资源管理:有效利用你的资源以提高产量和贸易价值。建造矿场、农场和渔船来获取资源。

admin 攻略 6
资源管理:优化资源利用,提升生产力与贸易价值导言资源是经济繁荣和军事优势的关键。有效管理资源对于任何国家或文明的成功至关重要。在游戏中,资源管理也是取得胜利的关键因素。通过优化资源利用,玩家可以提升生产力、发展贸易价值,并最终实现他们的目标。获取资源游戏中,资源可以通过各种方式获取:矿场:提供金属和宝石等矿产资源。农场:生产粮食和木材等农业资源。渔船:用于捕捞鱼类和其他海洋资源。玩家需要建立这些设施来获取特定的资源。矿场和农场需要建造在富含相应资源的土地上,而渔船则需要部署在附近有充足鱼类的水域中。资源类型游戏中常见的资源类型包括:基本资源:粮食、木材、金属、宝石。这些资源用于几乎所有建筑和单位的生产。战略资源:铁、石油、铝。这些资源对于建造高级单位和进行研究至关重要。奢侈品:丝绸、香料、象牙。这些资源可用于提高文明的幸福度和文化价值,从而带来各种好处。资源分配获取资源后,玩家必须有效地分配这些资源以满足他们的需求。资源分配至关重要,可确保以下方面:单位生产:建造军队和工人需要消耗资源。玩家必须平衡资源分配以确保他们拥有足够的资源来建造所需的单位。建筑建造:矿场、农场、住宅等建筑也需要消耗资源。谨慎分配资源将优化建筑速度和整体生产力。研究:研究技术升级需要消耗资源。对关键技术的及时研究可以极大地提升文明的发展。贸易:玩家可以通过贸易与其他玩家或文明交换资源。通过了解市场需求,玩家可以最大化其贸易价值。贸易价值贸易是获取资源、促进经济增长和建立外交关系的重要途径。玩家可以通过以下方式提高其贸易价值:拥有稀缺资源:拥有其他文明稀缺的资源可以大幅提高贸易价值。建立贸易路线:建立贸易路线可以减少贸易时间并提高效率。谈判贸易协议:与其他文明协商贸易协议可以获得更好的交易条件。加入贸易联盟:加入贸易联盟可以获得额外贸易收益。资源优化策略优化资源利用可以带来显著的好处,例如:增加生产力:通过有效分配资源,玩家可以最大化生产力,从而快速提升经济和军事实力。降低成本:通过仔细计划和管理资源,玩家可以降低建造和维护单位与建筑的成本。提升科技水平:通过优先分配资源用于研究,玩家可以加速科技发展并获得领先优势。加强外交关系:资源丰富可以使玩家成为贸易伙伴中更具吸引力的对象,从而建立外交关系并获得盟友。结论资源管理是游戏中取得胜利的关键要素。通过了解资源类型、获取方式和分配策略,玩家可以优化资源利用,提升生产力,提高贸易价值,并最终实现他们的目标。通过遵循这些原则,玩家可以建立一个繁荣而强大的文明,在游戏中取得胜利。

帝国时代2技巧 高手进

善用热键:善用热键能使你省很多时间,[.]是找村闲置村民的热键,善用此键可以不让村民有发呆的机会。 而游戏一开始最常用的热键就是[H],[C],[C],[C],[C],圈村民[B][E]。 盖房子最好也用热键比较好,配合shift或ctrl可以做连续概建筑。 (你在盖房子时,按好[B][E],是不是会出现房子的图案,按住shift然后在地面上乱点右键就会发现,多了许多房子的架构)。 当敌人来攻击时用可以善用警铃[B]:当你按下警铃时村民或自动躲到箭塔或城镇中心等可以驻军的建筑,不过站长我是不建议使用,因为当你敲警铃之后全部的村民都会停止工作,我建议大家用[G]手动将村民驻军到城镇中心或箭塔,等敌人走了之后再用[W]放出来 一升上城堡时代时,尽量在人多的地方,例如伐木场附近盖一座城镇中心,这样不但可以收集资源还以保护村民更可以马上升出更多的村民,真是一箭三雕。 善用你的市场:在城堡时代时,假如你现在有300木但是没石头,你想在人多的地方盖一座城镇中心的话,石头就由市集去买吧,千万不要呆呆的等村民去收集那100石头,万一被对手用骑士骚扰的话,会死一票村民。 每个种族的特色与科技都不同,最好能了解每个种族的特性,适合什麼战术,等对手选你有概念的种族时,也就不会被打的很惨。 居高临下势如破竹:这句话是对的,因为在高处的军队打低处军队时有加分,我测试过了,在高处的中国骑兵可以打赢低处的法游侠,很神奇吧,所以当你的部队在数目不利时就利用高地吧,有很大机会可以打赢数目比你多的军队。 善用攻城兵器:现在的建筑机互都是血破千,尤其是城墙,超硬的,不用攻城兵器是很难击破。 攻城兵器不只可以攻城,还可以拿来砸人,像投石车就是了,包括巨投没事时也可以来K视野范围内的敌军,几乎一击必杀。 如果你曾经玩过帝国时代I,那么你对帝国时代的四种资源(木头、食物、黄金、石头)一定不会陌生。 对资源也就是经济和军事的合理利用和均衡,是关系到你的民族生死存亡的大事,也就是高手与菜鸟之间的最本质的区别。 因此我们必须对每种资源的获得手段及其用途了如指掌。 帝国时代II同样有四种资源(木头、食物、黄金、石头)每一种都至关重要。 木材 最基本的原材料。 种田、建筑、渔场、训练弓箭手、奇迹、船只、攻城机械等等都需要大量木材,尤其在游戏的初期显得特别重要,需要大量砍伐。 来源 砍伐木材需要伐木厂或主基地。 各种树木,包括竹林、橡树、棕榈等等绝大多数树木的木材为100,少数树木为125。 -------------------------------------------------------------------------------- 食物 极其重要的资源。 制造农民、训练军队(除了少数兵种)、研究科技、时代升级等需要大量的食物,这一切使得食物成为帝国时代中极其重要的一种资源。 而食物的来源也最为广泛和复杂。 来源 野生食物,包括以下几种(注意不可使用战争武器攻击野生动物,否则将不能获得食物。 动物杀死后如不及时采集会逐渐腐烂) 收集食物需要磨房或主基地 绵羊,食物100,生命7。 初期最重要的食物来源。 需要驯化,当绵羊处于我方视野范围内时,即被驯化,便可带回。 鹿,食物140,生命5。 初期是重要食物来源,缺点是有时距离比较远,不能驯化。 野猪,食物340,生命75。 是初期最大的食物来源,是快速升级的保证,但有较强攻击力,被攻击后会反抗,必须多人同时攻击 狼,食物0,生命25。 凶猛的动物,能闻到人的气味,主动攻击人类,不要惹它们。 粮草丛,食物125。 初期重要的食物来源。 农田,食物220,研究了有农田技术后农田产量会有所增加。 由农民建造,耕种。 是最稳定可靠的食物来源。 鱼类,在水域里有较多的鱼,也是重要的食物来源之一。 有七种之多,枪鱼、河豚均为350食物,剑鱼、食人鱼、金枪鱼均为225食物,河鲈、河滨鱼均为200食物。 河滨鱼可以人工打捞,而较深水域必须依靠渔船捕捞。 养鱼场,700食物。 由渔船建造,是大量食物的来源,缺点是食物采集过于缓慢。 -------------------------------------------------------------------------------- 黄金 科技和战斗单位的灵魂,几乎所有高级兵种和科技的发展都需要黄金,除了升级到封建时代不需要黄金,其他时代的升级都需要大量的黄金。 黄金的重要性还在于,相比木材和食物,黄金分布更加稀少,通常情况下获得对黄金的控制也就获得了战争的主动。 来源 采集黄金和石头均需要采矿厂或主基地, 金矿,最主要的黄金来源。 每块800黄金 圣物,由僧侣收集后放置于修道院,每个圣物大约每两秒产生一个黄金,别小看这一点点,有时候就成为取胜的关键。 通常一幅地图上有五个圣物。 另外收集所有圣物并保有一段时间是一种胜利的方式。 贸易船,用贸易船和盟友贸易以获取黄金。 贸易地点:港口 贸易马车,和贸易船一样。 贸易地点:市场 -------------------------------------------------------------------------------- 石头 帝国时代I中不怎么重要的资源,但在帝国时代II里,地位得到了很大的提高。 因为修筑最大的工事-城堡,需要大量石头。 某些科技的研究也用到了石头。 石头矿,每块350石头。 石头的唯一来源。 -------------------------------------------------------------------------------- 此外,除了上述获得资源的方法外,还可以通过市场的买卖来进行调节,记住,调节而已。 第一章 最初的2分钟 本文是针对帝王时代的新手,教他们如何摘掉菜鸟的帽子。 那么怎样才算是新手呢?我们先来做一个实验:在一个大陆(continental)地图上,以最容易的难度、普通的速度对付一家电脑。 尽快升级到城堡,在整个过程中忽略所有的军事建设。 如果你需要22分钟以上才能升级到城堡,那么这篇新手指南绝对适合于你;如果你的升级时间在20~22分钟之间,你也可以在这里找到一些实用的东西;如果你的升级时间少于20分钟,那么你已经不是一个新手,也没有必要阅读这个菜鸟指南。 好了,首先让我们纠正一些错误: 帝王时代的“七宗罪”: 1. 村民太少 通常来说,你的首要目标是尽快将你的人口扩大到30(1个侦察兵,29个村民或渔船),而这最好是在你发展军事、研究任何科技和升级到封建之前。 而且,当你升级到了城堡,至少将你的村民数量扩大到40个,甚至是整个pop limit的一半。 如果你的对手有100个村民而你只有25个,你是无法与之抗衡的。 当然,29个村民并不是绝对数字,有时候,以较少的村民升级封建,或者尽早发展军事都可能起到意想不到的效果,但你最好能够把这最基本的练熟了才考虑那些变招。 