弓箭手:远程单位

admin 攻略 35

弓箭手是许多战略游戏中常见的远程单位类型。他们可以使用弓箭从远处攻击敌人,这使他们成为对付近战单位的理想人选。

弓箭手的优点

弓箭手的优点包括:
  • 远程攻击:弓箭手可以从远处攻击敌人,这使他们不受近战攻击的影响。
  • 高伤害:弓箭可以造成高额伤害,特别是当与穿甲箭矢搭配使用时。
  • 高精度:弓箭手通常具有很高的精度,这使他们能够可靠地击中目标。
  • 机动性:弓箭手通常具有较高的机动性,这使他们能够快速移动并重新定位。
  • 弓箭手的缺点

    弓箭手的缺点包括:
  • 脆弱:弓箭手通常很脆弱,很容易被近战单位击中。这使他们容易受到骑兵和重装步兵的攻击。
  • 射程有限:弓箭手的射程有限,这限制了他们可以攻击敌人的范围。这使得他们容易受到带有远程攻击能力的单位的攻击。
  • 昂贵:弓箭手通常比其他类型的单位更昂贵,这可能会使他们难以大量部署。
  • 训练时间长:弓箭手需要很长时间才能训练,这可能会延迟他们部署的时机。
  • 如何使用弓箭手

    弓箭手最有效地使用方式是在它们射程之外攻击敌人。这将使他们不受近战攻击的影响,并最大限度地发挥他们的伤害输出潜力。弓箭手还可用于掩护己方步兵免受远程攻击,或用于清理敌方骑兵。为了最大限度地发挥弓箭手的潜力,可以采取以下步骤:
  • 将它们部署在高地上或其他提供优势视野的位置。
  • 与其他类型的单位组合起来,例如步兵或骑兵,以弥补他们的弱点。
  • 使用研究或升级来提高他们的伤害输出、射程或精度。
  • 小心敌方的近战单位,并准备在必要时撤退。
  • 弓箭手在战略游戏中的历史

    弓箭手在战略游戏中有着悠久的历史,可以追溯到最早的棋盘游戏。在这些游戏中,弓箭手通常是远程攻击的基本单位,并且一直是许多不同类型的战略游戏的支柱。随着时间的推移,弓箭手在战略游戏中的角色发生了变化。在早期游戏中,它们主要用于对付近战单位,但是随着远程攻击单位变得更加普遍,它们的角色变得更加多样化。如今,弓箭手通常用于提供火力支援、掩护己方单位或消灭敌方单位。

    结论

    弓箭手是战略游戏中一种多功能且有效的远程单位类型。它们可以造成高额伤害,并从远处攻击敌人,这使它们成为应对许多不同类型威胁的宝贵资产。弓箭手也比较脆弱,并且容易受到近战单位的攻击。因此,重要的是要小心地使用它们并充分利用它们的优势。

