在塔防游戏中,基础塔是一种便宜而通用的塔楼,能够攻击所有类型的敌人。它们通常是早期游戏阶段的基础,为玩家提供抵御敌人进攻的经济且有效的防御手段。
特点
- 低成本:基础塔的建造和升级成本都很低,使玩家能够在大范围部署它们。
- 全面攻击:基础塔可以攻击所有类型的敌人,包括地面和空中单位。
- 中等伤害输出:基础塔的伤害输出中等,足以击杀小型和中型敌人。
- 有限的射程:基础塔的射程有限,使它们容易受到近距离敌人的攻击。
- 升级潜力:基础塔可以升级以提高伤害输出、射程和攻击速度。
策略
有效使用基础塔需要一些策略。以下是几个提示:
- 早期防御:在游戏早期,基础塔是抵御敌人进攻的主要防御手段。部署它们在战略要地以保护关键区域。
- 集中火力:将多个基础塔放置在同一区域以集中火力,可以快速击杀敌人。
- 分散部署:分散部署基础塔可以防止敌人集中攻击,从而提高防御的整体生存能力。
- 升级优先级:优先升级伤害输出和射程,以最大程度地提高基础塔的效力。
- 配合其他塔楼:将基础塔与其他塔楼类型结合使用,例如远程塔和减速塔,可以增强防御能力。
优点和缺点
优点
- 低成本
- 全面攻击
- 易于部署
- 升级潜力
缺点
- 中等伤害输出
- 有限的射程
- 容易受到近距离攻击
结论
基础塔是塔防游戏中的基本塔楼,它们提供了一种经济且有效的抵御敌人进攻的方式。通过遵循本文中概述的策略,玩家可以最大程度地利用基础塔,为自己的防御奠定坚实的基础。帝国时代2条顿炮塔三发怎么玩
条顿文明概述
条顿文明是以其坚固的防御和强大的步兵而著称的文明。在帝国时代2中,条顿有以下特点
建筑物+10% HP(封建时代起)
塔内单位额外容量(+5封建、+5城堡、+10帝王时代)
村民对狼有更有效的防御
转校及修道院成本便宜(50%)
骑兵不受桨状马镫(即也不受敌人的步兵钻研技术影响)
炮塔三发策略基本介绍
炮塔三发策略,顾名思义,是以建造三个由条顿特有科技克雷尼尔(Crenellations)升级的守卫塔为基础的攻守策略。 克雷尼尔科技使得塔楼可以容纳更多的单位,并且使得其中的步兵可以在塔内射箭。
游戏前期(建造基础)
在前期,注重经济建设是关键。 通过有效的资源管理来迅速进入城堡时代是该战术的先决条件。
村民分配:初始阶段,推荐分配6个村民采集羊肉,后续将有3人去伐木,随后再有2人挖金。 再有3个村民到猪和鹿上。
资源筹备:首要任务是筹集足够资源升级到封建时代并迅速过渡到城堡时代。 这需要兼顾木材、食物和黄金的采集。
城堡时代的转换
一旦进入城堡时代,立即建造第一个炮塔,并开始研究克雷尼尔技术,该技术需在大学研究。 炮塔应位置选择在战略要地,如资源丰富地区或可能的敌人进攻路径上。
塔的位置:最好是建在敌人的资源地或者其进攻路线上,可以有效地压制敌人经济和进攻。
经济持续:炮塔的建设和升级虽然花费昂贵,但整体游戏中经济的持续运作是成功的关键。
推进和扩张
建完三座炮塔可以通过这些塔的火力控制区域,有效防御敌人进攻同时压迫敌人经济。
增强防御:在每座塔中安排适量的步兵。 条顾行步兵和长枪兵是很好的选择,因为它们成本较低,性价比高。
逐步扩张:在确保基本防御的前提下,逐步拓展经济和军事基地,准备进一步进攴或提升到帝王时代。
转入帝王时代与后期战略
进入帝王时代后,需要进一步加强军事力量和防御设施。
升级军队和防御逐步升级步兵装甲和攻击力,加固已建造的塔并增加更多高级塔楼(如箭塔)和城堡。
进行军事扩张依据战场形势,通过增加重型步兵如条顿骑士和攻城武器来压制敌人或直接进行攻城。
战术注意事项
资源管理此策略需要良好的前期资源管理和快速的经济发展,任何对资源的疏忽都可能导致战术失败。
位置选择炮塔位置的选择关系到控制战场的能力,必须谨慎选择。
敌人反应炮塔虽强但并非无敌,对敌人可能的反应(如快速进攻或攻城武器)需有所准备。
通过以上这些步骔,条顿炮塔三发策略可以在多数对局中施展其强大的战术优势,为你赢得游戏提供了坚实的基础。 希望这篇攻略能帮助你更好地掌握和运用这一战术,享受帝国时代2带来的策略乐趣。
板楼塔楼是什么意思