2. 忘记了最重要的事情:食物、食物、食物! 第二个大错误就是派遣你前8个村民干别的事情,而不是采集食物或者建造必须的建筑。 最终的成功来自于最初经济上的领先,所以没有什么会比村民的数量更加重要。 如果你的对手训练第15个村民,而你还在训练第12个,那么你不久就会受到他的攻击了。 训练村民的关键在于食物,也就是说,在你最初的两分钟内,一定要积累50单位的食物,这样你才能不间断地训练村民。 要做到不间断,你一定要一开始就安排你最初的6个,最好是8个村民采集食物。 3. 做一些没有必要的事情 如果你不打算很早就攻击别人,那么在黑暗时代采集黄金是毫无用处的。 算一算就明白了:如果采集黄金,你必须浪费100木材建造采矿场,并且将你原本可以采集食物的村民调遣过来。 这必定会延迟你的升级时间,毕竟,从黑暗升到封建,只要食物就可以了。 4. 不侦察周边的情况而侦察敌人的情况 除非你打算来一个封建快攻,否则不要在前8分钟内侦察敌人的位置。 在这8分钟内,你有许多事情要做,你必须彻底探察你自己的领地。 如果你只找到4头羊,或者只找到一驮金子,你今后的发展肯定会受到很大的影响。 5. 选择错误的食物资源 让我们来看一下选择什么样的食物最合算: 1) 首先是羊,虽然消耗比较快; 2) 然后是果树,果树比较可靠,也不需要什么控制; 3) 接着是近距离的打猎或者是岸边鱼。 如果你学会了如何引诱野猪,那么就杀野猪,千万不要走超过一个屏幕的距离去打猎,那么长一段路会使你得不偿失; 4) 渔船也是一个好主意,但在此之前你必须有一个比较稳定的羊或果子供应,当然,这也只能在有水的地图上进行。 还有一点,不要让你的渔船打捞岸边鱼,让他们直接往深海鱼走,这样收获会快得多; 5) 接着就是农场了,我个人建议不要在封建时代之前建造农场。 农场需要60木材,而农夫在很长一段时间里不会生产食物。 当然,也有一些民族例外——条顿和中国,他们的农场比起别人有先天的优势。 6. 不汲取教训 如果你不知道你为什么失败,那么你永远不会进步。 如果我昨天用城堡快攻击败了你,那你必须考虑怎样防范这些快攻,如果我今天还是能用相同的快攻,那么你显然没有动脑筋。 帝王时代的战术变化并不多,如果你做一个有心人,绝对可以找到防范大多数快攻的方法。 7. 不知道如何使用快捷键 我自己在这一点上也做得也不好。 这需要一点工夫,但如果你熟练运用的话,你的优势会越来越明显。 不知道快捷键是什么?到游戏的options里去查。 最初的两分钟 在以后的章节里,我们将谈论针对各种地图的战略选择、封建城堡的快攻等,这些战略可能会使你从第五分钟开始做不同的事情,但无论如何,游戏开始的前两分钟,你做的事情总是一样的。 让我们从维京民族开始 我个人认为维京民族比较适合学习,因为他有这些优势:经济强大(免费获得独轮车wheelbarrow和手推车handcart科技),所以你在封建和城堡的经济发展会比别人快。 维京还有强有力的步兵,以及所有的弓箭兵科技,他们有两种特殊兵种(Unique Unit——UU),其中龙头战舰使得他们在海上也有一定优势。 这样一来,维京已成为适合任何战略的民族。 前两分钟的流程 你可能需要30次练习才能熟练掌握这两分钟,但掌握之后,你会收益无穷。 一开始你就有200食物和3个村民,城镇中心(TC)每25秒可以训练一个村民,所以100秒后你将花光所有的初始食物并训练出4个村民。 也就是说,除非你迅速采集50食物,否则TC在1:40秒后将会停止工作(也许会是1:45秒,这要看联网的速度,速度不好的时候命令会延迟。 )所以这就是第一个挑战——在100秒内采集50食物。 要达到这个目标,你要做以下这些事情。 首先,你必须在25秒内完成一间房屋,否则你第五个村民的训练就会被延迟。 其次,你必须发现在TC附近的4头羊,你也必须找到在你周围的果树。 当然,马上造第二间房屋对你也会有好处。 通常,我按照以下的顺序: 1) 按键“HCCCC”,选择TC并排队训练4个村民; 2) 双击一个村民(这样就选择了所有的村民),让他们在已探测地图的边缘建造一间房屋。 之所以在已探测地图的边缘建造房屋,是因为如果羊群在这个方向的话,马上就会被发现; 3) 当你的三个村民都被选中的时候,点击一个离你建造房屋地点最远的村民,让他在他的附近,当然也是已探测地图的边缘,建造另一个房屋,最好这个房屋的方向和先前一个不同。 这样找到羊群的几率就会更高; 4) 就在你的村民开始干活的时候,选择你的侦察兵,使用shift+右击设定路线,让他围着TC,在已探测地图的外延绕圈,同时,我也把他ctrl+1设为第一组。 5) 接着要做的事情就要看你先探测到了什么。 总的来说,你一看到羊,就把它们召回TC,让你所有的村民都去宰羊(正在建造的村民除外)。 a. 如果你在第一间房屋建好之后仍然没有发现羊,让你先前建造房屋的2个村民沿着和侦察兵相反的方向找羊(顶多让他们走半个屏幕的距离); b. 如果你的第二间房屋建造好了,但只发现果树而没有发现羊,就让你所有的村民在果树的旁边造一个磨房。 记住,这是你没有找到羊的情况下采取的紧急措施,一旦发现了羊,让你的村民立即宰羊,即使磨房造了一半也不要管它; c. 如果你的第二间房屋造好了,可你果树和羊都没有发现,让你建造第二间房屋的村民,以及刚刚训练出来的村民也加入找寻羊群的队伍,一直到你找到羊群或果树为止; d. 如果你的磨房造好了,可仍然没有找到羊,就让你所有的村民都去采果子(当时你应该有5个村民)。 如果发现了羊,让你的第6~8个村民去宰羊,第1~5个仍然采果子(这样可以让村民少跑冤枉路); 6) 在一分钟左右,你应该有5个村民,并都在采集食物,或者在采集食物的路上,这是非常重要的。 因为每个村民需要30秒种才能采集10单位的食物,如果你要在1:40的时候采集50食物,这些村民就必须在1:10以内开始采集食物; 7) 要有效地利用羊的100单位食物,你应该让四个村民在一头羊上工作。 把你TC的聚集点插在一头羊上,这样他们一训练出来就会自动工作。 让你的两组牧羊人都在TC里面宰羊,但让这两组彼此分开,每一组的旁边,都放一头备用羊。 这样,会减少他们的采集时间,两组人也不会互相抢羊。 一些以外的情况 有些情况是完全可能发生的。 有时候,羊或果树在一个森林的后面,而你又没有找到捷径,等等。 (其实,游戏设计者已经非常努力地避免这种情况,在帝王时代中,随机地图比帝国时代的随机地图合理很多)不要慌张,1:40只是一个目标,并不是绝对的。 落后15秒钟不会带来很大的麻烦。 关键是要有信心。 一旦找到了事物源,让你的村民马上行动起来。 多练习,直到你能在2/3的时间里做到这一点。 在每次练习之后,不要选择“重新开始”,因为这样出来的地图,资源分配和以前一样,对你来说就简单很多。 你应该退到主菜单。 等一下,什么时候研究织布机(loom)? 研究织布机之后,村民的防御能力会提高,生命值(Hit Point----HP)会从25涨到40。 你的村民就可以独自抵御一头狼的攻击。 很多人选择在1:40研究织布机,也就是在第7个村民训练完成后。 这是一个好习惯,但我建议你在练习的时候不要这样做,因为这样一来你就会有很严重的依赖心理(1:40的时候有没有50食物就无所谓了,反正可以研究织布机),如此你的开局就会拖沓。 照我所说的去做,这样你在1:40研究织布机就不像别人那样“必须”做,而只是一项“选择”,因为你完全可以开始训练另外一个村民。 一开始的时候,狼群总是远离你的TC,而且他们的活跃程度(也就是攻击你的几率)是随着难度而改变的,所以对于织布机我有以下的建议: 1) 如果你使用的是中国,在0:25秒的时候研究织布机,也就是第一个村民训练完成; 2) 如果你没有足够的食物马上训练村民,研究织布机; 3) 如果你要在黑暗时代建造船坞,在1;40的时候研究织布机; 4) 如果你在黑暗时代就要在敌人领地附近建造建筑,那么在1;40的时候研究织布机; 5) 如果游戏的难度是HARDEST,在1:40的时候研究织布机; 6) 否则的话,在你训练出黑暗时代的最后一个村民后研究织布机,除非你已经有足够的食物升级封建。 如果是这样的话,就把织布机留到封建时代,在你建造升城堡的必须建筑时再研究。 第二章 选定你的战略 无论你选择怎样的战略,游戏一开始的两分钟总是不变的,那就是把所有的精力放在采集食物,让你能够马上训练下一个村民。 但是在这两分钟之后,你所做的就要看你选择了怎样的战略。 每次游戏开始前,我总是决定两件事情:什么时候进攻?是不是使用打鱼来加快我的经济发展? 关于打鱼的问题总是由地形决定,在阿拉伯(Arabia)、黑森林(Black Forest)和淘金潮(Gold Rush)的地图上,你是没法打鱼的(在高地Highland和河流Rivers的地图上,打鱼与否都可以)。 通常来说,使用渔船的战略比起不使用渔船的战略,升封建会慢很多,升城堡会慢一点点,但是升帝国却会快上很多。 这是因为几乎所有的村民去采集木材、金子和石头,采集食物的工作交给了渔船。 比较而言,什么时候进攻的问题就显得非常复杂。 封建快攻是别人想不到的奇招,但你在脱掉“菜鸟”帽子之前最好不要用它。 早期的城堡进攻对你的对手来说可能是致命的,可是你却要牺牲经济上的发展,所以如果你失败的话,你的麻烦就大了。 如果你一直没有受到攻击的话,一直发展经济并快速升帝国是一个很好的选择,可惜在实战中帝国前不受攻击的情况并不多。 在这一章中,我将列举几种不同的作战计划,并分析各自的优劣。 并在以后的章节中对每种战略进行剖析。 