简介
勇者斗恶龙8:无止境的传奇是勇者斗恶龙系列的第八部主线作品,于2004年在PlayStation 2上发行。这是一款经典的日式角色扮演游戏,以其引人入胜的故事、丰富的角色和具有挑战性的战斗系统而闻名。本攻略指南将为您提供完成游戏所需的全面信息,包括角色升级、武器装备、任务指南和boss攻略。
角色升级
在勇者斗恶龙8中,角色通过战斗获得经验值来升级。随着角色升级,他们的属性、技能和咒语会得到增强。以下是每个角色的升级所需的经验值表:
空之杖等级 | 杨古斯 | 吉斯 | 杰西卡 | 库库鲁 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
2 | 15 | 15 | 15 | 15 | |||
3 | 35 | 35 | 35 | 35 | |||
4 | 60 | 60 | 60 | 60 | |||
5 | 90 | 90 | 90 | 90 | |||
6 | 375 | ||||||
12 | 440 | 440 | 440 | 440 | |||
13 | 510 | 510 | 510 | 510 | |||
14 | 585 | 585 | 585 | 585 | |||
15 | 665 | 665 | 665 | 665 | |||
16 | 750 | 750 | 750 | 750 | |||
17 | 840 | 840 | 840 | 840 | |||
18 | 935 | 935 | 935 | 935 | |||
19 | 1035 | 1035 | 103525 | 1720 | 1720 | 1720 | 1720 |
26 | 1860 | 1860 | 武器 | 30 | 115 | 对不死生物伤害加成 | |
复仇者之枪 | 武器 | 30 | 115 | 暴击率提升 | |||
星辰之弓 | 武器 | 30 | 115 |
(回答好的直接补50分)收集一切经典的故事作品(漫画动画,游戏,小说,电影,电视剧等)
■1.�火鸟 作者/手冢治虫 传说中的火鸟是不死的存在,它们在火中一次次地轮回重生,不死不灭……手冢治虫笔下的这部作品堪称是漫画史上不朽的经典,不知有多少日本的动漫画人都是在其沐浴下成长起来的。 此外,在这部漫画之中,手冢大师创造性的引入了大量新颖的漫画手法,为日后日本漫画的发展奠定了基础。 ■ 2. 大国主 作者/安彦良和 在遥远的太古,在众神与人类一起休憩的时代,一个奴隶少年与皇族公主在汹涌激荡的大时代里邂逅,书写了一篇波澜壮阔的诗篇。 著名漫画家安彦良和最有名的代表作之一,气势宏大的笔调再现出邪马台时代的民风物象,无论是画技还是剧情都堪称是日本漫画典范中的典范 ■ 3.�铁臂阿童木 作者/手冢治虫 一代大师用漫画的方式描绘着未来世界,天马博士的儿子不幸死去,为了抚慰心中的悲哀,他利用高科技制造了一个具有十万马力和七大神力的机器人少年--阿童木。 此后,阿童木与茶水博士等人一起与邪恶势力展开了斗争。 读过本作,悄然淡去的是那儿童时的美好回忆,永存心间的却是对未来及人类的思考。 ■ 4. 森林大帝 作者/手冢治虫 被称为“黑色大陆”的非洲有着许许多多的野生动物,几百万年来,它们与世无争地居住在这里,直到来自文明社会的人类的突然出现。 故事讲述了白狮王邦杰一家三代的悲欢离合,揭示了生命循环往复,生生不息的道理。 对人与自然的关系进行了深刻的探讨,其生动的描写令人回味无穷。 ■ 5.�恶魔人 作者/永井豪 故事讲述具有恶魔人血统的少年不动明偶然间觉醒了深藏在体内的力量,从此以后他与来自异界的恶魔展开了一场场惊心动魄的战斗。 永井豪的这部代表作充满了暴力的场面,直观的撕杀场面的描写几乎充斥了每一个画面。 但是,《恶魔人》对日本漫画人的影响却极具深远,很多手法都被后代所借鉴。 ■ 6.�假面超人 作者/石森章太郎 正义的主人公有一个秘密,每到深夜他就会化身成假面超人去行侠仗义,与邪恶的秘密组织恶魔党对抗。 这个传统得不能再传统的故事,酷似蝙蝠侠的设定在今天看来也是毫无新意。 但对于日本人来说,石森章太郎这部作品的重要性却非同一般,和永井豪的《恶魔人》一样,它熏陶了一代的日本人。 ■ 7.�三国志 作者/横山光辉 以中国的三国时代为舞台,描绘了壮阔的历史画卷。 作为历史类漫画的代表作,《三国志》在很多方面都具有不容忽视的地位。 本作曾经于平成三年获得“日本漫画家协会奖、优秀奖”,有不少日本读者就是通过它了解了古代中国的那段风云变幻的历史。 此外,本作也是三国题材的日本漫画中比较忠实于原著的。 ■ 8. 怪医秦博士 作者/手冢治虫 black jack是一个神秘的江湖医生,虽然没有正式的经营执照,但其高超的艺术却没有人能够否认。 black jack生性叛逆,他不相信一切的权威,否定传统的价值标准。 他以他自己的理念来行事,在那些经典权威的眼里他的世界整个都是颠倒的。 手冢治虫批判社会的名作,评价极高。 ■ 9.�源氏物语 作者/大和和纪 根据世界名著紫氏部的《源氏物语》改编。 以光源氏在宫廷中的颓唐浪漫生活为线索,描述了他一生中与多位女子的爱情,再现了平安时代日本贵族生活。 大合和纪的本部作品可以说是日本漫画历史上的名作,包括clamp在内的许多当红少女漫画家在学生时代都深受这部作品的影响。 ■ 10.�铳梦 作者/木城雪户 在阴霾的天空下,是人命如草芥的废铁镇。 而在云霄之上,则是被视为乐土的扎雷姆。 伊德在废铁之中拾起了一个残缺不全的少女机器人,他赋予了她全新的生命,并为她取名为凯丽。 随着时间的流逝,凯丽用自己的眼睛观察并用心灵诠释着这个充满绝望的世界,并如同手中的那把大马士革钢刀一样坚韧不拔的生活着…… ■ 11.