简介
魔王是《梦幻西游》中的一个强力物理输出门派,拥有强大的单体爆发能力和持久的输出能力。本攻略将详细介绍魔王的门派技能、加点、装备选择、宝宝选择以及PK技巧,帮助你打造出最强魔王。门派技能
魔王门派技能共10个,分别是:魔焰滔天:单体物理伤害技能,附加法术暴击率。嗜血狂攻:消耗自身气血,对目标进行多次物理伤害。吸血渡魂:对目标进行物理伤害,并吸收其部分气血。终极连斩:对目标进行多次物理伤害,且每段伤害都会触发法术暴击。幽冥鬼火:对目标进行法术伤害,并附加法术穿透。魔王怒吼:提升自身物理攻击力。罗刹令:提升自身物理暴击率和忽视目标防御。摄魂夺魄:对目标进行物理伤害,并附加封印效果。舍身击:消耗自身气血,对目标进行强大的物理伤害。血色祭祀:牺牲己方召唤兽,为魔王增加物理攻击力。加点
对于魔王来说,加点主要以力量和敏捷为主,推荐加点方案如下:力量:每级加7点力量,提升物理攻击力。敏捷:每级加3点敏捷,提升出手速度和命中率。耐力:剩余点数加耐力,提升气血上限。装备选择
魔王的装备选择以提升物理攻击力、法术暴击率和忽视目标防御为主,推荐装备如下:武器:天魔斩、无级别限制武器、神佑覆魔棍头盔:无级别限制头盔、星辉石盔项链:无级别限制项链、愤怒腰带衣服:无级别限制衣服、星辉石衣腰带:无级别限制腰带、愤怒腰带鞋子:无级别限制鞋子、星辉石鞋戒指:灵之律动戒指、罗刹戒指佩饰:灵之律动佩饰、罗刹佩饰宝宝选择
魔王适合携带高攻宠和耐攻宠,推荐宝宝如下:高攻宠:大力金刚猪、吸血鬼、蛟龙耐攻宠:死亡骑士、吸血鬼、芙蓉仙子PK技巧
魔王在PK中拥有强大的爆发力,但需要合理的战术才能发挥出最佳效果:开场爆发:魔王的开场爆发非常强力,可以使用嗜血狂攻、终极连斩等技能快速打出伤害。持续输出:魔王的物理输出能力很强,可以利用魔焰滔天、吸血渡魂等技能持续输出,消耗对方气血。封印控制:魔王的摄魂夺魄技能可以封印目标,限制对方行动。保命能力:魔王的气血较低,需要合理利用罗刹令、魔王怒吼等技能提升生存能力。战术配合:魔王可以与其他门派配合,例如与普陀山配合加血,与方寸山配合封印控制。总结
魔王是一个强大的物理输出门派,拥有强大的爆发力和持久的输出能力。通过合理的加点、装备选择、宝宝选择和PK技巧,你可以打造出最强魔王,在《梦幻西游》的世界中纵横驰骋。梦幻西游69级比武号 哪个门派比较狠
1.个人认为物理系中STL不如DT`` 首先 STL局限性大 所有攻击技能需要需要变身`` 而且受到MP的限制`而物理门派又决定了没有多余的魔点来加 所以就会出现遇到PSMM而哭天喊地的尴尬局面` 也会因为MP不足而在大型PK的末期出现没有蓝的尴尬局面 再者 战斗持续回合过长的话 STL可能需要多次变身 我想很多人应该知道高手之间的PK中`` 1回合的浪费很可能是致命的` 然后论技能 STL所有攻击技能需要耗蓝且在变身状态下 这个前边已经说过了` 技能方面STL比DT好的一点是STL有不占用多余回合的狮子` 不像DT一样后发需要蓄气一回合,横扫需要休息一回合`这个是占有绝对优势的 但是DT的后发蓄气回合是增加速度,防御和灵力的` 所以和速度快的DT`PK是很吃亏的 DT技能战斗的消耗是气血`所以命归或者是命疗都可以成为DT延长战斗时间的很好的助手` 而STL应该不会带一件凝气或者凝神吧`` 最后是连击的问题 对于这个争议比较大`` 大多数人认为STL的连环好 理由是:最多可以连到6而DT只能到3 连环完了以后不降防御`` 这个是DT最最羡慕的`` 共同点`横扫和连环完了以后都不可以做任何行动` 但是看伤害加成`` 连环是没有伤害加成的`而且会越打越少`而横扫相反``会越打越多 这里就需要提到一个破防的问题` DT的很多人都应该可以感觉到抓鬼时扫牛头的感觉`` 