    英雄无敌3各个种族的优缺点

    1. 城堡:人类无疑是最强大的种族,但这并不意味着他们总能获胜。 评价如下: - 枪兵:一级兵种单挑王者。 - 弓箭手:升级后是最实用的远程单位,人类的一半实力来自于此。 - 狮鹫:无限反击,飞行,物超所值,令对手头疼。 - 剑士:升级后实力强大,可当作六级兵使用。 - 僧侣:远射单位,风头被二级兵种抢走。 - 骑士:在没有天使支持时能独立撑起大局,但通常人们更倾向于先出天使。 - 天使:除了不抗魔外,没有其他缺点。 不抗魔也使得天使的战术更加灵活。 2. 塔楼:只有高手才能自如运用这个种族。 - 妖精:升级成远射兵,初期扩张很不错,后期不行。 - 石像鬼:飞行,抢速度,攻击稍低,主要用于初期扩张。 - 石人:同级中最强的攻防,但速度是其致命伤。 - 法师:极优秀的远射兵,比人类的五级兵强。 - 神怪:HP低,肉搏能力稍弱,但具有战略性,能改变战局。 - 蛇女:攻击超强且稳定,升级后实力相当于未升级的七级兵。 - 泰坦:升级前后的差异天壤之别,不怕心智魔法,实际是最强的魔法抵抗形式。 3. 地下城:又一个强势种族。 - 洞穴人:实力一般,不怕失明很有特点。 - 鹰身女巫:半远射兵,攻击不强但实用。 - 邪眼:优秀的远射兵,肉搏能力也不错。 - 美杜莎:特技强,但弹药不足。 - 牛头:攻击力超过其等级,永不士气低落。 - 蝎狮:攻防差,但特技牛。 - 黑龙:有人说黑龙不如金龙,但这是在比单挑。 他们的差距在于2点攻防及1点速度,后期2点攻防差距并不明显,1点速度是硬伤,但50HP及抗魔的差距也十分明显。 4. 壁垒:我最早用的种族,最华丽的种族。 - 人马:速快攻高,初中期一支不错的攻击力量。 - 矮人:攻防不错,速度慢。 - 精灵:性价比极高的远射兵,后期实力相近的对战中,能否发挥他的作用将成为胜负手弯带物。 - 飞马:速度快,攻防低,优缺点一样明显。 - 枯木卫士:强大的肉盾,大精灵最好的搭档。 - 独角兽:中等攻防加BT特技,很好用的兵种。 - 金龙:个人认为不如黑龙,吃雷鸣却不吃牺牲,搞不懂。 5. 地狱:其实很强,但很难用。 - 怪物:“跳跳”,恶魔的儿子怎么这么废? - 歌革:地狱就是废在远射兵上,升级不行棚如不升级。 - 三首猎犬:同级中算不错,但贵,产量低,还延误出火怪的时间。 - 恶鬼:这个我懒得谈。 - 邪神:攻防特技都不错,但升级太贵了,特技的使用也不容易得心应手,比较鸡肋。 - 火精灵:升级后是我最喜欢的六级兵,高攻高速。 - 恶魔:真正打不还手,缺点是低攻低HP。 其实是很强的兵种,但高级兵与低级兵最大的区别在于,高攻还耐打,恶魔似乎有违这两点。 6. 墓园:很恐怖的种族,可惜后劲不足。 - 骷髅:实力强,数量多,容易成海。 - 行尸:废物,还不如变骷髅。 - 幽灵:升级可吸取魔力,初期对战可能会因此决定胜负,但攻防不理想。 - 吸血鬼:4级单挑的王者,但攻低群P未必有十字军厉害。 - 尸巫:攻高防也不低,死亡之云的攻击可有效打乱对手阵型,使鬼王与黑骑乘虚而入。 - 黑骑:真正挑大梁的兵种,主要攻击输出者,我不喜欢亡灵,但他的确是帅。 - 骨龙:墓园差就差在这一点上,说它是战略性兵种(抢速度)我同意,其实强了游戏就不平衡了。 7. 野蛮人:兵种不弱,合力不强。 - 大耳怪:速度快,总的来说比较一般。 - 狼骑:可像十字军那样连打两下,攻击超高,可惜防御也超弱,经常成为一锤子买卖。 - 半兽人:远程,很一般。 - 食人魔:实力接近于5级兵,升级还可放魔法,很不错的兵种,可惜速度限制了他的发挥。 - 大雕:升级后的雷鸟是我最喜欢的5级兵,高速飞行高攻高防高HP,是野蛮人真正的灵魂,攻城拔寨都靠它。 - 独眼:其实独眼不弱,但他“昏头”了,跟老大抢水晶,不想混了。 - 比蒙:单挑王子,速度慢是真正的致命伤。 8. 要塞:个人观点,H3中要塞稍弱。 - 狼人:一般。 - 蜥蜴人:其实升级后还可以,主要是英雄攻低。 - 毒蝇:非常优秀的兵种,同级中的佼佼者。 - 蜥蜴:升级后攻防杀伤与十字军一样,特技也不错,但感觉不如十字军。 - 野牛:与亡灵的黑骑一样,挑大梁的兵种,高级兵杀手。 - 飞龙:除了出得快,简直一无是处,“废龙”。 - 九头:低速低杀伤,有人研究出传送战术,算是挖掘潜力吧。 9. 元素:元素是个有争议的种族,对战与鬼族一样被禁。 我从不怕鬼族,但的确受不了元素。 - 蝴蝶:很脆弱,但攻击能力一流。 - 雷:拥有4级兵的价值,绝对物超所值。 - 冰:也不错,但不如雷,很奇怪。 - 火:速度快,其他一般。 - 土:同级中是废物,听说不怕末日审判?以前从未注意过。 - 魔法:相当优秀的兵种,但被老大盖过了风头。 - 凤凰:BT的兵,BT的产量,BT速度,实在BT……优点:小地图很难战胜元素,英雄BT,前两级兵进可攻、退可守,直接可速国会,后速火鸟。 在3-5周、有6-10只火鸟的时候是元素的最强期。 此时小地图其他种族实在是没有什么好办法来对付元素。 缺点:4、5级兵偏弱,兵种杀伤力浮动值太大,一个高级恶咒附身可以废掉元素的远程火力。 另一个缺点是我过去使用元素的心得,元素使魔法强但攻防弱,后期对付地下城主领衔的地下城部队容易吃亏(因为对手攻防强,而且常有高级战术辅佐)。 不过想抓住这个弱点很难,首先需要小地图,加属性的建筑不能多,而且不能有太多宝物。

    古代战争中为什么排阵时要把弓箭手等远程单位放近战士兵前面啊?

    首先说这种阵型的原因武器射程短;在后方的话视线受阻没准头还有可能打到自己人;还有很重要的一点,不像部分影视文艺游戏中,冷兵器射手投射武器说白了都是靠自身体力,能全力射击的次数本来就有限,躲在重步兵后边射击,受制于视线和射程,能起到作用的时间就更短了,还不如趁早多打几发然后退下去通常这种阵型的情况下,前面的射手是不结阵的散兵(不会影响后方视线),后面的重步兵也不会像文艺作品中那样结成严丝合缝连自己人都走不动的阵型(毕竟万一对面用投石器砸呢),敌军来袭时既可以向后退,也可以向两边退

    文明6什么东西会影响远程单位射程

    射程标的都有,投石兵1个,弓箭手,弩手等大部分都是2格,到最后的火箭发射车是3格。 有时候发现打不到人是因为被山丘挡住了,比如2格射程,但你和目标都在平地,中间隔着的个子确实丘陵,那么你就打不到对方。 1,骗回合金,宣战前用奢侈骗现金 2,境外砍树,解散工人 3,演习政策+锻造之神的万神殿骑手战车225%产能加成,锤战车卖掉买建筑比直接买快。 后期迷之溢出锤加成。

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