骨头是一种重要的资源,用于升级和召唤强大的单位。它们可以从以下渠道获得:
- 建造骨场
- 击杀英雄
建造骨场
骨场是专门用来生产骨头的建筑。建造骨场需要消耗资源,建造时间也较长。但是,一旦建造完成,骨场就会源源不断地产生骨头。
击杀英雄
当击杀英雄时,也会掉落骨头。英雄的等级越高,掉落的骨头越多。因此,狩猎高等级英雄是一个获得大量骨头的有效途径。
骨头的用途
骨头可以用来:
- 升级单位:骨头可以用来升级单位的攻击力、防御力、速度等属性。
- 召唤强大的单位:某些高级单位只能通过消耗骨头来召唤。
升级单位
要升级单位,需要在单位详情界面选择"升级"选项。每个升级等级都需要消耗一定数量的骨头。升级可以提升单位的属性,使其更加强大。
召唤强大的单位
某些强大的单位,如巨龙和恶魔,只能通过消耗骨头来召唤。这些单位通常拥有强大的攻击力或其他特殊能力,可以极大地增强你的军队实力。
结语
骨头是升级和召唤强大单位的必备资源。通过建造骨场和击杀英雄,你可以积累大量骨头,打造一支强大的军队。
鲸的资料和图片
鲸简介海洋中的巨兽——鲸类动物鲸类的拉丁学名是由希腊语中的“海怪”一词衍生的,由此可见古人对这类栖息在海洋中的庞然大物所具有的敬畏之情。 其实,鲸类动物的体形差异很大,小型的体长只有1米左右,最大的则可达30米以上。 它们中的大部分种类生活在海洋中,仅有少数种类栖息在淡水环境中,体形同鱼类十分相似,体形均呈流线型,适于游泳,所以俗称为鲸鱼,但这种相似只不过是生物演化上的一种趋同现象。 因为鲸类动物具有胎生、哺乳、恒温和用肺呼吸等特点,与鱼类完全不同,因此属于哺乳动物。 鲸鱼一分钟的心跳只有10次。 编辑本段鲸的特点鲸类动物的共同特点是体温恒定,大约为36.0℃左右。 皮肤裸出,没有体毛,仅吻部具有少许刚毛,没有汗腺和皮脂腺。 皮下的脂肪很厚,可以保持体温并且减轻身体在水中的比重。 头骨发达,但脑颅部小,颜面部大,前额骨和上颌骨显著延长,形成很长的吻部。 颈部不明显,颈椎有愈合现象,头与躯干直接连接。 前肢呈鳍状,趾不分开,没有爪,肘和腕的关节不能灵活运动,适于在水中游泳。 后肢退化,但尚有骨盆和股骨的残迹,呈残存的骨片。 尾巴退化成鳍,末端的皮肤左右向水平方向扩展,形成一对大的尾叶,但并不是由骨骼支持的,脊椎骨在狭长的尾干部逐渐变细,最后在进入尾鳍之前消失。 尾鳍和鱼类不同,可作上下摆动,是游泳的主要器官。 有些种类还具有背鳍,用来平衡身体。 它们的骨骼具有海棉状组织,体腔内有较多的脂肪,可以增大身体的体积,减轻身体的比重,增大浮力。 它们的眼睛都很小,没有泪腺和瞬膜,视力较差。 没有外耳壳,外耳道也很细,但听觉却十分灵敏,而且能感受超声波,靠回声定位来寻找食物、联系同伴或逃避敌害。 外鼻孔有1—2个,位于头顶,俗称喷气孔,一般鼻孔位置越靠后者进化程度越高。 用肺呼吸,左右各有一叶肺,其中有许多毛细血管,富有弹性,能有助于氧的流通,适应在水面上进行的气体交换,每隔一段时间需要浮出水面来进行换气,也能潜水较长时间。 肋骨有10一20对。 胃分为4个室。 肾脏大多为瘤状。 雄兽的睾丸位于腹腔内。 雌兽在水中产仔和哺乳,子宫为双角形,有一对乳房,位于生殖裂两侧的乳沟内,有细长的乳头,乳汁中含有丰富的钙、磷和大量的脂肪。 幼仔在胚胎期间都具有牙齿,但须鲸类的牙齿到出生的时候则被须所取代,齿鲸类的牙齿则终生保留。 鲸类是一种生活在水中的哺乳动物,他具有和陆上哺乳动物相同的生理特征,例如用肺呼吸、胎生等,更具备了一些为适应水生环境所演化出的特殊生理构造。 鲸在分类「属于动物界(kingdom Animel)、脊索动物门(phylum Chordata)、哺乳纲(class Mammrha)、鲸目(orderCetacea)。 鲸目之下又区分为两个亚目,分别是须鲸亚目(suborderMysticeti,blaleenwhales)和齿鲸亚目(suborderOdo- ntoceti,toothedwhales) 。 这两大类的分群,再学术上主要是依据它们摄食方式之不同而定,须鲸亚目主要的形态特徵是没有牙齿,但是有具大的鲸须,可用来筛选浮游生物.所以为滤食性。 齿鲸亚目的主要特徵为有牙齿,掠食性,其牙齿的数目与排列方式受到食性的影向会有不同,全世界现存有13科约 79种。 鲸虽然有鱼字,其实它并不是鱼类,而是哺乳类动物,它有许多和鱼类极不相同的特性,例如一般鱼类是左右摆动尾鳍来使身体前进,而鲸鱼却是以上下摆动尾鳍的方式前进。 它们利用前端的鳍状肢来保持身体平衡及控制力向,有些鲸鱼背部的上端还有能保持身体垂直的鳍呢!鲸是群集动物,它们通常成群结队的在海里生活,可是当鲸鱼呼吸时,就需要游到水面上来,这时鲸鱼是利用头上的喷水孔来呼吸,呼气时,空气中的湿气会凝结而形成我们所熟悉的喷泉状。 专家们甚至可以从喷水的高度、宽度及角度,来辨识鲸鱼的种类呢!鲸鱼的种类很多,大致分成齿鲸和须鲸两大类。 鲸的表皮下有著极厚的脂肪层,那就是俗称的鲸油,它可以使鲸体保持温暖,而且也能贮存能量以供应不时之需。 由于鲸鱼体内拥有许多特殊的构造,使它能够长时间的在水中屏住呼吸、减慢心跳速度,因此当它沈到海底,总要经过一段长时间后,才会再浮出水面。 除了具有贮存氧气的构造外,当身体某个部位需要大量的血液供应时,体内还会有集中供应的特殊机能呢!须鲸喷出的水柱又高又细,齿鲸喷出的水柱又粗又矮,一些人甚至可以根据水柱来判断鲸鱼的种类呢!鲸是生活在海洋中的哺乳动物。 有的鲸身体很大,最大的体长可达30米。 鲸的体形像鱼,呈梭形。 头部大,眼小,耳壳完全退化。 颈部不明显。 前肢呈鳍状,后肢完全退化;多数种类背上有鳍;尾呈水平鳍状,是主要的运动器官。 有齿或无齿。 鼻孔一或二个,开在头顶。 成体全身无毛(有许多种类只在嘴边尚保存一些毛)。 皮肤下有一层厚的脂肪,可以保温和减小身体的比重。 用肺呼吸,在水面吸气后即潜入水中,可以潜泳10~45分钟。 一般以浮游动物、软体动物和鱼类为食。 胎生,通常每胎产一仔,以乳汁哺育幼鲸。 但许多人分其为鱼类,事实上它们不是鱼类而是哺乳动物。 分布在世界各海洋中。 鲸,世界各海洋均有分布。 它是水栖哺乳动物,用肺呼吸,其种类分为两类,须鲸类,无齿,有鲸须,鼻孔两个,像长须鲸,蓝鲸、座头鲸、灰鲸等;齿鲸类,有齿,无鲸须,鼻孔一个,像抹香鲸、独角鲸、虎鲸等。 海洋中绝大部分氧气和大气中60%的氧气是浮游植物制造的。 须鲸却能灭浮游植物的劲敌——浮游动物。 另外,齿鲸也有助于保持鱼类的生态平衡。 齿鲸的食物就是以鱼为食的大型软体动物。 因此世界上没有鲸,人类就要灭亡。 鲸的繁殖能力很差,平均两年才生下一头幼鲸。 由于人类的捕杀和环境的污染,鲸的数量已经剧烈减少。 如,在20世纪的蓝鲸,有近36万头被杀戮,目前仅存不到50头。 在地球上生活了5000多万年的鲸,许多种类已经频临灭绝。 