孙权,字仲谋,吴郡富春人。三国时期东吴皇帝。东汉末年,其兄孙策被刺身亡,孙权继承兄长之志,建立东吴政权。孙权善于用人谋略,在乱世中屹立不倒,成为一代明君。
技能「制衡」
孙权拥有专属技能「制衡」,该技能可以对其他玩家进行控制,迫使其弃牌或获得手牌。具体效果如下:
- 出牌阶段:孙权可以对一名其他角色使用「制衡」。该角色选择一项:弃置一张手牌,或将一张手牌交给孙权。
- 摸牌阶段:孙权可以对一名其他角色使用「制衡」。该角色选择一项:弃置一张手牌,或将两张手牌交给孙权。
技能分析
「制衡」技能是一个控制和资源获取的强力技能,可以对游戏进程产生重大影响。
- 控制:「制衡」技能可以迫使其他角色弃置手牌,从而干扰他们的出牌和谋略。例如,如果对手手中有关键的锦囊牌或装备牌,可以通过「制衡」迫使对手弃置,从而为自己创造优势。
- 资源获取:「制衡」技能还可以让孙权获得其他角色的手牌,从而补充自己的手牌资源。例如,如果对手手中有大量的牌,可以通过「制衡」迫使对手交出两张手牌,从而为自己补充手牌,为后续的出牌做好准备。
- 干扰:「制衡」技能可以干扰其他角色的节奏和谋略。例如,如果对手正在发动某个连招或谋略,可以通过「制衡」打断对手的节奏,从而为自己争取时间或破坏对手的计划。
使用技巧
合理使用「制衡」技能可以发挥其最大功效,具体技巧如下:
- 时机选择:「制衡」技能可以在出牌阶段和摸牌阶段使用。一般来说,在出牌阶段使用可以干扰对手的出牌,在摸牌阶段使用可以获得更多的资源。玩家需要根据实际情况选择最佳时机。
- 目标选择:「制衡」技能的目标选择也很重要。一般来说,优先选择手中的牌较多、关键牌较多的角色。也可以根据实际情况选择需要干扰的角色,如正在发动连招或谋略的角色。
- 策略判断:「制衡」技能的使用需要结合策略判断。例如,如果对手手中有大量防御牌,可以选择让对手弃置一张手牌,避免自己的攻击被化解。如果对手手中有关键的锦囊牌,可以选择让对手交出两张手牌,最大程度地限制对手的发挥。
限制和克制
「制衡」技能虽然强大,但也存在一些限制和克制手段:
- 手牌数量:「制衡」技能的效果与目标角色的手牌数量有关。如果目标角色手中没有手牌,则无法使用「制衡」技能。
- 无懈可击:其他角色可以使用「无懈可击」等锦囊牌来抵消「制衡」技能的效果。
- 距离限制:「制衡」技能只能对其他角色使用,如果孙权与目标角色距离过远,则无法使用「制衡」技能。
总结
孙权的「制衡」技能是一个控制和资源获取的强力技能,可以对游戏进程产生重大影响。合理使用「制衡」技能,可以干扰对手的出牌,获取更多的资源,从而为自己创造优势。不过,「制衡」技能也存在一些限制和克制手段,玩家需要根据实际情况灵活使用。
三国杀,孙权一般什么时候制衡啊,制衡什么牌
很简单,制衡的原则就是尽可能少弃牌,不弃牌,保持手牌量不损血量高的时候,把各种装备留下(孙权的装备区是提高牌量的重心区),制衡暂时用不掉的牌(各种废牌、杀、酒、甚至是桃;闪最好留一张;无懈可多留,迟早有用)。 装备的核心是防具+1马,这两样一定要保护好(靠的就是无懈)。 血量低的时候,可以选择大制衡找桃。 除了防具+1马,其他的全部可以制衡孙权打大多数武将的基本战术就是刷牌起神装,猥琐囤积,然后大制衡找目标牌强压对手当然面对特殊情况特殊武将,孙权打法要有变化:打马术武将,+1可制衡;打司马,制衡掉防具+1再杀防止被反馈,等等。 孙权打法很灵活,单挑是禁将,身份局是小神,多多揣摩就能玩好。
