在[游戏名称]中,每个英雄都拥有一组独特的属性,包括火、水、风和暗。这些属性会影响英雄对不同类型的敌人的伤害输出和防御能力。
属性类型
火
- 伤害:对木属性敌人造成额外伤害
- 防御:对水属性敌人的伤害减免
水
- 伤害:对火属性敌人造成额外伤害
- 防御:对风属性敌人的伤害减免
风
- 伤害:对水属性敌人造成额外伤害
- 防御:对暗属性敌人的伤害减免
暗
- 伤害:对风属性敌人造成额外伤害
- 防御:对火属性敌人的伤害减免
属性相克
英雄属性之间存在相克关系,如下表所示:| 攻击属性 | 防御属性 | 伤害加成 | |---|---|---| | 火 | 木 | +20% | | 水 | 火 | +20% | | 风 | 水 | +20% | | 暗 | 风 | +20% |注意:英雄属性相克不会影响技能伤害。选择合适的英雄
在战斗中,选择具有针对性属性的英雄至关重要。例如,如果敌人队伍中有大量的木属性敌人,那么选择火属性英雄会更有优势。提升英雄属性
玩家可以通过以下方式提升英雄的属性:- 装备属性装备
- 强化英雄等级
- 进化英雄
结论
英雄属性是[游戏名称]中一个重要的游戏机制。通过了解不同属性之间的相克关系并针对性地选择英雄,玩家可以最大化他们的战斗能力。区块链游戏设计有哪些(区块链网络游戏)
最近都在讲区块链游戏,有哪些?有什么特点随着区块链的火爆,区块链游戏也迅速发展起来。 区块链游戏是什么?区块链游戏是集成了区块链技术和理念的新游戏类型。 按照“链”的种类来划分,目前区块链游戏一般分为四大类:以太坊游戏、链克游戏、公有链游戏和私有链游戏。
以太坊游戏:游戏的底层逻辑基于以太坊区块链和智能合约。
链克游戏:游戏的底层逻辑基于迅雷玩客云区块链技术。
公有链游戏:任何人可以查看区块链上的各个数据和发起交易,开源代码,区块链管理去中心化,利用算法及其他系统机制,达到不需暴露过多隐私进行交易和数据防篡改的目的,例如比特币、以太坊等。
私有链游戏:与公有链相似,分散式数据库,点对点交易,但并非所有人可以读、写、审核区块数据,数据库的所有者是单独的团体或企业,在极端情况下,所有者可对区块进行覆盖或删除,简而言之,私有链不是完全意义上的去中心化。
如果按照游戏类型来划分,则可与传统划分方式相同。 目前,市场上已有的区块链游戏类型包括:养成、角色扮演、模拟经营、沙盒、集换式卡牌、放置、战争策略、休闲竞技等。 随着区块链的发展,相信会有更多游戏类型拥抱区块链,区块链游戏的种类也将越来越多。
区块链游戏顾名思义是指用到区块链技术的游戏,因为游戏对数据的准确性要求较高,且不允许被篡改,把游戏权利完全交给玩家,不受中心化平台的控制,所以和区块链技术完美结合。 dr寻龙记就是典型的区块链游戏,希望对你有帮助。
区块链游戏开发有哪些?
有一个我知道的ETH90游戏就挺不错的,这个游戏是有设计FC(发财币)的,当用户的FC币累积到一定数目的时候是可以得到分红的哦。
区块链游戏有哪些区块链游戏的增长速度很快,优质的项目却不多,以太坊上面的游戏值得推荐,目前可玩性比较高的是加密英雄、区块链萌宠、CryptoAssault、以太星际、WarRiders等,这些游戏中的道具都是基于ERC721标准,每件道具独一无二的,玩家在游戏中得到的道具可在SpiderDex交易,SpiderDex是去中心化的区块链游戏资产交易市场,兼容以太坊ERC721、ERC1155、ERC20等主流标准,未来会兼容EOS的道具资产协议。
WarofCrypto一款充满想象力的区块链游戏WarofCrypto(以下简称WoC)是一款基于Web端的PvP(player-vs-player)多人游戏(未来会支持手机版)。
它结合了部落战争、炉石传说和口袋妖怪等游戏的玩法与设计,包含数百种独一无二,可进化,可交易的英雄角色。
正如大家知道的,WoC是一款基于区块链的游戏,不过更值得一提的是WoC也是第一款采用下一代ERC-1155协议的区块链游戏(关于ERC-1155,请看这篇介绍:当ERC721被官方认可时,新的标准1155和998已经在路上了...)。
基于区块链技术,玩家对游戏中的一切资产拥有绝对的所有权。 玩家可以轻松的将游戏中的资产出售掉。 区块链技术甚至也可以做到将玩家在WoC中获得的成就,无缝对接到其他游戏中。 比如WoC中的游戏资产,也可以在Enjin网络其他游戏中流通。
既然说到了Enjin,那么顺带一提,这也是一款与Enjin公司深度合作的游戏,不了解Enjin公司的同学请参见这篇文章:游戏道具上链的价值——且看Unity+Enjin。