问题一:板楼、塔楼是什么意思?板楼、塔楼是什么意思? 板式建筑:指主要朝向建筑长度大于次要朝向建筑长度2倍以上的建筑。 塔式建筑。 指长高比小于1的建筑,塔式建筑的各朝向均为长边。 现在说这两个概念,已经不是很明确了,很多外型类似塔楼的建筑,内部的户型却是板楼才有的,外型板楼的建筑,内部户型比塔楼还差。 如果大家要选房,还是看户型吧。 问题二:买房子时说的板楼和塔楼各是什么意思?有什么优点和缺点?板楼与塔楼是两种不同的建筑形态,挺拔的塔楼与平缓的板楼各具特色,开发商当然是自卖自夸,而购房人却一时之间拿不准了主意,究竟哪种产品更适合自己呢?看来,真得细细考虑一下。 板楼四大优点 1.南北通透,便于采光通风 板式住宅多是正南北方向,进深在15米左右,南北通透,便于采光与通风,而且户型方正,平面布局合理,各功能空间尺度适宜。 通常而言,由于板楼的面宽充裕,因而户型设计更容易出精品。 2.板楼均好性强 眼下一梯两户的小板楼非常受宠,正是因为整栋板楼中各套户型的优劣差距很小,均有若干套朝北的户型难于处理。 板楼由于住户不多,居家生活也比较清静。 3.管理成本不高 通常而言,板楼的管理成本普遍较塔楼低廉,多层板式住宅可以不设电梯,不设变频供水系统,包括外墙粉刷在内的日常维护费用当然要比塔楼便宜得多。 4.住户使用率很高 板楼户型的使用率通常高达90%以上,而塔楼户型的使用率通常仅为75%,因为塔楼内的电梯井、候梯厅、变配电机房等都将作为公共面积摊到每个业主的头上。 同样是购买建筑面积100平方米的住房,板楼户型的使用面积往往高出塔楼住户约10平方米。 板楼的两项缺点 1.建筑密度低,房价高 板楼社区多属低层低密度,容积率较低,尽管居住舒适很强,但房价会高,特别是在城区内寸土寸金的地段,主流产品仍旧是塔楼,为数不多的板楼非工薪阶层能消费得起。 2.户型格局不宜改造 板楼特别是砖混结构的板楼,户内多数墙体起重作用,不可以变化,这一点不如塔楼的可改造性强。 塔楼的四大优势 1.节约土地资源,房价较低 由于塔楼社区的建筑密度较高,因而可以节约宝贵的土地资源,有效降低每平方米的房价,让更多的人安居。 2.空间结构灵活,宜于改造 塔楼多采用大框架结构,除少数承重梁之外,户内分隔墙基本都可以拆改,某些塔楼甚至可以将整层楼面打通,灵活分割户型。 3.结构强度高,抗震性好 高耸的塔楼由于采用了框架结构,现场浇筑楼板,因而其结构强度比板楼高,抗震性与安全性很好。 4.居高常远,视野开阔 塔楼住户可尽览都市美景,相信低层板楼的住房是无法领略这一份心旷神怡的感受的。 塔楼的两项缺点 1.均好性差,居住密度高 塔楼每层的住户多为6户以上,甚至高达12户,数百户人家挤在一栋大塔楼里,居住环境当然不如板楼优越。 而且,塔楼每层都有部分住户的采光、通风、景观等条件比较落后,且不可改变。 2.使用率不高,存在灰色空间 塔楼户型的使用率普遍低于板楼10个百分点左右,而且户型内部的厨房、餐厅与洗手间往往不可直接采光、通风,这样的地方被称为“灰色空间”。 问题三:板楼是什么意思,板楼和塔楼的区别是什么1、常见的房屋建筑类型有:板楼、塔楼、板塔结合、独栋、联排、叠拼 2、板楼:是指由多个住宅单元组合而成,每单元均设有楼梯或楼梯、电梯皆有的住宅;每个单元用自己单独的楼梯、电梯。 (板楼比较矮、比较长。 ) 3、塔楼:主要是指以共用楼梯、电梯为核心布置多套住房的高层住宅。 通俗地说,塔楼以电梯、楼梯为布局核心,上到楼层之后,向四面走可以直接进入户内。 (塔楼比较高、比较方。 ) 板塔结合:是指一栋楼中有些户型有板楼的户型特点,有些户型有塔楼的户型特点。 一般的,板塔结合建筑表现为:一栋楼,两端是塔楼户型,中间是板楼户型。 问题四:房屋建筑类别中的板楼、塔楼、平板分别是什么意思?板楼是对建筑结构的构筑物的称呼,板楼一般建筑层数不会超过12层。 板楼的平面图上,长度明显大于宽度,板楼有两种类型,一种是长走廊式的,各住户靠长走廊连在一起;第二种是单元式拼接,若干个单元连在一起就拼成一个板楼。 塔楼是对不同建筑结构的构筑物的称呼,塔楼一般是指高层建筑。 从楼房的平面图上理解塔楼和板楼。 塔楼的平面图特点是:若干户,一般多于四五户共同围绕或者环绕一组公共竖向交通形成的楼房平面,平面的长度和宽度大致相同,这种楼房的高度从12层以上到35层,超过35层是超高层,塔楼一般是一梯四户郸一梯12户。 平板是指板无柱、无梁由墙承重。 问题五:什么是板楼和塔楼?具体有什么区别?塔楼定 塔楼是对不同建筑结构的构筑物的称呼, 塔楼一般是指高层建筑。 塔楼的平面图特点 若干户,一般多于四五户共同围绕或者环绕一组公共竖向交通形成的楼房平面,平面的长度和宽度大致相同,这种楼房的高度从12层以上到35层,超过35层是超高层,塔楼一般是一梯四户到一梯12户。 塔楼的四大优势 1.节约土地资源,房价较低。 由于塔楼社区的建筑密度较高,因而可以节约宝贵的土地资源,有效降低每平方米的房价,让更多的人安居。 2.空间结构灵活,宜于改造。 塔楼多采用大框架结构,除少数承重梁之外,户内分隔墙基本都可以拆改,某些塔楼甚至可以将整层楼面打通,灵活分割户型。 3.结构强度高,抗震性好。 高耸的塔楼由于采用了框架结构,现场浇筑楼板,因而其结构强度比板楼高,抗震性与安全性很好。 4.居高望远,视野开阔。 