《传奇》采用开放式世界设定,为玩家提供了一个自由探索和互动的广阔环境。在这个世界中,玩家不受任何限制,可以随心所欲地探索各个区域,发现隐藏宝藏、完成任务和参与激动人心的战斗。
开放
传奇手游无任务版本有哪些,大多数玩家在玩游戏的过程中都不是非常喜欢做任务
传奇手游的无任务版本包括但不限于“传奇无任务版”、“传奇纯净版”和“传奇私服无任务定制版”。 这些版本通常通过移除或简化游戏中的任务系统,为不喜欢做任务的玩家提供了更为直接和纯粹的游戏体验。 在传奇手游的众多版本中,有一些版本是特意为那些不喜欢做任务的玩家设计的。 这些版本常常被称为“无任务”版本,它们的特点是大大减少或完全移除了游戏中的任务系统。 以下是这些版本的一些具体信息和为何它们会受到玩家的喜爱。 首先,任务在很多游戏中是引导和推动玩家进程的核心机制,但在一些玩家看来,任务可能会打断他们自由探索世界的乐趣,或是感觉像是被迫进行的一系列繁琐操作。 因此,“无任务版”的传奇手游应运而生,它们通过简化或去除任务元素,让玩家能够更加专注于战斗、探险和与其他玩家的交互。 其次,“传奇无任务版”和“传奇纯净版”通常是在原版游戏的基础上进行修改,去除了冗长的任务线和复杂的任务要求。 这意味着玩家可以更自由地探索游戏世界,选择自己喜欢的活动,比如打怪升级、PK竞技或是社交互动。 这样的版本往往更适合那些喜欢直接进入游戏核心玩法,不喜欢被任务束缚的玩家。 最后,“传奇私服无任务定制版”则是私人服务器提供的一种定制化服务。 在这些私人服务器上,管理员可以根据玩家的需求调整游戏设置,包括完全移除任务系统。 这样的版本给了玩家更多的自由度和选择权,让他们能够根据自己的喜好来定制游戏体验。 总之,传奇手游的无任务版本为那些不喜欢做任务的玩家提供了更多选择和更纯粹的游戏体验。 无论是通过官方的修改版本还是私人服务器的定制服务,这些无任务版本的传奇手游都让玩家能够更加专注于游戏中的其他方面,享受更自由、更直接的冒险之旅。
新笑傲江湖手游攻略
下载地址:类型:安卓游戏-角色扮演 版本:v1.0.219大小:1419.12M 语言:中文平台:安卓APK 推荐星级(评分):★★★★★ 游戏标签:武侠手游新笑傲江湖金庸手游新笑傲江湖金庸正版授权苏是一款根据同名小说改编而来的武侠rpg手游,游戏中你可以化身为武林人士来学习各种强大武学,享受自由自在的战斗。 金庸老先生的《笑傲江湖》相信很多朋友都知道的,本作也是传承了金大侠的武侠世界,游戏画面精致,感兴趣的玩家赶快来下载体验吧!新笑傲江湖手游官方介绍一曲沧海笑,一剑破红尘!新生代国风武侠手游《新笑傲江湖》,是完美世界旗下里程碑式的自研国风新品。 游戏取材于金庸先生的国民武侠经典,并在画风上另辟蹊径寻找到独有的一抹丹青,如同徐徐展开的绝美山水画卷,为玩家呈现上全新国风印象。 游戏中的所有场景皆是由画师大触手绘而成。 通过运用全场景手绘这样高级且复杂的方式,辅以些许光影,将国风山水渲染的宏伟通透。 开放式的场景设计让游戏内的可视之处皆可抵达,骑上一匹骏马,或驾驭轻功,于竹林蹊径、于亭台楼阁间自由穿梭,恣意江湖!为玩家呈现上全新国风印象,体验沉浸式的奇趣江湖。 游戏攻略一、宠物说明 江湖险恶,人心难测。 行走江湖的过程中侠客们会遭遇各种劲敌险境,勾心斗角。 面对至宝时,一路行来的同伴甚至会刀剑相向……只有你最忠诚的宠物,才会伴你历经万险,始终如一。 《新笑傲江湖》中的宠物是玩家强力的助战伙伴,它们不仅拥有或可爱,或炫酷的外观,还拥有强力的功力转换加成和独特的要诀技能。 