健康:您的人物的健康值会随着怪物攻击的击中而减少。如果您耗尽健康值,您将死亡,游戏将结束。

admin 攻略 5

简介

健康值是角色在游戏中最重要的属性之一。它代表了角色承受怪物攻击的能力。当怪物攻击击中时,角色的健康值会减少。如果健康值耗尽,角色将死亡,游戏结束。

健康值的消耗

健康值只能通过怪物攻击消耗。其他因素,例如陷阱或环境危害,不会影响角色的健康值。

恢复健康值

有几种方法可以恢复角色的健康值:

  • 使用治疗物品,例如药水或绷带。
  • 休息或睡觉。
  • 使用具有治疗效果的技能或法术。

最大健康值

角色的最大健康值可以通过升级、装备或特殊能力来增加。角色的最大健康值越高,他们就越能承受攻击。

技巧

以下是提高角色健康值的技巧:

  • 升级角色以增加其基础健康值。
  • 装备增加最大健康值的物品。
  • 学习或获得具有治疗效果的技能或法术。
  • 始终携带充足的治疗物品。
  • 避免遭受不必要的攻击。

结论

健康值是角色在游戏中至关重要的属性。通过了解健康值如何消耗和恢复,玩家可以制定策略以尽可能长时间地让角色存活下来。


《生化危机7》剧情完整解析 剧情人物及与前作联系解析

各位玩家看懂《生化危机7》带来的是怎么样的剧情了吗?下面小编给大家带来的是《生化危机7》剧情人物及与前作联系完整解析,快跟小编一起来看看吧。

《生化危机7》是卡普空制作的系列第七作,卡普空公司已经预售,于2017年1月25日解锁。 故事设定在美国南部的一间被废置的农舍,腐烂的墙身渗透着一股恐怖及孤独的氛围。 「7」标志着全新的恐怖求生体验,以及玩家视觉切换为更骇人的「隔离视觉」模式。 有赖RE工程部的努力,恐怖的写实感提升至一个全新的境界。 让你进入恐怖求生的新世界。 本作主题为“回归最初的恐惧”并且支持VR,为了带来最佳的恐怖体验,游戏的VR版本将会支持头部追踪技术,通过头显来观察鬼屋中的每个细节。

《生化危机7》终于在千呼万唤中发布了,对于生化系列,新老玩家一直争论不休,究竟哪一代生化才是经典,而哪一代生化又是最烂的。

不过笔者只想说,这有意义吗?值此《生化危机7》发售之际,你是买还是不买?既然想买就不要纠结第一人称视角到底好不好;故事背景有没有新意;游戏人设我们熟不熟悉;七代到底算不算《生化危机》,下面我们就直入主题吧。

严格来说,生化危机的一二三代是老生化迷心中的标准系列,而四五六代是一个全新的系列,同时也拥有了新一批粉丝,不过六代后面硬生生把《生化危机》做成了……《战争机器》,可能CAPCOM感觉要玩儿完,赶紧收起那颗ACT的心,决定重归恐怖。

从《生化危机7》的游戏模式来说,其实融合了很多恐怖游戏的元素。但说到第一人称视角,应该是回归了初代的思想,因为在《生化危机1》的时候,三上真司其实是想做成一款FPS+全3D游戏的,但奈何做到一半内存满了,所以便有了我们现在看到的《生化危机1》

第一人称会将恐怖气氛渲染的更加彻底

第一人称视角对于恐怖游戏类来说可以提供绝佳的沉浸感。 狭窄深邃的恐怖加上只能照亮一半的手电,虽然这是恐怖游戏的老套路,但绝对是屡试不爽的点。

而所谓回归原点的恐怖就是Jumpscare(字面意思:跳转恐慌。 是恐怖游戏或电影通常所使用的一种手段,它通过在图像或事件的突然变化令人感到恐怖,通常有一个突如其来的画面和可怕的声音共同出现来吓玩家。 )虽然套路老且省成本,但这么多年传承下来的手法还是能把人一吓一个准。

Jumpscare真是屡试不爽

很多玩家说,这次的《生化危机7》让人玩的一脸懵逼,即使通关后也是一脸懵逼,甚至不知道自己操纵的角色是谁。 因为完全不知道剧情有什么关联,为什么叫“7”?即使游戏中出现了安布雷拉公司,感觉也有些太过牵强。