塔楼住户可尽览都市美景,相信低层板楼的住房是无法领略这一份心旷神怡的感受的。 塔楼的两项缺点 1.均好性差,居住密度高。 塔楼每层的住户多为6户以上,甚至高达12户,数百户人家挤在一栋大塔楼里,居住环境当然不如板楼优越。 而且,塔楼每层都有部分住户的采光、通风、景观等条件比较落后,且不可改变。 2.使用率不高,存在灰色空间。 塔楼户型的使用率普遍低于板楼10个百分点左右,而且户型内部的厨房、餐厅与洗手间往往不可直接采光、通风,这样的地方被称为“灰色空间”。 板楼的定义: 板楼是对建筑结构的构筑物的称呼,板楼一般建筑层数不会超过12层。 板楼的平面图上,长度明显大于宽度,板楼有两种类型,一种是长走廊式的,各住户靠长走廊连在一起;第二种是单元式拼接,若干个单元连在一起就拼成一个板楼。 高品质的板楼人部采用板式结构,让电梯与楼道位于后立面,将朝阳面让位于居室。 比较典型的是一梯两户式设计,南北朝向时,位于前面的客厅、主卧等有充足的朝阳面;东西朝向时,前后居室各有半天的朝阳面。 在房型的组织上,尽量有利于风的直线流动,常保空气新鲜。 同时还强调户与户的独立性,避免因凹凸过多、户与户之间窗户过近而导致互视,很好地保证了私密性。 板楼的品质: (1)控制面宽和进深的比例。 板楼的发展在经历了八十年代长板楼之后,近年逐步过渡到舒适度较高的纯板楼。 前者因电梯少而隔几层设置长通道有显而易见弊端,后者则是一梯两户,并保证一定的面宽,使日照充分,同时将各种功能区配置得更完善。 随着住宅的发展,一种只有两三个门洞的短板楼也开始出现,它不仅保持了纯板楼的优势,还克服了园林规划单调、布局呈兵营式排列等弊端,并在楼体上增加了开槽,形成明卫生间、明餐厅,有效地提高了舒适度。 因此,要尽可能选择进深短、面宽宽的户型。 一般来说,低层板数进深控制在14米以内,高层板楼进深则在18米以内,有些超过20米的户型。 如果不是靠板楼两侧在面采光,尽量慎选,因为过大的进深会使户内灰色空间增多,影响居住的舒适度。 面宽则根据户型大小而定,通常板楼户型多在二居室以上,二居室面宽在6米至8米,三居室面宽在10米至13米,四居室面宽在12米至15米。 (2)注意卧室和客厅的日照。 设计上要着重考虑把房间和辅助房间的位置摆放严格区分、不错杂分面,要动静分开,这一点是板楼的优势。 在户型间隔上,开门是厅或玄关,餐厅和厨房相邻并置于背阳面。 起居室和主卧室置于朝阳面。 走廊尽头是主卧室。 在朝向上,正南正北的户型布局一般是“二居室,主卧室和起居室朝南,或两个卧室朝南,起居室朝北;三居室,主卧室、一个次卧室或书房和起居室朝南,或主卧室和起居室朝南,另......>> 问题六:板楼,塔楼,板塔结合分别是什么意思?也许是语言表达上的差异,我们当地的板楼,是称将结构墙体在工厂预制成各种形状大板,用大板组装起来的楼房叫板楼。 但楼主所问,明显不是这个意思。 这就或许是各地语言表达上有差异。 板楼应是裙楼,塔楼应该是主楼板塔结合应是裙楼拱卫主楼的一种建筑样式 问题七:板楼和塔楼什么区别呀?那板塔结合的呢?也许是语言表达上的差异,我们当地的板楼,是称将结构墙体在工厂预制成各种形状大板,用大板组装起来的楼房叫板楼。 但楼主所问,明显不是这个意思。 这就或许是各地语言表达上有差异。 板楼应是裙楼,塔楼应川是主楼板塔结合应是裙楼拱卫主楼的一种建筑样式. 问题八:板楼和塔楼哪个好?有什么区别板楼住房密度相对小 一梯不会超过3户 户型一般较好 塔楼住房密度大 一般不会有南北通透的户型 塔板结合就是在楼房拐角处设置塔楼户型 推荐买板楼 塔楼的公摊面积大 业主比较吃亏 而且住户太多 很繁杂 空气也不会太好 100平米的建筑面积除掉公摊 使用面积就只有不到80 低层板楼(不带电梯)共摊面积最小 使用率最大 问题九:板楼塔楼哪个好一个新的购房热季随着春节的结束而临近,买房几乎成了北京人除了炒股之外的另一件普遍关注的投资热点。 在选择塔楼和板楼之前,先了解到底什么是塔楼和板楼。 请看图四是典型的塔楼,图一是典型的板楼。 英国阿特金斯建筑师事务所的资深建筑设计师刘嘉锋先生说,可以从楼房的平面图上理解塔楼和板楼。 塔楼的平面图特点是:若干户,一般多于四五户共同围绕或者环绕一组公共竖向交通形成的楼房平面,平面的长度和宽度大致相同,这种楼房的高度从12层以上到35层,超过35层是超高层,塔楼一般是一梯四户到一梯12户。 板楼的平面图上,长度明显大于宽度,板楼有两种类型,一种是长走廊式的,各住户靠长走廊连在一起;第二种是单元式拼接,若干个单元连在一起就拼成一个板楼。 其实我们在买房时,很容易分出塔楼和板楼,简单地说,塔楼比较高,比较方,板楼比较矮,比较长。 