7月12日,E3大展恩金(Enjin)展台,WarofCrypto放出了第一段正式预告片。
WoC的游戏背景设定在一个末日来临前的史诗般的幻想世界。 这个世界面临着即将被毁灭的巨大威胁,唯有强大的英雄有能力改写世界的命运。
英雄们作为世界的守护者,将会迎击以贪婪、恐惧和嫉妒为食的堕落敌人。 如果英雄们没能抵御迎面而来的无情铁骑,世界将会陷入永恒的奴役,和无尽的黑暗。
下面分别来介绍一下WoC的四个核心要素:收集,进化,战斗和交易。
当玩家在对抗敌人时,将会有很多机会将英雄收入自己的收藏中。一共有三种方式获取英雄:
英雄共有6个不同的稀有度。 分别是:普通,罕见,稀有,史诗,传说和特别。 下面边框的不同颜色就代表了不同的稀有度。
除了稀有度,英雄还分了不同属性。 不同属性英雄之间有着相互制约的关系。 比如太阳系的英雄可以对自然系的英雄造成双倍伤害。
在WoC的世界里,不会存在两个一模一样的英雄。 这里有两个机制确保每个英雄都有一定的区别:个体值和个性。
首先每个英雄有5个不同的能力值,分别对应攻击力,防御力,速度,血量和暴击率。 而个体值就是每个英雄5项能力中每一项拥有的隐藏数值。 取值范围为1-28,一经确定之后便不会随任何条件而变更,相当于英雄的DNA。 个体值反映了每个英雄之间的能力差,即天赋的差距。
比如一个特定英雄,基本各项能力值为攻击力100,防御力100,速度100,血量100,暴击率100。 玩家A创造出的英雄A,可能会得到这样的能力值:攻击力121,防御力107,速度113,血量127,暴击率103。 而另一个玩家创造出的英雄B,则是攻击力112,防御力123,速度109,血量115,暴击率118。 这两个英雄都是独一无二的,并且其中一个对另一个有细微的优势。
当英雄诞生时,还会被赋予一个个性。 不同的个性反映了该英雄在哪些能力项是专长、哪些则不擅长。 比如一个英雄拥有好动的个性,那么他的速度会提高10%,同时防御力会下降10%。 而另一个英雄拥有耐打属性,这将会把他的防御力属性提高7%。
看到史诗、传说、属性、能力值、个体值、个性,这些熟悉的词语,相信大家都不禁想到了炉石传说和口袋妖怪两款人气大作。 没错,我们的确能明显地感觉到,这款游戏的设计上有很多炉石传说和口袋妖怪的影子。
炉石传说的卡牌发行以及口袋妖怪中每个精灵的数值,在我看来都是十分适合上链的,而这款WoC正好完成了这一点。 将英雄的发行以及数值上链,可以保证每个英雄的独一无二,以及可拓展性。 试想一下,炉石里我们可以自己设计冒险模式,让其他玩家用自己的卡牌来挑战,或者口袋妖怪中,我们自己设计一个武道馆,让其他玩家自带精灵来挑战,难道不是十分有趣吗!!
将传统游戏中的元素和区块链技术交织在一起,会擦出什么样的火花?我十分期待。
每一场战斗胜利后可以获取一定的秘密尘埃。 之后选择使用秘密尘埃的英雄,当这个英雄经验槽满的时候,就能升级了。 每一次升级,可以选择增加某项能力值。 当然,等级越高的英雄,越有可能在市场上以更高的价格出售。
升到一定等级之后,利用一种特殊的道具进化石,英雄可以进化到下一个阶段。 每个英雄最多可以进化两次。 当进化后,英雄的能力值将大幅度提高,并且拥有全新的形态。
WoC拥有一套完整的PvP战斗系统。 每次战斗可以组建一支5个英雄的队伍,和其他玩家进行战斗。 每次战斗系统会自动匹配一个等级相近的玩家。
在战斗时可以看到己方和对手的状态,下面就简单展示一下战斗系统中的面板。
己方信息栏和敌方信息栏:
技能栏:
耐力栏:
最后是战斗记录:
这时玩家就可以利用游戏内的交易系统了。
玩家也可能为了其他目的进行交易,比如需要某个特定类型的英雄?需要找一个拥有特别技能的英雄?想要收集某种特别限量版的英雄?无论出于什么样的理由,总之WoC交易平台都可以完成玩家的需求。
WoC于7月28日开启了预售。 预售里面总共有11个英雄,他们都拥有预售限定的皮肤。
WoC开发商LucilleGames采取了十分罕见的做法来保证预售英雄的价值。 他们投入了价值12万人民币的30万颗EnjinCoin(ENJ)来完成对预售英雄的价值支撑。 玩家可以将预售的英雄溶解然后得到相应数目的ENJ。
每一个预售英雄,将至少价值49ENJ,其中最稀有的英雄,将会有ENJ的价值保证。
举个例子,英雄Corvo,我们可以看到这是一个稀有度为史诗的英雄,我们可以将其兑换成300ENJ(大概120元人民币)。
本次预售最吸引眼球的英雄有两个。一个是稀有度为传说的拥有“黄金马铃薯”皮肤的Daagon开发商为它开出了高达ENJ(约合4000元人民币)的价值保证!并且只会发行10个!
