圣火徽章攻略
(1)第2关西达收弓手 海盗自动找主角 ,第3关西达收那巴鲁。
(2)第4关的马切斯用雷娜收 。
(3)第5关祭司自动找主角或用玛利库收 ,第6关的盗贼(关着的那个把门打开)会自动找主角谈话。
(4)第8关西达收罗嘉 。
(5)第10关先把那个关着的憎吕救出那个飞龙(叫啥忘了)会自动找主角不会攻击我方(注意不要杀了) 。
(6)13关的勇者如果是外星汉化版的收不了(因为和他说话会一直不停的说下去...)日文的话用第12关的侠客收(叫米迪亚 好像)。
(7)第14关两只飞马会出来找主角(就是第7关出来的三只飞马中的两只) 。
(8)16关开了门自动会找主角 。
(9)18关等几回合第三个只飞马出来 自动找主角并带着太阳剑(汉化版的显示是黑暗剑但是是24把的和别的黑暗剑不一样攻击强 主角用,这武器带着砍升级时属性+2 爽 不过就是太后面出来了)。
(10)19关可以收的是那个BOSS 神龙用第7关房子里的火龙去收。
扩展资料:
火焰之纹章系列是加贺昭三受到当时日本流行的奇幻小说的影响和日本将棋游戏的启发所设计的以中世纪剑与魔法的奇幻题材为背景的家用机游戏。 游戏中的主角主要是骑士、魔法师、剑士和龙人等。
战棋游戏
战棋游戏,正式名称为策略角色扮演游戏(),因为游戏中需要通过移动格子中的作战单位来攻击敌方或达到其他目标,有些类似国际象棋和日本的将棋,故有此名。
《火焰之纹章》系列作为经典的战棋游戏,以奇幻世界的战争史诗为背景,游戏中有着严格的战场设定。 经典模式下,战斗中不能存档只能中断(暂停),一旦角色生命归零便阵亡退场不能复活,而剧情又会受角色的生存状况影响,某名同伴死亡可能会导致看不到某段特定剧情。
这些设定使得整个作品的战斗系统都成为须保证每个角色都活下去的生存游戏,十分有挑战性。 由于难度较高,对于战棋新手未免太苛刻,部分作品为了照顾新玩家,增加了能复活战败人物的轻松模式(casual mode)。
游戏中角色单位可以通过战斗或其他方式(偷盗、使用杖等)获得经验,经验值达到100时升级,此时会根据该角色的成长率及当前随机生成(伪随机)的乱数提升属性。 一般来讲,初始等级低的角色有更大的成长空间。 从低等级开始一步步培养喜欢的角色,这也是火纹系列游戏的一大乐趣。
支援系统
当有关系的人物紧邻着经过一定数量的回合(某些版本是共同出战达到一定次数)时,就可以提升好感度。 好感度积累到一定程度时,就可以产生支援对话。 支援一般分C、B、A三级,A级支援效果最强,有时还会影响结局后日谈。 觉醒中有些异性角色之间可以达成S级支援,此时触发恋爱剧情。
当有支援关系存在的角色距离3格及以内时,就可发动支援效果,对能力有加成。 不同属性之间支援效果不同,而各版本效果也不同,具体请参考火花天龙剑的支援详解。 觉醒中支援角色还可以发动连携攻击。
另外,在很多作品中还存在“三角攻击”的设定,即由有特定关系的三人(最典型的,历代天马三姐妹)组成三角阵型围攻敌人,此时100%发动必杀攻击。
圣火徽章之火焰纹章的隐藏地图在哪里
男主这边,第四章过了龙洞之后的地点,没有路但是可以向右走,就是隐藏山洞了。
圣火徽章外传攻略
很多SRPG玩家都是从火焰纹章外传(圣火徽章外传)开始喜欢上战棋游戏的。 在1992年能与其匹敌的战棋游戏是不存在的,当时火焰纹章初代在国内出现得比外传晚。 而且就游戏性而言,外传比初代更好玩。 (梦幻模拟战,皇家骑士团那时候还没诞生。 )直到今天外传在整个火焰纹章系列中还是个很独特的存在。 这种良好的游戏体验应该是以下独特的创新和亮点带来的。 1,外传有超级高的自由度,可以满地图跑。 可以自由练级刷装备。 这个使得游戏难度降低了不少,但是要挑战高难度的话也可以不刷。 (第一个山洞里的海盗被杀死次数最多)。 当时练级刷到后来有小伙伴吃不消进山洞时候那个白色闪烁,都是闭着眼睛进去的,可想而知当时刷得有多疯狂。 2,武器没有损耗度,没有地方购买。 武器全部来自宝箱取得或者战场掉落。 这个设定让游戏变得更爽快,可以肆无忌惮地使用。 刷装备成为一种非常有吸引力的事情。 (很多人在第一个山洞刷天使戒指)3,超级丰富的转职系统。 外传中转职系统之丰富超越纹章其他所有作品,并且可以无限转职。 村民——佣兵——剑客——魔战士——村民。 这个超级无赖的转职路线使得第一章的男爵纵使有龙盾护体也禁不住被玩家按在地上摩擦。 小伙伴们为了得到龙盾都是弄个二转的贤者传送上去杀死男爵。 现在想想当时也是蛮执着的。 转职表来自于火花天龙剑4,职业丰富,有历史出处。 外传中金骑士、男爵、弓骑士三职业外形设定来自于古老的波斯第二帝国的兵种。 特点是全部重装覆体。 重装步兵,骑士,圣骑士,佣兵又完全是古罗马帝国的兵种。 魔战士外形有日本忍者的特征。 整个外传职业的外形设定借鉴了很多古老帝国兵种的外观。 当时看了战斗画面很让人激动,都想看看新职业的样子。 5,双主角模式。 这个设定是纹章外传非常棒的设定之一,在外传中是首创。 雅木队伍里物理攻击的成员比较多,希里加队伍里魔法成员多。 所以当游戏到第二章转到女主角这边时瞬间感觉游戏的战略思路要改变,完全不同的体验。 6,人物形象很酷虽然那是个8位机时代,但是外传人物头像很有特色。 你会发现解放军,弓箭手,魔法师各职业身份的成员说话的方式和头像匹配的非常好。 比如鲁加的坚强刚毅,女魔导师的妖娆,圣骑士的正义感。 在游戏中头像配合文字对话把人物个性体现得非常生动。 7,剧情剧情方面虽然老套但是也恰到好处。 对话不多,但是把事情交代得很清楚。 不像现在有些JRPG剧情对话一小时,游戏战斗15分钟。 纹章外传在这方面恰到好处。 游戏整体很硬派,战略性很高(最新作风花雪月要调整下剧情和战斗比重)。 最后讨论下火焰纹章外传在心目中的排名。 这是款战棋游戏乃至纹章系列的大胆尝试。 后面很多作品借鉴了外传的1-2个方面的亮点,所以我心目中火焰纹章系列的排名如下:火焰纹章外传——圣战系谱——封印、烈火之剑这个排名大家在评论区可以点评,并说一下自己心目中的排行。 谢谢大家。
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