三国志7攻略 (三国志7攻略详细教学)

admin 攻略 5

序言

三国志7是日本光荣特库摩于2000年发行的策略战棋游戏,是三国志系列的第七部作品。这款游戏以其深入的角色扮演和战略战术系统而广受好评,至今仍被许多玩家奉为经典。本攻略将详细介绍三国志7的游戏机制、战术策略和通关指南,帮助玩家充分掌握这款游戏的精髓。

游戏机制

角色培养

武将能力:武力、智力、政治、魅力、统率,影响武将的作战能力、内政效率、外交能力等。经验值和等级:战斗和行动获得经验值,升级提高能力。特技:武将独有的特殊技能,对战斗、内政或外交有加成。兵种和阵型:武将可率领特定兵种,不同兵种有不同的特性和阵型,影响战斗效果。

内政管理

城池建设:升级城池设施,提高人口、粮食、资金收入。民心管理:通过施政、建设、征兵等措施影响民心,影响城市发展和稳定。外交关系:与其他势力缔结盟约、宣战、交易等,影响外交局势和战争走向。

战争

战场部署:选择武将、兵种和阵型,在战场上合理布阵。战斗指令:移动、攻击、计谋等,指挥武将进行战斗。地形影响:山川河流、森林等地形影响部队移动和攻击范围。计谋运用:使用火攻、落石、离间等计谋,扰乱敌军或提升己方士气。

战术策略

兵种搭配

枪兵:防御力高,克制骑兵。弓兵:远程攻击,克制枪兵。骑兵:移动力高,克制弓兵。攻城器:攻城器械,克制城池。

阵型选择

鱼鳞阵:防御型阵型,适合对抗骑兵。鹤翼阵:攻击型阵型,适合发起冲锋。雁行阵:机动型阵型,适合快速移动和支援。方圆阵:综合性阵型,攻守兼备。

计谋运用

火攻:焚烧敌军,造成伤害和士气下降。落石:投掷巨石,造成范围伤害。离间:挑拨离间敌军,降低士气。伪报:虚假情报,迷惑敌军。

通关指南

剧本选择

初出茅庐:新手指引剧本,难度较低。一统中原:基本剧本,以统一中国为目标。群雄逐鹿:势力较多,竞争激烈。天下三分:三国鼎立局面,难度较高。

初期发展

优先发展农业和商业,提高粮食和资金收入。招募人才,充实武将阵容。建立联盟,争取外交优势。

中期征伐

扩大领土,逐步击败邻近势力。建设城池,提升防御和生产力。联合盟友,共同对抗强敌。

后期争霸

统一中原:通过战争和外交手段统一中国。称霸天下:成为中国霸主,建立新政权。

进阶技巧

人物培养

书院拜师:派遣武将拜师学习特技。千金买马:为武将购买名马,提高移动力。宝物收集:收集各种宝物,为武将提供加成。

内政管理

委任贤能:委任能力强的武将担任内政官。科技研究:研发科技,提高生产力和军事能力。移民政策:调整人口流动,优化城市发展。

战争策略

伏兵奇袭:利用地形掩护,发动突袭。断粮烧粮:切断敌军粮道,降低士气。诱敌深入:诱敌进入有利地形,集中击破。斩将夺旗:击杀敌方武将和夺取敌方旗帜,降低敌军士气。

结语

三国志7是一款内容丰富、策略性极高的游戏,掌握其精髓需要时间的磨炼和思考。通过理解游戏机制、制定合理策略、不断探索和实践,玩家可以享受这场策略与智慧的盛宴,领略三国史诗的魅力。愿这份攻略助力各位玩家纵横三国,成就霸业。