最近北京的房地产市场上又推出了“点式”楼,其实塔楼就是点式楼发展出的一种,点式楼还分蝶形楼和井式楼等等。 板楼有低层、多层,最近比较流行板式小高层。 去年,北京的老百姓、专家学者以及房地产开发商开始了塔楼和板楼哪个更适合居住的争论,仁者见仁,智者见智。 从去年的商品房销售情况来看,塔楼和板楼是各领 *** ,塔楼没有说服板楼,板楼也没有战胜塔楼。 应该说塔楼与板楼肯定各有利弊。 北京房地产资深人士童渊说,哪个楼型更好,首先要弄清选房原则。 除位置外,一般购房者挑选住宅最关注的就是价格、环境、户型,而房地产商决定开发的楼盘是塔楼还是板楼,主要决定要素是该项目的定位,也就是什么人是他的目标购房客户群,以及目标客户群的消费水平和对绿化率、容积率等方面的要求。 一个项目一旦定位,房价也就确定下来,价位一旦定下来,绿化率以及容积率等指标也就会相应确定了。 在选择住宅时,影响环境的最主要指标就是绿地率了,绿地率越高,环境越好;容积率决定了户型、面积等方面的问题。 塔楼、板楼哪个好,其实取决于购房者个人在选房中的价值取向更看重哪一条。 从纯技术的角度来看,塔楼和板楼各有特点。 板楼户型比较方正,朝南户型比较多,南北通风条件好,使用率较高。 板楼户型的差异主要体现在楼层上。 那么,板楼户型肯定很好吗?也不能绝对地说所有的板楼户型都好,大进深的一般不太好。 有一位开发商分析说,板楼户型取决于两个因素:进深和面宽,一般板楼是通过加大进深来增加销售面积的,如果进深大了,户内采光就差了。 另外,由于板楼的建筑特点,一般板楼的一层没有比较大的大堂。 板楼占地面积大,在小区总占地面积中,相对绿地就会少,这是个辩证的问题。 塔楼则不可能做到户户朝南,蝶形楼和现在推出的新式“点式楼畅为了使朝南的房子多一些而对塔楼进行的变异,使布局灵活性更强。 塔楼由于建筑的特点,一般一层会有比较华丽的大堂,不同的房型和朝向,价位也会多样,选择余地也大。 和板楼相比,塔楼的使用率较低。 比方说,同一地块,就盖一间房子,环境肯定很好,户型也棒,要是盖了100套住宅又会卖多少钱?价格是主导中的主导,脱离了价格说环境、户型根本不可能,因此,塔楼、板楼优劣的比较离不开市场。 从结构造价上讲,板楼造价相对偏低,因为结构相对简单,但差别有限,因为目前普遍采用框架结构、现浇工艺。 另外,公摊面积的多少其实受建筑高度影响大,楼梯、楼道每层的配备数量是固定的。 但电梯厅、泵房、入口大堂等不管多少层面积都是一定的,建筑越高,参加分摊的户数越多,也越实惠。 问题十:房子建筑类别写:板楼是什么意思? 20分 不会超过12层,几个单元在一起的,一般是三个单元,但也有多个的,楼的长度明显超过宽度的
求一款几年前的单机游戏,战争类型的,有很多兵种,还有机甲,大炮。
红色警戒,又称红警------------------------------------------------------------------(要塞系列游戏,其它版本还有:要塞1、要塞传奇、要塞2)要塞十字军东征是以一个欧洲历史中最着名的十字军东征这一历史事件制作了《要塞:十字军东征》。 这款写实风格的RTS游戏再现了中世纪欧洲城堡攻防战的壮观场面。 十字军比起要塞有了许多改进,增加了阿拉伯兵种使得战术更加多样化。 [编辑本段]欧洲兵种1、弓箭手(制造需要弓):攻击、射程都不如阿拉伯弓手,但价钱便宜。 当敌人贴身的时候就变成短刀格斗,但是绝不要期望他的攻击力,纯以量取胜的兵种。 惧怕任何种类的攻击。 2、长矛兵(制造需要矛):很鸡肋的兵,攻击和防御都很差,略胜于奴隶。 初期用来挖护城河,或者偷袭对方生产设施。 躲在城墙的拐弯处偷袭对方的骑射手也是不错的用法。 惧怕任何种类的攻击。 3、链锤兵(制造需要链锤和皮甲):是个不错的兵种。 攻高速度快,缺点就是血少。 对攻城武器、建筑、城墙和领主攻击加倍。 对弓箭防御良好(基本上要10箭以上才能射死)。 但仅能欺负一下弓箭手和长矛兵,对付戟兵就相形见绌了。 (有种敢死队的感觉)4、弩手(制造需要弩和皮甲):攻击高,防御也高是个很好的守城和攻城的兵。 缺点是发射一箭间隔时间太长,不能用火篝,不能点沥青。 对锤兵和剑士,骑兵有着超高的杀伤力。 基本上3箭解决一个。 近身格斗也有一手,缺点是生产周期和移动速度太慢,外加声音比较猥琐。 5、戟兵(制造需要戟和铁甲):防御是所有兵中最高的,速度一般。 缺点攻击太低。 以量取胜,因为武器消耗木头,装甲消耗铁,所以在经济比较平均的时候是首选。 最重要的是他对弓箭和弩箭都有很高的防御能力,可以义无反顾的冲向对方的箭雨6、剑士:(制造需要剑和铁甲):攻击高,防御高,血厚。 缺点速度太慢。 而且非常惧怕弩箭,基本上3箭倒。 不过对弓箭倒是基本上可以无视,大概30-40箭才能射倒。 