吞食天地2:终极指南和攻略,带领您征服群雄

admin 攻略 6

《吞食天地2》是一款经典的回合制角色扮演游戏,本文将提供一份终极指南和攻略,帮助您征服群雄。

1. 角色选择

  1. 刘备:初始属性均衡,擅长使用枪,是队伍中的领袖人物。
  2. 关羽:武力值极高,擅长使用青龙偃月刀,是队伍中的主力输出。
  3. 张飞:力量值高,擅长使用丈八蛇矛,是队伍中的肉盾。
  4. 赵云:武力值和敏捷值高,擅长使用银枪,是队伍中的机动性担当。
  5. 诸葛亮:智力值高,擅长使用法术,是队伍中的智囊。

2. 养成系统

  • 升级:通过战斗获得经验值,升级可以提升角色的属性和技能。
  • 技能学习:通过完成任务或使用特定道具,角色可以学习新的技能。
  • 装备强化:使用强化石可以提升装备的属性,强化等级越高,装备的属性越强。

3. 战斗技巧

  1. 属性相克:火克金、金克木、木克土、土克水、水克火,在战斗中注意属性相克关系,可以提高伤害。
  2. 技能搭配:根据敌人的属性和弱点,选择合适的技能进行攻击或防御,可以快速赢得战斗。
  3. 阵型选择:根据队伍成员的属性和技能,合理选择阵型,可以最大化队伍的战斗力。

4. 任务攻略

游戏中有多个主线和支线任务,完成任务可以获得经验值、金钱和道具,建议优先完成主线任务。

初期最常见的敌人,武力值较低,容易对付。
  • 董卓军:中期出现的敌人,武力值较高,需要小心应战。
  • 袁绍军:后期出现的敌人,武力值极高,需要使用策略和配合才能击败。
  • 7. 秘籍宝藏

    • 百步穿杨:可以在长坂坡战斗中获得,提高弓箭手的攻击范围。
    • 连击:可以在赤壁之战中获得,提高普通攻击的攻击次数。
    • 八卦阵:可以在卧龙岗战斗中获得,提高队伍的防御力。

    8. 小技巧

    • 善用存档点,避免意外死亡造成损失。
    • 多与NPC对话,获取任务和线索。
    • 合理使用道具,可以增强队伍的战斗力。

    总结

    通过终极指南和攻略,相信您已经对《吞食天地2》有了更深入的了解。祝您游戏愉快,征服群雄!

    吞食天地2刘蜀传的玩法是什么

    游戏背景与剧情梳理

    在吞食天地2刘蜀传中,玩家将扮演刘备,一名志在重振汉室天下的青年英雄。 游戏的故事从黄巾之乱开始,一直到蜀汉的建立。 玩家需要通过策略与战斗,结交英才,一步步扩张自己的势力,最终统一天下。