另一个是拥有预售限定皮肤的LamboMooner(WhenLambo?WhenMoon?)。 开发商给出了2500ENJ(约合人民币1000元)的回收价格。
预售采用购买礼包的形式,首次购买一个礼包25美元,之后每个礼包35美元。 礼包里面将可能含有11个预售专属英雄中的一个。 可以使用ETH、ENJ和法币进行购买。 预售总共只销售1500个礼包。
原定于7月28日的预售一开始官网就遭受了DDOS攻击,然后预售被迫暂停了。
之后于8月1日重新开启预售,仅用了不到1个小时,1500个礼包便售罄了,可见玩家对WoC的看好。
最后解释一下上面提到的开发商利用ENJ给英雄做价值支撑。
这是开发商利用ENJ平台开发游戏的一个流程图。
首先开发商需要获取ENJCoin,ENJ公司一般会赞助给合伙伙伴,如果不是合作伙伴也可以在二级市场购买。
之后利用ENJ来铸造自己的代币。 这一步可以理解成用纸和墨水,印出游戏需要的卡。
如上图所示,开发者决定制作四种级别的总计449张不同卡牌(卡牌的本质是一个ERC-20或者ERC-1155的token合约)。 我们就当时普通、稀有、史诗和传说吧。
现在我们拿传说举例,总共只有20张传说卡牌(要部署20个合约),其中每张卡牌会发行5000张(这里相当于确定每个token的发行量),每张会有一个0.5ENJ的保底价值。
下一步就是玩家在游戏中通过各种方式获取这些卡牌,一般是采用开卡包的形式(就是氪金)。
之后玩家可以自由交易这些卡牌。
当某些卡牌找不到交易对象时,也可以通过将其溶解,换成ENJ。
这一切ENJ都提供了全套的开发者工具,开发者几乎不需要有太多区块链方面的知识,就可以完成。
下面我们回到WOC,用价值ENJ的“黄金马铃薯”Daagon为例介绍一下这套流程。
“黄金马铃薯”Daagon实际上是一个基于ERC-1155协议的token合约,这个token合约里决定了token总数为10,所以保证了其限量的特性。
开发商利用ENJ提供的开发套件,用*10枚ENJCoin铸造了10个“黄金马铃薯”Daagon。 当玩家抽到这个英雄时可以选择卖出(我认为应该可以以远高于1万ENJ的价格卖出),但是如果发生了什么意外,并没有找到买家,玩家也可以将“黄金马铃薯”Daagon溶解掉,换回1万ENJ。
WoC是一款想法很大的区块链游戏,当前的亮点我觉得是WoC作为第一款采用ERC-1155协议的游戏,可以比之前的区块链游戏先驱们有一个更好的开发环境。 直白来说就是可以少做妥协,不必因为区块链承载能力不足之类的原因放弃一些好的游戏想法。
ERC-1155协议相比于ERC-20和ERC-721,更像是为了游戏业量身打造的协议。 而且由于WoC得到了Enjin团队的鼎力支持(ERC-1155就是由Enjin团队提出的),相信技术上的问题也会很平稳的解决。
总之我是十分看好这款游戏的,读者朋友如果感兴趣也可以去官网更详细地了解这款游戏。
参考文章:
ZombieBattleground(僵尸战场)来啦?—?区块链基础上的可收藏的卡片游戏本文由币车HIT()大V养成计划支持
ZombieBattleground(僵尸战场)还没有上线,预计下周。 但是他们团队现在已经先和外界分享重大消息.如果有人等不及想提前知道的话,可以加入他们的私密邮件名单。 这样就可以比别人得到先机了。
ZombieBattleground(僵尸战场)是同类里第一个区块链游戏。 它是一个手机游戏,因此将有iOS和Android版本。 而且除了手机版意外,他们最终还将发布电脑和macOS版本。
按照官方的说法,虽然所有的游戏数据都是存储在区块链中,但是外观和感觉让人觉得和普通的手机游戏完全没两样。 如果不知道的人,是完全不知道这是区块链游戏。
那么到底ZombieBattleground是什么呢?
我的Zombie军队将要把对手踩成灰
首先ZombieBattleground是一种魔法:它是一种收藏式的收集卡片游戏,存储所有游戏资产和数据在自己专属的?DAppChain.
所有在ZombieBattleground游戏里的卡片都是很珍贵的,非常少见.
而且最后,玩家(以及战场社区)将掌握整个游戏及其资产。即使LoomNetwork,ZombieBattleground的创建人都无法把你的卡片拿走.
而且
你的卡是存在区块链中,是无法取代的ERC721代币。你不仅仅可以证明你拥有自己的卡,而且你还可以出售或交易来得到真正的法币!
LoomNetwork还将创设巨型的点对点交易市场,在那里你可以直接和别的玩家一起购买,出售,交易你的卡片。
让我们看看游戏的一些具体内容吧:
???????????????????????????????Battleground启动画面
1.?在战场里,收集卡片来组装最终的战甲.
和Spartans?很像—?在游戏里你要不断学习和培训才能知道如何接受挑战。
在战场里,你要有策略地制作你的战甲—?这样你才可以做好随时接受不同敌手的挑战。
这样哪怕你遇到一个有着FireZombies(开火僵尸)或是自卫型喜欢把自己藏在一个HeavyZombie(巨型僵尸敌手)背后也没有关系,因为你已经做好和死亡的抗争。
2.你可以购买卡片包,但是你不能买前往胜利的通道。
战场不是一个靠钱包里钱多就可以赢得游戏.