60多级的时候很容易扫出 60+ 60+ 190+这样的数字`` 这里的190+就是在一定程度上的破防了`` 具体概念不多解释了``换作STL的连环(连3次) 打出的数字应该是60+ 60+ 50+ 这里我们就很容易看出来技能的优劣了 再看后期`` STL可以连6次#89而DT依然是3次#75 好象还是STL比较厉害`` 到了这里就要拼装备拼修炼 穷人(游戏中)是练不出JP号的 好修炼的STL到了后期的确很牛B`不多赘述` 最后看种族` STL魔 DT人 魔族的血量和力量的成长高而人族平均 理论上说是STL的攻击高吧 但是事实上我们应该有点感觉是DT的攻击会高点` 很重要的一点是DT有加命中的门派技能 而3点命中就加1点伤害 等级高了累计起来以后这就是一个很不小的数字 会稍微比种族的成长带来的差距高那么一点点` 最后谈修炼 二着同是物理门派 修炼需要都一样 是双抗和物伤 STL由于有6连所以比DT占很多光` 而且超高的血量(相对DT)再点了抗以后优势更加明显` 所以后期的STL优势就很明显了`` 同时随着等级的提高MP的值也渐渐加大 也更适合大型的战斗` 物理系中新近出现了一种5力DF 他的出现是基于魔族的高力量成长和隐身技能的` 个人感觉挺厉害的`但是没有真正的物理技能` 不知道到了游戏后期会怎么样` 而5力加点又决定了他的门派技能不会得到很好的发挥` 含糊中…… 2.封系 封系无疑是PK中的第一发动者(一高手告诉我的) 所以在PK中封系一直很强` 个人觉得封系中FC是最强的`` 多种多样的加点方法和各种策略封` FC是没有双封的` 也就是因为这个`FC的命中才比其他封系的高` 相信大家有这种感觉吧` 而且FC的封是降属性的``#83 这个才是最最恐怖的` 一个失心或者失魂可以叫对手更早的结束生命` 而被定身后的攻宠面临的就是被一回合秒杀的危险 且FC拥有自己的单体法术五雷咒` 大多人觉得很垃圾` 但是我们知道封系是要点法伤的` 修炼起来以后五雷咒造成的伤害是极其恐怖的` 配合定身和失心`会叫很多人郁闷#75 所以这里要说封系中最厉害的首推FC 在杀人中(强调是对方倒地而不是逃跑之类的) FC拥有全梦幻最恐怖的催眠符` 一旦中封此回合的所有操作都无效`包括逃跑和防御` 这样好技能的FC配合速度合适的宝宝可以杀敌于梦中`#83(好象太诗意了```) 所以平时惹谁都不要惹方寸#83 其余的封系各有特点 但是在他们的技能看来 很大的程度是为任务而生的 个人感觉仅次与FC的封系应该是PSMM. 魔族的高血量使得她比较耐打` 而且有勾魂和摄魄来延长战斗回合` 更是对敌放造成伤害的有效手段` 很多PS常常不点的一个技能:魔音 其实是很厉害的 专门对付对方医生的 我们知道医生的防御和灵力都很好 且血量也很高 本身抗PS和NE的封 这个使得医生在群P中很吃香#28(终于说到自己了:本人4个医生号``热爱此门派之今) 所以很多门派对医生都是很没办法的 而魔音可以封住对手的嘴叫他没办法恢复 这样也就使得对方的医生成了一个废人`` 而且群P中对对方队长使用这个技能后可以轻松拆队`` PS的天罗地网在前一段时间得到了很大的加强 就是带有了一定的攻击性 而且是固定伤害`` PSMM该欢呼了 `` 姐妹同心很少人用` 所以不是很了解 但是被打中后掉的蓝是非常恐怖的```#83 下一个比较牛的封系就是NE了 其实PS和NE之间很难分出谁比较厉害`` NE有天生的加速度的技能 而且这个门派的速度成长也高` 所以NE可以在敏点上少花点工夫 也就腾出了空间加到血和防上 封系的PK关键在与速度上 NE占有了巨大的优势 而且也有很牛的攻击手段:暗器 无视防御和等级 好象到最后等级差好大的时候会抗一点` 