在建立城市时,选择合适的土地至关重要。为了确保城市的长期繁荣,优先占领拥有战略资源和淡水资源的土地至关重要。
战略资源
战略资源是指对城市的经济和军事发展至关重要的自然资源,包括:
- 矿产资源:如铁矿、铜矿、金矿等,用于生产武器、工具和基础设施。
- 能源资源:如石油、天然气、煤炭等,用于发电和供暖。
- 木材资源:用于建造房屋、船只和家具。
拥有战略资源的土地可以为城市提供重要的经济优势。通过开采和利用这些资源,城市可以产生收入、支持工业和吸引人口。
淡水资源
淡水是人类生存和城市发展的另一个至关重要的资源。为了确保城市的饮水、灌溉和工业用水供应,选择拥有充足淡水资源的土地至关重要。
淡水资源可以包括:
- 河流和湖泊:提供大量的水源,可用于饮用、灌溉和运输。
- 地下水:储存在地下含水层中,可通过钻井开采。
- 降水:通过降雨、降雪和雾气收集,可补充淡水供应。
拥有淡水资源的土地可以确保城市的长期可持续发展。它可以减少对昂贵水资源进口的依赖,并确保人口的健康和福祉。
占领战略要地
除了战略资源和淡水资源之外,在建立城市时,还应考虑占领以下战略要地:
魔兽外传的实用FAQ
1.F:如何进行 注册激活游戏?Q:登陆游戏界面时,弹出账号密码输入框,输入香橙通行证账号和正确的密码,登录成功进入服务器选择页面,选择所注册的服务器,点击进入游戏2.F:开分城有什么条件?Q:玩家除了可以拥有起始主城外,还可以开分城,最大分城数为4个{开分城必须携带英雄,不需要携带其他的部队}开分城的条件为:1.当你经济人口达到150单位时,以及需要消耗费用时你可以开拓第一个分城。 2.当你经济人口达到750单位时,以及需要消耗费用时你可以开拓第二个分城。 3.当你经济人口达到1500单位时,以及需要消耗费用时你可以开拓第三个分城。 4.当你经济人口达到2800单位时,以及需要消耗费用时你可以开拓第四个分城。 3.F:招募英雄具体有什么条件?Q:游戏中玩家一共可以招募到3个英雄,英雄是不分领土的。 1.第一个英雄招募条件:【经济人口总数1】【金币0】【酒馆1级】2.第二个英雄招募条件:【经济人口总数151】【金币1000】【酒馆3级】3.第三个英雄招募条件:【经济人口总数1001】【金币】【酒馆5级】4.F:视野范围和势力范围是如何区分?Q:游戏中每个领土都拥有自己的视野范围,当前领土只能获得当前领土视野范围内的军队以及其他可见资讯;如果超出视野范围则是无法获得对应资讯的(当然要除开自己的军队)。 当前游戏版本的领土视野范围为:以地图格10格为单位半径的圆。 该视野范围可通过领土技能、道具功能来获得提升。 游戏中每个领土都拥有自己的势力范围,当前领土只能占领在自己势力范围内的绿洲等,埋伏在自己的势力范围之内。 当前游戏版本的领土势力范围为:以地图格12格为单位半径的圆。 视野范围和势力范围是两个截然不同的概念:1.普通玩家的视野范围是10格,VIP视野范围+5,为15格2.各玩家的势力范围均为12格3.视野范围可以通过科技【军事】→【统治】→【烽火台】来升级5.F:地图行军的注意事项Q:游戏中的行军是按照行军点到出发点的距离,绕过障碍做计算的。 一、阻挡的元素:中立城市:中立城市阻挡玩家的行军路线敌对城市:敌对城市阻挡玩家的行军路线地图元素:山川,河流,海洋,森林,地面突起等阻挡玩家行军路线二、不阻挡的元素:友好联盟:友好联盟的玩家城市不会阻挡行军路线自己城市:玩家自己的城市不会阻挡玩家的行军路线。 三、行军方式:飞行行军:点对点忽略所有阻挡因素,基本上为直线距离长途行军:不能穿越阻挡元素,但可以行军超过直线距离为50格。 普通行军:不能穿越阻挡元素,最大行军的直线距离为50格。 四、行军时间以出征部队中速度最慢的兵种计算行军时间若使用行军速度道具,则行军时间为:(正常行军时间)/(道具1加速百分比+道具2加速百分比+1)6.F:埋伏相关事项Q:埋伏,是指将军队埋伏在地图的某个位置,该部队会袭击路过的非友军部队,埋伏的时候军队同样会消耗粮食,埋伏有一定的攻击加成,看该科技等级而定。 埋伏不会自动撤销,所以当玩家发现少了军队或者英雄的时候,请先到【军队信息】功能表里面【埋伏中】中查看一下相对位置。 埋伏是英雄特有的行为,埋伏会带来攻击的加成。 