你必须用自己的血,汗和努力才可以升级的。
你可以通过策略性参与比赛来赢取很多免费的卡片包。
他们的游戏设计是容易学但不容易掌握。
因此,一个有技术的玩家,如果花了很多时间来加强自己的策略,他们赢得比赛的比例是会比那些花钱买很多卡片包的人来得多得多。
简单地说,战场里没有捷径.
3.?和Skittles很像?—?在战斗中有很多不同的僵尸可以使用。
比如FeralZombies?是非常好斗的(和世界大战Z中的僵尸类似),它可以快速攻击敌手。而Walker
Zombies(步行僵尸)则攻击速度慢很多(和行尸走肉中的僵尸类似).
HeavyZombies(巨僵尸)很大,可以拦截住攻击你的敌手直到它被杀。 它就像是其他僵尸的盾甲。
4.僵尸的功能也不一样,每个都有自己的强势和弱势.
这些是FireZombies(开火僵尸),Water
Zombies(水僵尸),EarthZombies(土僵尸),AirZombies(气僵尸),Life
Zombies(活僵尸),和ToxicZombies(毒僵尸).
每个僵尸也有不同的力量?—?火,毒,活,土,气和水—你的战甲必须配置平衡才可以抵御你的敌手.
每种元素都有自己的强项和弱项比如:
[if!supportLists]·???????[endif]火比毒剂更强,那是因为如果你把火和毒剂混合在一起,会引发爆炸。
[if!supportLists]·???????[endif]毒比活更强大因为没有生命可以在毒物中存活。
[if!supportLists]·???????[endif]活又比土更强大,因为生命从土中破土而出并成长。
[if!supportLists]·???????[endif]土又比气强,因为气无法轻易移动土壤。
[if!supportLists]·???????[endif]气又比水强,因为水导电,气可以把水吹干。
[if!supportLists]·???????[endif]水又比火强,因为水可以灭火.
所以他们的排名是这样的:?火毒活土气水火
如何来玩这游戏呢?
首先,选择你的英雄:
每位英雄都有独特的元素能力,在把英雄僵尸并入你的整体策略的时候必须要考虑到这些。
然后,创建战甲:
在创建战甲的时候可以使用任何元素卡,但不要使用你的英雄僵尸易被创的那些。
比如,如果火僵尸是你的英雄僵尸,你就不能使用水。
当游戏开始的时候…
`ZombieBattleground游戏进行中?—?用已经超级充电的僵尸来选名字作战`
开始的时候,游戏玩家双方都有5张卡。
然后你和对手轮流派出最好的僵尸来作战。每次派僵尸出战的时候都需要一些燃气Goo.和汽车用汽油一样,僵尸卡用Goo.
在游戏开始的时候,在卡片旁边你可以看到绿色的Goo瓶:
Goo瓶是你把僵尸卡从你的战甲上拿出的燃油-每个僵尸卡都有自己的Goo?燃费.
越强大的僵尸需要越多的Goo来召唤.
在每轮作战中,Goo瓶是自动重新充满的。
…在游戏的过程中,会得到更多的Goo瓶。
比如,在第一轮得到一瓶的Goo…第二轮得到2瓶,第三轮得到3瓶等等.
随着游戏的升级和Goo的累积,你将可以召唤更强大的僵尸。
在召唤一个僵尸后,你会看到你的卡片上会出现一系列的Zzzzz’s?
????????????????????????????????SleepyZombie(睡僵尸)
这说明在下轮之前,你的僵尸需要休息一下。然后,它就又可以作战了.
如果杀死一个死僵尸101
为了攻击对方僵尸,你得把你的僵尸拉到对方,如果一切都进展顺利,你将杀死对方的僵尸!
要攻击你的对手,只要把你的僵尸拉到对手的僵尸那里。
如果你赢了,你会发现自己的攻击力从对方的防卫值上减去。
同样的,你的僵尸也会被对方攻击减少.
如果一个僵尸的防卫值变成0-它就会死去。
每个僵尸每轮只能攻击一次?—?因此,你也全力以赴。 你需要完成此轮来把战场转到对方。
赢得越多,奖励越大
如果你的英雄僵尸死了,游戏就结束了。
因此在你打败对方的英雄僵尸的时候,哪怕战场上还有其他的僵尸在。 你都自动赢得比赛。
每赢得一次比赛,你将给奖励各种有价值的战利品(如卡片包,游戏货币等).
每赢得一场比赛,你就可以得到一些如扩爆器包,goo,和其他一些有价值的东西.