鲸类动物的祖先原来也是在陆上用四肢行走的动物,可能是主要生活在海滨一带的食虫类或食肉类,后来由于被水中的鱼类等食物所吸引,经过漫长的岁月,又从陆地回到了海洋,并逐渐适应了海洋生活。 最早的鲸是出现在大约5500 万?/FONT>3600万年前的始新世中期的始鲸、始齿鲸和始新世后期的原鲸等,它们和现存的鲸比较,头骨比较小,鼻孔位于头部的前方,尚未移至头的上方,牙齿和古代的食虫类、肉齿类的牙齿差不多,都是44枚或不足44枚,齿形、头骨也很相像等,仅有少数不同点,但它们已经具有适应在海水中生活的、与鱼类相似的体形。 美国阿拉巴马州自然博物馆古生物学家马克-尤荷恩解释,“鲸尾片的出现也许是鲸从陆地走向海洋转变的最后一步。 ”为了探索这一神秘的过程,尤荷恩对最新发现的古化石进行了分析研究。 这些古化石是由一些业余骨头爱好者于阿拉巴马州和密西西比州的河岸边发现的,是沃洛特乔治亚古鲸死后所形成的骨头化石。 沃洛特乔治亚古鲸生存于大约4000万年以前,游弋于北美墨西哥湾海域。 这种古鲸身长大约3.7米,主要依靠其锋利的牙齿捕食鱼类为生。 已知的最早长有尾片的鲸与沃洛特乔治亚古鲸属近亲关系。 但尤荷恩却发现,当沃洛特乔治亚古鲸从其他鲸类分离出来仅仅 200万年后,很明显没有尾片。 尤荷恩重点分析了一种新发现的大约5厘米长的尾部椎骨。 这种椎骨是沃洛特乔治亚古鲸大约20根尾部椎骨中的一根。 经分析发现,这种椎骨与鲸尾片附近的椎骨并不相象。 于是尤荷恩认为,沃洛特乔治亚古鲸主要是依靠摆动自己的后脚来游泳。 以往的研究也都认为这种古鲸有着巨大的臀部,表明它们也长有巨大的后腿。 奇怪的是,科学家们还发现它们的骨盆与脊椎骨并没有相连。 直到现在,这一现象仍然是个未解之谜。 尤荷恩说,“我们所证实的观点就是,这种古鲸在水中主要是依靠摆动臀部,通过脚部划水进行游泳。 这与现代鲸的游泳方式很相近,不过现代鲸主要依靠身体的起伏波动进行游泳。 ”在生物的进化史上,从古代的陆上四足动物到现今的水中哺乳动物,一直缺少了一环。 因此,学者们认为,上述发现的古鲸化石恰恰填补了这一空缺。 然而,古鲸为什么要从陆上迁到水中呢?原来,古鲸生殖及哺育后代的活动都是在陆地上进行的,就如现在的海狮、海狗、海豹等两栖动物一样。 但是,生物的进化往往受环境变化的影响,大约在5000万年以前,由于水中的食物和掠食者的比例相对于陆地环境更易于古鲸生存,它们便开始进入水里;大约在距今1000万年时,古鲸的后代进化得与现代鲸非常相似,它们长着尾巴和短短的脖子,后足也退化为鳍状的附属物,从此它们就不再上岸来了。 编辑本段鲸的种类须鲸类动物的体形巨大,最小的种类体长也大于6米。 口中没有牙齿,只有在胚胎发育时可以看到退化的牙齿,但上颌左右两侧的腭部至咽部各生有150—400枚呈梳齿状排列的角质须。 须的颜色、形状和数目因种类的不同而有差异,是进行分类的重要依据之一。 外鼻孔有2个,位于头顶,呼吸换气时可以喷出两股水柱。 头骨极大,有的种类可达体长的1/3,左右对称。 颈椎愈合或者分离。 胸骨较小,仅有1—2对肋骨与胸骨相连接,胸廓不完全。 没有锁骨。 鳍肢一般具4指。 消化道中具有盲肠。 主要以磷虾等小型甲壳类动物为食,有的种类也吃小型群游性鱼类,以及底栖的鱼类和贝类。 须鲸类在全世界有露脊鲸科、灰鲸科和长须鲸科等3个科,共约6属、11种。 齿鲸类的体形变异比较大,最小的种类体长仅有1米左右,最大也在20米以上。 口中具有圆锥状的牙齿,但不同种类牙齿的形状、数目相差也很大,最少的仅具1枚独齿,最多的则有数十枚,有的还隐藏在齿龈中不外露,所以也是进行分类的重要依据之一。 外鼻孔只有1个,因此呼吸换气时只能喷出一股水柱。 头骨左右不对称。 鳍肢上具有5指。 胸骨较大。 没有锁骨。 没有盲肠。 主要以乌贼、鱼类等为食,有的还能捕食海鸟、海豹以及其他鲸类等大型动物。 齿鲸类在全世界共有河豚科、抹香鲸科、剑吻鲸科、一角鲸科、尖嘴海豚科、鼠海豚科、海豚科和领航鲸科等8个科,大约34属、72种。 蓝鲸是世界上最大的哺乳动物。 它身长可达30米左右,平均体重150吨,一张嘴就可以开容10个成年人自由进出的宽度。 蓝鲸浑身是宝,它的脂肪可制肥皂;鲸肉营养丰富;鲸骨可提炼胶水;鲸肝含有大量维生素;血和内脏器官又是优质肥料。 编辑本段鲸的价值与保护鲸类由于经济价值很大,自古以来就是人类捕杀的对象,但过去由于捕猎的手段落后,猎取量较小,尚不足以影响鲸的数量。 到了近代,人们改用舰船和火炮猎捕鲸类,杀伤力大大增强,使得鲸的数量锐减,很多种类濒临灭绝。 现在由于世界各国对每年捕获的鲸类的数目进行了严格的限制,所以捕鲸已经逐渐不再是监视鲸类的数量和生存状况的科学家所担心的主要问题。 但是,在整个世界的范围内,人类经济发展所造成的空前的海洋污染则对鲸类构成了极大的威胁,其威胁的程度远远大于捕杀,另外飞速发展的产业化捕鱼也极大地影响了鲸类等海洋哺乳动物的食物来源,是影响它们生存的又一个主要因素。 人们从前总是把海洋想象为宽广无垠的自由世界和可以从事冒险活动的象征,因此在肆无忌惮地对海洋资源进行掠夺的同时,不仅由于航运业产生的大量海洋噪声和每年排放大量的压载水,而且还大量地向海洋中倾倒垃圾,大约有10万种化学药品也通过污水的排放和空气到达海洋里,难以分解的有机氯化物增加了海洋有机物含量,使海洋污染越来越严重,并且带来了严重的后果。 现代科学的研究结果表明,海洋是储存废气二氧化碳的巨型容器,冷热海流系统对地球气候有很大的影响,在尚少开展研究的深海中,有着众多未知的、有益于人类的动植物,其中包括很多人类潜在的食物和药物等来源,具有重要的价值。 海洋污染程度的不断增加,将使这些宝贵的资源遭到毁灭。 由于臭氧层受到破坏,生活在南极周围海域的磷虾的种群密度急剧减少,每1000立方米海水所栖息的磷虾尾数已从1982年至1983年以前的177.8尾,急剧减少到1984至1985年的41.2尾。 磷虾是海洋中的一种甲壳动物,是海洋鱼类、鲸类和其他海洋哺乳动物的重要饵料,在海洋生物链中具有极其重要的地位,而且它作为留存于地球上的最大的蛋白质资源也受到人们的极大关注。 由于鲸类等海洋哺乳动物位于食物链的末端,所以海洋污染,尤其是重金属污染等有激紊作用的物质,严重地削弱了它们的免疫系统,从而使它们极易受到病毒和细菌的攻击,污染还妨碍雌兽受孕或引起流产,从而使它们的繁殖率大大降低。 编辑本段我国的鲸我国的鲸类动物资源非常丰富,迄今为止在我国海域发现的已经达到9科、26属、38种,其中既有体长在30米以上的蓝鲸,也有体长仅有1米左右的江豚,特别是还拥有特产的淡水鲸类——白鳍豚(已灭绝),是鲸类动物中的一朵奇葩。 我国的鲸类动物除白鳍豚和中华白海豚2种被列为国家1级保护动物外,其他所有种均被列为1级保护动物。 我国发现过一头近4万公斤重的鲸,约十七米长,一条舌头就有十几头大肥猪那么重!
