法术攻击是指对敌人造成远程魔法伤害的一种攻击方式。这种攻击方式通常由法师、术士或其他具有魔法能力的职业使用。法术攻击的伤害类型取决于所使用的法术,可以是火系、冰系、电系或其他属性。
法术攻击与物理攻击不同,后者是指使用近战武器或远程武器对敌人造成伤害。法术攻击通常具有以下特点:
- 远程:法术攻击可以从远处发动,这使得施法者可以避免与敌人近距离接触。
- 魔法伤害:法术攻击造成的是魔法伤害,而不是物理伤害。这意味着它们对法术抗性高的敌人造成的伤害会降低。
- 类型多样:法术有各种不同的类型,每种类型都有其独特的伤害类型和效果。例如,火系法术会造成火焰伤害并可能造成灼烧效果,而冰系法术会造成冰冻伤害并可能造成冰冻效果。
- 消耗法力值:施放法术需要消耗法力值。法力值是一种资源,限制了施法者可以施放的法术数量。
法术攻击在战斗中非常有用,可以远程对敌人造成大量伤害。施法者也容易受到物理攻击的伤害,因此保持距离并保护自己非常重要。法力值的限制也限制了施法者可以施放的法术数量,因此明智地管理法力值至关重要。
法术攻击是任何角色扮演游戏中法师或术士职业的重要组成部分。通过了解法术攻击的各个方面,玩家可以最大限度地利用其优势并克服其弱点。
著名法术攻击
游戏中有一些著名的法术攻击,包括:
- 火球术:一种经典的法术攻击,对目标造成火系伤害。
- 冰霜新星:一种冰系法术攻击,对周围多个敌人造成冰冻伤害。
- 闪电链:一种电系法术攻击,在一连串敌人之间弹跳,造成电击伤害。
- 治疗术:一种法术攻击,可以治愈友方目标。
- 复活术:一种法术攻击,可以复活死亡的友方目标。
这些法术只是游戏中众多法术攻击中的一小部分。随着玩家角色等级的提升,他们可以解锁更强大、更复杂的法术。
结论
法术攻击是一种强大的攻击方式,可以造成远程魔法伤害。通过了解法术攻击的各个方面,玩家可以最大限度地利用其优势并克服其弱点。法术攻击是任何角色扮演游戏中法师或术士职业的重要组成部分。
魔兽里魔法类攻击要不要计算护甲?
物理伤害篇:首先是我们常见的攻防对照表,这里要注意的是用WorldEdit作图,默认的参数设置是TFT1.07的数据,而几乎所有作图的人不会去考虑这个问题,所以在RPG图中,如果没有改过平衡性参数,那么法术攻击对英雄的伤害是75%的(包括魔法技能)关于这一点,在作图时把地图数据选成最新补丁是可以避免这种参数上的差异的。 攻防相克表 然后是关于防御的计算,这里关系到一个防御-伤害减少系数,默认为0.061>. 当防御Def>0时,单位所受伤害%为1/(1+0.06*Def)2>. 当防御Def<0时,单位所受伤害%为 2-0.94^(-Def)^符号是幂运算,如果连什么是幂运算都不知道的话......那么就算了吧,反正也不是什么重要的东西,游戏里点护甲上就能看到伤害减少的程度。 那么这就算完了吗?当然没有,既然是骨灰级的,自然要做出骨灰级的样子来。 首先从攻击者的攻击输出开始将所有能影响到物理伤害输出的技能按加成的顺序先后分下类,那么就有以下几种:1. 增加属性以及基础攻击力类属性书 攻击书 以及加属性的物品 科技升级带来的攻击增加等2. %伤害加成技能类各种光环和技能,如命令光环 心灵之火 残废等3. 数值加成伤害类攻击之爪 球类的物理攻击增加部分 天神下凡的攻击附加等4. 致命一击估计是现有的RPG地图最受膜拜的技能之一了,没什么好解释的5. 伤害倍加目前仅发现冰封(冰冻喷吐)会对箭矢攻击类型有倍加效果,并且该技能可以叠加,即拥有N个冰封技能时攻击将增加N倍。 不过仅当冰封起作用时才有倍加效果,例如当球类效果冲突使得冰封无效,那么就不会有倍加效果了。 6. 