此游戏听上去很让人上瘾,而且很有策略性。 等该游戏上线的时候大家可以去试试,毕竟看文章比真的打游戏的体验不同。
最火爆的区块链游戏:初探NEOWorld双通证经济NEOWorld是一款基于区块链技术打造的3D沙盒游戏。 在传统沙盒游戏中,存在最大的问题即游戏玩家辛辛苦苦打造的个人游戏资产,归属权最终还是属于游戏开发商,区块链技术有效的解决了这个问题,也造就了近期NEOWorld的火爆。
根据游戏官网公告说明,游戏的核心玩法分为以下几类:
NeoWorld的世界由一块块土地连接而成。 用户可通过NASH来购买或竞拍土地,并可在自己的领地上修建各种类型的建筑设施。 通过合理的布局和经营,土地可以持续给领主带来收益;而吸引其他用户到自己领地中的商业设施工作,则能收获更大回报;领地的一系列经营指数的发展,还会影响到竞选、奇迹修建等特殊事件。
????无论用户是否拥有领地,都可以选择在NeoWorld的广袤世界中自由探索。 旅程中,用户可以在荒原上采集到各种材料,这些材料可被用于协助高级建筑的建造并获得对应报酬。 用户也可以在其他领主的各种设施中打工并获得收入,但不同类型的工作也会要求对应的技能等级。
????在NeoWorld白银时代版本,用户可以通过一系列内置工具创作并上传Avatar装扮、建筑模型、音乐、游戏组件等各种素材,然后在领地上开店并销售这些素材给其他用户,获得收入。 用户也可以通过设计炫丽的场景、趣味的游戏、组织各种派对和聚会,来吸引流量并通过出售广告位资源的方式获利。 用户甚至还可以通过帮其他人布置领地、清理杂物、运送货品等工作,用虚拟世界中的时间来换取收入。
游戏内共存在两种通证,Nash和RO。
NASH是基于ERC223标准并兼容ERC20标准的通证,总量为1000亿,数量恒定,Nash是NEOWorld最初发行的通证
由于nash同时具有“货币”和“股票”的功能,官方在7月份发行了RO。 RO是一种基于ERC20发布、总量限定,永不增发的token。 也是与对应大陆权益绑定的唯一通证。 第一大陆的通证为ROA,第二大陆的通证为ROB,以此类推。 RO的总量为1000万枚。
Nash的经济体系参考了孟岩先生的四次分配结构
零次分配,即通证最初的分配情况
Nash零次分配:打工,游戏内活动任务,社区活动
RO零次分配:
分配比例分配方案
5%用来预售
7%通过奇迹系统产出
50%通过稀有矿采集厂挖矿产出
8%通过藏宝图系统产出
30%通过运营活动产出
?一次分配,即通证在交易和使用中的应用
Nash一次分配:系统外交易所、RO交易所、挖矿材料交易
RO一次分配:RO交易所
二次分配,即发行方、监管方决策和治理的规则
Nash二次分配:大陆系统中总统选举与财政分红
RO二次分配:大陆系统中总统选举与财政分红
三次分配,通过捐赠、慈善、打赏等手段进行的财富分配
Nash三次分配:用户打赏、用户激励
目前RO的流通闭环正在建设中,nash已经形成了完整的流通闭环:
购买土地、交易所交易、购买材料、观光等
购买土地、建筑所消耗的NASH部分回流至狂吃,部分回流至风险控制基金,部分用于反馈给社区,形成闭环
1,解决了通证token的通缩问题
2,解决了通证的稳定问题
3,解决了通证项目对后期用户激励不足的问题
4,解决了复杂业务板块的token分配问题
第七史诗开局选什么好
了解第七史诗的基础
第七史诗是一个集合了探险、战斗和收集元素的游戏。 你需要通过组建一支多元化的队伍,挑战各种副本和对手,从而逐步解锁新的剧情和增强你的英雄。 游戏中有四种基本属性:火、水、风、光、暗,每种属性之间存在着相克关系。 在游戏早期,英雄的选择将极大影响你的游戏进程和体验。
起始英雄选择建议
巴萨尔(Basar)
属性:风
巴萨尔是一名控制型法师,擅长使用沙尘暴扰乱敌人。 他的技能不仅可以削减敌人的速度,还能有效清除敌方的增益效果,极大地增强团队的生存能力。 推荐给喜欢通过策略消耗敌人的玩家。
塞兹(Sez)
属性:水
塞兹是一位高爆发的物理攻击型英雄,特别适合快速清理战场。 他的攻击能在击杀敌人后对周围单位造成溅射伤害,非常适合新手玩家,因为这可以帮助他们快速通关初期的PVE内容。
迪埃妮(Destina)
属性:风
迪埃妮是一个极为出色的治疗者,她不仅治疗能力强大,而且能通过清除队伍负面状态来确保团队稳定输出。 她是任何团队不可或缺的支持者,特别适合长期战。
艾尔瑞安(Angelica)
属性:水
艾尔瑞安也是一名非常强大的治疗者,她的技能不仅可以提供持续的回血,还可以增加护盾,增强队伍的防御能力。 她对于战斗持久战有着非常好的支持效果。
艾铂尔特(Arbiter Vildred)
属性:暗
艾铂尔特是目前为止游戏中的顶级S级英雄之一。 他的重生能力和高输出让他在战斗中具有极高的生存力和持续伤害能力。 他适合几乎所有的游戏内容,特别是PVP。
英雄召唤策略
在第七史诗中,合理的召唤策略同样重要。 新手玩家应优先考虑使用召唤票在特定的活动期间加入期待已久的5星级英雄。 推荐关注游戏的社区和官方信息,抓住每次特别召唤事件的机会。
建议的开局步骤
完成教程游戏的开头部分包含了一个详细的教程,确保你理解基本的游戏规则和操作。
选择英雄根据你的游戏风格(比如喜欢直接冲锋、远程攻击或是治疗保护)选择一个合适的起始英雄。
优化资源初期不要浪费资源在低级英雄上,专注于提升你选择的起始英雄和召唤到的高级英雄。
参加活动游戏经常会有各种活动,参与这些可以获得额外的资源和稀有道具,有助于快速成长。
社区交流加入第七史诗的玩家社区,如论坛和Discord服务器,可以获得许多有用的信息和攻略。
选择合适的起始英雄对于第七史诗的游戏初期是至关重要的。 每个英雄都有其独特的优势和劣势,因此选择最符合你游戏风格和需求的英雄将会使你在奥博尔的大陆上的冒险之旅更加顺利。 希望通过这篇攻略,你可以根据自己的喜好和游戏目标做出最好的决策。 祝你在第七史诗中取得佳绩!