埋伏的规则如下:(1)埋伏军队不会攻击路过的盟军队伍和友好联盟的军队。 (2)埋伏的部队会攻击所有非友好关系的不对。 (3)埋伏的部队供给方有20%的攻击加成。 此外升级科技树将提高埋伏的攻击加成。 7.F:混沌军团来袭Q:游戏中玩家会遇到混沌军团来袭击的现象,混沌军团的袭击是属于概率事件,主要产生的原因是由于:剿灭山贼造成。 8.F:山贼事件Q:游戏中玩家城外领土会出现山贼,山贼的出现是有刷新时间,以及一些事件一定概率触发的。 主要影响的事件有,建筑指令,出征指令,造兵指令等。 山贼的刷新时间:8小时9.F:城外山贼:从开始到最后都伴随玩家的破坏分子Q:城外山贼将伴随着玩家的成长而成长,但山贼的产生是有规律的,当领土经济人口发生改变时,则会产生对应的山贼,产生的对应数量百分比如下:类别比率/经济人口<5050~~~~600>600山贼100%75%45%30%15%10%逃兵0%20%30%20%15%10%强盗0%5%20%20%15%10%山贼头领0%0%5%15%20%25%强盗头领0%0%0%5%20%25%兽人统领0%0%0%0%15%20%10.F:地图探索Q:游戏中可以在世界地图上进行一些探索行为,当玩家去进行探索的时候,不同的探索点需要花费不同的时间,而且探索只能是有一定概率获得一些物品,并不是所有的探索都是有益的,可能也会出现损失的情况,当玩家正常探索的话,会有一个旗帜在探索点标识11.F:聊天系统Q:游戏中支持玩家之间的私聊以及联盟之间群聊系统,以方便一个联盟的成员或个人能更好的配合作战。 联盟群聊:全体联盟在线成员都可以看到您的说话信息私聊:个人之间的私聊区域:玩家所在区域(花事群岛、泰摩尔、贝拉等地区)的所有玩家都可以看到您的说话12.F:新手保护期Q:玩家注册后在一段时间内将处于新手保护阶段,这个时间内其他玩家不可以攻击新手。 当前游戏版本新手保护期为:3天。 13.F:实力保护政策Q:实力等级保护是指玩家之间战斗时会有一个差异性的判定,以此来避免玩家之间实力悬殊过大时的战斗1.最大攻击次数的限定(系统自动判定)当前游戏中有玩家最大攻击次数限定,具体规则如下:1.1玩家可被攻击的次数等于:max(经济人口总数/50,5)1.2被攻击次数的统计只有在被攻击方死亡士兵的粮食消耗占总士兵粮食消耗15%时作为一个被攻击计数。 2.攻击范围的限定(系统自动判定)当前游戏中可通过通过人口条件来确定玩家可以攻击的范围。 2.1玩家攻击比己方人口少的玩家的范围为:最小经济人口数=己方经济人口/42.2玩家攻击比己方人口多的玩家的范围为:最大经济人口数=己方经济人口*42.3当玩家经济人口达到800后,就没有上限限定了。 14.F:VIP相关事项Q: 凡是激活VIP的玩家可以自动托管升级资源,另外可以选择先升级等级较低的资源,也可以选择升级等级较高的资源,更可以选择优先升级某一个资源。 因此VIP账号玩家每次只要轻轻地在托管处打一个小勾就能摆脱烦琐的资源升级的困扰。 特别是玩家在夜晚等未能亲自登陆游戏期间,VIP账号的作用日益凸显!拥有VIP更可增加视野范围,可以知道其他玩家对你的意图,如果有玩家出军攻打你,你马上就能知道。 系统还另外支持大型正规战斗模拟器。 VIP账号在发信方面也提供了分享城市布局、战报转发等功能,让你能在第一时间内分享你的情报,对酷爱协同作战的玩家来说是一个福音。 VIP功能分别为:1.托管资源建筑2.军队资源统计3.大型战斗模拟器4.视野范围5.战报转发6.城市照片转发7. 4个免费建筑队列8.更多免费小喇叭9.商城打折卡10.更高的残兵返还率11.天神庇护12.附赠道具15.F:资源相关事项Q:资源是一个游戏的起点! 游戏开始时,所有玩家的初始的木材,石头,铁块,粮食的储量都为800,玩家可以切换到城外界面升级各项资源。 合理升级每项资源场所是玩家获得资源源源不断供应的保证。 除此之外在城内开发基本的谷仓和仓库是很重要的事情,它们可以大增你的库存上限,能够存的越多,你可以利用的也就越广泛,当然,这是一个收存的空间,重要的是领土外那些资源的发展要够好。 资源的升级没有优先级,主要看玩家所采用的策略,不同的策略对不同的资源需求不一。 提高资源产量的方法有两种:一种是到商店购买领土道具,当然领土道具要耗费一定量的金钱和宝石;一种是占领绿洲后获得资源的加成。 