伤害倍乘艾鲁尼之优雅 防御 魔法防御 地精变身后的粉碎(前3个技能属于同个模版的技能,不过作用并不一样,所以还是不能归为同一技能)倍乘倍率可以自己设置,粉碎还能调倍乘发动几率,与致命一击比较相似,但艾鲁尼等3个技能是不能调节倍乘几率的再下面要讲的就是倍乘的恐怖,这里因为涉及有暴力成分,请未成年人跳过下面两行,谢谢合作!既然你还是看了,那没办法,我只能说下去了,倍乘伤害是及乘积加乘的,例如在物品栏装的都是有2倍的艾鲁尼技能的物品,那么你的攻击就变成2的6次方=64倍了,如果你说你是BM,还要来个5倍击,那么很好,这一跳就是320倍。 什么?你不信?我早就说了这里有暴力成分的。 7.镜像的%伤害如果攻击者是镜像,那么还要乘上这个%系数,同时说以下,5 6中的倍加和倍乘对镜像都是有效的。 8. 箭矢附加类如灼热之箭 毁灭之球 燃灰等 以及远程的重击附加(近战的重击附加属于魔法伤害,另重击中的倍击部分直接作致命一击考虑)9.其他攻击方式伤害衰减增益弹射 穿刺的伤害衰减 溅射攻击的小/中伤害%系数等 分裂攻击分裂伤害率10.与本身属性无关的固定攻击附加碎�セ鳎ń雠诨鸸セ鞣绞接行В��湓黾臃段�撕Γ�锢砩撕�嘈停�龆灾行?无护甲有效)高射火炮(普通 立即攻击方式有效,为其增加范围伤害,物理伤害类型)等写了这么多,那么以上基本就是真正的输出伤害,(哇靠,不是想砍我吧!)在进行伤害计算之前,先说一下伤害反弹:1.近战反弹近战反弹包括荆棘光环和尖刺外壳,光环之间取大优先,多个尖刺技能效果叠加,然后再加上光环就是实际反弹率了。 例:2个30%尖刺+1个20%和1个40%,反弹率=30%*2+40%=100%近战反弹伤害属于魔法伤害,伤害值等于上面1-6步的计算值,默认情况下对魔免无效,因为是魔法伤害,所以对英雄护甲是取70%的。 2.远程战反弹远程反弹有点属于无敌变态级别,艾鲁尼的优雅 防御 魔法防御技能都可以有远程反弹,远程反弹只能反弹穿刺 魔法 法术攻击,有触发几率,当触发时偏转一定伤害(减少自身伤害)并反弹远程攻击。 远程反弹可以反弹可以反弹几乎所有攻击附加的物理伤害 魔法伤害 以及附带的魔法效果,如倍加倍乘 致命一击 重击 附加箭矢 球类效果 冰封毒刺等等,甚至于溅射 穿刺的范围影响,月刃的弹射效果都能被反弹。 反弹的伤害相当于发动一次与攻击者相同的攻击,无视回避,然后按普通方式计算物理和魔法伤害。 下面是一些特例:立即攻击方式发动球类效果时将不会被反弹炮火攻击地面不会被反弹范围粉碎技能将在反弹中失效弹幕攻击只有主箭会被反弹分裂攻击 高射火炮不会被反弹碎片攻击被反弹但只能伤害到攻击者原本能伤害的单位(比如被攻击者)由球类效果所改的攻击释放攻击魔法仅当该魔法能伤害目标以及自己时才能反弹,且该魔法被认为是攻击者所施放。 那么下面是伤害的计算:同样按照次序来1.反弹偏转伤害首先是尖刺外壳所带的减少%伤害技能(对战中是没有伤害减少的),该技能仅对近战攻击有效,如果你合格通过了,那么就先进行第一关的剥削了不要以为一次就完事了,如果他有N个尖刺技能,那么他还会向你伸手的,如果我们用初中数学分析一下,那么尖刺的叠加效果就可以用乘积来表示例:某一单位有减少伤害20% 40% 50%尖刺技能各一,那么他受到的近战伤害=(1-20%)*(1-40%)*(1-50%)=24%, So Easy!然后是远程反弹的偏转伤害。 该部分为%触发减少%伤害;仅对远程穿刺 魔法 法术攻击有效。 当有多个技能重叠时,取反弹几率最高者,当几率一样时则取后者。 另,防御 魔法防御在开启时才发动效果,所以最后开启的就算是后者了。 2.硬化皮肤大家也看到了,这东西排得这么前面,所以平时玩RPG看到什么伤害减少XX点的装备也就不用把他当回事了。 多个硬化皮肤技能同时作用时,后者覆盖前者,计算方式和致命一击一样。 