拥有强大的召唤技能,如僵尸犬和食人鱼。

admin 攻略 38

游戏中拥有强大召唤技能的职业,往往能够在战斗中占据极大的优势。召唤技能可以召唤出各种生物,为玩家提供额外的战斗力和辅助能力。

在众多拥有召唤技能的职业中,以下两个职业以其强大的召唤能力而著称:

  • 死灵法师
  • 萨满祭司

死灵法师

死灵法师是一种以亡灵魔法为主的施法者职业。他们能够召唤出各种亡灵生物,包括僵尸犬、食尸鬼和骷髅战士。这些召唤物拥有较高的生命值和近战能力,可以有效地充当肉盾和输出者。

死灵法师不仅能够召唤亡灵生物,还可以使用诅咒和毒药等法术来削弱敌人。强大的召唤能力和多样的控制技能,使死灵法师成为游戏中最强大的召唤职业之一。

萨满祭司

萨满祭司是一种自然崇拜者,能够沟通并召唤自然界中的元素和生物。他们能够召唤出各种元素生物,包括狼、熊和食人鱼。这些召唤物拥有不同的能力,可以提供远程攻击、近战输出和治疗辅助。

萨满祭司还能够掌握各种自然法术,如治疗、伤害和控制。强大的召唤能力和多样的法术技能,使萨满祭司成为游戏中另一位强大的召唤职业。

召唤技能的优势

拥有强大召唤技能的职业,在战斗中具有以下优势:
  • 数量优势:召唤物数量众多,可以淹没敌人。
  • 多元化能力:召唤物拥有不同的能力,可以应对各种战斗情况。
  • 控制能力:召唤技能可以召唤出拥有控制能力的生物,如食人鱼的减速和熊的眩晕。
  • 分散火力:召唤物可以分散敌人的攻击目标,保护玩家。
  • 肉盾能力:亡灵生物和元素生物拥有较高的生命值,可以充当肉盾,吸收伤害。

召唤技能的劣势

尽管召唤技能强大,但也有以下劣势:
  • 召唤物消耗:召唤物需要消耗法力或其他资源来召唤和维持。
  • 召唤延迟:召唤物出现需要一定的时间,无法立即投入战斗。
  • 群攻效果:召唤物容易受到群攻技能和法术的攻击,造成大量损失。
  • 资源消耗:召唤职业需要消耗大量的资源来维持召唤物,可能导致法力或其他资源不足。

结论

拥有强大召唤技能的职业,在游戏中具有独特的优势和劣势。他们能够召唤出数量众多、能力多元化的生物,在战斗中发挥重要的作用。召唤技能也需要消耗资源和面临群攻威胁,玩家需要合理配置召唤物并管理资源,才能充分发挥召唤职业的潜力。