当然,这些战略并不是绝对的,你完全可以根据自己的需要改变他们,关键是要适合与你。 城堡早期的攻击 目标 在拥有相当数量村民的前提下(不使用渔船),快速升级城堡,意图是快速聚集一小股军队,削弱对手的经济发展。 军事单位 12个弓箭手,(升过级的crossbowmen),保护两辆冲车(rams)作为第一波进攻。 并训练更多的弓箭手和冲车作为第二波。 有一点非常重要,那就是在升级城堡的过程中就开始训练弓箭手。 (我的一个网友提出,这种攻击最害怕的就是碰到骑兵,所以在你的军队中混一些长矛兵pikemen会更保险)。 优劣 如果你的对手只是埋头发展而忽略了军事,那么这个战略肯定会很成功。 如果在你攻击的时候敌人已经有军队,那么就比较麻烦。 采取这种战略,你必须很好地探测地图,并且一定要准备第二波军队。 与此同时,不要忘记你的经济发展,争取比对手先升到帝国。 一些数据 在黑暗时代训练29个村民,15~16分钟的时候升级封建。 在升城堡的过程中发展军事,并在19分钟左右升到城堡。 然后制造冲车等,在23~25分钟的时候开始进攻。 城堡后期的攻击 目标 利用渔船发展经济,在城堡的时候制造较多的军事攻击敌人,意图是在敌人升帝国之前予以重击。 军事单位 什么部队都行,最好是各兵种的组合。 你需要一些冲车对付敌人的墙和建筑物,所以你要派部队保护这些冲车。 (也要派部队保护保护冲车的部队:-))比较常用的是一大队骑兵和一些弓箭手(主要是对付长矛兵);一大队弓箭手和几个骑兵(主要是对付掷矛兵);一大队步兵和长矛兵等等。 优劣 如果对手升级城堡后没有马上建造TC,那么你的战略很有可能成功。 另外,由于攻击的时间比较晚,不断地侦察敌人也是很重要的,一定要探测出敌人新造的TC在哪里。 这种战略还有一个弱点,那就是害怕城堡时代或封建时代的战船攻击。 一些数据 在黑暗时代训练32个村民和一些(7~10)艘渔船,并在之后不断制造渔船(15~20)。 在16~18分钟左右升级封建,在20~22分钟升级城堡。 然后训练军队,在26分钟左右进攻。 帝国早期的攻击 目标 利用渔船,并在黑暗时代多制造村民。 晚升封建,并不停顿地跳过城堡升帝国。 在25~27左右升帝国,并迅速使用投石车展开攻击。 意图是阻止对手升级帝国。 军事单位 15个劲弩手(绝大多数在封建和城堡时代训练),2部投石车作为第一波进攻。 并不断训练后继部队。 派5个村民,在前线建造TC和城堡。 最好再训练一些骑兵、步兵和长矛兵来保护投石车。 优劣 如果你在25分钟之内没有受到攻击,那么早期的帝国攻击是非常有力的。 同样,因为前期缺乏军事,对于别人的早期城堡进攻则显得比较脆弱。 一些数据 在黑暗时代训练36个村民和10艘以上的渔船。 在升级城堡后马上开始训练弓箭手。 城堡时代一开始就要有650单位的石头。 选择你的战略 总的来说,帝王时代的战略各有所长。 没有一个战略是绝对地好,也没有一个战略是绝对没有价值的。 关键是在你执行战略的同时,按照敌人的行动做适当的修正。 我建议使用这些战略各玩几盘,体验一下实战气氛。 一旦你熟练地掌握了这些,你就可以优化你的战略,甚至创造出你自己的。 如果你知道你的对手使用的是什么战略,那么你就有了很大的优势。 通常,如果我很清楚对手在20分钟内不会升城堡(很多菜鸟都是这样哦),那么城堡快攻很容易奏效(这也是我使用最多的战略)。 第三章 城堡早期的攻击(陆地战略) 这一章的内容是沿着第一章讲述下去的,也就是说你已经很顺利地度过了游戏的前两分钟。 这一章的战略很简单,你可以在除了岛屿以外的任何地图上使用,甚至也不需要引诱野猪这样比较难以掌握的技巧。 你最好按照第一章所讲述的,确定什么时候升级织布机。 同样,在这一章中我们仍然使用维京民族。 村民的分组 通常我把村民分成一个一个小组,每个组都有一个快捷键。 在游戏之初,我把侦察兵设为第一组。 (军事分组和经济分组最好分开,比如一个从1开始,另一个从9开始)总的来说,我的村民以7个或8个分组,在这个战略中,我把第1~8个村民设为第九组,接下来的7个设为第八组,接着的7个设为第七组,最后的7个设为第六组。 这样一共是29个村民和一个侦察兵。 战略详解 黑暗时代 组别 人数 任务 #9 8 负责最初的食物供应。 先是羊,然后转到果树。 建造最初的两间房屋。 #8 7 一开始先砍伐,并按照需要建造磨房和房屋。 木材充足的时候建造伐木场。 在升级封建的过程中建造一个兵营和一间房屋。 在升级封建之前,如果已经有足够的木材建造封建时代的两个必要建筑(可能需要350左右的木材),马上让他们在金矿附近建造矿场,并开始挖金子。 #7 7 第二组负责食物供应的村民。 把第9组转移到果树上,然后让第7组负责宰羊。 如果羊已经消耗完了,就让他们在岸边鱼或鹿的附近建造一个磨房,并开始采集食物。 #6 7 第三组负责食物供应的村民。 哪里的食物比较多,就让他们到哪里去。 让你的TC不断地训练村民,除非你要升级织布机。 把你TC的聚集点放在食物或者木材上,让村民一训练出来就干活。 除了最初的两间房屋是由第九组负责以外,其他所有的建筑物都由第八组负责建造。 在黑暗时代你一共需要5间房屋,在升级封建前不要建造多余的房屋。 (升级封建的过程中你需要建造一间房屋) 注意:在升封建的过程中,一点要把你第八组村民安排去挖金,因为从封建升到城堡你必须要有200金子。 封建时代 组别 任务 8 继续挖金子 6、7、9中的一组 让一个村民建造铁匠铺,另一个建造射箭场。 (同时进行),剩下的人继续采集食物。 剩余的两组 食物。 如果果树、鹿和岸边鱼都已经消耗完,那么就研究马项圈(Horse Collar),并开始种地。 如果木头不够,就让他们充任临时的伐木工。 你应该在15分钟左右升级到封建,并在一分钟之后开始升城堡。 在封建的时候不要训练任何村民,也不要做除了马项圈以外的任何研究(如果你的食物充足,不需要种地,那么连这个都不要研究)。 在两个必要建筑完成后马上开始升城堡。 在你开始升城堡的时候,排队训练5个弓箭手。 你在升到城堡的时候最后已经有几百食物,所以不要忘记食物的采集。 在这个时候,你的天然食物应该已经用完,那么就让村民种地。 (理论上说,应该是哪里的食物没有了,就让在那里的村民就地种地。 如果木材不够,就让他们临时伐木。 但一有了木头就让他们去种地。 ) 在封建后期,派几个村民(最好是三个)到敌人营地附近待命。 注意隐蔽,呆在敌人视野之外。 城堡时代 让你的前沿村民建造一个攻城器工厂(Siege Shop),如木材充足,再在那里建造一个射箭场和一个TC。 马上研究重耕(Heavy Plow),如果你的事物充足,那么就训练几个村民。 训练出来的村民全部种地。 当然,你的弓箭营地应该不断训练弓箭手。 让你刚刚训练出来的弓箭手都到前沿阵地集合。 当你有了2辆冲车和10左右的弓箭手时就出发。 在出发的时候开始研究弓箭手的升级。 当然,如果你发现对手已经到了城堡,那么就派一些长矛兵保护冲车不受骑兵的突袭。 当第一批军队作战的时候,研究盔甲的升级。 同时把你的村民数量扩大到40。 让大部分村民种地,留一小部分开始挖石头。 准备后继的进攻部队。 如果可能的话,建造大学并升级弹道学(Ballistics)。 一旦有了650石头,在敌人附近造一个城堡,如果游戏还没有结束,赶快升级帝国。 作为受害者 如果你受到了这样的攻击,你应该怎么办呢?在敌人冲车过的时候(24:00左右), 你最好已经升到了城堡。 马上建造两个马厩,各自训练三个骑兵(让他们驻扎在马厩里面,不要出来)。 如果不缺食物,那么在铁匠铺升级近身攻击(Melee Attack)。 当敌人过来的时候,释放你的骑兵,让他们先攻击弓箭手,然后再攻击冲车。 如果你的金子不够,那么就不要造马厩,造两到三个射箭场,并训练十个以上的掷矛兵(Skirmishers),让他们对付敌人的弓箭手,而让你村民从TC里出来对付冲车。 变招 在你按照这个战略进攻的时候,你也可以尝试一些变化: 在较早的时候使用骑兵作为攻击单位。 建造两个马厩(一个作为封建的必须建筑,另一个在升城堡的过程中建造)。 升到城堡后,两个马厩各训练三个骑兵。 如果可以,升近身攻击。 两个两个地把你的骑兵派到对方的阵地。 避开对方的TC,朝对方伐木工和采矿工下手。 不断探测地图,看看对方新造的TC在哪里。 当然,你也可以派一些步兵,一切都要看你自己的喜好和擅长。

帝国时代的攻略