2006年左右的小说,主角有一只狼,会和他铠化,只记得大结局是那主角为了救狼,还是狼为了救主角
是天魔神谭作者简介著有经典玄幻小说《天魔神谭》,网络点击逾两千万,被誉为网络十大经典小说之一,与《小兵传奇》、《搜神记》、《魔法学徒》、《紫川》、《佣兵天下》、《天行健》、《风月大陆》、《征战天下》、《飘渺之旅》等合称为中国十大经典网络玄幻小说。 附注:钱昊不是天魔神谭的作者,此说法没有依据。 从天魔神谭的封面上就可看出:中国台湾魔幻小说第一人抢滩大陆。 手枪是台湾人,并不是安徽人,说手枪是安徽人的纯粹没看过天魔神谭。 手枪是鲜网作家。 手枪作品:天魔神谭(已完结),巨神兵(已完结),太乙战记(未完),天魔之沙漠帝国(目前鲜网连载中)等作者自我介绍: 手枪,男,观看小说十余年,前半段人生有七成的时间陶醉在幻想国度而无法自拔。 学生时代后,度过比一般人要辛苦而多彩多姿的三年岁月。 后来到了海边,无尽的汪洋给了他无穷的震撼,印象最深刻的是,在深夜时观看月亮西垂,无尽波光闪耀,惟有亲眼所见才知道它的美,它的震撼,令人无法自己。 于是,那一刻的震撼化成了心底的感动,便有了以月象征,搭配恶魔之兽传说的幻兽遐想产生。 于是,作品终于诞生。 [1]编辑本段内容简介一个人类由盛转衰后,相距久远年代,被称为天魔神的人类的故事,一个充满英雄、妖魔、妖精、亚人的传奇年代。 亚芠,一个弱不禁风、拥有一只差点孵化不出的小幻兽的贵族少年,每日过着被同学欺侮的生活,所有人耻笑他是破坏“斯达克家族”至高名誉的没用胚子。 然而,当“斯达克家族”被设计陷害成为全国人民皆可击杀的目标后,亚芠展露了隐藏的强大精神异力,扛起了保护家人的艰钜任务。 就此,亚芠迈上了血腥恶魔之路,也缔造了人类继“大破灭”以来最惊人动魄的──天魔神传奇……契 子经过了以千年为单位的时光,人类的时代历经了几次的兴衰。 但,从未有此次如此大对比的兴与衰。 西元三四八七年,拥有超越现今人们所能想像超级科技能力的人类,遍布于整个银河系中,人类以其强大的生命力,无与伦比的殖民野心,使人类的版图扩张到有史以来的庞大---直径两亿光年的大阪图。 但,人类永无止境的扩张野心终于惹怒了银河系其他种族。 于是,一场一比数千亿的种族大战终于在西元三四八七年二月十五日爆发。 以人类后来居上的科技,占全银知性生命体四分之一的人口数,再经历了三千年的银河大战,最后终仍不敌全银河联合之力。 最后,再失去百分之九十九点九九的人口之后,仅余的近百亿人类全集合于人类的家乡太阳系中。 失去了所有的星战武器,人类联盟大首席终于下了一个不该下的决定。 将挖空冥王星制成的人造空间虫洞弹引爆,制造出一颗只有一秒寿命的太阳般大的黑洞,一瞬间,毁灭集结于太阳系外,数目高达千兆的外星联盟战舰。 但代价是人类损失最后百亿人口中的九十五亿人,一颗面目全非的地球,以及一场遍及全银河系的高能电磁风暴,一场毁灭性持续千万年的灾害,造成全银河系每个角落所有电子构造的仪器全部无法使用的情况---只要电磁风暴还存在的一天。 一秒钟,让全银河系文明倒退了千万年,也让原本热闹无比的宇宙空间变的无比的安静,每一个星球自成一个单位发展自己的文化,静待再一次翱翔于宇宙的时刻再度来临。 这是一个在人类由盛转衰之后,相距久远年代之后,一个被称为天魔神的人类的故事,一个充满英雄、妖魔、妖精、亚人的时代。 编辑本段主角亚颇心理转变历程第一阶段:再最初的时候,说穿了,亚芠只是一个天真不知世事的小孩子,因为本身 的精神异力问题,使的他对自己的未来感觉到绝望,然后再因为家人没有时间陪伴、 在学校被人欺负及受到家族威名的压力,使的他将自己的心封闭起来,变成了一个冷漠,带点忌世愤俗的普通少年。 第二阶段:在逃亡时间,因为父亲的凶多吉少,以及经历过许多人的追杀,当甚至有 一些无怨无仇甚至是一般老百姓的暗杀,追杀时,使得亚芠为了保护家人,加上对人 心的失望,令他更是将自己的心封闭再最深处之时,强迫自己必须硬下心来,对于敌 人给于最严厉冷酷的打击,这段时间由逃亡开始一直持续到他获得了银月恶魔的封号为止。 