在团队游戏中,辅助职业扮演着一个至关重要的角色,为队友提供增益和控制效果。他们可能是奶妈,为队友恢复生命值并提供治疗BUFF;也可能是召唤师,召唤出强大的生物协助战斗。
辅助职业的特点
- 提供增益效果:提高队友的伤害、防御或治疗能力。
- 提供控制效果:限制敌人的移动、施法或攻击。
- 提高团队生存能力:通过治疗或提供防御BUFF,帮助队友在战斗中存活。
- 辅助输出:虽然输出能力有限,但辅助职业可以通过提供增益来提高团队的整体输出。
辅助职业的类型
奶妈
奶妈是辅助职业中的治疗者,专精于回复队友生命值和提供治疗BUFF。他们的技能可以迅速恢复大量生命值,并帮助队友消除负面状态。
- 优点:强大的治疗能力,可以快速回复队友生命值。
- 缺点:输出能力较弱,容易
两方面讲述《TERA》如何选择职业和种族
关于职业的选择先从PVE开始TERA是个无锁定战斗游戏,因此,TERA的战斗系统非常好玩。 在联盟版本以前,TERA是个非常好玩的PVE游戏。 如果非要找个游戏比较,我会觉得和落英有点类似。 但是TERA的PVE系统是非常完善的三权分立制度:T/H/D(坦克治疗输出)。 所以要选职业,先选职能:一夫当关的坦克、开天辟地的输出、还是力挽狂澜的治疗。 坦克:这游戏坦克有两个职业可以担当:Lancer/枪骑和Warrior/双剑。 (先声明一下,一直以来玩的是美服,所以有的翻译可能不是很准确,但是我会尽量贴近。 我打一遍英文因为是好对照,万一我翻译错了呢?)先介绍一下坦克在PVE的作用。 坦克在PVE中,不承担输出角色,因为比起DPS的输出,基本是微乎其微。 更多的,坦克给人一种辅助的感觉:通过拉仇恨和控制BOSS的方法,来辅助DPS达到最大输出。 因为这个游戏的水晶、武器属性和消耗品,所以DPS在背后,拥有区别于正面天翻地覆的输出。 因此,坦克的职能,就是让DPS能安心输出,刀刀爆菊。 枪骑枪骑是个纯粹的坦克,当然通过改雕文、洗属性区别于吃消耗品,也能拥有接近于DPS的输出,但是武器上基础攻击的低下,造成枪骑的纯粹。 枪骑是个吸收型坦克,更倾向于格挡和伤害吸收。 相比于双剑,枪骑的优势更在于他的团队防御光环、团队吸收伤害、以及boss激怒,激怒boss之后有额外伤害!双剑这个职业有红手蓝手两个状态,切换了蓝手就成为了坦克模式,可以格挡、有额外的防御加成,但是攻击力会降低。 双刀的主仇恨技能CD比枪骑少了3秒,而且有影子一类的仇恨替身,因此在水平相同的情况下,双剑的仇恨略微会比枪骑稳一点点。 双剑的Resolve条比较短,所以不能像枪骑一样格挡的那么多,更多的是靠躲避技能来保命,属于躲避型坦克。 治疗:治疗有两个职业:Priest/牧师和Mystic/元素。 治疗在PVE里面,尤其是开荒阶段,属于Carry。 一个好的奶妈,可以直接carry一支队伍完成副本,虽然过程会很艰辛。 治疗在副本中,也完全不承担输出作用,比起坦克,治疗的DPS更加微不足道。 因此,治疗的作用是:为队友提供好buff/光环,给他们足够的血和蓝,控制怪物,解除boss的增益效果(buff),以及在部分副本,承担第二仇恨引开boss以外的小怪(比如:Skygarden/天空花园和Manaya’s Core/皇后)。 牧师讲到牧师和元素的区别,目测是选职业里面最大的难点了。 从我个人来区分的话,一个是防守型的辅助,一个是进攻型的辅助,而牧师是防守型的。 牧师拥有攻击力、防御力、回血、减控制效果和移动速度等5个buff;有用伤害吸收的群体盾(附带防击倒);有群体倒地起身;有各种大圈小圈远程近身各种奶;以及群体解Debuff。 当之无愧为奶妈。 进攻方面,牧师只有加攻速和加攻击力的EnergyStar,唯一一个单体睡眠,以及给敌人单体破防,给敌人解buff只能锁定4个目标。 生存能力:靠大约回血40%的自奶、各种圈圈能奶到自己、吸收伤害的盾(附带防击倒)、防晕buff、5分钟CD的超级自身回血buff、一个无敌后跳、一个减速敌人的后跳,生存能力妥妥的。 牧师的操作难度,相比于元素更为简单,上手容易。 元素这个是进攻型的治疗。 能给队友提供治疗的方法,基本就靠下蛋和锁定奶(美服最多锁定3个友军)。 至于图腾和治疗宝宝,一个量太低,一个站位要求苛刻,大部分时候,不能算作能救命的治疗效果。 解队友debuff只能锁定3人,也是带点小小的治疗效果的。 想起一句当年TERA吧的一句话:元素只能奶人,牧师能奶猪。 我觉得很形象。 。 。 但是,元素的光环,确实是最大的卖点。 移动速度或者暴击率以及暴击免疫或者回蓝。 在大部分时候,PVE的光环搭配是暴击率和回蓝。 这个游戏的普通伤害和暴击伤害差距大约有6-8倍(美服),因此暴击与否是天差地别的输出量。 元素会下蛋:红色的回血蛋和蓝色的回蓝蛋。 红蛋的血量是5秒的一个回血buff,吃下去瞬间带净化效果,蓝色的蛋是秒回一段蓝。 元素还可以召唤宝宝:大量回血带净化效果的宝宝(俗称蝴蝶宝宝)、很长CD但是很猛的高输出宝宝(大宝宝,大宝宝的CD是10分钟,点了雕文可以变成5分钟,输出量大到如果CD改成1-2分钟,那么元素就可以拥有一个输出的输出量)、还有给大家10%防御加成(需要高级雕文)的近战宝宝、和一个远程的站桩biubiubiu宝宝。 我这里介绍的是最新版本的mystic宝宝,不知道国服会不会从原始版本开,如果是的话,只有蝴蝶和近战宝宝的10%防御力有用,其他跟木头没区别。 。 。 元素还有群晕、2个目标的睡眠、混乱、减速90%、减攻速、增加目标技能CD的控制技能。 这些技能PVP可能效果更好,PVE的话,很多boss免疫控制,剩下的也有很高免疫效果。 元素的解除敌人buff是群体的哦!生存能力:8秒CD的闪现是唯一的走位技能(到游戏后期,通过雕文装备等方法,可以把CD缩短到5秒)。 。 。 下红蛋回复15%的最大血量(需要高级雕文,原版是15%,后来改到30%,然后又是15%,也不知道国服哪个版本),蝴蝶宝宝,没了。 哦,还可以吃自己下的蛋。 元素的回复能力不算差,但是除了吃球和宝宝,没有解debuff的方法,比较尴尬。 操作要求几乎是游戏最难的职业了吧。 。 。 输出:PVE的主角,基本上坦克和治疗的存在,就是为了让输出更好地输出。 