玩家并不是不能接受新脉络的续作,比如《战争机器4》,在交给了新工作室之后,很好地完成了承上启下的任务,然而《生化危机7》如此彻底“洗心革面”的续作玩家估计还是头一次见。 此次的《生化危机7》与其叫7还不如重起炉灶新立IP。

再说恐怖气氛,在《生化危机7》中,我们看到了《P.T.》以及《逃生》的影子,恐惧来源于未知、无助感以及身后看不见的压迫感,想想《逃生》那个永不言弃的追踪者。 当主角没有任何攻击力,手中只有一部用来自己吓自己的高耗能DV,那种营造出来的恐怖气氛,往往玩家自己能把自己先吓死。

而《生化危机7》虽然官方说了主角也是手无缚鸡之力,但好歹有些武器。 那么,最成功的地方,我认为就是“一拳老汉”了,可以说他是《生化危机7》中标志性的敌人,打不坏烧不死,简直是不坏金身,玩家能做的只有逃跑。

《逃生》

在剧情方面,游戏开始介绍了大概的故事背景,男主收到了妻子发来的视频,虽然时隔三年,男主也觉得有些奇怪,但依然踏上了寻妻的道路,这也与《寂静岭》如出一辙。

首先,笔者几乎是不碰恐怖游戏的,自从初中时期《生化危机2》通关后,每每看到说明书封面那个诡异的眼睛,都能让我浑身不自在。 之后的《生化危机》系列大都是看弟弟通关,但越往后越感觉这与我最早接触的《生化危机》不同了,更偏向美式的血腥暴力。

在气氛上,这代作品简直与《生化危机6》有着天壤之别,《生化危机7》更像是一部好莱坞式的大片,玩家只不过在扮演着推进影片发展的角色。

在战斗方面,生化7很少有传统意义上的杂兵战,几乎每场战斗都是BOSS级别的,并且会推动剧情发展。 虽然官方给出说明在游戏中,玩家将手无缚鸡之力,但还是有很多武器供玩家选择的,比《逃生》要强很多。 然而生化7也正是给了玩家这种错觉,“我有武器我NB”,而事实是……除了那个长得像树根精的怪物,大多都打不死。

遇见他你只能跑……

压抑,是《生化危机7》给人最大的感觉,甚至比恐怖要更胜一筹,卡普空此次的Jumpscare并不频繁,大约半小时一次。 但其实我们都知道恐怖片也好,恐怖游戏也好,当恐怖真正出现在你面前的时候,也是紧张到顶点的心情平复的时候。

而在恐怖镜头出现之前都是极度紧张的,《生化危机7》在气氛的渲染上做的非常到位,狭窄的空间,昏暗的手电灯光,踩在老房子地板上的吱吱声,突然响起的电话声,以及在视频中出现的那段急促的敲门声。

之前一直存在的关于第一人称的争议,可能在发售之后也逐渐被玩家认可了,至少笔者认为,第一人称将恐怖气氛更好的诠释了出来,身后的恐怖远远大于你所直面的,至于VR.....我目前还不敢碰。 根据的统计,截止目前的《生化危机7》PSVR玩家已经有人,占了总数据的9.53%,也就是说10个人里面大约就有1个人是使用PSVR进行了《生化危机7》这款游戏,这其中也包括了PC玩家和Xbox One玩家,因此我们并不能根据此来判断PS4玩家的PSVR设备保有率。 虽然使用PSVR玩《生化危机7》会增进游戏的惊悚氛围,但是第一人称视角加上游戏里本身的环境影响,很多玩家都反应用PSVR玩《生化危机7》简直是一种折磨,像是3DM的某大兄弟,就在体验过PSVR后败下阵来,“葛优瘫”在椅子上哼唧了一个小时,表示崩溃、蓝瘦香菇,所以这8万多《生化危机7》PSVR玩家有多少是不晕的?也十分值得考证。