�凡尔赛的玫瑰 作者/池田理代子 以大革命时期的法国为舞台,作者池田理代子为读者讲述了一个曲折而动人的故事。 这是一部无论在少女中,还是在少男之中都获得了较高评价的少女漫画。 《凡尔赛的玫瑰》不仅在画面上雍容华丽,而且对人物的刻划更是入木三分,从没有无病呻吟的做作描写,绝对称得上是一部经典之作。 ■ 12.�福星小子 作者/高桥留美子 友引町的高中生诸星当在一个偶然的机会中成为了来自鬼星的公主拉姆的追求目标,围绕着这一对活宝以及他们的朋友们,上演了一出出轻松暴笑的生活喜剧。 本作是经典的搞笑作品,不死的花心男诸星当已经成为了一个经典形象,而可爱的外星少女拉姆也非常惹人喜爱。 ■ 13.�金星战记 作者/安彦良和 真实而血腥的战场,破烂不堪的军服,肮脏的基地以及狡猾虚伪的政客。 原来这才是战争,当高达及macross的驾驶员们结束战斗在宽敞明亮的房间里调情时,猎犬小队的战士们却要在垃圾堆中为明天能否生存而挣扎着……本作曾被改编为同名剧场版动画,同样取得了极大的成功。 ■ 14.�机器猫 作者/藤子·f·不二雄 藤子·f·不二雄创作的这只从二十二世纪来的、没有出厂合格证书的处理小猫,几乎成为了二十世纪八九十年代的孩子们最喜欢的漫画角色。 即使是成年人,看到这部漫画,也会发出会心的微笑吧。 在机器猫胸前的次元袋里,装着的并不是那些希奇古怪的道具,是许许多多童年未曾实现的梦啊。 ■ 15.�单身宿舍连环泡 作者/洼内之英策 正太高中毕业以后,只身一人来到东京,住进了鹤木家具公司的单身宿舍。 在这里,他将面对事业与爱情的选择,以及梦想和现实的冲突。 一个日本年轻人的成功之路,一个拥有许多回忆的单身寮。 有梦想的年轻人都应该看看,也许从中你也会感受到自己青春时代的影迹。 ■ 16.�魔幻世界 作者/光原伸 在我们的生活中,经常会发生各种不可思议的事件,这是因为我们与魔幻世界发生了接触。 魔幻世界的领路人是妖艳美丽的美沙里,她总是在适当的时候出现,以最适合当事人的方式指引他们穿越属于自己的魔幻世界。 全篇风格酷似希区柯克的悬疑推理小说,情节跌宕起伏,引人入胜,经常在于结尾处峰回路转。 ■ 17.�无限之住人 作者/沙村广明 不死的万次带着家破人亡的凛展开了向天津影久复仇的旅途,但是随着事态的发展,凛在面对天津影久竟然变得无所适从……《无限之住人》将那个一言不合就拔刀相向的疯狂世界和杀戮美学诠释得淋漓尽致。 ■ 18.�铁道员 作者/永安巧 风格成熟,情节感人,永安巧令人赞叹的技巧在这部作品中表露无遗。 根据漫画改编的同名影片,是由日本著名演员高仓健、广末凉子主演。 ■ 19.�寄生兽 作者/岩明均 一群神秘的外星生物以孢子形态从外太空来到地球,没有人知道它们从哪里来,也没有人知道它们将向何处去,就连它们自己也不知道。 为了生存,它们寄生在各种生物的身上,吞噬宿主的身体,甚至人类也成为它们的目标。 吞噬和被吞噬,猎杀与被猎杀,为了生存,它们苦苦地挣扎。 ■ 20.�e级水平 作者/富坚义博 本作是鬼才富坚义博最具想象力的作品。 讲述一个傻冒外星王子的种种离奇故事,整部漫画完全体现了富坚式的黑色幽默和恶之美学。 其情节安排之巧妙,角色刻划之生动,都充分体现了富坚义博深厚的功力,每每看到出人意料之处都不禁令人对其肃然起敬。 如果你是富坚迷的话,那么就千万不要错过这部《e级水平》。 ■ 21. 五星物语 作者/永野护 跨越数千年的幻想故事,既非科幻,又非神话。 其独特而庞大的世界观不仅常常令读者如坠五里雾中,有时甚至连作者也有些顾此失彼。 华丽的mh、可爱的fatima、骁勇的骑士……这一切都使得《五星物语》具有了一定的普遍性,但是作者任性的设定以及对某些情节与人物的处理又使得本作带有强烈的个人色彩。 ■ 22.�龙之谜 作者/三条陆&稻田浩司 少年小呆为了拯救世界,也为了报老师阿班被杀之仇,踏上了征讨大魔王的成长之路。 正统少年冒险故事的代表作,战斗,友情,升级,热血,虽然老套了些,但仍旧能令你有真切的感动,和著名的电子游戏“勇者斗恶龙”相近的设定更让人感到温馨,如果你同时也是一个游戏玩家的话,这部漫画就是你必看的了。 ■ 23.�接触 作者/安达充 双胞胎兄弟和也及达也的邻居小南是位可爱的女孩,三人从小一起长大,也在不知不觉间建立起了一种微妙的三角关系。 喜欢棒球的两兄弟都有着一个梦想:带着小南走进甲子园,给她永远的幸福。 可是在决赛前夕,一场突如其来的车祸永远地带走了和也。 背负着和也及小南的梦想,达也走上了球场…… ■ 24.�机动警察 作者/结诚正美 警视厅为进一步控制犯罪,设立了特车二科,以泉野明为首的一群充满活力的年轻人聚集在一起,一边处理犯罪一边经历着青春的烦恼。 《机动警察》在日本曾获得多项大奖,绝对称得上是一部极为优秀的sf生活漫画。 此外,根据本作改编的ova及剧场版也都是价值极高的经典之作。 ■ 25.�乱马1/2 作者/高桥留美子 在中国的青海,有一个名为咒泉乡的地方,在这里星罗棋布地散落着大大小小的泉水,每一眼泉水都有一个“恐怖”的传说。 万一有人不幸失足落到泉水中,那么在他们的身上就会发生非常“可怕”的变化。 主人公乱马落入了“女溺泉”,具有了会变为女孩的特殊体质,本作的故事这样展开了…… ■ 26. 美少女战士 作者/武内直子 一群欢蹦乱跳的美少女,肩负保护地球的正义使命……本作成功打开许多国家严苛的动漫大门。 其成功之处除了画风鲜活外,其超强的正义气息实属锐不可挡。 更为奇怪的是,许多成年人也非常喜爱这部作品! ■ 27.�婆娑罗 作者/田村由美 场面宏大,出场人物众多,故事主线明确。 在故事中论是哪一个人物都具有属于自己的独特人格魅力,绝无雷同之处。 他们都有自己的一套信念,有自己想要达成的心愿,心中都有爱的存在。 这种作品实在是不同凡响,绝对是漫迷的经典收藏目标。 ■ 28.