暗黑破坏神3新版本什么时候开 2.3补丁内容挖掘与猜想

时间大约在八月中旬补丁特色 :新功能:赛斯雪隆废墟冰冻荒原赛斯雪隆废墟将提供给玩家探索。 在这里, 充满了崭新的敌人,陷阱和场景机关,你可以探索这个区域并进一步发掘亚瑞特山脉的野蛮人族群到底发生了什么。 探索不朽王座,并获得终极宝藏:卡奈魔盒。 要了解更多关于赛斯雪隆废墟的信息,请点击这里。 新功能:卡奈魔盒 卡奈魔盒是一个全新的工匠,提供了一系列新的配方来完全定制你的装备并存储你的传奇能力。 在入手卡奈魔盒时玩家可以立即获得几个配方:·萃取传奇能力:摧毁一个物品并将其传奇能力添加到你的收藏中。 一旦其能力被萃取出来,它就可以配置给你的角色而无需装备该物品。 玩家可同时拥有一个武器,一个护甲以及一个首饰能力。 玩家只能配置他们的角色可以正常装备和使用的物品的能力。 ·重铸一个传奇物品:完全重新随机一件传奇物品属性就好像第一次掉落那样。 这也包括该物品之前可能已经存在的附魔属性。 请注意,重铸物品可能会重新随机判定它成为远古或者非远古装备,所以请自己判断要不要重铸!·升级稀有物品:将一件70级的稀有物品升级到传奇。 该物品将会按装备类型随机成一件传奇物品。 ·转换套装物品:将一件套装物品随机转换为从属同一套装的一件物品。 例如,如果你转换了一双艾席拉的足履 ,那么你可能得到艾席拉的护卫,艾席拉的护掌或者艾席拉的步伐。 ·移除等级要求:移除一件装备的等级要求,让它可以装备到任何等级的角色身上。 ·转换宝石:将9颗任意颜色的宝石转为9颗任意其它颜色的宝石。 ·转换锻造材料:将100份普通,魔法或者稀有的锻造材料转化为100份其他类型的非传奇锻造材料。 为了获得卡奈魔盒,你需要访问冒险模式下新崔斯特瑞姆,隐藏营地,壁垒要塞或者幸存者营地里的佐敦库勒。 他会很高兴地引导你去发现它。 要了解更多关于卡奈魔盒的信息,请点击这里。 ·新功能:赛季之旅 每个玩家在新赛季里的玩法各有不同,我们想彰显玩家个人的成就。 从第四赛季开始,你将可以通过赛季之旅界面跟踪你个人赛季进程。 一个玩家的赛季之旅会分为多个章节,每个都有自己的目标和成就。 在赛季之旅中越往后走达成的里程碑就越困难,各个层次的玩家都会遇到自己的挑战。 完成最高级别的层次将会解锁新的角色边框奖励以庆祝你达成的成就。 此功能将会在PTR第四赛季开始时提供测试。 要了解更多关于赛季之旅的信息,请点击这里 。 综合·折磨6-10难度级别已被添加到游戏里。 ·控场抗性上限已经由65%增加至95%。 ·现在控场抗性也适用于定身效果·非精英怪物现在也可以受益于控场抗性·所有怪物现在遭受击退时效果明显,除了首领怪,秘境守护者以及其他一些特定大型怪物(如巨槌怪等)·击退效果现在也受控场抗性规则影响,而怪物在65%抗性时将会免疫击退·所有硬性控场效果(比如致盲,魅惑,恐惧,击退,眩晕)现在会自动施加20%控场抗性而无视其持续时间·现在灯油和炸桶陷阱可以造成伤害并眩晕或击退敌人·现在商人们只出售魔法护身符和戒指了·现在低于61级的宝石已经被调整为5个层次·这些早期的剩余宝石的价值已调整,使它们感觉更加强大职业·一些职业技能现在可以设置到鼠标左键了:野蛮人战斗怒火无视苦痛疾奔威吓呐喊战吼狂暴者之怒圣教军阿卡拉特勇士钢铁之肤挑衅猎魔人战宠蓄势待发武僧眩目闪回天息灵光悟幻身诀禅定巫医妖术惧灵魔法师钻石体肤能量护甲魔星寒冰护甲魔法武器风暴护甲·调整了很多宠物的物理碰撞以让它们更符合自己的模型野蛮人主动技能战斗怒火技能符文 - 凶残重新设计现在提升 10% 的移动速度顺劈斩技能符文 - 顺劈强袭现在会将敌人击飞而不是击退10码敌人在落地后也不会再击退其他敌人狂乱技能符文 - 无情先锋现在每一层狂乱可以获得 5% 移动速度跳斩释放时可以打断定身战吼技能符文 - 老兵之诫躲闪几率从 15% 提升至 30%被动技能无路可逃伤害加成从 20% 提升至 30%最小距离需求从20码减少至15码圣教军主动技能祝福之锤技能符文 - 冰封之锤伤害从 380% 提升至 460% 武器伤害爆炸几率从 10% 提升至 35%冰冻时间从 2秒 减少至 1秒冰封之锤现在会在爆炸时消失审判技能符文 - 感化移除新的符文替代:衰弱在审判区域内的敌人伤害减少40%,持续6秒猎魔人主动技能尖刺陷阱安装时间从2秒减少至1.5秒重置时间从2秒减少至0.5秒现在释放尖刺陷阱时迟滞感应会降低了技能符文 - 连环爆炸伤害从 420% 提升至 575% 武器伤害被击中的敌人会冻结3秒被冻结的敌人受到的伤害提升20%技能符文 - 