剧情完整解析

2000年开始,安布雷拉公司与H.C.F.组织(艾达所属的神秘上层组织,威斯克曾经投靠过)合作,开始研发一种生物生化武器。

这种生物武器的制造方法是:安布雷拉将其发现的一种叫做“mutamycete”的菌类的基因组注入第四阶段前的人类胚胎,在受控环境中进行38周到40周的培养。 由此产生的生物被称为“候选标本”,并根据实用性进行评级,A至D系列是不实用的缺陷品,E系列则达到了完美,成为合适的生物兵器。

伊芙琳,代号E001,就是第一个E系列生物兵器。 伊芙琳拥有实验计划的标准外观:10岁的小萝莉形象,方便混入城市居民或难民中,进行细菌战。

她可以随意分泌mutamycete物质,感染他人。 霉菌会逐渐占据被感染者的细胞,令其具有强大的再生能力,除非将被感染者头部切除或者彻底粉碎,否则其会不断再生。 霉菌到达大脑之后,实验对象的意识会与E系列药剂“交互反应”,使其出现幻听幻觉,可以看见并不存在的10岁小萝莉形象,逐渐被其控制心灵,开始无法控制自身的暴力冲动,做出自残和伤害他人的行为。 当霉菌占据每一个细胞,被感染者会变成黑色的菌怪。 这种菌怪是菌丝体形成的超级有机体,拥有强烈的求生与战斗本能。

从剧情来看,伊芙琳似乎可以加速被感染者的感染进度。

2013年,安布雷拉特别行动处(Special Operation Division)的主管艾伦·多尼与看守员米娅·温特斯负责护送伊芙琳前往中美洲分公司,以避免伊芙琳被敌对组织偷走(在游戏一开始的动画里,米娅称自己很想快点摆脱“照看孩子的工作”)。 他们伪装成伊芙琳的父母,搭乘液化天然气运输船“安娜贝儿”号。 他们手上佩戴的基因组药典,可以通话、显示自身健康状况以及通过监控伊芙琳的重要器官来进行追踪。 如果伊芙琳失去控制,情况无法挽回,他们将会使用药典打开随身携带的箱子,制作E坏死毒素摧毁伊芙琳。

在来到路易斯安那州南部杜尔威地区时,伊芙琳攻击并感染了艾伦,但却将看守她的米娅视为妈妈,没有攻击她。 在米娅追捕逃走的伊芙琳时,船员逐渐被转化为菌兽,最终艾伦亦被转化,而米娅也被感染。 在此之前,米娅录下视频,警告丈夫伊森不要去找她。

当天晚上风暴大作,追及伊芙琳的米娅被抛出爆炸的船舶掉进水里。 遇难船被冲到了河口,被卢卡斯·贝克发现。 杰克·贝克在10月10日前去查看,带回伊芙琳和米娅两人(老房子地道有张照片是她们在船边的合影)。 自此之后,贝克一家逐渐被伊芙琳感染和控制,但是卢卡斯在2015年1月在第三方组织的帮助之下摆脱了伊芙琳的心灵控制。 佐伊·贝克不知为何还留有较正常的自我意识,而米娅则时而正常时而发狂,一直分不清现实与伊芙琳的幻觉,具有强烈暴力倾向,于是被恢复自主意识的卢卡斯关进牢房。 伊芙琳有时会去看米娅,希望米娅能做她的妈妈。

其实伊芙琳也是安布雷拉的受害者。 从出生就被当做生物兵器来隔离养育的伊芙琳,身世之凄惨比被注入了始祖病毒的丽莎有过之而无不及。 丽莎毕竟有过幸福的家庭生活,但伊芙琳根本没有。 她的人生一直都被“人人都讨厌我”、“没有人爱我”的想法所折磨。 因此,伊芙琳产生了很强的家庭观念,从在安布雷拉的控制实验开始,她就强迫实验对象(被感染者)做她的父母。 在“安娜贝儿”号失事那天,她对米娅喊道,她厌倦了实验室的生活,她想要一个家。 进入贝克一家之后,她把他们变成了自己的“家人”。 在扭曲的心愿的驱使下,2016年9月前后,越来越失控的伊芙琳让贝克二老去绑架更多的受害者,扩大她的家族。