普遍认同的PVE输出级别排位表:狂战法师飞剑=大剑弓手双剑,根据脸导致的实际暴击数量,会有所出入,但是这个是最普遍的认知了。 这些是我的一点个人见解,用于新手选择职业,如果有什么疏漏,请大家指正,谢谢!狂战简单直接,CD短,有无限格挡,但是遇到无法格挡的秒杀技能,无敌位移技能苛刻的斧子,很容易躺尸。 但无可否认,操作很好的狂战,其输出量让其他职业吃灰都不能。 蓄满力的斧子砸下去瞬间,真的可以gao潮。 法师幼儿园模式的PVE难度,高输出,平稳,不暴击也是一把好手。 有好坦克的时候,各种站桩滚键盘,滚出一片天下。 没的时候,也有闪现后跳等大量的走位技能。 唯一限制法师输出的因素,就是蓝!别看是远程,战斗感十足。 飞剑3分钟一次的超短CD无限按空格键大爆发。 平时输出不菲,各种走位,各种无敌,各种秀,技能效果你最牛逼。 大剑一招一式,干净利落,高暴击率,多位移技能。 在CDreset的多的情况下,可以比狂战更高输出。 单刷界的一哥,单挑BOSS,怒刷装备。 弓手打击感最烂的职业。 。 。 biubiubiu,因为我知道很多人玩惯了一辈子弓箭,我什么都不说,你们还是去玩的,所以不说了。 PVE一般,PVP略_。 双剑开红手的双剑,就是DPS模式。 这是个最特别的职业,因为他要在boss叠edge。 他每个技能都会给boss叠加一个标记,十层之后,用scythe触发,可以拥有不菲的输出。 但是。 。 。 你要先用10个技能啊是不是,在业界内,对于warrior的输出评价是:破防效果好!你的输出不仅仅体现在自己这里,还在队友那里,嗯!最多的无敌技能,最无耻的走位能力,最喜欢秀操作的职业。 打击感最好!就是无论PVE(DPS) PVP,都不太受人待见。 PVP方向PVP的时候,只有输出和治疗两个选项,嘲讽无效,对面不是AI,无锁定游戏,所以不存在坦克的概念。 前面介绍了不少职业技能,所以篇幅会稍微短一点,但是该提到的,尽量不漏掉。 这里开始,我会一个职业一楼,方便大家讨论。 枪骑:最强的群控,ChainedLeash,把6个敌人拉到指定敌人身边,并且眩晕。 翻盘利器!团战神器!枪骑无与伦比的群控能力、独一无二的群体伤害吸收、效果立竿见影的防御buff、无耻的近身黏人能力,让他在PVP中,可以承担后排骚扰,扛旗,团战发起人的作用。 枪骑的输出不是最高,但是一套下来,基本上也是残了。 单挑时候,抓住格挡时机,基本无解的存在;团战属于,打他费事,不打更烦的存在。 团战指数:★★★★★小规模战斗:★★★★★单挑指数:★★★★☆难度:★★★双剑:这个职业的特点是,灵活以及最多的眩晕效果和打断效果。 一个好的双剑,可以把对方的整个后排打乱,或者在小规模中让敌人的治疗连个技能都放不出来。 双剑在团战中使用蓝手,在合理的雕文下,也可以当做扛旗的作用。 但是骚扰后排效果更佳!单挑可以说是这个职业的主场,易上手,连招输出高,打断眩晕多,比起Warrrior我觉得盗贼更适合称呼双剑。 团战指数:★★★小规模战斗:★★★★★单挑指数:★★★★★难度:★斧子:斧子的特色是:要么神,要么猪,几乎没有中间。 斧子在独立的情况下,可以做到无限击倒,无限打断,因此单挑一旦被斧子击倒,那么基本意味着大半管血没了,甚至输掉。 在有队友的情况下,可以做到一招致命,刀刀人头。 有防晕放击倒的自身buff,以及双加速buff,可以很神速地绕刀后面,一斧子十几万伤害;可惜的是太容易被针对。 斧子在PVP的时候,需要好的队友,所以评级较低。 团战指数:★★☆小规模战斗:★单挑指数:★★★★难度:★★★★★法师:团战中的原子弹,找到好的切入时机,一个地狱火,对面可能就团灭了。 高输出的同时意味着生存能力的缺失,通常是集火对象单挑时候的法师。 至于小规模战斗和单挑,法师 的因为其脆皮程度,往往成了高度集火对象。 但是因为法师的控制能力特别多,所以有多套连招搭配,比如:控蓝流,沉默击倒流,或者眩晕流。 但是确实,法师的单挑相对于在团战中的作用,显得略微乏力。 团战指数:★★★★★小规模战斗:★单挑指数:★★★☆难度:★★★★☆(单挑、小规模)★★(大规模)飞剑:这个职业的PVP了解不是很充分,所以请大家补充。 但是这个职业有3个眩晕,两个打断,一个击倒,群控能力非常强大,而且输出不菲。 不过据说以后要增加技能CD遭到大削。 单挑的时候,一套Reaper的技能能在装备落后的情况下打一半的血量,非常恐怖。 在3v3竞技场里面,Reaper给人感觉拥有和warrior一样烦的黏人效果。 大剑:一个和双剑很类似的职业,但是比起双剑,大剑重输出,而轻控制。 由于大剑如果一套全暴击可以直接秒人,所以大剑感觉更加直接和恐怖,奶妈稍微不留神就有可能被直接带走。 团战的时候,大剑基本属于切后排的存在。 这个职业上手比Warrior要难,但是无论PVPPVE,如果在同等水平情况下,会更加出彩。 团战指数:★★★小规模战斗:★★★☆单挑指数:★★★★难度:★★★☆弓手:团战最强的多段群体AOE以及最大范围的群晕,弓手的定位和法师差不多,但是在群架的时候,更多承担主力输出,而不是一击必杀的爆发。 单挑的弓手,风筝能力应该是最强的了,两个锁定减速效果,6种陷阱,近身踢晕,好的弓手可以把对手玩得团团转,自身却毫发无损。 团战指数:★★★★★小规模战斗:★★★★单挑指数:★★★★难度:★★治疗治疗不参与单挑,因为基本上如果治疗没有队友需求的话,是不存在破绽的,只需要把敌人花时间耗死。 难度的话,要想玩的好,都不是简单的,总体来说,元素要比牧师要难一点。 两个职业不想赘述评级,只能说群架需求牧师会更大。 作为治疗,是生存的保证,是立于不败之地的基本,无论是竞技场还是群架,治疗对于生存都有不小的挑战,然后才是反应速度。 牧师:各种buff之余,牧师的双BUFF(吸收伤害盾的防打断防击倒+防晕buff)使得牧师拥有额外的生存能力。 两个大约6-8秒CD的后跳各有千秋。 配合牧师的奶量和群奶能力,确实可以保证队友的安全。 但是作为进攻方面,除了energystar的攻速加成之外,单体睡眠作为唯一的控制技能,确实显得有些单薄。 而且解状态一次只能四个,在团战中只能对局部DPS进行增益消除,需要好好选目标,但是不影响小规模战斗时候的发挥。 