍组建,配合过关过程中拿星获取的植物(岩浆番石榴、土豆等),后续世界攻略基本只需要必要关卡的少量氪金、和耐心探险碎片提升植物阶数即可。
扩展资料:
关于开世界地图的顺序与时机有一个严格的标准,也可以按自己的喜好,顺序是埃及20星(获得双子向日葵)——解锁海盗并获得10星(获得弹簧豆及地刺)——西部第六关(获得58钻石)——用58钻解锁未来并打通前两关(获得三叶草)——回到海盗港湾;
打完西部第六关后,系统给玩家58钻石,因为等待每个地图通关获得时空钥匙不能满足效率的需要,所以用了58钻开了未来,而未来,有两个重要植物,分别是三叶草与瓷砖萝卜,其中我们很快就能看到三叶草在海盗关的作用,如种子保卫战,以及火龙草碎片的那一关。
可以看出来,使用了三叶草以后,海盗的关卡难度普遍下降一个等级,比如海盗的种子保卫战在前期是一系列难度较高的关卡,不过三叶草可以把难度适当抵消,它完克海盗多数僵尸——这也是为什么开了未来再回到这里的原因。
此外,海盗是一个很重要的地图,我们需要在这里获得火龙草,并长期收集它的碎片,还有能量花,也是很重要的植物。 所以获得三叶草,是整个游戏中重要的一环,特别对新手而言。
家园1的攻略.秘籍
你玩到10: 超新星研究站 这一关了,不要让战机乱跑,用大型战舰注意要在小行星里跑,就是有好多点点的地方,那里可以防辐射,切记要沿着这个跑,另外采矿的时候要带上资源控制船,(本关资源丰富,不可错过)因为矿区是没有辐射的,当采矿船在去采矿时不可避免要被辐射,但一旦到了矿区就没辐射了,有了资源控制船采矿船就不用来回奔波被辐射了,而且采矿的时候还可以趁机自行修复进攻沿途会有地雷派装甲最厚的驱逐舰去扫雷,别忘了建造一个支援舰跟着,随时维修我这里有家园1的大致攻略复制给你,不完全正确,希望对你有用本关纯为上手关,开始时有7架侦察机(SCOUT),按游戏提示一步步来,要注意的是不要一开始就造太多的资源收集船(RESOURCE COLLECTOR),一艘足矣。 研究船也要快搞定,以便研究战斗机机架,建造拦截机(INTERCEPTOR)。 另外,舰队指挥要求造一艘救援舰(SALVAGE CORVETTE)并测试它的性能。 记得采完所有的矿,然后把所有的资源都用来生产拦截机。 任务结束后就进行超空间跳跃(HYPERSPACE JUMP)。 Mission 2: 卡拉克星系外围导航官报告:超空间跳跃出错,没有到达与卡瑟琳号支援船连接的位置。 本关矿不多,先别急于发射探测器到指定位置,先让资源收集船将母舰可视范围内的资源采集干净,同时建造拦截机,能造多少就造多少,原则上是多多益善。 等到有足够数量的飞机后再发射探测器过去,当然,不要忘了造几艘救援舰,一般总数在3艘就够了。 探测器到位后,画面进入动画模式,一队敌方导弹舰飞了过来直接攻击你的母舰。 你就用刚才生产的一堆飞机去解决它们。 然后派战斗机部队保护(按住G再左键点击救援舰)救援舰飞向被摧毁的卡瑟琳号。 敌人就在你的附近,所以还要命令母舰多生产部队。 这时我们能够建造护航舰了,建议全部资源用来造重护航舰。 等所有部队在卡瑟琳号旁集结后,命令救援舰靠上卡瑟琳,救援船获取资料后马上离开(刚才保护它的机群还是要继续保护它),敌人这时反应过来了,大约有两队飞机来攻击救援船,这时你的护卫机队就发挥作用了,将它们一一击毁。 返回母舰后,导航官报告有一艘敌运载舰在附近,要你摧毁它,先不要理它,全力保护母舰,过一会儿他们会自动撤退的。 然后母舰进行超空间跳跃。 Mission 3: 回到卡拉克技术官报告,从卡瑟琳上获取的信息表明,敌人拥有从战斗机到母舰级飞船的各种战舰。 “回到卡拉克了,天哪,这里发生了什么?一切都毁了,没有人幸存。 冷冻盘发来讯号,他们正受到攻击,对方是战舰级别,派救援舰俘获其中一艘以备调查。 ”天哪,要用战斗机去对抗战舰。 不过别怕,你还有护航舰,也一并用上。 将战斗机分为两队再加一个小分队,小分队负责吸引一艘突袭舰的火力,然后救援船乘机俘获它,而另两队战斗机就要死拼了,当然,资源允许的话就多造几艘救援船,一次全俘获回来。 注意,冷冻盘不可全部被击毁。 瓦解了敌人的进攻后,母舰命令回收冷冻盘,期间,对敌人的技术进行分析(中间还有一段影片,记录了敌人对卡拉克的进攻),然后进行跳跃。 Mission 4:巨大的废墟---孤独的少女我们分析了对手的技术,开发出了突袭舰(ASSULT FRIGATE)和资源控制船(RESOURCE CONTROLLOR)。 先派资源船采矿,这时联络官报告发现一艘母舰级飞船,别急,不是敌人。 对方自我介绍:“我们是本图西人,这条贸易航线是我们的祖先开辟的,你们采集的资源对我们很有用,我们想与你们交换。 ”记住,一定要交换,因为那是离子炮技术,在很长一段时间内,由这项技术建造的离子炮舰(ION CANNON FRIGATE)将发挥极大的作用。 “你们的敌人泰坦族派了图拉尼特谴舰队来攻击你们,不能让他们知道我们的贸易关系,我们先走了,祝你们好运,再见。 ”抓紧时间造飞船,过了不久,敌人第一拨攻击到了,全是战斗机,在拦截机和突袭舰,重护航舰的打击下一会儿就土崩瓦解了。 第二拨是离子阵列舰,共有5艘,左右各1,后3,派救援舰去俘获后面的3艘,两边的则由其他战舰消灭,记住,救援舰一定要放在远离战场的地方,否则他们第一个消灭的就是你的救援舰。 