帝国时代 攻略在《帝国时代》中对战的胜利设定和别的即时战略游戏是有很大区别的,如果你没有弄清楚的话很容易莫名其妙地输掉。 如果你选择的胜利条件是标准模式(Standard)的话(也是缺省的模式),那么在几种情况下你都可以取得胜利:第一当然是把其余的敌人都消灭掉;第二是你能占有所有的废墟(Ruins)并持续2000年的时间(当然是指游戏中的时间,哈哈!),废墟就是那些一堆巨石围着一个水池的建筑,占有的方法很简单:派任意一个部队去碰一下就行了,它会变成你方的颜色;第三种方法是搜集到所有的古文明产物(Articraft,虽然翻译得比较土,但是笔者实在找不到更好的译法了),那些手推车一样的东西,再保持2000年的时间;第四种方法是玩家自己修一个奇迹(Wonder),在保持2000年的时间。 在几种以“占有……”为目的的胜利条件中,一旦游戏中的某一方占有了所有废墟或古文明产物,在屏幕的右上角会出现一个给所有人的提示,并开始倒记时,2000年一完就胜利。 这时只要玩家派一只部队去碰到其中的一个废墟或古文明产物,则此条件就不成立,倒记时当然也就不存在了。 废墟的数量较少,目标大,所以占有起来比较容易,但是它是不可移动的,很容易被敌人反占去。 古文明产物的数量比废墟多多了,但是它们是可移动的,在占有之后就由玩家控制了,只要你把所有的古文明产物都移到自己的基地里去,再把基地守好,也是很好的取胜办法。 至于自己修建奇迹,需要玩家的主基地升级到最高级,而且耗费大量的资源,修建的速度又极慢,至少需要10个以上的村民一起进行才勉强可以看见修建的进度有些前进。 但毕竟是自己可控制的,就在自己的基地里,所以也是不错的胜利办法。 关于资源的采集如果你喜欢玩的是死亡对决(Deathmatch),就是那种一开始就有几万的木材、食物和几千的金子、石头的模式,那关于这一部分就可以略去不看。 笔者觉得这种模式设计得真是很有意思,其实就是专门为那种一进入游戏就“食指大动”,急着要改的玩家们做的:看!连你们想作弊都可免了,要杀就杀个痛快吧!游戏给你的资源已经足够你毫不停留地造出一切你想要的建筑、再把所有东西都升到最高级了。 但是如果你仅仅是从一个镇中心(Town Center)加三个村民(Villagers)开始的话,那么就和我一起开始辛勤劳动吧!先用三个村民建一到两座民居(House),然后就把他们全都派出去找食物(Food)。 食物的资源有很多种,相信你一眼可以发现的是鹿、象或狮一类的动物,另外还有两种很好的资源:鱼和草莓树(Berry Bush)。 通常笔者最喜欢的都是先挖草莓树(就是那种很矮的象个小圆球的树),因为它既不会一下子溜远(比如鹿),也不会咬你(比如狮子)。 然后就一直造村民,造到大约十二、三个左右,让大部分人都去搜集食物,剩下的则砍树。 探路也是非常重要的,除了让你了解到敌人的方位外,更重要的是你可以知道那些特殊的资源:金子和石头的分布情况。 有的朋友喜欢在一开始造村民的时候就顺便派出两个去探路,这样可以在比较早的时候就知道大概的战场情况;另外的一种打法是在把基地升到第二级后先造出一座马廊(Stable),训练出一个侦察兵(Scout)去探路,因为侦察兵的速度快、视野广,而且发现敌人的村民后还可以杀上两个赚一笔。 派村民出去探路真正的好处在于如果地图是以海为主,陆地都是被分割成一个个的小块的话,尽早了解到这一情况会直接影响到以后全盘的战略发展情况;这样不好的地方在于村民的速度并不快,另外在遇到敌人、狮子后只有干挨的份,发现的敌人的村民也无法进行骚扰,而且这样派出两个村民去探路当然会影响到自己的资源开采速度。 侦察兵还有一个好处,就是绝对不会主动攻击任何敌人的部队(这……是好处吗?!),但是这样在对手玩家日理万机的忙碌中也不太容易发现它,简单地说,它不会“打草惊蛇”。 �在了解到胜利条件之后,相信玩家应该明白了尽早派人出去探路还有一个好处:可以发现和占有废墟或古文明产物。 不过笔者还是很偏爱把敌人至于死地的胜利办法,所以发现了古文明产物后都喜欢把它们派出去一起探路。 捕鱼是一种非常丰富而容易的食物资源。 如果渔场就在岸边的话村民就可以直接进行捕渔,不在岸边的话就只有用渔船了。 你的探路者们会使你了解到最大面积的海域在哪儿,以及哪里是修码头(Dock)的好位置。 要注意修码头也是越早越好,因为渔船在搜集食物方面要比村民的效率高上一倍,但成本却略低于村民(一个村民需食物50,而一艘渔船需木材50,木材是比食物更易得的资源)。 在采草莓树(BerryBush)的时候,通常它们都离镇中心比较远,所以在旁边修一个粮仓(Granary)是必须的。 说到这里,顺便给大家说明一下所有资源的搜集规则:在村民采集了某一种资源后,所有种类的资源都可以送到镇中心(Town Center)去;草莓和后来的农场(Farm)的产品可以送到粮仓去;但是村民捕鱼和打猎这类得来到 动物类食物要送到贮藏站(Storage Pit)去;木材可以送到储藏站去;金子和石头都可以送到储藏站去。 玩家要根据这些来安排修建各种建筑的位置,把它们记熟对于提高开采资源的速度非常关键。 另外还有一个小小的技巧,就是如果你要让村民去猎鹿的话,先绕到它的外围再开始打猎,这样它逃跑的时候会跑向离你的镇中心或储藏站的方向,死的时候也离它们更近,便于更快地开采。 在有了12个左右的村民后,必须小心是否会遭到别的对手的进攻,特别是在小地图里的时候。 所以要立即建一个兵营(Barracks),训练上几个石棍兵(Clubmen),虽然差了点,但是这是游戏开始时唯一的军队种类了。 另外顺便派两个村民开始开采石矿,因为它们是修塔(Tower)所必须的。 这时如果一切正常,你的镇中心已经或可以升到第二级了(需食物500)。 除了修一个马廊,用侦察兵来探路以外,先在建筑菜单中翻页,修一个市场,因为只要它一修出来,你就可以造农场了,再也不用为食物发愁了!农场就是一种把木材转化为食物的工具!�如果你的对手是比较保守的那种类型的话,那么还可以再多训练几个村民,因为搜集资源的情况几乎就决定了游戏后期的胜利。 相信到了这个时候你应该对于地图上的金矿和石矿有一个大概的了解了。 注意!在开采这些东西的时候要从离敌人最近的开始!!而且是先在矿旁边修上一到两个箭塔,然后再修一个储藏站。 在游戏开始不太长的时间里要想毁掉一座箭塔是件很累的工作。 即使最后对手终于把它们干掉了,那么你一定已经赚了,因为对手的资源搜集已经肯定落后于你了。 去开采的时候至少要派两个以上村民去,另外跟上几个士兵保护。 �同时进行的还有另外一项工作。 造上两个(不能多!)侦察船(Scout Ship),派出去骚扰一下敌人的渔船。 这样做的目的不仅仅是让敌人用更多的木材来造渔船,而且他们必须造上几艘有攻击力的船,使敌人的木材开采大为滞后。 笔者喜欢在击沉敌人的渔船后就撤回来,有一次我和一个比较冲动的玩家对战,他几乎气疯了,一下子造了10艘战舰到处找我的船来发泄愤怒!!�关于村民和基本建筑告诉大家一个修建筑的技巧:有的建筑常常需要一下子修上几个,比如民居(House)、农场(Farm)、塔(Tower)和城墙(Walls)等,你可以在建筑菜单中选择后按住SHIFT键,在你要修的地方放好就行了,这样能一下子放很多个,节省不少时间。 村民可以维修建筑和船,方法很简单:直接用右键点一下需要修的建筑就行了,维修需要的资源比修一个新的单位要少,所以要尽量维修各种建筑(特别是塔!)。 �笔者无法想象一个人不在第一时间进行“轮子(Wheel)”的研究。 轮子太重要了,除了你可以造出战车(Chariot)和战车弓兵Chariot Archer,笔者认为他们是游戏中最让人着迷的部队,实在是太漂亮了!)外,更重要的是它可以使你的村民移动速度提高30%,这对资源的搜集至关重要。 另外派更多的村民修建筑的速度会大幅度提高。 可别胡乱放你的建筑!粮仓(Granary)除了上面说的要放在草莓树旁边外,还要使周围有足够的空地使你以后有空间来放农场。 储藏站(Sotrage Pit)应放在最密集的树林旁边,另外还要照顾到石头和金矿的距离。 在游戏开始一段时间后就各派两个村民去开采石头和金矿是很明智的。 塔所需要的唯一资源就是石头,要是你能尽量多地在各个资源旁边修上塔,或者是用塔把敌人的基地围起来的话……而金子在你进入到铁器时代(Iron Age)后是升级所必须的。 �码头修的地方应该是在陆地的尖端,这样周围的海域才够开阔,你的渔船和商船才能很容易地回码头。 在海边的渔船和其他船很容易就造成交通堵塞,这的确是件很烦人的事,所以要把码头修在开阔的地方。 别把码头修在一个狭窄的海域,除非你只是想搞点堵车来玩玩——它对这到是很胜任呢!�你知道商船是干什么用的吗?它的主要作用是和别的国家进行交易,用食物、木材或石头来交换金子。 就是说,它只能用来得到金子。 这种交易和国家之间的关系无关。 商船的速度很快,而且它的行走算法写得很好,很容易在敌人的枪林弹雨中找到一条路,冲向别国的码头,交易完(就是碰一下)再带着金子回来。 而且这种交易还有一个很有意思的地方,就是玩家这边其实没有消耗任何资源、交易国也没有减少任何金子,这每艘船20点的金子是凭空多出来的!于进攻和防守在选定单元后,大多数的操作都是用右键就可搞定,无论是部队的攻击、村民的维修、以及牧师(Priest)的转化(Conversion),都直接用鼠标右键就行。 另外在游戏中如果你想修建足够快的话,还是用上“左手键盘右手鼠标”的动作吧,每个单元的每个动作都有一个热键,特别是村民的修建各种建筑,用热键要方便得多,比如修一个民居(House),选一个村民,按“B”、“H”即可。 游戏中的编组则和《C&C》一样,CTRL+数字键 为编组,ALT+数字键为立即显示这一组部队。 防守篇除非你确定自己要控制游戏中的制海权,或者是敌人无法从海上攻击到你,否则不要把什么建筑修在海边。 当然,塔是可以的。 投石船(Catapult Ship)这样的武器要毁掉农场和民居这样的建筑是花不了什么时间的,即使是别的更坚固的建筑也没好到哪去。 至于你的镇中心么,相信在你已经发展到可以在另外一个地方建一个新的镇中心之前,没什么人会有兴趣去打它的。 �城墙在《帝国时代》里是非常便宜而坚固的(除了敌人用投石车),很给人以安全感。 你可以很容易地建造一道很好的城墙,既挡住了敌人的进攻,又很方便自己部队地出入。 不过笔者并不习惯于用城墙把自己的基地围起来,我喜欢在地图比较中间的位置看清楚了哪里是对手比较容易通向石头和金矿的地方修城墙。 有趣的是,城墙不仅仅是给你一种安全感,其实在心理上也给了对手一种安全感。 因为城墙的意思往往意味着你不会从这里向他们进攻。 这样你就可以放心地采金子和石头了!