16.F:建筑:我首先应该建什么?Q:这里主要是指城内建筑,一开始玩家可以建设酒馆,军事指挥所,仓库和粮仓这4种建筑,本款游戏非常强调玩家自主DIY动手能力,《魔兽外传》中的玩家从刚出生就面临着诸多选择:是直接建造英雄酒馆和兵营积极走军事化路线?是先建造粮仓和仓库发展经济走经济建设道路?是先构筑地窖和藏军谷隐藏军备和经济实力以防他人侵袭?玩家的发展没有固定的模式和路线,游戏的外交政策和发展策略都由玩家自主选择。 因而部分新手玩家会出现短暂的不适,但不适终归是短暂的。 玩家可以点击地图左上角的帮助界面解决疑惑,也可以通过一步步完成游戏中的任务来熟悉游戏,寻求答案。 17.F:建筑:我该如何提高建筑的建造速度?Q:城镇大厅是所有建筑之母,优先升级城镇大厅能提升所有建筑建造的速度,此外一些军事建筑的升级也能提高军队的生产速度。 还有一种最为快捷的方式是在商店购买高级工程师能瞬间生产建筑。 18.F:军事:我如何招募英雄和奠定军事基础?Q:建设酒馆招募英雄,英雄的选择和命名都由玩家自行决定。 积极升级农场,所谓兵马未动粮草先行,这是发展军事的第一步。 一定要积极升级军事指挥所(或者城镇大厅,战争庭院),它们是建造另一军事建筑——训练场的关键。 此外军事指挥所是开启科技树的关键,开启科技树后积极升级箭塔和地图探索将对你的行军作战带来各种好处。 19.F:科技树:科技树到底是怎么回事?如何获得科技点?Q:科技树为玩家提供了军事和经济额外的加成,一个国家的科技水平决定了其发展的潜力,目前游戏版本开放了经济,军事两大类科技。 20.F:探索点:绿洲和村庄的区别是什么?Q:绿洲是玩家提升资源产量的的场所,村庄是玩家获得金币的来源。 绿洲内能入驻军队,而村庄则不能,玩家只能在村庄周围埋伏军队以防止外敌入侵和获得对村庄的保护。 21.F:探索点:为什么要占领绿洲?我总共能占领多少绿洲?绿洲如何占领和攻陷Q:不同的绿洲将提供不同的资源的加成,玩家控制的绿洲越多对经济的发展越为有利,发展到中期绿洲是玩家迅速提升资源的关键。 玩家在势力范围内的绿洲都能占领。 切忌这里是势力范围而不是视野范围,每个城市的势力范围都是一定的,因此玩家在选择建设分城的时候要适当考虑分城的选址和影响范围!否则将失去获得更多资源的机会哦!占领绿洲一定要选择“占领”命令,英雄率领的军队的清理完毕绿洲内的怪物后,绿洲被该玩家占领;如果占领的是敌对玩家的绿洲,同样要将敌对玩家在绿洲内的军队消灭干净后方能占领绿洲。 22.F:探索点:占领村庄能给我带来什么好处?如何占领无主村庄?如何占领有主村庄?我总共能占领多少村庄?Q:与占领绿洲不同的是,占领村庄后玩家能每天获得72金币(每小时3金币)!对于初期金币紧缺的玩家来说占领村庄不失为获得金币的捷佳途径。 那些未被玩家占领的村庄我们称之为无主村庄,玩家要不间断地对村庄发动5次征税活动之后才能占领村庄,如果在5次攻打村庄期间有其他玩家介入,则玩家的攻打次数归零,因而埋伏或者赶走其他争夺者,或者在其他玩家熟睡之时偷偷抢占村庄往往是初期顺利占领村庄的秘籍。 那些已经被玩家占领的村庄我们称之为有主村庄。 玩家连续对该村庄发动3次进攻并获得成功后则将使该村庄失去所有权,该村庄转变为无主村庄。 无主村庄参照无主村庄的占领办法操作。 即玩家对一个有主村庄的占领将实施至少8次军事进攻方能实现。 初期玩家总共能占领1个村庄,在升级科技后总共能占领5个村庄。 23.F:探索点: 混沌军团是什么?为什么要打败混沌军团?Q:混沌军团是君主大陆内最为原始的居民,不同的探索点分布着不同混沌军团成员,其中以红龙实力最为强大。 杀死混沌军团的成员将获得一定数目的资源和金钱,此外也有一定几率掉落稀有宝物。 此外当玩家实力到达一定程度后混沌军团将对玩家发起主动攻击!因而若想高枕无忧,玩家也可以主动清理周边的混沌军团探索点24.F:炼金:我如何使用炼金系统?Q:炼金系统能给英雄提供全新属性的道具,你只要点开炼金会所即能打开合成界面,除了将合成的物品放入合成箱中,还需要遵循一定的合成公式,否则合出来的将会是炉渣。 25.F:任务:我能从完成任务中获得快感吗?Q:任务提供了玩家很多奖励,特别是提供了初期紧张的资源,而且前期的任务都非常简单。 