另外先别急着造资源控制舰,而且在战斗开始前命令资源船开到安全的地方。 两拨攻击挡住后,敌人主力出现,不过在他们到达前,你有足够的时间消化那几艘离子阵列舰并化为己用。 敌人的主力是两艘离子阵列舰和一艘支援母舰,可惜你只能俘获离子阵列舰,他们的母舰必须摧毁。 战斗结束后记得采完资源,这时你就能造资源控制舰了,造完后让它保护资源船,它就能一直跟在资源船后,直接处理采来的矿了,这样就能提高采矿速度了。 Mission 5: 巨大的废墟这里的资源非常丰富,大致成“人”字型分布,但是都靠近敌人的势力范围,先派资源收集船采矿,资源控制舰跟在后面,游戏默认从舰队左面开始采,当采到接近“人”字的交叉点时停止,将矿船开到右面再采,再接近“人”字的交叉点时停止,回到母舰那儿,然后派你的舰队向交叉点进发(边采矿别忘了边造船啊:)),到达交叉点时,敌人的舰队出现了,好多!首先打掉他们的资源船,然后和他们拼,注意,用战斗机打他们的飞机和离子炮舰,他们的驱逐舰和突袭舰用我们的离子炮舰消灭,我们的突袭舰和重护航舰就在旁边打打杂吧。 这时,有两项科技可以研究,快研究掉,尤其是等离子炸弹技术,越快越好,因为这项技术研究完后就能造攻击轰炸机了,这东东,40架一次齐射就能击毁一艘护卫舰级的飞船,如离子炮舰。 最后,他们的运载舰向我们发动最后一拨进攻,有能力的话就俘获它,但要5艘救援船一起上才行。 完事儿以后,扫清资源,家园不象资料片灾难,资源很有限。 “图拉尼舰队被击垮了,准备超空间跳跃。 ”我们也损失不少部队,先补充,再跳跃。 Mission 6:钻石沙洲跳跃出现错误,我们进入了不明小行星带,巨大的小行星正向母舰撞来。 摧毁它们。 注意别让小行星撞上你的作战舰只。 本关没有资源可采,但你可以在摧毁小行星后,派资源船去采它们的碎片,但这也不多。 主要别让你的战舰无端损失就行了。 Mission 7: 卡德什花园我们来到一个不知名的地方,传感器全部失灵,屏幕上全是敌人的讯号。 我们能建造驱逐舰(DESTROYER)了,但先别急,让资源船去采矿,这时一艘母舰出现,我们的使者与他们进行交涉,但他们拒绝了我们短停的请求,只给了我们两条路:加入或死亡。 不得已,只能开战。 敌人有大批的战斗机,但需要燃料舱不停地补给燃料,所以集中兵力打掉他的燃料舱。 打掉一个还会有第二个,反正有一个消灭一个。 敌人的母舰暂时不要攻击。 终于撑到超空间跳跃了,但随之而来的是跳跃失败。 放心,现在能造多炮护航舰了(MULTI-GUN CORVETTE),这种战舰攻击范围极广,10艘左右就能挡住数倍于自己的敌人战机。 敌人母舰见大势不妙,逃跑了。 我们收拾完剩下的资源,建造一定数量的驱逐舰后,也立刻离开了这鬼地方。 Mission 8: 卡德什大教堂“超空间跳跃成功。 ”“我们还处在不明地带,这是个阴谋。 ”“敌人组成了一个三角形干扰阵列,摧毁它们。 ”由于有了上一次作战的经验,我们的战斗好打多了,让敌人的母舰自动靠上来,用离子炮舰和驱逐舰一一消灭。 需注意的是,敌人有一种多光束护卫舰(MULTI-BEAM FRIGATE),攻击范围很大,不要用对付离子炮舰的方法--一大队战斗机围攻--来对付它。 击毁两艘敌母舰后,他们的旗舰会逃跑,让他逃,我们先把矿采完。 等矿全采完后,造好更多的战舰,去找那艘母舰,它还有些防御舰队,小心对付。 到达敌人的藏身处时,我们发现一艘破旧的飞船,是我们库申的卡·巴托号,原来这些自称卡德什的人也是卡拉克的幸存者,他们为了不让外界再次侵犯他们,也为了逃避泰坦族的追杀才躲到了这里,过着与世隔绝的生活。 显然,他们的生存方式妨碍了我们的回归计划,我们只能狠了狠心,将他们消灭了。 希望他们能理解全体库申幸存者的选择。 Mission 9:亡魂之海我们到了一个神秘的地方,这里矿很少,传感器指示有不明飞船,并发现有护卫舰队,舰队指挥要求派飞船去确认,不幸的是,我们只能派战舰去调查,派两艘护卫舰级的船去就行了,多派你会后悔的。 等两艘战舰到达时,发现对方是一艘鬼船,还有几艘受它控制的战舰,大概有2艘离子炮舰,2艘离子阵列舰,2艘突袭舰,1艘导弹驱逐舰,2艘多光束护卫舰。 调查部队还没来得及反应,一艘已被摧毁,另一艘被鬼船的强大力场控制了。 现在将可见的资源收集完,再造几艘护卫舰补充部队,然后就可以上路了。 先搞定那艘导弹驱逐舰,它在最外围,很轻松就摧毁了它。 但敌人的其他船都在鬼船的力场范围里,不可继续攻击。 这时你发现,刚才被俘的你的战舰仍可以响应,但就是不能行驶,所以就通过它来观察敌人舰队的部署。 结果发现从地图的另一端攻击还能消灭几艘敌舰,这样你的舰队又开始长征,记得这次带些战斗机在身边。 部队重新就位后,派战斗机切入攻击,先打掉多光束护卫舰(这次只能硬上了),再摧毁突袭舰,最后搞定离子舰(原因下面会讲的)。 攻击过程中如果有飞机受伤,马上退出攻击,回到战舰中让支援舰(SUPPORT FRIGATE)修理。 最后派救援舰到鬼船上获取资料就行了。 鬼船有特殊的力场,攻击对它是无效的。 获得资料后,本图西人又出现了,他们对鬼船的资料也很感兴趣,用主力舰机架技术和我们交换,这次是免费的了。 Mission 10: 超新星研究站“探测器发现敌人的防御体系有个漏洞,我们跳跃到了该薄弱点,那是一颗超新星的附近,周围的空间充满了超新星爆发的强大辐射,初步认定战斗机无法驶入该区域,同时也发现,小行星带是安全的,可供飞船行驶。 ”舰队技术官报告。 本关完全是考验玩家的三维操作能力,你要引导采矿船编队及其护卫部队沿三维分布的行星带驶入矿区,并要靠三维移动来到达敌人的研究站。 行星带外面的空间也有极强的辐射,战舰通过也会受到极强的伤害。 另外本关可以研究布雷技术,建造布雷舰(MINELAYER CORVETTE),窃以为不必马上造布雷舰。 通往研究站的路上有两片雷区,小心应付(不得已的话就牺牲一两艘战舰)。 最后一道防线是一艘重巡洋舰。 到达研究站后立即攻击,一部分舰队消灭敌人的卫戍部队,主力部队(驱逐舰队)打击研究站;间中敌人一艘运载舰(CARRIER)会逃跑,消灭它,否则任务失败。 本关我们也可以造运载舰,让它跟在远征舰队后面,突破最后一道防线后造一些战斗机在总攻时支援主力舰。 任务完成后立即跳跃,这鬼地方别采矿了。 Mission 11:复仇之路刚出超空间,情报官报告说本图西母舰正受到泰坦舰队攻击,你要全力保护他们,摧毁所有敌舰。 这关很容易完成。 只需注意不要用战斗机攻击敌人的重巡洋舰就行了,因为它的攻击范围是100%,战斗机讨不到便宜的。 本图西人获救后告诉了我们关于库申族的故事,原来几百年前,我们的祖先被泰坦族征服,征服者流放了被征服者,并给他们洗了脑。 我们的祖先在宇宙中漂泊,最后找到了一个适合居住的星球,也就是卡拉克,至于从哪儿来的,他们已经忘了,取而代之的是一种新的文化。 我们现在飞船上所带的指示之石标识的目的地就是我们的家园--天使之月HIIGARA。 本图西人答应我们向银河议会转达这里发生的一切,为我们寻求援助。 我们也决定将战斗进行到底,夺回家园。 Mission 12: 勇往直前刚踏上这里,我们就与上了敌人,敌人派了重力场发生器来冻结我们战斗机的行动,并派了导弹驱逐舰(MISSILE DESTROYER)攻击我们。 用大型战舰扫清面前的一切敌人,立即采矿。 有钱的话就马上开工建造布雷舰。 造四艘就可以了(除非你想多造^-^),把它们移至母舰正下方(待会就知道为什么要这样做了),按Z键布雷。 敌人还会从正面进攻,采完母舰前方的矿后就不要再采了,让布雷舰飞往其他矿区(最好是当前敌人的矿船没在采的地方)布雷。 正面进攻的敌人会使用隐行发生器,所以要生产几个邻近感应器探测隐身物体(也要注意别被击毁)。 挡住正面攻击后,敌人一艘重巡洋舰和一队多炮护航舰会从母舰正下方偷袭,刚才布的雷就发挥作用了,只听“轰轰”声一片,敌人的护航舰已灰飞烟灭,重巡洋舰也差不多了,运气好的话或地雷布得足够多的话,巡洋舰也能报销。 这时联络官收到讯息:我是泰坦族精英护卫队驱逐舰卡普拉号,我们准备叛逃,希望你们能帮助我们。 先别管是不是骗局,一定要保护好那艘驱逐舰,消灭追杀者。 剩下的敌人怎么办呢?再造几艘布雷舰,伙同刚才的几艘,编个队,冲到敌人阵地边上布雷,让智能雷自动攻击。 如果敌人的离子炮舰来攻击,就发挥速度上的优势,拉开距离,就象星际中的龙骑士跳舞战术那样,走几步,撒几颗雷,直到消化掉那些追踪者。 而此时他们的矿船该进矿区了,那么原先布撒在矿区的地雷就会把他们灭个干净。 然后派主力部队打扫一下就行。 最后才是派自己的矿船去采矿。 同时再建造战舰。 哦,忘说了,我们能研究跟踪导弹技术了,研究完就能造导弹驱逐舰了,以后这是主战舰种,也是近期我们威力最大攻击范围最广(达100%)的战舰。 Mission 13: 卡洛斯坟场我们在卡普拉号舰长埃尔森的指点下,来到了飞船坟场,坟场尽头有和叛军接头联络用的通讯装置,我们要到达那里和叛军取得联系。 坟场防卫力量很强,虽然是一些机关炮,但射程远射速快,最好用战舰对付,尽管战舰掉头不便,但扛得住打,飞机和护航舰就不行,还没靠近就可能被击毁了。 而且战舰能自动补血,打伤了休息片刻就能恢复。 当然,最好跟几艘维修船(REPAIR CORVETTE)在后面。 我建议组建一支游击部队专门对付这些可恶的炮塔。 部队组成可以是2艘突袭舰加4艘离子炮舰和2艘维修船。 攻击中对方会有两艘俘获船俘获你的战舰,这两艘船是无法摧毁的,只能眼看着战舰被拖走。 清完炮塔后再采矿。 小分队则开进到坟场办公室,派维修船去建立通讯(点击维修船,不要开启Z键,直接点目标即可)。 通讯完后,卡普拉号开启超空间跳跃,作准备工作去了。 等矿船工作完毕后,立即离开这个鬼地方。 这一关资源含量还是很高的,跳跃前你也可以将所有的驱逐舰退役(就象红警里卖掉建筑一样)用退役换来的资金全部造导弹驱逐舰,但需注意的是,退役金只有造价的2/3,即一艘1350的驱逐舰退役后只能换到800多点矿。 这一关中我们也可以研究舰队中最大,攻击力最强的战舰--巡洋舰(HEAVY CRUISER)。 如果换装导弹驱逐舰后还有足够的钱,就试着建一艘。 Mission 14: 叹息之桥“我们到达家园的外围了。 这里是敌人防御较弱的环节。 探测器发现前方有一个重力发生器,他会阻碍舰队的前进,消灭它。 ”本关资源不多,而且分散在三维空间中,敌人的离子炮舰呈球型阵保护力场发生器,估计有150艘左右,还不包括战斗机,这一关也决定了你是否能夺回你的家园。 作者第一次消灭敌人的三分之二的舰队,敌人分散是他们的弱点。 但是,在最后一关(第16关),被敌人打的全军大败,重玩数次都不行。 原因是最后一关敌人的离子炮舰和驱逐舰有100艘左右,先后在10分钟内进攻,我军力量单薄远远不是对手。 