但是NE的暗器是带毒的`` 这就可以叫很多不会解毒的门派郁闷` 毒虽然被削弱到了8个回合 但是后期毒掉的血往往比打掉的多` 还有一种很无耻的打法(NE姐姐不会怪我吧) 就是毒到以后楚楚然后看人受罪#78 这个是和把对方封住以后下毒是一样的 且命中是100%`` 而带感知的宠是很少数 在后期才会多起来` NE有自己的单封 打法很灵活` 下一个TG 很平均的门派 平均到5点平均分好象都可以` 只能说是60%封系吧 3个封 固定成功率的百万神兵(感觉好象不是固定,听说而已)`` 镇妖和错乱 觉得最有意思的封是错乱 因为TG多是2体3耐加的 错乱会有一定几率使攻击出现偏差 所以单P中 中了错乱的物理门派常常会出现连TG的宝宝都打不到的郁闷场面 多次点宝宝结果总是踹到钢板上`` TG还有降对手灵力的天雷斩 还有按比例伤害的五雷轰顶` 感觉命中不是很好` 且耗蓝严重 按传统加点的TG在前期根本就轰不了几下` 而TG的蓝少也就成为大型PK中最大的弊端 TG的天神护体是相当牛X的 很大的程度上增大法术的抵抗力 使得TG成为一块不折不扣的钢板#84 最后一个封系:WZ 也是很平均的一个门派 几乎什么都会 且有不俗的回蓝技能 在群P中大大提高了队伍延长回合的能力 有气宗和剑宗两路 前者偏向辅助,后者偏向攻击 各有千秋`` 剑宗到了后期单P是非常厉害的`有时可以把STL打的很郁闷 真正含义上的高连#26 3.法术系 没说的自然是LG和MW 选LG的很多很多 是梦幻三大火烧级的门牌 原因就是秒的多 也因此就有很多人忽略了魔王这个门派 甚至有人居然在打怪升级的时候歧视MW``` 其实我觉得魔王的法是要比LG的厉害的 传说中最厉害的单法(事实证明也是如此)三味真火与龙腾相比好象不相上下 大多人也偏向与看中LG秒的多的优势而觉得LG比MW要好 其实秒的少的优势在伤害高 这个不难发现吧`满等级的MW和LG相比 MW是要厉害很多的 而在PK中 MW比LG更能坚持回合 虽然已经出现了3魔加点的LG 但是似乎还是不如魔王`` 二者各有千秋吧` 4.半法半辅助类 PT 固定伤害 可以加血带疗伤 不俗的攻击手段 可以救人 血和抗都很好 还有看起来垃圾其实累计起来伤害很可怕的小黄帽`` 前段时间改版的最大收益者之一 杀怪中五行可以群秒 使得PTMM在烧双中大受欢迎 很好的门派 5.肉盾/物理/法术? DF 多种练法 以前很多都是全血加的 现在多了不少全力的 不管怎么说2者各有各的道理 前者的主要伤害手段是毒和判官以及宝宝 后者则是靠隐身后物理攻击 虽然没有特别的物理技能 但是配合门派特色(夜战)以及抗30%的封 还是很厉害的 虽然受FC的影响大点 但是FC本身没有非常拉风的攻击手段也不足为惧`` 6.纯辅助系 HS 被人称为医生 感触最深的门派直到今天还是至爱 传统的中血双抗练法 在任务中最受欢迎但在烧双中最受歧视的门派之一(并列为FC) 绝对是属于越练越强的门派 随着等级的提升辅助状态和加血技能不断提升 飞升后的佛法无边和舍生取义几乎使HS被公认为飞升最大的受益者 但是想知道为什么很多医生飞升后不会佛法无边吗 请不要怪他们 这个技能在加伤害的技能上…(网易真黑) 这里不想多说了 体谅一下医生 他们照顾你们真的很辛苦 平时烧双带带他们,但是不要叫他们秒 他们可以给你省下很多包子 也可以叫你的宝宝更安全 请记住以下数字 针灸=160两 推气过宫=400两 所以请在进入战斗前吃点包子 包子=150两 …… 医生没有赚钱的技能 只有烧钱的技能``` 但是请相信在我的队伍里 只要我还站着 就不会有人倒下…… 写了3个小时#83 终于完了 可能有些不正确的地方 希望高手可以指正 珍惜别人的劳动成果 请勿盗版
怎么玩梦幻西游啊?