�鬼夜行抄 作者/今市子 饭屿律的祖父蜗牛既是鬼怪小说作家,又是一位拥有沟通灵异世界能力的术者。 在他死后,他留下了强大的龙妖--青岚来守护自己的孙子律。 围绕在律的周围,各种神秘莫测的事件不断发生,看来他也将像祖父一样,终生与鬼怪为伍了……“百鬼夜行”固然恐怖,但人心叵测难道不更加可怕吗? ■ 29.天使禁猎区 作者/由贵香织里 不良少年无道刹那竟是大天使亚蕾克茜尔的转世体,因为对沙罗的禁断之爱,他的能力觉醒了,世界因此而毁灭。 为了追寻沙罗的灵魂,刹那展开了从地狱到天界的旅程……由贵香织里的这部漫画确实有着令人怦然心动的魅力,宏大的故事构架已远远超出了一般人对少女漫画的理解! ■ 30.双星记 作者/成田美名子 少有的极富现实感的作品,故事的内容与现实距离很近。 一对双胞胎名星兄弟一直以一个人的身份出现在他人面前,直到安妮发现,于是各自开始完善自己人格的另一半。 故事似乎是清淡型的,没有过于激烈的场面,但是浓浓的人情味极具亲和力,成为风格迥异的经典作品 ■ 31.x 作者/clamp 在世纪末的舞台上,人类的命运和世界的存亡将取决于天之龙与地之龙的对决。 一个名叫神威的少年是一切的关键所在,但是在他做出选择之后,等待他的却是更为残酷的现实……“命运”是本作之中出现最为频繁的词汇,似乎每个人都背负着不幸。 clamp在摧残角色的同时也在摧残着读者的心! ■ 32�凯普 作者/高屋良树 少年深町晶偶然之中得到了强殖装甲,而他的同班同学卷岛颚人则得到了另一套。 从此之后,他们将要面对神秘组织克诺斯所派出兽化兵的追杀。 渐渐的,关系到人类起源与未来的秘密变得清晰起来……作者高屋良树鬼斧神工的想象力着实令人钦佩,作品目前仍在连载之中,后期善与恶、强与弱的反传统描写堪称经典! ■ 33.绝爱 作者/尾崎南 南条晃司对泉执着不悔的爱情和自虐式的牺牲,感动了漫迷中的全部女性和一小部分男性,成为bl漫画中经典的经典。 在女性读者泪流满面高呼尾崎南为“天后”、“美女”、“南小姐”的同时虽然有一些男性读者低声称其为“南婶”、“南嫂”、“南大妈”,但这依然动摇不了《绝爱》的no.1地位 ■ 34.篮球飞人 作者/井上雄彦 一部青春向上,令读者热血沸腾的作品。 主人公樱木花道、流川枫等成为了无数读者心目中的偶像,而其中对篮球比赛的描写更刺激了青少年对篮球运动的喜爱,一度掀起了篮球热。 根据漫画改编的同名tv版动画在我国各地电视台播出以后,引起了社会各界的强烈反响,引起了人们对于动漫画与青少年关系的深刻思考。 ■ 35.暗黑破坏神 作者/秋原一至 秋原一至先生在此作品中营造了一个不可思议,不可想象,光怪陆离的空间。 上至天使,下至恶魔,科学的力量和魔法交错……主角d�s是旧世纪的人造人,其威力无人可挡,强力魔法的攻击更是描绘得华丽无比。 经过长时间的休载之后,最近又重新开始在《ultra jump》上刊登。 ■ 36.地雷震 作者/高桥弩 本作有着阴郁而灰暗的故事,描绘的则是真实而残酷的犯罪,以及隐藏在人们心中的各种罪恶与欲望。 我们看到的是冷酷的饭田响也,以及比他更加冷酷的现实世界,触目惊心的一幕幕画面颇具震撼力。 《地雷震》有一定的社会现实意义,而其对内心的大胆剖析更是令人称道。 ■ 37.潮骚传说 作者/永安巧 莉津是一个生长在北海道贫苦渔村的少女,在母亲与人私奔、爷爷去向不明之后,她独自一人来到了东京。 围绕着莉津,社会中形形色色的人们演绎着真实生活中的酸甜苦辣……这是漫画大师永安巧的不朽巨作,震撼人心的写实生活漫画,曲折感人之处真是催人泪下。 ■ 作者/藤泽亨 无敌中学生的故事太多了,人们难免会腻味,于是无敌的不良青年摇身变成教师,在学校里继续演绎其不平凡的经历。 同情弱者,惩恶扬善,鬼冢英吉的所作所为虽然好象与老师应做的相差甚远,但是却获得了学生的尊敬与爱戴。 《gto》是近年来最成功的作品之一,曾被改编为许多种形式。 ■ 39.辉夜姬 作者/清水玲子 生活在岛上的孩子一到十六岁就会死去,这是为什么呢?所谓的“辉夜姬”,又是一种什么样的生物呢?晶、由、碧等人回到岛上调查这件事,却被卷入一个又一个的事件中……清水玲子超大手笔的作品,从第一本开始就让人不忍放手,情节曲折环环相扣,是清水fans绝对不可错过的经典。 ■ 奇妙冒险 作者/荒木飞吕彦 历经六代的伟大冒险故事,以“生存”为关键词,荒木飞吕彦展开他天马行空般的想象力,创造出了一个个光怪陆离的“jojo”世界。 诡异凛冽的画风,令人窒息的剧情,这么多年以来几乎从来都不会令人感到厌倦,少年漫画的必看之作。 目前,系列第6部“石之海洋”正在《少年跳跃》上连载。 ■ 7 trash 作者/美树本晴彦 星际移民船团macross7里,流行一种高速喷气汗冰鞋的竞技运动,有一个名为御堂柴的少年颇有天分,在其中崭露头角,被军方的玛哈拉少尉所注意,在接下来的调查中她发现了一个有趣的传闻:少年有可能是麦克斯舰长的私生子。 著名动画作品《macross》漫画续篇。 ■ 作者/富坚义博 少年小杰为了寻找父亲而踏上了成为猎人的道路,途中他结识了酷拉皮卡、雷欧力和奇牙等人。 在通过了猎人考试之后,他们将要面对被称为“幻影旅团”的强大对手。 很多设定都让人联想起富坚义博早期的《幽游白书》,但是作者的创作手法及对故事的驾驭能力明显变得娴熟了许多。 ■ 43.星座宫神话 作者/冬木琉璃香。 给传统的古希腊神话注入了一股新鲜的活力,塑造了哈笛、波赛顿、宙斯三个极富个性的人物形象,颠覆了漫画世界里黑与白的世界观,开始用灰色的眼光看待人生。 以哈笛对贝瑟芬妮永远不变的爱为主线,以朋友之爱,兄妹之爱为副线,演绎了一个曲折动人的故事,作者在第六、七本后的画技转变,也让人惊喜了一番! ■ 44.贫穷贵公子 作者/森永爱 非常经典的情节设定、人物设定、狂暴笑设定,是每一个漫画迷都不应错过的精品中的精品。 