�投石车(Catapults)攻击力强大,但是防守却很脆弱。 在你的敌人学会弹道学(Ballistics)之前,毁掉对手没有防护部队的投石车是很轻松的一件事。 只要你训练一队快速移动的部队(比如骑兵Cavalry)放在那儿,敌人的投石车来了冲上去砍就行了。 投石车在海战的时候作用不是很大,因为它发射的速度慢了一点。 在岸边修上几个塔,后面加上几个牧师转换敌人的部队,效果要好得多。 当然,最好的情况还是自己把制海权拿在手里!在大多数的对战地图里,掌握了制海权的一方往往取得了最后的胜利。 �投石车有些笨,因为它们可不管什么好歹,只要发现目标就是一顿猛打,再加上有时靶子不是很准,常常把自己的部队和建筑毁掉。 另外你的部队发现敌人后总是要紧追不舍,这时候按一下命令中的原地守护(Stand Ground)就行了。 利用投石车的这个毛病,如果敌人是一堆投石车进攻的话,只要你派一个骑兵冲进敌人的阵营里,它们会自己互相打起来。 用城墙把塔围起来是个不错的办法,这样敌人只有用投石车一类的大型投掷武器才能攻破,这特别对于那些喜欢用士兵的玩家来说是个很恼火的事。 �上面已经提到,如果你有幸占有了所有的古文明产物,那么只要你能把他们保持2000年之后将赢得胜利。 把它们推到你的基地里用墙保护起来,这样敌人是很难靠一两个人冲进来“摸”一下这些“手推车”来把时间延长的。 一种比较卑鄙的做法是把有的古文明产物都装到运输船上去然后开到一个极偏僻的角落,谁也找不着……如果这时你的运输船被敌人找到然后击沉了,古文明产物将过一段时间后随机地出现在地图上。 攻击篇只要你的石棍兵(Clubmen)能升级到石斧兵(Axemen)的时候就立刻升级,训练出五到六个时候冲往敌人的基地。 第一目标当然是敌人的村民,使他无法迅速发展;然后再拆掉他的民居,如果你这时还剩下几个人的话。 为了使效果更好,把你的部队分成两个组控制会使敌人更加难以兼顾。 �如果你的石头够多,还有另外一种打法:从敌人的基地附近开始,修上一条“箭塔之路”冲向敌人的基地。 在《帝国时代》中的塔变得很聪明,它们会首先攻击敌人的移动单位,然后才是敌人的建筑,而且会首先射攻击自己的敌人部队。 就让敌人头疼去吧!!要注意对“高地”的争夺。 在较高的位置上你的投掷类武器有更宽广视野,同时在近距离的步兵和骑兵战斗中高位的一方将比矮的一方攻击力提高50%。 在山丘上安排上几个投石车和弓兵,在他们身后放上几个象兵或骑兵——真是个可怕的组合。 �在部队前进时注意把远距离和近距离攻击武器混杂起来使用。 让一些步兵保护你的投石车和牧师。 另外别忘了部队前进时带上几个村民,他们随时可在很短的时间里造一个塔出来,特别是你要去和敌人抢夺金矿或石头矿的时候,这是非常有效的战法。 �象兵(War Elephants)是近距离攻击部队中很特殊的一个。 它有一种“攻击群体”的属性,就是说如果有一群部队围住一个象兵战斗,象兵每攻击一下它周围的所有敌人都会同时被攻击,所以让一群步兵去杀一个象兵是非常不划算的战法。 对付象兵最好的武器是用牧师,他们把象兵转化为自己的部队非常快;其次是一架已经进行了弹道升级的投石车。 把敌人的象兵转化过来的感觉相当爽,你一下子少了一个大威胁,同时还得到了一个强有力的武器!�把几个牧师编组后一起行动会使转化的速度加快,但是每一次转化后所有的牧师都必须休息,以使法术恢复,进行下一次转化。 牧师可以在远距离转化敌人的部队,但是要转化敌人的建筑的话就必须走到建筑面前去。 要是让一个牧师去转化敌人的塔显然是不可能有什么用处的,但是三到四个牧师一起行动就很有希望了,最好是再加上一到两个步兵吸引塔的攻击目标。 �派出两支部队,一支是几个投石车再加上两个步兵或骑兵保护,用他们来攻击敌人的基地,如果他们能把敌人大部队吸引出去的话,那么就看我们另一支部队的:一大堆象兵、高级的步兵或是弓兵,总之是任何可以在短时间内造成巨大伤害大的强力部队,冲进去!等到他意识到自己的错误时已经来不及了!�如果你玩的是死亡对决(Deathmatch)的话,资源就应该不是问题了,争取要第一个造出奇迹(Wonder)来,让敌人的命运掌握在你的手里!关于升级在《帝国时代》中提供了种类繁多的升级,几乎很少有玩家会把所有的升级都升个够的。 首先要对自己的这场战争有个总体上的设计,然后再有针对性地进行升级。 如果船是你取得胜利的关键,那么就升级那些提高它们的命中率、“预测”敌人行动的能力以及攻击力。 如果你认为牧师事更重要得角色,就着重升级他们的生命点、速度和转化能力。 如果骑兵是主攻部队就别再费心思去升级弓兵的防御力了,这只是一些例子,总之就是这个原理。 在所有的升级中笔者认为只有两种技术是绝不能省略的,一种是轮子,它会提高村民的移动速度。 另外就是弹道(ballistic),它会让所有的弹道类武器,特别提投石车和战舰(war ships),可以跟踪判断目标的移动路线并计算出提前量,然后准确地发射。 如果一种远距离投掷武器不能根据敌人目标的移动进行调整还有什么用呢?其余的升级中最重要的还有那些提高远距离攻击武器距离的技术。 想想看啊,如果敌人的投石车在拼命砸你的塔,可是你的塔却打不到它,实在是件无法忍受的事啊!�最后要注意的一点,就是在所有的升级中有一种“讨伐异教徒”(Jihad),就是牧师升级的最后一项。 在决定进行这种升级的时候千万要小心!这种升级会使你的村民也成为一种令人畏惧的部队,它能提高村民的生命力、攻击力和防守力,但是这样做的代价是村民开采资源的能力大幅度降低。 比如在正常情况下一个村民一次可以开采10份食物回基地,但是在进行了Jihad升级后则只能够开采一到两份了!所以,这是一种“终结升级”,只有在游戏的最后进行决战的时候才能使用。 种族的选择《帝国时代》中的种族选择是很讲究的。 因为它和别的即时战略游戏不同,一共有12个种族,各个种族都特点分明。 当然,这种区别都往往是到了游戏后期才能体现出来。 比如说陆战和海战就绝对要选不同的种族,而且就是在陆战也是不同的种族有不同的战法,是攻击、防守,步兵强攻还是投石车,是用塔楼修过去还是用牧师转化敌人的部队,是一开始变采取闪电战毕其功于一役还是步步为营,来一场持久战……都和你选择的种族有关。 海权篇海军的特点是速度快,火力强,可以迅速的集结,出其不意地出现在敌人的后方海岸,对敌进行猛烈地打击。 战头结束后,又可以迅速撤离战场,从雾里来,从雾里去,“挥一挥手,不带走一片云彩”。 所以,只要地图中有河海的存在,制海权就是胜利的最重要的因素。 1、以岛和海为主的地图---制海权其中,如果是岛形的地图,必然存在着大片的海。 正是海阔凭鱼跃,战船只要驶下茫茫大海,对手就很难找到它了。 这时,取得制海权的方法,应当在第一时间内,派出自己的战船,主动出击,寻找敌人的海岸线,并准确判断出敌人的入海口的位置。 然后,骤集最大海上战力,封锁敌人的入海口。 因为在海战中,有一个重要的T形原则:“以我之横队,对敌之纵队。 ”只有这样,才能发挥我海军的最大火力。 所以,当敌海军被封都在入海口内的狭窄的水道中时,他要是想和你决战,就只能以纵队向外冲,正好钻进你在入海口外的开阔海域中的横队,损失必大。 如果敌人不愿承受这种损失,就只能把自己的舰队龟缩在河道中,必然失去了制海权。 如果未能封锁住敌人的入海口,就只能在外海中寻求敌主力舰队进行海上决战。 如何寻找敌主力舰队,就方法各异了。 可以“守敌所必攻”,也可“攻敌所必救”。 守敌所必攻一般用在敌海军较强的时候,因为这时敌人一般会派舰队沿你的海岸线游弋,寻找攻击你的造船场。 这时,你可以在离敌人最近的船厂周围造上4至5个石塔,如果可能再派上一两个投石车,你的舰队就躲在这个火力圈内,伏击敌舰队。 如果你的的海军力量比较强,就可以“攻敌所必救”,派出你的舰队,到敌人的近海,然后分一到两艘战舰靠上敌海岸,佯攻敌岸边的陆上目标,吸引敌海军主力前来救援。 你的主力则在敌岸上力量的视野外设伏。 当敌舰队进入你的伏击圈后,一般就逃不掉了。 总之,在以岛为主的海战地图中,制海权是至关重要的,敌我双方都会拼了老命争夺制海权,这样必然会带来大量的战舰消耗。 而生产战舰的主要材料就是木材,木材的消耗速度会几倍于一般性地图。 而由于村民渡海相当麻烦,所以一般双方都在拼命地砍伐自己岛上的树林。 我曾出现过几次树木砍光的情况。 所以,在以岛为主的海战中,应当在游戏的早期就造上一条小渡船,派上5个村民到没人的岛上,甚至是敌人的岛上进行海外殖民。 在殖民地里拼命砍树。 自己国度里的环境保护特别重要,一定要留下一片树林,以备当国外的殖民地完蛋的紧急情况时使用。 2、一般性地图---河流争夺战在一般性地图中,一般都会有一到几条大河到敌我双方分开,在河上,还会有一到几处浅滩,陆军可以从这里过河,又不会阻碍海军的运动。 在这种地图中,陆军的作用大大加强了,但海军的作用同样不可小视。 因为海军同样可以起到出奇不意地打击敌人后方的重大作用,同时,又可以用海军的强大的火力在沿河一,特别是浅滩的争夺战中,为陆军提供火力支援。 当然,在这种地图中,较少出现双方各几十艘战舰进行主力决战的情景了。 海军一般都是三两行动,主要是作为一个活动的炮台,辅助陆军攻守。 我经常派两艘左右的战舰驻留在浅滩附近,主要打击敌人的投石车和巫师,以及在我方的投石车的配合下,攻击敌人的石塔。 同时,派出四艘左右的战舰,寻找敌人的船厂,或者直接打击敌人的后方生产基地,打击基地可以严重扰乱甚至破坏敌人的生产活动,动摇敌之经济。 《帝国时代》陆战篇AOE中的兵种很多,分为步兵、重步兵、骑兵、箭兵(包括骑箭兵)、军械和巫师(也可译为牧师)六大类。 