无比方便的解除debuff技能和对队友使用的倒地起身,确实是牧师对进攻方面最大的帮助。 牧师最大的天敌,应该是减治疗的debuff了吧。 元素:虽然元素没有很多buff,但是暴击率光环和抗暴击率光环同时存在的时候,可能因为是否暴击历史会被改写。 群晕、2个目标的睡眠、混乱、减速90%、减攻速、增加目标技能CD的控制技能在PVP中则显得非常有效,关键时候对治疗或者主要输出的一个简单控制,可以轻松化解危机甚至翻盘。 解除敌人增益buff是一个8米半径的圈,因此团战中,一个自杀式的解buff,可以瞬间削弱敌人的战斗力。 元素在团战中,靠着可以穿人的闪现会显得比较飘忽,所以很难抓死。 但是在竞技场和小规模的战斗中被集火的时候,生存能力就会比较薄弱。 加上回复能力只能靠能被轻易击倒击晕的蝴蝶宝宝和15%的放球回血,虽然这些治疗不受减治疗效果影响,但是还是一个比较脆弱的存在。 种族的选择:PVE的话,按照自己喜好来吧,觉得好看就OK,区别不大。 如果说这游戏有个种族被开发商眷顾,那应该是艾琳了,毕竟时装最多,毕竟最能吸引玩家开箱子,毕竟箱子的概率很高,毕竟没破产。 。 。 PVP的话,就有很大区别了。 其实种族天赋倒是其次,种族最大的影响,在于出招速度和出招范围的区别。 巴拉卡的话,无论什么职业,都是下下下乘选择,体积太大,免费给枪骑群拉的靶子。 艾琳的攻击范围是所有职业最大的,至于你信不信,反正我信了。 所以基本上,选艾琳肯定没错。 只不过有的职业可以用其他种族波波利的话,远程可以,近战基本洗洗睡,出招太多花样太繁琐,卖萌可以,打起来就哭了。 治疗也很不错,波波利的hitbox比想象中的要矮很多。 高精(高等精灵)的话,女的话大部分拥有很繁琐但是看起来很优雅的动作,不适合PVP,双刀和枪骑勉强可以。 高精男却很不错,比如枪骑和双剑,出手速度简直幸福。 阿曼。 。 。 阿曼女我真没玩过,不敢评论。 阿曼男,感觉很中庸,唯一的亮点大概是他的天赋减伤效果了。 但是hitbox确实有点大,这个属于是中等选择吧。 人类,PVP减伤的天赋乍一看不错,但是人类女作为远程(包括治疗)的时候,感觉会慢一点,可能是错觉。 人类男法师、大剑不错。 羊角,应该是双剑大剑的最热门选择了吧。 背后+1%的暴击率,看起来不多,其实很好。 而且据说羊角大剑的FuryStrike(大剑的PVP核心技能:打断+减治疗+伤害)挥起来最快。 最后总结一下:枪骑:艾琳、高精男双剑:艾琳、高精男、羊角斧子:艾琳法师:艾琳、人类男、波波利飞剑:艾琳(其他种族没开放)大剑:艾琳、人类男、羊角弓手:艾琳牧师:艾琳、波波利、人类男元素:艾琳、波波利、人类男(本来想让阿曼露一下脸的,想想阿曼下的蛋,你敢吃吗?还是让阿曼直接领便当吧)没提不代表不行,只是不是上乘之选,禁忌:不允许有巴拉卡,近战不能波波利,其他都可以。 还有不要吐槽艾琳的出场率,否则为什么叫艾琳OL。 希望国服早日开艾琳吧!大家都能一起萌萌哒。 哦,对了,我前段时间玩了几下剑灵,老是被人吐槽人妖。 我才知道国服游戏有种约定俗成的角色必须和自己性别搭配。 。 。 其实我想说,有的人是代入感,有的人是养成类,有的人是根本没想过还有这么一回事。 。 。 我明显是第三种!再纠结这个的人,我只想说:你这个天天对基佬菊花玩游戏的才是人妖!
阴阳师游戏中的一些简称和游戏术语整理
阴阳师游戏中的一些简称和游戏术语整理如下:
【玩家相关】
痒痒鼠:简称“鼠”,阴阳师玩家的意思,因为阴阳师缩写yys。
大老鼠:大佬级的阴阳师玩家。
小白鼠:萌新阴阳师玩家。
囤囤鼠:喜欢在游戏中积攒大量资源的阴阳师玩家。
柠檬鼠:也叫“酸酸鼠”,就是经常在别人召唤出稀有式神的时候喊我好酸呀好酸呀的阴阳师玩家。
秃秃鼠:经常熬夜玩阴阳师的玩家,因为熬夜多了容易掉头发。
(以下用语是很多游戏里面通用的)
甘地:肝帝的谐音,秃秃鼠的近义词,“肝”指的是花费大量时间玩游戏,因为熬夜也伤肝,所以不怕熬夜的玩家会被说“你的肝真好”。
代肝:游戏代练的一种,一般只负责替人完成游戏里一些琐碎的日常任务和单调地打副本,不代打斗技什么的。
重肝期:活动多,需要在游戏中投入大量时间“肝”的时期。
长草期:活动少,不需要花多少时间在游戏上的时期,也叫“咸鱼期”或“养肝期”。
脸白:也叫“欧”,运气好的意思,比如召唤出SSR式神。
脸黑:也叫“非”,运气差的意思,比如连续几百次召唤都没有SSR式神。
欧皇:指运气特别好的人。
非酋:指运气特别差的人。
赌脸:拼运气的意思,比如赌脸暴击,赌脸招财,赌脸结缘等等。
血统鉴定:赌脸的近义词,一般指赌脸做某些事来证明自己是“脸白的欧洲人”还是“脸黑的非洲人”。
吸欧:沾沾好运气的意思。
晒欧:炫耀自己运气好的意思,一般在有人晒欧的时候,其它脸黑的人就会说自己“被晒到了”。
防晒:已经拥有了各种SSR,不会被人晒到的意思。
海豹:特指一些平时潜水不发言,一冒出来就是来晒欧的玩家。
氪金:充钱的意思,因为日本手机游戏里充钱叫“课金”。
重氪:大量充钱的玩家。
林冲:零充的谐音,就是不充钱的玩家的意思。
精分:精神分裂的简写,同时玩多个账号的意思。
AFK:away from keyboard的缩写,退游不玩了的意思。
【玩法相关】
顺位寮:活跃度高,上榜(前百)了的阴阳寮(游戏公会),榜上前十名一般叫顺位一~顺位十。
咸鱼寮:活跃度比较低的一般阴阳寮。
僵尸寮:只有少数活跃玩家,其它成员都是挂名充数的“僵尸”的阴阳寮。
压级:故意不升级以便在结界突破,道馆和一些活动的战斗中匹配较弱的对手,但是压太低了就无法参与某些活动,也做不了高级委派。
保姆号:指专门为了供养别的号(比如带压级号组队)而开的小号。 有些大佬会练一个专门带人刷副本的号来让自己的主号获得最大收益。
跳槽:就是更换阴阳寮的意思,离开阴阳寮时当前激活的结界卡会消失,累计功勋也会清零。
卷铺盖:跳槽之前先把自己功勋挥霍完的意思,一般是提醒(警告?)要离开的某人记得卷铺盖,如果不是主动离开而是被会长踢出去的,就没机会卷铺盖了。
上门:就是去别人的阴阳寮的意思,一般是为了找人交换式神契约书碎片。
真上门:现实中和别的玩家见面,可以通过蓝牙赠送SSR/SP式神的契约书碎片。
