目标明确的好处
目标明确的游戏设计具有 कई लाभ:- 玩家动力:明确的目标为玩家提供了动力,让他们继续玩游戏。
- 策略制定:明确的目标允许玩家制定出有效的策略来完成任务。
- 成就感:当玩家完成明确的目标时,他們會感到成就感和滿足感。
如何设计明确的目标
设计明确的目标时,应考虑以下事项:简洁清晰:目标应易于理解,且不会造成歧义。有挑战性:目标应具有挑战性,但并非不可能实现。可实现:目标应在游戏的上下文中可实现。相关性:目标应与游戏的整体主题和故事相关。目标明确的关卡设计
在关卡设计中,目标明确性尤为重要。每个关卡都应具有明确的目标,玩家需要想方设法达到目标才能通关。没有明确的目标,玩家可能會漫无目的地游荡,最终失去兴趣。目标明确的关卡设计会给玩家带来以下の体验:- 方向感:明确的目标为玩家提供了方向感,让他们知道需要完成什么任务。
- 探索感:明确的目标鼓励玩家探索关卡,寻找通关的方法。
- 成就感:当玩家完成关卡目标时,他們會感到成就感和滿足感。
目标明确的例子
以下是一些目标明确的游戏关卡的例子:超级马里奥兄弟:通过关卡,到达关卡末尾的旗杆。塞尔达传说:旷野之息:解决谜题,打开圣殿大门。使命召唤:现代战争:保衛目標,消滅敵方部隊。结论
目标明确性是游戏设计中的关键要素。明确的目标为玩家提供了动力、允许他们制定策略,并在完成目标时带来成就感。通过设计明确的目标和关卡,游戏设计者可以创造出令人满意且引人入胜的游戏体验。电玩城有什么好的营销策略?
设置一些玩家很难得到或者很难见到的奖品,或是在本店设置一些稀奇的东西来吸引玩家前往,让他们有超乎期待的回报。 但在抽奖活动中需要注意,奖项要么是大奖足以吸引众人,要么普惠率高,不能让玩家有“很难中奖”不愿参加活动,而且要让他们感到当下利益最大,过时不候,吸引他们参与本次设置一些玩家很难得到或者很难见到的奖品,或是在本店设置一些稀奇的东西来吸引玩家前往,让他们有超乎期待的回报。 但在抽奖活动中需要注意,奖项要么是大奖足以吸引众人,要么普惠率高,不能让玩家有“很难中奖”不愿参加活动,而且要让他们感到当下利益最大,过时不候,吸引他们参与本次活动。 促销活动需要具备娱乐性、人气、增加销量三大要素。 活动要好玩,既要吸引人气,还要能够产生实际的效益,“让好卖的东西更好卖”。 前期宣传时口径一致,而且要重点突出此次宣传活动,更要注意将宣传活动落到实处。 电玩城与普通的店面销售有它们相似的一面,但电玩城因受政策影响大,玩家普遍以年轻人为主,又有着它特殊的一面。 这使得“电玩城如何高效运营与促销”成为终端场地一直苦苦思索又难得其解的问题。 以下是首席零售系统顾问、金牌店长培训讲师、店面业绩提升训练导师张少卿对电玩行业的分析,以及凭借其他行业的经验提出的电玩城营销之道,整理供业内人士参考。 电玩行业的利好 国家对游戏行业的扶持力度越来越大,政策上给予行业很大支持;随着人们生活水平的提高,消费发展不断升级,更多人喜欢到电玩城消费;当前电玩游戏机技术含量越来越高,科技成分让它逐渐与高科技企业相融合;行业人士不断改变人们认为电玩游戏厅就是博彩的印象,逐渐有更多人认可和接受电玩城;电玩游戏行业在国内是一个新兴的行业,是朝阳产业,存在许多潜在的扩张机会。 电玩行业的困惑与障碍 全国各地面临政策限制,行业标准不够清晰明确,部分法规之间存在一定冲突;不同地区的政策有所不同,各地电玩城的经营标准不一;处于不同经济发展水平的城市消费者观念有所不同,导致不同城市的电玩城发展受不同程度的限制;日益增加的各种消费娱乐方式,产品多元化的侵袭;在当前房租、员工工资等只增不减的情况下,增加了电玩城的经营成本;个别营收好的机台受政策约束,限制了终端场地的利润。 电玩行业发展的趋势 电玩行业未来将向着品牌化、连锁经营、管理精细化、经营新思维、技术新应用、利润多元化的方向发展。 