引雷针触发范围从8码提升至10码陷阱现在会与75码内其他部署完毕的陷阱之间产生电弧所有被击中的敌人可受到10击共880%武器伤害技能符文 - 超长引线现在会在单次爆炸中造成全部930%武器伤害被击中的敌人会晕眩2秒技能符文 - 陷阱大师陷阱的部署时间从2秒减少至0.5秒技能符文 - 粘附陷阱伤害从800%提升至915%安装时间从2秒降低至1秒范围从16码降低至12码被动技能热力追击持续时间从 2 秒提升至 4 秒吸血鬼新被动技能获得 点击回击杀敌人治疗的生命值量提升75%可于60级解锁麻痹陷阱持续时间从 3 秒提升至 5 秒武僧主动技能风雷冲现在释放时可打破定身状态巫医主动技能酸蚀之云技能符文 - 死尸炸弹伤害从525%提升至620%尸蛛技能符文 - 炽炎蜘蛛蜘蛛命中时返还3点法力值技能符文 - 寡妇制造者现在伤害总量提升至700%火蝠技能符文 - 蝠云密布技能范围从8码提升至12码技能符文 - 瘟疫蝙蝠技能伤害从638%提升至660%技能符文 - 吸血蝙蝠伤害类型从火焰转为物理烈焰炸弹技能符文 - 幽魂炸弹伤害类型从火焰转为冰寒妖术现在会在你鼠标的位置有动画召唤出萨满鬼娃或蟾蜍现在召唤出的萨满鬼娃会在其召唤点站立萨满鬼娃的施法范围从25码提升至50码伤害加成从10%提升至15%技能符文 - 愤怒小鸡伤害类型从物理转为毒素技能符文 - 愈体大法伤害类型从物理转为冰寒技能符文 - 厄运缠身伤害加成从10%提升至30%伤害类型从物理转为毒素技能符文 - 巨蟾之灾重新设计每5秒,巨蟾会将45码内最远的敌人用舌头卷入吞下0.5秒,而后将其吐出,使敌人在5秒内受到750%的伤害,受到的伤害提升25%技能符文 - 不稳形态技能伤害从135%提升至500%群体混乱技能符文 - 死尸转生召唤僵尸犬的几率从30%提升至100%技能符文 - 幻象巨灵技能伤害从195%提升至400%技能符文 - 群体狂乱被晕眩的敌人最大数量提升至10名技能符文 - 不稳界域技能冷却减少从45调整至30秒蟾蜍之疫技能符文 - 穿身毒蟾伤害类型从毒素转为物理技能符文 - 蟾蜍亲和伤害类型从毒素转为冰冷灵魂收割获得额外的灵魂收割增益不会再清除已有的增益而是叠加其中。 超过5层后的新增益会替代掉持续时间最短的。 技能符文 - 灵魂耗竭重新设计现在每一层使你获得5%的移动速度僵尸之墙已移除被新的技能替代之:死亡之墙唤起一排28码宽的僵尸从地底爬出,阻挡并攻击附近的敌人,在 6 秒内造成 800% 的武器伤害(作为物理伤害)。 技能符文 - 灵神交流召唤一个半径15码的幽灵之环在6秒内造成1400冰寒伤害,穿过的敌人会缓速60%,并减少它们的伤害25%技能符文 - 火焰之壁召唤一道40码宽的火焰尸墙,持续8秒,燃烧所有穿过的敌人,对其在4秒内造成1000%火焰伤害技能符文 - 僵尸围墙提升僵尸墙的宽度至50码,击退所有墙后的敌人技能符文 - 剧毒之环召唤一个15码半径的剧毒之环感染附近的敌人,持续5秒,对其造成8秒内1200%的毒素持续伤害技能符文 - 死亡缠绕唤起一个环形的陷阱攻击附近的敌人,在4秒内造成1000%物理伤害僵尸死士技能符文 - 兽体炸弹爆炸伤害从532%提升至580%爆炸半径从9码提升至12码技能符文 - 隆冬之寒技能伤害从196%提升至200%技能符文 - 僵尸熊技能伤害从392%提升至400%被动技能致命毒药伤害降低效果从20%提升至25%持续时间从3秒提升至5秒鲜血仪式用生命值抵偿的法力值从10%提升至20%物理调谐已移除新的被动技能代替:沼泽调谐20码内的每个敌人会让你和你的宠物提升120的物理、毒素、火焰、冰寒抗性灵魂协调法力回复值从1%提升至3%每秒错误修复修复了一个蚀魂 - 剧毒之魂再次释放不受20%伤害加成的错误修复了一个吉得宾触发的鬼娃不会累计祖套4件套效果的错误修复了一个可以造成火蝠 - 饥饿蝙蝠伤害比预期值少一半的错误魔法师主动技能御法者秘法震击的击退效果已移除秘法轰击的冷却时间移除技能符文 - 时间缓滞秘法轰击与秘法震击现在也会冰冻敌人1秒被动技能不稳异能重新设计当你受到一次致命伤害时,你获得一个最大生命值300%的护盾,持续5秒 ,同时释放一道冲击波击退敌人,并使他们晕眩3秒。 该效果每 60 秒只能生效一次。 