三花:好友之间的羁绊等级达到最高级“永远的羁绊”的意思,达到该等级的好友可以跨寮、跨区赠送SSR/SP式神的契约书碎片。
乞讨:也叫“白嫖”,就是只管别人要碎片而不给对方碎片。 有时候也有乞讨太鼓结界或者勾玉悬赏任务的。
碗:未收录的式神契约书碎片的意思,特指第一片,因为除了绝版联动式神以外,乞讨碎片都要求自己手上至少有一片相应的碎片。 “不小心把碗捐了,没法要回来了”。
酸酸乳:稀有度SSR(金色)的意思。
薯片:稀有度SP(红色)的意思。
平民阵容:不依赖稀有式神或者极品御魂的阵容。
坑位:结界寄养位置的意思,简称“坑”,如留坑,开双坑,锁坑,9勾太鼓坑换18体斗鱼坑等等。
蛋:素材式神达摩的统称,招福达摩叫红蛋,奉为达摩叫白蛋,御行达摩叫黑蛋/皮蛋,大吉达摩叫蓝蛋。
厕纸:指破碎的符咒(灰色),只能召唤出N式神和一部分R式神。
SSN:呱太式神的统称,因为是以ssr出现的概率通过破碎的符咒召唤出来的N式神。
蓝票:指神秘的符咒。
顶级道具:2018年阴阳师动画参加了B站萌战,从8强一直到最终决战,每一轮都在游戏里发了神秘的符咒来表示庆祝。 于是B站出现了一些不玩阴阳师的人表示“这游戏拿顶级道具拉票,其它动画怎么比啊?”(当然玩过的都知道这游戏其实是御魂师)从此神秘的符咒就被称为顶级道具了。
紫票:指现世符咒。 (后来出的今忆符咒也是紫色的,但是目前紫票还是指现世符咒。 )
金票:指活动中的神眷符咒,可以兑换任意一个SSR或SP式神,但是不包含当期式神。
红票:指活动中的月之符咒,可以兑换指定卡池中的任意一个式神(不如金票)。
粉票:指回归玩家的思归符咒,这种符咒抽的卡不算进抽卡活动里。
缘票:指活动中的缘之符咒,可以在下一期新SSR或SP式神登场的时候直接获得其契约书,即预订了未来的式神。
狗粮:没什么战斗力,用来给其它式神当升星素材的式神,比如白蛋和N式神。
狗粮队长:主要负责培养狗粮式神出战探索副本的带队式神。
喂养:指“式神育成”中消耗狗粮式神来培养主力式神的操作,其实喂养的叫法也是来自其它同类游戏的,阴阳师的设定本来是通过与妖怪契约让小纸人获得妖力,游戏里的式神其实都是小纸人而不是妖怪本体,所以才能够重复存在,战斗中阵亡和育成中消耗的都是小纸人。
反喂:把已经升级过技能的式神喂给相同的(同名)式神,相当于该式神的技能重新升级那么多次,比如“523”可能变成“155”(例如,R式神天井下的传记需要技能升级12次才能解锁,通过反喂可以解锁得更快)
二号机:养第二只同名式神的意思,有的式神可以养到四号机五号机。(一个阵容里出现多个同名式神的时候,一般管第一个行动的叫一号机,第二个行动的叫二号机)
魂土:御魂悲鸣副本的意思,因为御魂悲鸣是御魂十层副本的下一层,“土”就是竖着写的“十一”。(《约会大作战》,澪、鸢一、二亚、狂三、四糸乃、五河、六喰、七罪、八舞、美九、十香、士道)
魂水:御魂永生之海副本的意思,为什么不叫魂海貌似是想与星期几对应,火曜日打丛原火,水曜日打永生之海,土曜日打魂土,日曜日打日轮之陨……
挖土:打御魂悲鸣副本的意思,因为在御魂悲鸣上线之前就有“天天打御魂十层,脸黑得像挖煤”的说法,御魂悲鸣又叫魂土,那就是挖土呗。
司机:组队打副本的时候,作为队长,负责开启副本的玩家。
面板:一般指带队式神的攻击力×暴击伤害,现在组队打副本都有一些固定的套路,带队式神达到一定的面板就可以快速刷副本了。
送车头:队长创建队伍之后故意离队,让其它玩家成为新队长的意思,一般是在发现稀有的妖气副本或者现世LBS鬼王活动的时候这样做。(最近因为经验妖怪改了不能给阴阳师加经验了,所以出现了一些前辈拿小号给后辈送石距车头的操作,为了让后辈快点升级)【更新:又改回来了,新手想升级就自己组队打经验妖怪吧】
堵车:指在组队界面自动匹配时,因为创建队伍的人太少,大量玩家都在排队的情况。
首班车:指每天逢魔之时刚开始时的集结稀有BOSS(刚开的时候挤车的人特别多),末班车同理。
超星:速度超过128的意思,因为128是阴阳师主角升满御灵所能达到的最高速度,超星就意味着组队时不需要队长的晴明使用星技能。(阴阳师主角中,晴明的少时之约皮肤登场动作最快,打起副本来最省时间)
吃星:需要在晴明使用星技能之后行动的意思,有的时候并不是缺少星技能的伤害加成,而是需要晴明行动的那一格鬼火条,比如无火兔玉弈阵容打御魂十层。(现在很少见了,同样是带萌新用的,无火兔玉弈阵容一局要25~26秒,而无火玉林岚阵容一局只要19~20秒)
假超星:故意不给某个阴阳师主角升级御灵,使其保持低速,然后在轮到该阴阳师行动之前打完副本,从而节省副本战斗的时间。
做30:完成阴阳寮日常任务“结伴同行”——与寮友组队打副本30次的意思。
做50:组队打日轮之陨副本50次的意思。
做120:在御魂种类可选的活动中,组队打完自选御魂种类的120次御魂副本的意思。
挂完饼:组队打完使用小纸人自动战斗的500~600体力的意思。
伪全图:SSR式神全图鉴,但是其它式神还没有收集齐的意思。 SSR式神全图鉴就可以在新式神登场的时候获得定向概率up了。
真全图:真正把图鉴中所有式神收集全的意思。
金皮:达成同时拥有日之曜(SSR式神全齐)、云间录(通关全秘闻)、噬剑之蛇(真八歧大蛇副本概率获得)三个头像框的成就,可以获得一套阴阳师主角的金色皮肤,是玩家实力的重要证明。
一发入魂:第一票就召唤出想要的稀有式神的意思,一般是祝福别人一发入魂。
双黄蛋:一次十连召唤出两个SSR式神(金色)的意思,同理也有三黄蛋等等。
强娶:在拥有SSR全图鉴定向概率up的一次新式神(SSR或SP)召唤活动中抽卡700次,可以直接获得该新式神。【更新:现在改成600次了】
怀旧版:形容在某次抽卡活动召唤出的全都是老角色,死活见不到新式神的情况。
断非:在快要达成非洲阴阳师系列成就的时候召唤出SSR式神,打断了成就,可能比召唤不出SSR更惨。
:新式神花了700抽强娶,绘卷还差一名没有进前20(绘卷前20名可以直接得到新式神外加两个御行达摩),遗憾至极。(来自游戏解说七老爷)
并分20:绘卷的每一卷前100名分数都是公开的,所以玩家之间配合得好可以在前20名并列更多的人,当然有并列的就有打破并列的,见到带头并分的大佬一定要抱紧大腿!(万分感谢连续两次帮我并分的大佬!!)