品牌化发展需要企业做大,而且要有自己的特色,。 在同样的大环境下,能够比对手跑得更快一点,就可以让自己立于不败之地。 那么如何比对手做得好,跑得更快?这就需要差异化的竞争,形成自己的特色。 连锁经营相比一般的电玩城采购成本更低,品牌效应好,采购供应链完整,对机台的消化能力也更强。 另外,很多场地发展到一定程度后发现场地的管理跟不上,这就需要对管理团队进行明确分工,同时采用新思维,运用新的管理软件,让场地有条不紊地经营。 同时,除了电玩城依靠的售币盈利以外,尽可能寻找其他盈利方式,多元化的盈利方式可以帮助场地更大程度上盈利。 电玩城竞争力体现的四个关键点 游戏机的稳定与变化。 保证游戏机品质的稳定,不能让玩家在玩的过程中出故障,定期对机台进行检测,看机台是否正常运行,机台外观是否受损,以及是否安全等;变化则表现为场地的装饰布局要有变化,每隔一段时间进行调整,不能让玩家有审美疲劳。 服务标准化。 服务分为四个层次,首先是基本服务,即对顾客微笑相迎,办事效率高;其次是保证店内服务水平稳定,服务员不能因自己的喜好影响对客人的服务;再次是提供超出玩家想象的服务,让他有惊喜;最后是感动式服务,让玩家成为本店的忠实粉丝,不会轻易地弃你而去。 环境舒适度。 从玩家的感受出发,根据他们的审美去设计和装饰电玩城,从天花板到店内的宣传海报,从机台的摆放风格到座椅的舒适度等都要按他们的思维来做,让他们感觉到环境很舒适。 营销手段。 每个店都需要想方设法营销,谁的营销手段更强,就更容易在市场竞争中获胜。 电玩城如何经营和管理? 开店前需要想好的七件事 门店的经营和管理 门店的经营包含门店零售、活动促销、渠道拓展三个方面,从提高客户数量、提升每个币的价格、增加玩家重复消费、增加连带消费四个方面提升电玩城的销售。 对满足一定条件的玩家开设会员服务,并对他们的资料进行统一搜集和管理,会员享受新品通知、活动通知、积分礼品、生日礼品、专场活动、沙龙俱乐部交往圈、培训提升、企业文化宣传等服务,同时,向他们灌输VIP的作用,让他们重视自身的会员资格,培养他们对门店的品牌信任度和黏合度。 门店的管理包含:形象管理、环境管理、销售管理、客户管理、人员管理、现场管理、设备管理、服务控制八个方面,其中形象、环境管理是重点,要做到门店整洁,环境舒适,装饰新颖又有变化,要能够吸引玩家。 服务人员态度好,采购玩家喜爱的机台并且及时更新机台。 建议用5S指导店面形象管理,分别是Seiri (整理)、seiton(整顿)、seiso(清扫)、 seiketsu(清洁)、shitsuke(习惯)。 对店内大小事件明确责任分工,随时检查发现和解决问题,并且长期坚持,让它成为一种习惯。 选用适当的公关宣传 门店公关宣传常用的工具有新闻宣传、公益活动、事件营销、培训教育、交往圈子、企业刊物等。 已经有电玩城开始尝试这些宣传,并取得了不错的效果。 公益活动是目前一些大型连锁电玩城想要尝试还没有能够取得很好效果的一个方面,而事件营销在本行业用得并不多,它主要是针对某一件事情突出宣传自己,比如竞争对手开业时针对可能对本店造成的影响而制定相应的措施,让可能出现的不利影响消失甚至转变成对本店的有利因素。 企业刊物也是向客户介绍时必不可少的工具,比如城市英雄就保存有不少这样的宣传册、宣传碟等,以便随时向他人介绍。 找准玩家的本质需求 电玩城的客户包含随意消费者、普通消费者、骨灰级消费者,针对这三种不同的消费者,采取不同的策略。 针对随意性消费者想办法增加他们的体验次数;针对普通消费者则让他对本店形成一定的忠诚度;而对骨灰级玩家,就需要与他建立兄弟般的关系,通过他提升店面的影响力。 玩游戏的玩家有不同的需求,为了寻找快乐而玩机台,或是劳累之余来此舒缓放松心情,或是为了一些不开心的事情而宣泄情绪,亦或者是喜欢电玩城这样一个互动交流的平台,希望与陌生人沟通交流,结识朋友的一个渠道。 