漫漫江湖路,就让它们伴你成为一代大侠吧!二、宠物系统开启条件 1、玩家到达14级后可通过主线任务开启宠物系统。 2、玩家到达43级后自动开启宠物驯养、宠物传功。 3、玩家到达74级后自动开启宠物要诀。 4、玩家到达100级后自动开启宠物洗髓。 三、宠物要诀 宠物要诀分为宠物专属要诀和通用要诀。 专属要诀即宠物天生自带的技能,宠物品质越高,自带的专属要诀数量越多;通用要诀即需要宠物后天学习的各种技能,学习通用要诀没有失败几率,学习后即可进行装备和培养。 ①宠物学习要诀后可提升宠物或主人的各项战斗属性。 ②宠物要诀分为蓝色、紫色、橙色品质,品质越高要诀的效果也就越好。 ③通过消耗相同的要诀进行钻研,可以提高钻研进度。 完成进度后可对当前要诀进行升级,增加要诀的战斗效果。 ④宠物要诀的获取途径主要是寻龙探宝、交易、拍卖、龙争虎斗。 新笑傲江湖正版手游特色【剧情:天地为局,大有玄机】 真武侠再续前缘:拥有金庸正版IP授权的《新笑傲江湖》手游包含了诸多经典的原着故事:令狐冲思过崖面壁习得独孤九剑、东方不败黑木崖夺取教主之位等。 除此以外游戏还在其基础上还进行了动态延伸,玩家可亲历江湖阴谋,探索一个更加丰满的真实武侠江湖。 多结局独特玩法:除了传承经典精髓,游戏还对原着进行了深化,设置了多种剧情走向。 通过对剧情、人物、事件的探索,玩家们沿途会遭遇很多的分支向,而他们不同的行为和选择,可能会带来不同的际遇结局,影响江湖事态。 高自由江湖际遇:百万字全新剧情储备,开放、发散的触发设计,自由的行当系统,带来没有“线路”的江湖奇遇。 行走江湖,你随时随地可以发现新惊喜:调戏NPC被通缉、关禁闭偶得秘籍、撞翻瓜摊被收监……这里有你从未有过的新奇冒险剧情。 【生活:真实江湖,妙趣横生】 NPC羁绊:游戏中散落世界各处的众多NPC,或沿街吆喝、或啃耳八卦,点染出浓浓的人间烟火味。 但他们绝不是简单的人肉背景,NPC们具有各种情绪和不同的AI,不仅外部环境比如天气、昼夜的变化会影响他们,也会因为玩家的一些行为而产生情绪变化,与玩家进行新奇互动或开放隐藏任务。 休闲探索:游戏中丰富的娱乐内容提供了高度可选择性,玩家不必为升级而去完成自己不喜欢的任务,更加从容惬意地来探索江湖世界。 无论是PVP、PVE、风景党、剧情党、生活党、操作达人、挂机休闲,都能在江湖中找到独属于自己的旅途,各种“高自由度玩法”,如钓鱼、采集、寻宝、拍照、跑酷等都让江湖充实有趣,连非深度的MMO玩家也能找到乐趣所在。 【画面:国韵匠心,一鉴清新】 手绘次世代:游戏采用独创的细腻写实轻国漫美术风格,整体极具辨识度。 游戏场景清爽不浮夸、细节刻画生动;人物角色则容貌清丽,形神兼备,举手投足间更具几分浪漫风度。 全剧情动画:游戏过场动画全程采用影视级动画呈现,只为让玩家探索体验、深入疑局,身临手游中与众不同的“笑傲江湖”:不仅原着中的经典情节完美呈现,还会有诸多未知彩蛋与疑局精彩上演。 鲜活呈现:游戏素雅清新,人物形象、环境光照都力求极致,不越界、不过度渲染。 同时拥有真实的天气变化和昼夜循环,晨昏晴雨,四时景别皆有不同。 并且,天气系统还会对人物产生有趣的影响,被雨打湿的衣服,被雪球打中头发……一个沉浸感升级,鲜活的江湖百态正跃然指上。 【外观:百变造型,随心而动】 捏脸塑身:游戏外观自定义中有脸型、五官、发型、妆容、体型等五大部分共十多个部位可定制,组合搭配方式无数,同时还上线衣橱系统,提供丰富的衣衫外观资源,玩家可以定制脸型、五官、发型、服饰等细节特征,真正做到“千人千面”,江湖路上不再撞脸撞衫。 