空降:绘卷一开始全都攥在手里不捐,等某一卷即将完成时瞄准一定名次一把捐进去,以确保自己的名次稳定(对这一卷其它玩家来说就是被空降大佬挤下了一名)
翻山:挑战人数最多的几个地域鬼王(离集结地最近的,如鸟巢-姑获鸟、黄鹤楼-以津真天,丹霞山-山童等)的意思,因为这几个鬼王每天都有很多人并分,到了24点结算时一般只有两种情况,要么成功加入并分,要么被并分大部队甩到三百名开外。 因为地域鬼王挑战经常需要赌运气刷分,加入并分一般得花费不少体力,所以被称为翻山。 故意打破这种并分就更是一件吃力又惹众怒的事儿了,做到这种事的一般会被称为魔鬼大佬。
低保:一般是斗技八段的意思,因为阴阳师斗技上了八段就不会再输到2400分以下,即不会掉下八段。
福利局:指斗技时对手一开场就认输的局,一般发生在周末即将结算段位之前,有好心的大佬送福利让分。
守门:与送福利相反,守门一般指斗技高段位的玩家阻拦低段位的玩家升段,拒绝让分的行为。
分奴:指为了保持自己的斗技分数或胜率,在斗技时故意使用影响游戏体验的恶心阵容的玩家。
打火:使自己方获得鬼火的意思,绝大部分的式神技能都要消耗鬼火才能释放。
灭火:削减对手鬼火的意思。
断火:因为鬼火不足而无法使出式神技能的意思。
留火:保留鬼火给主力式神使用的意思。
拉条:提升队友的行动条,也就是让队友行动提前的意思。
自拉条:提升自己的行动条,也就是让自己行动提前的意思。
插队:利用各种拉条和加速度的效果,让自己方高速式神抢在对方已经走完行动条的式神之前行动的意思。(同时存在多个式神位于行动条顶端时,速度快的式神先行动,例如辉夜姬普攻后下一个式神被对方高速孟婆自拉条插队)
推条:击退对手的行动条,也就是让对手行动推后的意思。
时间静止:利用多种拉条和推条效果,让对手整场战斗都没有出击回合的打法。
罚站:利用多种灭火和控制效果,让对手即使到了出击回合也没法有效行动的打法。
乱速:用单体推拉条或减速效果打乱对手行动节奏的打法。
碰瓷:主要依靠反弹伤害和反击造成伤害的打法。
拔萝卜:用单体技能集火对面某个核心式神,从而破坏对手体系的打法。
献祭:故意牺牲某些式神以触发相应副本机制的打法,比如牺牲1级蝎女让副本中的麓铭大岳丸进入归骸形态,或者牺牲1级帝释天让boss阿修罗“失去理智”等等(其实献祭的叫法最早是来自变蛇队以及童男的魂之祭献技能)
一速:指一个阵容里面最先行动的式神速度,第二个行动的式神速度叫二速,以此类推。
抢一速:双方抢着让自己的式神第一个行动,也就是抢占整场战斗的先手的意思。
坐地:泛指不抢一速也不靠各种加速效果插队的后手打法。
尾速:指一个阵容里面最后行动的式神速度。
尾刀:指一个阵容里面最后行动的补刀式神。
满速:指一套六星御魂的全部六个位置都强化满了速度副属性,且二号位为速度主属性。 非常难得。
出头:指强化出了一个二号位主属性为速度,副属性强化满全都加了速度的六星御魂,是满速的前提条件。
双速胚子:指未经强化的,主属性为速度,副属性为四条且包含了速度的二号位六星御魂。
断头:指一个双速胚子的强化过程中,前几次都加了速度,但是最后一次没有加在速度上,也就是差一点点出头的情况。(另外断头梗也是指最近新出的式神录合影功能中,如果选了“看镜头”再让式神做出带有转身的动作,可能会出现脖子拧过度的景象)
首无:也叫“无头骑士”一般指玩了很长时间,在其它方面都算大佬,就是一直没有出头的玩家。
贪生怕死:想要强化加伤害属性的御魂却强化到生命加成属性的情况。
不动如3:御魂强化到满级时,想要的属性(暴击、速度等)还停留在初始3的情况。
雨露均沾:御魂强化到满级时,各种副属性都加了一点,而不是某项想要的属性强化到极致的情况。
假满暴:暴击率属性显示为100%,实际有可能是99.5%,还是存在打不出暴击的情况。
假17:速度副属性强化满显示为+17,实际有可能是+16.5,还是跑不过满速大佬的情况。(速度副属性存在显示+18的,极少见)
(以下用语是很多游戏里面通用的)
输出:主要负责作为打手的角色,又可分为单体和群体,单段伤害和多段伤害,直接伤害和间接伤害。
奶妈:主要负责提供治疗的角色,又可分为单奶和群奶,主动奶和被动奶。
坦克:也叫“肉”,主要负责承担伤害的角色。
辅助:也叫“拐”,主要负责提供各种增益buff的角色,又可分为进攻型和防守型。
控制:主要负责干扰/封锁对手行动的角色,又可分为点控和群控,软控和硬控。
解控:主要负责解除对手控制效果的角色,又可分为弱解(驱散)和强解,硬控就是不怕弱解。
万金油:一般指能力全面,用处广泛的角色。
缝合怪:一般指拥有多方面的复杂能力,像是由几个毫不相关的角色拼起来组成的新角色。
人权卡:一般指在某些方面能力特别强大,不可代替的角色,少了该角色就会在游戏里被欺负得毫无人权。
仓管:一般指没有什么出众的能力但是又很稀有的角色,得到了也只能放在仓库里当花瓶。
版本之子:一般指当前版本中最强势的角色,随着版本更新而更换。
翻车:一般指一次组队战斗意外失败(在某副本关卡翻车)。
沉船:一般指一次抽卡活动中耗尽资源也没有抽到想要的稀有角色(在某卡池抽卡沉船)。
坠机:一般指一次有排行榜的活动中由于意外导致的排名大幅下降,或者其它比翻车、沉船更严重的损失(某次活动坠机)。
【式神和一些相关的梗】
SSR大天狗:简称“大狗”或“狗”,例如“清佛狗阵容”。
一米六梗:大天狗3D建模的翅膀做得很宽,在早期剧情动画里为了不被场景卡住,只能把模型整体缩小,比晴明矮一头。
顶到了梗:大天狗初始皮肤把一个长鼻子天狗面具系在了腰上,于是(和雪女胸前两个绒球一起)被玩了很污的梗。