画风不算唯美却很有亲切感,由一个个的小故事构成而不是长篇大论,给人一种回归自己的感觉。 其最经典之处就在于,完全可以发挥开心果的作用,让你在最失意的时候想到:原来还有比我更惨的人啊!! ■ 45.多重人格侦探 作者/田岛昭宇 你能想象一个人的体内有着多重的人格吗?其中甚至还有凶残的杀人人格。 主角雨宫一彦在幼儿园时期的一场大火里失去了同伴,不,应该说是所有的同伴都聚集到了一个人身上,其中就包括当时的凶手……田岛昭宇那血腥到几乎是刻意在刺激视神经的画面,大岛冢迷离悬疑的故事,注定了这是一本看了就放不下的漫画。 ■ 46.猫眼三姐妹 作者/北条司 瞳子等三姐妹经营着一家名为“猫眼”的酒吧,但她们实际上却是技艺超群的盗贼……本作在故事构成上参考了美国电视连续剧《查理的天使》,而北条式细腻写实的画风籍此作完全表现了出来,最终的结局颇具浪漫气息,北条司绝对是所有漫画家中最会煽情的一个。 ■ 47.宫本武藏 作者/井上雄彦 日本剑术天才宫本武藏的传说,日本小说的创作天才吉川英治,日本漫画界的天才井上雄彦,这三者相结合就是《宫本武藏》。 同为格斗技击漫画,《武藏》里并没有那种通常会出现的不可思议的必杀技,而是真剑的搏杀,血肉的碰撞,在井上大神刀一般锋利的笔力下,你会真切的感受到剑的世界是有多么残酷。 ■ 48.剑风传奇 作者/三浦建太郎 津与格里菲斯相遇,从此一起在鹰之团中向着人生的目标奋斗着。 但是在命运的安排下,他们走上了不同的道路……近来少见的气势恢宏之作,两个男人之间的恩怨纠葛是故事的重心,迷离的剧情和极具视觉冲击力的画面又为作品增添了浓郁的魔幻之风。 本作人物刻划极为成功,故事脉络也较为严谨。 ■ 49.封神演义 作者/藤崎龙 以中国古典名著《封神演义》为蓝本而创作的人气漫画,但是本作的故事和原著根本没有任何联系。 最初还基本上是大家比较熟悉的太公望率领大军讨伐妲巳的故事,但后来却变得越来越复杂离奇。 值得一提的是,本作在人物塑造方面极为成功,普贤、杨戬以及太公望等角色已经深入人心! ■ 50.守护我的地球 作者/日渡早纪 高中生有州与8岁的轮子拥有一样的前世记忆,另外5名高中生也和他们一样,在这7人的背后似乎有着共通的命运。 因缘交错,前世的记忆与现实交*在一起,同时又影响到了未来……这是一部充满惊险气氛,令人沉浸其中的优秀作品,被很多人视为sf类漫画的巅峰之作。 ■ 51�棋灵王 作者/小田健 在黑与白中交错,胜负只在一念之间,这就是围棋的世界。 对围棋毫无认识的小学生进藤光在自家的阁楼上翻到一个老旧的棋盘,而棋盘上附着一个天才棋手的灵魂,故事从此就开始了……从未想过深奥的围棋能如此通俗的用漫画讲述出来,即使是完全不懂围棋的人也能从中得到乐趣 ■ 52�金田一少年的事件薄 作者/天树征丸 “以我爷爷的名义起誓,凶手就是……!!”日本名侦探金田一耕助的孙子金田一一也是有名的侦探,层出不穷的巧妙杀人手段在他面前被一一破解。 本漫画有着令人叹服的构思,称得上是本格派推理漫画的代表作。 同名电视剧和动画也非常值得一看 ■ 53�相聚一刻 作者/高桥留美子 落榜生五代住在一间名为“一刻馆”的古旧木造公寓中,与他一同住在这里的还有其他一些奇怪的房客,虽然没钱没势,却都拥有不小的能量。 在一个寂静的午后,公寓新来了一位漂亮的管理员响子,她给这个公寓和五代带来了新的春天。 从此以后五代有了新的人生方向,他要带领一个女人走出人生的低谷,他要学会写“爱。 ■ 54�圣斗士星矢 作者/车田正美 车田正美所塑造的一系列为神而战的斗士形象充满了魅力,而最人引人注目的还有其华丽的圣衣设定。 “黄道十二宫篇”、“海皇篇”以及“冥界篇”都有着极为精彩的场面,敌我双方人物的性格也得到了恰到好处的表现。 《圣斗士星矢》是车田正美作品中结构最为完整的一部,对于我国读者来说更是有着非同凡响的意义。 ■ 55�北斗神拳 作者/原哲夫&武论尊 由畅销小说改编而成,健次郎的那句“お前はすぐに死んでいる!”(你马上就要死了)已成了经典台词。 在作者虚构的人类文明衰亡的环境里,友情、亲情……一切理智下建立的秩序需要由力量来维持。 主人公背负着沉重的宿命,在一次次生死搏杀的同时体验着人生的悲欢离合,同时也昭示了人性的可贵。 ■ 57�幽游白书 作者/富坚义博 主角浦饭幽助作为灵界侦探,与同伴们一起铲除在人间为非作歹的妖怪……情节生动活泼,四个主角的形象十分饱满,作为反面角色的户愚吕弟和仙水等也十分深入人心。 《幽游白书》的结尾在漫画迷中颇有争议,有着截然相反的两种评价。 但无论如何,这都是一部具有极高娱乐性和可读性的成功漫画。 ■ 58�玻璃假面 作者/美内铃惠 以表演幻想剧而出名的少女北岛玛亚,在《红天女》剧中与对手美少女亚弓发生了多次激烈的冲突。 在各种感情纠葛之中,作品中的每个角色都得到了非常到位的表现,而且其真切自然的对白也受到了人们的一致欢迎。 这是一部当时颇为走红的爱情漫画,在读者中拥有大量的支持者。 ■ 59�东京天使保镖 作者/仲村佳树 2020年,在罪犯横行的都市--东京。 中学生红月司由于当警察的父母双亡而流浪街头,无奈之中,她只好成为了同班同学白神龙二--关东龙头九龙组组长的贴身保镖……这是一直在少女漫画半月刊《花与梦》上连载的大人气漫画,其起情节跌宕起伏,对人物感情的描写也入木三分,不可错过! ■ 60�i‘s 作者/桂正和 三年的暗恋故事,细腻的心理描写勾起了无数男孩们深藏内心的情感。 在这部作品中,桂正和充分展现了其秀丽柔美的画风,几位可爱的女性主人公充满了魅力。 只有经历过那种甜甜酸酸初恋的人,才能真正体会到《i‘s》的一切。 也许你会突然发现,一贵就是当时的自己…… ■ 61�影武者德川家康 作者/原哲夫 关原之战正酣,德川家康却被忍者暗杀。 