弓手:在副本中担任远程支援角色,对敌人进行风筝和输出。

admin 攻略 6

弓手在副本中担任远程支援角色,负责对敌人进行风筝和输出。作为一名弓手,你的目标是:

  • 保持与敌人的距离,避免近战
  • 使用风筝技巧将敌人拉开
  • 集中火力输出,造成最大伤害

风筝技巧

风筝是一种将敌人拉开、同时避免被攻击的技巧。要进行风筝,你需要:

  • 保持与敌人约两个技能范围的距离
  • 当敌人接近时向后跑
  • 在跑步时使用技能对敌人造成伤害
  • 在敌人攻击范围之外停止,然后重复

风筝技巧对于弓手来说至关重要,因为它可以让你安全输出。通过保持距离,你可以避免敌人的近战攻击和范围技能。同时,你可以在跑步时使用技能,持续对敌人造成伤害。

输出技巧

作为一名弓手,你的主要任务是输出伤害。为了最大


热血江湖手游是正式邪一念之间 弓箭手二转玩法分析

热血江湖手游弓箭手二转应该转什么?怎么转职呢?多少级能转职?下边就是呦呦君给我们讲解的热血江湖手游弓箭手的二转职业介绍。

弓,作为古代远程压制性最强的兵器,一直以来都被人视若克制近战兵种的最佳之选,在《热血江湖》手游中,弓手的这一特性被演绎的淋漓尽致,闪转腾挪,杀敌百步之外。 一句话,掌控好距离的弓手,就是PVP的王者。

弓手升级:

1-30级跟着主线走即可,后面开启各种试炼和日常后一定要全部清光,晚上的科举和会武一样不要错过,第一天保守估计35级,第二天稳定升到40级以上。 弓手不同于医生和刀客有自我补给能力,所以备好回血道具很重要,其次弓手的位移技能会时不时跳出挂机点,推荐挂机升级时将位移技能卸下,换成站桩输出技能。 魂兽的存在很好的承担了一部分伤害,因此召唤魂兽的技能或被动最好也要装备上。

弓手2转正or邪?

弓手转正派牺牲一定的灵活性,获得高额的攻击加成和单体控制及输出能力,更像是站桩型输出。 邪派则是强调暴击和暴击伤害,技能段数低但是伤害爆炸,更适合风筝。

正派2转穿云弓,牺牲移动速度换取大量攻击力,同时8连发几率眩晕更使得在单体输出控制上十分恐怖。 而邪派2转夺魂弓则以一击毙命,超高暴击为特色,爆裂箭不但输出爆炸且AOE灼烧也会有几率眩晕,拿来风筝再合适不过。

弓手PVP

如果2转是奠定职业方向,那么3转则是强化派系特色。 正派的弓手在站桩输出方面甚至可以和枪豪媲美,当然你还是不要站在枪豪脸上输出,3转后,驱散增益和范围击退,让追月弓成为了名副其实的玻璃大炮,在靠近他之前,可能已经死在路上了。

邪派的PVP则是追逐战,加上BUFF,一记爆裂箭加后跳,远远脱离战场,如果敌人眩晕则补几发技能,如果敌人穷追不舍,则边跑边缓CD等待下一个控制技能,3转饮血弓也是同样的输出方式,用跑位和卡CD来击杀敌人。

坐骑推荐乌骓,轻功后增加移动速度,绝技带丐帮的,免疫控制还能加速,争取打出遛狗的效果。

弓手不同于枪客,虽然都是强力的输出职业,但是弓手本身血薄也无拼命技能不能支撑他站撸,合理利用长手优势才是军器之王的核心所在,一手风骚的操作,可以完美的将近战玩弄于股掌。

以上就是呦呦君给我们讲解的弓箭手二转玩法介绍,祝大家游戏愉快!