物品·减少冷却时间和减耗词缀现在可以在普通盾牌上随机出来了·抗击之祸·新传奇宝石·每次对敌人的攻击都会使你对其伤害提升1.0%·25级:对秘境守护者和首领伤害提升25%·碧蓝怒火·光环伤害从30-40%提高至每秒500-650%武器伤害·现在光环也会影响恶魔·现在会将敌人击飞而不是击退·怒雷·聚雷针伤害从167-222%提高至每秒444-555%武器伤害·现在固定随机到主属性而不是攻击速度·地狱火护符·现在固定随机到一孔·乔丹之石·再次对所有职业随机到+最大能量作为次要词缀·召魔者的棘刺·现在该套装只会为圣教军职业掉落·职业限定物品·野蛮人·毁灭护腕·新传奇护腕·裂地斩对前两个被击中的敌人造成的伤害提高[300-400]%·先民护腕·新传奇护腕·当先祖之锤击中一个敌人时攻击速度提升[75-100]%,持续3秒·耻辱之证·新重型武器·按照损失怒气的百分比,顺劈斩的伤害最高提升[300-400]%·劈山巨斧·寒意光环触发几率从20-30%提高至100%·先祖盛怒·新传奇护肩·先祖召唤获得先组之怒符文·圣教军·加布里埃尔的臂铠·新传奇护腕·当你的祝福之锤击中3个或更少的敌人时,返还 [75-100]%圣怒消耗·乔安娜的护盾·新圣教军盾·对前3个被击中的敌人你的祝福之锤伤害提升[200-250]%·乔安娜的抗争·新传奇连枷·祝福之锤的攻击速度增加100%·神圣束带·新传奇腰带·召唤天罚之剑后在落地点释放审判·圣光追寻者·新套装·2件: [每当你的祝福之锤击中敌人后减少天罚之剑与挑衅的冷却时间1秒] ·4件: [释放天罚之剑后获得50%减伤,持续8秒] ·6件: [祝福之锤伤害提升750%,天罚之剑伤害提升250%]恶魔猎手·猎人之怒·新传奇腰带·憎恨产生技能获得30%的攻击速度提升,[30-40]%伤害提升·恶魔之死·新传奇手弩·尖刺陷阱 - 粘附陷阱爆炸时会扩散到周围敌人身上·明晰裹腕·新传奇护腕·你的憎恨产生技能可以令你获得30-35]%减伤,持续5秒·杨的反曲弓·新传奇弓·多重射击攻速提升40%·随机得到[30-40]%减耗武僧·失落束带·新传奇腰带·七星闪的每一击令你获得[3-3.5]%伤害减免,持续7秒·狮爪·新传奇拳套·七星闪额外攻击7次·神龙之魂·2件: ·[你现在拥有的每一点内力可令你的内力产生技能获得1%增伤]·[当你内力充满时,所有伤害提升300%,但你将不再获得被动内力回复并且你会每秒消耗65点内力直至耗光。 ]·乌莲娜的谋略·2件: [你内力产生技能的第三击会释放爆裂掌] ·4件: [你七星闪的每一击都造成七星闪的全额伤害] ·6件: [你的七星闪会将爆裂掌引爆]巫医·第一只蜘蛛的缠绕·当你引导火蝙蝠时,获得 [- ]点击回.·杰拉姆的护腕·新传奇护腕·亡者之墙在冷却时间开始计数前可以在2秒钟内再次施放最多2次·魔牙战甲 [重制]·2件: [被僵尸墙击中的敌人会受到坏疽折磨,会被缓速同时每秒受到2500%武器伤害,持续10秒.] ·4件: [在施放坏疽到敌人身上后,你会获得50%伤害减免,持续10秒] ·6件: [受到坏疽影响的敌人遭受你的主要技能,酸雨云,火蝙蝠,僵尸冲撞,亡者之握,食人鱼以及僵尸墙攻击时受到的伤害提升800%]·亨利的不懈追寻·新咒物·一个敌人第一次对你造成伤害时,你对该伤害获得[45-60]%的减伤,同时对攻击者发动魅惑持续3秒·马纳祖玛之道 [重制]·2件: ·[你的妖术-愤怒鸡会持续15秒并且鸡形态下你的移动速度额外提升100%]·[你的妖术-愤怒鸡爆炸伤害提升100%并且被击杀的敌人会触发一次额外爆炸]·亚拉虚之魂·2件: [召唤一只永久的蛛后往身后撒网在5秒内造成1500%的武器伤害并缓速敌人。 该蛛后会向你施放尸蛛的位置移动] ·4件: [妖术获得巨蟾之灾的符文效果。 当巨型蟾蜍激活时,你获得40%伤害减免。 而蟾蜍进餐完毕后,你将每秒恢复10%的最大血量,持续10秒。 ] ·6件: [你的生物类型的技能伤害提升500%。 生物类技能包括尸蛛,蟾蜍瘟疫,火蝙蝠,妖术和食人鱼]·蛛后之握·现在会随机到+45-60%尸蜘伤害·祖尼玛莎的萦绕·2件: 现在也会减少你鬼娃大军80%的冷却时间。 法师·迦陀朵的决心[重制]·2件: ·[御法者形态时你每秒都会施放一次毁灭震波对30码内的敌人造成350%的武器伤害]·[当你不在御法者形态时每次命中敌人时都会为毁灭震波叠加350%的伤害,最高可叠加20次]·法祖拉的不可思议之链·新传奇腰带·每一层御法者形态叠加可令你的攻速,护甲和抗性增加1%·维尔的神装[重制] ·2件: [御法者获得所有符文效果] ·4件: [进入御法者状态自动获得50层叠加] ·6件: [用御法者技能每次命中都会再获得一层叠加]·现有的一些职业专属传奇物品已更新获得了独特的传奇能力·注意:现有的物品不会受下列变化影响。 只有新版本物品才能获得追加的传奇能力。 