开局选择
游戏开局时,玩家需要选择主角的出身。不同出身的主角会有不同的初始属性和特长。
出身 | 初始属性 | 特长 |
---|---|---|
少林弟子 |
力量:80
根骨:80 悟性:70 身法:70 |
易筋经、罗汉拳 |
武当弟子 |
身法:80
悟性:80 根骨:70 力量:70 |
太极拳、太极剑 |
丐帮弟子 |
力量:80
悟性:70 根骨:70 身法:80 |
打狗棒法、降龙十八掌 |
全真弟子 |
悟性:80
身法:70 根骨:80 力量:70 |
全真剑法、先天功 |
峨眉弟子 |
身法:80
根骨:70 力量:80 悟性:70 |
峨眉剑法、九阴白骨爪 |
门派选择
玩家在游戏初期需要加入一个门派学习武功。不同的门派有不同的武功特点和门派秘籍。
门派 | 武功特点 | 门派秘籍 |
---|---|---|
少林 | 外功、内功、医术 | 易筋经、少林九阳功、大金刚掌 |
武当 | 内功、剑法 | 太极拳经、太极剑经、九阳真经 |
丐帮 | 掌法、棍法 | 打狗棒法、降龙十八掌、九袋长老 |
全真 | 内功、剑法 | 全真剑法、先天功、玉女剑法 |
峨眉 | 剑法、掌法 | 峨眉剑法、九阴白骨爪、倚天屠龙功 |
武功修炼
在游戏中,玩家可以通过修炼武功来提升自己的武艺。武功修炼分为内功修炼和外功修炼。
内功修炼
内功是武功的基础。内力的高低决定了玩家的攻击力、防御
金庸群侠传3少林转哪个地方好
达摩院 可以那到很多武功 1.2过关几率也蛮大 即使拿不到易筋经也很厉害了般若堂 最重要的是金刚不坏之身 我暂时还没有从这里通关过 不过也是可以的南少林 进去简直是自虐 除了能刷满棍法 没有一点好处 能过关算你人品爆发
有没有类似武林群侠传
首先申明一下~以下内容为另一位大大的辛勤劳动成果~只是看到你的问题了~把这篇转给你~看一下吧~写的挺好的~这篇稿子已经构思了很久,却始终没有什么好的想法,所以也一直没有动笔,直到想起前些日子一位朋友的话。 他说,有三款作品曾经让他看到了中国游戏超越日本的希望,它们分别是《轩辕剑叁•云和山的彼端》和《幽城幻剑录》,还有一款就是这《武林群侠传》。 十余年前,《仙剑奇侠传》一出,打遍天下无敌手,在我心中唯一能与此打成平手的只有河洛工作室的《金庸群侠传》。 反正我玩《金庸》的次数比玩《仙剑》要多得多。 我有个习惯,写东西的时候喜欢听音乐,现在我听的是《天之痕》的原声CD,所以这篇稿子注定要悲观一些,还好只是悲观,并不是绝望。 《武林群侠传》诞生在单机游戏的黄金年代,2001年,记得那时候这游戏的简装正版才19元,而盗版还要10元,可就算如此,武林也没有造成大面积轰动,盗版是一个原因,还有一个重要的原因,就是这游戏的门槛太高。 汉堂的游戏门槛也很高,这门槛是难度极高的战斗和苛刻的剧情触发方法,而《武林群侠传》的门槛,在于个人的修养。 玩这款游戏,你要懂得对联,懂得历史,懂得象棋,懂得围棋,懂得中医,甚至要懂得花卉和音律。 正应了一句电视剧的台词:“你可以不精,但你不能不博。 ”中国的古代文化,多少要各方面均有所涉猎才可以玩这款游戏,现在这浮躁世道,学鸟语想出国“深造”的学子要远远多于热爱自己母语的人,所以河洛工作室的这种门槛,不可谓不高。 我是学中文专业的,我喜欢自己的母语,常挂在嘴边的话就是“汉语完全值得我学习一辈子”,可我在玩这个游戏的时候,还是记了满满一笔记本,我将所有药材的模样和人体的穴位图全画了下来,并且标注上了名称和药效,象棋的高吊马,卧槽马等等杀招我也全数记于笔下,并画图解。 