战神传奇什么职业好 职业怎么选择

擎天:人物介绍:擎天一派相传为项羽祖先所创,项氏族民天生神力,不畏惧任何挑战。 擎天门人素有尚武精神,处事多豪迈狂放,常常以暴易暴,以杀止杀,相传城璞之战的晋国名将先轸和长平之战的秦国名将白起便是擎天门人。 正是因为对强者的执着追求,练就了擎天门人一身铮铮铁骨,成为战场中的重要战斗力,令对手闻风丧胆。 擎天一派除了共通的强体御敌之力外,具有各职业中最强的防御。 攻击技能多是大开大阖,在群战中攻无不克,是战场中的强力中坚,同时守卫流则精通防守之道,防守时坚若磐石,稳如泰山,成为团队中的坚强堡垒擎天在游戏里俗称“战士”,具有游戏里的最高血量,最高防御的特点,是游戏中最能抗最耐打的角色。 同时又不失输出,攻击技能中具有游戏单体输出频率最高的“4连击”,而战士主武器(刀)普遍加的攻击力堪称全战神传奇最高。 堪称冲锋陷阵的好手。 人物玩法:玩过网游的都知道,刷BOSS,刷副本都需要一个能抗MT的存在。 在战神传奇中,擎天能当之无愧的担任这一角色。 本身的高防高血量成长,加上技能血量防御百分比的加成与自身盾的存在,让擎天+妖姬的组合能无脑抵挡茫茫多的伤害。 刷副本:高伤害,高难度的副本怪物可以让擎天一直用aoe(群体攻击技能)拉怪吸引仇恨。 擎天具有超大范围降低地方防御的短CDbuff,加快通关副本速度的同时可以吸收绝大多数伤害。 在打BOSS的时候只需要1,2个擎天配合妖姬+几个DPS就可以轻易拿下。 打国战:国战的时候擎天起到一个冲锋陷阵的作用,使用“冲锋”技能能够造成范围眩晕的效果,在控制敌对玩家的同时,擎天不低的输出又能给对方后排的脆皮一定的威慑,起到打乱敌人阵型的作用。 其次,国战的时候擎天冲在最前方,能吸收对面大量的伤害,给本国的DPS提供足够的输出空间。 打BOSS:BOSS谁来抗?交给擎天!在游戏中打BOSS有极其丰富的奖励。 但是BOSS可不是那么好打的,2,3下就可以秒掉一个同等级脆皮职业。 如果没有一个人抗住BOSS的伤害,那等着你的就是团灭。 在比较强BOSS战中,可由几个擎天轮流开盾去抗BOSS的伤害,再加上妖姬的治疗,这样才能让DPS们安心输出。 强势PK:在战神传奇游戏中,PK的元素非常高,国战,龙虎风云,群雄争霸,战神之王都是需要玩家激情PK之后给予奖励的一系列活动。 而战士在游戏中高防御高血量高攻击让他有一定的PK能力,单挑的强势让他成为一个抢手职业。 人物天赋:破军天赋:大范围降低攻击buff与大范围aoe让他成为刷怪拉怪的好手,终极技能大范围眩晕造就了这样的一个国战宠儿,国战的时候冲进人堆眩晕起手,范围技能一起用上,3s之后接大范围群体眩晕,让对面一个范围的人群体眩晕6s,瞬间改变局势。 狂战天赋:具有高输出的特点,加攻击加移动速度的BUFF让他能在短时间内打出极高的输出而不被风筝,终极技能“霸王斩”更是具有极高的爆发。 除此之外,狂战还可以从远处对单体敌人进行眩晕。 守护天赋:游戏中最硬的职业,没有之一。 超高减伤+反伤,天赋2个buff一开和自身盾叠加,无敌的存在。 不可能有人能在20s之内打死一个3buff全开的守护擎天,最高减伤95%注定他无论是单挑还是国战都是头疼的存在。 人物特点:皮糙肉厚,能打能抗,操作简单刺客:人物介绍:刺客虽然给常人的感觉往往是冰冷和杀意,但他们知恩图报,轻死尚义,视信念为生命。 多数刺客都是隐藏自己身份的,他们行踪不定,隐忍坚毅,刺杀时常常先隐匿于暗处观察,在充分掌握目标弱点后才现身给予致命一击。 吴国鱼腹藏匕刺杀吴王僚的专诸、晋国为报知遇之恩多次行刺赵襄子的豫让以及图穷匕见殿前行刺秦王的荆轲都是刺客中的佼佼者。 刺客一职以强力的单体攻击见长,擅长隐匿和一击必杀,能在敌人最脆弱的时刻予以致命一击;强大的机动能力特别刺探军情、游走扰敌,是位优秀的“混乱制造者”。 。 和擎天一样是游戏中仅有的2种近战职业,和擎天比起来刺客的灵动性更强,被动的加移动速度,以及刺客的技能中的隐形(高等级之后可以一直隐形)让刺客具有极高的灵动性。 此外,刺客同样具有极高的爆发,技能赋予他极高的无视护甲与破甲之后,敌人仿佛一层没有防御的空壳任人宰割。 刺客这个职业很好的诠释了“杀人红尘中,脱身白刃里”这句诗词。 