封地系统怎么玩 攻城三国封地系统玩法介绍
欢迎来到三国杀的世界!这是一个适合12岁以上,4~10人玩的桌上纸牌游戏。 在游戏里,一名玩家作为主公,其余玩家拥有一个隐藏身份--忠臣、反贼、或内奸。 主公需要联合忠臣剿灭反贼;反贼的目的是刺杀主公;而内奸则是静候时机,消灭其他所有人。 每名玩家同时还会扮演一个三国人物,他们各自拥有独特的角色技能。 三国杀 官方 游戏规则 ~游戏配件~ 三国杀共有160张纸牌 身份牌10张 游戏牌104张 角色牌25张 体力牌10张 以及2张空白身份牌,5张空白角色牌,和4张空白游戏牌(大小王) ~分发身份牌~ 游戏开始之前,首先挑选出与玩家数量对应的几张身份牌给每名玩家随机地分发一张身份牌。 如果拿到主公,需立刻亮出身份牌。 除了主公外,其他玩家的身份一定要保密玩家的 游戏人数 主公 忠臣 反贼 内奸 ~胜利条件~ 胜利条件是由拿到的身份牌决定的: n 主公和忠臣的胜利条件是消灭所有反贼和内奸。 n 反贼则只需杀死主公就能获得胜利。 因此忠臣的重要职责是保护主公。 n 内奸则只有消灭除了自己之外的所有人才能取得胜利(包括别的内奸)。 ~挑选角色牌~ 三国杀有25张角色牌,每个角色都是一个三国人物,每个角色都有自己的角色技能。 角色牌上方的勾玉的个数,表示这个人物的体力上限。 主公的体力上限在他挑选的角色的体力上限基础上增加一点。 角色牌上的国籍在使用主公技能时会用到;同时,在进阶的转世规则里也会有涉及。 首先由主公挑选角色牌。 分给主公玩家曹操、刘备、孙权,和另外随机抽取的2张角色牌,一共5张角色牌。 由主公玩家挑选一个角色扮演,并将选好的角色牌展示给其他玩家。 然后由其他玩家挑选角色牌。 随机分发3张角色牌给除主公外的每名玩家(10人游戏时每人分发2张)。 每人从这三个角色中挑选一个扮演。 将挑好的角色牌扣在自己面前,所有玩家都挑选好后同时翻开,并且展示给其他玩家。 主公跟忠臣不一定是一个国家的,反贼和主公也可能是同一个国家的~ ~准备开始~ 将剩下的身份牌和角色牌放在一边,暂不使用然后,将游戏牌洗混,面朝下放成一堆,置于桌子中央(称为牌堆) 每名玩家从牌堆摸取4张游戏牌,作为起始手牌然后,向每名玩家分发一张体力牌。 体力牌上勾玉的数量同样表示体力值。 将与自己角色体力上限相等的一面向上放在桌上。 初始的体力值等于体力上限。 以后每扣减一点体力,便用角色牌挡住一个勾玉记号。 ~进行游戏~ 游戏是从主公开始,每人有一个游戏回合,按回合轮流进行。 一名玩家的游戏回合结束后,由他右手的玩家开始自己的回合。 每名玩家的游戏回合都分为四个阶段:判定阶段摸牌阶段出牌阶段弃牌阶段有时候可能需要进行判定,详见乐不思蜀与闪电从牌堆摸两张牌可反复打出牌,直到不想再出牌或不能再出牌为止弃掉手里多于当前体力值的手牌(拿在手上的牌) 也就是说,某角色当前体力值是2,弃牌阶段时,玩家手里有3张手牌,则他需要选择一张弃掉。 在弃牌阶段之外手牌超过体力值无需弃掉。 