故而,此关不应消灭敌人的战舰,而应俘获。 俘获的越多越好。 (透露一下,我总共俘获了约100艘敌舰)采矿也要有先后顺序,先将矿船和控制船一一对应,组成一个个采矿小队,然后从最远的矿区开始采矿(不要对矿船按H,先让它们飞到矿区再按H)这些矿区很接近敌人,所以一方面能与敌人的矿船抢矿,一方面还要注意不要让自己的矿船进入别人的领地。 采矿时你会发现,三个主矿区里各有一个传送门,为防止敌人增援,派出所有主力舰一一消灭这些门。 注意:你一对大门发动攻击,门中就会出现几十架轰炸机,所以要事先将你的舰队编队,导弹驱逐舰要单独编一组。 这些战斗机会有片刻迟疑,集中炮火先端掉大门,同时让导弹驱逐舰收拾那些轰炸机。 攻击中特别要注意的是别看到战斗机冲过来就和他们缠斗,一定要先搞掉大门,否则第二拨出现的就是对方的导弹驱逐舰了,看你怎么应付吧。 还有,我以前讲到过攻击轰炸机的可怕过,所以作战舰队后面要跟几艘维修船及时维修。 端掉大门后,就该俘获敌人的战舰了。 造10到12艘救援舰,编好队,再造一架侦察机,把你的舰队按以下顺序排列:从远到近依次为敌人的阵列--你的布雷舰(先让它们布雷)--救援舰,侦察机,运载舰编队--主力舰队。 以上顺序中要保证全部在一直线上,主力舰离敌人越远越好,布雷舰在主力前方5-10KM,运载舰放在布雷舰和主力中间,布雷舰要舰尾对着敌人,布置完后,让侦察机飞向敌人,同时让救援舰保护它,由于救援舰速度没他快,会被抛在身后,这时要严密控制侦察机,并在大地图模式下观察敌人的动向,一旦发现敌人的舰队移动了,立即命令侦察机返航,并飞向主力舰编队,被引出的敌人会以侦察机为目标,不顾其他部队对他们的攻击,正好在这时让救援舰去俘获他们,但第一拨的敌舰有15-18艘,不可能全部俘获,剩下的就交给地雷和主力舰了,当然,敌人的战舰突破到主力舰防线时,你就要让侦察机规避了,否则就可能被击毁。 挡住第一拨后,按此办法继续俘获敌舰,但要注意:侦察机和救援舰有燃料消耗的,要不时地让他们停泊补充燃料。 中间你还能调整高度和方位,以便更方便地俘获敌人。 还有,当外围敌人大多被俘获后,不要急于攻击重力发生器,派战机飞过去看看,还能引出一批敌人——几十架轰炸机和一艘巡洋舰,2艘驱逐舰,两个隐形发生器。 飞机先到,用导弹驱逐舰干掉他们,让运载舰造邻近感应器探测敌人的隐形部队,那几艘敌舰会傻傻地直扑你的侦察机,而你就能派出救援舰将巡洋舰,驱逐舰,隐行器俘获个干净。 攻击重力发生器时要注意:从正面打击,侧面攻击时,部队会被旋转的发生器侧壁吸进去撞个粉碎,你哭都来不及,建议攻击前先存档。 摧毁它后,顺便一并俘获残存的敌人矿船,控制舰和运载舰;原先球型阵最外围的敌舰是无法俘获的,只能作罢。 不过你的收获应该很大了(我最后因为缺钱,退役了一部分俘获舰,但还保留了75艘离子炮舰,1艘巡洋舰,一艘运载舰,2个隐形发生器)。 跳跃前编个队,建议俘获的离子炮舰单独编一队,你的导弹驱逐舰编一队,其他所有主力舰和俘获的巡洋舰,驱逐舰编一队。 然后跳跃。 Mission 15:殊死决战此关由于只有6分钟时间,上来就以编队命令各主力舰部队向目标挺进,遇敌机拦截时留一队攻击范围大的战舰对付他们(如导弹驱逐舰),剩下的部队全力打击陨石,不要顾及敌舰攻击带来的损失,摧毁陨石后敌人会停止抵抗,但会以自杀方式撞击母舰,让维修舰修母舰,而救援舰则尽快俘获剩余的敌舰。 Mission 16: 我们的家园——希格拉“敌人的陨石是个拖延计划,我们发现大量的敌舰集结在HIIGARA轨道上。 各单位做好迎战准备。 ”“舰队指挥卡伦死了,紧急生物小组正在抢救她。 ”“发现敌人母舰级飞船。 摧毁它,为指挥官报仇。 ”一开始敌人的三支部队就对我方发动进攻:正面是巡洋舰特遣部队,正下方是4-5艘离子炮舰,正上方是重护航舰。 用你的主力舰队对抗巡洋舰特遣部队,顺便偷他的战舰;用你的导弹驱逐舰保护母舰,他们会自动攻击上方的护航舰;而你的俘获的离子炮舰就负责打击下边的离子炮舰。 由于俘获舰太多,一下子不可能马上集中,所以你如果编过队的话,只要按相应的数字,再按G点击母舰,俘获舰部队会以最快速度集中到母舰旁,攻击敌人。 第二拨从后上方袭来,让俘获舰部队去拦击,差不多60艘离子炮舰一次齐射就能报销敌人一艘巡洋舰。 第三拨进攻的来向有些随机,要注意大地图,这一拨用主力舰部队和导弹驱逐舰部队一起收拾。 三拨进攻过后,敌人最后一拨还在路上,整个防御战期间,维修船一定要盯住母舰修,而且要在维修船旁开启隐身发生器,否则敌人一上来就会打掉维修船,而你的母舰得不到修理,就算你有百余艘战舰也肯定是输。 第四拨还没到时,我们的援军到了——埃尔森舰长带着他的部队来帮助我们了。 但他留下了6艘突袭舰和2艘导弹驱逐舰后,自己带着4艘离子炮舰去作敢死攻击了。 不过他们在击毁一艘运载舰后也被三艘敌巡洋舰击毁。 失去了盟友我们很难过,但敌人还有多少部队我们已经知道了。 开始反攻!当然,采矿先。 不过采矿前先派导弹驱逐舰轰掉那艘在两个矿区间游弋的敌人运载舰,否则它会派飞机攻击我们的矿船的。 然后引出他们的巡洋舰,能抓的就抓,不能抓的就击毁,全部主力开进到敌母舰附近,发现他们还有部队,切换到大地图,原来他们还在采矿,派上几十架轰炸机干掉矿船。 不过敌人这次蛰伏不出了,你不出来,我打进去!一顿强攻,过关了。 这时,卡伦也被救活了。 本图西人和星系议会的飞船也出现了,他们祝贺我们夺回了家园。 话外音:强攻还是可能有损失的,毕竟敌人还有1艘巡洋舰,2艘导弹驱逐舰,6艘突袭舰,你也可以试着用隐形发生器掩护救援舰俘获它们。 至于敌人母舰么,你也可以试着用布雷舰的地雷摧毁他