三国志7攻略

踏入新世纪,公元2000年,光荣推出三国志VII即三国志7,可能是为了迎合新世纪的到来“创新”,也可能是感觉1-6总是以君主视角有点狭隘,“能不能让玩家享受扮演所有武将的角色呢?”,有如雷贯耳的御三家、五虎、卧龙凤雏、三司马、四大都督、五子良将、曹魏八虎骑、江东十二虎臣等,也可以有自创在野的“路人甲”。 如此既可以扮演军师辅佐赏识自己的君主,也可以是看主公不顺眼而“改天换日”,还可以从一介平民通过自我修炼然后“闯荡江湖”自己拉出一支部队。 。 。 。 。 。 是不是突然感觉整个三国更加的立体感呢!这里不得不提光荣1993年开始推出的另一个IP“太阁立志传”,在日本战国时期(中国明朝中后期)就有这样一个农民的儿子,凭自身的努力,从佣人→足轻组头(最底层武士)成为日本第一人。 因此开创了武将视角,可以感受武将从低做起的成长乐趣。 这一作推出让各位玩家有普通老百姓的共鸣感,立刻爆红。 笔者觉得“立志”二字的取名特别精妙。 进入三国志7,特别喜欢菜单界面,“皮影戏”带来的浓郁中国味道。 还值得一提的是,本作还重视文化周边,例如玩家扮演的武将到达不同城市可以探访当地的名胜古迹,如同旅游中国大地一般。 其中有著名景点“万里长城”等,也不乏三国的许多名场面,如“桃园”、“檀溪”(刘备躲避蔡瑁追兵的马跃檀溪)、栈道等等。 收藏度也首次出现,可以满足各位“收(Jie)藏(Pi)家”的乐趣了。 拜访的方法是:到达景点对应的城池,拜访当地的熟人(也可以带着自己的好基友),对方就会提出附近有XXX著名景点,我们一起同游吧。 完成之后,出来主界面“名胜古迹”一栏也会同步增加收藏度。 回来本作既然是“三国立志传”,武将的成长至关重要,本作武将的“特技”多达32种之多,还有基本能力的4项,而且玩家扮演武将还可以在游戏中利用城市的特产打造不同的兵种,可以率领三国中有名的“藤甲兵”、“铁骑兵”、攻城“霹雳车”及南蛮“象兵”等。 也首次出现了武将自己的所持金和名声。 “名声”也是此作一大重要的指标,三国志5的“名声”可以令君主升官、行动力增加、更容易吸引武将等。 而三国志7武将的“名声”一方面更容易交友,还有可以有机会入选三国著名的“月旦评”(指的是东汉末年中原汝南地区许劭、许靖兄弟主持的时事人物点评节目,闻名遐迩,盛极一时,对当时社会的政治、思想文化、选官制度以及稍后出现的九品中正制均产生了重大和深远的影响。 月旦评可以说是当时社会舆论的顶流。 主持不畏强权、正直清廉的高风亮节,得到他们的评语就等同得到世人的认可,好的名声就可以成为“名士”,相当于今天的超级明星,到哪儿都成为世人的追捧。 )。 在游戏中,玩家的名声如果成为名士前十,就能得到南斗、北斗赠与“圣痕”的特技,就可以得到四圣兽!(有种集结龙珠实现愿望的感jio~~)有圣痕的玩家成功打赢老虎之后,老虎会告诉你其实它是上天的妖兽下凡,你打赢它就会变成道具:圣兽,在战斗中可以使用。 插一句,《三国演义》或三国志里有不少关于“今晚打老虎”的记载,例如典韦、孙礼、鲍隆、孙十万!(是不是出乎很多人的意料)如果没有“圣痕”,那么打老虎就是涨名声与武力经验,一旦有了“圣痕”,老虎就会变身圣兽。 圣兽召唤到战场就会消失,玩家只要重新打虎就可重新使用(这里声明一下:现实中没有任何老虎受到伤害,绝对没有违反国家的老虎保护相关法律!)一共有4种圣兽:黄龙:使用就是不会打到自己的落雷,翻盘利器。 大鹏:敌军全体混乱+足止。 朱雀:我方伤兵全体恢复,敌军全体着火。 麒麟:恢复我方全体伤兵,并把每个将领的士兵数提高到统御上限。 (笔者为了本文,特意翻出三国志7熬夜重新打出四圣兽给各位感受一下圣兽的模样)同时四圣兽也是此作的“宝物”之四,各位收藏家不要错过咯。 说到宝物,此作根据历史人物和朝廷记载丰富了很多宝物,除了此前大家熟知的“青龙偃月刀”、“青釭剑”等,增加了诸如曹丕著作《典论》、关羽/杜预特别喜欢看的《春秋左氏传》、何晏的《论语集解》(何晏何人?大家可以进去游戏认识一下呀)等等,更丰富了人文;还有游戏预想了大家扮演的角色有朝一日会成为“九五之尊”,此作也制作了九锡等著名的宝物。 说完游戏的文化,回到武将的视角。 本作武将除了完成领导指派的任务外,更有丰富的行动选择。 可以“巡查”城池增加对城池的熟悉度(可以触发“官吏调查”、“丰收庆典”、如果熟悉度满格且名声不错还有机会遇到民众送出珍藏多年的宝物!)当然,搜集宝物最快的方法就是有钱的时候找商人。 那没钱怎么办?可以结识有钱的朋友呀(这里悄悄说一下,如果跟拥有“富豪”技能的武将交好,拜访时有机会获得金钱,如鲁肃、曹洪、王匡等)。 那怎么才能认识到这些武将呢,可以查看情报中目标人物所在城池,移动过去后“书信”或“拜访”;也可以通过和一些亲密度高的大佬如曹操等转介绍。 如果玩家已经出仕,跟君主交友的时候,有的时候会触发“黄昏二神”(指的是三国经常进谗言的黄皓、岑昏)的名场面,君主会问最近听说XXX做了什么事情,不同的事情会影响对方与你及君主的好感度哦。 当然,看谁不顺眼,就可以一直进谗言,让君主疏远他。 交友还有很多用途,例如技能的学习,如果对方成为对你好感度100的好基友,那有机会他会把你不懂的技能传授给你。 (TIPS:查一下三国里面谁的技能最多,是不是突然发现了技能学习的捷径!)除了技能,四大能力也可以通过“拜师”好基友进行提高,这比自己锻炼要快得多。 关系好的话,有时候好基友甚至还会送出宝物!此作出仕有个有趣的地方,你是可以拒绝君主的命令,例如调任等。 (曹操:为什么吃亏的总是我o(╥﹏╥)o)说完交友、锻炼,本作作战也有较大的创新,此作战场变成迷雾。 开战之前会有一个作战会议,主帅会和参军一起研究出击的战术(正面出击、迂回还是包围),分别的作战时长、士气影响都有不同。 另外如果是高智商的军师,甚至可以提前预判敌人的布阵、陷阱等等,大家在考虑行军路线就可以更有针对性了。 另外作战会议还可以选择在战斗中使用的策略,策略的种类来自主帅及参军的技能,策略值也是来自两者的能力。 当然像诸葛亮这样的“妖人”技能肯定非常多,但他也不是全能的,因此笔者为了方便演示,还是扮演刘备好好学习了一下技能与锻炼了能力再开战截图的。 如果玩家扮演的路人甲还没多少技能,那下面的选择策略就是空空如也。 末尾稍稍说些不足:①本作锻炼技能如果不靠好基友指导,而自己自学领悟会有些困难;②技能侧重于策略与计谋,对于战斗技能太少,通过战斗成长的参与感太少;③少了三国很多著名的女性角色,独苗的祝融夫人和孟获的好感竟然只有21,彼此更像是小区邻居只是点头之交,缺少一些互动;④城市与城市之间变化不太大,城市地图互动感不够。 话说回来,三国志7的“三国立志传”已经比93-99年推出的太阁立志传1-3可玩度更丰富了,作为第一次推出已经很不容易了。 好,上述就是第7代三国志的介绍。 如果觉得好的话,请关注“单机时代”和多多点赞;如果有更多好建议,也可在评论区留言。 后续继续介绍“三国立志传2”的三国志8,让我们来看看会有什么更新,敬请继续关注。