找准他们的这些需求以后,从他们的需求上去经营和管理。 此外,还要分析玩家的消费时段,每次消费的金额,这些玩家都是些什么人,以学生居多还是以社会人士居多,找准目标群,有针对性地去吸引他们。 还要根据这些玩家的定位,设定怎样的币价比较容易让他们接受,亦或者让他们花费同样的钱,能够在本店玩得更久,这也会在一定程度上吸引玩家。 电玩城的促销活动 电玩城促销需要从产品与服务、顾客分析、优惠方式、宣传方式、竞争者这五个方面去分析。 电玩城除了游戏机新颖、好玩且品质稳定以外,可以提供附加的食品和饮料等,除此外还可为其提供存包、培训教练、舒适座椅等。 其中优惠方式可以采用预付优惠锁定玩家群,或是买币送币,最好不要打折,因为打折以后价格很难恢复。 采用会员积分的方式可以增加玩家的黏性,为玩家提供更多体验其他机台的机会。 同时选择有一定品牌知名度的企业,利用行业联盟或者异业联盟做一些优惠活动,互利互惠,这是当前很多连锁店正在尝试的。 在做电玩城促销活动前需要思考几个方面:是以爆发性活动为主还是以提升日常人流为主?是让更多的玩家来还是增加现有玩家的消费频率?促销方式是以增加体验感觉还是以优惠为主?增值性服务还是以实在优惠为主?以币价盈利为主还是以玩家的消费量为主?如果突然来很多玩家,本店的机台是否够用,服务能否跟上?这也是城市英雄长期以来不愿意举行爆发性活动的原因,担心服务跟不上爆发性活动带来的人流量。 要想增加玩家对本店的黏性,可以通过建立玩家之间的联系圈,让他们彼此之间形成联系,增加平日常态化活动,经常有惊喜和刺激送给他们,吸引他们关注本店,同时,店内外活动相结合,或者是举办一些有影响力的赛事,让还未走进门店的人开始留意本店。 如风云再起举办的“风云会”,广西好特电玩协助举办的“斗剧”,以及协助举办“大中华杯”篮球赛的场地等,都在玩家心中树立了很好的形象。 此外,还可以培养、打造有影响力的玩家,他们对本店的忠实程度可以在一定程度上带动其他玩家对本店的喜爱。 促销活动需要完成以下八大步骤: 第一步,确定促销主题。 想好促销活动的主题,这个主题要符合电玩城的品牌定位和市场定位,有吸引力,尽可能不与以往雷同,还要思考它能否吸引玩家,能否真正为他们带来实惠,能否为本次促销活动的目标服务等。 第二步,制定活动方案。 根据消费者的心理确定促销方式,可以采用加大折扣、买赠、来就送、集卡换购、积分换购赠送等提供财务利益形式,亦可是趣味竞赛、技能评比、公益赞助、活动抽奖、会员服务等提供心理利益形式,还可以是免费体验、专业论坛、人际交往、排名宣传等提供附加利益形式活动。 第三步,确定宣传方式。 宣传方式有电视广告、广播广告、报纸广告、DM单页和夹报、短信、户外广告、网络宣传等。 按照“大城市平面为主,小城市电视为主;新开业电视为主,后期平面为主;临时性活动电视,常规性活动平面”的原则,根据自身的经营特性、成本预算和客户的习惯来确定媒体,同时也要考虑到媒体的影响力,及其行业里面长期养成的习惯,尽管可能选择在行业内影响力大且符合大家阅读习惯的媒体。 第四步,店面生动布置。 布置原则:冲动效应、焦点统一、冲击效应、新颖感觉、热烈效果。 第五步,活动资源准备:系统和设备、场地审批、收银台设置、区域设置、人员分工、安全检查、活动前巡检、《促销指导书》等。 第六步,活动鼓舞培训:明确任务指标、当场宣布奖惩、军令状及宣誓 、团队气势展示、抽查活动政策 第七步,活动执行调整。 建议在活动前做市场调查,根据调查情况对活动进行及时调整,并且快速把计划落实到行动,避免其他竞争对手抢先实行。 另外第一天也有必要总结活动的执行情况,以调整活动后期的方向。 第八步,促销活动总结。 活动结束以后立即就本次活动进行总结,提出发现的问题,避免一段时间以后有所遗忘。
有什么类似于<三国杀>一样,好玩的桌游?