    角色系统与发展

    角色成长:角色通过战斗获得经验,经验足够时升级,每升级可提升基本属性,并学习新的技能。

    技能系统:游戻中有多种技能,分为主动技能和被动技能。 主动技能需要在战斗中释放,消耗MP(魔法值);被动技能则是自动生效,增强角色能力。

    装备系统:玩家可以通过战斗、任务或购买的方式获取装备。 装备可提升角色的攻击力、防御力等属性,并可能附带特殊效果。

    战斗策略

    阵型选择:不同的阵型可以在战斗中带来不同的战斗效果,如增强防御、提升攻击等。 玩家需要根据敌人的特点和己方队伍的构成选择最合适的阵型。

    技能搭配:合理的技能搭配可以在战斗中发挥出更大的效果。 先使用减防御的技能,再使用高伤害技能,可以对敌人造成更大的伤害。

    兵种相克:游戏中各类兵种之间存在相克关系,理解并利用这些关系,可以在战斗中占据优势。

    任务与活动

    主线任务:跟随历史剧情发展,完成主线任务是推动游戏进程的主要方式。 主线任务不仅可以帮助玩者深入了解三国的历史故事,还能获得大量的经验和资源。

    支线任务:除了主线任务,大量的支线任务也非常丰富,它们可以帮助玩家更全面地了解游戏世界,享受更多战斗的乐趣,并获取特殊物品。

    限时活动:游戻定期开展各类限时活动,这些活动不仅提供了丰厚的奖励,还增添了游戻的可玩性和趣味性。

    资源管理与优化

    资源获取:主要资源包拍金币、食物、兵力和材料,它们主要通过完成任务、占领地点和交易获得。

    资源分配:合理分配资源对于发展势力和打造强大队伍至关重要。 优先升级高效单位,平衡经济与军事发展等。

    经典战役再现与策略应用

    吞食天地2刘蜀传中再现了许多三国著名的战役,例如官渡之战、赤壁之战等。 玩家在体验经典战役的也需要运用与众不同的策略来取得胜利。

    秘籍与隐藏要素

    秘籍使用:游戏中存在一些特殊秘籍,可以在关键时刻发挥巨大作用。 这些秘籍通常隐藏在不起眼的任务或特定地点,需要玩家深度探索游戏才能发现。

    隐藏角色:某些隐秘角色只有在特定条件下才能加入队伍。 通过特定的对话选择或完成特殊任务,可以招揽这些角色,他们通常具有强大的能力。

    吞食天地2刘蜀传是一款结合历史与幻想的角色扮演游戏,它通过丰富的玩法和深厚的历参背景,提供了一次独特的三国演义体验。 通过本攻略的介绍,相信玩家可以更好地掌握游戏中的各项技能与策略,顺利推进游戏进程,享受征服三国的乐趣。