本来事情可能会就这样可怕地发展下去,但是伊芙琳却控制米娅给伊森发去一封邮件,将伊森诱骗到贝克一家的客屋。 为什么她要这样做?卢卡斯给第三方的邮件中提到“也许她等米娅等得不耐烦了”,后来米娅在客屋三楼发狂,拿着电锯追砍伊森时反复念叨着“必须摧毁核心”、“我别无办法。 ”如果把米娅的这两句话理解为伊芙琳的意思的话,米娅可能是因为对伊森怀有深切的爱意,从而让伊芙琳无法完全控制米娅的心灵。 所以伊芙琳把伊森引来,打算杀掉伊森,或者让伊森当她的“爸爸”(正好他们都姓伊),让米娅安定下来。

伊森在客屋地下室的牢房找到米娅之后,两人在一起离开时,伊芙琳控制了米娅,并用幻听指使米娅攻击伊森。 伊森反击,将米娅打倒,米娅只有倒下时才恢复了意识。 佐伊打来电话,让伊森从阁楼窗户逃走。 不料米娅再度重生,伊芙琳的幻象对她说,如果伊森不想当她爸爸,那就让他去死吧。 米娅用电锯砍掉了伊森的左手掌,又阻止伊森从阁楼窗户逃走。 最终伊森用手枪击倒了米娅(断臂装弹真神人也),但却被杰克·贝克从背后偷袭击昏。

杰克·贝克本来是米娅选定的“爸爸”,他把失去意识的米娅和伊森带到主屋。 伊森醒来后,与杰克、玛格丽特、卢卡斯还有“罗蒂阿姨”共进内脏晚餐,正当杰克想要剜掉伊森的舌头,帮助他品尝精心准备的菜肴时,警察来敲门了,贝克一家躲藏起来。 伊森挣脱束缚,四处查看了一番,又碰上了杰克。 与杰克周旋一番之后,伊森进入地道甩掉杰克,之后他从窗口处向怀有疑心的警察要了一把小刀,二人相约在车库碰面。 到了车库,警察正盘问伊森,却被杰克从背后用铲子铲掉了半个脑袋。 伊森开车库的车撞倒杰克,但杰克却爬进副驾驶座,抢夺方向盘。 车子向钢材撞去,杰克暂时被撞得不省人事,伊森趁机逃走,打开了通往主厅的机关门。

接下来,伊森的任务是找到三块狗头雕像,开启通往庭院的门。 在此期间他与复活的杰克多次交手,又在地下室与众多菌兽快活了大把时光。 正当他要拿到最后一块狗头时,杰克将其拿走,诱使伊森与他展开对决。 伊森虽然是普通人,但他熟读古今中外历史,使出一招“秦王绕柱走”,与杰克周旋。 杰克见一时不能得手,破坏周围场景,拿出了一把大剪刀,但却脑抽地漏了伐木的电锯没拿。 于是乎,秦王拿到了电锯,杰克卒。

抛下只剩半拉身子的杰克,伊森逃到庭院中。 进入一辆拖挂式房车(不能自行开走)中,伊森接到佐伊的电话,得知佐伊先前也找过别的受害者帮忙,但只有他成功了。 之前为伊森续上断手,戴上“药典”(就是米娅之前佩戴的那个)的也是暗中行动的佐伊。 佐伊要求伊森找到材料制作血清,治愈被感染的佐伊与米娅。 佐伊手上有D系列(实验体)的颅神经,而伊森要找到D系列的末梢神经。

伊森在指示下前往河边的老房子,那里虫患肆虐,满是蜘蛛和飞虫。 进入壁炉中的暗道,伊森见到米娅,然而卢卡斯却将她劫走。 重新回到一楼,疯婆子玛格丽特想让伊森滚蛋,放出大量飞虫攻击伊森,却被伊森用火焰喷射器暂时赶跑。 费了一番周折,伊森拿到乌鸦钥匙,正要开启通往老房子二楼的门,却被玛格丽特拽住,扔进地板上的一个大洞。 再次将玛格丽特击败后,她掉进大坑换成一滩黑水。 进入二楼,一道门挡住了去路,要开门需要玛格丽特的提灯,回头却发现玛格丽特变成蜘蛛模样爬走。 沿着坑道走,伊森来到一处枯井,爬上去发现到了种植园。 进入种植园,二话不说就是干,蜘蛛婆玛格丽特最终全身钙化,化作飞灰。