家园2的游戏攻略
远古之时,第1个超空间核心(Hyperspace core)的发现,带来了星际旅行的繁荣和贸易路线的建立。 4000年后,第2个超空间核惊现于一个荒芜的星球上,被流放在此的人卡拉克凭借它和血与火的战争,回到了自己的家园--希格拉(Hiigara)。 一位名叫卡伦·斯叶特(Karan Sjet)的女子成为这场艰苦旅途中流放部族的领袖。 而如今,随着第3个超空间核的出现,维格尔族(Vaygr)在马坎(Makaan)的率领下开始崛起。 许多星系已陷入他的黑暗掌控中,而他的目光也盯上了希格拉……第1关起航任务:为建造中的母舰完成最后的测试提供保护。 坦尼斯(Tanis)是希格拉人设在星空荒野里的一个秘密据点。 这儿正紧锣密鼓地进行著名为“希格拉之耀”(Pride of Hiigara)的新母舰的最后测试。 先点选资源采集船,按H键让其自动去采集资源。 接着点选母舰,建造战机模块(Fighter Facility),并随后出2到3队拦截机。 指挥拦截机攻击一组固定靶标,借此熟悉一下基本操作。 很快,敌人轰炸机前来袭击船坞,派拦截机轻松消灭它们(将船坞所出的拦截机也编入队中)。 敌人的第2攻击波中则会出现重型导弹护卫舰(Heavy Missile Frigate),赶紧出2队轰炸机对付它。 当星空中出现敌人的3个超空间跳跃器时,苗头已明显不对,母舰在未装载足够船员的情况下,紧急驶出造船厂。 以拦截机对付敌轰炸机,轰炸机则对付敌重型导弹护卫舰和3个传送器。 战斗胜利后,还没来得及庆贺,敌人大批军舰涌现,母舰不得不启动超空间跳跃撤退。 第2关天使之月任务:保证至少4艘运输船抵达母舰;击毁敌航母。 刚才的袭击,不过是维格尔族对希格拉发动大规模入侵行动的一部分,希格拉的许多据点相继陷落。 在发动反击前,母舰必须先与失散的船员会合,大家将按预先的约定,在天使之月的背侧会合。 超空间跳跃完毕时,6艘装载着船员的运输船也出现在星空中,但跟在末尾的第6艘船报告有敌情,同时探测器发现了敌航母的活动迹象。 必须保证至少4艘运输船抵达母舰,否则它将因船员人数不够而无法正常运转。 立刻派所有战机去增援离母舰最近的运输船(轰炸机先暂时不去打击敌航母,那样将更快地引出敌人的援兵),消灭围攻它的敌机后,再转向下一艘运输船。 与此同时,母舰出额外的资源采集船,加快资源采集速度,并再出2队拦截机,往另一条路上的运输船增援。 当2艘运输船脱离危险后,敌人的航母会不断新出战机,我方战机必须分别在2个方向保护运输船。 在战斗进行时,母舰建造护航艇模块(Corvette Facility),并出炮艇和脉冲艇加强前线作战力量,力图保住全部6艘运输船。 敌人见意图受阻,传送过来两艘重型导弹护卫舰和两艘突击舰(反战机),在此危急时刻,索班(Soban)船长率领的战舰及时赶到,消灭了敌护卫舰。 敌航母见势不妙,企图逃走,我方集中轰炸机、护航艇,配合索班(Soban)攻击它,只留部分拦截机继续保护运输船,在敌航母逃至超空间跳跃点前击毁它。 第3关塞勒姆(Sarum)据点任务:保护Nahaal船坞;歼灭维格尔族的入侵舰队。 维格尔族对希格拉的攻势一浪高过一浪,虽然希格拉暂时还能抵抗,但只是拖延时间罢了。 为了重建舰队,必须保住Sarum据点处的纳巴(Nabaal)船坞。 当母舰抵达时,船坞正在遭受攻击,派所有部队过去增援,消灭敌人应不困难。 母舰趁这段时间出几只炮艇和脉冲艇,并研究和建造资源收集船,将其开到资源区,加快资源回笼速度。 随后研究资源采集船的修理功能,再分出一艘采集船去修理船坞。 过了一会,敌人的探针出现,派拦截机搜索并消灭它们,但敌航母还是很快就来了,它出现于母舰右前方的资源区附近。 集中火力,拦截住敌机,再合力摧毁敌航母,保住该片资源区。 当船坞修理完毕后,我方获得1艘航母。 调集所有部队速去增援,母舰也赶去与船坞会合,同时不断制造新战机和护航艇。 没多久,敌人来了3艘航母,派出大量战机和捕获船,企图捕获船坞。 我方一面让部队在船坞附近抵抗,一面研究护卫舰并建其模块,随后大量建造脉冲艇(3艘以上)、炮艇(6艘以上)。 捕获舰不要太早造,中期出1艘后用它去捕获敌重型导弹护卫舰(Heavy Missile Frigate)。 防守过程中始终留意船坞被敌捕获的进度条,必须在它被敌完全捕获前将敌捕获船击毁。 随着我方舰船数量的增加,船坞旁的战斗渐渐由白热化转向轻松。 此时可派部分兵力去攻击敌航母,直至消灭全部敌人。 之后,神秘的太空商人本图西(Bentusi)出现,它讲述了超空间跳跃的起源:在先祖(Great Progenitor)时期,萨尤克(Sajuuk)铸造了如今的3个超空间跳跃核,但因未知的原因,3个核分散漂移了。 本图西(Bentusi)遇上了第1枚核,希格拉的祖先得到了第2枚,维格尔族得到第3枚。 希格拉的祖先因为得到超核而变成了像现在的维格尔族一样的存在,一味的追求力量而被本图西人所击败而遭到流放。 根据本图西人所掌握的信息,3个核必须统一,方能使先祖战舰萨尤克(Sajuuk)苏醒,也只有凭借始祖船的力量,才能击败马坎和维格尔族。 