    谁能给我推荐几个三国类的,好玩的单机游戏

    你好《赤壁之战》熊猫出品,老游戏一个,当时我还一度把它和前导的《赤壁》搞混,游戏 的卖点在于不错的剧情。 《龙腾三国》智冠出品,这两天为了写这篇历代记专门下载下来试了试,以当年的眼光 来看,确实是一款精品。 本游戏其实是RPG+SLG的游戏,但为了归类方便,还是放在这 儿比较好(主要是当作SLG敌不过众多的SLG精品) 《三国伏魔传 》,比较另类的三国RPG,感觉取名三国简直就是打幌子,没有多少实际 意义,在游戏中体现出来的剧情等和大家熟知的三国联系不大,就作为野史吧。 SLG 光荣《三国志》系列1,2,3,4,5,6,7,网络版,其中4到7都有有增强版,简直就是 一个超大家庭。 《三国志》,精品,绝对的精品,划时代产品,一洗当时以动作类游戏为主的局面,游 戏史上第一款以文字为主的游戏(PC上),历史上第一款以三国为背景的商业游戏,bu t,我没玩过(#%……¥%),确实嘛,当时我连电脑是什么可能都没搞清楚,更别说 电脑游戏了。 《三国志2》,还是没玩过,只闻其明,不见其影呀。 《三国志3》,这款可以说是新形态三国的开端,全新的图形界面,增强的新功能,并且 首次加入登录新武将的功能,但我还是没玩过,呵呵... 《三国志4》,至今还有人玩的经典,首次加入加强版(其实就是光荣的二次销售策略, 一款游戏可以卖两次,真有你的),也是我玩的首款PC三国志游戏。 其中令人印象最深 的就是打仗时的攻城战,但是忽略了一点就是三国里并在不止只有攻城战而已。 其中新 增加的内容简直就太多了,一时也说不清楚,大家去找篇老的《三国志4》攻略自己看吧 。 《三国志5》,几乎延续前作,同等级的画面,几乎感觉不到增加了什么新特性。 此款的 亮点就在于将攻城战改成了完完全全的野战,并且首次加入了阵型,此是一个创新。 计 策的充实也使人欣喜,但觉多过分的增强了一些法术妖术使很多正统派的玩家不满,毕 竟三国是行军作战,而不是魔法大作战。 所以当时很多三国迷又退回过去,玩起了《三 国志4》,形成了当时《三国志3》和《三国志4》两派的对立局面,颇像后来的QUAKE1 Fans VS QUAKE2 Fans。 《三国志6》,可以说是在众多呼喊声中推出的的,其使命重大,要一统长期以来《三国 志3》与《三国志4》之争。 事实也证明,《三国志6》不但成功完成了使命,并且将《三 国志》系列又抬升了一个台阶。 天、地、人概念的加入和简化内政赢得一片喝采。 全新 的战争模式,同时拥有野战和攻城战,并且使用半即使的方式操作,这一系列的革新奠 定了《三国志6》精品的基础。 《三国志7》,首次在SLG中加入了养成扮演要素,虽然说是仿照《太阁》,但实际上和 《太阁》的差别太多了。 因为此款养成扮演要素的增加,使得三国系列由宏观调配转为 了微观控制,.完全可以作为三国志游戏的分支发卖了,其意义也不在于延续前代,而是 开创新的类型,可以说意味重大。 此次也良性的形成《三国志6》和《三国志7》双足鼎 立的霸主局面。 《三国志-网络版》,明眼人都能看出来,此款光荣是不准备赚钱的,完全是作为市场 实验品推出的,所以光荣也没有像其他一样推出时大张旗鼓的宣传。 作为实验品,虽然 说缺陷很多,各方面也尚待补遗,但从总体上来,已经相当不错了,也可以看出光荣对 发展三国网络游戏的决心,静静等待吧,完美的网络版三国不久就会出现。 《三国志-风云再起》,这款了解甚少,只知道是光荣出品,试验之作,其余一点不知 道了,那位有相关资料,希望补遗。 小结:从各方面来看,光荣公司的《三国志》系列占据了SLG的霸主地位,要撼动它着实 不易,国人还需努力呀。 写本文时,看见GAMEKING新闻《三国志8》已经掀开了盖头,让 人实在兴奋和期待。 智冠《三国演义》系列1,2,3,国人推出的SLG三国,一向把《三国志》作为假想敌, 在《三国志》压力下诞生的《三国演义》是在令人敬佩,虽然以日渐完美,但要走的路 还有很长。 《三国演义》什么时候推出的我也不知道,但大概也就是《三国志2》左右的水平,第一 款三国中文游戏。 《三国演义2》大概是《三国志4》到《三国志5》时推出的,水平一般,且当时BUG超多 ,使得智冠大花血本推出第二版来交换。 其中的亮点在于中国地图是使用的卫星照片, 比《三国志》中的真实很多。 还有一个噱头就是武将单挑时史无前例使用了即使演算的 3D动画,且武将飞檐走壁,就像武侠小说那样杀得个天花乱坠,虽然说离正统的单挑风 马牛不相及,但实在是一个不错的插曲。 ^O^ 《三国演义3》好像是去年还是今年初才推出的吧。 