拿到提灯后,伊森在老房子二楼拘留室找到了D系列末梢神经(一只手),也许那里是伊芙琳住过的地方,她将D系列末梢神经交给玛格丽特,让她藏在此处。 回到拖挂式房车中,伊森接到电话,原来卢卡斯绑架了佐伊和米娅,要想去找卢卡斯,必须找到两张磁卡。 伊森首先按指示去了主屋地下的解剖室,从被砍头的警察喉咙处伸手进去,掏出了一张卡,之后又在“罗蒂阿姨”的房间打开一道暗门,来到地下室的车间拿到另一张卡。

集齐两张卡后,伊森进入了试验区,闯过一道道卢卡斯设计的死亡陷阱,又因为之前看过录像带所以破解了卢卡斯的生日蛋糕圈套,最后把炸药扔进监控室旁边的墙的缝隙处,炸开了墙壁,也逼迫卢卡斯逃走。 通过监控画面,伊森见到了米娅和佐伊,得知两人被锁在船屋。 三人碰面后,佐伊制作了两份血清,伊森一并拿走,正要使用,巨大的变异体杰克打破墙壁,将伊森拖走。 也不知道谁规定的,boss身上总有很多亮黄色的大眼珠子,伊森将其一一射破之后,杰克暂时倒下了。 佐伊打开门,伊森正要离开,狗血的一幕出现了,杰克不知为何又睁开了狗眼,将伊森一把抱在怀里。 眼看伊森就要晚节不保,佐伊让伊森把一份血清打入杰克体内,将晚期感染的他杀死。 这招果然灵验,杰克随后就钙化了。 来到码头准备乘船时,伊森说只有一份血清了,佐伊不顾明明是自己指使他用掉的事实语气慌乱地问这下怎么办,场面一度很尴尬。 伊森仔细对比了一下老婆米娅和佐伊妹子的颜值——

A.救佐伊。 由于救佐伊和救米娅的流程基本是一样的,所以一些相同的细节暂时按下不表。 两人坐船离开,佐伊告诉杰克,她简直不敢相信他会选她(这种事情难道不是只有渣男才做的出来???),并在来到遇难船旁边时,说出了米娅是和伊芙琳坐那艘船来的事实。 突然,伊芙琳操控菌丝有机体拦下了船,佐伊浑身钙化(可能是感染程度太深了,注射血清反而害死自己),最终船被掀翻。 因为怪力乱神的原因,米娅也被冲到了遇难船那里,一番历险,她救出伊森,却被伊芙琳控制,怒吼着你居然选她不选我,开始用小刀进攻伊森。 伊森正手足无措之际,突然发现地上有一把物理学圣剑。 呃。 米娅被捅死,全身钙化,临终前叫伊森去杀了那个婊子。 最终伊森杀妻大仇得报,独自被救出。

B.救米娅。 佐伊怒气冲冲地送走温特斯夫妻俩,中途又翻船。 米娅醒过来后,发现褐色头发的伊森倒在地上,正要把他翻过来,无数菌丝体将伊森包裹卷走。 米娅只好进入遇难船,一路潜行加小规模战斗,来到3层,小萝莉形象的伊芙琳正在等她。 看到米娅与伊森情意绵绵斩不断,伊芙琳决定让米娅想起过去的事情,想起米娅曾经“许诺”过要当她的妈妈,然后和她成为一家人。 在录像带中,米娅看到了过去的自己,想起了自己曾经为安布雷拉工作的事情。 看完录像带后,米娅还是拒绝了伊芙琳,绝望的伊芙琳笑着说,那我就再也不需要你了,接着便消失了。

米娅通过监控画面发现伊森在负2层,于是一路披荆斩棘,将伊森从菌丝壁挖了出来。 恢复意识之前,伊森在脑海中看到恢复理智的杰克和佐伊,杰克解释了伊芙琳如何控制他们,并指出消灭伊芙琳是问题的关键。 伊森获救后,伊芙琳再度控制了米娅的心灵,米娅用最后的意识将伊森推出门外。 盛怒的伊森握着米娅给他的,装有伊芙琳的组织样本的小瓶,决定做个了断。