各兵种各有所长,各有所短,合理地配备兵种,就能最大地发挥火力,战胜对手。 步兵是最古老的兵种,最早用的是一根狼牙棒,随后升级后用石斧,以后还可以在军营中生产剑兵,重剑兵等。 石斧兵是帝国早期最重要的也几乎是唯一可以依靠的军事力量。 一上来,先搞上四五个,在基地四周走走,杀杀狮子、鳄鱼,顺便看看地形,以便准确判断出敌人的方位,以及敌人进攻时的可能的路线。 然后,就根据各人的习惯和性格决定是攻是守。 要守,就把他们放在必经之路上放哨收路条,要攻,就可以派这四五个石斧兵直杀到敌人基地中去,睁着红红的大眼睛,见人就杀。 这时各国一般都在专必发展生产,基地里一定是一堆村民在热火朝天的展开大生产运动。 你的石斧兵一定像虎入羊群一样,狂杀一通,最后壮烈牺牲在敌人在慌乱中造出的步兵或是石塔下。 但是这种牺牲,死得其所,重如泰山。 随着帝国的发展,步兵进入了剑兵的时代。 但我个人觉得这里的剑兵就比不上重步兵(拿着长长的矛的那种)厉害了。 所以在帝国的青铜时代和铁器时代,我基本上就不再造步兵了,而是以重步兵代之。 重步兵(Phalanx)在台湾译作百夫长,生命力120,攻击力20,很是厉害,常常几下就把敌人放倒在脚下。 是帝国后半段历史中相当重要的兵种。 只是可惜速度实在是慢,可能是身上的盔甲太重了吧。 我一般用他们来保护一些重要而又脆弱的军事目标,如投石车等。 骑兵的攻击力比步兵差,但是速度快,打阵地战和防守战时用处不大,但可以作为奇兵攻击敌人脆弱的部份,如投石车、敌后方的生产基地等。 箭兵以箭为武器,攻击力比骑兵还要差些,但是射程远,可以作为远程攻击,放在步兵和塔的后面,提供一定的火力掩护。 箭兵作战,一两个起不到多大的作用,但是如果有一群箭兵的话,可以在敌人进攻的路途中,对敌以大量杀伤。 军械是帝国的重型武器,有着极大的杀伤力,射程远,但防守极差,单独作战一定会吃亏的。 其中投石车主要用来攻击敌人的建筑,特别是塔。 一般投石车的射程总是比塔要远一点。 而且投石车一炮打过去,还会对目标的周围造成伤害,所以,如果敌人挤成一堆的话,你派上一两架投石车绝对是一件合算的事。 如果敌人的投石车落了单,周围又没有多少敌步兵在保护的话,你可以派上一两个骑兵(甚至是步兵),冲到敌人面前,肯定是几下就把敌人的投石车打趴了。 我也常用几条战舰一起打岸边的投石车,一打一个准。 因为投石车的防护力实在是太差了,射速又慢,它和战舰做对,肯定吃亏。 但是,如果敌人的四五架投石车聚在一起,它们的火力就使你的骑兵就很难冲过去了。 这时候,最好是派上一架投石车,冲上去打一炮,转头就跑。 过一会儿再冲上去打一炮,再跑。 因为投石车的射速慢,所以要跑来跑去地躲开敌人的炮火。 而且你的投石车一炮打过去,如果打在了敌人的投石车堆里,那肯定是几架一起受伤,当然要合算很多。 军械中,还有一种是弩车。 这东西攻击力是40,比投石车差一些,但是射速快,攻击力相当强。 我曾用两架弩车,加上一艘战舰,击毁了敌人三艘战舰,想起来就高兴。 只是弩车的防护力也是弱,一定要注意派步兵保护。 另外就是弩车最好成群,单独一架弩车没什么用。 在陆军中,还有一些属于特种部队,用法很有趣。 巫师可以说服敌人的部队起义,成为你的军队。 这很有趣,也很可气。 所以巫师常成为敌人的第一攻击目标。 巫师实在是太贵了,125金一个,走的又慢,几乎没有什么防护力,所以,一定要在有强大的步兵保护时才能派上前线。 而且,最好一次派几个巫师一起上,分头说服不同的部队,效果要好许多。 发现了敌人的巫师,一定要注意把投石车手撤出前线,免得投敌。 然后派上两三个骑兵,不怕牺牲地冲上去杀之。 值得指出的是,

帝国时代2土耳其打法?

善用热键:善用热键能使你省很多时间,[.]是找村闲置村民的热键,善用此键可以不让村民有发呆的机会。 而游戏一开始最常用的热键就是[H],[C],[C],[C],[C],圈村民[B][E]。 盖房子最好也用热键比较好,配合shift或ctrl可以做连续概建筑。 (你在盖房子时,按好[B][E],是不是会出现房子的图案,按住shift然后在地面上乱点右键就会发现,多了许多房子的架构)。 当敌人来攻击时用可以善用警铃[B]:当你按下警铃时村民或自动躲到箭塔或城镇中心等可以驻军的建筑,不过站长我是不建议使用,因为当你敲警铃之后全部的村民都会停止工作,我建议大家用[G]手动将村民驻军到城镇中心或箭塔,等敌人走了之后再用[W]放出来 一升上城堡时代时,尽量在人多的地方,例如伐木场附近盖一座城镇中心,这样不但可以收集资源还以保护村民更可以马上升出更多的村民,真是一箭三雕。 善用你的市场:在城堡时代时,假如你现在有300木但是没石头,你想在人多的地方盖一座城镇中心的话,石头就由市集去买吧,千万不要呆呆的等村民去收集那100石头,万一被对手用骑士骚扰的话,会死一票村民。 每个种族的特色与科技都不同,最好能了解每个种族的特性,适合什麼战术,等对手选你有概念的种族时,也就不会被打的很惨。 居高临下势如破竹:这句话是对的,因为在高处的军队打低处军队时有加分,我测试过了,在高处的中国骑兵可以打赢低处的法游侠,很神奇吧,所以当你的部队在数目不利时就利用高地吧,有很大机会可以打赢数目比你多的军队。 善用攻城兵器:现在的建筑机互都是血破千,尤其是城墙,超硬的,不用攻城兵器是很难击破。 攻城兵器不只可以攻城,还可以拿来砸人,像投石车就是了,包括巨投没事时也可以来K视野范围内的敌军,几乎一击必杀。 如果你曾经玩过帝国时代I,那么你对帝国时代的四种资源(木头、食物、黄金、石头)一定不会陌生。 对资源也就是经济和军事的合理利用和均衡,是关系到你的民族生死存亡的大事,也就是高手与菜鸟之间的最本质的区别。 因此我们必须对每种资源的获得手段及其用途了如指掌。 帝国时代II同样有四种资源(木头、食物、黄金、石头)每一种都至关重要。 木材 最基本的原材料。 种田、建筑、渔场、训练弓箭手、奇迹、船只、攻城机械等等都需要大量木材,尤其在游戏的初期显得特别重要,需要大量砍伐。 来源 砍伐木材需要伐木厂或主基地。 各种树木,包括竹林、橡树、棕榈等等绝大多数树木的木材为100,少数树木为125。 -------------------------------------------------------------------------------- 食物 极其重要的资源。 制造农民、训练军队(除了少数兵种)、研究科技、时代升级等需要大量的食物,这一切使得食物成为帝国时代中极其重要的一种资源。 而食物的来源也最为广泛和复杂。 来源 野生食物,包括以下几种(注意不可使用战争武器攻击野生动物,否则将不能获得食物。 动物杀死后如不及时采集会逐渐腐烂) 收集食物需要磨房或主基地 绵羊,食物100,生命7。 初期最重要的食物来源。 需要驯化,当绵羊处于我方视野范围内时,即被驯化,便可带回。 鹿,食物140,生命5。 初期是重要食物来源,缺点是有时距离比较远,不能驯化。 野猪,食物340,生命75。 是初期最大的食物来源,是快速升级的保证,但有较强攻击力,被攻击后会反抗,必须多人同时攻击 狼,食物0,生命25。 凶猛的动物,能闻到人的气味,主动攻击人类,不要惹它们。 粮草丛,食物125。 初期重要的食物来源。 农田,食物220,研究了有农田技术后农田产量会有所增加。 由农民建造,耕种。 是最稳定可靠的食物来源。 鱼类,在水域里有较多的鱼,也是重要的食物来源之一。 有七种之多,枪鱼、河豚均为350食物,剑鱼、食人鱼、金枪鱼均为225食物,河鲈、河滨鱼均为200食物。 河滨鱼可以人工打捞,而较深水域必须依靠渔船捕捞。 养鱼场,700食物。 由渔船建造,是大量食物的来源,缺点是食物采集过于缓慢。 -------------------------------------------------------------------------------- 黄金 科技和战斗单位的灵魂,几乎所有高级兵种和科技的发展都需要黄金,除了升级到封建时代不需要黄金,其他时代的升级都需要大量的黄金。 黄金的重要性还在于,相比木材和食物,黄金分布更加稀少,通常情况下获得对黄金的控制也就获得了战争的主动。 来源 采集黄金和石头均需要采矿厂或主基地, 金矿,最主要的黄金来源。 每块800黄金 圣物,由僧侣收集后放置于修道院,每个圣物大约每两秒产生一个黄金,别小看这一点点,有时候就成为取胜的关键。 通常一幅地图上有五个圣物。 另外收集所有圣物并保有一段时间是一种胜利的方式。 贸易船,用贸易船和盟友贸易以获取黄金。 贸易地点:港口 贸易马车,和贸易船一样。 贸易地点:市场 -------------------------------------------------------------------------------- 石头 帝国时代I中不怎么重要的资源,但在帝国时代II里,地位得到了很大的提高。 因为修筑最大的工事-城堡,需要大量石头。 某些科技的研究也用到了石头。 石头矿,每块350石头。 石头的唯一来源。 -------------------------------------------------------------------------------- 此外,除了上述获得资源的方法外,还可以通过市场的买卖来进行调节,记住,调节而已。 第一章 最初的2分钟 本文是针对帝王时代的新手,教他们如何摘掉菜鸟的帽子。 那么怎样才算是新手呢?