性格养成:游戏提供了很多非线性化的设计,以及数十种的精细复合性格维度,玩家在游戏中的不同举动会形成不同的性格,而不同性格的玩家在游戏里会有不同的体验,触发不同的隐藏任务,比如正气凛然的人,会受到NPC的主动示好赠礼;杀心重的人,则会被人人喊打等。 更新内容v1.0.126更新内容: 一、新门派:唐门自前朝乱世年间始,主张将唐门武学发扬光大的唐门长老们纷纷开枝散叶,广纳弟子。 自此,唐门领头人也不再称作“门主”而称为“掌门”,掌门一位依旧由唐家后人担任。 现任掌门唐止遵历代先辈教诲,深谙唐门在江湖、朝堂与宗族之间的立足之道,钻研暗器、偃甲之术,锐意进取,发扬唐门武学,令唐门在江湖中声名大噪,成为盛极一时的江湖名门。 唐门职业分为神机、千钧两大流派,神机流派使用暗器制敌,擅长持续消耗、免控爆发,千钧流派钻研偃甲之术,主要负责减益控场、团队守护。 二、新玩法”六出夺魁“百万群雄奋起,制霸巅峰之战!玩家将参与多轮竞技对决,在每轮规定时间内成功夺取副本内资源点即可晋级下轮比赛,未能夺取资源点或耗尽所有复活次数的玩家将被淘汰。 三、结义系统情义助力江湖,群侠同心一战!玩家成功结义后,可组队完成结义周任务和挑战任务,获得义气值和挑战值奖励,随着结义等级的提升,将会有逐步解锁各种结义权益,还可以获得专属永久外观四、影书阁v1.0.137更新内容: 一、新门派:百道宗全新门派“百道宗”降临江湖!百道宗由杂家流派融合阴阳家与医家而成,百道宗弟子历来精于阴阳八卦,奇门遁甲之术,更于百家之道无不贯综。 特色元素:咏春、针灸、符箓、点穴、中医武器:八卦镜——镜藏乾坤、攻辅兼备、出奇制胜绝学:奇门八卦诀1、流派:奇术:远程消耗、近战爆发2、流派:玄医:团队治疗、驱敌增益二、团队争锋—梅庄访友梅庄看似闲情逸致,实际并不太平,梅庄四友实力不俗却鲜有名声,梅庄究竟有何秘密,梅庄四友又是何许人?不妨前往拜访一番。 三、九霄志新增玩法:剑试天下全新的八方竞技、更策略的战场体验、选拔出最强的战队!四、侠客援护侠客援护系统由援护和奇物两部分组成;传奇侠客援护左右,一起上阵并肩出战!五、美术效果翻新游戏内材质升级,细节翻新,纹理更加细腻六:武雄拜山新boss——慕修辰挑战武雄拜山新boss——慕修辰,领略百道宗禁术,全力以赴迎战新boss!七、主线剧情更新新主线剧情更新,黑木崖上风云际会,收复神教在此一役!八、周年专属2v2趣味活动:步步惊烛全新周年专属2V2趣味对抗副本玩法!化身蜡烛人,传递火焰和躲傲睨天下侠客,博识古今群书!玩家可通过收藏、研读书目,激活书籍收藏、研读属性,提升角色战力,还可搭配书籍套装,激活独特套书效果。 总结而言,墨鱼下载是您寻找安卓游戏和角色扮演下载的理想之选。 我们为您精选了一系列安卓游戏和角色扮演的相关内容,无论您是安卓游戏角色扮演的初学者还是专业人士,都能满足您的需求。 在我们的下载站,您可以轻松找到最新的新笑傲江湖手游高速下载,享受安卓游戏角色扮演带来的无尽乐趣!我们提供详细的新笑傲江湖手游高速下载信息,包括功能介绍、用户评价以及官方下载链接,让您的下载过程更加轻松快捷!此外,我们还提供一系列与安卓游戏角色扮演相关的教程和资讯,帮助您更好地了解和使用这些产品。 我们的团队时刻关注安卓游戏角色扮演的最新动态,为您提供最新的信息和下载链接。 在墨鱼下载,我们致力于为您提供最好的安卓游戏角色扮演下载体验。 我们相信,在我们的努力下,您一定能找到最适合您的安卓游戏角色扮演解决方案。 快来体验我们的服务吧!