为此,先到哥和拿(Gehenna)星球的行星带寻找线索吧。 第4关哥和拿(Gehenna)郊区任务:突破维格尔族设在(Gehenna)郊区的防线。 数千年来,古代基斯崇拜着Sajuuk,将它视为创造了一切的神。 不过从已知信息来看,Sajuuk既不是神,也不是传说,而是一个真实的存在。 马坎显然知道这一切,因此在Gehenna行星带中进行着广泛的挖掘,试图发现神谕(Oracle)的线索。 新手在这儿的战斗分3个阶段,切不可轻易冒进。 第1阶段是采集母舰附近的3片资源,部署如下:母舰出13个炮台、7个离子炮台,航母、作战部队、2个炮台保护资源采集船去一片资源区,等采集完后再转向下一片资源区;遭到敌人攻击时,战机、护航艇在母舰和航母之间来回机动增援,保持一定数量的炮台防守母舰和一定数量的护卫舰防守航母。 注意在部队编组时,将每个兵种编为一组,不要将不同兵种混编,以便于调度。 第2阶段开始于3处资源采集完之后,航母带著作战部队去进攻超空间跳跃的抑制装置(Hyperspace Inhibitors)。 只要不让母舰身涉险境、惊动敌主力战舰群,此阶段的战斗就不会太难。 摧毁全部3个抑制装置后,舰队自动超空间跳跃到场景中部开始第3阶段。 将后方的所有炮台移往舰队前面不远的位置,以离子炮台为主(即前面作战中损失掉炮台后,母舰改出离子炮台)。 造满各类舰船,多出鱼雷舰,随后展开决战。 派拦截机引诱敌军到炮台的火力射程之内。 集中攻击某一艘敌舰,摧毁后再转向下一个目标。 一番恶战后肃清敌军,最后摧毁敌指挥中心和船坞。 第5关哥和拿(Gehenna)行星带任务:夺取神谕。 舰队悄然抵达Gehenna,躲避在星云中,尚未被敌发觉。 维格尔族的挖掘仍在进行,但他们显然还不知道神谕的确切位置,所以挖掘是盲目性的,但我方也必须赶紧行动。 先呆在星云中,一边采集资源,一边出炮台、舰船,特别是要将离子炮舰造满。 随后采取全舰队直接强推,因为强推途中不受星云的保护,必然引来敌人。 不过敌人的进攻很无力。 我方以速度较快的拦截截和护航艇作机动增援力量,挡住敌人的多波进攻,母舰保持舰船的生产。 当敌攻势平息后,可选择着手攻击3处了望站(Garrisons),敌人设在那儿的兵力不多,可轻松搞定。 随后舰队抵达神谕旁,敌人的一艘船坞在此驻守,击败它及其防守力量已不困难,最后派捕获舰进入小行星,取得神谕,将它与超太空跳跃核刚完成整合,却发生异常,超太空跳跃自动启动……编者注:玩家也可以出四艘登陆舰一起快速进入小行星,舰队什么的看戏就行了。 第6关卡洛斯(Karos)墓地任务:在神谕控制超空间跳跃的时间里,保护母舰。 超空间跳跃引擎已被神谕所控制,它将舰队带到了卡洛斯(Karos)墓地,在我方重新掌握超空间跳跃核的控制权之前,必须保持高度戒备。 果然,在附近的废船里发现异常信号,一队奇特的战艇朝我方飞来。 在采集资源的同时,母舰出14个炮台、航母出6个炮台,依托鱼雷舰为主防御敌人。 在8分钟的神谕充电时间里,敌机打完一批又来一批,不过我们凭借部队的数量优势不难守住。 之后母舰被单独传送到场景中央,将舰队和航母出的6个炮台调过去保护母舰。 不久,探测到前方有艘抛锚了的敌战艇,在稳固母舰防守的基础上,派3艘鱼雷舰保护资源采集船去那儿,将抛锚的敌战艇推回母舰。 然后可以研究反漫步者武器(漫步者HP从5000降至1000)。 当9分钟充电时间结束后,母舰再次被神谕传送,这回来到场景边缘,它自动朝一艘废墟行进,同时旁边的众多废墟里冒出很多敌战艇。 根据刚才的研究,这些战艇名为漫步者(Movers)。 将舰队都调往目标废船旁,保护母舰的行动。 当母舰抵达大废墟时,神谕朝它发出指令,从而切断了所有漫步者的能量。 随后从废墟反馈回来的遥感信息中,我们了解到一个先祖遗迹(Progenitor relic)的位置数据。 神谕锁定该坐标,启动超空间跳跃。 第7关遗弃物任务:始祖船的残骸抑制了超空间跳跃,必须清除它们。 神谕准备将我们带到一大片残骸区,那儿儿飘荡着数千年前爆裂开的始祖船的一部分碎片。 在一大块类似船桥的废墟中,藏着一艘名为Sajuuk守门人的无畏舰(Dreadnaught)。 当母舰超空间跳跃时,因围绕在旁边的废弃船体发射出不规则的量子波,阻止了超空间跳跃。 为了抵达无畏舰的位置,必须先扫清那些废墟。 前期暂时别出动,安心采集资源和出兵,母舰研究和建造驱逐舰,出满5艘,航母则造炮台,出满20个,另造1艘防御场舰,让它跟随驱逐舰,以便及时启动能量防御场(按T键)。 与驱逐舰队相配合的部队主要用护航艇,它们的生存时间比战机和护卫舰要长。 安静地建设了一阵后,维格尔族来了一个探针,虽然出动拦截机将其干掉,但敌人的攻击仍然涌来。 我方以驱逐舰和炮台为核心,防守来自多个方向的敌军。 当敌人凶猛的进攻势头慢下来后,出侦察机去探测废弃船体,发现废墟块有着很强的辐射,只有漫步者不受这种辐射的影响。 于是母舰建造相应的模块,然后出10架漫步者,将其编为一队,分别去6个辐射点摧毁块状的废墟。 由于维格尔族埋伏了一定力量于其中,所以漫步者的损失在所难免。 对此只有继续生产并调3艘驱逐舰作外围支援力量,一旦辐射性块状废墟被击毁,驱逐舰就开过去打击敌人。 清除完所有辐射性的废墟和维格尔族的舰船后,母舰才启动超空间跳跃。 第8关无畏舰停泊位任务:打捞无畏舰;抵御守护者。 舰队抵达始祖船的工程部残骸,无畏舰就停泊在一座废墟上。 