大家都知道梦幻是有钱人的游戏。 可是还是有许多不是RMB玩家的,主要看你的欲望有多强,其实一般的人都会多少花的钱的,其实梦幻只要有时间,只要有耐心,可以跑镖,打宝图,都是可以赚到不少钱的,但是一般到了后期点技能太难,除非你每天50标,呵呵其实玩梦幻就是为了让自己开心。 首先,新手玩梦幻肯定是要花钱的。 先介绍几种简单的1.押镖,现在虽然改版了,押镖的钱越来越少,但是,每天50镖的钱还是很客观的,而且一般需要花费时间4小时。 也就是每天4小时=50W,那么你的点卡钱肯定就出来了。 (押镖也分为5个等级,90J的镖是最赚)2.师门。 每天前20个师门任务,双倍经验和钱,如果平时注意把得到的物品有效放入仓库,师门时来用。 这样20个SM下来一天也能有10-30W入账(我155的号一般都赚20W+)3.各种任务。 如抓鬼,周末活动,节日活动,封妖,副本等等。 在获得经验的同时也会得到金钱。 还有装备,物品(得到彩果,孤儿就很可观了)闲暇时间多做任务。 下面说几种比较专业的赚钱方法1.杀剧情和环怪。 这个需要等级和实力,而且最好是有固定的朋友配合你。 我155的LG号和PT号,包杀所有剧情,最多一天2000多W(看行情)2.开店。 开店就是在商会老板处开设自己的商铺,一般有三种类型的,环装店,召唤兽店和药店。 现在有了副本,跑环的人越来越少,所以不推荐环装店,而且花费时间太多,受限制太多。 药店适合开个3间的,只要比门传价格便宜1000到5000,顾客就会很多,大多是回头客,不愁销路(前提你的炼药技能要达到70以上才能保证收入)。 最赚钱的店要数召唤兽店,一家10间的店铺,一般一天收入在200W以上,注意及时补充店里的召唤兽。 3.各种辅助技能。 如炼金术,裁缝术,打造术,可以专门为别人做装备来收取手续费用。 如果信誉好,顾客可是越来越多,一天的收入也是十分客观,我朋友学了裁缝和炼金,一天挂在那里都有300W收入。 4.师门技能属性符。 比如龙宫有伤害符,魔王有血符,盘丝有防御符等等,这些符咒可以为人增加临时属性,一天下来也能卖百来万。 到了比武的时候,更是供不应求(前提是你的技能等级够高,做出高级的符)。 价格可以是平时的2到3倍。 5.倒卖物品和召唤兽。 这个需要对市场的了解,低入高出,赚差价。 总之,玩梦幻有花钱有赚钱的。 看个人的目的何在。 我一般赚得多,花的更多。 呵呵。 建议娱乐为主,赚个点卡钱就行了。 闲钱可以点点技能,这样比较好。
梦幻西游:特产跑墒问题
首先,因为我们帮拿到的是傲来的特产,所以我建议大家就近选择一条平时跑商的路线,我一开始是在长安进货,然后只奔傲来特产商人那里,先看花的价钱(一般我只买花,别的只有赔的分。 偶一开始不懂买的木鱼,结果卖遍全世界都是赔。 我狂晕,一个最多赔2000多),无论花的价钱多少,只要你手上有货,立刻卖给特产商人,偶最高5989进的花,卖到长寿8103。 然后在长寿进货,偶的方法是只要价钱不是太变态,一般都会进,鹿茸7500,符6200都进,买完立刻奔傲来,卖给傲来普通商人也好,特产也罢,一般都会赚的,关键是看特产商人那里有没有花,如果有立刻进货,扭头奔长寿。 偶感觉花的利润实在太大,一趟特产花比长寿跑长安2次赚的都多。 