1、三国杀 (角色扮演、推理、手牌管理类桌上游戏) 《三国杀》作为一款以三国为题材的桌面游戏,得三国题材游戏之灵韵,集历史、文学、美术之大成。 在注重玩家体验的同时,集合了娱乐性、竞技性、健康性,是一款注重文化内涵、老少皆宜的游戏。 在《三国杀》游戏中,玩家将扮演一名三国时期的武将,结合本局身份,合纵连横,攻杀战守,经过一轮一轮的谋略和动作获得最终的胜利。 《三国杀》融合了西方杀人游戏的特点,结合中国三国时期背景,以身份为线索,以游戏牌为形式,是一款集合了历史、文学、美术等元素于一身的国人原创桌游,也是当今国内最火的一款桌游。 2、风声(谍战,推理,角色扮演) 《风声》是国产首部谍战游戏巨作,通过这个谍战桌面游戏,让您有机会体验险象环生的间谍生涯! 在《风声》中,分为两大对立的阵营,大部分玩家都会扮演忠于某个阵营的的间谍角色,其余玩家则会扮演无辜卷入的路人。 游戏开始时每个人手上都会分发一定数量的手牌,这些手牌就是你手里掌握的情报,每个人每个回合开始时会补充二张手牌,然后你就要想办法把对自己阵营有利的情报传递到自己的同伴那里,其他扮演对立阵营间谍的玩家则会想方设法阻挠你那些情报的传递。 整个游戏过程中,会穿插着许许多多虚假的情报,情报收与不收,是否能捕捉其他玩家不经意间透露的蛛丝马迹,凭借自己的推理和判断,步步为营,忍辱负重,找出暗藏的敌人与同伴,将是对玩家判断能力与逻辑推理能力最为关键的考验。 作为间谍的您如果收集到的假情报超过一定数量时,将会被宣判收取假情报太多而死亡。 反之,如果您收集到一定数量属于您自己阵营的情报时,那您同您的盟友们就可以获得游戏的胜利了。 3、桌游:战国策三十六计 (策略经营、策略战争、角色扮演、手牌管理类桌上游戏) 《战国策三十六计》是一款中文桌面游戏(boardgame)。 游戏以中国春秋战国为历史背景,结合了中国三十六计兵法谋略,以卡牌为形式,融合了战略经营,策略战争,角色扮演等诸多游戏元素,集合娱乐、历史、文学、美术等元素于一身。 由上海善见城耗时1年完全自主创作研发。 游戏机制完全独创,无任何现成机制可循。 游戏设计完全尊重历史,国、卿的描述和简介全部抽象编译于正史《战国策》和《史记》等历史著作,功能和特技设计也完全尊重春秋战国各国的历史与历史名人的生平。 计策卡中的三十六计描述也全部来自于《三十六计》著作,而对三十六计的游戏化处理,也完全源自三十六计的典故而设计。 建筑和兵种设定同样来源于史料,需要指出的是骑兵的运用有违反史实的成分。 另外设计中充分考虑了不同玩家的需求,支持2种游戏模式,以建设为主的王道模式,以征伐为主的霸道模式,这一点也充分体现出春秋战国时代两种截然不同的立国之道。 游戏支持2-6人(可扩展)同时娱乐,每个玩家都能真实体验身处乱世的兴奋与无奈;体验主动控制与被动牵制的代入感;体验上兵伐谋,其次伐交,最次攻城的无上处事之道;最重要的是,体验到文化与游戏带来的快乐。 4、卡坦岛 (交易建设类桌上游戏) 在游戏中,玩家通过建造房屋、城市、道路来尽力扩大在卡坦岛上的势力范围。 每一回合,通过投掷骰子来决定岛上产出什么资源。 玩家通过聚集这些资源以建设各自的城市文明,当胜利点数到10点时,游戏获胜。 