人物玩法:情报的探查:打国战,对面人聚集在哪?打BOSS,BOSS的具体位置?劫镖遭遇战,对面到底有多少辆镖车,有多少镖?进城探查情报,城门守卫直接秒人,怎么才能进城?偷鼎,偷情报,对面有没有人在守情报,有没有人守鼎?有多少人?有了刺客这些都不是问题,直接隐身过去大摇大摆的走,将敌方情况尽收眼底,飘然离去。 关键人物的暗杀:遭遇战,国战中,对面国王与高输出职业,高治疗量奶妈都是要先秒杀的对象,如何击杀这些关键人物?弓手,鬼谷这样的脆皮冲到前面就死,战士输出又不够。 这种任务是刺客的拿手好戏,隐身过去一套连击,极高的爆发秒杀对面之后再隐身悄然离去,深藏功与名。 单挑的强势:刺客1v1的单挑只惧怕擎天,擎天高额护甲和极高的血量让刺客力不从心。 但对于其他大部分职业来说,遇到刺客只有一个字:死。 刺客的高爆发让他具有秒杀脆皮的能力,所以刺客能在战神之王等活动中如鱼得水。 人物天赋:罗刹天赋:大范围群攻技能具有一定刷怪能力。 大幅度增加攻速的技能速攻是游戏中唯一能主动加攻速的技能,让刺客的短时间爆发更上一层楼。 同样,大范围降低防御的技能使他在人多的国战中起到关键作用。 暗杀天赋:刺客的典型天赋,冰攻击加成相当于只要我打到的人,就别想从我手中逃脱。 被动加移动速度攻击速度加破甲也很给力。 双隐身造成刺客的机动性,非常不错的天赋遁影天赋:免控+高闪避+本身刺客的高闪避+不错的护甲和血量,造成他有很强的单挑能力,不像其他系刺客一样想秒别人之前被别人反秒了。 同时免疫控制能让他在短时间内能持续打出伤害,不会让猎物控制住之后逃之夭夭。 人物特点:机动性极高,爆发能力强,能长时间隐形,当之无愧的刺客。 御翎:人物介绍:御翎门是战国时各国军中的秘设的一个组织,进入御翎门的人都经过了千挑万选和严格训练,所以虽然门人不多,但个个都有以一当百的战斗能力。 御翎善于射术,有百步穿杨之技,常杀敌于百步之外。 多数人认为御翎的能力只停留在战场杀敌,其实御翎在追踪敌情、掩护刺杀等行动中亦有作为,不少御翎门人甚至达到了上射神魔下伐鬼魅的惊天本领。 御翎一派远程攻击较为强力,善于范围射击,能同时攻击多个目标,另外,他们还精于在箭矢上附带其他伤害,让人防不胜防,多样的扰乱和控制技能,使她们成为战斗中的多面手。 御翎在游戏中俗称弓手,擅长远程攻击,精于命中和闪避。 在其他职业眼里,御翎对他们的攻击几乎百发百中,但想攻击到御翎却是难上加难。 人物玩法:作战灵动性:具有短时间加速的技能,配合各种减速,眩晕,击打对方的同时能让各种近战职业无法近身。 让他们打又打不到你,跑更跑不掉。 活活放风筝放死。 另外,加速的技能在游戏活动“梦境寻宝”中有非常好的效果。 打BOSS:在人数不多的时候少数的御翎可以用风筝的方法来打BOSS。 每个人和BOSS保持一定的距离,用减速技能和眩晕技能一直控制着BOSS,当BOSS靠近你的时候立马开加速闪人(有些装备好的御翎甚至可以无伤单刷小BOSS)。 这种纯DPS的BOSS战在游戏中也是常见的哦!控制关键人物:不算天赋,御翎自带各种减速,眩晕,击退让人痛不欲生,一个御翎就能让目标一段时间无法攻击与移动,当御翎数量多起来的时候,对于超级玩家和一些小BOSS的打击是致命的。 人物天赋:千羽天赋:个人推荐想迅速刷怪打装备升级千羽,刷怪速度一流。 超高超多的大范围短CD攻击技能,造就了千羽极强的刷怪能力。 在怪物数量特别多的时候或者是人数超多的国战中,千羽系御翎往往能造成成吨的伤害。 战弓天赋:如果你热衷于打boss和超强单体输出,则推荐战弓。 超高的单体输出技能,给力的天赋攻击加成,物攻百分比加成和物穿造就了一个DPS超强的弓手。 鬼弓天赋:后期的王者。 有些时候是不逊于战士的站桩单挑能力,高减伤的护盾,高额的生命恢复和肉天赋,造就了一个单挑无敌弓手的存在。 最强的地方在于他的持续控制能力。 终极技能的6秒CD眩晕3S的技能,能让对面被你晕的生不如死。 人物特点:短时间内高机动性,高命中高闪避,风筝能力极强。 妖姬:人物介绍:妖姬并非鬼怪,而是寻常的人类女子,因为深谙养生驻颜之道,多显得年轻貌美,妩媚可人,久而久之,“妖姬”之名得以流传。 妖姬多在深山中修行,鲜在世间行走,她们善使五行歧黄之术,还能以妖魅巫咒破敌于无形。 