他走出船外,经过沼泽来到南杜尔威的阿伯克龙比盐矿,途中他见到一架直升机在空中飞过。 在盐矿矿井口附近的房子里,他找到一张带有安布雷拉标志的直升机的照片,其背后是“他们从那架直升机上监视着我们吗?” 然后还从电台处听到了代号为Alpha 1 和Bravo 1的两名安布雷拉特工的对讲,他们搜查了贝克庄园,知道卢卡斯与某第三方有联系(从这里看很可能是与安布雷拉有竞争关系的H.C.F.),知道他躲在盐矿,最后确认了要对伊芙琳格杀勿论。 伊森从矿井下去,一路杀怪来到实验室。 这个掩藏着盐矿深处的安布雷拉秘密实验室应该是在伊芙琳逃走之前就已经存在了的。 在实验室中,伊森了解了生物兵器计划的来龙去脉,并使用伊芙琳的组织样本制作了可以摧毁E系列生物武器的E坏死毒素。 然后,他又在矿井中走了一段路,推开一处被木板封住的门口,发现矿井是与贝克一家的客屋相通的,当初米娅曾想与他一起从这道门逃走。

走进客屋,伊森眼前开始闪回米娅与他一起在客屋的画面,看到了原来是伊芙琳的幻象在指使米娅攻击他。 最后伊森顶住伊芙琳放出的强大冲击波,走上前去,将E坏死毒素注入了她的体内。 回到现实,原来那个坐在轮椅上到处瞬移的“罗蒂阿姨”就是伊芙琳的本体,由于缺乏药物治疗,伊芙琳会以25倍的速度老化,3年来大概老化了75岁。 被注入毒素的伊芙琳身体开始腐化崩坏,最后与房子里大量的菌丝合为一体,变成巨大的怪物。

伊森不停向变异体伊芙琳身上倾泻火力,最后被伊芙琳扔到地上。 就在生死关头之际,从直升机上扔下一个箱子,一把埃尔伯特(威哥)手枪的复制品掉了出来,有人喊道“用这个!”。 伊森拿起枪,向伊芙琳脸上射出特制的弹药,最后伊芙琳开始变白钙化,结束了悲惨的一生。

从直升机上下来一组特工,其中一位摘下头盔,自称“雷德菲尔德”,将伊森带上了直升机。 米娅神奇地活了下来,一位特工用血袋为她输血。 直升机向着朝阳飞去,“安布雷拉公司”的标志,熟悉而又似乎有了些许不同……

剧情背景

根据官方说法,《生化危机7》故事发生在6代之后,在美国南部的一间被废置的农舍,腐烂的墙身渗透着一股恐怖及孤独的氛围。 7标志着全新的恐怖求生体验,以及玩家视觉切换为更骇人的隔离视觉模式。

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SAN值SAN值的意义

SAN值是一个源自桌游《克苏鲁的呼唤》和轻小说《潜行吧!奈亚子》的概念,它在这些作品中扮演着至关重要的角色。 简单来说,SAN值可以被理解为玩家的精神健康指标,类似于精神力或心理耐受度。 在游戏过程中,SAN值的增减反映了角色在面对恐怖或超自然情境时的心理状态。 比如,当角色看到可爱的萝莉时,SAN值可能会上升,但如果随后遭遇了不可接受的恐怖转变,如萝莉变成怪物,或者触手怪物出现,SAN值会迅速下降。 在这种情况下,若敌人使用精神攻击,就容易对角色造成伤害。 当SAN值降为0时,角色会失去理智,陷入疯狂状态,无法恢复,这在克苏鲁神话中被称为精神崩溃。 精神打击,如目睹亲人死亡、遭遇异常场景,或者直面克苏鲁神话中的恐怖生物,都可能导致SAN值急剧下降,严重时会导致角色的心理崩溃。 在游戏规则中,当SAN值接近0时,玩家可能失去对角色的控制,角色会进入混乱状态,由游戏管理员管理。 然而,SAN值的具体范围并未明确界定,只在一定程度上表示角色的心理承受能力。 在现实讨论中,SAN值归零通常意味着角色在面对超现实压力时彻底崩溃,世界观可能因此受到无法修复的损害。 这是一个警示,表明角色的心理状态已达到极限,无法通过常规手段恢复。

奶牛镇的小时光怎么养牛,食料怎么弄

饲料去牧场买,或者在自己家里割牧草,也可以去花菇那里买牧草种子

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