卡坦岛是近年来最受欢迎的游戏之一,并且屡获大奖,对新老玩家都非常有吸引力。 卡坦岛应该是国外参评人数最多的游戏,足以证明它的普及和受欢迎程度,并且推出了很多的扩展包。 5、车票之旅 (手牌管理 区域规划类桌上游戏 ) 车票之旅是一个比较受玩家喜爱的游戏系列,其家族包括众多版本,而欧洲车票之旅带给你的是一次崭新的欧洲探险之旅。 从爱丁堡到君士坦丁堡,从里斯本到莫斯科,你将遍访19世纪末20世纪初伟大的欧洲城市。 游戏仍然保持明快简单,可以在5分钟之内学会,既适合家庭用户,也适合有经验的玩家,更受女孩子们喜爱。 6、马尼拉 (骰子类桌上游戏) 泊船、装货和收益就是马尼拉这个游戏的全部,可供3-5名玩家共同游戏。 玩家必需冒着船在暴风雨中失事的危险,要么就只能让船在仓库里慢慢报废。 虽然玩家可以推测每个行动的成与败,但最终命运还是掌握在骰子上。 马尼拉并没有比较深度的交易经营策略,而是把生意商场游戏化,每人在一次交易回合中扮演不同的分工,以谋取利益最大化。 7、富饶之城(角色扮演 建设类桌上游戏) 富饶之城是一款卡牌城市建造类游戏,玩家每轮需要按顺序从逐渐减少的角色中选择自己角色,而且必须猜测对手的想法和对方的角色来进行选择。 每个角色均有特殊效力,可让玩家获得更多的金币或是享有特权。 游戏的目的是建筑八个建筑并获得最高分,一旦某个玩家建造了第八个建筑物,游戏就结束了。 此时拥有最高分数的玩家获得胜利。 8、卡卡颂 (区域控制类桌上游戏) 卡卡颂(Carcassonne),又名卡卡送、卡卡城,是一种适合二到五人玩的德式桌上游戏。 这款游戏由 Klaus-Jürgen Wrede 设计,曾经得过2001年的 the Spiel des Jahres(年度游戏)奖。 卡卡颂这个名字来自于一个位于法国西南,以其城墙闻名的小镇。 参加者扮演中古时代的君主,派手下的亲信去开疆拓土,亲信扮演不同的角色,去占领或管理领地.看谁的策略运用得当,就能赢得最后的胜利。 游戏玩法游戏过程中以纸牌建构出中古世纪的地景,而玩家扮演诸侯的角色,用随从占地以获得分数。 基本版的游戏包含72张纸牌,其中一张为开始牌。 游戏开始先将开始牌放置在桌子的中央,其余71张洗好背面朝上,玩家在游戏的过程中依序抽牌、放置于适当的位置。 在每一张纸牌上可能包含下列几种元素:草原、道路、城市、修道院。 玩家必须将手上牌的地形衔接于地图上的相同地形。 也就是说,草原必须衔接草原,道路必须衔接道路,城市必须衔接城市。 而在每一回拼上手中的纸牌之后,玩家可以考虑派出一个随从占领土地。 占领草原的是农夫、占领道路的是强盗、占领城市的是骑士、占领修道院的是僧侣。 但是要注意的是,如果这块地形明显地已经属于其他玩家(也就是说,相连接的地形上已经有了其他随从),则不可以占领。 然而,如果同一地形上同时有两名随从,则两个人同时获得这块地形上的分数。 当最后一块纸牌被放下之后,则游戏结束。 分数最高分者获胜。 9、矮人矿坑 (手牌技巧 角色扮演类桌上游戏) 矮人矿坑是一个坏人与好人斗智的游戏。 