此外新手玩家通过阅读任务内容玩家能掌握更多的游戏信息,更快熟悉我们的游戏。 26.F:城市占领和修复:敌人的城市能占领么?我的城市被敌人攻打后如何修复?Q:一般而言,攻破敌人的城市后能抢夺对方的资源,但不能占领对方的城市。 只有出动了投石车这一攻城武器将对敌方建筑造成损伤,主要表现在:城内一些建筑功能的丧失,比如弓兵营不能生产弓兵,城外资源建筑会造成粮食产量下降,比如粮食产量只有平时的75%等。 城市被敌对军团攻打后会出现一定程度的损伤,你可以点击建筑,出现损伤的建筑将出现“修复”字样,当然修复建筑是需要耗费一定的资源和时间的。 27.F:联盟:如何建立一个联盟?Q:只要玩家成功建造了外交部后就能建立联盟了,联盟内玩家之间能相互分享视野以及共同实行军事行动。 28.F:新手保护:平安度过初期,拥有主动权的关键Q:目前游戏对新手玩家保护主要通过以下三种方式实现:一. 新手玩家拥有3天时间的保护期,在该期间内玩家的城市呈无敌状态,任何敌对玩家的进攻将付出惨重代价而新手则毫发无伤。 二. 新手玩家可以升级箭塔,只要付出小小的资源耗费就能在科技树中开启城市箭塔。 城市箭塔将保护新手玩家平安度过初期的弱小阶段,如果敌方实在过于强大,新手可以升级地窖隐藏自己的资源不被掠夺,此外还可以升级科技树中的藏军谷隐藏自己的实力。 三. 从商店中直接购买免战牌,一旦敌军来袭,开启免战牌则将拯救人民与水火之中。 29.F:粮食产量及消耗公式Q:粮食产量和消耗遵循如下公式:(1)游戏中的经济人口以及士兵均会消耗粮食(2)粮食实际产量=粮食农场产量(包含道具,绿洲,科技加成)-士兵消耗-经济人口消耗30.F:商队相关事项Q:商队是建造货运中心后的产物,主要用于资源运送和调配。 玩家初始拥有11个商队,每个商人的运载量为500,进行资源配平的时候,每个商人将消耗一个宝石。 31.F:行军:我的军队最多能打多远?Q:地图分为以探索区域和未探索区域,对于已探索的区域可直接发动军队进行进攻;未探索的区域地图呈黑色(即视野之外),玩家可携带飞艇和船只(有海域部分)对敌对目标进行进攻,但不是所有的敌对目标都能攻打的,玩家只能进攻城市,对于视野之外的绿洲,村庄等玩家无法进行攻击。
帮忙找找水资源的资料,包括没了水会怎么样,水对人类的重要性,世界上没了水会怎么办?
水是人体中含量最多的物质,水在人体内可以分自由水和结合水,自由水是可以自由流动的水,这些水在人体内做为一种良好的溶剂,使得多种物质溶解在里面,然后随着自由水流动到全身各处,还有人体中各种化学反应也必须在有水参与的情况下才能正常进行。 水(H2O)是由氢、氧两种元素组成的无机物,在常温常压下为无色无味的透明液体。 水是最常见的物质之一,是包括人类在内所有生命生存的重要资源,也是生物体最重要的组成部分。 水在生命演化中起到了重要的作用。 人类很早就开始对水产生了认识,东西方古代朴素的物质观中都把水视为一种基本的组成元素,五行之一;西方古代的四元素说中也有水。 水的性质水在常温常压下为无色无味的透明液体。 在自然界,纯水是非常罕见的,水通常多是酸、碱、盐等物质的溶液,习惯上仍然把这种水溶液称为水。 纯水可以用铂或石英器皿经过几次蒸馏取得,当然,这也是相对意义上纯水,不可能绝对没有杂质。 水是一种可以在液态、气态和固态之间转化的物质。 固态的水称为冰;气态叫水蒸汽。 水汽温度高于374.2℃时,气态水便不能通过加压转化为液态水。 在20℃时,水的热导率为0.006 J/s•cm•K,冰的热导率为0.023 J/s•cm•K,在雪的密度为0.1×103 kg/m3时,雪的热导率为0. J/s•cm•K。 水的密度在3.98℃时最大,为1×103kg/m3,温度高于3.98℃时,水的密度随温度升高而减小 ,在0~3.98℃时,水不服从热胀冷缩的规律,密度随温度的升高而增加。 水在0℃时,密度为0.×103 kg/m3,冰在0℃时,密度为0.9167×103 kg/m3。 因此冰可以浮在水面上。 水的热稳定性很强,水蒸气加热到2000K以上,也只有极少量离解为氢和氧,但水在通电的条件下会离解为氢和氧水。 具有很大的内聚力和表面张力,除汞以外,水的表面张力最大,并能产生较明显的毛细现象和吸附现象。 纯水有极微弱的导电能力,但普通的水含有少量电解质而有导电能力。 