7、骑兵:(制造需要剑、铁甲和马):攻击高,速度快。 一个骑士打不过剑士。 (但是如果100剑士V100骑士,且有一定距离让骑士冲锋的话那又另当别论了)8、隧道兵:作用是毁掉城墙,不过只能毁掉一半。 弱点是在挖隧道时。 (隧道工还有瞬移的BUG)9、工程师:可以造工程武器及倒油。 防御差,所以要小心保护。 10、梯兵:在任何版本里能用梯兵的只有长矛兵、链锤兵和弓箭手(所有阿拉伯雇佣兵都不能用梯子)。 在要塞十字军东征里,需要把长矛兵、弓箭手或链锤兵选成攻击状态,如果楼上有敌人他们就会自己爬上去,否则不能上去,还有种上不去情况就是地形太高。 但在要塞十字军东征超增强版中,梯兵可以上人,不用改成攻击状态,条件和要塞十字军东征一样。 但不论在哪个版本里,锯齿边缘墙和矮墙梯兵都不能让兵上,而且梯兵血和防都很低,不过好在梯兵极便宜。 只有长矛兵能撤掉梯子(撤掉时如果有兵再爬,那么那个兵就会摔死)。 [编辑本段]攻城武器1、巨盾(需1个工程制造):巨盾可以配合马弓手一起去用(即“乌龟阵”),也可上城墙,或在塔上,是个很有用的攻城武器。 2、投石车(需2个工程制造):投石车20个石头需要10个石料转换。 如果有奶牛场,还可以发射死牛。 伤害一般般。 但在要塞1中,死牛伤害极大。 3、巨火弩(需2个工程制造):巨火弩一个是不厉害,但有了规模就厉害了。 是射手的克星,还可以纵火。 4、投石机(需3个工程制造):投石机比投石车威力大,但缺点是无法移动。 (而且攻击距离还很远,亦可以发射死牛)5、冲撞车(需4个工程制造):对建筑物很厉害,可如果遇上了兵·,就必死了。 6、攻城塔(需4个工程制造):可以让的兵(除马弓手骑士都可上)上塔或墙(如果是墙用刺客就足够了),但是一但它与墙或塔对接完毕,工程师会自动出来,所以要保护好。 (攻城塔还可以配合马弓手一起去用“豪华版乌龟阵”)(注:所有所有可移动攻城器械上城墙的BUG ,先造一个城墙,不要全部堵死出路,中间搁上城门,再建一个楼梯,楼梯离城门的远近和攻城器械在城墙上跑多远有关系,接着让攻城器械靠近城门,让他从城门出去,当他进入门楼里时关死城门,等一会你就会发现他出现在城墙上,而且往你建好的楼梯处走去,这时你不能控制它,当你想要他停下来时按一下停止键就可以了,这样攻城器械便能在城墙上防御了,如果弄上10架弩车,没人敢派弓兵来打你,上去就被射死······还有一点就是别指望攻城器械能上塔楼上去,一靠近塔楼他就会自动消失,这点千万要注意。 )[编辑本段]阿拉伯兵种1、奴隶:这个兵很垃圾,3个奴隶都打不过一个长矛兵。 特殊能力是纵火,不过也只能在人家城堡外的农田放放火,别指望他能冲到城下。 好在很便宜,把他们用来踩陷阱当炮灰再合适不过了。 (奴隶还可以用于前期挖护城河)2、投石手:比较鸡肋的兵种,射程和攻击力都不如人意,就是攻击频率略高。 不过还算便宜,守城时招募一堆还是不错的。 3、阿拉伯弓手:要攻击力、射程、命中率和防御力都高于欧洲弓箭手,是个不错的兵种,可以完全替代欧洲弓箭手。 4、刺客:偷袭专用兵种,具有较高的攻击力,配合攻城部队乘乱占领塔楼和城门是不错的战术。 5、马弓手:进行闪电战和游击战的最佳兵种,可以在进行中射击,不过其近战能力很差,两个伐木工人就能干掉一个马手6、火焰兵:投掷燃烧物的步兵,耐火性很强,不过速度太慢不能进行偷袭,另外价格也较高,感觉有点鸡肋。 不过用于守城还是不错的。 7、阿拉伯剑士:阿拉伯阵营中最强近战兵种,不过实力一般,略胜于欧洲的长戟兵。 8、火弩车:无疑是十字军中最恐怖的兵种,打十字军只四箭,其穿透性可以射倒一串敌人,另外还附带燃烧,是发动火攻的最佳兵种。 附:刺客招募后敌方是看不见的,不过一旦其靠近敌方部队就会暴露,如果看见你的刺客头上有个感叹号的话那就是被发现了![编辑本段]攻城方法攻城注意点:1、攻城方必须要有足够的兵力。 2、部队围城之前必须先试探一下城下是否有陷阱和火沟,不然中招的话损失是很惨重的,有时几百人的军队都会全军覆没。 3、对于有护城河的,那就先用抛石机砸烂它的箭塔和城门再去填河吧。 4、在攻破外墙后,不要贸然进攻内城,不然将面临城堡内外火力的交叉射击,损失会剧增。 所以应该运用刺客和攻城塔登上外城墙清理弓兵和防御设施。 下面就介绍一下我常用的火攻攻城法。 进攻中小型城堡,火攻是最佳的手段。 和常规正攻法相比,火攻要求的兵力较少,50马弓手+10火弩车+30十字军就可轻松铲平一座城堡。 工程方案:找一处最靠外的连续守方建筑,用火弩车攻击此建筑直至燃烧(注意控制好火弩车,不要让它直接摧毁建筑),十字军保护火弩车,马弓手清除周围零散弓兵,另外让一小部分负责狙击出城的救火队员。 