至于游戏中出现的对联、各种文学常识和古董鉴赏,更是记得不亦乐乎。 隐约觉得自己不是在玩游戏,而是在进行期末复习,不过与期末复习不同,因为我从中得到了快乐。 与《金庸群侠传》的高度自由不同,《武林群侠传》打的是一张“养成+知识”牌,它讲述的一个从小虾米演变成大侠或者枭雄的传奇,而主角,不是张无忌,不是令狐冲,更不是韦小宝,而是你自己。 无论你玩得有多烂,你都可以玩出一个结局,这是一个没有“请大侠重新来过”的世界,一个只属于你自己的江湖。 半开放自由度极高的游戏模式是河洛工作室在《金庸群侠传》中自己创立的,这种博大精深的武功模仿者甚众,《古龙群侠传》只是模仿了开放式的场景,却无法作到开放失的剧情,02年的《天龙八部》只是模仿,便已经有了极高的耐玩度,即便是河洛自己,也无法超越自己,《武林群侠传》是他们一步新的尝试,虽然不够成熟完整,且看规模更象是一款小品级的游戏,但已经是石破天惊。 这是一款很特殊的游戏,之前从没有哪个游戏将养成要素和武侠魂结合起来,并且结合得如此完美,之前没有,现在也没有,至于以后,我不想做盲目悲观的预言。 河洛更名为东方演算之后的《三国群侠传》,虽然不乏亮点,却是江郎才尽之作。 《三国群侠传》可看作是《金庸群侠传》的“三国版”,都是现代人乱入古代混乱世界的故事,不同的只是这次你要把混乱的三国历史改回正途而已。 虽然“群侠传”所独有的半开放游戏方式的灵魂尚在,可缺乏创新的故事,枯燥的战斗和过于“个性”的画面,使得《三国群侠传》在“群侠传”三部曲中得到的评价最低。 这游戏我玩通了两次,其中有一次我还把孙尚香给拐带回了现实世界,可我实在没精力和兴趣再玩第三次了。 相比之前“金庸”和“武林”那几近十位数的通关次数,《三国群侠传》的耐玩度实在是少得可怜,《三国群侠传》的象征意义恐怕是要更大一些吧,因为它的出现给这正宗的“群侠传三步曲”划上了一个并不完美的句号。 这次专题既然是要谈武侠游戏,忽然想起了几年前心血来潮将中国游戏制作厂商也选出了一个“乾坤五绝”。 中国的游戏圈如果是江湖的话,那东方演算(河洛工作室)可算做是“北丐”。 中神通:大宇资讯。 “轩辕剑”与“仙剑”已成为江湖传说中最可怕的两把神兵利器。 “大富翁”系列已成为益智游戏的楷模,跟风作品层出不穷,多年来笑傲江湖,几无敌手,隐然有中国游戏领头羊的气势。 不过双剑如今均有破损,几沦为快餐游戏;大富翁墨守成规,鲜有突破。 此种情况,与王重阳逝世后的全真教几乎一模一样,不知道这是巧合还是胜极而衰的必然规律?东邪:汉堂国际。 为人飘忽无踪,亦正亦邪。 其作品张扬个性,打破寻常善恶观,无善无恶。 无正无邪,真正的侠者往往在邪派,而卑鄙无耻的小人却以正派自居。 且多才多艺,RPG、SLG皆有涉猎,均有不凡造诣。 并将2者融会贯通,形成了风格独特的RSLG。 《幽城幻剑录》为其颠峰之作。 只叹《寰神结》之后,汉堂隐遁山林,除一《炎龙OL》的点滴小道消息之外,已无任何音信。 西毒:昱泉国际。 当年不走传统2D游戏路线,反而逆转全身经脉,去修行3D武侠游戏,且专挑名家高人下手,神雕大侠,令狐冲,李寻欢,孟星魂,乃至东方不败。 江湖中正邪各派人士几乎均未逃过其手。 因其是第一位走3D武侠RPG的公司,故将其算做一代宗师。 可就连这么一个公司,也久未在江湖露面,最近听说他们干脆走了个极端中的极端,在TV游戏领域奋斗,专门不走寻常路,果然是一代宗师,受人景仰。 希望他们能在新的领域闯出一个天下来。 南帝:风雷时代。 从《守护者之剑》到现在的《圣女之歌》。 作品气势恢弘,绚丽之极。 画面美仑美焕,或精巧细腻,或纵横写意。 令人如痴如醉,叹为观止。 