如果从长寿奔到傲来没有货进的话,偶是直接找傲来马夫回长安进货,一般这时系统不刷,从长安再跑到傲来也就刷了,特产那里刷的时间一般是3分钟左右刷一次花。 长安特产: 1.长安的特产只有一种:锦盒。 而奥莱和长寿的特产商品是3种。 品种少了也有好处,至少不会为到底买哪种商品头疼。 和普通商品一样长安特产商人那里的商品也是10分钟刷新一次,普通商品刷新的同时特产也会刷新。 但是长安特产商人那里的商品每次刷新只有20个锦盒。 如果帮里有3个以上商人同时跑商的话,就不要考虑从特产商人那里进特产了。 2.特产商人的最大用处并不在购进商品的环节,而是在卖出的环节!长安特产锦盒一般的进价是4000-6000之间,卖到长寿的价钱一般是6000-8000。 偶尔会卖到9000+的高价,这种情况特殊就不要考虑了。 锦盒的利润单个在1000到2000左右,这个利润空间和3500以下的扇子和4000以下的武器是差不多的。 而卖出的时候就不一样了,长寿的商品卖到长安特产商人那里一般都会比长安价格最高的普通商人还高10%左右!请注意这只是一般情况,并不是所有时候都这样的。 我就遇见过特产商人处的卖价比普通商人处低的情况,但是这种情况是非常少见的。 对于我们商人来说,10%的卖价对于跑商意味着什么就不言而喻了。 3.特产商人的地域性。 众所周知,长安,傲来,长寿每个地方都只有1个特产商人。 这些特产商人只会和赢得本地特产帮会里的商人进行业务往来。 又提起伤心事了,小弟才疏学浅开始并不知道这一点。 以为长安特产就是卖到其他地方特产商人那里,于是背着10多个锦盒跑到傲来特产那里去卖,哪知道吃了闭门羹。 于是又跑到长寿特产商人那里,他还是不理我。 这才试着把锦盒卖到了长寿普通商人那里,赚到了我跑特产的第一桶金。 我想没跑过特产的朋友们刚开始跑特产的经历和我都是差不多的吧!没跑过特产的商人们看了以后就不要再重复我的老路了!4.个人感觉有了长安特产以后收益最大的是跑40到60商的朋友,运气好的话只要长安——长寿只要一个来回就可以满票了。 60和80的商跑特产增加的速度是不明显的,但是可以提高速度却是肯定的。 并且跑特产的时候会有一种优越感,看着别人在长安卖东西的时候还要在两个商人处来回转,而自己只要卖到长安特产商人那里就万事大吉了,心里那个滋味就是爽哈!跑商就是和时间赛跑,有了特产就更加如虎添翼了,能不叫人高兴吗?5.公布我自己的长安——长寿跑特产路线。 领任务以后先看看帮里有没有鹿茸,面粉和符。 如果有的话2话不说能卖多少就买多少,然后卖到长安特产商人那里,在从长安特产商人或者普通商人那里进货。 我推荐大家跑长安特产时候如果锦盒进价高于5500的话,并且在下次刷新时间以前你跑不到长寿的情况下还是选择进普通商品吧!否则就算不赔钱也没有多大利润空间了。 把进的商品卖到长寿普通商人那里。 然后在长寿进价格相对普通时候最低的商品跑到傲来卖出,然后再从奥莱进货卖到长寿。 如此反复,在银票上面金额达到13万左右的时候,进货跑长安卖到特产商人那里。 简化了就是:长安——长寿——傲来——长寿——长安。 6.不少人认为特产是不会赔钱的,这个观点是错误的。 别处的情况我不清楚反正正常情况下长安的锦盒价格高于5500的时候我一般不会选择进特产了。
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