《暗黑破坏神:不朽》制作团队采访:“只有传奇单件,没有套装”
受官方邀请,我们采访了《暗黑破坏神:不朽》团队里的几位设计师,并和其他媒体一起,进行了诸多提问。
以下是本次采访的纲要:
GameLook:未来《不朽》将会如何去做职业平衡?是以调整人物属性为主还是以调整装备为主?如果已装备为主会不会影响核心的BD乐趣?
A:我们对《暗黑破坏神:不朽》的一大核心设计理念和主要目标是,为玩家提供多种多样的提升选择。 提升来自各方各面,包括装备、宝石和巅峰等级,这些全都需要你投入时间和精力。 配装多元性是能够与强度提升并存的,因此我们设计了强化转移和精华传承等炫酷的系统。 在尝试不同的配装时,你可以将大量的强度提升传承到新的物品上。
GameLook:未来会不会考虑还原端游中一些特色内容,比如大翅膀以及宠物系统?这些内容在设定与功能上,《不朽》会保持与端游一致还是进行调整?
A:《暗黑破坏神:不朽》是首款为出众的移动 游戏 体验所设计的《暗黑破坏神》 游戏 。 我们致力于在《暗黑破坏神:不朽》上线之后推出长期的更新。 我们目前还无法分享关于飞翼或宠物等特色的相关信息,但请期待在 游戏 发布之后推出的更多全新内容与特色。
GameLook:未来《不朽》中会不会制作原创角色?会不会出现原创性的道具?
A:我们创作了全新的故事剧情,时间大致在《暗黑破坏神II》和《暗黑破坏神III》的剧情之间。 这对我们来说是一个绝佳的机会,我们可以在《暗黑破坏神》 历史 的一个关键时期讲述庇护之地的全新故事,玩家不仅会见到熟悉的面孔,也会首次遭遇陌生的盟友和敌人。 游戏 还带来了全新的技能与传奇物品,玩家可以定制自己的角色,用充满创意的方式搭配装备。
芒果冰: 游戏 从筹备到上线花了相当漫长的时间,除了等版号的客观因素外,项目组在哪些方面花了最多的时间?填充内容?职业?Build?
A:《暗黑破坏神:不朽》凝聚了我们的雄心,我们希望在 游戏 上线时为大家奉上最圆满的《暗黑破坏神》体验。 这是我们首次将《暗黑破坏神》带到移动端,我们投入了大量时间和精力来打磨每一个特色内容。 为了给玩家们带来一款出彩的 游戏 ,各个方面都至关重要。 我们在尝试拓展移动 游戏 的极限!
芒果冰:手机端ARPG在这些年来出的产品大多以自动战斗为主,暗黑手游这种需要手动刷的会不会给用户带来较大的疲劳感,制作组对此有哪些优化方案?
A:战斗是《暗黑破坏神》体验中必不可少的一部分,我们希望能忠于《暗黑破坏神》玩家们的期望,打造稳健而有趣的战斗系统。 从一开始,《暗黑破坏神:不朽》就是为了一流的移动 游戏 体验而设计的。 我们正在努力确保 游戏 控制顺手、清晰直观,保障畅快的 游戏 体验。
游民星空:付费档位的通行证中,会有专属或限定的奖励吗?