这样用不了多久就能“烈火焚城”,等城里的东西烧得差不多时就可以让马弓手出击扫荡残余守军,之后十字军大队就可以轻而易举的攻破城池了。 在玩自制十字军模式时电脑一般都是造中小型城堡,所以火攻还是很实用的。 5 、先用投石车砸烂城墙,在乘机用火弩车点着粮仓和武器库。 尽量点靠近要塞的地方,走运的话会点着要塞前出人的地方,这样就造不出兵了。 [编辑本段]守城方法守城注意点:1、城墙因该至少建两层。 2、可以适当挖护城河。 3、一定要建几个方塔或园塔,并放上投石机。 4、可以在塔上加盾,对墙上弓箭手防御力大大提高。 (是用工程师造,而且可以上城墙)5、要在墙或塔上造火篝。 (只有弓箭手能用,弩兵不能用)6、可以在敌人兵临城下应急时,在塔上放几个火焰兵。 (敌人弓箭手少的时候)7、一定要造几个水缸或水井,以防火灾,等着火了再造就晚了。 8、可以让工程师倒油,可以烧死一大片。 (方法:先造一个油锅,再造两个工程师,切记,必须是两个工程师。 然后用工程师点油锅即可。 不过炼油是要耗费沥青的,所以一定要有几个沥青才行。 )9、要在城外造火沟,可以点火烧死敌人。 10、可以在关键的地方造些陷阱(如:城门口、靠近主城的地方等)[编辑本段]声望影响声望的因素有食物、税收、拥挤、恐惧指数、宗教、啤酒覆盖度。 当声望低于50时,你的人民便会走掉;同样,当声望高于50时,就会来人。 税收税率 声望影响 每人每月的黄金上缴慷慨的赏金 +7 -1.0大量的赏金 +5 -1.8少量的赏金 +3 -1.6没有税收 +1 -0.0低税率 -2 +0.6中等税率 -4 +0.8较高税率 -6 +1.0高税率 -8 +1.2很高税率 -12 +1.4彻底的重税 -16 +1.6更重的税 -20 +1.8比更重还重的税 -24 +2.0食物双分配给声望+8,额外配给声望+4,全配给声望+0,半配给声望-4,没有配给声望-8;2种食物供给声望+1,3种食物供给声望+2,4种食物供给声望+3。 拥挤如果农民没有足够的住宅,领主声望就会降低:达到7人声望-2,8~15人声望-4,16~23人声望-6,之后每增加8人声望-2。 恐惧指数增加美化设施能提高声望不过会降低工作效率,增加刑具则相反。 残酷和友好值各分5级,每升一级声望±1,工作效率±10%。 每次升级所需的美化设施或刑具与总人口数有关,恐惧指数还可以改变自己部队的战斗力,每级±5%宗教建造一个教堂声望+1,建造一个大教堂声望+2;被祝福总人数在25%~49%声望+2,50%~74%声望+4,74%~99%声望+6,100%声望+8。 啤酒覆盖度人口覆盖率25%~49%声望+2,50%~74%声望+4,74%~99%声望+6,100%声望+8。 [编辑本段]AI(电脑玩家)1、Rat 老鼠难度:最简单 防御:很弱 恐惧指数:0 经济发展:会省钱 生产粮食:水果 防火:没有要求资源:石头,武器,粮食和木材。 常用军队:(十字军的)矛兵和弓兵。 攻城军队:没有。 简介:老鼠对于控制食物,管理城堡有天真的能力,但老鼠对付谁都过不去。 战术说明:攻击老鼠最简单,他的防御比苏丹还是张纸,离很近的话用刺客就可灭掉,可适合快攻。 但他有很多军队,建议投毒最有效,别忘了保护弓手和弩手,有很多军队话用巨火弩。 剩下就没有难度了。 他没有很多军队,只须要盾,弓手和矛兵就可灭了。 你也可以用领主去砍老鼠。 2、Snake 蛇难度:简单 防御:较弱 恐惧指数:0 经济发展:富豪 防火:有 粮食生产:水果。 要求资源:石头(最大30),木材(最大50),粮食,武器(最大5)。 常用军队:(十字军)矛兵,弓手。 (阿拉伯)弓手,投石手。 攻城军队:投石车,攻城梯。 简介:蛇的战术比老鼠聪明,蛇他应该是过着富裕的生活,擅长于苦工命令工作。 但他的优势不在于金钱在于战斗。 一次战斗中失去了一只眼。 战术说明:对付蛇关键是要小心奴隶放火,用战犬作为防御。 进攻蛇,一半是护城河防御,另一半是城墙,用攻城塔进攻,离的进就直接灭了,二是巨火弩进攻。 只要有钱,造锤子和刺客进攻,另外一个是放火,别忘了造盾,防御也造盾来防御。 对付他很简单。 但里面要是有很多兵的话同样投毒,怎样战术都行。 护城河建议用S型,加城门和吊桥。 3、Pig 肥猪难度:中等 防御:较强 恐惧指数:0 经济发展:浪费钱 防火:有 生产粮食:奶酪要求资源:只是粮食。 常用军队:弩手,链锤兵 攻城军队:冲车 投石车。 简介:肥猪是个暴君,一般人都无法忍受他的生活,最好的食物总是留给他吃。 由于肥猪出生过于丑,父母给遗弃在大街上了。 结果被强盗收留了,而从此学会了基本的残忍军事技术。 之后还像人民收重税并过痛苦的生活,但他的经济不是很好。 战术说明:肥猪没有射石机和弩炮,所以好对付。 