参加者在一开始暗抽身份牌,成为挖矿的好矮人或者破坏的坏矮人,好人的目标是要把路延伸到金子(覆盖的三张目的地卡中,只有一个是金子)处,坏人的任务就是破坏。 怎样快速完成任务,怎样猜透别人的身份,简单的规则,颇有策略的过程,使他成为继狼人,uno后最被新人接受认可的游戏之一。 10、狼人 (角色扮演 推理投票类桌上游戏) 其实就是杀人游戏,但是角色众多,而且配备新月扩展一起游戏,减少了单纯通过语言表达来推进游戏。 游戏在白天和夜晚轮流进行。 夜晚,狼人秘密杀害一位村民。 白天,被杀的村民被告知并退出游戏。 剩下的村民(普通和特色)然后商讨并对他们怀疑是狼人的玩家进行投票,期间特殊角色可以加入一般性讨论提供一些线索帮助或暗示。 狼人是一款不需要道具就能玩的社交游戏,并且适应N多人玩。
枪神纪是什么类型游戏
游戏简介《枪神纪》是由天美J4工作室(琳琅天上工作室)开发,腾讯游戏发行的一款多职业动作射击游戏。 该作品使用虚幻3引擎制作,游戏风格流行时尚,并融入了大量动作、角色扮演元素。 特色模式终结者游戏回合制模式游戏,玩家分两队进行对战,在有限时间内击杀所有敌方玩家为胜利目标。 在回合中,玩家死亡不能重生,需要特工们比团队竞技模式更关注个人及团队生存。 当回合结束时,歼灭所有敌人的一方获胜,都有幸存或者双方同时死亡则平局。 首先达到指定胜利回合数的一方为最终胜利方。 无间竞技创新模式,团队竞技变种。 模式中你将没有固定的队友,每回合将根据战绩打散并重新平均分配两队玩家,多个回合之后,只有真正的强者才能站在积分榜前列。 攻防模式创新模式,双方阵营互为攻守,攻方需要在规定时间内依次占领所有控制点,守方则需要保护他们,一旦控制点被占领,守方则不能收回,只能退守下一控制点。 每回合双方攻守互换。 模式中战斗紧凑持续,双方围绕控制点的战斗胶着,但仍然有多种出其不意的战术可发挥。 挑战模式创新模式,从尖刺城的阴谋开始,特工们将直面带来的种种挑战,死地求生。 具体玩法多变,“生存”将是挑战模式中你唯一的信念。 审判模式创新模式,模式中所有玩家被分为审判者和人类两个阵营。 游戏开始时,会有部分玩家随机变身为极其强大的审判者来追猎人类,以达到一定的击杀人数获取游戏胜利;人类则需要发挥职业特性和战术配合来想方设法击杀审判者。 骇客行动创新模式,模式中双方阵营通过抢占地图中间的情报点,并持续占有来获取最终的游戏胜利。 玩家需要合理搭配职业,组织有效进攻来抢占情报点,情报点的反复争夺使得战斗变的异常激烈。 暮光模式创新模式,模式中所有玩家被分为吸血鬼和人类两个阵营。 游戏开始时,会有部分玩家随机变身为吸血鬼领主,领主攻击人家玩家可将其转化为鬼仆。 吸血鬼有着多样的强悍能力,比如快速的移动速度,高生命值以及隐身,霸体等强力技能;人类则需要生存到天亮方能获得游戏胜利。 爆破模式经典射击游戏模式,枪神纪的多职业体系让这个经典模式战术更加多变并且更加具有观赏性。 双方玩家互为攻守,每回合交换攻守阵营。 攻方以成功安装炸弹并引爆为胜利目标,守方则需要阻止攻方装弹或者拆除炸弹。 团队竞技经典射击游戏模式,枪神纪的多职业体系让这个经典模式又焕发了新的活力。 模式中击杀是终极目标,双方阵营只有更多的击杀对方才能获得最终的胜利。 