野蛮人·亚瑞特之律法·加入传奇能力·武器投掷根据敌人的距离获得[15-20]点额外怒气。 当击中20码及更远的敌人时获得最大加成 。 恶魔猎手·伊祖柯布·已被删除·换成维拉的遗赠·加入传奇能力·现在扫射可以穿透了·注:毁灭符文仅能穿透一次法师·尊者·在御法者形态结束后御法者叠加现在会持续15-20秒冒险模式·赏金·现在每场游戏里将只有1个章节带有奖励赏金任务·完成奖励章节将会获得一个额外的礼包以及额外的金币与锻造材料·在完成奖励章节后,一个新的奖励章节将被激活·现在每隔一小时奖励章节变化一次·赫拉迪克礼包现在从70级开始会包含一个特定章节的锻造材料·赫拉迪克礼包现在保证带有一个传奇或套装配方(如果还没有学会的话)·单独的赏金将不再奖励血岩碎片,它们现在包含在赫拉迪克礼包里·赫拉迪克礼包现在包含金币·现在目标位置提示出现的时间已经从5分钟减少到1分钟·奈非天秘境·奈非天秘境不再需要钥匙·试炼之境已经从游戏中删除·通用的大秘境钥匙开始掉落并可以在任何难度下得到·完成奈非天秘境或者宏伟秘境所需的进度量已增加·成功完成大秘境后升级秘境钥匙的选项已经删除·现在如果你在超时之前完成大秘境就只能选择升级传奇宝石·大秘境层数现在可以通过一个下拉菜单来选择·可以选择的最高层数是:·大秘境层数等于你所完成的最高难度设定的奈非天秘境·比你已经成功完成的最高层数高一层·25层以上怪物伤害已显著减少·42层以上秘境掉落的血岩碎片数量已增加·50层及以上大秘境保证掉落的传奇数量以增加·魔匙守护者现在会掉落炼狱装置而不是钥匙了;现存的钥匙会在登陆后转为其对应的装置·炼狱装置只会对处在同一区域的玩家掉落·炼狱装置锻造配方已经从游戏中移除·Bug修复·修正了一个有时地狱传送门赏金无法完成的问题锻造·低级锻造材料已经从游戏中删除·锻造成本以及锻造材料掉率已经调整让不同材料之间更平衡·铁匠·魔法和稀有配方不再掉落·额外的魔法和稀有配方已被添加,以便填补练级时的缺口·追加了新的过滤器选项,也显示与你职业和等级相关的项目·锻造传奇以及套装不再需要传奇材料·70级的锻造传奇以及套装现在需要章节专属的锻造材料而不是遗忘之魂·不同部位的锻造成本已标准化·凯恩的回忆和凯恩的天命现在拥有了更多的相关词缀怪物·监禁·伤害减少50%·持续时间从1秒增加到1.5-2.5秒·同组怪物施放监禁的冷却时间已经大大增加·强毒·同组怪物施放这种词缀现在有一个共享的冷却时间·怪兽现在一次只能施放一个毒药炸弹·单独怪物施展冷却时间略有减少·现在带有筑墙词缀的勇士怪群不会在另一面墙边上3码处再筑墙·几种怪物的经验和秘境进度已经调整为更符合击杀他们的难度要求·反伤词缀反弹的伤害增加·现在同一时间怪群里只有一个怪物可以反弹伤害·现在被巫医妖术控制的怪物再也不能反弹伤害了·火链伤害半径降低为以更匹配其视觉效果·装甲破坏者·护甲机制进行了重新设计 ·伤害已经略有增加·血量已经略有减少·埋地时间已经略有增加·被腐化天使现在不能冲过那些无法走过的地形了·飞翼刺杀者和威斯特玛野兽现在可以在他们跳跃攻击施展和恢复阶段被击杀,但是不能在半空中被击杀·飞翼刺杀者,乌泽尔以及威斯特玛野兽在跳跃攻击中被击杀的话将不再造成伤害·岩虫·现在刷新时是满地状态·再次埋地最短时间为4秒·沙鲨再次埋地最短时间为4秒·秘境守护者·大部分怪物都不再允许对近战范围内的目标发射弹丸·发射弹丸的怪物现在将始终瞄准玩家,但其弹丸仍然可以与宠物碰撞·一些怪物的最大射程已减少,以确保它们不再能从屏幕外攻击玩家·使用远程攻击的怪物,现在将会把更多的精力投入到寻找一个可以使用远程攻击的位置·使用冲锋攻击的怪物现在会随机瞄准玩家·会逃跑的怪物现在只会在玩家接近时逃跑,并且使用频率降低·秘境守护者的血量已显著降低·欧拉须·克隆体使用吐息攻击时不再改变方向·欧拉须现在在50%生命起会召唤三个克隆体·克隆体的持续时间已经增加·克隆体现在一旦召唤出来就会发动吐息攻击·近战攻击伤害已经略有减少·极大降低了欧拉须吐息攻击的伤害半径·塑沙者·旋风持续时间已减少·旋风伤害半径已减少·现在会在离自己位置随机距离上召唤旋风·岩石咏唱者·不再放出克隆体·现在会召唤炮轰岩石炮台·现在会使用不造成伤害的冲锋·近战攻击伤害显著降低·现拥有击退·Bug修复·修复了一个精英沙蜂发射的弹丸无法造成更多伤害的问题·修复了一个宠物对泰西丝地面AOE效果无法正确减伤的的问题·修复了一个宠物对欧拉须的吐息攻击无法正确减伤的的问题·修正了一个有时腐化天使冲锋无法对玩家造成伤害的问题·修正了一个奥术哨兵的伤害与其视觉效果轻微不同步的问题