肥猪只要有钱,他就强大,他还有弩手防御攻击呢。 离很近的话,必须用射石机加盾加弓或弩手来压制他,速攻他还有点吃亏。 但肥猪也容易耗钱,这是弱点。 塔楼附近必须是城门而不是楼梯,否则敌人会轻易攻上来。 如果是弓手,加火箭加盾,有钱后就不是弓手而是弩手加盾防御,对付肥猪的攻城武器用巨弩,怎样防御肥猪就这样。 关键是他攻你粮仓,关键情况不要忘了用护城河还要加陷阱才行。 挖护城河还需要速度。 攻击肥猪的方法,要注意的是他家的大门和重要路口,以及楼梯有陷阱,要注意,初期肥猪也是挺讨厌的。 但他常用的进攻大部分是链锤兵,怎样进攻肥猪用冲车或刺客,突破弩手部队用弩手加盾或者是巨火弩加盾进攻,弓手比较吃亏,还容易挂掉。 他家有很多弩手,大本营的话用投石机或巨弩,塔楼的话用投石车或头石机,砸成一半即可。 他基地有很多兵,用投毒,大本营里有很多兵,一是投石机二是巨火弩。 如果对付有钱的肥猪,注意他的兵营在里面用投石车(4,5个即可)把兵营拆了。 建的话再拆,然后弩手加盾加火弩突破,最后用剑士进攻就行,最少15个剑士,起码20-25剑士。 或者50个链锤兵进攻可灭掉肥猪。 兵营建了再拆。 最后拿到肥猪很多钱就没有问题了。 如果单位有最大限制,尤其是玩家多了,只能说是耗尽他再进攻。 肥猪的链锤兵很厉害要注意,速度还快。 4、wolf 野狼难度:困难 防御:很强 恐惧指数:-5 经济发展:中等 防火:有 生产粮食:水果,奶酪和啤酒。 常用军队:(十字军)弓手,长枪兵,弓箭手,弩手,剑士(阿拉伯)弓手,骑射兵。 攻城军队:火弩,投石机,投石车和冲车。 基地防御:射石机,弩炮,倒油和放火。 资源要求:粮食,石头(最大10),木材(最大30)简介:狼是由铁腕构成的,虽然没有比肥猪还要暴君,但他对战争还是最残酷的,他会用一切狡猾手段来赢得胜利。 战术说明:野狼是十字军里最强大的种族,他的基地相当完善。 他家防御还用射石机来压制敌人。 对付近距离的野狼,一定要有高度优势,并要加塔以及盾和加弓手及弩手才行。 他家射石机出来,就点射石机。 如果你有钱,尽量速攻,先用刺客再用链锤兵,只要离的近。 领主吸引火力。 肥猪斗不过野狼,但是野狼对付不过两家肥猪近距离的。 对付两家,争取用伐木场堵他门口阻止发展。 野狼的弱点最怕就是在小地方,阻碍发展,更别说造兵了尽。 量控制野狼的塔楼,野狼跟狮心王相反,就是进攻弱。 对付野狼的进攻部队,尤其是他的铁甲部队,一是投石手,二是巨火弩,野狼还有马骑兵骚扰要注意保护。 防御很简单,但如何进攻狼?进攻狼肯定是在那耗时间,对付野狼的防御部队,有的时候野狼也放火要注意。 想抢到野狼的很多钱,别做梦了。 他的基地相当复杂,这个时候用投石机,把他兵营拆了,还有塔楼。 一是有道的话尽量造攻城塔控制塔楼,二是射石机加弩炮争取一半的废墟就行。 对付野狼同样用肥猪的战术,有的野狼能限制发展有的却不行。 用弩手加盾加巨火弩一起消灭。 如果野狼容易耗钱那就好办了。 注意的是一边进攻一边生产兵力,如果兵造多了,还有限制人数,就用消耗战,把关键的解决了,再生产近战单位。 注意进攻时一定要把射石机给消灭。 他里面有护城河,用工兵,矛兵和奴隶把他家护城河给埋了,还有的战术,用100马骑兵以及45个盾进攻才行,关键太贵了还用弩手最好。 有铁甲部队到来先干掉铁甲部队,注意考虑好再进攻,最好是进攻野狼时建造美化物体,想要保证生产速度,美化物体就必须围起来才行。 建教堂加生命值。 发展基地就不造美化设施因为容易降低生产速度,要注意。 5、saladin 萨拉丁难度:较难 防御:很强 恐惧指数:+5 经济发展:富豪 防火:有 生产粮食:面包,啤酒,水果和奶酪。 资源要求:石头,木材,小麦和粮食。 常用军队:(阿拉伯)弓手,弓骑手,剑士,投火兵,刺客和奴隶。 攻城军队:投石车和冲车。 巨火弩。 基地防御:射石机和巨弩。 简介:萨拉丁虽然会管理沙漠的经济,但他不会使用有限的资源。 萨拉丁只要用一些钱就可发展完整的基地不像肥猪花很多钱,他不会让他的军队贸然行动,但进攻可是很可怕的。 战术说明:萨拉丁用一些钱就会进攻你,首先说怎样防御萨拉丁。 萨拉丁虽然有巨火弩但是战术不好。 用弩炮对付火弩或者投石车。 实在抵不住就拉石墙。 对付谁都一样,延缓进攻,萨拉丁不会用奴隶进攻,这可放心,关键得要小心刺客攻击,拉石墙也可以延缓萨拉丁的进攻,相当有用。 另外一个用战犬作为防御刺客攻击。 对付萨拉丁的进攻部队,用弓手的话前期可以,但要加盾,后期有钱话建议用弩手来防御加盾,建造了望塔加弩手就行,但状态要变成攻击状态。 进攻萨拉丁的话,他要有钱会不断造兵阻挡你,这个时候你要把兵营给拆掉,正好他的兵营在外面,用冲车或投石车给干掉,他的兵营生命值低好对付,用攻城塔占领萨拉丁的兵营位置。 