A:我们仍在设计战斗通行证的付费部分,但我们可以确认的是,战斗通行证的付费路线会包含一些独有的个性化奖励。 无论玩家选择哪种 游戏 方式,我们都想让付费的战斗通行证能够具备一定的吸引力,但不是必需品。
游民星空:PVP匹配会根据角色的战力值进行划分吗?如何让装备较为一般的玩家依然保持对PVP活动的兴趣?
A:我们的PvP匹配系统正在开发中。 我们的目标是确保PvP具备竞技性和公平性,我们正在审视各种方法,希望能够将同等水平与强度的玩家匹配在一起。 我们目前无法分享与匹配相关的具体细节,但我们会全力以赴地为玩家打造出优质的PvP体验。
IGN:目前测试版中,从 35 级开始就有强制到某个级别才能进行的剧情任务,这段期间玩家只能通过刷每日的赏金任务(Bounty)和秘境(Rift)来提升自己的级别,请问这是刻意的设计,还是因为目前版本剧情任务不足导致的?
A:《暗黑破坏神:不朽》拥有一个浩瀚的世界,我们也鼓励玩家前去 探索 。 在某些节点,玩家必须达到一定的等级,才能继续推进主线剧情。 这正是 探索 其他 游戏 系统的好机会,例如不朽秘境、悬赏任务、支线任务、区域试炼和遗迹。 在 游戏 上线之后,我们还计划在未来的更新中继续推进剧情。
IGN:目前联机模式中,不同等级的玩家也可以匹配在一起,但是在各自 游戏 进程中,即使是同一个敌人,不同等级玩家看到的敌人等级也不同,敌人的血量、攻击力、以及玩家能获得的经验值也不一样,请问这种设计是如何实现的,为什么采用这种设计?
A:我们的目标是让玩家尽量在一起 游戏 、一起升级,不管他们之间有多少等级差距。 我们使用的这种技术最初在《魔兽世界》问世,能让怪物将强度调整至玩家的等级。 在对抗怪物或首领时,不同等级的玩家会看到不同的数值,而战斗的挑战性和对战斗的贡献则会比较相近。 每个玩家都会对怪物造成一定比例的伤害,就好像是在对付同等级的怪物。
:这次测试中角色创建部分只有三种脸型可供选择,未来正式版会提供更多的脸型选择吗?或者开放自定义捏脸功能?
A:我们喜欢为玩家提供个性化选项,让他们能创建一个与自己关联紧密的角色。 我们目前无法分享更多关于个性化选项的信息,但我们还会规划更多方式,让玩家能通过角色来彰显自我。
:在正式上线前,还会有几次测试?这次测试开放了新职业圣教军,在下次测试中是否会继续加入新职业?比如巫医或者死灵法师?
A:我们的关注重点是为玩家打造一款卓越的 游戏 ,测试则是其中尤为关键的一步。 我们目前无法分享与未来测试阶段相关的信息。
:每天12个每日任务感觉有点费时费力了,未来是否会对这部分进行减负处理?
A:我们希望确保玩家在登录《暗黑破坏神:不朽》时总是有事可做。 玩家应当获得具有吸引力的 游戏 内容,我们希望能找到一个平衡点,让你能够提升自己的角色,同时不会觉得自己被迫完成每天的每一项活动。 我们在测试期间收到的玩家反馈非常宝贵,能让我们明白合适的设计,我们也一直在寻找能让 游戏 更有乐趣的方式。
NGA:我们知道,不朽即将推出PVP模式,但PVP模式平衡性一直是这类 游戏 的重要问题,因为基础机制的不同,不同职业之间会有较大的差距,数值调整可能会对PVE模式产生较大影响,未来将会如何去做好PVP平衡方面的问题呢?会不会影响PVE环境的整体模式呢?对PVP模式的平衡性,进行平衡的间隔会是多久呢?
A:对我们来说,让玩家感觉到“我能选择我喜欢的任何职业”是非常重要的,无论玩什么职业都能享受 游戏 。 另外,我们也希望各种英雄技能能够尽量同时适用于PVE和PVP,尽管由于PVE和PVP本身存在的差异我们会做相应的微调,但总的出发点是,我们希望无论是哪种玩法,相同技能的效果表现以及玩家释放技能所获得的感受和体验都尽量相同,玩家在不同玩法间切换时,也不需要重新学习或者适应某些已经拥有的技能。 因此,无论是在过去的技术测试,还是刚刚结束的封闭测试,我们都会对平衡性保持关注,并对出现的问题做出优化和调整。
NGA:我们看到在A测中, 游戏 做了很多操作上的优化,后续(在上线后)会不会基于移动平台的特点(比如陀螺仪)做出不同于PC端的独立特殊机制呢?