家康临死前拜托影武者假扮他完成一统天下的夙愿,而另一边的岛左近却在战场上散布家康已死的消息……惊心动魄的故事,真正属于男人的漫画。 原哲夫硬派漫画的风格在这部《影武者德川家康》中得到了很好的体现,而其对大场面的调动也显得十分纯熟。 。 ■ 62�最游记 作者/峰仓和也 三藏、悟空等等熟悉的名字再度被使用,但是在这部《最游记》确实彻底改变了中国古典名著《西游记》角色在人们心中的形象。 无论是言语服装,还是行为习惯,处处透露出现代气息。 唯一让人较为容易接受的,就是与妖魔(当然也是形象大变)进行战斗的情节。 峰仓和也画技了得,为本作增色不少。 ■ 63�侠探寒羽良 作者/北条司 在新宿车站的留言板上,只要留下xyz的字样,你就可以找到著名的私人侦探寒羽良和他的搭档牧村香。 在一次又一次艰难而凶险的委托任务之中,每一个角色鲜明的个性都跃然纸上,很多情节都成为漫画迷津津乐道的经典。 本作可以被视为北条司风格的最完美体现,是其集大成之作! ■ 64�孔雀王 作者/荻野真 在一个接一个的除魔故事之后,故事的重心落到了主角孔雀王和天蛇王之间宿命的争斗上。 虽然最后的结局令人有些虎头蛇尾的感觉,但总体不失为一部优秀的作品。 事实上,比起传统的故事剧情,荻野真那极具个人魅力的华丽而残忍的画风恐怕才是最为吸引人的要素。 ■ 65�七龙珠 作者/鸟山明 一个失去记忆的外星少年孙悟空在地球上成长,并成为了宇宙最强的战士,一次又一次为了保护地球和宇宙而战,是完美的童谣式的英雄史诗。 到了本作后期,几乎完全变成了以打斗场面为主。 很多人因此而认为鸟山明退步了,他的幽默的灵感已逐渐失去,取而代之的是无限制的升级战斗…… ■ 66�三只眼 作者/高田裕三 神秘的三眼一族最后三名幸存者之一的帕凡提及她的“无”八云拼死追求的,竟然是为了放弃永恒的生命……为了寻找人化之法,他们一同踏上了漫长的旅程。 其间各种阻挠在所难免,而他们面前最强大的敌人就是鬼眼王和他的“无”。 在漫长的连载过程中,《三只眼》体现出了高田裕三画风的日渐成熟与完善。 ■ 67�银之勇士 作者/渡边祥智 传说在魔物的森林居住着邪恶的魔王,谁能够杀死魔王,谁就会得到至高的荣誉。 许多人闻风而来,却不知恰恰是他们扰乱了魔物们安静祥和的生活。 而魔王的真面目竟然是一个乳臭未干的小孩,还有一位神秘的紫发少年与精灵王之间有着某种不可思议的联系。 总之,这是一部颇具趣味性的作品。 ■ 68�红茶王子 作者/山田南平 奈子出生于一个与“红茶”有密切关系的世家,受到死去父亲的影响,她从小就对红茶的各种知识了如指掌。 进入高中后她与伙伴们一起冒着重重的压力办起了小小的红茶同好会。 当他们半开玩笑地施行红茶咒语的时候,未曾想真的召唤出了红茶世界的王子。 短小精制的温馨之作,令人回味无穷。 ■�69�浪客剑心 作者/和月伸宏 在动荡的幕末,新旧思想激烈冲突,许多人为了创造新时代而拿起了剑,想通过杀死人命来实现他们自己的
钢铁侠3 破解版卸载数据包方法
钢铁侠3破解版卸载数据包文件一般是通过电脑工具卸载和在手机上直接卸载两种方式。 方式一:通过电脑工具卸载推荐使用拇指玩游戏助手,一键轻松、彻底卸载数据包文件。 1、手机成功与电脑连接,打开拇指玩游戏助手2、选择我的游戏,你能清楚的看到你手机中的游戏是否含有数据包3、点击需要卸载游戏后面的“卸载”按钮,弹出提示后点击确定。 4、到这里就结束了,怎么样非常方便吧!方法二:手机上直接卸载从手机上卸载比使用《拇指玩游戏助手》要麻烦很多,因为需要知道游戏的包名,才能正确的删除数据包,否则很有可能删错文件,导致部分功能不能使用!但考虑到有些用户身边可能没有电脑但又想卸载数据包文件的时候,就需要通过这种方式,前提是手机上需要安装《ES文件浏览器》、《RE管理器》、《SolidExplorer》等类似软件,安装这些软件需要ROOT手机权限。 有人会问这个软件是干什么的呢,这类软件最大的特点在于它能够删除手机中自带的应用程序,新建文件夹,查看/编辑文件,删除文件。 等等,是个非常强大的软件。 小编这里用的是《SolidExplorer》拿小编刚刚安装的游戏“勇者斗恶龙8”举例,这是一款带有数据包的游戏。 1、打开《SolidExplorer》选择内部储存2、游戏的数据包文件一般在两个路径:1)Android/date/2)Android/obb/我们到这里面去找就好了。 3、通过文件后面显示的安装日期,我们在Android/obb/里面找到了我们要找的数据包4、按住要删除的数据包文件1-3秒,就会弹出功能选择项5、选择删除,点击确认。 至此这个数据包文件就彻底从手机上删除了。 对于那种无法确定是否是数据包的文件,请谨慎操作。 这里也给大家介绍一个方便清理的软件《拇指玩游戏助手》,下载安装后点击开始扫描即可查询到残留的数据包文件,方便大家清理无用数据包,腾出更多的空间。 钢铁侠3破解版官方介绍:钢铁侠3免验证版(IronMan3-TheOfficialGame)是Gameloft开发的一款角色扮演类游戏。 钢铁侠3免验证版(IronMan3-TheOfficialGame)的官方介绍一款动作游戏,节奏明快、极速飞行、不停奔跑、即将上映的电影官方授权游戏中,成为亿万富翁TonyStark,扮演钢铁人IronMan!在IronMan3(铁甲奇侠3/钢铁人3)事件之后,TonyStark成为和平守护者,但新的威胁仍经常出现在世界各地,能够解决这些威胁的只有钢铁人IronMan。 准备迎接这款免费、令人上瘾且无止境的3…钢铁侠3-官方的游戏免验证版版本:1.0.0发布:2013-04-25大小:591.38M分类:动作射击语言:中文适用:1.0下载:6582次开发商:Gameloft立即查看查看原帖>>
日本动漫产业是怎么发展起来的?