三国志7(注意,是7代)所有攻略

第一章:都市篇第一:都市的基本资料介绍备注 : 一.三国志七的时间单位是使用中国农历。 二.所以一到三月就是春天、四到六月就是夏天、七到九月就是秋天、十到十二月就是冬天。 三.各位可能因此觉得奇怪、这好像跟台湾的四季不太合。 其实这并不奇怪、三国志七的舞台就是中国大陆。 想想大陆上的江夏(武汉)、吴(苏州)、长安(西安)等都市、那么这样的四季就非常符合真实了。 项目: 详细解说 都市名: 都市的名字。 所在的州: 这是指都市所在的州。 例如雍州、予州。 特徵: 都市的特徵。 有五种都市 : 一般都市、大都市、学术都市、港湾都市、放牧都市。 都市的特徵会影响你学习到的特技的不同。 开发: 影响农历七月秋收时兵粮的收入。 内政指令中的开发可以使开发值上升。 不过上升到最高值就不可以再上升了。 商业: 影响1月、4月、7月、10月的金收入。 内政指令中的商业可以使商业值上升。 不过上升到最高值就不可以再上升了。 注意、商业值高的都市、商人就会常常来做生意。 治安: 内政指令中的治安可以使治安值上升。 治安值上限是100。 会有比较多外来人口移入、商人也会常常来做生意。 相反的治安值低、住民容易造反。 注意、施行内政指令中的开发、商业、或是施行军事指令徵兵都会使治安下降。 技术: 内政指令中的技术可以使技术值上升。 技术值上限是1000。 技术值高的都市、制造武器的量也会比较多。 防御: 内政指令中的补修可以使防御值上升。 防御值上限上限是1000。 防御值高的都市、城防会上升而且难以攻打。 金: 都市里的资金。 兵粮: 都市里的兵粮。 人口: 都市里的人口。 全兵士: 都市里有被武将率领的士兵。 予备兵: 都市里没被武将率领的士兵。 特产: 都市里的特产。 特产有木材、马、钢铁、皮革、藤蔓、硫黄、硝石。 特产的种类会限制你所能造的武器。 商人: 有没有商人在。 通常大都市是随时有商人的。 (浪子自言自语:都市的不同决定特技和收入的不同,看来这次选城市要多考虑一下哟!一年也能收四次钱了,我最怕缺钱了!特产可是好东西,我喜欢!不知道这次商人处能买到什么,要是象信长系列能买些低级宝物就好了,我可是个宝物收集狂!)第二:都市与所能锻炼到的特技洛阳:谍报、反计。 北平:骂声(魅力)。 南皮:穴攻。 谯:收拾(政治)。 晋阳:穴攻(知力)。 平原:行动(政治)、乱射(武力)。 濮阳:骂声(知力)。 陈留:鼓舞(知力)。 永昌:鼓舞。 云南:乱射。 长安:扇动。 新野:骂声。 长沙:锻炼(魅力)。 桂阳:穴攻、行动。 柴桑:行动(政治)。 建安:锻炼、行动(政治)、鼓舞(知力)、乱射(武力)。 南海:穴攻、乱射(政治)、骂声(魅力)。 放牧都市:突击。 港湾都市:水军、水攻。 (浪子自言自语:这次我一定要多占城,多修炼!!)第三:各时期与各城市的在野武将剧本(一) : 189年12月--汉室衰亡 豺狼占帝都 >北海 太史慈城阳 管亥晋阳 韩暹上党 于夫罗下邳 王朗、华佗、张纮小沛 张绍、刘勋濮阳 刘繇陈留 程昱许昌 郭嘉、戏志才、荀彧、荀攸、钟繇、陈群汝南 许劭河内 司马朗天水 金旋永安 甘宁襄阳 黄忠、向朗、张允、司马徽建业 陈横、张英吴郡 于吉、许贡、严白虎、凌操剧本(二) : 194年 2 月--中原动乱 群雄争天下 >乐浪:轲比能蓟州:田畴北海:祢衡上党:呼厨泉、刘豹、于夫罗濮阳:臧霸许昌:郭嘉、钟繇谯:孔秀弘农:韩暹长安:王粲 //195~196年:张既天水:金旋襄阳:司马徽小沛:诸葛亮(这次终于不用等207年才熬出头了,去他妈的三顾茅芦,我要毛遂自荐!!我要飞黄腾达!!!诸葛亮仰天狂笑。 。 。 。 。 !!!)成都:195年:费诗、王累 //196年:王甫梓潼:195~196年:孟达、法正江州:195年:董和寿春:195年:鲁肃吴郡:于吉 //200年:吴郡:徐盛会稽:步骛、阚泽建业:诸葛瑾柴桑:华佗剧本(三) : 200年 3 月--官渡大战 铁骑渡黄河 >襄平 头顿蓟州 田畴北海 王基弘农 200年:贾逵上党 于夫罗、刘豹河内 206年:司马懿洛阳 何晏 // 203年:耿纪许昌 吴质宛郡 204年:李严下邳 张恺汝南 廖化寿春 蒋济新野 207年:徐庶 // 208年:诸葛均、襄阳 牛金、庞统、司马徽、诸葛亮、马良、马谡江夏 魏延武陵 金旋、潘浚、沙摩柯零陵 刘巴桂阳 赵范、鲍隆庐江 陈兰、雷薄、李异、左慈吴郡 于吉、吕岱、张温 // 201年:全琮 // 203年:马忠会稽 步骛、阚泽柴桑 华佗、谭雄上庸 申耽、申仪成都 王甫、吕义、卓膺梓潼 马忠云南 孟获永昌 木鹿大王、兀突骨剧本(四) : 207年10月--火舞长江 赤壁飞卧龙>乐浪 轲比能上党 呼厨泉、刘豹下邳 王基梓潼 马忠、谯周成都 秦泌、费玮永安 向宠建宁 李恢云南 祝融、带来洞主、孟获、孟优永昌 兀突骨、木鹿大王 // 217年:吕凯、王伉新野 陈震 // 208年:诸葛均 // 220年:邓艾襄阳 杨仪、司马徽、诸葛亮、庞统、赵累 // 208年:马良、马谡 // 209年:杨仪上庸 