为了寻找星源的秘密,每位妖姬都需出山修行,一路以医道拯救苍生。 妖姬的渊源已经无法追溯,或许本就没有流派创始人。 她们是唯一只收女弟子的门派,精于岐黄灵术,能给自身和他人施放强大的增益法术,提高团队的生存能力;同时善于蛊术,能施展各类诅咒和毒盅,杀敌于无形。 妖姬在游戏中只有女性角色,但一个个貌美如花,以高回复血量技能为主,是游戏中不折不扣的奶妈,能够当之无愧的胜任“医生”这一角色。 除了治疗之外,妖姬还能释放各种增益法术,让团队变得更加强大。 人物玩法:团队加血加BUFF:妖姬无论在刷怪还是副本过程中提供的治疗是至关重要的。 可别忘了不同天赋的妖姬还能给队友加各种增益状态,让自身队伍实力更加强大完成特殊团队任务:灵妖天赋中群体隐身让一些困难任务变得不再困难。 比如:集体偷鼎,集体偷情报,集体进敌方城,集体偷袭。 群体隐身之后整个团队可以透过敌方的监视,想做任何自己想完成的事。 打BOSS:BOSS战中仅仅考吃药来回血是远远不够的(除非你是高富帅能一直吃天龙宝血),这时候妖姬的治疗就显得格外重要了。 一个好的妖姬在拥有高治疗量的同时,还能随时观察到队伍里队友的血量及时加血,以防惨剧的酿成。 各职责转换:熟悉游戏的都知道,妖姬3种天赋分别可以担任肉,DPS,治疗3个职责,也是唯一一个能胜任所有职责的职业。 人物天赋:灵妖天赋:职业奶妈,拥有极高的治疗量与治疗效果,同时拥有超多的治疗技能,让团队能够真正做到“0死亡”。 除此之外,还能让团队隐身,给肉盾套减伤盾的增益技能,是一个好的团队不可或缺的职业。 咒师天赋:妖姬里的DPS职业,擅长各种巫术与蛊术,将毒攻击的威力发挥到极致。 被她的蛊术攻击到的人会痛不欲生。 巫姬天赋:能够提供近乎于无敌的短时间减免伤害的盾,并且自身拥有极高的血量与极高的元素防御,使得巫姬成为游戏里仅次于擎天的肉盾。 并且与擎天不同的是:巫姬同样拥有非常高的治疗量,可以给自己源源不断的回血。 在BOSS战中,巫姬也是一个很好的肉盾。 人物特点:加血能力强,团队增益技能多,不同天赋间差别较大。 鬼谷:人物介绍:相传鬼谷为鬼谷子隐居所在地,位于云梦山。 谷内有鬼谷洞,内有百家典籍。 鬼谷门人善于观天道,通法术,精兵谋,常被众人以“法仙”相称。 鬼谷门人吸纳百家经典,经过取舍,自成一派,传“合纵抗秦”的苏秦及“连横破纵”的张仪都是鬼谷弟子。 鬼谷门人善于观天象,算凶吉,精于谋略,却深知“知天易,逆天难”,轻易不敢逆天而行,以免自受劫难。 鬼谷一派源远流长,精于自然之力,能够用法术召唤天雷风火,瞬间给敌人带来群体法术伤害;强大的谋略布局能力,使他们能利用各种法术削弱敌人,强大自己。 鬼谷在游戏中拥有极高的单体输出与群体伤害,当之无愧DPS之王。 同时具有超快的刷怪能力,让你挂机升级速度比别人快一个档次。 此外鬼谷删除迷惑敌人,他们的迷魂术能让人失去控制。 人物玩法:DPS之王:鬼谷的超高伤害,导致他们是国战,BOSS战,副本中DPS的不二人选,拥有强大的持续性输出技能以及天生超高的魔法攻击成长,让鬼谷成为了刷怪代言人。 此外,打国战的时候鬼谷往往是伤害主要制造者,他们往往会躲在人群的后排尽情的输出,给予敌人致命打击。 此外,鬼谷具有的超多范围技能也是国战中另敌人头疼的存在打造毒攻击:毒攻击是需要叠加的,在指定时间内攻击次数越多毒攻击叠加的越快,而鬼谷的火能够快速叠毒,给目标造成高额毒伤害(尤其是仙道系鬼谷)。 所以毒元素鬼谷非常热门。 人物天赋:仙道天赋:第一刷怪aoe陨石的存在让仙道鬼成为游戏里刷怪独一无二的快。 这也导致仙道鬼谷练级速度,刷装备速度比其他人快一个档次。 此外,仙道天赋增加一定的毒攻击与毒防御,配合陨石让毒叠加的无与伦比的快。 战谋天赋:极高伤害的+30%单体输出技能,4s的单体控制,魔攻百分比加成与破魔,让大部分追求高输出的玩家追求不已。 鬼道天赋:第一个持续300s的盾,可以一直开着,对鬼谷的生存能力有了极大的提升(鬼谷本身就太脆了),有了一种雪中送炭的感觉。 第二个技能更可以称为战神传奇神技之一:群体沉默5s。 5s的群控在国战中能改变的东西太多太多了。 人物特点:高输出;擅于迷惑敌人;短CD瞬移,机动力强