且其剧本均为原创,隐隐显出一股傲气,手笔之大,画面之精,颇有王者之风。 唉,如今风雷不在,只余“唯晶”,就如同段皇爷已死,只剩一灯和尚,纵然一阳指功夫仍在,却也终究少了一股霸气。 北丐:东方演算。 作品洒脱不羁,如神龙摆尾,无迹可寻,为单机游戏网络化的一帮之主。 是目前最受欢迎的游戏方式。 其作品无一定游戏路线,看似松散,东南西北皆可通关,颇有一些游戏人间的味道。 但又如此的叫人深陷其中而不可自拔,功力之深厚,由此可见一般。 门下弟子众多,《古龙群侠传》,《天龙八部》均是模仿其风格而成。 在江湖中已逐渐形成一股力量。 如今这一最有前途,最平民化的帮派却已经破落,东方演算纵横江湖十年,却始终没有培养出一个像样的接班人,在其消失之后,谁又能扛的起“单机游戏网络化”的这面大旗?当年叱咤风云的“乾坤五绝”,如今除了“中神通”仍然在做有限的单机游戏之外,其他几位已是久无消息,而我最欣赏的“东邪”与“北丐”更是如同死一般的沉寂,中国单机游戏的冰冻期,究竟什么时候才能结束?有句古话叫做“崖山之后,已无中国”,难道在“五绝”之后,中国已无游戏?我会一直期待着新一轮的“华山论剑”。 将此文献给那个游戏的黄金年代,也献给那些敢于创新的中国游戏人们。
开放式武侠游戏------金庸群侠传5爱与死
金庸群侠传5爱与死是一款结合了武侠风和ARPG元素的角色扮演游戏。 这款游戏在剧情、画质以及操作方式上都有所创新,玩家将扮演一名侠客,惩恶扬善,提升实力,成为一名武林高手。 游戏采用即时战斗模式,战斗体验更加畅快,且拥有简单的连招系统。 ps:本版本的金庸群侠传5爱与死增加了许多新玩法和任务内容,特别是主角与女性NPC的爱情故事线得到了加强,让代入感更强。 游戏还提供了详细的安装使用说明,感兴趣的朋友可以下载体验。 金庸群侠传5安装使用说明:1、下载后解压;2、解压后点击exe文件开始游戏;3、进入游戏初始界面,点击屏幕开始游戏;4、正式开始游戏。 游戏特色:1、交际互动:玩家可以与游戏中的NPC进行各种互动,如交谈、点穴、偷窃等;2、栩栩如生:根据玩家的行为,NPC会改变态度,并给予不同的称号;3、即时战斗:充满操作感的ARPG战斗,简单易上手的连招系统;4、生儿育女:可能与另一半生育子女,享受家庭生活;5、秘境探索:类似「命运之手」的暗雷卡牌游戏模式,提供多种秘境供玩家探索;6、生涯日志:动态江湖,触发各种随机事件,玩家行为会受到江湖中人的评判;7、纵横江湖:重现金庸世界名场景,超过百张地图场景供玩家探索。 游戏玩法:1、基本设定/操作:全键盘操作模式,方向键控制移动,空格为确认键,ESC调出菜单;2、自创角色或金庸人物开局:自创角色成长性高,金庸角色初始较弱,但拥有特殊剧情和装备。 金庸群侠传5攻略:1、门派规矩/绝学:学习基础门派武学和艺术,通过完成任务提升等级和学会绝学;2、叛徒和追杀:偷袭同门会被追杀,叛徒会被列入罪大恶极的犯行。 金庸群侠传5基础操作:1、系统快捷:1-8,N,M分别可调用装备、物品、技能等;2、物品键:Z,X,C,V,B等键位用于使用道具;3、技能键:Q,W,E,R,T,A,S,d,F,G等键位用于施展武功技能;4、快速传送:/键,开启快速传送功能;5、特殊功能键:H键显示残血提示,制表键和升键切换界面,右Alt键调整音量等。 配置要求:最低配置:操作系统:Windows XP/Vista/7/8/10;CPU:1 GHz;内存:1 GB RAM;存储空间:1 GB。
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