申仪、申耽零陵 刘巴武陵 沙摩柯庐江 左慈柴桑 华佗交趾 薛综剧本(五) : 217年 2 月--天下三分 皇叔制西蜀>乐浪 轲比能襄平 伦直、卑衍 // 220年:贾范、杨祚下邳 王基小沛 218年:桓范弘农 杨彪天水 雅丹、彻里吉安定 胡遵梓潼 马忠吴郡 陆凯新野 邓艾建宁 颚焕云南 祝融、杨锋、朵思大王、带来洞主、孟获、孟优 // 219年:云南:金环三结、阿会喃、董茶那 永昌 兀突骨、木鹿大王江陵 华佗庐江 左慈建业// 221年:滕胤剧本(六) : 225年 3 月--临危出阵 丞相受扥孤 >乐浪 轲比能平原 管辂弘农 杨彪天水 越吉、雅丹、彻里吉武都 俄何烧戈、迷当大王庐江 左慈剧本(七) : 257年 3 月--司马专权 淮南义臣起 >平原 管辂天水 雅丹、彻里吉交趾 士匡第二章:剧本篇1.三国志七剧本(一) : 189年12月--汉室衰亡 豺狼占帝都 出场诸侯 : 董卓、曹操、孙坚、刘备、袁绍、袁术、刘虞、刘焉、刘表、马腾、公孙瓒、孔秀、刘岱、王匡、韩馥、孔融、陶谦、韩遂、士燮、张燕、张杨、鲍信 出场国数 : 共有23国剧本说明 : 在这个剧本里、董卓不论是在国力上、财力上、或是人才上、都没有国家可以相比。 初玩三国志的人可以选择此时期的董卓作为练习。 如果你自认三国志功力高超、也可以选择这个时期、因为这个时期除了董卓以外的国家、处境都不算容易、算是中级者适合的剧本。 活跃武将 : 吕布、李儒、曹洪、黄盖、沮授、卢植、王允.(玩这些武将会比较容易上手、因为能力值高、而且地位也不低。 )2.三国志七剧本(二) : 194年 2 月--中原动乱 群雄争天下 出场诸侯 : 曹操、孙策、刘备、袁绍、吕布、李榷、刘表、刘璋、马腾、张鲁、公孙瓒、袁术、士燮、孔融、刘繇、张燕、张杨、王朗、严白虎、公孙度 出场国数 : 共有20国剧本说明 : 在这个剧本里、你可以发觉曹操跟袁绍是比较容易上手的、也比较适合初学者去玩。 历史上有名气的武将也在这个剧本陆续登场。 在这个剧本之中、历史事件也是特别的丰富。 基本上选择哪一个国家作为你起身之所、不论是当家臣、或是君主、难度都不会相差太多。 如果你想玩高难度的、建议你不妨去玩严白虎的家臣严舆。 严白虎的处境并不好、而且严舆的能力又低、这是个不错的挑战。 活跃武将 : 荀彧、荀攸、郭嘉、典韦、许褚、高顺、陈宫、周瑜、赵云.(玩这些武将会比较容易上手、因为能力值高、而且地位也不低。 )3.三国志七剧本(三) : 200年 3 月--官渡大战 铁骑渡黄河 出场诸侯 : 曹操、孙策、刘备、袁绍、刘表、刘璋、马腾、张鲁、公孙度、士燮、张燕出场国数 : 共有11国剧本说明 : 在这个剧本里,群雄兼并的情形颇为严重。 身为家臣的你、该选择哪个君主作为主子相信事件困扰的事情。 因为国际局势就是曹操与袁绍两大强要正面决战了、到底哪一方会胜利都很难说、跟错主子有丧命的危机。 那么你想、我跟孙策也不错吧。 可是、似乎刘备集团也是个不错的选择。 总之、不论当主子或是家臣们、都会有命运的漂泊感。 不过、这个时期也是三国史上最壮丽的时代。 活跃武将 : 田礼、张飞、赵云、孙权、张纮、孙乾、程普、程昱。 (玩这些武将会比较容易上手、因为能力值高、而且地位也不低)。 4.三国志七剧本(四) : 207年10月--火舞长江 赤壁飞卧龙出场诸侯 : 曹操、孙权、刘备、刘璋、刘表、马腾、张鲁、公孙康、士燮出场国数 : 共有9国剧本说明 : 灭了袁绍的曹操、势力如日中天、控制著大部分的北中国。 看来他统一整个中国只是时间问题。 可是、不愿意放弃复兴汉室希望的刘备、以及要保存父兄家业的孙权、将要如何去创造属于他们共同的奇迹呢?大战即将一触即发、身为乱世中英雄的你、这个剧本难度将是最高的、也最富有挑战性。 此外、在历代三国志中人气最高的荆州四小国并未登场,而是以刘表手下荆州南部四郡太守之姿出现于剧本中、但是你还是值得扮演他们。 想不想让四小国由刘表手中独立呢?或许扮演巩志会比金旋更有挑战性喔。 活跃武将 : 贾诩、庞统、张松、法正、诸葛亮、徐庶、周瑜、鲁肃、张昭、甘宁、夏侯敦、夏侯渊。 (玩这些武将会比较容易上手、因为能力值高、而且地位也不低)。 5.三国志七剧本(五) : 217年 2 月--天下三分 皇叔制西蜀出场君主 : 曹操、孙权、刘备、公孙恭出场国数 : 共有4国剧本说明 : 在这个剧本中、刘备与孙权的同盟关系如同历史上所说的一般、会起了变化。 所以国家数目虽然只有四国、可是其中错综复杂的外交战争将是令人期待的关键。 不过夹在这三大强国之中的公孙恭,身处险地,资产跟人才都不佳,如何打入中原统一中国呢?这将是个严苛的难题。 如果你期待要扮演最难的角色,那么公孙恭的所有手下都适合你来扮演。 用这些人来统一中国、你可以享受到最艰难环境中崛起的快感。 活跃武将 : 关羽、黄忠、吕蒙、张辽、徐晃、朱桓、徐盛、周泰、华佗、陈群。 (玩这些武将会比较容易上手、因为能力值高、而且地位也不低)。 6.三国志七剧本(六) : 225年 3 月--临危出阵 丞相受扥孤 出场君主 : 曹丕、孙权、刘禅、孟获、公孙恭 出场国数 : 共有5国剧本说明 : 英雄曹操、刘备已死、但是战争并没有因此而冷却。 