我们先来做一个实验:在一个大陆(continental)地图上,以最容易的难度、普通的速度对付一家电脑。 尽快升级到城堡,在整个过程中忽略所有的军事建设。 如果你需要22分钟以上才能升级到城堡,那么这篇新手指南绝对适合于你;如果你的升级时间在20~22分钟之间,你也可以在这里找到一些实用的东西;如果你的升级时间少于20分钟,那么你已经不是一个新手,也没有必要阅读这个菜鸟指南。 好了,首先让我们纠正一些错误: 帝王时代的“七宗罪”: 1. 村民太少 通常来说,你的首要目标是尽快将你的人口扩大到30(1个侦察兵,29个村民或渔船),而这最好是在你发展军事、研究任何科技和升级到封建之前。 而且,当你升级到了城堡,至少将你的村民数量扩大到40个,甚至是整个pop limit的一半。 如果你的对手有100个村民而你只有25个,你是无法与之抗衡的。 当然,29个村民并不是绝对数字,有时候,以较少的村民升级封建,或者尽早发展军事都可能起到意想不到的效果,但你最好能够把这最基本的练熟了才考虑那些变招。 2. 忘记了最重要的事情:食物、食物、食物! 第二个大错误就是派遣你前8个村民干别的事情,而不是采集食物或者建造必须的建筑。 最终的成功来自于最初经济上的领先,所以没有什么会比村民的数量更加重要。 如果你的对手训练第15个村民,而你还在训练第12个,那么你不久就会受到他的攻击了。 训练村民的关键在于食物,也就是说,在你最初的两分钟内,一定要积累50单位的食物,这样你才能不间断地训练村民。 要做到不间断,你一定要一开始就安排你最初的6个,最好是8个村民采集食物。 3. 做一些没有必要的事情 如果你不打算很早就攻击别人,那么在黑暗时代采集黄金是毫无用处的。 算一算就明白了:如果采集黄金,你必须浪费100木材建造采矿场,并且将你原本可以采集食物的村民调遣过来。 这必定会延迟你的升级时间,毕竟,从黑暗升到封建,只要食物就可以了。 4. 不侦察周边的情况而侦察敌人的情况 除非你打算来一个封建快攻,否则不要在前8分钟内侦察敌人的位置。 在这8分钟内,你有许多事情要做,你必须彻底探察你自己的领地。 如果你只找到4头羊,或者只找到一驮金子,你今后的发展肯定会受到很大的影响。 5. 选择错误的食物资源 让我们来看一下选择什么样的食物最合算: 1) 首先是羊,虽然消耗比较快; 2) 然后是果树,果树比较可靠,也不需要什么控制; 3) 接着是近距离的打猎或者是岸边鱼。 如果你学会了如何引诱野猪,那么就杀野猪,千万不要走超过一个屏幕的距离去打猎,那么长一段路会使你得不偿失; 4) 渔船也是一个好主意,但在此之前你必须有一个比较稳定的羊或果子供应,当然,这也只能在有水的地图上进行。 还有一点,不要让你的渔船打捞岸边鱼,让他们直接往深海鱼走,这样收获会快得多; 5) 接着就是农场了,我个人建议不要在封建时代之前建造农场。 农场需要60木材,而农夫在很长一段时间里不会生产食物。 当然,也有一些民族例外——条顿和中国,他们的农场比起别人有先天的优势。 6. 不汲取教训 如果你不知道你为什么失败,那么你永远不会进步。 如果我昨天用城堡快攻击败了你,那你必须考虑怎样防范这些快攻,如果我今天还是能用相同的快攻,那么你显然没有动脑筋。 帝王时代的战术变化并不多,如果你做一个有心人,绝对可以找到防范大多数快攻的方法。 7. 不知道如何使用快捷键 我自己在这一点上也做得也不好。 这需要一点工夫,但如果你熟练运用的话,你的优势会越来越明显。 不知道快捷键是什么?到游戏的options里去查。 最初的两分钟 在以后的章节里,我们将谈论针对各种地图的战略选择、封建城堡的快攻等,这些战略可能会使你从第五分钟开始做不同的事情,但无论如何,游戏开始的前两分钟,你做的事情总是一样的。 让我们从维京民族开始 我个人认为维京民族比较适合学习,因为他有这些优势:经济强大(免费获得独轮车wheelbarrow和手推车handcart科技),所以你在封建和城堡的经济发展会比别人快。 维京还有强有力的步兵,以及所有的弓箭兵科技,他们有两种特殊兵种(Unique Unit——UU),其中龙头战舰使得他们在海上也有一定优势。 这样一来,维京已成为适合任何战略的民族。 前两分钟的流程 你可能需要30次练习才能熟练掌握这两分钟,但掌握之后,你会收益无穷。 一开始你就有200食物和3个村民,城镇中心(TC)每25秒可以训练一个村民,所以100秒后你将花光所有的初始食物并训练出4个村民。 也就是说,除非你迅速采集50食物,否则TC在1:40秒后将会停止工作(也许会是1:45秒,这要看联网的速度,速度不好的时候命令会延迟。 )所以这就是第一个挑战——在100秒内采集50食物。 要达到这个目标,你要做以下这些事情。 首先,你必须在25秒内完成一间房屋,否则你第五个村民的训练就会被延迟。 其次,你必须发现在TC附近的4头羊,你也必须找到在你周围的果树。 当然,马上造第二间房屋对你也会有好处。 通常,我按照以下的顺序: 1) 按键“HCCCC”,选择TC并排队训练4个村民; 2) 双击一个村民(这样就选择了所有的村民),让他们在已探测地图的边缘建造一间房屋。 之所以在已探测地图的边缘建造房屋,是因为如果羊群在这个方向的话,马上就会被发现; 3) 当你的三个村民都被选中的时候,点击一个离你建造房屋地点最远的村民,让他在他的附近,当然也是已探测地图的边缘,建造另一个房屋,最好这个房屋的方向和先前一个不同。 这样找到羊群的几率就会更高; 4) 就在你的村民开始干活的时候,选择你的侦察兵,使用shift+右击设定路线,让他围着TC,在已探测地图的外延绕圈,同时,我也把他ctrl+1设为第一组。 5) 接着要做的事情就要看你先探测到了什么。 总的来说,你一看到羊,就把它们召回TC,让你所有的村民都去宰羊(正在建造的村民除外)。 a. 如果你在第一间房屋建好之后仍然没有发现羊,让你先前建造房屋的2个村民沿着和侦察兵相反的方向找羊(顶多让他们走半个屏幕的距离); b. 如果你的第二间房屋建造好了,但只发现果树而没有发现羊,就让你所有的村民在果树的旁边造一个磨房。 记住,这是你没有找到羊的情况下采取的紧急措施,一旦发现了羊,让你的村民立即宰羊,即使磨房造了一半也不要管它; c. 如果你的第二间房屋造好了,可你果树和羊都没有发现,让你建造第二间房屋的村民,以及刚刚训练出来的村民也加入找寻羊群的队伍,一直到你找到羊群或果树为止; d. 如果你的磨房造好了,可仍然没有找到羊,就让你所有的村民都去采果子(当时你应该有5个村民)。 如果发现了羊,让你的第6~8个村民去宰羊,第1~5个仍然采果子(这样可以让村民少跑冤枉路); 6) 在一分钟左右,你应该有5个村民,并都在采集食物,或者在采集食物的路上,这是非常重要的。 因为每个村民需要30秒种才能采集10单位的食物,如果你要在1:40的时候采集50食物,这些村民就必须在1:10以内开始采集食物; 7) 要有效地利用羊的100单位食物,你应该让四个村民在一头羊上工作。 把你TC的聚集点插在一头羊上,这样他们一训练出来就会自动工作。 让你的两组牧羊人都在TC里面宰羊,但让这两组彼此分开,每一组的旁边,都放一头备用羊。 这样,会减少他们的采集时间,两组人也不会互相抢羊。 一些以外的情况 有些情况是完全可能发生的。 有时候,羊或果树在一个森林的后面,而你又没有找到捷径,等等。 (其实,游戏设计者已经非常努力地避免这种情况,在帝王时代中,随机地图比帝国时代的随机地图合理很多)不要慌张,1:40只是一个目标,并不是绝对的。 落后15秒钟不会带来很大的麻烦。 关键是要有信心。 一旦找到了事物源,让你的村民马上行动起来。 多练习,直到你能在2/3的时间里做到这一点。 在每次练习之后,不要选择“重新开始”,因为这样出来的地图,资源分配和以前一样,对你来说就简单很多。 你应该退到主菜单。 等一下,什么时候研究织布机(loom)? 研究织布机之后,村民的防御能力会提高,生命值(Hit Point----HP)会从25涨到40。 你的村民就可以独自抵御一头狼的攻击。 很多人选择在1:40研究织布机,也就是在第7个村民训练完成后。 这是一个好习惯,但我建议你在练习的时候不要这样做,因为这样一来你就会有很严重的依赖心理(1:40的时候有没有50食物就无所谓了,反正可以研究织布机),如此你的开局就会拖沓。 照我所说的去做,这样你在1:40研究织布机就不像别人那样“必须”做,而只是一项“选择”,因为你完全可以开始训练另外一个村民。 一开始的时候,狼群总是远离你的TC,而且他们的活跃程度(也就是攻击你的几率)是随着难度而改变的,所以对于织布机我有以下的建议: 1) 如果你使用的是中国,在0:25秒的时候研究织布机,也就是第一个村民训练完成; 2) 如果你没有足够的食物马上训练村民,研究织布机; 3) 如果你要在黑暗时代建造船坞,在1;40的时候研究织布机; 4) 如果你在黑暗时代就要在敌人领地附近建造建筑,那么在1;40的时候研究织布机; 5) 如果游戏的难度是HARDEST,在1:40的时候研究织布机; 6) 否则的话,在你训练出黑暗时代的最后一个村民后研究织布机,除非你已经有足够的食物升级封建。 如果是这样的话,就把织布机留到封建时代,在你建造升城堡的必须建筑时再研究。 第二章 选定你的战略 无论你选择怎样的战略,游戏一开始的两分钟总是不变的,那就是把所有的精力放在采集食物,让你能够马上训练下一个村民。 但是在这两分钟之后,你所做的就要看你选择了怎样的战略。 每次游戏开始前,我总是决定两件事情:什么时候进攻?