求问 祖套巫医单刷大秘境带哪个随从比较好

暗黑破坏神3巫医魔牙巨尸一装备1:魔牙战装6(护肩和胸甲附魔僵尸巨兽伤害)腰带:通冥腰带/行巫时刻(二选一)护腕:拉昆巴的腕饰(附魔冰霜技能伤害)武器:神圣收割者副手:亨利的永恒追捕/尤卡班毒蛇二选一(副手附魔僵尸巨兽伤害)首饰:旅者之誓,罗盘玫瑰,小魔人之指宝石:侍从宝石,困者之灾,火牛羚砂囊/转煞秘石(二选一)大秘境高层受罚者之灾卡奈魔盒萃取:焚炉,杰拉姆的面具,全能法戒2:魔牙战装5,魔牙面具换杰拉姆的面具(伤害至少95)卡奈魔盒萃取:焚炉,塔斯克与西奥,皇家华戒3:魔牙战装5,魔牙护手换塔斯克与西奥(攻速至少45)卡奈魔盒萃取:焚炉,杰拉姆的面具,皇家华戒二技能主动:召唤僵尸犬(吸血兽),灵魂收割(困魂压魄),亡者之墙(谕魂),僵尸巨兽(魔人兽)灵魂行走(游魂)食人鱼(食人鱼旋风)亡者之握(天降尸雨)三选二被动:灵魂容器,剥削死者,午夜盛宴欺瞒仪式(+伤害)沼泽调谐(+坚韧)二选一三打法使用灵魂收割+护甲减伤,无尽之途移动减伤,CD好了就放技能