派侦察机前去探测,确认那的确就是找到巴科拉(Balcora)和萨尤克(Sajuuk)的关键--无畏舰,而且判断出需要6架漫步者方可推动它。 在派漫步者去打捞无畏舰之前,先构筑防御工事。 以5艘驱逐舰和20个炮台为核心,出防御场舰保护驱逐舰。 在漫步者推动无畏舰的途中,一方面需派鱼雷舰保护它,抵御雄蜂战机(Drone)的骚扰;另一方面母舰周围必须提防守护者(Keeper)的攻击。 守护者的攻击力非常强,而且在作战过程中可随时通过超空间跳跃转移走,可谓来去无踪。 不要指望摧毁守护者,只能将目标定在减少驱逐舰的损失上。 一旦发现守护者,就启动驱逐舰旁的防御场舰,同时资源采集船保持对受损船只的修理。 当把无畏舰拖到母舰旁并挡住守护者的数波攻击后,探测器发现场景中的可疑现象。 接下来造6个探针,分别去6个可疑地点,发现这儿有始祖船的能量模块,只要将能量模块激活,守护者就会因过载而动弹不得。 为此需收集散布于3个地点的能量模块的引线装置(Trigger)。 派无畏舰、护航艇和漫步者前往引线装置的区域,其中无畏舰充当肉盾,吸引敌雄蜂战机的火力,护航艇负责掩护,漫步者则负责打捞引线装置和推动无畏舰,同时母舰旁的舰队高度戒备守护者。 每个引线装置都需要1架漫步者推动,而漫步者打捞到引线后将自动推动它去始祖船的能量模块。 当3个引线全部装上,守护者即被困住,但信号显示它准备以自爆来突围,于是舰队启动超空间跳跃撤走。 第9关反击任务:根据索班(Soban)船长的线索,对敌人的一个集结点展开反击。 经过对无畏舰的修理和分析,发现它似乎是始祖船留下的某个控制装置,更重要的是,修复后的无畏舰可以帮助我们打击数量上占优的维格尔族部队。 索班(Soban)船长提供了敌人一个关键集结点的坐标,而Nabaal船坞也将在那儿与母舰会合。 然而抵达战场后的最初接战却因定向激光加农炮阵列(Phased Cannon Array)的误操作而使无畏舰严重受损。 先派所有资源采集船去修理它,母舰和航母则生产炮台,防御场舰跟随并保护驱逐舰,抵御敌人的猛烈进攻。 凭借驱逐舰、炮台、护航艇的配合,挡住从数个超空间跳跃器赶来增援的敌人。 稍后,生产5到6架轰炸机,去攻击敌人薄弱的超空间跳跃器(哪儿来的敌人少就去哪个)。 没多久,Nabaal船坞赶到,无畏舰将自动停靠到船坞上。 让母舰往船坞移动,舰队跟随保护,炮台亦飞往船坞。 母舰与船坞会合的好处是可集中兵力全力防守。 在船坞修复无畏舰过程中,敌人发动了更为凶悍的攻击,不仅有多艘驱逐舰,还出现了战列巡洋舰。 母舰优先增产炮台,它们造价低、建造速度快,可很快投入战斗。 一直坚持到无畏舰修理完毕,虽然它的激光炮阵列仍无法修复,却不影响它横扫场景上所有敌人的主力战舰。 当战斗即将结束时,Soban船长也赶到,他报告了Makann的动向,随即被突然出现的敌航母拦截住。 在被捕前,Soban船长启动了一个紧急跟踪装置,通过它发出的信号,我们将能找到他被押送的目的地。 第10关Sajuuk的守护者任务:抵挡守护者的攻击。 在追踪Soban船长的途中,舰队被异常地推离了超跳跃空间,探测信号显示是守护者在捣乱,这回竟然出现了2艘守护者!和前面类似,不要指望击毁它们,而要将重点放在保护现有的驱逐舰上。 保护的方法主要是利用防御场舰的能量场和资源采集船的修理。 几经接战后,守护者都神秘消失了,此时Bentusi出现,它能修理无畏舰的激光炮阵列。 将无畏舰开过去,同时母舰和作战部队以及所有炮台亦赶到Bentusi旁增援。 修理完毕后,4艘守护者同时出现!虽然依靠稳健的防守能保证暂时不损失战舰,但守护者来去无踪的特性注定了我方无法永远这么耗下去。 见此形势,Bentusi主动提出用自己的爆炸来吞噬所有守护者,并叮嘱我们收集它的超空间跳跃核。 第11关牺牲任务:找到并夺取Bentusi超空间跳跃核的碎片。 Bentusi的自爆摧毁了阴魂不散的守护者,但它自己亦不复存在了!在通过超空间跳跃躲避开爆炸的震荡波后,舰队又回到爆炸现场。 Bentusi的核分裂为3块,分散在场景中,而且早在预料之中的是,维格尔族的舰队出现在场景另一侧,显然是强烈的爆炸将它们吸引过来的。 先派一枚探针去检测核的碎片,马上发现碎片周围布满了致命的辐射。 此时进行防御场舰的改良研究,使它的能量场能够抵御那种辐射。 不过真正的威胁是维格尔族,它们也在收集核的碎片,绝不能让其将碎片带走。 集结所有舰队,全部设为保护无畏舰,再让后者朝敌人的超空间跳跃点进发,这样一来即使敌人取得了碎片,也无法带着它逃走。 果然,恶战在传送点附近展开。 维格尔族的战列巡洋舰、驱逐舰及大小战机蜂拥而至,直到击败其两支航母编队后才渐渐平息下来。 母舰处的防守主要依托炮台,另外船坞可出2艘战列巡洋舰。 派防御场舰保护着资源采集船去打捞核的碎片,其中距离最远的那块碎片旁还有一艘敌船坞,让舰队跟过去消灭之。 资源采集船会自动将碎片送回母舰,当3块碎片都打捞完,舰队又启程去追踪Soban船长留下的信号了。 第12关Thaddis Sabbah据点任务:虎口拔牙--营救Soban船长。 Soban船长被押往维格尔族重兵集结的据点Thaddis Sabbah,必须在他被审讯前营救他。 舰队抵达敌据点外的星云里,马上造炮台,船坞则出战列巡洋舰,2艘防御场舰分别保护驱逐舰和航母。 敌人将展开潮水般的进攻,战列巡洋舰、驱逐舰及大小战机、炮艇蜂拥而来。 