英雄联盟11.18版英雄及装备改动详解
英雄联盟11.18版本中对很多英雄和装备做了调整,部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看英雄联盟11.18版英雄及装备改动详解吧。 英雄联盟11.18版英雄及装备改动详解英雄残月之肃 厄斐琉斯基础攻击力降低。 此前,厄斐琉斯的前期非常稳定,使他在近期的职业联赛中拥有强烈的存在感。 《英雄联盟》团队正在削弱他的对线期,来让他更难获得他的首个大件。 基础属性基础攻击力:57 _ 55寒冰射手 艾希W技能前几级冷却时间提升。 艾希在前期的控线能力有点过于宽广了。 《英雄联盟》团队正在给她的对手们更多空间来予以回击,而非不断地被一阵阵的水晶箭射得透心凉。 W _ 万箭齐发冷却时间:14/11.5/9/6.5/4秒 _ 18/14.5/11/7.5/4秒青钢影 卡蜜尔被动技能前几级的冷却时间提升。 【卡蜜尔】钢铁般的耐受力对于她的发育能力而言有点过高了,因此《英雄联盟》团队正在削弱她前期的护盾,来让她在对线期更加脆弱。 被动技能 _ 适应性防御冷却时间:16/13/10秒 (在1/7/13级时) _ 20/15/10秒 (在1/7/13级时)荣耀行刑官 德莱文R现在会获得基于【崇拜】层数的处决效果。 《英雄联盟》团队给了荣耀行刑官一个他想要已久的东西——一个处决机制——但放在了他最容易被反制的技能上。 与其在整场对局中都远离德莱文,不如让对手比以往任何时候都更有动力去击杀他。 让游戏开始吧。 被动 _ 德莱文联盟现在,德莱文的【崇拜】层数计数更新将显示在[所有人]聊天频道,而非[队伍]聊天频道。 R _ 冷血追命如果【冷血追命】使一名敌人的生命值等于或低于德莱文当前的【崇拜】层数,那么就会将其处决。 祖安狂人 蒙多医生R在施放时提供基于已损失生命值的额外生命值而非治疗效果;后几级持续治疗效果降低。 虽然【重伤】效果是对抗治疗型英雄的标配,但也让蒙多医生在高端对局中变得相当病态。 他和索拉卡这种整个身份标识都是围绕着大量的治疗效果来设计的,而克制治疗的装备有将他们毁灭的倾向。 他大招提供的瞬间生命值现在将会无视【重伤】效果,但持续治疗效果仍然会受其影响。 这个改动将让克制治疗的装备没有那么锐利的反制效果,但仍然足以刺伤蒙多。 R _ 极限剂量【已更新】施放时,立刻回复20%已损失生命值 _ 施放时,立刻获得额外生命值,相当于15/20/25%已损失生命值【已更新】在10秒内持续回复共20/45/70%最大生命值 _ 在10秒内持续回复共20/40/60%最大生命值潮汐海灵 菲兹被动技能对普攻的伤害减免提升。 W技能的基础伤害提升。 R技能后几级的伤害降低。 菲兹的很多强度都在他的终极技能中,而这个技能在高端局的表现非常不稳定,因为有更多的玩家懂得用走位或金身来躲掉它。 他的R技能将仍能重拳出击,但《英雄联盟》团队从中借了一些强度,放在了他的W在前期的威胁能力上,并让他的皮肤在对抗普攻时变得更加厚实,来为他在对线时的生存能力提供助益。 被动技能 _ 伶俐斗士对抗普通攻击的伤害减免:4 (+1%法术强度) _ 8 (+2%法术强度),对抗其它来源的伤害减免未改变W _ 海石三叉戟攻击附伤:10/15/20/25/30 (+35%法术强度) _ 20/25/30/35/40 (+35%法术强度)R _ 巨鲨强袭小鱼伤害:150/250/350 (+80%法术强度) _ 150/225/300 (+70%法术强度)中鱼伤害:225/325/425 (+100%法术强度) _ 200/275/350 (+85%法术强度)大鱼伤害:300/400/500 (+120%法术强度) _ 250/325/400 (+100%法术强度)海洋之灾 普朗克基础生命值和生命回复提升。 上个版本,《英雄联盟》团队变更了普朗克的Q技能,让其被视作一次远程攻击而非近战攻击。 他因而失去了很多耐久力,因为他不再能从【不灭之握】(和坚决系的其余符文中)中获得足够的收益。 正在将强壮的身板给回这名海盗,来帮助他撑过上路前期的凶猛浪潮。 基础属性生命值:540 _ 570成长生命值:82 _ 90未来守护者 杰斯被动的持续时间降低。 杰斯在高手的手中近乎全能。 与其削弱他的伤害输出,《英雄联盟》团队宁愿调低他逃脱突袭和快速跑图的能力,因为这2种能力在职业对局中都特别有用。 被动技能 _ 海克斯科技电容额外移动速度和幽灵状态持续时长:1.25秒 _ 0.75秒暴走萝莉 金克丝Q技能【鱼骨头】的法力消耗降低。 《英雄联盟》团队正在增强金克丝的推线能力,来让她作为一个更加可行的人选并提升她在前期的整体实力。 Q - 枪炮交响曲!鱼骨头法力消耗:20 _ 16/17/18/19/20虚空之女 卡莎E技能后几级的冷却时间缩短。 卡莎代表着一种超核心风格,在当前环境专注于对抗的下路中较为少见。 因为她以她的成长潜力而知名,所以《英雄联盟》团队正在确保她在对线时的脆弱性和Q的爆发力不受影响的前提下对她进行精准增强。 E _ 极限超载冷却时间:16/15/15/13/12秒 _ 16/14.5/13/11.5/10秒复仇之矛 卡莉丝塔R前几级的击飞时长降低。 卡莉丝塔的大招搭配一名近战辅助,几乎可以凭借控制链而稳杀对面,尤其是在职业级的高协同GANK安排中。 《英雄联盟》团队正在给她的对手们略微更大的窗口来逃离她的怒火。 R _ 命运的召唤击飞持续时间:1.5/1.75/2秒 _ 1/1.5/2秒天启者 卡尔玛基础护甲提升。 E技能的基础护盾值提升。 卡尔玛在11.16的改动有效地降低了她在职业比赛中的统治力,并且没有对她在其它水平档次的表现造成重大影响。 由于她整体上处在较弱的那一端,所以《英雄联盟》团队将用一些通用的增强来提升她的整体胜率。 基础属性基础护甲值:26 _ 28E _ 鼓舞基础护盾值:80/125/170/215/260 _ 90/135/180/225/270深渊巨口 克格莫E技能的法强收益提升。 物理流克格莫现在处在一个非常健康的位置,但法强流克格莫则几近萎靡。 由于这条饥饿的毛毛虫在前期理应弱于其他英雄,他根本就不是一个可用的中单人选。 《英雄联盟》团队正在将他的清线能力增强到更加合理的档次上,来帮助他破茧成蝶。 E - 虚空淤泥伤害:75/120/165/210/255 (+50%法术强度) _ 75/120/165/210/255 (+70%法术强度)盲僧 李青基础攻击力降低。 尽管之前全都是削弱,但李青仍然是职业玩家们的高优先级打野人选。 (他太热门了,在11.16版本期间,他在LCK的BP率已达100%!现在用一个前期削弱来再次给他降温,好让世界赛的打野英雄池变得更加多样化。 基础属性基础攻击力:70 _ 68含羞蓓蕾 莉莉娅生命回复降低。 被动技能对抗大型野怪时的治疗效果提升。 Q层数的持续时间提升。 E的冷却时间缩短。 