只要你稍微留心一下,就不得不承认日本动画与漫画已经人侵我们的生活。 且不提孩子们喜爱的《灌篮高手)}、《宠物小精灵》,就连受追捧的日剧《东京爱情故事})和《流星花园》,都是先以漫画或游戏的形式诞生并火起来的。 而2001年风靡一时的一部名为《最终幻想})的纯电脑动画生成的电影,则是一个著名系列游戏的品牌。 在这里我们把动画片、电子游戏与漫画并列,是因为在日本,这三者经常被视为一个经济整体:AGC(anime,game,comic)。 而最近十年间,可有让你印象深刻的国产动画片?依然以拨款形式为生存基础的国内动画制作商,的确试图进行市场化操作。 他们借鉴国外的经验,并在量上超越了国际上的多数同行,甚至某动画机构在接受采访时表示,其实力“已经超过迪斯尼”,但由此产生的动画质量如何呢? 以号称“世界第一长篇动画”、多次获得中国最佳动画奖项的《蓝猫淘气3000问》为例:一只线条简单、色块乌涂的蓝猫呆立于屏幕中央,面无表情地进行枯燥无味的科普教育。 相比起1961年上海美术电影制片厂制作的《大闹天宫)},甚至1926年万氏兄弟制作的《铁扇公主}),用“退回起点”这一词来形容中国动画今天的处境并不过分。 如果早年的动画从形式到内容还带有浓郁的中国传统文化气息的话,那么今天的《蓝猫淘气3000问》最“本土化”的一点就是会像中国其他电视节目一样,积极进行有奖电话竞猜。 国产动画片里肯定不会出现暴力与早恋一一十在种谴责通常出现在国人对日本动漫的评论中。 在中国人制作“蓝猫”的同期,日本动画业的领军人物宫崎骏的一部《千与千寻的神隐》恰好是以教育青少年勤劳、善良为主题的,2002年获得了柏林电影节金熊奖。 该片不仅在日本市场获得3亿美元的收人,还杀到好莱坞的老巢,在北美市场取得超过2亿美元的佳绩。 这只是冰山一角:2001年日本动画产业市场规模高达1860亿日圆(约为130亿人民币),而日本动漫总资产则是6000兆亿日元。 如果按各行业为GDP所做贡献算,动画业可以被列为产值最大的日本六大支柱产业之一。 这实在令人艳羡,毕竟进人WTO之后的未来数年,收编灰色产业以及服务业的增长将是中国经济的新重点,恰好动漫产业正处于两者交集之中。 如果把时间倒退40年,你会发现中日两国在动漫产业的起点是一样的。 1963 年,一部叫做《铁臂原子})的黑白动画片在富士电视台上映,成为日本动画产业的发端;它就是后来中国人熟悉的《铁臂阿童木)}。 而1961年,中国动画业也诞生了一部里程碑作品:《大闹天宫》,这部制作精致的影片不仅深得中国观众人。 L,且获得了多个国际奖项,几乎代表了当时迪斯尼外的国际动画制作的最高水平。 什么导致了两者间的差距?未来我们的动漫产业可还有机会? 比起美国带有强势文化色彩、以精品为基础、在全球范围内富有进攻性的动漫产业,日本走了一条以低成本进行市场高度开发的道路,而其背后的文化底蕴是中西文化的冲突与融合。 从头审视日本AGC业的历史及机制,如果这不是我们 所能走的最佳路线,至少也是能够借鉴颇多的一条路。 B本动漫的“修罗场” 虽然日本动画业也许永远也不会做出~个类似于蓝猫的3000集的超长篇,但日本动画作为一个产业,其生命力远远超越了中国的同行。 相关统计显示,2002年6月日本每周有62部动画同时放映,这一数字到当年 8月提高到 80部,到高峰期的 11月则有100部动画在竞争。 电视台以动画片作为竞争品,甚至出现了只播动画片的电视台。 但如果想一想每部动画片可以通过价值链上、下游的漫画、电子游戏、玩具、录像带、DVD甚至电影和电视剧等方式转化为更大价值的话,把一部成功的动画片理解为一座金矿也不为过。 淘金的过程却让人深刻领悟到“残酷”二字。 日本少年漫画三大周刊——讲 谈社的《少年杂志》、小学馆的《少年星期天)}和集英社的《少年跳跃)}——在几十年来的此起彼伏就鲜活地展示了竞争的残酷。 1959年,《少年杂志》和《少年星期天》先后创刊。 当时的日本和今天的中国类似,漫画行业属于新兴产业,动画业则尚未被开垦,投身于漫画行业的也是一群社会边缘人。 当年一起在一个名叫“常磐庄”的公寓居住过的年轻人组成了一个小团体,创作《铁臂阿童木}}的手家治虫和创作《机器猫})的藤子不二雄等人就是这一团体的领袖,他们的工作很快确立了《少年星期天》的市场龙头地位。 无法得到“常磐庄”作品的《少年杂志})为了改善局面,只好开创一种“编辑核。 0制度”,并沿用了几十年:编辑不再是一个招集画家与编辑杂志的工作,还要把最大精力投人于呛作”中。 编辑相当于电影的制片人,作品的形态与走向由编辑决定,必要时聘请文字作家编写剧本,再寻找画风相称的漫画家执笔创作。 这种集团作业方式不再要求每个人都是全才,降低了对画家的要求。 为了能贴近市场,《少年杂志》充分使用了有奖请者调查弃晶片时一洲因盲 表上有70多个问题:“你喜欢看什么类型的漫画?”“如果是某题材的作品,你希望看到什么风格的画风?”“你希望看到同一个题材深人延续下去,还是每周不停更换新主题?”…··在这种地毯式轰炸问题的指引下,杂志很快能推出相应的漫画,或者将正在连载的漫画的风格完全改变——这可以算得上工业漫画的萌芽状态了。 在两强夹缝中诞生于 1968年的《少年跳跃)}是如何生存下来的呢?答案是更加贴近市场。 经过市场调查,《少年跳跃})把自己的主题定位于“努力、友情、胜利”这六个字,其连载的所有漫画都必须充分体现甚至夸大这三大主题。 