水本身也是良好的溶剂,大部分无机化合物可溶于水。 在-213.16℃,水分子会表现出现厌水性。 水的来源地球是太阳系八大行星之中唯一被液态水所覆盖的星球。 地球上水的起源在学术上存在很大的分歧,目前有几十种不同的水形成学说。 有观点认为在地球形成初期,原始大气中的氢、氧化合成水,水蒸气逐步凝结下来并形成海洋;也有观点认为,形成地球的星云物质中原先就存在水的成分。 另外的观点认为,原始地壳中硅酸盐等物质受火山影响而发生反映、析出水分。 也有观点认为,被地球吸引的彗星和陨石是地球上水的主要来源,甚至现在地球上的水还在不停增加。 对气候的影响水对气候具有调节作用。 大气中的水汽能阻挡地球辐射量的60%,保护地球不致冷却。 海洋和陆地水体在夏季能吸收和积累热量,使气温不致过高;在冬季则能缓慢地释放热量,使气温不致过低。 海洋和地表中的水蒸发到天空中形成了云,云中的水通过降水落下来变成雨,冬天则变成雪。 落于地表上的水渗入地下形成地下水;地下水又从地层里冒出来,形成泉水,经过小溪、江河汇入大海。 形成一个水循环。 雨雪等降水活动对气候形成重要的影响。 在温带季风性气候中,季风带来了丰富的水气,形成明显的干湿两季。 此外,在自然界中,由于不同的气候条件,水还会以冰雹、雾、露水、霜等形态出现并影响气候和人类的活动。 对地理的影响地球表面有71%被水覆盖,从空中来看,地球是个蓝色的星球。 水侵蚀岩石土壤,冲淤河道,搬运泥沙,营造平原,改变地表形态。 地球表层水体构成了水圈,包括海洋、河流、湖泊、沼泽、冰川、积雪、地下水和大气中的水。 由于注入海洋的水带有一定的盐分,加上常年的积累和蒸发作用,海和大洋里的水都是咸水,不能被直接饮用。 某些湖泊的水也是含盐水。 世界上最大的水体是太平洋。 北美的五大湖是最大的淡水水系。 欧亚大陆上的里海是最大的咸水湖。 地球上水的体积大约有 1 360 000 000 立方公里. 当中海洋占了的1 320 000 000立方公里(或97.2%)。 冰川和冰盖占了25 000 000立方公里(或1.8%)。 地下水占了13 000 000立方公里(或者0.9%)。 湖泊,内陆海,和河里的淡水占了250 000 立方公里(或0.02%)。 大气中的水蒸气在任何已知的时候都占了13 000立方公里(或0.001%)。 对生命的影响地球上的生命最初是在水中出现的。 水是所有生物体的重要组成部分。 人体中水占70%;而水母中98%都是水。 水中生活着大量的水生植被等水生生物。 水有利于体内化学反应的进行,在生物体内还起到运输物质的作用。 水对于维持生物体温度的稳定起很大作用。 水的种类不同的学科对水有着一些不同的称呼:根据水质的不同,可以分为:软水:硬度低于8度的水为软水。 硬水:硬度高于8度的水为硬水。 硬水会影响洗涤剂的效果,硬水加热会有较多的水垢。 饮用水根据氯化钠的含量,可以分为:淡水。 咸水此外还有:生物水:在各种生命体系中存在的不同状态的水。 天然水:土壤水:贮存于土壤内的水地下水:贮存于地下的水超纯水:纯度极高的水,多用于集成电路工业结晶水:又称水合水。 在结晶物质中,以化学键力与离子或分子相结合的、数量一定的水分子。 重水的化学分子式为D2O,每个重水分子由两个氘原子和一个氧原子构成。 重水在天然水中占不到万分之二,通过电解水得到的重水比黄金还昂贵。 重水可以用来做原子反应堆的减速剂和载热剂。 超重水的化学分子式为T2O,每个重水分子由两个氚原子和一个氧原子构成。 超重水在天然水中极其稀少,其比例不到十亿分之一。 超重水的制取成本比重水还要高上万倍。 氘化水的化学分子式为HDO,每个分子中含一个氢原子、一个氘原子和一个氧原子。 用途不大。 与水相关的化学反应水的电离与溶液pH值水是一种极弱的电解质,它能微弱地电离: H2O+H2O↔H3O++OH- 通常H3O+简写为H+水的离子积 Kw=[H+][OH-]25度时,Kw=1×10-14pH=-log10([H+])pH<7,溶液为酸性,pH=7,溶液为中性,pH>7,溶液为碱性。 能溶于水的酸性氧化物或碱性氧化物都能与水反应,生成相应的含氧酸或碱。 酸和碱发生中和反应生成盐和水。 水在电流的作用下能够分解成氢气和氧气。 