莉莉娅在上路非常强大,限制了《英雄联盟》团队对她打野能力的增强。 她的前期续航现在相当依赖于命中野怪,使她在对抗激烈的线上变成了一个风险更大的人选,并让《英雄联盟》团队有了更多空间来让她在野区中活蹦乱跳。 基础属性基础生命回复:1.5 _ 0.5成长生命回复:0.75 _ 0.55被动技能 _ 梦满枝对抗大型野怪时的治疗效果:18-94 (基于等级) _ 27-104 (基于等级)Q _ 飞花挞被动层数持续时间:5.5秒 _ 6.5秒E _ 流涡种冷却时间:18秒 _ 16秒赏金猎人 厄运小姐R技能的子弹波数提升。 厄运小姐在所有水平档次的对局中都倒霉地错失胜利。 正在给她的大招更多爆发力,来让完美连招变得更加出彩。 R _ 弹幕时间弹幕波数:12/14/16 _ 14/16/18堕落天使 莫甘娜E技能的冷却时间缩短。 莫甘娜在中端局和职业联赛中的辅助位都已陨落。 让她独特的反控护盾变得更易就绪,应该会有所帮助,尤其是在她历史上表现出色的对阵中。 (放马过来吧,带晕眩和击飞的辅助们)E _ 黑暗之盾冷却时间:26/24/22/20/18秒 _ 24/22/20/18/16秒元素女皇 奇亚娜基础攻击速度提升。 生命回复降低。 Q技能对野怪的伤害提升。 EQ连招的目标选取方式变更。 E技能的基础伤害降低。 《英雄联盟》团队之前曾移除了她的打野能力,因为她那时在职业比赛中是一个统治级的中单/打野摇摆位。 从那以后,她在中路的排名就有所下降,因此《英雄联盟》团队对将她重新引入野区持谨慎乐观的态度。 这位女皇还有着惊人的高段位偏向胜率(有点像阿木木,但相反,段位越高她的胜率就越高)。 造成这种偏差的一个可能原因是她的 E+Q 自动瞄准连招根本无法被躲避,导致很多情况下无法靠技术来进行规避,感觉很糟糕。 《英雄联盟》团队正在修订它的目标选择机制,来让那些反应够快的对手们敢于对她发起挑战。 基础属性基础攻击速度:0.625 _ 0.688基础生命回复:1.8 _ 1.5Q - 元素之怒 / 以绪塔尔之锋【新增】现在,对野怪造成25%额外伤害【已更新】如果奇亚娜的目标在她EQ连招的缓冲期间开始一段冲刺或传送,那么Q将瞄准该目标在冲刺/传送之前的最终位置。 【已更新】如果奇亚娜已经拥有一个EQ连招的缓冲,但在施放完成时没有目标的视野,那么Q将瞄准她之前能够看到的目标的最终位置。 E _ 天纵之勇基础伤害:60/90/120/150/180 _ 50/80/110/140/170荒漠屠夫 雷克顿强化版W的晕眩时长降低;强化版W的停顿现在会与常规W一致。 雷克顿不断地在职业比赛中扬名,左右开弓地屠宰着他的对手们。 《英雄联盟》团队正在削弱他的控制能力,方法是降低了他的红怒W的晕眩时长。 这个改动将让他在正常对局中更加难以留住目标,包括对线时和打团时。 解释一下下文奇怪的自我停顿改动:之前,雷克顿能够在施放强化版W的同时通过攻击或移动来立刻绕过此技能的额外停顿。 《英雄联盟》团队缩短了停顿时间,这样这头鳄鱼就不会在晕眩敌人时对自己造成几乎同样时长的控制了。 W - 冷酷捕猎强化晕眩时长:1.5秒 _ 1秒【已更新】强化晕眩自我停顿时长:0.75秒 _ 0.52秒 (和常规W一致)机械公敌 兰博被动技能前几级的攻速加成降低。 W技能的冷却时间缩短并且不再随技能等级变更。 在11.13版本中,《英雄联盟》团队调低了兰博的前期强度,以调和他在职业比赛中过强的打野强度。 那次改动最终对各个位置的兰博玩家造成了巨大的阻碍,因此我们通过重新增强并削弱他的前期清野能力的方式来重新点燃他的火焰。 被动技能 _ 机械重组过热状态攻击速度:50% _ 20-80% (基于等级)W _ 破碎护盾冷却时间:7/6.75/6.5/6.25/6秒 _ 6秒炼金术士 辛吉德在R技能期间,Q技能将施加【重伤】效果。 作为上路的一名主打持续伤害的英雄,辛吉德难以使他的伤害击穿敌人的治疗效果。 《英雄联盟》团队正在给这位疯狂炼金师标志性的药剂加点儿料,好让他能用他的大招来反制治疗效果并且稳扎稳打地完成击杀。 R _ 疯狂药剂【新增】在【R疯狂药剂】持续期间,辛吉德的【Q剧毒踪迹】会对目标施加【重伤】效果众星之子 索拉卡R技能现在会在治疗之前清除重伤效果和蒙多医生相似,索拉卡在之前的几个赛季中都被【重伤】效果弄得很痛苦。 虽然反制治疗的装备应该成为对索拉卡治疗效果的有效克制手段,但已经开始严重阻碍她的核心玩法了。 《英雄联盟》团队正在让每个索拉卡玩家的祈愿成真,方式是给她一个受限的工具来进行应对并做出紧急治疗,但仅限终极技能(有着相当长的冷却时间)。 R _ 祈愿【新增】在治疗效果生效之前,会清除友军身上的重伤效果岩雀 塔莉垭在掘石场上施放Q技能会返还它的冷却时间。 掘石场的半径和持续时长降低。 塔莉垭在野区找到了稳固的立足点,但她在中路仍然摇摇欲坠。 她的技能组里有很多规则比强化来说感觉更像是惩罚,所以《英雄联盟》团队正在让规则变得宽松,方法是将掘石场重新构建为一种连续施放Q技能的理想方式,而不是对她打出满伤Q的严重限制。 Q _ 石穿新增】现在,在【掘石场】上施放【Q _ 石穿】时将返还此技能50%冷却时间【掘石场】半径:450 _ 300【掘石场】持续时间:45秒 _ 25秒刀锋之影 泰隆Q技能后几级的基础伤害降低。 W技能现在会对野怪造成额外伤害。 《英雄联盟》团队正在尝试在野区战术环境中引入一些新的刺客人选。 泰隆凭借其高机动性的E技能——跑酷!——在这里获得了明显的优势,因此正在提高他的清野速度,应该能让他成为打野刺客的一个合理人选。 中单泰隆也变得有点过于强大了,因此《英雄联盟》团队正在让他的利刃在对局后期变得更钝。 Q _ 诺克萨斯式外交基础伤害:65/90/115/140/165 _ 65/85/105/125/145W _ 斩草除根【新增】现在,对野怪造成50%额外伤害魂锁典狱长 锤石基础移动速度降低。 E技能前几级的被动伤害降低;每个灵魂的额外伤害提升。 尽管多次被削弱,锤石依然可以说是职业比赛中最佳的辅助英雄。 他有能力让热门辅助的开团变得无效(蕾欧娜、泰坦、芮尔等),与此同时还能对那些英雄主动发起进攻,因此《英雄联盟》团队削弱了他的这一能力。 由于这是一个非常大的削弱,《英雄联盟》团队通过让灵魂有更好的收益(拾取灵魂在职业联赛中的优先级通常较低),来对失去的前期伤害进行一些补偿。 基础属性移动速度:335 _ 330E _ 厄运钟摆最大被动额外魔法伤害:100/125/150/175/200%攻击力 + 1x已收集的灵魂数 _ 80/110/140/170/200% 攻击力 + 1.5 x已收集的灵魂数巨魔之王 特朗德尔E技能的减速效果降低。 特朗德尔成为了职业赛事中的一个强有力的打野/辅助摇摆位。 《英雄联盟》团队正在通过削弱他的E技能来调低这位巨魔之王在辅助位的强度,因为只有辅助位会先点满E而打野位最后才会点满E。 