设计了比较全面的内政外交指令,但 是太过于繁杂的军事相关指令使人望而生畏。 试想,谁愿意在打一仗之前还有做比打仗 多不知道好多倍的工作?!此不得不说是一个败笔。 在战争方面表现平平,唯一值得赞 叹的就是火计的表现。 在三国小说里,火攻是表现得最多也最有效的战术,火烧博望颇 ,火烧新野,赤壁火攻,火烧连yun(打死我都敲不出这个字,真奇怪)等都体现了火攻 的重要性。 大家在玩《三国志》系列时会不会觉得火计太弱?在《三国演义》里则不然 ,记得有一次,我对敌人小放一把火,但不巧刚好我又站在下风处,结果风一吹,雾一 起,两回合之后,我的部队全困在熊熊烈火之中了,几乎城下是一片火海,且火烧损兵 特多。 如果智冠把此点好好加强一下,本作的战争篇就完美了。 《三国群英传》,ODIN出品的精品游戏,当年是SS《龙之力量》的仿制作品,不同的是 ,此仿制品不但吸收了原创所有的精华之处,并且自己创新了许多,可以说是青出于蓝 ,令SS的《龙之力量》大跌眼镜。 当时一推出,就吸引了无数的三国爱好者,自成一派 的体系,在众多SLG游戏中占据了一席之地。 亮点,实时的百人对决和夸张的武将技。 记 得当年我向《电脑商情报》投的第一份稿就是《三国群英传VS龙之力量》,跨平台的评 论与介绍,结果没登,残念... 《三国群英传2》,几乎延续前作的体系,全新的图形界面,并且增加到最多400人的对 决,更夸张和华丽的武将技,爽!至此,此款游戏还常驻我的硬盘。 《99新三国游戏》,不知道那个公司出的,一句话,垃圾中的垃圾。 《烽火三国》,同样是褒贬不一的作品之一,画面还算不错,至少过得去,其中战斗时 采用即使制不知道该夸还是该骂,罗不白菜,各有所好,就看大家的喜好了。 《烽火三国2》,在我看来,和1代没多大区别,同样是依个人的喜好了。 《龙王三国演义》,随波逐流的游戏,没什么亮点,唯一值得一看(不是玩)的就是, 内政方面有一个十分专业的汉-三国时期的官职表和介绍,十分详细,如果你要写关于 三国的文章或学术报告,不妨找来一看。 《卧龙传》,宋岗出品,同样是写本文时才专门找来一试,遂发现,此款游戏完全可以 排在老游戏中的经典榜中。 本作画面虽说不上华丽,但却非常细致,大中小城池,关卡 ,河流,山川一一非常详细,因为游戏是扮演军师一职,所以操作简化很多,没有繁杂 的指令。 其中的战斗更是亮点之一,战斗是以即时发生的,一军中分为前,左,中,右 ,后军和大将,然后可以分别布阵和施攻击,突击,防御等指令,然后每军就开始个就 其位,步兵等就会攻城,弓兵就会在下面乱射,城楼上的敌军也会自动迎敌,整个战斗 非常热闹,感觉就像是大军鏖战一样,是我在其他游戏中没感觉到过的。 本作的另一个 亮点就是城池的设定。 在以往的三国里面是不是觉得城池太少,和《信长》《太阁》系 列相对比,比日本大不知道多少倍的中国居然城池只有那么一点,而《卧龙传》里就不 一样,我略数了一下,大大小小城池超过200,是三国游戏中最多的,其中就像《信长》 《太阁》那样,加入了很多小城,想必大家都知道徐州旁边有小沛和下丕吧,但你知道 旁边还有诸如山阳,鲁,琅邪,椎阳这些小城吗?我到现在才知道这款经典老作,真是 惭愧呀。 战棋类 《三国英杰传》,光荣出品,首款以战棋形式推出的三国游戏,在当时引起一阵狂潮, 在中文游戏排行榜上高居不下。 漂亮简洁的画面,忠实原作的剧情和合理的升级战斗系 统无论在当时或是现代都可以称得上是经典中的经典。 《三国孔明传》,群英传系列第2款,在前作的基础上增强了许多,并且是WINDOWS版本 的。 相信很多朋友都玩过这款的硬盘版,但玩到后面一个地方就会出错然后游戏就此中 断(这是我所见的《三国孔明传》硬盘版的通病)。 此款有个亮点就是在光盘版里有大 量的武将单挑的动画,制作得非常精美,相信很多玩硬盘版的朋友都没看过。 《三国志曹操传》,群英传系列第5款(注:群英传系列第3和4款分别是《毛利原就传》 和《织田信长传》)同样是精品,以大奸雄曹操为背景开展的游戏,加入了忠奸度的自 由选择,多剧情,更增加了耐玩度。 《三国英雄传》,智冠出品,在《三国群英传》之后不久推出的游戏,是当时挑战《三 国群英传》之作。 游戏注重了很多脍炙人口的小场景,比如鞭打督邮,渡江截阿斗等等 ,还有,各位看管有没有发现,游戏中人物的肖像极像著名的漫画《龙狼传》且游戏是 出于《龙狼传》之后的。 《雄霸天下》,我记得是熊猫出品的,这款是很老的游戏了,可能很多人都不知道,我 也没有玩过,只知道是一款以Q版画风的战棋游戏,当年在一本杂志上看的时候,就只记 得夏侯犉是个大暴牙,画风很搞笑。 