暗黑破坏神3巫医技能加点

我除了最爱DH的耍大弓的帅气以外,第二喜欢也就是巫医这一职业了(限定女性巫医。 。 。 。 男的顶着大肚子一直抽筋的样子让人难以接受~~)而且游戏里面的女巫医性格设定非常友善,正直,坚定自己理想!作为第二最爱的职业。 。 。 我就简单介绍下巫医组队时对基友们最有利的技能搭配吧。 (目前第二最爱已经在英灵殿永存。 )巫医这职业可玩性和变化性相当大,几乎所有技能都可以因为不同的场合不同的队友可以随意搭配,这里不讨论solo技能,因为我认为暴雪设计巫医这职业的意图就是考虑到对团队的贡献。 他跟DH和法师不同,DH和法师都是暴力偏向,(当然也有控场型法师)靠高dps去清场,怪死的越快,队友们也就越安全。 巫医在组队升级的时候光芒不是太过,往往都是在后面默默无声跟着吹3连击毒箭,吐酸雨等等。 (最多也就是带个傻巨人BB逛大街而已)但是我想说的是,其实巫医只要到17级以后疫病蟾蜍中的爆炸蟾蜍(突变成火焰牛蛙,爆炸时造成169%武器伤害值的火焰伤害。 )伤害是非常暴力的,你完全可以跟野蛮人和武僧一样冲在最前线排山倒海的放红红火火的青蛙军团。 让你们的队友们无语。 (顶着巫医减伤20%的被动勇敢的冲吧)当你到达噩梦或者35级以后你也可以将疫病蟾蜍符文改成天降蟾蜍(降下大批蟾蜍,在2秒内对范围内的敌人造成130%武器伤害值的毒素伤害。 )这样你就可以很安全的在队伍后面安心的aoe。 为啥我推荐青蛙?因为他是耗魔最少+伤害并重的技能之一。 我认为HC不同于普通,所有的职业的技能都不应该乱用,个人也相当讨厌巫医40级的被动技能预知探求(当你有4个以上的技能处于冷却状态时,法力恢复率提高300%。 )你为什么要设计这么苛刻的条件去满足它!召唤僵尸犬我相信大部分人看到这技能都嗤之以鼻,但是其实这技能在有队友野蛮人武僧和被动的支持下狗狗们还是很有生存力的至少在炼狱前都足够有余(炼狱act1勉强可用)。 当中我推荐19级的符文最终献礼(你的僵尸犬死亡时有15%机率留下一颗生命之球。 )如果是召唤军团狗+巨人我推荐的被动雷打不动只有3个(10级被动-丛林坚韧你和宠物所受伤害降低20%)(20级-血之祭仪法力消耗的15%改由生命值来支付此外,你每秒可恢复生命值上限的1%)和(45级才学会的强烈忠诚你所有的宠物都获得你身上荆棘和生命值恢复装备效果的100%。 )也只有45级以后你的狗狗们才真正能存活到1分钟以上(1分钟是技能cd时间)除了少量怪能秒杀狗以外,平常状态它们的血量都会因为你的被动效果而恢复到满血状态。 为什么要推荐召唤大军?除了大家喜欢召唤bb,喜欢一大堆人围着自己有安全感以外,它们还可以分担队友所受到伤害。 BB们都是比较智能的,当有怪在攻击范围时都是会主动前往开战顶怪(这有时候也是缺点)加上符文最终献礼的支持,狗狗们还是很有价值的,下次升级的时候不妨试试。 这里再额外提示一下,群体混乱在34级以后学会的符文-尸骨转生(在混乱状态下死亡的敌人有50%机率转化成一只僵尸犬。 )转生出来的狗如果没技能支持只是普通狗,(大巫毒仪式58级转生狗的符文这就不讨论了,再说大巫毒有更有用的符文)但是狗是永久存在的,也就等于说你可以有7个技能~~~1.灵魂步这个巫医重中之重灵魂技能我相信没有人不用的,我个人用的习惯是(符文+魂灵漫步使灵行术的持续时间延长至3秒),用的时候都是把魂体留在怪外围开灵魂步冲进tank们的位置放技能辅助(魂体很重要。 。 。 尽量留在怪少碰的地方。 )提早用灵魂步而不是被围住的时候才用。 2.妖术我相信巫医们还是喜欢的,无论是一流的控制力,召唤出来的鬼娃萨满会随机把最接近巫医的一只怪物变鸡(变2次以后时间基本能马上召新的鬼娃萨满做到连续combo完控蓝怪),还有一点点聊胜于无的治疗血量26级符文-治愈魔法鬼娃萨满会持续为友方目标恢复1861点生命值(实际是12秒内治疗2次,3700+血)。 个人不太喜欢用厄运缠身妖术可使目标受到的伤害提高20%。 (因为技能本身就+10%伤害了。 这里是HC,我宁愿要那一点点的治疗血量(通用性高,包括boss战斗)。 3.大巫毒仪式在50级有符文灵愈之舞(巫毒仪式每秒可治疗范围内盟友生命值上限的5%。 )以后,就是我雷打不动的技能了,作为组队时的灵魂技能使用,它能救下队友无数次掉线或者卡网络时的性命,配合55级以后学会的被动部族仪式(鬼娃大军、大巫毒仪式及妖术的技能冷却时间缩短25%。 