E _ 寒冰支柱减速效果:32/39/46/53/60% _ 30/34/38/42/46%图奇R的额外攻击力提升。 在高端局中,图奇的大部分小型团战都涉及到偷偷切入然后开大招射爆敌人们。 《英雄联盟》团队仅仅加强了他R技能的伤害,好让他在最佳情况下发起的突击变得更加强大,同时也不会对他在打野或无大招时的伤害输出造成过度增强。 R _ 火力全开额外攻击力:30/45/60 _ 40/55/70无畏战车 厄加特Q技能的冷却时间和法力消耗降低。 厄加特相当坚实,但他很难对付那些经常在职业联赛中统治上路生态的远程英雄。 这是一次轻度增强,来帮助他更加可靠地应对那种局面。 Q _ 腐蚀电荷冷却时间:12/11/10/9/8秒 _ 10/9.5/9/8.5/8秒法力消耗:80 _ 70惩戒之箭 韦鲁斯基础攻击力降低。 被动技能前几级的攻速加成降低,但会随等级提升。 韦鲁斯已经成为了下路一霸,尤其是在职业比赛中。 这些改动应该会在各个方面弱化他的前期。 基础属性攻击力:61 _ 59被动技能 _ 复仇之欲击杀非英雄单位后获得的额外攻击速度:20% _ 10/15/20% (在1/7/13级时)封魔剑魂 永恩W技能命中后续英雄时的护盾值提升。 尽管在中端局中永恩的强度水平很合理,但他在更高水平的对局中处在下风。 《英雄联盟》团队没有直接增强他的单挑或刺杀潜力,而是增强了他更能体现技术的W技能的护盾产出,以改善他在操作得当时的遭遇战及团战表现。 W _ 凛神斩每命中一个后续英雄时提升的额外护盾值:25%基础护盾值 _ 50%基础护盾值魔法猫咪 悠米被动技能的冷却时间缩短了。 在作为奇兵人选时,悠米可以在下路打出良好表现。 《英雄联盟》团队鼓励她在前期打得更有侵略性,以便她在线上更有影响力。 这也将使敌人有更多机会在前期与小猫进行“甜蜜”互动。 这些动态变更应该能让悠米玩家和对手都不那么有挫败感,但是如果她的爪子变得有点过于锋利的话,《英雄联盟》团队会考虑修剪她技能中互动性较低的部分,例如她在后期的成长性和续航能力,同时使她的前期强度保持强势。 被动技能 _ 连打带挡冷却时间:18-6秒 (基于等级) _ 14-6秒 (基于等级)影流之主 劫被动技能对野怪造成更多伤害。 劫是《英雄联盟》团队试图引入野区战术环境的另一名刺客英雄。 这个赛季早些时候对劫的增强并未实现这个想法,因此《英雄联盟》团队再次出击,通过再次增强他被动技能对野怪的伤害来让他成为一个可用的打野人选。 被动技能 - 影忍法!灭魂劫【新增】现在会对野怪造成200%伤害(对史诗级野怪的伤害封顶值仍然是300)暮光星灵 佐伊E技能的冷却时间缩短。 佐伊曾经让过多英雄陷入沉睡,因此《英雄联盟》团队在9.6版本中提升了她的E技能冷却时间。 现在她不再是敌人的噩梦了,因此《英雄联盟》团队回退了这个削弱,好让她能在一场战斗中做出更多贡献。 准备好迎接麻烦的气泡吧。 E _ 催眠气泡冷却时间:20/18.5/17/15.5/14秒 _ 16/15/14/13/12秒装备贪欲九头蛇如果一名敌人站在你正在攻击的防御塔旁边,【贪欲九头蛇】的顺劈被动就会触发防御塔的仇恨,而这对那些想要拆塔的分推英雄来说是相当地违反常理。 【贪欲九头蛇】的顺劈效果不再能在防御塔上激活巨型九头蛇如果一名敌人站在你正在攻击的防御塔旁边,【巨型九头蛇】的顺劈被动就会触发防御塔的仇恨,而这对那些想要拆塔的分推英雄来说是相当地违反常理。 没错,和上文相比只是换了个词。 【巨型九头蛇】的顺劈效果不再能在防御塔上激活黯影阔剑【黯影阔剑】的属性和花费在上个季前赛有所提升,来让它与其它专注于穿甲的传说装备更接近。 然而,这个改动导致它处于非常疲软的状态,同时也超出了赛娜和派克这一类辅助的预算。 《英雄联盟》团队再次降低了其花费,并且(希望如此!)正在将穿甲流辅助带回职业比赛。 售价:2600 _ 2400穿甲:12 _ 10符文掠食者正在提升【掠食者】的GANK强度,来将它推给那些有可能上职业赛场打野英雄们——例如它曾经的买家【斯卡纳】、【赫卡里姆】和【莉莉娅】。 移速加成预热时间:1.5秒 _ 1秒最大移动速度加成:45% _ 60% (已知问题:这个符文在【藏品】页的数值仍然是旧的)虚空之地冠军杯赛虚空之地冠军杯赛的第二个周末将在9月18日和9月19日进行。 第二个周末的战队组建将在9月13日开始公开。 BUG修复和品质级改动奎因的基础配音已调制得更加清晰、清楚和顺畅。 佛耶戈不再能通过占据奥恩来获得【被动 _ 活体锻炉】的使用权了修复了一个BUG,该BUG曾导致:打破阿克尚身上的一层法术护盾时会打断他的【E _ 骄行荡寇】修复了一个BUG,该BUG曾导致:阿克尚在沉默状态下无法取消他的【E _ 骄行荡寇】修复了一个BUG,该BUG曾导致:蒙多医生在被巨龙或峡谷先锋的控制效果打破一次他的【被动 _ 想去哪就去哪】后,就会免疫来自它们的所有后续控制效果修复了一个BUG,该BUG曾导致:莎弥拉在【E _ 狂飙】期间施放的【Q - 交火】不会施加生命偷取效果修复了一个BUG,该BUG曾导致:卡蜜尔在使用任意消耗品时会导致【E _ 钩索】被取消修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果慎站在【W - 奥义!魂佑】中时,他的【被动 - 忍法!气合盾】的护盾值会在被一次普攻命中时被打破修复了一个BUG,该BUG曾导致:娑娜在用【Q _ 英勇赞美诗】的旋律光环为一名友军提供增益时,不会为她提供一层【女神之泪】的法力积攒层数修复了一个BUG,该BUG曾导致:娑娜的【Q _ 英勇赞美诗】即使被一层法术护盾所抵消,也会不正确地提供一层【渐入佳音】层数更新了辛吉德的【W _ 强力粘胶】都说明文本,来包含它的减速百分比修复了卢锡安的【R _ 圣枪洗礼】的说明文本。 以让它不再标明对野怪造成额外伤害更新了艾克的【被动 _ Z型驱动共振】说明文本,以包含它对野怪造成的额外伤害更新了索拉卡的【E - 星体结界】的说明文本,以标明它仅会对敌方英雄造成伤害即将到来的皮肤和炫彩以下皮肤已在11.18版本内:五杀摇滚 III:遗失的章节 约里克五杀摇滚 III:遗失的章节 凯尔五杀摇滚 III:遗失的章节 奥拉夫五杀摇滚 III:遗失的章节 莫德凯撒五杀摇滚 III:遗失的章节 卡尔萨斯五杀摇滚 III:遗失的章节 娑娜五杀摇滚之噪音 佛耶戈海克斯科技 崔丝塔娜以下炫彩已在11.18版本内:五杀摇滚 III:遗失的章节 约里克五杀摇滚 III:遗失的章节 凯尔五杀摇滚 III:遗失的章节 奥拉夫五杀摇滚 III:遗失的章节 莫德凯撒五杀摇滚 III:遗失的章节 卡尔萨斯五杀摇滚 III:遗失的章节 娑娜五杀摇滚之噪音 佛耶戈