即时策略 《终极三国》体验版,名字不祥,但确实是第一款三国即时游戏,无论从界面到操作无 一不是仿照当时的《沙丘2》+《魔兽》。 游戏中没有武将,只能造步兵,弓兵,骑兵3种 ,可以选刘备或曹操任一一方,两方只有颜色差别而已。 当时这款体验版是配套在一张 什么报还是杂志的磁盘里的,后来可能就流产了,我也只玩过一次。 此款历史太悠久, 应该是在《沙丘2》后,《红警》前诞生的。 《官渡》,前导出品,大陆首个三国游戏,只节选了官渡之战为背景,平平只作,游戏 远没有广告好,倒是游戏中的军yun大账给人留下了很深的印象。 游戏类型虽说不拘一格 ,但因并未处理好,感觉不伦不类,也谈不上什么创新了,但鉴于前导公司最初的定位 是即时策略,所以还是把它归在这儿。 《赤壁》,前导出品,这款才可以算作是第一款商业化三国即时策略的游戏,虽然一切 没有想象中这么好,但当时已经让我兴奋了不知道好久,我至今还保存着这张以25元买 来的盗版,一提:这张盗版做得非常好,不但是当时盗版中罕见的彩盘,并且用艺术字 体写上了赤壁两字,并且还写有北京清华大学出版社发行???还有条形码和版权声明 %×※¥#,不知道是不是难得一见的大陆游戏的缘故,连盗得都与众不同^*^! 后话:前导虽然已倒下了,但他却开创了三国即时策略游戏的先河,从某种意义上来说 ,他仍然是成功的! 《傲世三国》,近期只作,目标软件以走向世界而推出的三国游戏。 在我试用体验版之 后,对它产生了无限的期待。 从总体来说,此款各方面都达到了很高的水准,希望这次 是国产三国游戏的翻身仗。 如果会在纽西兰上市英文版的话,我想我一定会买一套的。 《三国风云》,世纪纵横出品,表现还算不错,虽然没掀起什么狂潮,到也没多少贬低 之语。 亮点在于大规模的会战,但基于引擎太差的缘故,人一多,就严重拖帧,在我的 P3-600,198M的大众型机器上就是如此表现,如果能改善此点,到不失为一不错的作品。 《三国风云2》,为了写这篇,我花了一天一夜,从网上DOWN下了此游戏的体验版。 初试 一下,确实不错,几乎和广告差不多。 2代的引擎特别不错,完全可以实施上千人的大混 战,这是最令人兴奋的。 在体验版里,就专门有一关,刘备VS张角,一来双方的兵力几 乎上千,我也没数(废话),反正屏幕上黑压压的一片,气势是以往任何三国游戏不能 比的。 一声领下,两军就开始混战,只要看见是兵就往人群里冲就行了,什么战术呀, 计谋呀,武将技在这儿通通的不管用了,忙得手忙脚乱不说,还不如打人海战术(笑) 。 总结一下,画面漂亮,不逊于《AOE》,千人混战,但如果你喜欢那种什么都不用想, 招兵就开打的人海战术游戏试试这款也不错。 《三国志星海争霸》,比较另类的作品,取名三国其实没什么世纪意义,完全是为了吸 引三国迷的注意。 表现尚佳,里面的创意还不错,如果支持联机对战的话拥护者会多很 多的。 《三国志星海争霸2-孙权的野心》,没玩过,我也说不出有什么特点反正就是反响平平 。 《三国霸业》,最近才出的一款游戏,其创意不错,在孙,刘,曹中选一人来进行故事 ,操作是即使战略又有一点像《暗黑》,其中RPG成分很多,剧情也不错,在原著基础上 加了很多小剧情。 但是如果能把那比较差的画面加强和操作改进一下就好了。 格斗类 《武将争霸》,熊猫出品,PC上难得一见的原创类格斗,在当时看来是款佳作,当然不 能和现在的《KOF》等比。 以前就经常和朋友对战而乐此不彼。 《武将争霸2》,在前作基础上加入了吴国的诸将,充实了不少。 并且在对K之前还可以 先派小兵去骚扰一番,种种创意都值得借鉴。 网络类 《网络三国》,最近才出的游戏,没听见有什么好评,我也没有玩过。 但我想把三国这 种气势磅礴的历史作品搞成一个江湖气息的准武侠游戏可能是众三国迷不愿意见到的。 桌面益智类 《嬉笑春秋》应该是第一款三国棋牌类游戏,类同于大富翁,太老,不记得了。 《爆笑三国志》大富翁类游戏。 《富甲天下》此款开始我才对大富翁类游戏有一定映象。 《富甲天下2》以类似于《大富翁4》那种假3D做的,没怎么玩,映象不深。 《三国麻将风云》三国群英们也跑来打麻将,真是另类的作品。 游戏里把麻将和战略集 合在一起,攻城略地是要以的方城战来一决胜负(笑)。 其中武将们特有的对白简直笑死 人了,在加上十分标准的方言配音更是吸引大家,使吾等不喜赌博之人也忍不住来方城 鏖战一番。 眼光把三国表现得淋漓尽致。 当时还出了一款3代,其实就是2代的中文版,着实骗到不 少玩家。 