碱金属和水接触会发生燃烧。 在催化剂的作用下,无机物和有机物能够与水进行水解反应:有机物的水解:有机物分子中的某种原子或原子团被水分子的氢原子或羟基(-OH)代换,例如乙酸甲酯的水解:无机物的水解:通常是盐的水解,例如弱酸盐乙酸钠与水中的H+结合成弱酸,使溶液呈碱性:此外,水本身也可以作为催化剂。 淡水短缺问题与对策地球上水总储量约为1.36x1018m3,但除去海洋等咸水资源外,只有2.5%为淡水。 淡水又主要以冰川和深层地下水的形势存在,河流和湖泊中的淡水仅占世界总淡水的0.3%。 世界气象组织于1996年初指出:缺水是全世界城市面临的首要问题,估计到2050年,全球有46%的城市人口缺水。 对于水资源稀少的地区来说,水已经超出生活资源的范围,而成为战略资源,由于水资源的稀有性,水战争爆发的可能性越来越高。 为让全世界都关心淡水资源短缺的问题,第47届联合国大会确定每年3月22日为世界水日。 水的利用水是人类生活的重要资源,特别是农业需要大量水进行灌溉,人类文明的起源大多都在大河流域。 早期城市一般都在水边建立,以解决灌溉、饮用和排污问题。 在人类日常生活中,水在饮用、清洁、洗涤等方面的作用不可或缺。 随着科学技术的发展,人们兴修水利,与水涝害和洪水等自然灾害作斗争。 因此形成了一些专门与水有关的研究领域,如水力学,水文科学,水处理等,甚而产生了以水为生的产业水产业。 工业生产和化工生产大量使用这种廉价的原料。 但未经处理的废水的任意排放就会造成水污染。 为了解决这一问题,污水的处理就变得十分必要。 (见水污染和污水处理。 )古代世界观中的水在文明的早期,人们开始探讨世界各种事物的组成或者分类,水在其中扮演了重要角色。 古代西方提出的四元素说中就有水;佛教中的四大也有水;中国古代的五行学说中水代表了所有的液体,以及具有流动、润湿、阴柔性质的事物。 水崇拜在人类的童年时期,对于水兼有养育与毁灭能力、不可捉摸的性情,产生了又爱又怕的感情,产生了水崇拜。 通过赋予水以神的灵性,祈祷水给人类带来安宁、丰收和幸福。 中国传统上的龙王就是对水的神格化。 凡有水域水源处皆有龙王,龙王庙、堂遍及全国各地。 祭龙王祈雨是中国传统的信仰习俗。 还有口语化形容人没有出息,或者是做事不够好。 例如:你杂这么水的那。 (你杂这么差劲那。 )高山流水古代琴曲。 战国时已有关于高山流水的琴曲故事流传,故亦传《高山流水》系伯牙所作。 乐谱最早见于明代《神奇秘谱(朱权成书于1425年)》,此谱之《高山》、《流水》解题有:“《高山》、《流水》二曲,本只一曲。 初志在乎高山,言仁者乐山之意。 后志在乎流水,言智者乐水之意。 至唐分为两曲,不分段数。 至来分高山为四段,流水为八段。 ”两千多年来,《高山》、《流水》这两首著名的古琴曲与伯牙鼓琴遇知音的故事一起,在人民中间广泛流传。 《高山流水》取材于“伯牙鼓琴遇知音”,有多种谱本。 有琴曲和筝曲两种,两者同名异曲,风格完全不同。 随着明清以来琴的演奏艺术的发展,《高山》、《流水》有了很大变化。 《传奇秘谱》本不分段,而后世琴谱多分段。 明清以来多种琴谱中以清代唐彝铭所编《天闻阁琴谱》(1876年)中所收川派琴家张孔山改编的《流水》尤有特色,增加了以“滚、拂、绰、注”手法作流水声的第六段,又称“七十二滚拂流水”,以其形象鲜明,情景交融而广为流传。 据琴家考证,在《天闻阁琴谱》问世以前,所有琴谱中的《流水》都没有张孔山演奏的第六段,全曲只八段,与《神奇秘谱》解题所说相符,但张孔山的传?滓言鑫�哦危�笄偌叶嗑荽似籽葑唷?另有筝曲《高山流水》,音乐与琴曲迥异,同样取材于“伯牙鼓琴遇知音”。 现有多种流派谱本。 而流传最广,影响最大的则是浙江武林派的传谱,旋律典雅,韵味隽永,颇具“高山之巍巍,流水之洋洋”貌。 山东派的《高山流水》是《琴韵》、《风摆翠竹》、《夜静銮铃》、《书韵》四个小曲的联奏,也称《四段曲》、《四段锦》。 河南派的《高山流水》则是取自于民间《老六板》板头曲,节奏清新明快,民间艺人常在初次见面时演奏,以示尊敬结交之意。 这三者及古琴曲《高山流水》之间毫无共同之处,都是同名异曲。 典 故传说先秦的琴师伯牙一次在荒山野地弹琴,樵夫钟子期竟能领会这是描绘“巍巍乎志在高山”和“洋洋乎志在流水”。 伯牙惊曰:“善哉,子之心与吾同。 ”子期死后,伯牙痛失知音,摔琴断弦,终身不操,故有高山流水之曲。 春秋时代,有个叫俞伯牙的人,精通音律,琴艺高超,是当时著名的琴师。 俞伯牙年轻的时候聪颖好学,曾拜高人为师,琴技达到水平,但他总觉得自己还不能出神入化地表现对各种事物的感受。 伯牙的老师知道他的想法后,就带他乘船到东海的蓬莱岛上,让他欣赏大自然的景色,倾听大海的波涛声。 伯牙举目眺望,只见波浪汹涌,浪花激溅;海鸟翻飞,鸣声入耳;山林树木,郁郁葱葱,如入仙境一般。 一种奇妙的感觉油然而生,耳边仿佛咯起了大自然那和谐动听的音乐。 他情不自禁地取琴弹奏,音随意转,把大自然的美妙融进了琴声,伯牙体验到一种前所未有的境界。 老师告诉他:“你已经学了。 ”一夜伯牙乘船游览。 面对清风明月,他思绪万千,于是又弹起琴来,琴声悠扬,渐入佳境。 忽听岸上有人叫绝。 伯牙闻声走出船来,只见一个樵夫站在岸边,他知道此人是知音当即请樵夫上船,兴致勃勃地为他演奏。 伯牙弹起赞美高山的曲调,樵夫说道:“真好!雄伟而庄重,好像高耸入云的泰山一样!”当他弹奏表现奔腾澎湃的波涛时,樵夫又说:“真好!宽广浩荡,好像看见滚滚的流水,无边的大海一般!”伯牙兴奋色了,激动地说:“知音!你真是我的知音。 ”这个樵夫就是钟子期。 从此二人成了非常要好的朋友。 五行之一。 五行以肾属水,故常肾、水并称。 此外还用于指病名或指水肿病的病理机制。 氢和氧的化合物。 化学分子式为H2O 。 在自然界 ,纯水是罕见的,水通常是多酸、碱、盐等物质的溶液。 纯水是用铂或石英器皿经过几次蒸馏取得的。 水是一种可以在液态 、气态和固态之间转化的物质。 转化的条件是温度和压力。 标准大气压时,水的冰点为0℃、沸点为100℃。 当水汽温度高于374.2℃时 ,气态水便不能转化为液态水 。 液态水的比热容为 4.18 焦耳/(克·摄氏度),冰的比热容约为 2.09焦耳/(克·摄氏度)。 在1个标准大气压和100℃情况下,水的汽化热为 2253.02 焦耳/克,在常温常压下为2441.12 焦耳/克,水汽凝结成液态水时放出相同的热量。 在0℃和1个标准大气压时,冰的融解热为333.146焦耳/克 ,当水凝成冰时放出相同的热量。 水从固态直接转变为气态时所吸收的热量称升华热,升华热等于汽化热与融解热之和。 在20℃时,水的热导率为0.006焦耳/( 秒·厘米·摄氏度 ),冰的热导率为0.023焦耳/(秒·厘米·摄氏度),当雪的密度为0.1千克/升时 ,雪的热导率为0.焦耳/(秒·厘米·摄氏度)。 水的密度在3.98℃时最大 ,为1千克/升,温度高于3.98℃时,水的密度随温度升高而减小 ,在0~3.98℃时,水一反热胀冷缩的规律,密度随温度的升高而增加。 水在0℃时,密度为0.千克/升 ,冰在0℃时,密度为0.9167千克/升 。 水的热稳定性很强,当水蒸气加热到2000K以上,也只有极小部分离解为氢和氧。 凡是能溶于水的酸性氧化物或碱性氧化物,都能与水反应,生成相应的含氧酸或碱。 纯水有极微弱的导电能力。 水的酸碱性用pH值表示,天然水的pH值为6.8~8.5。 水具有很大的内聚力和表面张力,除汞以外 ,水的表面张力最大,并能产生毛管现象和吸附现象。 水能调节气候。 大气中的水汽能拦阻地球辐射量的 60%,保护地球不致冷却。 海洋和陆地水体在夏季能吸收和积累热量,使气温不致过高,在冬季能缓慢地释放热量,使气温不致过低。 水侵蚀岩石土壤,冲淤河道,搬运泥沙,营造平原,改变地表形态。 水使地球产生生命,它是一切有机体的主要组成部分,全球动植物和40 亿人体内含有约亿吨水 。 人类社会依赖水而生存发展。 古代,人类对水取利避害,适应水而生存;近代,人类对水兴利除害,兴建工程,开发水利,控制水害;现代,随着社会和生产的发展,地球上可资利用的水日趋短缺,水体受到污染,严重影响人类生存的环境,人类逐渐认识到水是一种重要资源和环境因素,从而在更高的水平上开始对水开展了新的兴利避害活动。 世界气象组织1996年初指出:缺水是全世界城市面临的首要问题,估计到2050年, 世界2/3以上的人口将生活在城市,而全球有46%的城市人口缺水,必须平衡社会经济发展和城市淡水供应管理二者之间的关系,进行水资源的储存 、输送和管理的大规模工程建设。 水 ①病名,即水肿。 