A:能将《暗黑破坏神》带上移动平台令我们的团队无比激动,我们的核心关注点之一就是为这个平台打造卓越的体验。 我们的目标是持之以恒地改进与优化我们的 游戏 ,或者根据玩家的反馈进行改进。
NGA:在之前Diablo3中我们有很多有趣的套装,在后续的版本更新中,会推出套装系统吗,会以什么方式获取呢?如果要推出套装系统,如何对套装进行实装/更新?又如何能够让套装在其特色足够鲜明的前提下不影响整个PVP的平衡性呢?
A:不,我们不打算在《暗黑破坏神:不朽》中加入套装物品。 我们目前的设计包括了能够以有趣的方式改变技能的传奇威能,并且能通过定制传奇物品来打造独特的配装。 我们想为玩家提供更多选择,在不改变玩法的同时更换物品和技能。
NGA:我们看到,护身符系统是一个崭新的系统,护身符能够让你的角色能够获得更大的自由度,后续会基于护身符系统拓展更多深入玩法和可能性吗?
A:护身符其实在《暗黑破坏神II》中就已经出现过了。 我们非常喜爱护身符,在《暗黑破坏神:不朽》中,我们想用一种有趣的新方式推出它们。 我们需要让玩家能够选择角色的培养方式,而护身符就是一个不错的方法。 我们仍在对护身符系统进行测试,也将在开发过程中继续进行小规模的调整。
凯恩之角&网易大神:《暗黑破坏神:不朽》的伤害数字非常突出,在怪物密集的情况下只能看见数字看不见怪,是否会出一个屏蔽伤害数字功能呢?
A:我们目前暂不打算推出关闭伤害数值的选项,因为伤害数值是战斗中至关重要的视觉反馈。 然而,伤害数值依然需要一定的打磨和改动,以优化大规模战斗情景下的清晰度。
凯恩之角&网易大神:《暗黑破坏神:不朽》这次封闭测试新增了许多PVP的内容,但就目前来看猎魔人在PVP中过于强势了,后续会对此进行平衡吗?如何平衡?
A:我们非常重视平衡,也会持续评估每一个职业的表现,确保所有职业在PvP和PvE中都有一战之力。 在测试期间,我们还收到了许多关于职业表现的反馈和数据,也将努力保障职业间的平衡,不会让某个职业占据统治地位。 这一点我们会持续关注,也会在测试期间和 游戏 上线后进行必要的调整。
凯恩之角&网易大神 :暗影会的每日任务重复度有点高,正式版本会加入更多的任务给我们体验吗?
A:在目前的封闭测试中,每日任务是暗影会成员提升位阶的好办法。 除了每日任务之外,暗影会成员还可以参与许多类型的内容。 我们会在开发过程中加入更多内容,每日任务也将逐步演变。 如果你指的是密谋,我们正在设计更多密谋,数量远不止封闭测试中的这些。
凯恩之角&网易大神 :《暗黑破坏神:不朽》之后肯定会更新更多的传奇装备,那么会更新传奇的部位么?比如传奇的戒指、腰带手套鞋子,这些部位在目前的 游戏 中最高只有稀有装备。
A:我们对 游戏 中目前拥有的传奇装备部位数量非常满意,并计划在《暗黑破坏神:不朽》上线时维持这一数量。 我们认为这一数量把握住了巧妙的平衡,也为玩家提供了许多选择,能通过他们收集的传奇物品实现自定义配装。 但我们会一如既往地密切关注玩家的反馈,我们也会在未来考虑这个想法。
华为:我在野外游玩时,会遇到其他玩家抢先开启宝箱,导致我无法获取宝箱中的物品。当初这么设计是出于什么考虑?