《三国志列传-乱世群英》,SLG,MD上唯一的原创三国游戏(因为把光荣《三国志》系 列排除),历代三国游戏(包括PC)少有的佳作,其战斗场面和《霸王的大陆》有点类 似,内政又像《三国志》。 此款的武将单挑是热点之一,武将设计得很大,两人骑马对 峙几乎占大半屏,给人饱满和十分有魄力的感觉,最绝的是武将单挑是玩家自己控制, 虽然操作很简单,但自己控制武将厮杀的感觉就是不一样。 此款给人感觉就是没有十分 出众的地方,但也没有十分缺陷,可能就是这种中庸的感觉吸引了不少玩家。 SFC 《天舞三国》,结合RPG与棋牌为主的游戏,画面以Q版为主,可以4人同时玩,十分热闹 ,以前在游戏游戏机室里常和几个朋友一起竞力。 游戏进行方式十分有特点,在规定时 间内完成献帝给你指定的任务,如平乱啦这些,战斗时是以类似纸牌的战斗方式(好像 是不同属性,功能的球还是什么地),两人比牌,看谁的牌刚好能压制对方。 在以SLG为 主题的三国游戏世界了,《天舞三国》可以说是一道清新的风景线。 《横山光辉三国志》,SLG,连见都没见到过。 《横山光辉三国志2》,SLG,这款是很正统的SLG,其中和《三国志》系列不同之处在于 它的战争方面极像《信长的野望-将星录》,即部队出征时会在大地图上出现,然后你 控制部队一步步迈向敌人的城池。 其他地方表现平平,很一般的游戏。 《吞食天地》,SLG,CAPCOM出品。 又是一款《吞食天地》,这名字还真是吃香。 不同之 处,此款是SLG。 不愧是CAPCOM出品,在众多SLG游戏中都可以一跃而出。 其中简化了内 政,重视军事,在战争场面,发挥了SFC的最高机能,场景是以3D俯视表现的,非常有魄 力,并且加入了地图阴影。 两军对决时类似《富甲天下》,双方一阵乱冲。 顺道一提, 本作的人物肖像取与街机版《赤壁之战》,所以游戏中你能看见许多熟悉的面孔。 《升龙三国志》,SLG,.以下几款知道的人可能少之又少吧,几乎都是只闻其明,无缘 相见那种,希望有玩过的朋友补遗。 《超级三国志》,SLG 《超级三国志2》,SLG 《天武三国志》,SLG 《光辉三国志》,SLG GB 《吞食天地》,RPG,FC移植的。 《三国志》,SLG,GB原创,但没什么特别之处,感觉还没发挥到GB四分之一功力。 同样 和FC为8位机,却没有作出《霸王的大陆》的效果,实在遗憾(好像这种说法很牵强)。 ARC 《三国志智略的霸者》,Quize,更是稀有的种类,是问答类游戏的,要玩这种游戏必须 先要有良好的日语功底再加上三国知识才能搞定,有谁玩过,告诉我一声。 《三国黄斤之乱》,ACT,是大家熟知的《三国赤壁之战》的前作,但此作很少在大陆有 见到,我就是在《三国赤壁之战》后才知道的。 可以选刘关张赵4人K黄巾贼,最后搞定 董卓就通关。 全程是在马上打杀的,4人除了模样没什么区别,大招是落石,其实我觉得 像鸡腿。 如果没玩过的可以找模拟器玩玩,但不要想像得太好,因为和《三国赤壁之战 》简直就是两个模子出来的。 《三国赤壁之战》,ACT,这款完全不用介绍,不论从那方面来看都是经典中的经典。 顺 道一提,最近模拟器世界好像非常流行改这款游戏,不但可以改成像街机那样的圣剑三 国,还可以同时选一人,最变态的是可以改得同时挑战几个BOSS,呵呵。 《三国战纪》,ACT,国人出品的游戏。 虽然普遍认为画面不如《三国赤壁之战》,但其 中的内涵是《三国赤壁之战》所不能比的。 现在一共出了3版,2版几乎只是单纯增强了 1版,修正了BUG,倒是第3版倒是带来了全新的感受。 不但修改了部分剧情,而且增加了 敌方招降系统,比以前内容更充实。 而且选人也多出很多,还可以调许诸这种超BOSS级 的人物出来。 《三国战纪》可以说是现在模拟器界呼声最高的游戏之一,好多人都在问 什么时候会有,大家慢慢等吧,现在国内的DUMP技术也已经很成熟了,相信不久也会有 的。 By the way,《三国战纪》有出海外版,在我这儿(Auckland New zealand)居然也 可以玩到\^O^/. PS 《霸王的大陆》,SLG,完完全全的FC移植,强化了的画面和音乐,实在给我们这群《霸 王的大陆》迷注入新的血液。 此款不用多介绍,大家心里有数。 顺道一提,此游戏可以 在任何PS模拟器里完美使用,我用的是BLEEM打完一遍。 在市面上还是很少见到这款,是 收录在NAMCO四合一合集里面的,FC的老玩家不妨买来一试, 《三国赤壁之战》,ACT,街机版的完全移植,我没玩过,也不知道缩水没有,据说是机 能有限,把马战删掉了(我不确定),但是好像每个人新增加了一种必杀技。 转发的