这个剧本是历史上有名军师的斗争。 风云人物当然是魏国的司马懿、蜀国的诸葛亮、还有吴国的陆逊。 值得注意的是,这个时期中、武将的数目开始减少。 尤其是蜀国跟吴国、可用的人才慢慢会凋零。 如何适切的用人将是一大难题。 此外、最麻烦的国家公孙恭出现了。 由于面临的是最强大的魏国、如何杀出自己的一片天地将是三国志七的最高难题。 想试试自己的功力、不如去扮演公孙恭与他的家臣吧、相信会有很高的乐趣。 活跃武将 : 陆逊、司马懿、诸葛亮、魏延、郝昭、王平、满宠、祝融夫人、马岱、蒋琬、费纬。 (玩这些武将会比较容易上手、因为能力值高、而且地位也不低)。 7.三国志七剧本(七) : 257年 3 月--司马专权 淮南义臣起 出场诸侯 : 曹髦、孙亮、刘禅、诸葛诞 出场国数 : 共有4国剧本说明 : 这大概是三国志系列中的最新剧本。 全部剧情中登场武将少、而且不容易上手。 人才都集中在司马家族手里。 虽然魏国稳定度最低、但是却还是拥有最强大实力。 值得注意的事情、天下一统的气势已经出现。 玩家不论扮演司马家族的任何一人、统一的机会都是很高的。 相对而言、蜀国与吴国都是风中残烛、更不要说没有希望的诸葛诞的势力了。 这是晋朝建立前的天下大势、可以预期的是、扮演诸葛诞及其家臣将是一大挑战。 活跃武将 : 姜维、司马昭、邓艾、钟会、陆抗、羊祜、王浚、夏侯霸。 (玩这些武将会比较容易上手、因为能力值高、而且地位也不低)。 第三章:兵种篇第一:全兵种解说兵科名 必要装备 效果说明 步兵: 无 一般的兵科。 全员编成可能。 弩兵: 弩 可以在距离两格的地方做远距离射击。 骑兵: 骑马 骑马兵。 攻击力较强。 铁骑兵: 铁甲、马铠 骑兵的上级兵科。 藤甲兵: 藤甲 步兵的上级兵科。 霹雳车: 霹雳车 攻城时使用。 井阑: 井阑 攻城时使用。 象兵: 象 机动力是步兵的机动力-1。 突击时可使对手部队后退。 第二:和兵科有关连的装备装备名 开发条件 效果说明 藤甲: 技术200、金1000、特产“藤蔓”的都市 可以编成藤甲兵。 骑马: 技术100、金500、特产“马”的都市 可以编成骑马兵。 铁甲: 技术100、金800、特产“铁矿”的都市 “骑马”“马铠”合在一起、可以编成“铁骑马”。 马铠: 技术300、金1000、金800、特产“马”、“铁矿”的都市 “骑马”“铁甲”合在一起、可以编成“铁骑马”。 弩: 技术300、金500、特产“木材”的都市 可以编成弩兵。 井阑: “开发”、技术600、金1500、“皮革” 可以编成井阑。 霹雳车: ? 可以编成霹雳车。 象: 永昌、金、有武将有“调教”能力 可以编成象兵。 第三:兵种装备的追加效果装备名 开发条件 效果说明 弓: 技术100、金300、特产“木材”的都市 使步兵可以用弓箭攻击。 连弩: 特技“发明”、技400、“皮革”、金1200、技术500 弩兵弓箭的攻击、可以2连射。 火炮: 特产“硝石”、“硫黄” 可以使霹雳车、用火炮攻击。 木兽: ? 步兵系(步兵&藤甲兵)使用、对象兵攻击力大。 蒙冲: 技术200、金1000、港湾都市 在地形“川”、“浅濑”时使用的行动力减少。 楼船: 港湾都市 地形“海”时使用的行动力减少。 第四:法术篇:(全新的东西,7代特有,十分有趣)第一:新增的法术系统召唤兽(圣兽)解说 : 一.召唤兽是三国志七代新增的法术系统、在三国志七代这种召唤兽系统被称做圣兽。 圣兽的取得是在日常与其他武将出游打猎时遇到的虎、如果击败它、就可能可以取得不同能力的召唤兽、在战争中可以召唤它出来使用。 二.召唤兽有四种系统 : 黄龙--直接攻击系麒麟--回复系大鹏--辅助攻击系凤凰--兼具攻击与回复系召唤兽(圣兽)的名称 效果的解说 黄龙: 不会打到自己人的落雷。 凤凰: 负伤兵治愈+火计。 麒麟: 兵士数目增加。 大鹏: 使敌人部队状态异常。 第二:如何召唤召唤兽(圣兽)一.要使用召唤兽(圣兽)、则必须要有“圣痕”能力。 二.“圣痕”取得的方式 : 入选名士10选(每年由司生死之神之南斗、北斗授与) : 1.可以获得能力“圣痕”。 2.可以延长寿命 。 3.可以得到赏金黄金3000两。 圣痕入手别种方法(一) : 1.武将全部能力值在100以上、南北斗之神就会授与你“圣痕”。 2.此外、可以得到特技“锻炼”。 圣痕入手别种方法(二) : 亲密度高时、访问木鹿大王、这时候他就会说 : “我有珍奇的野兽、你想不想看看啊?”1.我用500两黄金跟你买。 2.让我看看吧。 3.算了、我不想看。 =>你只要选择前两个答案都有可能得到“圣痕”。 (浪子自言自语:看来此次各位玩家最想得到的就是它了,我更要!!)三.虎的种类各位都知道出外打猎可以打老虎、但是老虎也有武力上的不同而分级喔。 武力100之虎 : 景虎、白虎。 武力90多之虎 : 王虎、龙虎、贵虎、凶虎。 武力约90之虎 : 赤虎、黑虎。 武力80多之虎 : 正虎、中虎。 武力约80之虎 : 老虎、子虎。 武力低于80之虎 : 虎猫。