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noob在魔兽对战RPG地图DotA中noob为英语newbie的简称,意思为新手、初学者、菜鸟。 但所要注意的是,noob在一些地方是带有较强负面感情色彩的词,比如在骂打得不好的队友时常会说这个词,和sb或者小白类似。 这个些词汇有时后会引起听者的不快。 补刀补刀为魔兽对战RPG DotA术语,指的是抢最后一次攻击杀死小兵的技术,又叫做补兵,分为正补与反补(Deny),正补是指抢最后一次攻击杀死敌方小兵而获取金钱,反补是指通过抢最后一次攻击杀死己方小兵使对方无法获得金钱与经验。 补兵的英文名为last hit,补兵作为DotA的基本功,往往从某个方面反映了一个玩家的DotA水平。 兵线在魔兽对战RPG DotA中,兵线是指双方小兵交战的位置,通过控线把兵线控制在己方范围从而干扰对方补兵打钱使自己更容易补兵、反补、打钱、Gank是很重要的战术控线控线,魔兽对战RPG地图DotA术语,是指通过反补把兵线控制在靠近己方的位置(如己方塔下),这样能够使自己在一个相对比较安全的位置补兵打钱,也能够迫使同路的对手不得不进入相对危险的位置补钱,从而给Gank创造机会,并更多的压制对手。 一个控线的高手往往能够把兵线控制在己方塔下或者河道坡口处外塔外塔,魔兽RPG地图DotA术语,指双方基地外三条路上的塔,每方每路两个,共12个。 只有把一路的2个外塔全部拆掉,才能够拆掉高地塔打开基地的入口。 因此外塔是基地的一道屏障。 而且外塔在兵线控制以及在防守时提供相当的支援火力。 由于每拆掉对方的一个塔拆塔的那个英雄将获得400-500元金钱,其塔拆塔方英雄获得200元,并且能够使下一级塔变得可以被攻击,推进自己的战线,所以每次针对防御塔的攻防战相当激烈。 gankGank,Gangbang Kill的缩写,一说为Gangbang flank的缩写,为DotA游戏中的一种常用战术,用来指在游戏中两个以上的英雄同时行动,对对方的英雄进行偷袭、包抄、围杀。 这种战术在比赛中广为使用,特别在东南亚的DotA比赛中更是大放异彩。 谁容易被Gank?往往容易被Gank的英雄是更加依靠装备的后期DPS,如巨魔战将(绿皮)、矮人狙击手(火枪)、黑暗游侠(小黑)、食尸鬼(小狗)、沉默术士(破法)、幻影刺客、复仇电魂(电魂)等他们往往在前期相对无力,很多还缺少逃命自保的技能,而且这些英雄后期有了装备后往往会十分强大,所以成为在前期被Gank的首要目标。 谁来实施Gank?一些前期的强力法师,如水晶室女(冰女)、秀逗魔导师(火女)、巫妖、恶魔巫师、剧毒术士(刺蛇),一些有限制型技能(如晕、减速)的英雄,如流浪剑客、骷髅王、复仇之魂(换位女VS)、冥界亚龙(毒龙),能够隐身偷袭的英雄,如赏金猎人、隐形刺客、骷髅射手(小骷髅、骨弓)、地穴刺客(小强),一些追杀能力超强的英雄,如暗夜魔王、狼人 沙王。 如何防范Gank?随时注意小地图,当你是容易被Gank的英雄且对方几个红点不在时,请注意防范,采用抱塔(龟缩在己方塔边)等战术确保安全插眼睛,在自己打钱的地方以及河道中、重要路口插眼睛。 如果对面有屠夫,那么还要在屠夫容易拉钩子偷袭的地方插眼以防暗钩偷袭。 如果对面能够隐身偷袭的英雄,还应该买具有真视能力的眼睛或带真视宝石和强力队友一路,让他保护你打钱。 提高自己的战术意识gankerganker,Gangbang Killer的缩写。 就是gank的衍生词。 一些前期的强力法师,如水晶室女(冰女)、秀逗魔导师(火女)、巫妖、恶魔巫师、剧毒术士(刺蛇),一些有限制型技能(如晕、减速)的英雄,如流浪剑客、骷髅王、复仇之魂(换位女VS)、冥界亚龙(毒龙),能够隐身偷袭的英雄,如赏金猎人、隐形刺客、骷髅射手(小骷髅、骨弓)、地穴刺客(小强),一些追杀能力超强的英雄,如暗夜魔王、狼人。 DPSDamage Per Second,指秒伤害。 而在魔兽争霸3的DOTA ALLSTARS地图的战术中,它的意思是攻击输出。 就是高输出高攻单位高攻单位在DOTA里多是敏捷型英雄,比如如巨魔战将(绿皮)、矮人狙击手(火枪)、黑暗游侠(小黑)、沉默术士(破法)、幻影刺客、复仇电魂(电魂)、骷髅射手(骨射)、影魔、魅惑魔女(小鹿)、黑耀毁灭者(黑鸟)敌法师 灵魂守卫 等等。 其中小鹿、破法和黑鸟是智力型。 在这些DPS英雄中,绝大多数是要在游戏的中后期才得以发威的,不过小鹿和黑鸟是例外,它们的技能决定它们在前期就有很多的攻击优势。 其它的DPS英雄,需要靠等级和装备的起来才得以成长。 它们大多数合成的装备有大炮,金箍棒,疯狂头盔,振奋宝石,蝴蝶剑以及最牛的圣剑+不朽之守护(圣盾系列)。 这些DPS英雄,在前期多半是很脆弱的,它们需要在其它魔法英雄的GANK中好好的保存自己。 才能好好的打钱,出装备,让己方部队在后期得到攻击支持。 作为一个DPS英雄其实不应该完全的在前期单独行动,有时也需要配合己方英雄去进行GANK和反GANK。 路人DotA、3C等多人组队对战类魔兽RPG术语,和黑店及团战相对,指一群互不认识的人通过网络在一起对战。 又叫pub路人局的特点:配合水平较低由于参予游戏的人互相不认识且来自天南海北,没有一起训练过,所以配合的默契程度较低,有时候甚至热衷于单挑拼装备、拼打钱速度由于配合不好,大家都往往拼命打钱早出装备,往往是打钱快的一方用好装备推掉对手,所以在DotA路人局中,辉耀飞鞋流的刷钱战术往往被大量使用随着路人局参予者素质的提高,现在路人局的配合较之以往也多了起来,Gank等战术也大量使用。 黑店在魔兽团队对战类RPG,如3C、真三、DotA中,黑店指的是一群相互认识、交流方便(如都在同一间网吧里坐在一起)的人组成一队进行游戏的行为,由于他们能够方便的进行交流,因此能够打出较好的配合,而且会默契的选择一些很占优势的英雄组合(如双晕、双慢、五法速推等),如果对面都是互相不认识的路人的话,这是占有很大的优势的。 当然并不是开黑店就一定能够取得胜利,如果玩家击败了对面的黑店组合,这种行为叫做拆店,如果两方都是黑店,这种比赛就叫做HvH,或叫对拆。 与黑店作战虽然比较困难,对于新手几乎没有取胜的可能,但是与黑店作战确实能够提高自己的战术意识、配合水平和操作细节,因此有不少高手以拆黑店为乐。 黑店虽然占据着很大的优势,但是只要不作出养人等违规行为,并不被认为是不道德、不正规的游戏行为。 但是有一种六人黑店,却是十分不道德的。 六人黑店是指除了本方的五个人以外,再派一个人到对方去当内应,及时报告对方Gank企图或者后期英雄打野的位置。 同时有的内应还会装小白不停地送钱送经验,或者故意误操作来帮助黑店取胜,如内应选复仇之魂把潮汐猎人或水晶室女换进来来放大技。 这种六人黑店是严重破坏游戏平衡的。 ihIH,In House的缩写,为魔兽对战RPG地图DotA术语,可译作“室内战”,是指两队的十名选手在同一个网吧、俱乐部内进行的对战,和团战(CW)比较类似。 由于队友都坐在一起,所以交流方便,能够打出十分精妙的配合,而且参加ih的玩家的水平相对比路人战要高。 整体说来,ih是一个比较注重配合,体现水平的游戏模式。 