暗黑3恶魔猎手farma3详解

本教程为大家介绍暗黑3恶魔猎手farma3攻略指南,希望对大家有帮助!前言LZ是一名欧服DH玩家,装备小康,从开服开始玩DH,游戏时间300h,非RMB,在A3混了1个月,鉴于最近关于farmA3的求助帖较多,发帖分享一下自己的心得,有问题或者发现我的错误的朋友可以回帖及时告诉我。 本文中提到的打法与怪物对策完全基于装备最低标准,装备更好的朋友打起来会更轻松,其实很多朋友并不是装备不够好,而是经验不够或者细节没有处理好,希望本文能对大家有所帮助面板属性之前我也回过类似的求助帖,还是一样的答案:250物抗,200全抗,血,40戒律(非娜姐),35kDPS(无百步),这是farmA3的最低标准,DPS再低打起来就太慢了,不符合farm的目的,防御属性够白字飞镖男/痛苦人蝎/沉沦魔一下普攻,再低的话容错性实在太低。 虽然这样的属性在A3farm会遇上很多困难,操作不当或者意外就可能要跑尸,但是一旦达到这个水平就意味着你能在A3farm起家,事实上1.03之前我就是这身属性进入的A3,一直靠farmA3成长至今。 现在我的属性是的血,300全抗,DPS,虽然血太少,但是穿娜姐完全可以通过操作弥补,通刷A3还是很效率。 装备选择每个玩家装备都不同,导致最合适的build也不同,而DH装备目前最主要的区别来自于2点:1.武器的选择;2.是否娜姐。 根据这两点,打法和build也会不同。 使用双手弩的重弩DH会比较侧重堆暴击和爆伤,基本放弃攻速,追求的是DPH;而使用双手弓的弓手DH则会堆一些攻速,3种属性会比较平衡,追求的是DPS。 虽然下文的讨论皆以非娜姐DH为对象,但不得不说娜姐的确是DH最好的选择(至少对于我的打法来说)。 build本人不才,一直以来打法比较传统,一直以风筝打法为主,武器只使用过双手弓与双手弩技能选择理由:左键:追噬箭是DH适用性最广的技能,没有之一。 右键:双手弩DPH高,上下限稳定,所以选择集束箭;弓速度快,上下限不稳定,选择骷髅辅助控制。 1:钉爪刺为双手弩提供更好的输出环境;尖刺陷阱则为弓手提供必要的爆发和AOE能力。 2:烟雾弹不解释。 3:蓄势待发选择战地愈伤而不是未雨绸缪是考虑打反伤怪。 4:战宠提供更高的憎恨恢复,并且在昏暗场景提供怪物预警;腾跃则可以更快与怪物拉开距离,或者在风筝空间较小的地方提供反跑来回风筝的可能。 是否选用翅膀的标准是:开了翅膀是否能抗住远程怪并与其对射把血回起来,如果可以,则可以考虑选择暗影之力(潜入暗影),减少面对远程怪时的操作,我当时刚进A3的时候并没有选择翅膀。 (请注意在此暗影之力的作用于其他硬抗流不同,主要作为在面对远程怪物(如飞标男)和小型怪物(如人蝎)的时候的免伤技能,请不要指望靠翅膀抗住典型近战怪(如双刀男)的攻击,在尽可能的情况下还是以风筝打发为主,如果被近战怪近身,请选择立即烟雾弹跑开而非开翅膀)双手弩的build主要靠钉爪刺对怪物进行定身,追噬箭单点,找好机会用集束箭爆发,带战宠+掷弹高手憎恨更充裕,带战略优势+腾跃则可弥补灵活性不足的问题。 双手弓的build主要靠不停后退一步一箭风筝,配合林登的减速将怪物阵型拉扯为集中直线型,骷髅进行控制,遇上精英怪可以在狭窄位置放尖刺陷阱爆发。 总的来说双手弩伤害高,操作简单,但是灵活性差,遇上灵活的怪物会很郁闷,双手弓灵活性高,在多种情况下都能轻松应付,但是打的慢,战斗时间长导致失误和意外发生几率高。 A3主要farm场景战场区域防御碉堡:大家比较熟悉,优点是:怪物4种:瘟疫蚊虫、地震魔、痛苦人蝎和恶魔劫掠者,全是近战,在熟悉以后打起来很舒服,地形狭窄,很适合尖刺陷阱输出,大量的灯油可以辅助玩家控制精英怪,精英数量4~5,2层有可能华丽宝箱,习惯的话20分钟不到一趟,效率不错。 缺点是:场景昏暗,不容易发现暗处的人蝎和虫群,场景狭窄,筑墙词缀威胁变大,轰炮穿越墙以后不容易判断落点,秘法光球与瘟疫在战斗时间较长的情况下威胁变大。 克莱德哨站:地图不像防御碉堡这么大,精英怪数量也少,只有1组,有几率华丽宝箱和哥布林,其他特点参照防御碉堡。 前线兵营:地图很小,并且地图中间有一块比较宽敞的房间,很适合通过腾跃来回风筝,怪物类型以沉沦魔一家为主,如果AOE能力不行在面对3沉沦魔法师海量沉沦魔加上一些沉沦魔督军和沉沦魔猎犬的情况会很辛苦,金怪1组,有几率华丽宝箱和哥布林。 铸造厂:大小和防御碉堡相似,结构基本一样(2层4金怪1宝箱),怪物也基本相同,多了远程的魅魔和刺猬,要点基本可参照防御碉堡。 只是此处舔爷出没注意。 战场储藏所:大小和防御碉堡相似,结构基本一样(2层4金怪1宝箱),地图特点可参照防御碉堡,但是怪物完全不同,主要以不死系怪物为主:骷髅法师,骷髅劫掠者(单手持盾),骷髅弓箭手,颅骸砍劈者(持双手斧)。 怪物数量及密集程度比防御碉堡大,颅骸砍劈者和骷髅劫掠者抗打击能力很强,并且有远程怪物,但是大部分怪物移动速度都很慢,容易风筝,比较考验AOE能力,在最低配置下打起来比防御碉堡慢。 