三国志7的全部攻略,越详细越好....

《三国志Ⅹ》-特技一览 说明:要想学到特技就要练习经验才能得到 特效果 习得条件 农业 延长[农业]实行时间 农业200 商业 延长[商业]实行时间 商业经验200 技术 延长[技术]实行时间 技术经验200 改修 延长[改修]实行时间 改修经验200 治安 延长[治安]实行时间 治安经验200 征兵 可以征得经验较高的兵 步兵、骑兵、弓兵经验各100 训练 训练效果上升 步兵、骑兵、弓兵经验各200 突击 可以突击 骑兵经验500 火矢 弓兵可以火矢 弓兵经验500 一齐 可以一齐攻击 步兵经验500 镇静 可以使用[镇静]、[平静] 战斗5次 鼓舞 可以使用[鼓舞]、[奋起] 战斗10次 奇袭 可以使用[奇袭]、[急袭] 战斗胜利20次 隐密 可以使用[潜行]、[隐密] 战斗胜利10次 同讨 可以使用[同讨] 计略经验200 足止 可以使用[裂帛]、[足止] 计略经验300 诱引 可以使用[诱引]、[诱导] 计略经验400 混乱 可以使用[混乱]、[伪报] 计略经验500 天文 可以使用[天变]、[风变] 计略经验600、技术经验400 地理 可以使用[落石]、[落穴] 计略经验600、谍报经验400 石阵 可以使用[石阵] 计略经验700、改修经验400 回复 单挑时可以使用[回复] 单挑5次 气合 单挑时可以使用[气合] 单挑15次 气炎 单挑时可以使用[气炎] 单挑30次 受返 单挑时可以使用[受返] 单挑连胜10次 弹返 单挑时可以使用[弹返] 单挑连胜30次 三段 单挑时可以使用[三段] 单挑胜利10次 螺旋 单挑时可以使用[螺旋] 单挑胜利30次 威压 舌战时可以使用[威压] 舌战15次 抗辩 舌战时可以使用[抗辩] 舌战胜利10次 反论 舌战时可以使用[反论] 舌战胜利30次 扬足 舌战时可以使用[扬足] 舌战5次 论破 舌战时可以使用[论破] 舌战30次 挑拨 舌战时可以使用[挑拨] 舌战连胜10次 面骂 舌战时可以使用[面骂] 舌战连胜30次 军师 可以自由使用计略 知力70、计略经验700 名士 放浪时可以[说得],侵入时可以[笼络],不用支付私兵的维护费 名声700 提督 水上战有利,在河里不会被水流卷走 水军经验500 间谍 情报调查时可以使用[间者潜入] 谍报经验700 酒豪 酒家里可以使用[宴会] 酒盛经验200 医者 可以使用[治愈]、[诊疗] 伤病时回复较快 农业、商业、治安经验各400 仙人 可以使用[幻惑] 不会被卫兵逮到 仙术经验500 《三国志Ⅹ》-单挑详解 常规战法分 3 种: 直刺类: 刺突 ---> 破突 竖斩类: 斩入 ---> 斩击 横砍类: 雉托 ---> 同托 前者不耗气,攻击快,威力小,被同类后者战法克(因为威力小于后者),又按从上向上顺序克制其他两类的同级战法(因为速度快) 简而言之,如上表: 1.同行的,后者破前者或者打平;(如“破突”胜“刺突”) 2.同列的,上面的破下面的;(如:“刺突”克“斩入”,“斩入”克“雉托”;“破突”克“斩击”,“斩击”克“同托”) 3.左上的,破右下的。 (如 刺突破斩击、同托,斩入破同托) 回避:可以闪过“刺突 ---> 破突,斩入 ---> 斩击”,但会被“雉托 ---> 同托”砍中(这里谢谢诸葛兄指正),如果回避成功,则对手在下一回合晕。 这时可以用第二列耗气战法猛砍之……所以通常我都是把回避和大砍联用的,黄金组合。 防御:作用等于抵挡,完全挡住第一列战法,如果第二列耗气战法,则费些许血(不多)^^更为重要的是它能挡住对方的武将技,虽然费一些血,但可以承受。 武将技: 攻击系列武将技:同级别的会互相抵消。 所以当你能用时,应该注意是不是对方刚才也能用了,有时候宁可先用3个防御挡一下,再发自己的必杀吧,其他好像没有什么要说的。 防御系列武将技:个人感觉“弹返”非常有用,可以弹回对方的所有1、2类战法,包括其他武将技,如果是武将技的话,那么对方3下是全部作用到他自己身上,而且威力加倍返还,通常的结果就是对方直接挂掉:P ----因为威力大,所以这个好像是要单挑连胜30次才有资格学(不是学会),有了资格学再找个武力比自己低、又有这个技能的家伙,跟他混熟,然后一起练武艺,大概练上个20天×N次后就能学到了,学到的时候会跟他打一次,打赢就学会了,打输我没试过。 神速拳=破突、斩击、同托 中等程度打击 效果:-总格1/3血 疾风击=刺突、斩入、雉托 中等程度打击 效果:-总格1/3血 三段突=刺突×3 重击对手 气 合=斩入×3 双方长气力 受 返=雉托×3 对方攻击招式返回自身 螺旋击=刺破×3 重创对手,同时减其气力(攻击起来蓝光闪闪,很漂亮) 气 炎=斩击×3 自已长满气,同时减少对方气(在气炎之后,浑身金光闪闪,一招重击可以砍掉对手50%的血格) 弹 返=同托×3 对方攻击招式双倍返回自身 这里要说明的是,如果你不用战法,全部用闪避,那么自己的战法是不会增加的,用掉战法,才会有新战法出来。 具体的,见上表,大致是用掉左边的战法,会随机生成右边的;相应的用掉右边的会生成左边的,在一定的情况下,还会生成“回避”,所以总的战术就是跟据你有的战法,尽快生成武将技,同时决定生成哪种武将技合适。 再进一步,还应该记住对方使用的招术,及他会有什么样的武将技,有点像打牌……才拿到一天,不了解的地方多,先写到这里吧! 《三国志Ⅹ》-各设施一览 每个城市有3个施设,一个名产(不是每个城市都有名产) 襄平:骑兵编制所,弓兵编制所,水防设施,鱼 北平:骑兵编制所,突骑编制所,谷仓 蓟: 武力学问所,弓兵编制所,太学,果物 南皮:步兵编制所,技术开发所,义舍,陶瓷器 邺: 大商家,交易所,观星亭 平原:步兵编制所,兵器制作所,病院 北海:政治学问所,统率学问所,武力学问所,鱼 晋阳:骑兵编制所,技术开发所,水防设施,油 上党:骑兵编制所,弓兵编制所,突骑编制所,麦 下邳:步兵编制所,水防设施,义舍,茶 小沛:统率学问所,智力学问所,政治学问所,棉花 濮阳:大商家,弓兵编制所,交易所 陈留:兵器制作所,步兵编制所,谷仓,麦 许昌:步兵编制所,义舍,技术开发所,绢织物 汝南:弓兵编制所,谷仓,步兵编制所 河内:交易所,弓兵编制所,谷仓,果物 洛阳:智力学问所,太学,义舍 寿春:步兵编制所,兵器制作所,病院,米 庐江:造船所,水防设施,弓兵编制所,茶 长安:交易所,大商家,病院,麦 天水:弓兵编制所,步兵编制所,谷仓,棉花 安定:骑兵编制所,谷仓,技术开发所 武威:骑兵编制所,突骑编制所,弓兵编制所,果物 西平:骑兵编制所,技术开发所,谷仓,陶瓷器 武都:弓兵编制所,技术开发所,谷仓,茶 汉中:义舍,弓兵编制所,技术开发所 梓潼:统率学问所,步兵编制所,太学,米 成都:交易所,大商家,观星亭,绢织物 江州:兵器制作所,技术开发所,步兵编制所 永安:造船所,弓兵编制所,病院,麦 建宁:步兵编制所,藤甲制作所,谷仓,茶 云南:藤甲制作所,弓兵编制所,水防设施 永昌:兵器制作所,象兵编制所,水防设施,果物 宛:步兵编制所,技术开发所,弓兵编制所,茶 新野:步兵编制所,兵器开发所,水防设施,棉花 襄阳:智力学问所,武力学问所,义舍,麦 江夏:弓兵编制所,技术开发所,步兵编制所,鱼 上庸:造船所,步兵编制所,水防设施,绢织物 江陵:造船所,谷仓,技术开发所,油 长沙:大商家,步兵编制所,病院,茶 零陵:弓兵编制所,谷仓,水防设施,油 武陵:弓兵编制所,蛮兵编制所,谷仓 桂阳:兵器制作所,水防设施,步兵编制所,果物 建业:造船所,技术开发所,观星亭,茶 吴:造船所,病院,义舍,米 会稽:政治学问所,步兵编制所,太学,鱼 柴桑:造船所,技术开发所,水防设施,陶瓷器 建安:蛮兵编制所,兵器制作所,谷仓 南海:交易所,弓兵编制所,水防设施,绢织物 交趾:蛮兵编制所,义舍,水防设施,陶瓷器 《三国志Ⅹ》一骑系统详解 一骑战斗系统: 每一回合可输入3个攻击指令 ,指令的胜负会决定体力或气力的增加或减少。 