对于其最低伤害(仅在伤害作用小于其减少伤害值时起作用,就是只有减伤害到负数的话,它才会起作用)例:减少10伤害,最低伤害5的硬化皮肤;当攻击8时,伤害为5;攻击12时,伤害为2(此处攻击指经过上面一系列计算后的攻击值)这部分对应所有物理伤害下面的几点我是搞不清哪个先后了,不过都是%伤害,都是直接相乘的,所以先后次序对计算是没有影响的3.穿刺伤害减少艾鲁尼之优雅 防御 魔法防御(又提到了,不过别急,下面还会碰到的),别以为魔法防御就只能防魔,都说了他们是一个模子里出的这部分效果全都能叠加,比如多个防御技能时,你会发现打开防御里面又有一个防御...效果计算也是取所有效果的乘积,跟上面尖刺外壳一样,就不多说了,不过这部分是仅对穿刺伤害有效的4.魔法抗性魔法 法术攻击还要受到魔法抗性影响,这里不多说了,魔法抗性的问题详细见魔法篇5.狂战士这个可就没有上面那样可以层叠层的使用了,多个狂战士使用时,后者会覆盖前者的效果,持续时间则比较当前效果剩余时间与新技能作用时间,取时间长者狂战士默认是增加伤害的,适用任何物理 魔法伤害,不过添加负数就没伤害了...(又一Bug)6.镜像所受%伤害除了镜像自身的%参数,镜像还能续承很多本体的属性的,比如1 3 4中的伤害减少,详细的资料可以参考我那篇无与伦比的镜像解析~7.防御计算哇,老大!你终于出来了!这部分计算依据就是在上面给出的表和公式了8.虚无形态该形态下魔法攻击会造成1.66倍伤害,当然,作为Worldeditor,这个值是可以改的;法术攻击能攻击虚无状态,但无法对其造成伤害;如果该攻击带范围效果,那么其他单位还是会受到伤害的;其他攻击无法攻击虚无状态
梦幻西游魔王的魔法伤害和武器伤害有关系么
法伤和灵力有点和武器伤害无关,武器伤害是攻击伤害,攻击输出,没关系的,mw的话就尽可能往高里整灵气,加点至少4点魔法,甚至可以5点魔,然后装备上能打舍利子的都敲上舍利子,往7,8级舍利敲,武器还是选择加伤害的,这是每个门派都会选择的,不要想mw不怎么需要攻伤就不注重武器伤害,到时候脱手都不好脱。 。
梦幻西游魔王攻略 梦幻西游魔王怎么玩
1、魔王最大的特色便是自带法术波动。 魔王的法术波动程度大致与召唤兽“法波”技能一致,都是在80%——120%间浮动,这样一来魔王在爆发力上就有一定优势,另外由于飞沙秒的数量少,所以对单个目标造成的伤害要大于龙卷。 同时三味真火的伤害系数,明显高于龙宫(大概高出30%左右),最后在没有开出魔王降临BUFF的时候,魔王似乎是没有自带法爆的。 2、氏族之力:魔王寨基础技能。 3、砂走石:法术攻击多个目标,伤害结果会产生法术波动。 4、三昧真火:法术攻击单个目标,伤害结果会产生法术波动。 5、烈焰印记:随机召唤一个烈焰印记,烈焰印记的生命值和消耗的气血有关,可分担一半角色受到的伤害。 回合结束时烈焰印记发挥特殊效果,持续3回合。 最多可同时存在两个印记。 6、守护印记:随机召唤一个守护印记,守护印记的生命值和消耗的气血有关,可分担一半角色受到的伤害。 回合结束时守护印记发挥特殊效果,持续3回合。 最多可同时存在两个印记。 7、引火乘风:制造一张临时符,给鞋子增加临时速度。 (目前最赚钱的一种临时符)。 8、魔王降临:给自己附加魔王降临的状态,持续回合内提升法术暴击和法术波动的下限。 9、飞星流火(绝技):召唤天外陨石攻击随机敌人,自身气血越低召唤的陨石越多。 使用后休息一回合。 10、梦幻西游手游魔王寨是一个需要考虑攻守平衡的门派。 你不仅要了解像飞砂走石、三昧真火这样的输出技能该如何使用,还要在关键时刻预判自己该什么时候使用各种不同的印记来抵挡伤害。
标签: 对魔王造成远程魔法伤害 法术攻击
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