第三阶段:遇见了凯特三人组,进入了铁血团碰到了盖赤,无意中,盖赤取代了他心目中对父亲御莱的某部分的思念,还有三人组及死神小队的真诚爱戴,另亚芠不知不觉得对“人”的信心开始重生了一点的信心,这段期间一值持续到碰到疾风盗的时候。 第四阶段:在疾风盗之后,亚芠因为精神异力的异变,使的亚芠的心被一分为二,一边是因为众人各种温情的守护之下,令亚芠冷硬的心的外壳开始出现了裂痕,一边是 因为精神异力奇异的力量作用之下,反而变的更加的冷硬,甚至可以说是处于一种没 有一点人性的阶段,值的一提的是,妃雅的出现,借由其冷艳的美丽,高人一等的外表,再加上撒出柔柔情丝的追求,无意间轻轻的挑动了亚芠心中那一根身为男人的爱欲情丝,加速了亚芠内心软化的那一半更加的剧烈,同时,也是亚芠内心争斗最激烈 的时候,几乎是呈现出两种的人格,这一段时间一直持续到亚芠在获知父亲之死的真相,接受父亲的记忆一直到长生堂之前最为激烈,若非亚芠藉由疯狂之焰的领悟而发 泄出来的话,亚芠已因心的不平衡而变成了疯子或是真正的人格分裂。 第五阶段:亚芠在长生堂中获知了纳肯的所作所为,及灵儿童稚的纯洁之心,头一次 对自己的报仇之举产生了疑问,使的亚芠的心之两边开始朝向平衡融合,虽不明显, 但是已经慢慢的改善了心里那微妙的状况,这段时间一直持续到亚芠的精神异力大成。 第六阶段:精神异力大成之后………………嘿嘿,保密!※ ※ ※编辑本段属性问题活泼的风、热情的火、温柔的水、沉稳的土、璀璨的光、神秘的暗,这些大家可能比 我了解,所以不用我在赘述。 唯一较大的分别的,大概是因为基于小弟是一个小小说的人,所以总希望自己的小说 中出现一点比较不一样的东西,所以有些是我自己的设定,错了的话各位大大可不要太挑剔,毕竟我可不是专业的魔幻学家,以下是我的设计: 雷:是所有的能源再激烈的活动之下所产生的一种独特的现象,各位可以想像是一种 在十分钟内才能释放的能量逼成在一分钟内释放的完毕,就差不多是我的意思了,因 此,雷再天魔中并不是一种专属的属性,可以说任何一种属性可能都有“雷”的现象 发生,如光雷、水雷、火雷、土雷、风雷、暗雷等等,附带一提,亚芠的三哥亚若用的是风。 血:说穿了,血之属性可以说是很单纯也可以说是很复杂,他是血兽皇在某种奇异的变态幻兽中发现的一种能量用法,主要是针对生物体的作用,因此,可以说,只要任何一种能对生物体产生作用的力量,就可以称之 为血属性,所以说它单纯,但是,天下之间,可以对生物造成伤害的东西何其多,因此也可以说它是复杂的。 因此,那个某人便针对其中的一项,生物体液(就是血啦!),全力专研出各种可能性,所以以那个某人为代表,称之为纯粹的血属性,若说要严格划分的话,是水与火的结合形态既是血,附带一提,那个某某医经也跟那个某某人有相当大的关系。 以上算是我较突发异想的属性,其他像是冰啦(风跟水)、守护(光加上某种属性)、侵蚀(暗跟某种东西)、毒(两种相互违背的东西如光加暗)、麻痹(暗加少量的雷)、遗忘(暗加血)、飞翔(大量的风)、结界(某些属性力量的泡沫型态运用)、封印(某些由外而内相互克制的力量)……………,说不完,应该各位一看就知道了。 ※ ※ ※编辑本段强弱定义以十大高手之水妖王为基本比较单位,假设水妖王在绝对理想的条件之下,在没有着 铠的状况下,用最强的绝招,倾其全力的第一击,所展现出来的破坏力,我把它设定 为一百。 目前出场的人物(不是死跑龙套)比较如下:亚芠:人体炮弹时,力量绝世水妖王: 100单位 基本比较值亚芠:精神异力(大成) 90单位 “处于分隔相克的阶段下”天心真气 80单位 “处于分隔相克的阶段下”妃雅:红莲飞练 10单位 (没有铠)翰罗:破魔真气 60单位亚华三兄弟:破魔真气 50单位 (没时间限制)宗门五老:魔力 75单位凯特三人组:真气魔力约相等 50单位死神小队:概略相等 35-45单位大力神王: ????