随着大量DotA群如雨后春笋般地涌现,ih的词义也有了拓展,现在ih主要是指一个群里面的内战,与传统的ih所不同的是,这里的ih参与者是来自各处,也并没有聚集在同一个地方,而是通过网络一起对战,只是这10个人都来自同一个群里。 CWClan War(团队战)的缩写,在魔兽对战RPG地图DotA中,是指两个战队间进行的比赛,由于参加战队的都是水平相对较高的人,所以团战在配合和技术上都高出路人一筹,而且团战中有着与路人战截然不同的策略。 各电子竞技赛事中的DotA比赛都是团战,如CDL联赛等三刀指在魔兽对战RPG地图DotA中散夜对剑+夜叉的装备组合法球法球是DotA中的一种攻击附加效果,能够起到减速、附加伤害等效果。 DotA的法球对于新手来说不是很好理解.所以恋恋简要地介绍下,力求让大家不再为它费神. 之所以会有法球这个名称,因为这些技能或物品是用魔兽中的球类物品改出来的,所以有了这个名字.当某个英雄同时具有两个法球时,有的会叠加,有的会覆盖.准确地把握这点,对于出装备很有好处2个以上英雄一起配合放出一系列技能将对方赶尽杀绝的战术。 IASincrease attack speed,指攻击速度加成。 Imbaimbalance,指不平衡,可以是过分弱小,也可以是过分强大。 ksKill Steal,抢killAOE Heroes- AOE是Area Of Effect的缩写,指有范围效果的技能。 AOE heroes指的是那些可以造成范围伤害的英雄。 精确的说,AOE法术是一些特定英雄施放的,能造成高额伤害或者能在短时间内造成长时间范围眩晕的法术。 拥有AOE法术的英雄经常在高水平游戏和团战中出现,因为他们可以在短时间内迅速的重创对方的队伍甚至杀死对方的英雄。 Assassins - 专精于快速杀死对方英雄的英雄。 这类英雄通常使用物理攻击。 痛苦女王和地穴刺客是主要使用法术攻击的例子。 这类英雄通常具有某种隐形的技能或者偷袭技能。 大多数的assassins是敏捷型英雄。 Disablers - 拥有能够限制其他角色技能的英雄,这些英雄能够让对方在试图进攻或者逃跑时处于不利的境地。 Disabling skills(限制技能): 包括所有通过以下方式使对方英雄受到影响的技能强行使对方移动,例如:巨力重击(裂魂人), 狂战士的怒吼(斧王),移形换位(复仇之魂)。 Nukers - 拥有能够在短时间内施放主动技能而造成高额伤害能力的英雄。 几乎所有的nukers都是智力型英雄,因为很少有其他类型的英雄拥有足够的魔法值,来同时施放一系列能对目标造成显著伤害的技能。 Spammers - 能够重复施放进攻性魔法来杀死对方或者使对方不能正常的游戏的英雄。 这些英雄通常能使对方英雄回到他们的生命之泉治疗,因此造成时间的浪费和经验的损失。 Pushers - 能够快速的摧毁敌方炮台和兵营的英雄,这些英雄可以召唤额外的单位或者对一片敌方小兵造成伤害。 这些英雄通常装备梅肯斯姆和圣殿指环这样的装备来增强他们召唤生物的威力。 Pushers的例子:先知(自然之力),死亡先知(食腐群蜂和恶灵驱使)和光之守卫(冲击波)。 Stunners - 拥有能够眩晕其他角色能力的英雄。 某些英雄拥有能够造成眩晕的主动技能。 其他一些英雄拥有有机会在攻击时造成眩晕的被动技能。 当这些英雄能够使敌方英雄持续眩晕时,我们称之为:无限晕。 这些拥有被动晕技的英雄通常会装备增加攻击速度的物品和碎骨锤来增加他们眩晕敌方英雄的机会。 Support - 拥有能够直接治疗其他队友技能的英雄。 拥有治疗和状态技能的英雄属于此类。 Pushers也可以归入此类,虽然他们也可以不同队友配合而单独行动。 梅肯斯姆,甚至是圣殿指环通常被用来治疗和增加队友的护甲(梅肯斯姆在5.84版中的对应物品是玄冥盾牌)。 Support英雄的例子:全能骑士(洗礼,驱逐和守护天使)和树精卫士(活体护甲,森林之眼和大自然的掩护)。 Tankers - 可以吸收巨额伤害的英雄,这些英雄通常兼具高额生命值和护甲值。 此类英雄通常用来吸引炮台火力和引诱对方英雄在他们身上浪费魔法或者吸引对方进入陷阱。 为了增强肉盾的能力,这些英雄通常装备能够增加护甲值,生命值和自身回血速度的物品(魔龙之心)或者是能够偷取/消费小兵生命值的物品(撒旦的邪力)。 例子:树精守卫(活体护甲和游戏中最高的基础力量),半人马酋长(很高的基础力量和刚毅不屈),斧王(狂战士的召唤),屠夫(堆积腐肉)和变体精灵(变形)。 backdoor - 这个术语被用来描述一个英雄绕过对方小兵而直接潜入对方基地对炮台和兵营造成伤害的行为。 如果你一路杀小兵直到到达对方基地,则不是backdoor。 Backdoor通常被大多数玩家所反感。 根据官方的规则唯一一种违反规则的backdoor是直接传送到没有小兵的对方基地拆炮台和兵营的行为(比如先知)。 其他绕过小兵攻击兵营和建筑的行为并不犯规,但是很容易引起其他玩家的反感。 有一些战队和公共游戏玩家或许对backdoor是否合理有着不同的看法,所以他们可能因为你这么做了而禁止你同他们一起游戏,在这里特别提醒大家注意。 dropper - 这是在游戏中失去连接并且被其他玩家T掉的玩家。 一些玩家并没有很好的把droppers同leavers区分开来,这可能导致不公平的禁令,因为掉线并不基于玩家的意愿。 leaver/quitter - 故意中途退出游戏的玩家。 这是一个DotA世界中很令人头疼的问题,因为当一个玩家离开游戏时,会造成对面队伍的优势。 feeder - 让自己重复被对方玩家杀死的玩家,有时候是因为没有经验但是也可能是蓄意的给对方提供金钱和经验,从而给这些对方玩家提供优势。 ff - Forfeit的缩写,主要在TDA的游戏和其他一些高水平游戏中使用,指一个队伍在自己的世界之树/冰封王座被摧毁前就放弃并退出游戏。 gg - Good game. 一个玩家出于尊敬对手而使用的术语,意思是这场游戏非常棒。 这个术语通常在游戏结束的时候使用(虽然并不仅仅是在DotA中)。 有时这个术语也可以被用来嘲讽对方;因为gg通常在游戏结束时说,玩家在游戏之前说出gg可以暗示对方队伍或者自己的队友比赛结果已经被注定。 gj - Good job. 用来鼓励队友的一次成功杀敌,特别是多杀或者包含团队合作的杀敌。 n1 - Nice one. 类似于gj,但是通常同gj有一点区别。 imba - Imbalanced.。 用来指一个英雄,物品或者队伍不正常的过于强大。 ks - Kill Steal(抢杀)。 用来指一个英雄窃取另外一个英雄认为是他自己的猎物;例如一个英雄攻击对方英雄直到濒死,同时ks的英雄对濒死的敌方英雄作出了最后的伤害,因此得到了一个杀人分数(适用于DotA的任何版本)。 也可以扩展到抢塔。 通常这类行动是不被鼓励的。 一个KS的玩家被称为:KSer。 