地下要塞1~3层:地图比较大,怪物种类很杂,不建议通刷,只刷传送点旁边的精英怪(1~2队)也不错,大量不死怪夹杂着地震魔、刺猬、恶魔突击兵和舔爷,对于只有最低装备标准的朋友来说会很辛苦。 柯斯克桥落冰洞穴:地图不算大,2层3金怪1宝箱,怪物3中:冲锋牛、诅咒者(死了自爆出瘟疫虫群的胖子)和会钻地样子和青蛙一样的怪(名字忘记了),都是近战,熟悉怪物以后效率蛮高的,只是有可能刷霜寒洞穴(从来不打。 。 。 。 ),而且洞的入口不太好找,所以如果洞口不在传送点旁边就放弃吧。 拉基斯路口桥底地洞:地图很小,1组精英怪1个华丽宝箱,怪物和诅咒之塔类似:飞标男,血族法师,血族战士。 这里的精英怪似乎固定是一个金怪血族法师带3个喽喽血族战士。 主要难点是地图较小,风筝空间非常有限,但同时跑尸也快。 亚瑞特巨坑1~2层:个人不是很建议刷这两个地方,地图大,怪物种类复杂,需要小心的点太多,装备比较好的朋友可以刷传送点周围的精英怪,通刷不推荐。 双塔遣罪之塔:地图呈环形,不是很大,怪物以各种沉沦魔加上烈火食尸鬼、双刀男和魅魔,由于怪物比较密集,在装备只到达最低标准的时候不建议刷,否则在面对前面大量沉沦魔的同时被烈火食尸鬼或者双刀男包抄的情况会很麻烦。 诅咒之塔:大家也比较熟悉,地形固定,怪物有:血族战士、血族法师、飞标男、烈火食尸鬼和魅魔。 才开始刷的朋友请确定清除烈火食尸鬼以后再往前推进,否则被包抄会很痛苦,在往下方走的时候请小心慢行,最好走Z字形,由于视野不好很可能会被视野外的飞镖男一轮齐射射死。 亚瑞特坑底:地图固定,几乎为一条直线,风筝条件很好,2组精英怪,怪物有4中:痛苦人蝎、魅魔、双锤胖子和双刀男。 想刷这个地方需要一定的运气,如果精英怪是人蝎或者魅魔或者胖子,那么恭喜你,你大概可以顺利的刷下去了,如果刷出了双刀男精英,除非很好打的词缀组合,否则请果断放弃。 BOSSBOSS战:说实话在1.03,各个BOSS被BUFF以后,我不是很建议刷BOSS,冈姆对DPS要求很高,攻城兽反伤,色欲女王的小蜘蛛像现在对于准魂斗罗的新人来说几乎完全无解,阿兹莫丹在第4潭黑水之前无法击杀的话就必须靠走位和烟雾弹躲4~7潭黑水,戒律压力很大。 具体操作(注:这部分会加入一些动作游戏的成分进行讨论,讨论环境为游戏延迟100左右,这也是我认为玩DH最重要的元素。 )个人认为DH是D3中最幸福的职业,因为它的操作性最强。 DH是D3所有职业中唯一一个可以通过玩家操作来弥补装备劣势的职业,而其他职业只能通过装备来弥补其职业可操作性差的劣势。 所以DH朋友们请不要喊弱,弱的不是DH,而是你自己。 通用:请每个DH记住自己短时间内能使用的烟雾弹的数量,按40来算的话就是3次,再熟悉每种怪物以后请合理的分配每一个烟雾弹,将其用在最合理的时候,在使用次数达到上限的时候请立刻蓄势待发,侥幸心理往往会导致死亡。 面对近战怪物的时候,在怪物接近的时候利用尖啸骷髅或者钉爪刺进行控制,大部分D3近战怪物的攻击前摇都很大(特殊的怪物会在后面怪物对策中提及)但是判定很强,所以可以在近战怪物近身并且做出攻击动作的时候烟雾弹拉开距离。 面对远程怪物的时候,请保持横向移动,再熟悉每一种远程怪物的射击频率以后很容易做到完全避开其弹幕,A3有的远程怪(舔爷,飞镖男)攻击前摇很短,弹幕飞行速度也快,需要多熟悉,每当怪物弹幕射出的同时刚好到自己射击的时候,请果断烟雾弹擦弹。 如果选择了暗影之力,可以在面对远程怪的时候开翅膀抗住对射。 在面对混合怪群的时候,请迅速找到怪群中的远程怪,并调整自己的攻击节奏来躲避远程弹幕,同时根据这节奏风筝近战怪。 弓手:每后退一步进行一次普通,频率根据自己的攻速(较快),烟雾弹的作用是回避攻击的同时拉开距离,腾跃既可以立刻拉开和怪物距离,解决戒律不足的问题,也可以烟雾弹+腾跃进行反跑,创造双倍的风筝空间,在狭窄位置(例如门口)放置尖刺陷阱爆发。 风筝的主要思想是尽可能利用战术优势的加速拉开距离,配合林登的减速平稳的打掉怪物血量。 缺点是在面对高血量精英怪的时候风筝距离较远(所以选择腾跃反跑),战斗时间长,但优点是灵活性强(遇到比较混乱的场面应变能力强),很少遇上无解的组合。 重弩:每后退一步进行一次普通,频率根据自己的攻速(较慢),请按节奏放置钉爪刺(最好能做到提前布置),再配合自己的走位把怪引到钉爪刺上,将怪物控制下来再进行爆发输出,由于爆发伤害很高,战斗时间不会很长,但是由于钉爪刺消耗戒律的关系,烟雾弹的数量很有限,所以烟雾弹主要用来应对紧急情况。 优点是顺利将怪物控制下来以后风筝,过程简单,安全性很高。 但缺点是遇上较为复杂的情况的时候就比较考验玩家的应变能力,戒律的合理分配能力是最重要的。 就操作特点来说:弓手比较适合反应灵敏,兴奋度高的玩家;重弩适合比较冷静,规划能力强的玩家。 精英怪对策(本部分主要写一些前文提到的主要farm场景中麻烦怪物及其对策)词缀分析首先是精英怪词缀的分析,精英怪每次使用词缀能力之前都会做出固定的动作和放出闪一道光,可以通过这些现象来进行预判。 