英雄觉醒基于暮光模式,围绕着人类与暮光一族的对抗展开,人类方加入“猎魔人·范海辛”,暮光一族方加入“暮光始祖·德古拉”,玩法更加多变,对抗更加激烈,比传统的暮光模式更加刺激爽快。 巨人模式创新模式。 “巨人模式”是由4个不同关卡构成的一组PVE关卡玩法。 在该模式中,玩家需组成4人小组迎战强大的巨人怪物,并通过默契的团队合作来达到防御、攻击、击杀巨人的战斗目标。 此外,“巨人模式”中还首度开启了“导演系统”,该系统可根据玩家的兴奋程度来控制怪物出现的时机,让整个战斗节奏与玩家的情绪相契合,从而令玩家在整个战斗过程中都能获得最酣畅的射击体验。 刀锋酷跑创新模式。 玩家分为2队,分别在2个赛道中进行跑酷。 穿越复杂的地形,到达终点,之后在最终竞技场内进行比赛,直到一方全军覆没为止。 赛道中,有许多的陷阱等待着玩家。 导弹、地刺、铁丝网以及减速带等。 并且中间的加速地带可以与地方玩家相会并可以对地方玩家进行击杀。 生死护卫队创新模式。 ”生死护卫队”模式是一种快节奏强配合竞技模式;进攻方需要在规定时间内通过一个中间点将一辆携带致命病毒释放装置的运输车推向敌人的基地;防守方则需要努力阻止敌人的阴谋,双方围绕着病毒运输车展开殊死搏斗。 生化浩劫创新模式。 当大规模的丧尸突然从暮色镇中爆发出来。 特工小队奉命前去调查。 在“生化浩劫”模式中,玩家将组成一支8人小队,探索真相。 在过程中,会通过积累金钱、经验,提升自己的能力,冲破尸潮,击杀最终boss,探寻最终的真相。 欢乐夺宝创新模式。 在欢乐夺宝模式中,你可以成为印第安.琼斯,在枪林弹雨中运送宝藏。 你也可以选择成为一名赏金猎人,追杀堵截宝藏携带者。 游戏中,玩家分为2个阵营。 互相对立,双方各自收集金币及宝藏,并将其送回基地得分,最终达到指定分值的队伍获胜。 近战竞技刀刀溅血,你来我往的近战模式开启!一起享受贴身肉搏,拳拳到肉的快感!在近战模式中,所有职业只能使用近战武器进行战斗,除了医生以外所有职业的职业专属技能依旧可以正常使用。 无尽爆破全新的无限爆破模式,在传统爆破模式上增加复活机制,对战场面更加激烈!分两个阶段的对抗,使竞争更加公平!在阶段一中,与传统爆破模式相同,攻方只拥有一次放置C4的机会,如果守方成功拆包,则游戏提前结束;如果阶段一攻方胜利,守方获得第二次机会,进入阶段二的比拼;在阶段二中,守方必须坚守最终的控制点,实现胜负逆转,在这个阶段中,攻方所有成员都将携带C4炸弹,而且死亡后炸弹不会掉落,等待一段时间后即可马上复活!无尽的炸弹狂潮来袭,守方必须拼尽权利,才能力挽狂澜!超能终结超能终结模式在终结者游戏的规则基础上,增加了种种逆天的超能道具。 在游戏中,无敌、加速、4倍伤害、隐形、坚韧将会以随机的形式掉落在地图中。 拾取到任何超能道具都将使你拥有逆天绝杀的能力!王牌进化击杀对手即可获得经验值,并且获得升级!等级共分为5级,每次升级增加角色的各项基础属性。 5级角色将拥有王牌的战斗力!击杀高等级的敌人可以获得最高3倍的经验值!场景中将随机刷出各种逆天的超能道具,助你一战成神!
标签: 玩家需要想方设法达到目标才能通关 每个关卡都有明确的目标 目标明确
还木有评论哦,快来抢沙发吧~