是不是使用打鱼来加快我的经济发展? 关于打鱼的问题总是由地形决定,在阿拉伯(Arabia)、黑森林(Black Forest)和淘金潮(Gold Rush)的地图上,你是没法打鱼的(在高地Highland和河流Rivers的地图上,打鱼与否都可以)。 通常来说,使用渔船的战略比起不使用渔船的战略,升封建会慢很多,升城堡会慢一点点,但是升帝国却会快上很多。 这是因为几乎所有的村民去采集木材、金子和石头,采集食物的工作交给了渔船。 比较而言,什么时候进攻的问题就显得非常复杂。 封建快攻是别人想不到的奇招,但你在脱掉“菜鸟”帽子之前最好不要用它。 早期的城堡进攻对你的对手来说可能是致命的,可是你却要牺牲经济上的发展,所以如果你失败的话,你的麻烦就大了。 如果你一直没有受到攻击的话,一直发展经济并快速升帝国是一个很好的选择,可惜在实战中帝国前不受攻击的情况并不多。 在这一章中,我将列举几种不同的作战计划,并分析各自的优劣。 并在以后的章节中对每种战略进行剖析。 当然,这些战略并不是绝对的,你完全可以根据自己的需要改变他们,关键是要适合与你。 城堡早期的攻击 目标 在拥有相当数量村民的前提下(不使用渔船),快速升级城堡,意图是快速聚集一小股军队,削弱对手的经济发展。 军事单位 12个弓箭手,(升过级的crossbowmen),保护两辆冲车(rams)作为第一波进攻。 并训练更多的弓箭手和冲车作为第二波。 有一点非常重要,那就是在升级城堡的过程中就开始训练弓箭手。 (我的一个网友提出,这种攻击最害怕的就是碰到骑兵,所以在你的军队中混一些长矛兵pikemen会更保险)。 优劣 如果你的对手只是埋头发展而忽略了军事,那么这个战略肯定会很成功。 如果在你攻击的时候敌人已经有军队,那么就比较麻烦。 采取这种战略,你必须很好地探测地图,并且一定要准备第二波军队。 与此同时,不要忘记你的经济发展,争取比对手先升到帝国。 一些数据 在黑暗时代训练29个村民,15~16分钟的时候升级封建。 在升城堡的过程中发展军事,并在19分钟左右升到城堡。 然后制造冲车等,在23~25分钟的时候开始进攻。 城堡后期的攻击 目标 利用渔船发展经济,在城堡的时候制造较多的军事攻击敌人,意图是在敌人升帝国之前予以重击。 军事单位 什么部队都行,最好是各兵种的组合。 你需要一些冲车对付敌人的墙和建筑物,所以你要派部队保护这些冲车。 (也要派部队保护保护冲车的部队:-))比较常用的是一大队骑兵和一些弓箭手(主要是对付长矛兵);一大队弓箭手和几个骑兵(主要是对付掷矛兵);一大队步兵和长矛兵等等。 优劣 如果对手升级城堡后没有马上建造TC,那么你的战略很有可能成功。 另外,由于攻击的时间比较晚,不断地侦察敌人也是很重要的,一定要探测出敌人新造的TC在哪里。 这种战略还有一个弱点,那就是害怕城堡时代或封建时代的战船攻击。 一些数据 在黑暗时代训练32个村民和一些(7~10)艘渔船,并在之后不断制造渔船(15~20)。 在16~18分钟左右升级封建,在20~22分钟升级城堡。 然后训练军队,在26分钟左右进攻。 帝国早期的攻击 目标 利用渔船,并在黑暗时代多制造村民。 晚升封建,并不停顿地跳过城堡升帝国。 在25~27左右升帝国,并迅速使用投石车展开攻击。 意图是阻止对手升级帝国。 军事单位 15个劲弩手(绝大多数在封建和城堡时代训练),2部投石车作为第一波进攻。 并不断训练后继部队。 派5个村民,在前线建造TC和城堡。 最好再训练一些骑兵、步兵和长矛兵来保护投石车。 优劣 如果你在25分钟之内没有受到攻击,那么早期的帝国攻击是非常有力的。 同样,因为前期缺乏军事,对于别人的早期城堡进攻则显得比较脆弱。 一些数据 在黑暗时代训练36个村民和10艘以上的渔船。 在升级城堡后马上开始训练弓箭手。 城堡时代一开始就要有650单位的石头。 选择你的战略 总的来说,帝王时代的战略各有所长。 没有一个战略是绝对地好,也没有一个战略是绝对没有价值的。 关键是在你执行战略的同时,按照敌人的行动做适当的修正。 我建议使用这些战略各玩几盘,体验一下实战气氛。 一旦你熟练地掌握了这些,你就可以优化你的战略,甚至创造出你自己的。 如果你知道你的对手使用的是什么战略,那么你就有了很大的优势。 通常,如果我很清楚对手在20分钟内不会升城堡(很多菜鸟都是这样哦),那么城堡快攻很容易奏效(这也是我使用最多的战略)。 第三章 城堡早期的攻击(陆地战略) 这一章的内容是沿着第一章讲述下去的,也就是说你已经很顺利地度过了游戏的前两分钟。 这一章的战略很简单,你可以在除了岛屿以外的任何地图上使用,甚至也不需要引诱野猪这样比较难以掌握的技巧。 你最好按照第一章所讲述的,确定什么时候升级织布机。 同样,在这一章中我们仍然使用维京民族。 村民的分组 通常我把村民分成一个一个小组,每个组都有一个快捷键。 在游戏之初,我把侦察兵设为第一组。 (军事分组和经济分组最好分开,比如一个从1开始,另一个从9开始)总的来说,我的村民以7个或8个分组,在这个战略中,我把第1~8个村民设为第九组,接下来的7个设为第八组,接着的7个设为第七组,最后的7个设为第六组。 这样一共是29个村民和一个侦察兵。 战略详解 黑暗时代 组别 人数 任务 #9 8 负责最初的食物供应。 先是羊,然后转到果树。 建造最初的两间房屋。 #8 7 一开始先砍伐,并按照需要建造磨房和房屋。 木材充足的时候建造伐木场。 在升级封建的过程中建造一个兵营和一间房屋。 在升级封建之前,如果已经有足够的木材建造封建时代的两个必要建筑(可能需要350左右的木材),马上让他们在金矿附近建造矿场,并开始挖金子。 #7 7 第二组负责食物供应的村民。 把第9组转移到果树上,然后让第7组负责宰羊。 如果羊已经消耗完了,就让他们在岸边鱼或鹿的附近建造一个磨房,并开始采集食物。 #6 7 第三组负责食物供应的村民。 哪里的食物比较多,就让他们到哪里去。 让你的TC不断地训练村民,除非你要升级织布机。 把你TC的聚集点放在食物或者木材上,让村民一训练出来就干活。 除了最初的两间房屋是由第九组负责以外,其他所有的建筑物都由第八组负责建造。 在黑暗时代你一共需要5间房屋,在升级封建前不要建造多余的房屋。 (升级封建的过程中你需要建造一间房屋) 注意:在升封建的过程中,一点要把你第八组村民安排去挖金,因为从封建升到城堡你必须要有200金子。 封建时代 组别 任务 8 继续挖金子 6、7、9中的一组 让一个村民建造铁匠铺,另一个建造射箭场。 (同时进行),剩下的人继续采集食物。 剩余的两组 食物。 如果果树、鹿和岸边鱼都已经消耗完,那么就研究马项圈(Horse Collar),并开始种地。 如果木头不够,就让他们充任临时的伐木工。 你应该在15分钟左右升级到封建,并在一分钟之后开始升城堡。 在封建的时候不要训练任何村民,也不要做除了马项圈以外的任何研究(如果你的食物充足,不需要种地,那么连这个都不要研究)。 在两个必要建筑完成后马上开始升城堡。 在你开始升城堡的时候,排队训练5个弓箭手。 你在升到城堡的时候最后已经有几百食物,所以不要忘记食物的采集。 在这个时候,你的天然食物应该已经用完,那么就让村民种地。 (理论上说,应该是哪里的食物没有了,就让在那里的村民就地种地。 如果木材不够,就让他们临时伐木。 但一有了木头就让他们去种地。 ) 在封建后期,派几个村民(最好是三个)到敌人营地附近待命。 注意隐蔽,呆在敌人视野之外。 城堡时代 让你的前沿村民建造一个攻城器工厂(Siege Shop),如木材充足,再在那里建造一个射箭场和一个TC。 马上研究重耕(Heavy Plow),如果你的事物充足,那么就训练几个村民。 训练出来的村民全部种地。 当然,你的弓箭营地应该不断训练弓箭手。 让你刚刚训练出来的弓箭手都到前沿阵地集合。 当你有了2辆冲车和10左右的弓箭手时就出发。 在出发的时候开始研究弓箭手的升级。 当然,如果你发现对手已经到了城堡,那么就派一些长矛兵保护冲车不受骑兵的突袭。 当第一批军队作战的时候,研究盔甲的升级。 同时把你的村民数量扩大到40。 让大部分村民种地,留一小部分开始挖石头。 准备后继的进攻部队。 如果可能的话,建造大学并升级弹道学(Ballistics)。 一旦有了650石头,在敌人附近造一个城堡,如果游戏还没有结束,赶快升级帝国。 作为受害者 如果你受到了这样的攻击,你应该怎么办呢?在敌人冲车过的时候(24:00左右), 你最好已经升到了城堡。 马上建造两个马厩,各自训练三个骑兵(让他们驻扎在马厩里面,不要出来)。 如果不缺食物,那么在铁匠铺升级近身攻击(Melee Attack)。 当敌人过来的时候,释放你的骑兵,让他们先攻击弓箭手,然后再攻击冲车。 如果你的金子不够,那么就不要造马厩,造两到三个射箭场,并训练十个以上的掷矛兵(Skirmishers),让他们对付敌人的弓箭手,而让你村民从TC里出来对付冲车。 变招 在你按照这个战略进攻的时候,你也可以尝试一些变化: 在较早的时候使用骑兵作为攻击单位。 建造两个马厩(一个作为封建的必须建筑,另一个在升城堡的过程中建造)。 升到城堡后,两个马厩各训练三个骑兵。 如果可以,升近身攻击。 两个两个地把你的骑兵派到对方的阵地。 避开对方的TC,朝对方伐木工和采矿工下手。 不断探测地图,看看对方新造的TC在哪里。 当然,你也可以派一些步兵,一切都要看你自己的喜好和擅长。

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