mh - maphack的简称。 这个缩写通常用来指控通过不公平的第三方程序来使得整个地图全部显示的玩家。 noob, newb - 表示以下列出的几种情况之一:newbie的缩写,一个游戏的新玩家或者不熟练的玩家。 相关术语:pro, godlike。 某些时候用来指某个不听建议,不上进,或者对其他玩家粗鲁的玩家。 将另外一个玩家同某个新玩家对比来侮辱他。 afk - away from keyboard,玩家不在电脑前。 3: 这个词在国内平台就是闪的意思,多配合地图信标使用。 buff - 在游戏里是特指对己方有益的魔法效果。 De-Buff:.............显然,这个指的就是负面魔法,比如减速和诅咒。 Combo - 2个以上英雄一起配合放出一系列技能将对方赶尽杀绝的战术。 Creep - 非玩家控制的小兵,roshan不算 。 Creeping - 杀小兵赚钱升级的意思。 CM - Clan Match,战队之间的比赛。 CW - Clan War,同上。 PUB - 指路人局。 BLINK - 闪烁 闪耀。 H&R - Hit & Run的简称。 是种操作,白话一点说就是打带跑。 MC - Micro Control,微操作。 MF - 打野怪练级。 EP - Replay,录象。 OB - Observer,观察者,以观察者身份进入游戏。 LAG - 网络延迟,也叫KA。 通常导致ALT+Q(退出游戏)。 Solo - 单干,Dota一方有5个队员,3条主干道,5除以3除不尽,所以总有人要单干的。 因为Solo的升级快,所以单干通常意味着担杆,重担在肩。 stun - 带有眩晕效果的技能的总称。 slow - 带有缓慢效果技能的总称。 ult - ultimate,英雄需要6级才能习得的技能的总称,又称大绝。 HOD流:指出HOD招野而产生的速推和无限晕 光环效应 等打法 炼金术士am/anti/DH/magina 敌法师anti/am/DH/magina 敌法师Axe 斧王BBane 痛苦之源Bear 德鲁伊bear/ursa 熊战士beast/BM 兽王bh/gondar 赏金猎人bm/jugg 剑圣BM/beast 兽王bone/clinkz 骷髅射手(小骷髅)bristle/pig 刚背兽(菊花猪)brood/BA/spider 育母蜘蛛BS 血魔Ccent/warchief 半人马酋长chaos/ck 混沌骑士chen 圣骑士ck/chaos 混沌骑士clinkz/bone 骷髅射手(小骷髅)cm 水晶室女Ddestroyer/OD 黑曜毁灭者(黑鸟)DH/am/anti/magina 敌法师dk 龙骑士DK 地狱领主doctor/wd 巫医(51)doom/lucy/Lucifer 末日使者DP 死亡先知DR/drow 黑暗游侠(黑弓)dragon/THD 双头龙dryad/enchant 魅惑魔女DS/Kardel/sniper 矮人狙击手Eenchant/dryad 魅惑魔女enigma 谜团Ffurion 先知FV/void 虚空假面(J8脸)Ggeo/Meeop 地卜师(狗头)gondar/bh 赏金猎人Jjugg/bm 剑圣KKardel/DS/sniper 矮人狙击手kotl 光之守卫(光法)Llancer/PL 幻影长矛手(猴子)layer/Lina 秀逗魔导师(火女)Levi/TH/Tide 潮汐猎人Lich 巫妖Lina/layer 秀逗魔导师(火女)Lion 恶魔巫师lucy/doom/Lucifer 末日使者Lucifer/doom/lucy 末日使者luna/moon 月之骑士lycan/wolf 狼人Mmagina/am/anti/DH 敌法师magnus 半人猛犸medusa 蛇发女妖(大那加)Meepo/geo 地卜师(狗头)MK/Zues 众神之王(矮子)moon/luna 月之骑士morph 变体精灵NNA 地穴刺客NAGA/Siren 娜迦海妖(小那加)Naix 食尸鬼Necro 死灵法师Nevermore 影魔NS 暗夜魔王OOD/destroyer 黑曜毁灭者(黑鸟)omni/omniknight 全能骑士omniknight/omni 全能骑士orge 食人鬼魔法师(蓝胖子)PPA 幻影刺客(幻刺)panda/PB 熊猫酒仙PB/panda 熊猫酒仙pig/bristle 刚背兽(菊花猪)PL/lancer 幻影长矛手(猴子)potm 月之女祭师priest 暗影牧师Pudge 屠夫(胖子)Pugna 遗忘法师Qqop痛苦女王RRaigor/shaker 撼地神牛Razor 复仇电魂(电棍)rhasta/ss 暗影萨满(小歪,青蛙)SSA 隐形刺客(隐刺)SB 裂魂人(白牛)shaker/Raigor 撼地神牛silencer 沉默术士Siren/NAGA 娜迦海妖(小那加)SK 沙王sk/sk king 骷髅王(大骷髅)Slardar 鱼人守卫sniper/DS/Kardel 矮人狙击手Spectre 幽鬼(UG)spider/BA/brood 育母蜘蛛ss/rhasta 暗影萨满(小歪,青蛙)ss/wl 术士Sven 流浪剑客TTB 灵魂守卫techies 哥布林工程师(本拉登)TH/Levi/Tide 潮汐猎人THD/dragon 双头龙Tide/Levi/TH 潮汐猎人Tinker 修补匠tiny 山岭巨人(小小)TP/treant 树精卫士treant/TP 树精卫士Troll 巨魔战将(绿皮)TS 受折磨的灵魂(光鹿)Uursa/bear 熊战士Vveno 剧毒术士viper 冥界亚龙(毒龙)Visage 死灵飞龙(40龙)void/FV 虚空假面(J8脸)VS 复仇之魂Wwarchief/cent 半人马酋长wd/doctor 巫医(51)weaver 地穴编织者(蚂蚁)wl/ss 术士wolf/lycan 狼人ZZues/MK 众神之王注:BM一般指剑圣;或者兽王DK一般指地狱领主三刀:散夜对剑+夜叉。 碎骨锤:晕锤。 散夜对剑:双刀 SY。 米达斯之手:点金手。 远行鞋:NIKE 飞鞋。 散失之刃:净化刀 消魔刀。 梅肯思姆:MEK MK。 支配头盔:HOD。 黯灭刀:减防刀 前期小圣剑。 狂战斧:金斧子 溅射斧。 黑黄杖:魔免杖 BKB。 洛萨之锋:风刀 隐刀。 达贡之神力:大根 红仗。 死灵书:40书 小人书。 金箍棒:MKB。 斯喀蒂之眼:冰眼 Skadi。 Aghanim的神杖:A杖 蓝杖。 Guinsoo的邪恶镰刀:羊刀。 Eul的神圣权杖:风杖。 回复指环:Ring。 逃脱匕首:跳刀。 回城卷轴:TP。 铁树枝干:Branch。
标签: 骨头 骨头用于研究升级和召唤强大的单位 它们可以通过建造骨场和击杀英雄来获得
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