SP少羽大天狗:简称“奶狗”或“羽”,“羽”来自花合战皮肤“无垢白羽”的剧情。(注意,“大狗”是大天狗,但是“二狗”却不是少羽大天狗,而是联动SSR犬夜叉)
小狗梗:阴阳师中其它大妖多半已经成名百年以上,但是剧情中奶狗是与源博雅一起长大的,SSR大天狗也略显中二。
SSR酒吞童子:简称“酒吞”或“吞”,例如“离吞吞阵容”。
鬼王本色梗:许多阴阳师玩家第一次意识到酒吞的强大是在酒吞混乱秒杀队友的时候,混乱打队友也称大江山本色。
葫芦娃梗:酒吞的所有技能图标画的都是鬼葫芦,因此有人认为葫芦才是酒吞的本体,直到鬼王酒吞童子登场。
天邪鬼吞梗:指酒吞有时候一直不攒酒气,跟没有技能的N式神一样。
SP鬼王酒吞童子:简称“鬼吞”或“瑰”,例如“离瑰鲸阵容”。
工具人梗:现在很多副本都出现了带鬼吞当工具人的打法,不需要鬼吞行动,只要鬼吞在场提供强大的被动技能红莲。
SSR荒川之主:简称“荒川”或“獭”,因为《阴阳师》原作里的黑川主是一只水獭。
咸鱼王梗:和其它SSR输出式神比起来,荒川能用到的地方太少了,总是当咸鱼。
SP骁浪荒川之主:简称“骁川”或“鲲”,因为登场动作踩着一条大鱼,被称为“骁川踩虚鲲”(笑川蔡徐坤)。
硬骨头梗:骁川的“屹立不倒”效果使其无法被大蛇变成蛇魔,虽然有着强大的面板属性但是无法加入变蛇队。【更新:骁川加强了,屹立不倒现在又叫阴魂不散,阵亡后还能继续输出巨额伤害】
SSR阎魔:简称“阎”,例如“阎猪阵容”。
老太婆梗:鬼使黑在友人帐里面曾“一不小心”管阎魔叫做老太婆,然后马上改口阎魔大人。
演魔梗:阎魔技能有着非常高的基础命中,但是还是存在少数被抵抗的情况,关键时刻脸黑就被称为演戏。
SSR两面佛:简称“丑佛”或“佛”,例如“清佛面阵容”。
500梗:两面佛虽然是SSR但是返魂没有金御札,在技能加强前玩家们拼两面佛碎片都只是为了换500普通御札而已。
SSR小鹿男:简称“小鹿”或“鹿”,例如“数白鹿阵容”。
孤儿梗:逢魔密信问题,阴阳师里哪个是孤儿?策划你出来解释一下!
断非鹿梗:因为小鹿男只适用于部分高端斗技,对新手来说没什么帮助,所以新手最讨厌被“高速公鹿”断非。
SSR茨木童子:简称“茨木”或“茨”,例如“食茨玉阵容”。
猜拳梗:茨木追求先手爆发,新手堆暴击伤害经常凑不满100%暴击,打出暴击就是一拳超人,没暴击就是一拳丢人。
SP炼狱茨木童子:简称“茨林”或“林”,因为是两只手的茨木。
麒麟臂梗:剧情中茨林的鬼手有时会失控,如同麒麟臂发作。
SSR青行灯:简称“青灯”或“灯”,例如“般雪灯阵容”。
腿灯梗:现世悬赏信物扫描中,任何一片亮的东西都可能被识别为灯,比如一些照片里的大白腿被判定为青行灯信物。(此处应有图)
SP浮世青行灯:简称“浮灯”或“暝”。
工具灯梗:在云外镜作为镜像存盘工具人,翻转了京都决战的败局之后,浮世青行灯又在给铃鹿御前演示海国入侵的幻境里提到了改写结局的能力,再后面的天域剧情里还有阿修罗成神之后修改历史的惊人操作,因此有玩家猜测浮世青行灯也可能要在接下来的剧情里作为逆转剧情走向的工具人出现。
SSR妖刀姬:简称“妖刀”或“刀”,例如“玉刀阵容”。
走地梗:很长一段时间,阴阳师里的SSR除了妖刀姬以外,都是男的站着,女的坐着或飞着,直到快三周年不知火登场。
大刀萌妹梗:从上一个梗来的,妖刀姬的3D建模最初有一些问题,被认为是“大D萌妹”。
百刀梗:在冷板凳坐了很久的妖刀姬到了端午斩蛇活动中终于展现出自己独有的回合内追击机制——战斗时限结束也不会打断回合,以至于官方不得不在活动规则里增加了“单个回合内最多消除100只蛇魔”的限制。
SP赤影妖刀姬:简称“赤刀”或“炽”。
换角梗:赤刀在设定上成为源氏兵器之前应该是人类,但是赤刀还长着鬼族一样的角,反而是鬼族妖怪变成的鬼切在觉醒之前没有鬼角,让人疑惑这俩在源家到底发生了什么……另外据说就是因为赤刀长有鬼角的设定被人说了“阴阳师里的妖怪就是比人多长个角或者尾巴”,导致接下来登场的SSR不知火被紧急改掉了飞蛾一样的触角和火焰翅膀,以致于不知火觉醒皮肤的头发特效比较奇怪。
SSR一目连:简称“一目”或“连”。
点灯梗:一目连自动战斗的ai在目前的斗技规则下比较吃亏,最近的春节对弈竞猜活动中,截至我更新时,SSR一目连出场11次全输,被玩家们用来点灯了。 【另外这次对弈竞猜还出现了两天全红方胜的情况,总有种被演的感觉。 另外SP苍风一目连目前3胜5负,其中2胜是打赢的SSR一目连】
SP苍风一目连:简称“二目”或“苍”,虽然叫二目但是实际上还是没有右眼。
SSR花鸟卷:简称“花卷”或“卷”,例如“镰卷辉阵容”。
卷起来梗:阴阳师游戏里哪个式神最高,哪个式神最矮?清姬蛇尾伸直了最高,花鸟卷卷轴收起来最矮。
SP绘世花鸟卷:简称“绘卷”或“绘”。
浮世绘梗:来自浮世青行灯和绘世花鸟卷傻傻分不清的萌新们。
SSR辉夜姬:简称“辉夜”或“辉”,例如“白日辉阵容”。
蓬莱钢筋梗:辉夜姬一般带高生命的蚌精或薙魂,但是也有人带高攻击涂佛的,这种就被称为蓬莱钢筋。
管狐姬梗:指自己的辉夜姬一直不打火,只有普攻灭对方鬼火的效果,跟同样住在竹子里的管狐一样。
SP因幡辉夜姬:简称“因幡”或“因”,也有叫“兔姬”的,因为按照剧情,因幡兔就是月之羽姬,最后把力量给了辉夜姬。
改坑梗:少羽大天狗的“无垢白羽”花合战剧情中曾提到“辉夜族”的存在,但是SP因幡辉夜姬登场的剧情里却没有提,剧情里的月人都是在天狗族离开月宫之后才出现的,“月之公主”辉夜姬就出现得更晚了,那SP少羽大天狗怎么会被“辉夜族”封印呢?