另外,既不像《少年星期天)}一样只采用名家作品,也不像《少年杂志》一样只把画家当作流水线上的工具,《少年跳跃}}给新人以充分空间,只要作品得到读者认同,任何人都可以立即成为刊物主捧的明星。 《少年跳跃》最为极致的做法是每周进行读者调查,让读者对漫画进行排行,连续三周排行末尾的漫画将立刻被叫停。 因此有人称这种编辑制度下的杂志为“修罗场”。 虽然无情,但这的确保证了杂志的质量,以至于每期连载的20多种漫画中有大量精品被沉淀下来。 日本漫画业由此保持了30年的高增长:《少年跳跃})在90年代前期有过单周销售653万册的奇迹,而另外两本杂志也有500万左右的销量,仅按每本杂志含税川日元计算,每周光三本杂志需要上缴的营业税就有十多亿日元之巨。 虽然近年因日本经济不景气而有所衰落,但三家的风格也逐渐相互融合,让竟争更为苛刻。 虽然在日本漫画界占据了统治地位,但三大周刊也只是市场的一部分。 整个漫画市场是由百余本漫画周刊、月刊、季刊,按照幼儿、少年、少女、青年乃¥中年等细分的方式瓜分的,仅从这一角度看,也可看出其市场的高度成熟。 日本漫画市场为何能在几十年间达到如此成熟呢?除了一直充分遵循市场规则运行,其历史基础也值得我们费些笔墨:二战结束后,战败国日本无论从经济上还是从文化上都陷入低谷,美国的统治则导致了西方文化的强烈冲击。 但日本没有就此沦为殖民文化的附属,新旧观念和体制的冲击寻求一个突破口,这一时期产生的三岛由纪夫、黑泽明等大家都是包容中西文化的产物。 由于人们生活普遍乏味,一种在交换生活必需品的集市上悄悄流传的小画书成为大众的娱乐。 因其多以红色纸做封面,所以俗称“红皮书”,这便是最早的漫画单行本雏形。 其主要内容是鼓舞人心但不失幽默的杜撰故事。 这种看似鄙俗的作品成为很多日本人的心灵鸡汤,也让很多怀揣救国梦想的年轻人走上了画家之路。 其中一个最为天才、影响最大的年轻人叫手家治虫。 如果说中国当前的动漫业最需要什么,那也许就是一个手家治虫样的旗手。 “一亿人的手第治虫” 如果历史往往因其传奇性而被记住,那日本动漫产业的历史可以从这一刻开 始——一 1951年 5月,迪斯尼的动画片《小鹿班比》在东京一家叫做“昂座”的影院上映,一天七场。 放映第一天就来了一个古怪的观众,一个人买了七张票,在影院里一坐就是一整天。 第二天,他又出现在影院,又买了七张票。 这个戴着厚眼镜的20多岁的年轻人,就这样在昂座坐了两周,看全了80场《小鹿班比})。 他像做研究一样分析每一个镜头:这一段为何引人发笑,另一段又是如何感动观众的……第二轮放映时,他又整整看了50场。 他就是手家治虫,专业是医学,在33岁时获得医学博士学位。 但由于小时候被迪斯尼动画和中国《铁扇公主)}所震撼,决意以此为终生事业。 18岁起,他开始绘制漫画。 1947年一部名叫《新宝岛》的红皮书在日本销售了40 H本,就是他19岁的作品。 当时对漫画的定义,除去单幅和四格,就是像中国的小人书一样的概念,图 片配旁白,画与画之间的关系靠文字联系。 但手家试着将电影拍摄手法引人漫画 (如同景别的多角度拍摄),用类似分镜的方法决定画面分配,将大小不同的画格并列,造成类似镜头推移的效果。 他对日本动业有开创之功。 1961年他设立“虫动画工作室”时,日本的动画 制作根本无法与迪斯尼相比,一部长篇需要三年左右的制作期。 手家破除了迪斯尼动画体系中口型与说话保持一致的原则,尝试使用眨眼三栋,动口三帧的模式,大大降低了成本,将30分钟动画的制作周期保证在一周之内。 他把动画片未来的赌注押于电视媒体之上。 这两个创举为日本动画业日后的发展独辟蹈径。 手家一生绘画总共 400卷 15万页,是成果最丰的漫画家。 最忙碌时,他同时执笔13部作品,每天睡眠不足4小时,也曾三天三夜连续绘画。 死前他说的最后一句话是“给我铅笔”1 日本人称他是“一亿人的手家治虫”,指全日本人都是他的漫画读者,日本“动漫之父”的美誉他当之无愧。 但手续对动漫产业的最大贡献在于,他不断拓宽动漫的维度与深度。 他以及他同时期的漫画家藤子不二雄、松本零土等人从不以暴力、色情作卖点,而把个人对于人生、社会、未来的思辩作为基础,广泛设计科幻、历史、体育、情感等题材。 1956年,日本许多家长对漫画充斥儿童读物市场大为不满,认为这影响学生成绩,发生了“漫画驱逐运动”,甚至有小学焚烧漫画。 就此,手家治虫发表了激烈的回应:“小孩子阅读能力低下并不是漫画风潮的错……现在的儿童文学作品,以温吞的手法来描写一些日常生活的事,对小孩子而言,这些千篇一律的东西他们已经厌烦了……我认为现在儿童文学并没有所谓梦想这样的东西……现在的小孩,正是缺乏伸展悠然的幻想,无限广阔的梦想,我就是为了这个理由,才不断地画着漫画。 ”——这一战斗的檄书,多么适合今天中国动漫市场! 手家治虫,他代表着动漫产业的努力与真诚,亦给漫画定下了基本格调:他本人正是后来分野的少年漫画和少女漫画两种漫形式的鼻祖,前者强调对梦想、友情、胜利的无止境的追求,后者强调对真善美的求索。 虽然在市场的压力下出现了很多形式粗鄙、内容做作的作品,但直到今天,手家的精神依然指引着多数漫画家的工作。 产业链下的“皮卡丘奇迹” 如果回顾过去10年,日本动漫产业最大的奇迹属于一只金色的老鼠“皮卡 丘”。 这个名字对于中国、美国等日本海外市场的儿童同样是亲切的。 粗略统计,这部由掌上机游戏发展为动画片又不断衍创下的经济规模已近1万亿日元。 可以说,日本整个动漫市场产业链的每一个环节都因此获益。 