A:我们收到了关于这种情景的反馈,也正在寻找能够优化体验的方法。 目前,组队的玩家可以分享从宝箱中获得的战利品,但我们希望你在开放世界中和他人相遇时能够获得积极的 游戏 体验,能让你有办法与他人建立联系。 我们目前无法分享关于具体改动的信息,但我们会密切关注玩家的反馈。
华为:为什么《暗黑破坏神》系列 游戏 ,死灵法师总是是最后一个开放的职业?这次在《暗黑破坏神:不朽》中也是如此。
A:我们知道大家都很喜爱死灵法师,也等不及想让玩家在《暗黑破坏神:不朽》中亲手使用这个职业了。 死灵法师是《暗黑破坏神II》的首发职业,后来也登陆了《暗黑破坏神III》。 在《暗黑破坏神:不朽》中,死灵法师将是我们的首发职业。 需要特别指出的是,当 游戏 上线之后,我们计划在未来的更新中加入更多职业,所以死灵法师肯定不会是最后一个。
Taptap:目前 游戏 的BD偏轻度,之后会不会考虑重点开发以下战斗上的多样性,比如为单独的技能赋予不同的天赋,为装备增加更多功能性的词条?或者是像设计神威技一样,为角色们设计出一些新维度的BD选择?
A:感谢你提出的建议!我们正在积极关注玩家与技能和战斗的互动方式,想找到能够改善玩家体验的方法,所以我们很乐意听到这些想法。
Taptap:.当前版本的每日任务稍显冗长,不少玩家对这种设定也显得有些抵触,之后会对任务量与任务多样性进行一些系统性的优化吗?比如和逐渐更新的内容一起配合进行设计,或是有什么别的好点子?
A:我们想要确保玩家在登录《暗黑破坏神:不朽》时能够自由选择 游戏 的内容。 每日任务只是玩家可以深入 探索 的 游戏 内容之一。 大家都可以按照自己的节奏提升强度、获取装备,我们的目标就是平衡 游戏 内容,不让任何一种玩法变成强求。 如果玩家不喜欢每日任务,也可以体验秘境、圣迹战歌和地下城等内容。 我们想为玩家提供充足的选择,这样无论玩家有多少 游戏 的时间,他们都能找到自己钟爱的内容。
Bilibili:未来会不会考虑加入治疗职业?
A:《暗黑破坏神》的玩法从来都和“坦克”、“治疗”等明确的职责无关。 对我们来说,最重要的就是让玩家们使用自己最爱的职业组成队伍,并且无论他们选择什么职业,都能完成所有可以体验的内容。
Bilibili:会有公会以外的其他社交玩法吗?
A:对,当然不会只有公会!我们有永恒纷争,这是全新的满级阵营系统,你可以选择加入暗影会或不朽者,然后与你所选的阵营展开互动。 我们还有固定队,这是小规模的半永久性团队,志同道合、目标相近的玩家可以创建这样的团体。 为了帮助你更好地冒险,我们还设置了世界和区域聊天,人人都能参与其中。 社交互动是《暗黑破坏神:不朽》的核心特色之一,我们很高兴能为玩家们提供海量的交际选项。
手游那些事:你们会如何定位 游戏 的剧情内容,后续如何处理剧情发展的可持续问题?
A:有!我们当然计划在《暗黑破坏神:不朽》上线后继续扩展内容。 《暗黑破坏神》的宇宙浩瀚无垠,有许多未曾 探索 的区域和从未谋面的角色,我们也迫不及待地想和大家分享各种各样的故事了。
受访人:
Wyatt Cheng – 暴雪 娱乐 《暗黑破坏神:不朽》 游戏 总监
Scott Shicoff – 暴雪 娱乐 《暗黑破坏神:不朽》首席 游戏 设计师
Kris Zierhut – 暴雪 娱乐 《暗黑破坏神:不朽》系统设计师
Justin Dye – 暴雪 娱乐 《暗黑破坏神:不朽》剧情设计师
Julian Love – 暴雪 娱乐 《暗黑破坏神:不朽》战斗设计师
标签: 玩家可以自由探索游戏中的各个区域 开放式世界 传奇 而不受任何限制 采用开放式世界设定
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