SSR荒:不用简称。
女子会梗:平安百物语剧情中,荒被金鱼姬拉进了女子会。
灭火器梗:荒作为第一个能消耗全部鬼火施放大招的式神,大招效果比不上后来的强力式神,被称为自己方的灭火器。
SSR彼岸花:简称“花花”或“花”,例如“雨火花阵容”。
躺赢梗:彼岸花刚登场时非常强势,而且技能效果是在对手回合造成伤害,看起来“一动不动就躺赢了”。
吃书梗:在SP赤刀变成SSR妖刀的剧情里,出现过一个“与彼岸花相爱的源氏阴阳师”,招来了不少喜欢花花的玩家的不满。 于是到了SP夜溟彼岸花登场时,官方就修改传记把“前男友”的戏份删了。 【注意这个和不知火义心的剧情不一样,彼岸花最初登场时是没有提过源氏阴阳师的,那个传记是到了赤刀剧情后加的】
SP夜溟彼岸花:简称“溟花”或“溟”。
闹铃梗:夜溟彼岸花的特点是登场时进入沉眠状态免疫伤害,而其伴生歌曲是荒骷髅唱的摇滚《饿者骷髅》,于是玩家评论:“溟花睡了你就唱摇滚,果然是冥界蹦迪啊”、“这是溟花专属起床铃声懂不懂”……
SSR雪童子:简称“雪宝”,例如“双雪阵容”(单个“雪”字一般是指雪女)
拔刀梗:雪童子从自己胸前的刀镡处拔出刀来,有《少女革命》和《罪恶王冠》的即视感。
冻自己梗:雪童子最初的被动技能没有抵抗冰冻,而造成冰冻的效果又可以随涓流传导,那时雪童子混乱连自己一起冻。【现在雪童子还是会冻自己,因为自身回合开始时雪童子会失去霜织庇护】
SSR山风:简称“岚岚”或“岚”,例如“玉林岚阵容”。
欠捶梗:山风是作为最初的超鬼王活动boss登场的,当时的暴风雪鬼王特别难打,以至于现在大佬听见山风语音会肝疼。
SP初翎山风:简称“雏岚”或“翎”,例如“阎猪翎阵容”。
不长高梗:设定图上山风和初翎山风的身高基本没有差别,所以引来玩家评论“岚岚你头发变长了这么多怎么还没长个儿啊”。
SSR玉藻前:简称“玉藻”或“玉”,例如“玉犬猫阵容”【此处的犬是犬夜叉而不是犬神】。
大舅梗:玉藻的故事多次提到晴明的母亲(白狐葛叶),因此玩家认为晴明应该管玉藻叫大舅。
站屋顶梗:玉藻从最初登场(2017年)就是站在屋顶上,到了SP烬天玉藻前的剧情(2019年)还是在屋顶上。
快枪梗:玉藻解锁姿度“九尾神堕”之后技能动画变快了,成为了狗粮队长最佳人选。
【玉藻还有飙车梗、女装传教梗、灵魂画师梗、认儿子梗等等,梗多是人气高的证明呐】
SP烬天玉藻前:简称“舅妈”或“烬”,因为烬天玉藻前是玉藻取回了妻儿的魂魄后变成了妻子(巫女千代)的样子,玉藻是大舅那么烬天就是舅妈。
无声梗:因为声优朴璐美的问题,烬天玉藻前在最近的几段剧情里都没有台词了。
SSR御馔津:简称“插秧”或“驴”,因为座骑黑狐相比御馔津来说体型太大了,看上去更像骑驴。
金达摩梗:御馔津的射箭概率最开始是很低的,当时玩家认为这个SSR的技能根本不实用只能当花瓶。
SP稻荷神御馔津:简称“摇铃”或“铃”,例如“铃天樱阵容”。
飞镖梗:摇铃的技能本来都是辅助效果,但是在得到化鲸的齿甲时可以靠月影界迅速打出去,像飞镖连发,伤害不俗。
SSR面灵气:简称“面面”或“面”,例如“白面阵容”。
挥空梗:面灵气最开始的技能只能给队友戴上善面,而且自己不能戴面具,没有队友的时候面灵气的技能毫无效果。
SP空相面灵气:简称“空气”或“空”。
捉迷藏梗:空相面灵气的招牌语音是“藏好了吗”,而缚骨清姬的是“找到你了”,捉迷藏姐妹组。
SSR鬼切:简称“饭团”或“切”,例如“阎兵切阵容”。(鬼切的日文谐音是饭团)
二五仔梗:鬼切本体究竟是源赖光制造的刀灵还是大江山的鬼族呢?反正从鬼切混乱时的表现来看,是大江山本色。
SP天剑韧心鬼切:简称“奶切”或“韧”。
柯南梗:剧情中,SP天剑韧心鬼切有时候会恢复成白色SSR鬼切的样子,但是无法长久保持,像柯南恢复成新一一样。
SSR白藏主:简称“小白”或“白”,例如“白兵犬阵容”。
梦想世界3d手游里什么职业好玩
职业名称:侠客
可选择角色:逍遥侠、燕歌行、千幻蝶、风铃儿
职业定位:输出职业,擅长单体爆发。
职业简评:侠客是优秀的单体爆发能力者和保命能力者。 如果你是喜欢爆发型输出的玩家可以尝试使用这一职业。 “三环套日”是侠客的核心招式,也是爆发力的来源,无论是pk还是打怪都是最常用的技能之一,唯一的缺点就是使用之后会眩晕1回合,如果这一招式没有秒掉对方则很可能会被对方翻盘,所以学会在恰当的时机释放这一招式是侠客的必修课。
部分招式简介:
三环套日(猛系):连续攻击目标3次,之后进入眩晕状态,下回合不能进行任何操作。 当前生命满足最大生命值一定百分比以上才能使用 。
命悬一线(巧系):攻击目标后,给自己附加龟息状态1回合,若在龟息状态下死亡,则在回合末复活,并回复较少的生命值 。
分身化影(普系):召唤一个拥有本体一半属性的分身,分身会随机使用自己装备的招式。
职业名称:猎人
梦想世界3D手游猎人
可选择角色:逍遥侠、燕歌行、千幻蝶、风铃儿
职业定位:输出职业,擅长驾驭宠物和干扰控制。
职业简评:猎人的培育方向较为多样,可利用自己层出不穷的控制效果进行辅助。 先手依靠封印限制对方的高爆发输出,既能防止我方核心被集火秒掉又为我方输出提供了良好的输出环境。 猎人还可以强化宠物,利用“御兽隐”这一招式令宠物隐身,使自身的攻击中附加宠物的部分伤害,高速猎人配合全攻宠物,同样能够拥有非常可怕的输出能力。
部分招式简介:
虚空禁锢(巧系):攻击目标,并有一定概率使目标进入禁锢状态,无法使用招式;若成功禁锢敌方,则自身会进入禁锢状态,持续2个回合 。
一箭双雕(普系):攻击同一列2个目标;若一列中只有1个目标,则攻击该目标2次,第二次攻击伤害有所降低。
暗影袭击(猛系):攻击目标,并为自身和宠物附加高级偷袭状态,该状态下不会被反震、反击,持续多个回合。
职业名称:道士
梦想世界3D手游道士
可选择角色:逍遥侠、燕歌行、千幻蝶、风铃儿
职业定位:辅助职业,擅长持续恢复和增益。
职业简评:如果你是喜欢治愈队友的辅助玩家可以尝试使用这一职业。 虽为辅助但也是团战中不可缺少的利器。 拥有单体、群体双类持续性治疗,为队友提供持续的恢复能力。 独有的群体技力回复招式,让队伍拥有长盘鏖战的资本。 拥有增加防御、攻击力、速度三种特色姿态,可在战斗中任意转变以改变战斗风格,让对手琢磨不定,出奇制胜。