单位 (实力未知)黑卫队: 55单位暗魔: 60单位魔: 65单位 (未神化)75单位 (神化)章鱼怪:力量型态未知 85单位 (加上生化铠甲)至于以上人物着铠的话,加上下面的就对了,如亚芠着上贪狼之铠(第三型态-铠化),使用天心真气:200单位(幻兽的增幅能力略去不计)以贪狼星为基本比较值与上面相同状况之下,目前出现的幻兽能力值(以第一型态的 冲击炮来论):贪狼星: 100单位 基本比较值白金龙: 90单位 以下皆为纯粹幻兽不加外力白金角蟒:九阶 70单位光之虎王:八阶 65单位烈火雄狮:七阶 55单位地灵蛇: 六阶 35单位大地牛: 五阶 20单位火焰虎王:四阶 10单位三阶以下: 0单位 (九成九连冲击炮都发不出来)白虎圣幻兽: ????单位 (实力未知)单位=每单位平方公尺内承受最高(最大值)压力(公斤为基本计算单位)÷在0.0秒 至0.5秒(瞬间一词太难界定)力量增加值(公斤为基本计算单位)计算方式:假设亚芠全力使用聚元轰天破,瞬间接触力量为1000公斤,招式威力完全发挥之后,每平方公尺的受力最大值为公斤,计算所得即为力量值以上为理想状态下纯粹蛮力比较,不将无法数据化之个人因素(招式、精神状况、经验,应变能力、潜在能力),外在因素(地理环境、天候,时间)等计算在内,所以仅供参考。 编辑本段读者评论精彩书评:人类感情如此丰富,所以才会有那么多的经典书出现,而这些经典无一例外地都隐藏了丰富的情感在内。 天魔也不例外,它带给我们更多的是人性中的光辉与温暖的一面。 同时也要感谢手枪天马行空般的想像,把我们带入一个无法实现的惊心动魄的梦境之内。 ——小白吐司亚芠一个人扮演着圣者与恶魔的形象,这其中需要太大的勇气了!佛经上说一花一世界,我想这部小说带给我们的世界却是与众不同的,它以自己独特的方式向我讲述着一个人成为英雄的矛盾,在光辉背后往往有阴霾隐匿。 ——街舞贝蒂悄无声息的世界并非就代表了安定,有时候我们的眼睛看到的东西不是像我们想像的那样完美。 亚芠所在的世界中,诸多的罪恶都隐藏在面具之下,无可否认虚伪会使我们厌倦,但我们的生活又何尝不是呢?——假面的告白手枪笔下的亚芠确实是一个异类,为了一个伟大的目标而使自己的亲人憎恨他,我想现实世界中这样的人基本是不存在的,我们不是向这个世界妥协,就是在这个世界上不知所措地生活着。 ——沧海蝴蝶也许是手枪大大真的军武出身,亚芠冷酷的面容、火热的内心给予我的是更深的震撼与反省。 看完第一部的时候,第一次让我在小说中感受到了领袖精神的震撼,“舍弃自我,成全大众”的作风深深感染了我。 舍弃,人人都能做的到,但面对一个曾经无数次打击伤害你、一个一直置你于死地以换取那高额酬金的人来说,为了他们的繁衍而舍弃自我、舍弃生命,就不是一个凡人能够做的到的了。 亚芠悲惨的童年及成长过程,令我不忍,那段悲惨的回忆,摧残的不仅仅是一个孩子的童心,更是对人类良知的控诉,人类不管你曾经为他做了什么,不管你是否做错了什么,只为了那些高高飘在云端的利益,就要置这些老弱于死地,愚蠢的人类为了自身的物质利益,到底要自相残杀到什么时候?写玄幻小说最容易就因为不受拘束,然而最困难的地方也是怎样合理的限定范围,天魔虽然在这方面做的也有欠缺,至少在几年内让亚芠成为少数的几个顶级高手之一,未免YY的过火了。 不过,亚芠成长的过程的确值得深思,是什么让一个懦懦弱弱的小男孩,变成一个杀人不眨眼,事后吃带血肉的银月恶魔呢?是什么促使他和他的死神小队那种情比金坚的友情呢?亚芠一个人在山坡上屠杀被魔化的人们时,我的心中振荡着最真挚的感动,让我在网络小说中第一次落泪,手枪大大明显的经历过相同的处境,也许不是他本人,但他绝对的体会到、领悟到,一个冷血杀手的悲天悯人的高尚情操?但是,自从tj并复出后,那种可以深深触动内心的感觉消失不见了,留下的只是一个和其它网络小说没什么两个样子的YY情节。 所以我才说,当作两部小说来看吧,当一个主角的能力已经超越想象力的时候,那么小说就要殒落了。 疑问年仅13-14岁的作者是如何写出天魔来的?要知道亚文的经历可不是单纯凭借想象就可以得出来的。 为什么说钱昊是天魔神谭的作者?这一点我完全搞不懂,封面上明明写着:中国台湾魔幻小说第一人抢滩大陆。 莫非大家都看不见吗?我对此的疑问就如同上面的疑问一样,怎么可能呢!
标签: 每个英雄都有特定的属性 这些属性会影响英雄对不同敌人的伤害和防御 水 属性 如火 风和暗
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