    吞食天地2赤壁怎么过

    前期准备

    在到达赤壁之前,游戏的难度逐渐上升,因此玩家需要做好充足的准备工作

    角色等级:建议角色等级至少达到35级这样在面对赤壁的敌人时能够更加轻松应对。

    装备选择:确保所有角色都装备了至少中级的武器和防具。 特别是主要攻击手需要最好的武器以增加输出。

    药品储备:准备足够的恢复类药品如大还丹、中还丹,以及一些可以回复状态异常的药品。

    习得技能:确保关键角色习得一些高级技能,如主角的千军破,关羽的青龙月夜等,这些技能在战斗中能发挥重要作用。

    战斗前的布阵

    赤壁战斗要求玩家有一定的战术布局,正确的阵型和角色搭配可以事半功倍

    选择合适的阵型:推荐使用锥形阵或长蛇阵,前者可以增强攻击力,后者则能有效防御敌人的攻击。

    角色配置:主角应配置在前线进行输出,同时搭配一名治疗者和两名高输出或控制型副将。 可以选择赵云和张飞作为突击手,诸葛亮或庞统作为辅助。

    敌人分析:赤壁战斗的敌人以曹军为主,包括普通士兵和几位关键的武将。 重点关注敌方武将的行动,合理安排攻击顺序和技能使用。

    战斗策略

    接下来是具体的战斗过程,以下是一些关键的策略

    开场先发制人:使用主角的群攻技能如千军破尽快减少敌人数量,同时使用辅助角色的技能如八卦阵提升全队防御。

    针对性攻击敌将:确认敌方的主将,集中火力优先削弱,如能在战斗初期击败敌方主将,可大幅降低后续战斗难度。

    注意维持队伍生存能力:确保治疗者在每个回合都有足够的行动机会进行治疗,必要时使用药品保持角色生命值。

    利用地形和天气因素:赤壁之战著名的东风,游戏中可能会通过特定的剧情设计影响战斗,如有此类因素出现应迅速调整战术应对。

    战斗结束及后续任务

    一旦成功通过赤壁战斗

    收集战利品:战斗后不要忘记收集场上的各种装备与物资,这对后续的游戏进程大有帮助。

    修整回复:及时在附近城镇中恢复体力与法力,整理好装备备战下一场战斗。

    分析总结:赤壁之战结束后,可以总结这场战斗中的得与失,为以后遇到更加棘手的战斗做好准备。

    通过以上的全面准备和精确策略,相信你可以轻松驾驭吞食天地2中的赤壁战斗。游戏中还有许多其他的挑战等待你去探索和征服,希望这篇攻略能为你的游戏之旅提供帮助!致敬三国,享受游戏的乐趣!

    标签: 吞食天地2 带领您征服群雄 终极指南和攻略

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