必须注意两点,一是集中火力攻击敌主力舰只,二是作战舰只会因战斗而不断往前移,与母舰的距离越来越远。 这里影响最大的是炮台的作用,因为未移动的炮台都在母舰旁边。 因此,或者在作战空隙将舰队往母舰靠,或者将炮台往前线调,在舰队前面挡着充当炮灰。 当马坎的旗舰出现后,战斗进入白热化,维格尔族来的战列巡洋舰、驱逐舰越来越多,持续的攻势几乎是所有关卡中最为凶猛的。 依靠无畏舰的强大火力和厚装甲(资源采集船不修无畏舰,而去修战列巡洋舰和驱逐舰),挡住敌人一浪高过一浪的攻势。 小型舰只方面以出护航艇为宜,它们的生存时间比较长。 随着主力舰队的推进,必然与马坎的旗舰相遇,将其击成重伤,迫其逃走。 最后,歼灭敌指挥中心旁的抵抗力量,派捕获船进入该指挥中心,救出Soban船长。 第13关Balcora之门任务:突破敌人的拦截,穿越Balcora之门。 马坎逃往了Balcora--星系中心的庞大黑洞群。 其巨大的黑洞重力阻止500光年范围内的一切超空间跳跃行动,只有经过始祖船留下的Balcora之门,方能见到Sajuuk。 舰队抵达空间大门外,立刻遭到维格尔族的攻击,其中有战列巡洋舰。 经过上一关的洗礼,抵挡这类进攻已不困难,只需让无畏舰和战列巡洋舰集中攻击敌主力舰,母舰保持炮台和后续舰船的制造。 站稳脚跟后,留下炮台防守,作战舰队前行到Balcora之门旁。 维格尔族的大量护卫舰正在那儿攻击Balcora之门的3处能量子系统,企图让我方无法使用该传送门去找Sajuuk。 在大圆门的3个方向上,先打上方和下方之敌,再攻左方之敌,最后消灭左前方的船坞,即彻底肃清敌人,整个舰队顺利通过Balcora之门。 第14关Balcora星域任务:在Balcora的中心,一场决战将决定造物主的化身—Sajuuk号的归属。 预言说:融合了3个核的人,将拥有Sajuuk号,现在,预言实现的时刻到了。 维格尔族和希格拉的舰队两相对峙,决战的结果将决定场景中央的巨大战舰Sajuuk的归属。 刚一开局,敌人就毫不客气地发动进攻,不过依靠无畏舰的优势挡住其攻击并不困难。 母舰和船坞加紧生产,并发射探针到敌总部附近侦察,发现维格尔族的舰队里赫然也有一艘无畏舰。 好在敌大军不会主动越过中央的Sajuuk船体,我方在前期可安心搞建设。 调集舰队,攻击母舰左前方的敌船坞,解除侧翼的威胁。 此战并不轻松,敌人有包括战列巡洋舰在内的较强守军,作战时不要越过中央船体,否则将惊动敌主力舰队。 之后,留一队轰炸机守在这儿,打击前来采矿的敌船,主力舰队往中央集结,后方将各类舰只都生产到最高上限,兵种选择建议为:拦截机、轰炸机、炮艇、漫步者、离子舰、炮台、防御场舰,一旦时机成熟,可展开与敌军的决战。 让无畏舰前移,其它部队保护它,这样就可以相同速度行进,同时将后方的20个炮台调往越过中线的位置,让其承受一部分敌军火力。 航母跟随舰队,多准备些炮台的建造,以便当炮台损失后航母马上补充,最后派拦截机引诱敌战机过来,其后方主力自然也就跟过来了。 由于战场上部队极多,难以精确指挥,只保证让无畏舰、战列巡洋舰、驱逐舰、离子炮舰、轰炸机的火力(可预先将它们编为一组)集中攻击敌无畏舰,打掉敌无畏舰,胜利的曙光就浮现了。 防御场舰及时启动防护能量场,保护驱逐舰和战列巡洋舰。 经过一场大混战击败敌主力舰队,摧毁马坎的旗舰,3个超空间跳跃核得以在Sajuuk上融合,母舰因为需要取出核心而退役,飘荡在了Balcora星域。 第15关返回希格拉任务:解希格拉之围。 大量维格尔族的舰船在希格拉上空集结,希格拉仅存的舰队守在最后一条防线上,但他们明显寡不敌众。 主力舰队一赶回,立刻派所有作战部队去增援中路,敌人在那儿布有重兵。 只将拦截机分为2支,分别去左路、右路,先对付埋伏在陨石带里的敌轰炸机,再越过陨石带在星空里驻守。 中部的战斗非常激烈,敌人虽然没有无畏舰,但战列巡洋舰不少,而且非常集中,所以一场大战下来,我方也损失惨重。 没多久,敌军后方出现3个奇特装置,分析表明它们是星球轰炸平台(Surface Bombardment Platforms),采用的是类似Bentusi的科技。 普通武器对它们根本无效,只有用Sajuuk去对付之。 要命的是,这些平台发射一连串的低轨道大气剥离导弹,一旦穿过防线所处的陨石带,就自动坠向星球,造成星球人口的大量灭绝。 若1.8亿人口降到了0,那么星空里的抵抗将是毫无意义的。 鉴于最多只能承受6颗这种导弹的打击,所以必须派拦截机在导弹飞行途中将其击毁。 对导弹的拦截主要是在雷达屏幕上进行,中路有我方主力舰队,导弹过不去,但两侧的空域则必须派拦截机驻守,一发现导弹,就指挥拦截机攻击它们。 对付敌人的骚扰,后方的母舰可不断出拦截机前去增援,同时Sajuuk朝那些奇特平台进发,将其一一摧毁。 敌人试图拦截Sajuuk,但根本无法动其分毫。 当3个导弹平台全被摧毁,敌人就彻底失败了,残余的维格尔族舰船四散逃匿。 Karan成为三位一体的天选之人“Sajuuk-Khar”,开始了创造伟大奇迹和探索发现的S-jet时代。 而Aarran之眼的发掘,则向人们展示出一个巨大的超空间跳跃门网络,这个系统完美地保存于虚无的星空中,它所通向的星系将是什么样呢?……
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