所以,最先让对手的体力为0 者就胜利。 画面中央是组合指令的面板,如想重新选择,按[再选择],决定则按[决定]。 一回合3指令结束后,会回复一些气力。 攻击指令系统: 1。 常规攻击---[攻击系统]: [突]系攻击系统: [刺突] 克制 [斩]系、[払]系,威力小。 [破突] 克制 [斩]系、[払]系,威力中,消费气力。 [斩]系攻击系统: [斩込] 被[突]系克制、克制[払]系,威力小。 [斩撃] 被[突]系克制、克制[払]系,威力中,消费气力。 [払]系攻击系统: [剃払] 克制[回避],威力小。 [胴払] 克制[回避],威力中,消费气力。 *[攻击系统] 里有强有弱,最强为[突]系,跟着是[斩]系、 [払]系。 如果属同一系统相互攻击,则没有强弱之分,双方变成对待状态-[冲突]。 *[上位下位] (中文为高级低级) 左边的攻击指令{[刺突]、[斩込]、[剃払]},均为低级指令。 右边的攻击指令{[破突]、[斩撃]、[胴払]},均为高级指令。 高级与低级的分别就是以少许的气力消费换取多一些伤害威力。 但是高低级的分别也受于“系统相克”所限 。 *[冲突] --同系统相互攻击时,在武将之间会形成了一个“球体”,[冲突]的不同,会表示着损害被[蓄积] 起来。 由[冲突]发生起,[蓄积]会不断增加。 [冲突]解除时,某一方就会被[蓄积]的多少而受到伤害。 [蓄积]起来的损害,可以被攻击指令追加,变为更大的损害。 攻击指令右侧的数字,表示可被使用的次数。 到下一回合时,某些会被随机地回复。 2。 辅助指令---[回避]、[防御]、[逃走: [回避] 避开对手的攻击,使其无效。 而且,是会使对手成为[自失](晕)状态的极好指令。 但对[払]系攻 击无效。 与常规攻击一样,有使用次数的限制。 注*[自失] 会使自己下一个指令无效。 而且,会受到比正常状态下更多的伤害。 [回避]到了下一回合,与常规攻击指令组合,可任意回复。 [防御] 减少受到的伤害。 没有次数限制。 [逃走。 。 。 。 。 。 不用说了吧。 3。 组合技---[武技] [武技] 消费气力与3 个常规攻击指令组合出绝招。 *注意:不要自己在常规攻击里选,要选[武技]里的 [武技] 里有[回复]、[カウンター](counter)、[大攻撃]、[速攻]4种系统。 [回复]系:回复体力或气力。 消费3个[回避] --- [回复] 回复体力。 消费3个[斩込] --- [気合] 回复气力。 消费3个[斩撃] --- [気炎] 回复自己气力,减少对方气力。 [カウンター]系:使对手的攻击无效,并反击。 消费3个[剃払] --- [受け返す] 反击对手。 消费3个[胴払] --- [弾き返す] 反击对手,更会削减对手的气力。 [大攻撃]系:与其名,给对手造成更大伤害。 消费3个[刺突] --- [三段突き] 给对手造成大伤害。 消费3个[破突] --- [螺旋突き] 给对手造成大伤害,更会削减对手的气力。 [速攻]系:与前3个系统不一样,不是组合同系命令,而是组合一纵列的指令 组合[刺突]、[斩込]、[剃払] --- [疾风撃] 给对手造成中度伤害。 组合[破突]、[斩撃]、[胴払] --- [神速撃] 给对手造成中度伤害,更会削减对手的气力。 *优先等级:[回复] > [カウンター] > [大攻撃] > [速攻],双方共同发动[武技],等级低的会被取消。 *回避[武技]:[武技]也不是无敌的,只要能捉住时机,也能避开对方的绝招。 如:[疾风撃]的出招时间为第二指令,如果在第二指令处用上了[回避],可使其无效并[自失]。 [回复]系(3)、[カウンター]和[大攻撃]系(1)、[速攻]系(2)。 *武将修得的特技会影响你可使用的[武技],并不是你有气有指令就可用的。 *如果双方武力悬殊,会使出[一撃必杀]。 《三国志Ⅹ》全宝物资料 宝 物 种类 价值 能力 上升 特 殊 特技 赤兔马 名马 30 -- -- 退却确实,速度上升 -- 的卢 名马 25 -- -- 退却确实,速度上升 -- 爪黄飞电 名马 20 -- -- 退却确实,速度上升 -- 绝影 名马 20 -- -- 退却确实,速度上升 -- 大宛马 名马 15 -- -- 退却确实,速度上升 -- 果下马 名马 15 -- -- 退却确实,速度上升 -- 白马 名马 15 -- -- 退却确实,速度上升 -- 凉州马 名马 15 -- -- 退却确实,速度上升 -- 四轮车 名马 20 -- -- 退却确实,速度上升 -- 斩蛇之剑 剑 30 武力 10 --------- -- 七星宝刀 剑 25 武力 7 --------- -- 倚天之剑 剑 20 武力 5 --------- -- 青釭之剑 剑 20 武力 3 --------- -- 雌雄一堆之剑 剑 20 武力 3 --------- -- 古锭刀 刀 15 武力 3 --------- -- 神刀 刀 15 武力 2 --------- -- 百辟刀 刀 15 武力 2 --------- -- 吴钩 刀 5 武力 1 --------- -- 锯齿刀 刀 5 武力 1 --------- -- 环首刀 刀 5 武力 1 --------- -- 青龙偃月刀 大刀 20 武力 5 --------- -- 三尖刀 大刀 15 武力 3 --------- -- 凤嘴刀 大刀 10 武力 2 --------- -- 眉尖刀 大刀 5 武力 1 --------- -- 大杆刀 大刀 5 武力 1 --------- -- 大刀 大刀 5 武力 1 --------- -- 蛇矛 矛 20 武力 5 --------- -- 铁脊蛇矛 矛 15 武力 3 --------- -- 金马槊 矛 10 武力 2 --------- -- 枣木槊 矛 5 武力 1 --------- -- 三丈矛 矛 5 武力 1 --------- -- 方天画戟 戟 25 武力 8 --------- -- 双铁戟 戟 10 武力 2 --------- -- 大斧 斧 10 武力 2 --------- -- 铁鞭 鞭 10 武力 2 --------- -- 铁蒺藜骨朵 打击 15 武力 2 --------- -- 铁锁 打击 10 武力 2 --------- -- 流星鎚 打击 10 武力 2 --------- -- 铁瓜鎚 打击 5 武力 1 --------- -- 铜鎚 打击 5 武力 1 --------- -- 梅花袖箭 暗器 15 武力 2 --------- -- 袖箭 暗器 10 武力 1 --------- -- 飞刀 暗器 5 武力 1 --------- -- 短戟 暗器 5 武力 1 --------- -- 手戟 暗器 5 武力 1 --------- -- 养由基之弓 弓 15 武力 3 --------- -- 李广之弓 弓 15 武力 3 --------- -- 东胡飞弓 弓 10 武力 1 --------- -- 貊弓 弓 10 武力 1 --------- -- 檀弓 弓 10 武力 1 --------- -- 孙子的兵法书 兵书 30 统率 10 --------- -- 六韬 兵书 25 统率 7 --------- -- 三略 兵书 25 统率 7 --------- -- 司马法 兵书 20 统率 5 --------- -- 吴子 兵书 20 统率 5 --------- -- 孙膑兵法 兵书 15 统率 3 --------- -- 尉缭子 兵书 15 统率 3 --------- -- 墨子 兵书 10 统率 2 --------- -- 魏公子兵法 兵书 10 统率 2 --------- -- 孟德新书 兵书 10 统率 