以水肿主要表现为水液代谢障碍,故名。 出《素问·平人气象论》:“颈脉动,喘疾咳,曰水。 目裹微肿如卧蚕起之状,曰水。 ”又:“足胫肿曰水。 ” ②指水肿病的病理机制。 《素问·阴阳别论》:“三阴结,谓之水。 ”王冰注:“三阴结,谓脾肺之脉俱寒结也,脾肺寒结,则气化为水。 ” ③五行之一。 《素问·脏气法时论》:“五行者,金木水火土也。 ”五行以肾属水,故常肾、水并称。 ------------------------------------------------------------------水是论坛上没有太大价值的帖子的总称,每一篇这样的帖子都被称为“水帖”,发水帖的行为称为“灌水”,某些跟帖多而且都是水帖的帖子称为“水楼”,经常占着位置不说话叫“潜水”。 有的论坛喜欢高发帖量,鼓励灌水,然而学术论坛一般是禁止灌水的水,在我们的日常生活中是不可缺少的,没有了水人类和植物都无法生存。 假如哪一天没有了水,那么世界会是怎么样呢?没有了水,庄稼就无法生存。 庄稼是靠农民伯伯的悉心照料和水才能生存,如果没有了水农民伯伯再怎么照料有没有用。 这样的话我们就吃不上一粒粒的大米饭了。 没有了水,土地就会沙漠化。 到那时一座座美丽的城市就会变成“沙漠”的城市,所有的植物都会枯死,我们吸收的氧气就会越来越稀薄。 没有了水,海洋就会干涸。 从小溪到河流,再从河流到长江。 每一个地方都干涸了,难道就忍心看到这种悲剧重演吗?没有了水,人类和植物都无法生存。 人没有了食物可以活十几天,可没有水一个星期也活不成。 这说明我们离不开水。 没有了水,庄稼和植物枯死了,小溪河流干涸了,土地被沙漠化……人类即将面临着死亡!这意味着什么,这意味着整个世界即将被毁灭。 水就是生命的源泉,我们应该珍惜每一滴水,就像珍惜自己的生命。
三国志战略版资源怎么快速获得
三国志战略版快速获得资源方法资源来源一:领地和屯田领地和屯田可以生产大量的资源,其优点就是量大、稳定性足。 领地领地等级越高收获的资源产量也越大,但是和主公实力有关。 主公要做的就是占领更多的领地,并且量力而行去打地。 在打地的时候可以先侦查土地守军的兵种,然后派出克制的部队出战能有效减低战损。 占领土地时也要考虑主公当前的资源种类分配问题,什么缺就多占领那种土地,比如说主公在开荒期会比较缺少石料资源,所以占领的时候可以多占领石料土地,良好的分配可以节省发育时间。 屯田屯田需要消耗策书,在开荒期和前期还没涉足到装备时和战役时,推荐主公所有策书都用于屯田加速城建发育。 高等级的土地屯田的收益会更高,所以主公最好是以高战损打下一块越级的地来屯田,不需要担心战损的消耗,因为屯田的差距偏大,很快便能回本。 到了游戏中期,主公还可以在城建时集中对某一种资源升级,当资源升到20时会激活特殊效果,大幅提升该资源的屯田收益。 资源来源二:城建与委任城建和委任是可以额外增加生产资源量,其优点就是最稳定,不会被任何事物干扰。 城建城建是每个主公接触游戏时就懂得的玩法,在城建建筑中,升级“农场”、“采石处”、“伐木场”、“冶铁台”可以增加各种资源的产量。 升级同样需要消耗资源,就像是自产自用一样,建筑每5级都会迎来一次消耗的大提升,所以升级时要注意5、10、15、20、25级都是一个分水岭,建议主公优先将四种建筑升到10级开启委任官职。 然后再选其中一种建筑优先升到20级解锁特殊效果,大幅提升该资源屯田的收益。 委任委任可以小幅度提升资源资源产量的比例,其中主政官最为重要,可以增加所有资源的产量。 而“木材官”、“冶铁官”、“采石官”、“粮草官”会单独增加对应的资源。 建议主公在委任时选择政治属性成长最好的武将委任为主政官,而其他四项可以选择有战法加成的武将或者政治较高的武将委任。 这种方式分配出来的收益效果最佳。 资源来源三:打野打野也能获得资源奖励,比如每天定点刷新的木牛流马,还有随机刷新的贼寇,击杀这些野怪都可以获得不错的资源奖励。 要注意的是贼寇讨伐需要消耗1个策书,如果不是为了装备材料建议直接屯田收益会更高。 资源来源四:同盟加入一个好的同盟也能获得各种资源的产量加成,当同盟攻占城池成功时,加成会逐步提升,当城池数
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