攻城塔上塔楼时要注意剑士,进攻萨拉丁同样用野狼的方法来进攻,把射石机和弩炮消灭。 盾要注意保护。 他城里面的投火兵相当讨厌,灭了之后用链锤兵进攻拿下即可。 另外一点是他的基地很密集,用火弩给解决了。 尤其是密集的地方。 有救火的,再接着烧,用投石机把他家水缸干掉,城堡另一半用护城河围着的或者建筑密集,就用火弩。 6、caliph 哈里发难度:较难 防御:较强 恐惧指数:+5 经济发展:浪费钱 防火:有 生产粮食:水果和啤酒。 常用军队:(阿拉伯)奴隶,投火手,剑士,弓手,弓骑兵。 攻城军队:投石车,巨火弩。 基地防御:沥青和巨火弩。 要求资源:只是粮食。 简介:哈里发是个冷酷的人,擅长于他的人民带来痛苦的生活,还刺痛对方,擅长于火攻战术的。 他还会像你来坏的一面。 战术说明:速攻哈里发是最吃亏的,假如资金都很多话,先用刺客解决关键的部分,吸引火力,然后再链锤兵冲进去。 对付一个可以,但需要速度,离的很近可以。 对付另一个敌人,他的墙已经是完成的。 不建议速攻但用射石机控制住(离的近话),进攻时可以不用投石机就行。 他的塔楼优势不是武器而是高度,用投石车狂轰滥炸就行了,但要加盾。 防御哈里发,发展基地最快的就是他,十字军里他是最讨厌的。 只用三千块钱在普通模式里就有第一波攻击,对付他的军队,钱少用弓手,钱多用弩手最好,但要加盾,弓手也是一样。 造了望塔加弩手,了望塔上的弩手要求是攻击状态,了望塔附近要加城门。 防御奴隶,造战犬防御,他有钱他就不断进攻你,你可以造牛桩花5木头往他家造,你往他家造的东西虽然没了,他有损失就对了。 他家有沥青,用火弩探测沥青,否则贸然前进损失会比较大。 敌人的火弩,附近造伐木场火弩也得跟着完。 先消灭所有弓手,再进攻,否则他防火是很讨厌的。 用刺客和链锤兵进攻就行。 关键时一定要用投石车给他的了望塔毁城一半的废墟就行。 哈里发的巨火弩战术非常好要注意。 7、sultan 苏丹难度:简单 防御:弱 恐惧指数:+5 经济发展:会省钱。 生产粮食:没有 拥有主要粮食:水果。 防火:没有 要求资源:石头,木材和粮食 常用军队(阿拉伯):弓手,投石手,剑士和投火手。 攻城:没有。 简介:苏丹不是战士而是一个诗人,但他的人民非常热爱他,而他的战士也为他而战,但他很容易会陷入绝望。 战术说明:对付苏丹很简单,反正苏丹的防御就是张纸,关键是他的士气很高,防守他的军队要注意。 对付像他这种士气高的人,用巨火弩,对付他的弓手和投石手,弩手或弓手加盾就行了。 他没有攻城部队所以近可放心。 进攻他的种族,速攻可能比较吃亏,尤其是链锤兵,关键时他家有投火手相当讨厌,15个根本就不行。 离的近尽量控制住,可以不用射石机,有高度优势就行了。 他的了望塔是个垃圾。 你一旦限制他发展的话,尤其是一开始有很多钱,可是苏丹大军进攻你要注意。 8、lionheart 狮心王难度:困难 防御:较强 恐惧指数:+5 经济发展:富豪 防火:有 生产食物:水果和奶酪。 要求资源:石头,木头,粮食,(以下得必须繁荣才能需要:武器和铁架)。 简介:狮心王虽然会管理沙漠的经济,但他主要从战士的角度中出发。 但他的进攻也是很可怕的。 战术说明:狮心王在十字军里是最难对付的敌人。 只要他有钱的话。 首先讲怎样防御狮心王了,如果有很多狮子的话,狮子简单,堵他门口正好可以用伐木场,毁了再建,尽可能耗尽。 主要是他士气高,对付狮心王关键的地方,阻止他采矿他就老实了。 反正狮心王大门口根本就没有陷阱,一个伐木场堵他门口正好他的发展就停止。 所以在他完成城墙后别忘了给堵死。 堵别人阻止发展最难堵的就是萨拉丁,但他那个阿拉伯军队,所以说用钱的话,尤其是高于4000块钱,一定要用弩手防御。 很多狮心王,你想抢他钱就别做梦了,对付狮心王的铁甲部队,用沥青,二是护城河,三是巨弩,四是投石手。 就这样。 进攻狮心王他有射石机,但防御没有野狼强,用火弩或弩手,但一定要加盾,把射石机给灭了,让敌人城门关死,用投石车或冲车,拆他兵营,占领他兵营的位置,反正他的兵营在外面。 想得到它或不得到他的钱,那就必须这么做,反正他就一个城门不像萨拉丁有3个城门,每个城门都被建筑物挡着,根本就不可能限制发展。 攻城塔上狮心王的塔楼千万不要开城门,他里面憋得全是铁甲部队,用8个巨火弩或一些投石手对付他的铁甲部队。 投石手对付铁甲部队也很厉害。 进攻狮子要注意的是倒油。 进攻他好整不像野狼麻烦。 基地最强大的,就是大狼。 速攻狮心王夜行,但一定要用刺客吸引火力解除防御,再用链锤兵,有缺口一定要把握好进攻时刻,盾也得上去。
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