击退/吸血/梦魇/带电——无威胁。 投射抑制——对DH来说比较轻松,弓手可以用尖刺陷阱,重弩的集束箭(有备而来)也不受影响。 秘法加持/冰冻——控场技能型AOE,请尽量靠走位躲避,需要注意的是在昏暗环境下有时候可能会没发现自己脚底下有冰球或者秘法球。 在地形狭窄的地方配合筑墙/结群会变得很可怕,但是秘法球/冰球的施法范围不大,如果保持较远距离比较容易躲避。 监禁——烟雾弹可以消除控制效果,对DH威胁不大,但这个词缀几乎等于每隔一段时间消耗一次烟雾弹,这让烟雾弹使用计划必须改变,如果能做到一个烟雾弹同时解除监禁和挡下冰冻/轰炮/一次普攻的话会很好。 生命连接/强命——怪物抗打击能力强化,导致战斗时间加长,容错性更低,在面对这种词缀的时候请不要尝试秒杀怪物,在最低装备标准情况下几乎不可能做到秒杀,寻找一种稳定的风筝套路来进行击杀,如果找不出,请放弃。 护盾——弓手可参照生命连接/强命,重弩玩家请熟悉护盾的CD,在护盾期间不要浪费憎恨,将输出集中在无护盾期间将其秒杀,护盾免疫控制,如何在护盾期间生存下来是关键。 复仇者——很麻烦的一个词缀,战斗会随着蓝怪的死亡变得越来越辛苦,当战斗进行到只剩一只蓝怪的时候往往也到了戒律和技能匮乏的时候,所以在面对带此词缀的精英怪的时候请尽量平均削减3只蓝怪的血量,最好能做到3只怪几乎同时死亡,这对于弓手来说会很困难。 瘟疫/熔火——控场技能,战斗时间越长导致可活动空间越少,通常情况下对DH无影响,但对于弓手来说,如果遇到风筝距离不够需要反跑的情况,这些技能就会比较麻烦,所以请计划好一条足够的风筝路线,当这两个词缀与漩涡同时出现在远程怪身上时就必须小心,因为远程怪会将玩家拉到自己身后。 火链——通常情况下对DH无影响,但是当沉沦魔精英怪带有此词缀的时候会比较麻烦,因为沉沦魔的跑动规则是绕着玩家进行包围,再加上地城中跑位空间普遍不大,遇到这种情况请找准机会利用烟雾弹穿越火链进行反跑,和漩涡词缀同时出现时可参照瘟疫/熔火。 亵渎——看似控场,但实际是DOT,需要注意的是亵渎会在圈出现后2秒才开始造成伤害,伤害方式是给玩家上一个DOT,所以如果开始掉血就算走出亵渎范围也请马上烟雾弹,否则很容易出现走出范围还是被DOT伤害击杀的情况,在狭窄位置遇上和筑墙一起出现的精英怪是有威胁性的。 结群——通常情况下,由于掌握了风筝的套路,喽喽数量的增加并不能对我们造成麻烦,但是在于其他词缀加成以后会变得很麻烦(冰冻/秘法/轰炮等),所以在击杀的时候最好集中把喽喽先分别杀掉,全技能第一次在死之前杀掉2~3只喽喽的话,剩下的就很简单了。 幻象师——这个词缀在近战怪身上出现时会使场面变得混乱,AOE能力较弱的弓手会比较辛苦,但是威胁不大,只有当这个词缀出现在远程怪物身上的时候会比较麻烦,弹幕数量会瞬间翻几倍,这时候建议在分身以后让所有幻想和本体打一轮齐射,齐射弹幕出手以后的时候开烟雾弹顶,从这以后幻象和本体的攻击节奏就会同步,弹幕躲起来也会比较轻松,然后马上把幻象A掉。 轰炮——单独对付这个词缀的时候很容易,相信每个能solo到炼狱的DH都能只靠跑位躲开炮弹,但是在复杂的战斗下就会变得很麻烦,轰炮对于最低装备标准的DH来说是中一下必死,那么在每次于带轰炮词缀的怪物作战的时候,你都必须分出一部分注意力,一部分操作,甚至一部分戒律来对付这个词缀,这对于玩家来说很辛苦。 而且这个词缀使得弓手的输出时间更短,重弩的输出环境更艰难,配合其他词缀会让精英怪群变得很可怕。 还需要注意的是在地城中,轰炮穿墙以后炮弹轨迹会消失,只会在落地的时候显示落点。 面对轰炮的时候,如果是近战怪,个人建议是纵向跑位,也就是说往远处跑,每次看到怪物做出预警动作就往远处跑,然后找机会输出,依此循环;如果是远程怪,可以尝试横向跑位,同时还可以躲掉怪物弹幕。 请注意,如果在跑位躲避途中受到监禁/筑墙干扰,请马上使用烟雾弹。 筑墙——这个词缀分出现在金怪和蓝怪身上两种情况。 近战筑墙金怪比较容易,弓手可把怪物引到3面墙深处,然后烟雾弹+腾跃反跑,重弩则可以通过钉爪刺+烟雾弹来坚持到墙垮;重弩面对远程筑墙金怪会比较麻烦,看到筑墙以后请第一时间开烟雾弹往缺口跑,跑出缺口请保持横向跑动。 蓝怪筑墙本来在宽阔地形处是可以被DH忽略的,但是在狭窄的地城中变得尤为致命,对弓手来说严重妨碍跑位,对重弩来说则会挡住集束箭的爆发输出,再配合其他词缀(冰冻/秘法/亵渎等),把你夹在两堵墙之间慢慢将你SM致死。 所以在与筑墙蓝怪战斗之前请要么选择一个较为宽阔的地方,要么找机会反跑,请尽量熟悉筑墙的CD和墙的持续时间,这样才能更好做出判断。 瞬移——这次词缀的威胁性取决于精英怪攻击前摇,也就是说当这个词缀出现在攻击前摇较小的怪物(痛苦人蝎/瘟疫虫群/沉沦魔)身上时对DH来说几乎是致命的,反之则毫无威胁。 在面对比较麻烦的怪物的时候,最好的办法是与它保持较远的距离,目测瞬移距离最大为30码,距离超过30码会使怪物瞬移失败或者不使用瞬移。 