2 --------- -- 兵法二十四篇 兵书 10 统率 2 --------- -- 韩非子 政书 30 政治 10 --------- -- 管子 政书 25 政治 7 --------- -- 商君书 政书 25 政治 7 --------- -- 晏子春秋 政书 15 政治 5 --------- -- 周书阴符 政书 15 政治 2 --------- -- 四月民令 政书 10 政治 2 --------- -- 春秋左氏传 史书 20 政治 5 --------- -- 史记 史书 20 政治 5 --------- -- 汉书 史书 15 政治 3 --------- -- 战国策 史书 10 政治 3 --------- -- 吕氏春秋 史书 10 政治 2 --------- -- 吴越春秋 史书 5 政治 2 --------- -- 列女传 史书 5 政治 1 --------- -- 淮南子 史书 5 政治 1 --------- -- 老子 经书 30 知力 10 --------- -- 庄子 经书 20 知力 5 --------- -- 论语 经书 20 知力 5 --------- -- 诗经 经书 20 知力 5 --------- -- 书经 经书 10 知力 3 --------- -- 易经 经书 10 知力 3 --------- -- 礼记 经书 10 知力 3 --------- -- 论语集解 论文 15 知力 2 --------- -- 典论 论文 15 知力 2 --------- -- 博奕论 论文 10 知力 2 --------- -- 时要论 论文 10 知力 2 --------- -- 治论 论文 10 知力 2 --------- -- 弁道论 论文 5 知力 1 --------- -- 乾象历注 论文 5 知力 1 --------- -- 孝经传 论文 5 知力 1 --------- -- 仇国论 论文 5 知力 1 --------- -- 青囊书 医书 30 -- -- --------- 医者 大平清领道 医书 30 -- -- --------- 医者 伤寒杂病论 医书 30 -- -- --------- 医者 遁甲天书 奇书 30 统率 1 --------- 仙人 太平要术之书 奇书 30 统率 1 --------- 仙人 山海经 奇书 25 统率 1 --------- 仙人 西蜀地形图 地图 20 统率 1 --------- 地理 平蛮指掌图 地图 20 统率 1 --------- 地理 平蛮指掌图 地图 20 -- -- --------- -- 衽露 装饰 15 -- -- --------- -- 金耳坠 装饰 15 -- -- --------- -- 耳坠 装饰 5 -- -- --------- -- 玛瑙 装饰 25 -- -- --------- -- 翡翠 装饰 25 -- -- --------- -- 真珠 装饰 25 -- -- --------- -- 罗绮香囊 装饰 10 -- -- --------- -- 香囊 装饰 5 -- -- --------- -- 黄玉 装饰 20 -- -- --------- -- 碧玉 装饰 20 -- -- --------- -- 青玉 装饰 20 -- -- --------- -- 红玉 装饰 20 -- -- --------- -- 仪狄酒 酒 25 -- -- 酒盛可能 -- 杜康酒 酒 25 -- -- 酒盛可能 -- 保宁压酒 酒 15 -- -- 酒盛可能 -- 泛齐 酒 20 -- -- 酒盛可能 -- 醴齐 酒 20 -- -- 酒盛可能 -- 沈齐 酒 20 -- -- 酒盛可能 -- 事酒 酒 15 -- -- 酒盛可能 -- 昔酒 酒 15 -- -- 酒盛可能 -- 清酒 酒 15 -- -- 酒盛可能 -- 黄酒 酒 5 -- -- 酒盛可能 -- 老酒 酒 5 -- -- 酒盛可能 -- 药酒 酒 10 -- -- 酒盛可能 -- 人参酒 酒 10 -- -- 酒盛可能 -- 果酒 酒 15 -- -- 酒盛可能 -- 葡萄酒 酒 10 -- -- 酒盛可能 -- 酪酒 酒 20 -- -- 酒盛可能 -- 醴酒 酒 15 -- -- 酒盛可能 -- 恬酒 酒 10 -- -- 酒盛可能 -- 造清 酒 10 -- -- 酒盛可能 -- 醪酒 酒 5 -- -- 酒盛可能 -- 麻沸散 药 30 -- -- 寿命延长 -- 漆叶青粘散 药 25 -- -- 寿命延长 -- 亭历犬血散 药 25 -- -- 寿命延长 -- 五石散 药 20 -- -- 寿命延长 -- 武侯行军散 药 20 -- -- 寿命延长 -- 屠苏延命散 药 20 -- -- 寿命延长 -- 何氏之壁 宝物 30 -- -- --------- -- 白玉环 宝物 20 -- -- --------- -- 玉龙纹壁 宝物 20 -- -- --------- -- 玉壁 宝物 15 -- -- --------- -- 龙之方壶 宝物 10 -- -- --------- -- 金象嵌之壶 宝物 10 -- -- --------- -- 大克鼎 宝物 15 -- -- --------- -- 毛公鼎 宝物 15 -- -- --------- -- 大孟鼎 宝物 15 -- -- --------- -- 饕餮纹鼎 宝物 10 -- -- --------- -- 漆金之鼎 宝物 5 -- -- --------- -- 钁金博山炉 宝物 20 -- -- --------- -- 加彩博山炉 宝物 15 -- -- --------- -- 青铜博山炉 宝物 5 -- -- --------- -- 父己角 宝物 15 -- -- --------- -- 祖乙尊 宝物 10 -- -- --------- -- 服方尊 宝物 10 -- -- --------- -- 羊尊 宝物 5 -- -- --------- -- 酒孟 宝物 5 -- -- --------- -- 吕氏镜 宝物 15 -- -- --------- -- 长生镜 宝物 15 -- -- --------- -- 四灵文镜 宝物 15 -- -- --------- -- 羽人兽文镜 宝物 10 -- -- --------- -- 龙子镜 宝物 10 -- -- --------- -- 智君子鉴 宝物 15 -- -- --------- -- 兽带纹鉴 宝物 10 -- -- --------- -- 太玄生符 宝物 25 -- -- --------- -- 老军入山符 宝物 15 -- -- --------- -- 五岳真形图 宝物 15 -- -- --------- -- 三皇内文 宝物 15 -- -- --------- -- 鬼带符 宝物 20 -- -- --------- -- 浮屠经 宝物 25 -- -- --------- -- 灵宝经 宝物 20 -- -- --------- -- 九鼎神丹经 宝物 20 -- -- --------- -- 黄帝四经 宝物 20 -- -- --------- -- 琴 宝物 10 -- -- --------- -- 瑟 宝物 10 -- -- --------- -- 筑 宝物 10 -- -- --------- -- 士父钟 宝物 10 -- -- --------- -- 编钟 宝物 5 -- -- --------- -- 貂裘 宝物 10 -- -- -----

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