部分招式简介:
拨云见日(普系):为己方多个目标附加感知状态,此状态下可攻击隐身单位且对其伤害提高,持续多个回合。
奇门遁甲(巧系):为己方一个单位附加隐身状态,持续1回合 。
生生不息(猛系):为目标回复生命,并为其附加生命律动状态,生命律动状态下,持续恢复生命值;使用生生不息时,有概率额外作用于一个己方单位。
职业名称:法师
可选择角色:潇湘子、云无心、爱丽丝、凌仙儿
职业定位:输出职业,兼顾群体和单体攻击。
职业简评:法师作为输出型职业,无论是单体还是群体输出的表现都不俗,并且兼具持续输出与爆发。 是喜欢输出型职业玩家的一个不错的选择。 然而因为其较高的输出,并且输出招式系别比较单一,在PVP中更容易被敌方针对,敌方先手利用招式克制对法师造成大量伤害或是对其进行封印减益等操作,法师的超强输出则难以发挥。
部分招式简介:
流星火雨(普系):对敌方多个单位造成伤害,招式等级提高,攻击数量会有增加 。
真元护体(巧系):为自己增加护体状态1回合,护体状态下,免疫所有攻击伤害及控制效果。
冰龙咆哮(猛系):攻击目标,伤害结果会在1-1.6倍之间波动。
职业名称:术士
梦想世界3D手游术士
可选择角色:潇湘子、云无心、爱丽丝、凌仙儿
职业定位:输出职业,擅长毒素攻击和召唤。
职业简评:术士擅长毒素攻击和召唤。 术士的大部分技能都是围绕这两个特点展开。 “剧毒之刃”让术士拥有稳定的持续伤害,当这一技能与其余的非稳定持续伤害技能合理穿插使用时,只要战斗时间拖得足够久,就能输出任何职业都无法匹敌的伤害。 “恶灵召唤”和“魔灵召唤”是术士的招牌技能,术士会召唤一只拥有不错的输出能力和生存能力恶魔,让对手处理起来十分棘手,同毒素攻击技能一样,战斗时间越久,玩家的收益也就越大。 因此术士比较擅长持久战。 如果你喜欢无限消耗对手那术士是一个不错的选择。
部分招式简介:
瘟疫之触(普系):一定概率为目标附加可传染的瘟疫状态多个回合,同时有概率给自己附加不会传染的瘟疫状态4回合;战场双方最多同时拥有一个传染源,瘟疫每回合的伤害为命中时伤害的30%。
恶灵召唤(巧系):攻击目标,同时召唤一只单体攻击的恶魔守卫,其拥有召唤者60%的能力,持续多个回合;当恶魔被击杀时会扣除召唤者一定的生命值。
魔灵召唤(猛系):攻击目标,同时损失一定百分比生命上限的生命值,召唤一个存在多回合、群体攻击的蛮力恶魔,恶魔拥有召唤者70%的属性。
职业名称:药师
梦想世界3D手游药师
可选择角色:潇湘子、云无心、爱丽丝、凌仙儿
职业定位:辅助职业,擅长群体治疗和增益。
职业简评:药师作为辅助型职业,擅长群体治疗和增益。 拥有不俗的回复能力和续航能力。 可以为队友大量增加血量,亦可使队友减少伤害,是比较全面的一个辅助职业。 然而在对战中,作为奶妈型辅助容易被针对,保命的几个招式属性也容易被猜到,利用招式克制相对较容易被针对。
部分招式简介:
普降甘霖(普系):为己方多个单位回复生命,对宠物恢复时效果增加,招式等级提高,作用目标数量会有增加。
波澜不惊(巧系):为己方多个单位回复一定的生命并附加卸力状态,所受的伤害下降,持续多个回合。
天罡战气(猛系):为己方目标附加战意状态多个回合,战意状态下,攻击伤害与治疗恢复量都得到增加。
职业名称:战士
梦想世界3D手游战士
可选择角色:霹雳火、白无忧、赤红莲、苏菲亚
职业定位:输出职业,攻守兼备和高生存能力
职业简评:如果你喜欢拯救世界扭转战局,那战士是一个不错的选择。 战士的王牌招式“破军六式”使战士拥有不凡的输出,连续多次攻击对手,残局翻盘、收割全场。 “金戈铁马”使战士成为队伍的强力肉盾,攻击后自己增加防御,较难被针对。 然而这一职业对战术素养要求较高,需要了解双方各职业招式特点,针对性使用特殊效果进行克制才能掌控战场。
部分招式简介:
裂石穿云(普系):攻击敌方前排目标,对后排目标也造成伤害,伤害值为前排所受伤害的一半。
望梅止渴(巧系):攻击目标,恢复自身生命值,恢复量为造成伤害的25%,对鬼魂生物无效。
破军六式(猛系):敌方随机攻击4次,若攻击目标相同,则伤害逐步降低,使用后人物进入透支状态;透支状态下无法使用攻击类特技、招式和防御操作;随着招式等级提高,攻击次数将逐渐增加到6次。
职业名称:圣骑
梦想世界3D手游圣骑
可选择角色:霹雳火、白无忧、赤红莲、苏菲亚
职业定位:辅助职业,擅长单体恢复
职业简评:圣骑拥有解毒、治疗、复活的技能。 圣骑的“净化术”是唯一的解毒技能。 单体治愈量圣骑也可以说是冠绝群雄的。 其“复活术”虽然复活后血量较少,但有回春状态的治疗加成。 虽然圣骑拥有这三个超强的辅助技能,然而却不能算单纯的辅助型职业,领悟了“十字连击”后在战斗中亦能打出不俗的伤害。
部分招式简介:
生命链接(普系):为自身与目标附加链接状态多个回合,链接单位受到攻击时,双方同时承受攻击伤害的60%。
共鸣道标(巧系):恢复目标生命值,并为目标附加道标状态;己方其他到位受到治疗时,拥有道标状态的单位同样会获得该治疗效果一半的回复效果。
十字连击(猛系):连续攻击同一目标2次,只能在自身当前血量大于生命上限一半时使用。
职业名称:死骑
梦想世界3D手游死骑
可选择角色:霹雳火、白无忧、赤红莲、苏菲亚
职业定位:输出职业,擅长攻击并附加减益状态
职业简评:死骑的技能多以减益为主,再配合强力的输出队友,虽无增益技能也可以打出超高输出主宰战场。 “追魂夺魄”在攻击目标同时为目标附加禁止复活状态,让敌方奶妈束手无策,可为团P控尸利器。 “心灵污染”在攻击时附加减少治疗buff,更是打拥有治疗时很好用的招式。
部分招式简介:
追魂夺魄(普系):攻击目标,有概率为其附加驱魂状态,在此状态下被击倒则无法被复活,持续多个回合。
画魂(巧系):攻击目标,为自己附加临摹状态多个回合同时为目标附加猛系封印1回合,临摹状态下,可以使用对方被命中回合时使用的招式;猛系封印状态下,不能使用猛系招式和特技。
力量剥夺(猛系):攻击目标,降低目标攻击力,同时自身攻击力获得对应的提升。
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