变成90秒),基本上当你们每次看到精英或者是冠军怪的时候你都能用的上它。 在这20秒内,你们就是无敌,杀不死的存在。 。 。 前提是装备不能太差。 。 。 因为有上面部族仪式的支持,所以4.鬼娃大军也是我必带的技能之一,符文鬼娃伏击(召唤时,每个鬼娃会对召唤地点附近的敌人造成250%武器伤害值的物理伤害。 )在需要爆发dps的情况下,这技能也是相当恐怖的。 鬼娃能dps能吸引火力,何乐而不为。 剩下的2个技能栏,除了一个留给主力dps技能以外,(我个人辅助组队使用的话偏向5.青蛙雨(天降蟾蜍),通用性高,从天而降无视很多地形和墙,aoe性能高,耗魔少,魔法可以用来放其他技能。 现在只有一个技能栏了,而实用的技能确有那么多,惧灵,灵魂收割,亡者之握(亡者之壁),群体混乱,还有巨尸(狂怒)等等。 其实这些技能你都可以按照你的队友调整。 。 。 具体就不讨论了。 我们队伍基本配置,野蛮人+武僧(HC必备基友)法师还有我的巫医,法师上线时间不是太多,所以基本是3人行较多。 遇怪的处理方式基本是聚怪,控制怪和快速清理掉(限定炼狱act1奔放打法)。 野蛮人的群体拉过来晕(陷地猛击-使有效范围扩大至24码,并在践踏前先将敌人拉近)群体减伤65%和战吼都是必备技能。 武僧用定罪真言,飓风转(还是拉怪集中技能,)和炫目神光(致盲),群体无敌一秒(解状态),回天气诀(治疗),法师配合魔化武器变身执政官之后,爆发dps能发挥到极致~~(平时是暴风雪+秘法球清怪)我最后一个技能一般是狂怒巨尸(遇到精英狂暴完了再招新的巨尸继续)加上武僧的元灵有定罪存在相当于多2个强力dps的存在。 需要注意的是,act2以后武僧真言改回避,并用伏魔破减怪20%伤害+巫医被动减怪伤害20%伤害能让你们的团队安全系数大大提升。 经过友情提示,现在补上巫医被动技能的选择方面,个人认为巫医的被动还是相当的出彩的,许多技能都能配合不同的Build做出很好的相应搭配,但是这里是HC,任何考虑都是生存优先,所以被动方面的选择比较稳定的有1.丛林坚韧(你和宠物所受伤害降低20%。 )2.部族仪式(鬼娃大军、大巫毒仪式及妖术的技能冷却时间缩短25%。 )我组队必带的技能。 3.魂灵归体(惧灵、灵行术与魂灵收割的冷却时间缩短2秒。 而且下次当你受到致命伤害时,将自动进入魂灵之境,持续3秒,并治疗你生命值上限的10%。 这个效果每90秒最多只能触发一次。 )或者4.血之祭仪(法力消耗的15%改由生命值来支付。 此外,你每秒可恢复生命值上限的1%)装备好血量高就是锦上添花,装备不好就是雪中送炭。 比较有争议的不外乎下列被动阴森飨宴(当生命之球治疗你时,你将恢复法力值上限的10%,智力提高10%,持续10秒。 智力加成效果最多可堆叠5次。 )这技能配合野蛮人的寻血球被动和脆皮狗的最终献礼相当强力。 魂灵调和(法力上限提高20%。 每秒恢复法力上限的1%。 )不受4CD限制恢复法力的被动,当你装备恢复法力到达一定高度,这被动就没太大效果了。 恶性毒药(当你对敌人造成毒性伤害时,对方造成的伤害将减少20%,持续3秒。 )容易被忽视的被动,但是组队减伤用它还是很方便的,毕竟巫医基本都是毒性攻击)剥削死者(每当8码内有敌人死去时,你可恢复法力与生命值上限的1%,同时使你所有技能的冷却时间缩短1秒。 此效果的范围会随着身上装备的金币拾取范围效果而增加。 )其实通用性不高,因为boss战基本没用,而精英战斗,小怪也死太快,他的价值变的很小)鬼娃巫咒(每当你施放有形之境的法术时,有3%的机率召唤出一个挥舞匕首的鬼娃与你并肩作战,持续60秒。 )半娱乐技能,其实鬼娃出现的几率并没有你想象中低,我试验过还行。 有时候一场战斗下来多4~5个bb跟着你。 但可控性不高,通用性较差。 我们在炼狱比列前就停住了,因为网络不稳定的关系一直不敢进一步挑战,再来就是我的巫医也因为一次意外自己出门solo。 。 。 遇到终极boss卡神,就。 。 。 哎,伤心之事不提也罢。 我相信不久的将来,改技能不会没掉当前的mfbuff是必然的改动,不然暴雪当初做那么多技能的初衷就白费了。 不同的怪用不同的技能去配合,让技能灵活运用才能让游戏能存活更长久。

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