通过它,我们可以稍微领略日本的AGC产业链是怎样连动的。 对于《宠物小精灵})的游戏,任天堂公司早于1989年4月就有了初步构想,这是基于当时推出的具有连线对战功能的新款掌上游戏机(Game Boy)策划的,但正式推出则在七年后。 玩家在游戏中战胜或者捕捉到宠物小精灵,就可以将其收人图鉴,收集全部图鉴就是游戏的日的。 由于每只宠物小精灵的外貌及特点并不相同,还有一定的成长性,让游戏者颇有成就感。 但这款游戏最成功之处仍然在于其连线对战功能:两个宠物小精灵玩家,可以借此进行对战或交换资料。 这从本质卜改变了以往游戏机缺乏交流的特点,使其成为小学生的一种交流系统。 《宠物小精灵)}之所以成功,更为重要的是任天堂恰当将动漫整个产业链条调动起来取得台力,使“宠物小精灵”这一概念无人不知。 开拓市场之时,任天堂长期在影响力最大的幼儿漫画杂志 ((GoroGo Conlid}上开展强大的宣传攻势。 在游戏推出三个月后,也就是 1996年的 5月号杂志上,任天堂推出了“绝对找不到的第151只宠物小精灵‘梦’,20名大赠送”的广告,反响热烈。 两个月之后,义借新款掌上游戏机发售再推一轮公关,10月,游戏周边产品(玩具、文具、日用品)开始销售时,《GoroGoro Comid)已经开始了相关的漫画连载。 后来动画片在电视上的放映,更是为此推波助澜,它不仅让游戏玩家备感亲 切,还将幼儿玩家的幻想具体化。 不仅如此,这一系列动画其本身的制作精良同样是吸引观众的原因:极快的镜头语言对成年人而言可能并不适应,但对于低幼龄观众则别有快感。 有了这样的市场基础,任天堂对市场的盘剥可以说丝毫不留情面。 最初游戏分为红、绿两块游戏卡,由于所包罗的宠物小精灵不同,所以必须将两块卡买全才能找齐全部150张卡。 1997年初任天堂又推出了青色游戏卡,仅仅改变了游戏的图案与宠物小精灵的分市地点和出现机率,立刻狂售近62万套。 后来又推出了专门为彩色掌上机的游戏卡,这块卡的最大特点是皮卡秋将始终跟随玩家行动,并在不同的惰况下有不同的表情,销量仅在 1998年就超过百万,此时游戏中的宠物小精灵已经超过250种。 到今天,《宠物小精灵》已经超过历史上最畅销的游戏《勇者斗恶龙》和《超级玛莉)}。 用类似的方式,任天堂也打开了美国市场。 美国儿童对于这种“养成兼对战”的模式同样认同,1999年6月《宠物小精灵)}动画片上映时,一举打破美国电视动画片的收视历史纪录,到7月份全美已经超过150家电视台播映这部动画,场面蔚为壮观。 当年N月《宠物小精灵)}电影《超梦的逆袭》上映时,仅一天就日进1000万美元,刷新了美国影史上动画片的票房纪录。 中国市场:爆发还是灭亡? 今天中国的动漫市场到了一个已经成熟,但不足以爆发的阶段。 各种日本漫 画与动画(主要是盗版)的洗礼已经让这个市场可以接受各种成熟产品。 有数据 称,仅京、沪、穗三地每年14~川岁人群花在卡通相关的消费额就超过13亿元 人民币,这一独生子女群体恰恰是最缺乏“梦想”、“友谊”、“努力”的教育的。 但当前的中国既缺乏手家治虫这样的艺术家,也没有成熟的动漫市场运行机制,更逞论完整的产业链。 尽管步履缓慢,但国产动画业已经开始体会市场之手的力量。 曾经出品过大 量动画精品的上海美术电影制片厂近年也开始转型,把观众群设定从低幼龄调整到 14岁左右的青少年,用《宝莲灯b、《我) 歌狂》、《封神榜传奇》等带有美、日动授 特点的产品试水市场化运做。 今年他们) 苦心经营一部《隋唐英雄传》。 而央视过 在制作一部名为《梦里人)}的动画,改纺 自姚非拉在国内小有名气的作品。 而制仍 《蓝猫淘气3000问》的湖南三辰公司正经 力向高盛、摩根士丹利等金融大亨融资丙 亿港元,扩大制作实力。 但看看投入产出的现状,就会了解这 一行业前景之双 目前的行情是一部20分钟的国产动画片,制作成本高达30万元左右,而在电视台播出一次只有100元的版权收人。 即便是被视为新经典的《宝莲灯)},收人也只有投资成本的20%。 而4国据说近百人的漫画家队伍中,能用创作养活自己的不过寥寥,多数人画一页纸只有百元的收人。 落后更多的并非资金。 年过60的宫崎骏可以为每秒24 tA的动画把手画伤, 中国的动画人几乎懒惰到20分钟的动画仅使用寥寥无几的前景或背景。 有人在网 络上指责当年根据京剧脸谱创造出《大闹天宫)}形象的上海美术电影制片厂,为何会在《宝莲灯》中把孙悟空的脸涂成紫色?这恐怕是谁也无法正面回答的一个问题。 难道要中国的动漫行业完全向国外投降?至多以外包的形式为日、美做廉价劳动力? 想改变这一窘境,恐怕依然先要在政策上大力扶助。 这一扶助并非对个别动画公司的拨款,或者官方批准几本漫画刊物,而是给整个市场更大的自由。 一个例子是,一度略有起色的漫画引进因为管理部门对日本漫画的内容不能接受而完全搁置,这也堵住了更多健康作品流人中国但“不健康”的作品却改换途径,以盗版的形式流传,这未免偏离了管理部门的本意。 如果管理部门能够在此领域抱着去粗取精的心态打开方便之门,想必对市场有极大的良好示范作用。 中国动漫产业不乏生命力,只是这一力量依然集于民间。 他们或散落在为日 本动画绘制外包的小型工作室里,或者闪现于网络上的动漫论坛。 只有当业内大资本有足够实力和决心将他们网罗起来,这一力量才有可能真正勃发。
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