当瞬移和火链同时出现时也会很麻烦,瞬移的位置是玩家身后(目测),常常出现的情况是当玩家在跑位结束转身射击的时候怪物瞬移到玩家身后,利用火链瞬间将玩家击杀。 漩涡——这个词缀于瞬移类似,施放距离也是30码(目测),对策可以参考瞬移,但是它比瞬移更具威胁性,因为玩家被拉动的过程中是无法烟雾弹的,但是却会受到伤害,可能你被一只怪拉,另外两只怪在空中就可以把玩家击杀,所以请务必保持好30码以上距离。 在有障碍物的时候也可以利用障碍物挡住漩涡的路径(各种坑/水池/墙)。 需要注意的是在面对带漩涡的魅魔的时候请弧形跑位,直线型跑位很容易因为被拉撞上漂浮的弹幕。 后面3种词缀是我个人认为对DH威胁性最大的,在面对任何带有这三种词缀的精英怪的时候战斗都会变得异常艰苦快速——移动速度增加40%使得任何怪物都更难以风筝,攻击速度增加20%使得回避怪物攻击变得更加困难,施法速度增加10%使得其他词缀能力的释放动作更迅速。 在面对快速怪物的时候请集中注意力,不要吝啬烟雾弹/腾跃/钉爪刺/蓄势待发,如果是在地城中,请利用风筝路径上的灯油进行控制。 喽喽无敌——这个词缀曾是玩家的噩梦,不过在1.03nerf以后,情况好了很多。 虽然喽喽是免疫伤害的,但是却不免疫控制,弓手可以通过骷髅单点,将喽喽向后方恐惧,然后找机会输出金怪;重弩则可以用钉爪刺使怪物扎堆,然后利用集束箭AOE爆发杀死金怪。 伤害反弹——在物抗/护甲不高并且没有击回/秒回的情况下,面对反伤怪的的战斗会很痛苦,如果build中选择了暗影之力,那么可以通过开暗影输出,然后跑位回戒律的方法来杀死反伤怪,但是这也就意味着烟雾弹可能会不够应付紧急情况。 如果没有带暗影之力,那么我选择的对策是:弓手在跑位的时候,血量比较充裕的时候用追噬箭进行输出,血量很危险的时候空射回憎恨,然后放置尖刺陷阱,在怪物踩中陷阱的时候开烟雾弹回避伤害;重弩也基本相同,只不过是开烟雾弹打集束箭。 通过蓄势待发和药瓶来进行恢复,如果风筝路径上还残留血球或者血井就在血量不好的时候使用。 需要注意的是反伤怪在被打掉一定血量,或者死亡的时候会掉落血球,弓手可以找机会反跑吃血球补血。 棘手怪物及其对策怪物对DH的威胁程度取决于下面几个标准:移动速度:决定了风筝的难度攻击速度:决定了烟雾弹回避普攻的难度(远程还包括弹幕飞行速度)血量:决定了战斗时间长短自带技能:配合词缀让战斗变的更复杂/艰难以此标准得出的整个A3最棘手的精英怪底子分别是:1.体型小且移动速度和攻击速度快:痛苦人蝎/沉沦魔/瘟疫虫群2.弹道飞行速度快且判定强的远程:瘟疫男3.攻速快且弹道飞行速度快的远程:飞标男/舔爷4.血量高并带有强力自带技能:地震魔(激怒后移动速度和攻击速度变快)/冲撞牛(冲撞)5.移动速度和攻击速度快并带有强力自带技能的:双刀男其他大部分A3的怪物做底子的精英怪战斗难度都会简单很多(个别组合在词缀分析中说过),所以着重说这几种怪物。 类型1:这类怪物的威胁主要来自于移动速度不慢,攻击前摇又太短,这意味着只要让他它们接近到普攻范围就必须烟雾弹保命,这使得戒律消耗太快,6发烟雾弹用完DPS不够杀不死的话就麻烦了。 所以在地城探索的时候请不要随意的将灯油打爆,在面对这些精英怪的时候可以利用这些灯油来对其进行控制,争取时间输出/回复戒律。 重弩DH在面对带有某些词缀的这类怪物的时候会很痛苦。 类型2:瘟疫男强在判定上,但是杀它也容易,由于它移动速度非常慢,射程也不算远,DH完全可以利用追噬箭出屏将其击杀。 类型3:在面对这两种怪物的时候,如果开翅膀能抗一两下战斗会变得很简单。 如果不能,遇到飞标男,请在他每次射击的时候用烟雾弹躲避,然后抓紧时间输出,没有节律以后可以跑远等回,飞标男底子血量不多,非强命/生命连接很快就能解决。 遇到舔爷请绕行,你跑不过他。 类型4:冲撞牛只在落冰洞穴出现,只要躲好他的冲撞,击杀只是时间问题,只是有时候由于视野的问题,无法正确判断它是否冲锋,或者由于数量太多又无法快速秒掉,导致戒律枯竭,所以对付这种怪的时候,风筝路径最好是从屏幕的斜上方往斜下方移动,这样视野就会好很多(对其他怪也适用)。 地震魔的确很麻烦,由于他的激怒导致风筝节奏很难掌握,重弩DH可以靠钉爪刺延缓他的冲锋,弓手DH则可以在他接触你准备攻击的时候腾跃拉开。 总的来说如果遇上词缀比较麻烦的地震魔就放弃吧。 类型5:作为一个刚进A3的DH,在面对即使是很普通词缀组合的双刀男的时候,也很那战胜它,所以遇上了请绕行。 同时拥有颅骸砍劈者一般的血量,舔爷一般的速度,地震魔一般的攻击判定,瘟疫虫群一般的攻击前摇,它才是亚瑞特巨坑真正的主人。 结语不得不说,我很庆幸自己当初选择了DH作为自己的main,他的确让我得到了最棒的D3体验

标签: 对敌人进行风筝和输出 弓手 在副本中担任远程支援角色

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