手牌数量小于等于体力值时不能主动弃牌。 比如说,周瑜的技能是摸3张牌,那么在他的摸牌阶段,就应该是摸3张牌,而不是两张特别说明:当规则与卡牌文字冲突时角色技能>游戏牌文字>游戏规则 若牌堆被摸完,将弃牌堆的牌重新洗混后循环使用。 ~死亡~ 任何时候,如果某角色体力值减为0,则角色死亡。 死亡的角色手牌和该角色面前已装备的装备牌及乐不思蜀、闪电弃到弃牌堆。 角色死亡的玩家亮出身份牌,并退出游戏。 此后需要计算距离时,忽略已死亡的角色。 任何人杀死反贼可获得摸三张牌的奖励。 如果主公误杀了忠臣,需要弃掉所有的手牌和已装备的牌。 如果角色死亡导致任意一方的胜利条件达成,则游戏立即结束。 ~游戏牌详解~ 游戏牌包括杀、闪、桃,及锦囊牌和装备牌。 除装备牌、乐不思蜀、闪电外,游戏牌使用后均需弃掉(放入弃牌堆) 杀 出牌阶段使用,攻击一名在攻击距离内(除自己外)的玩家,若攻击成功,被攻击的玩家减1点体力。 未装备武器时,玩家杀的攻击距离为1.装备武器后,杀的攻击距离为武器的攻击距离。 一名玩家一回合只能用杀攻击一次。 闪 在别的玩家对你出杀或万箭齐发时,可以打出闪,闪避一次杀的攻击。 桃 出牌阶段使用,为自己加一点体力。 任何时候体力值不得超过体力上限。 桃也可以在任何角色任何时候需要扣减最后一点体力时,对该玩家使用,抵消一点体力伤害。 例如:一般情况下,玩家只可以在自己回合对自己使用桃补充体力。 除非角色将要死亡时:如某角色只有1点体力值,在别的玩家的回合他受到杀的攻击,其他玩家或者他自己都可以对他使用桃,抵消一点体力伤害;又如某角色有2点体力值,他受到闪电的伤害,则需要2个桃才能恢复到1点体力值。 锦囊牌:标有锦囊字样的牌 以下是锦囊牌的详解: 决斗 出牌阶段对除自己外任意一名玩家使用,由目标玩家开始,双方轮流出杀,一次出一张杀,直到有一方没有杀(或不出)为止。 没有杀(或不出)的玩家减一点体力。 过河拆桥 出牌阶段对除自己外任意一名玩家使用,随机抽对方一张手牌,或选择一张已装备的装备牌、乐不思蜀、闪电,并将之弃掉。 顺手牵羊 出牌阶段对距离为1的一名玩家使用,随机抽对方一张手牌,或选择一张已装备的装备牌、乐不思蜀、闪电,将之收入自己的手牌。 装备马可以改变顺手牵羊的距离,但顺手牵羊的距离与武器无关。 万箭齐发 出牌阶段使用,范围攻击。 除自己外,所有玩家需要出一张闪,没有闪(或不出)的玩家减一点体力。 南蛮入侵 出牌阶段使用,范围攻击。 除自己外,所有玩家需要出一张杀,没有杀(或不出)的玩家减一点体力。 无中生有 出牌阶段使用,从牌堆摸两张牌。 五谷丰登 出牌阶段使用,从牌堆摸等于现存玩家数量的牌,面朝上放在桌面上,由出牌者开始,按逆时针顺序,每名玩家依次挑选一张,收入手牌。 桃园结义 出牌阶段使用,所有玩家加一点体力。 任何时候体力值不得超过体力上限。 借刀杀人 出牌阶段使用,借用除自己外任意一名玩家已装备的武器牌,使用所借武器的攻击距离和技能,弃牌阶段归还。 若此时自己已装备武器,也不必弃掉,可以选择一把使用。 不能使用一把武器的攻击距离搭配另一把武器的技能。 无懈可击取消一张锦囊牌对某一位玩家的作用 (一)可以用来抵消掉诸如顺手牵羊、决斗、乐不思蜀对一名玩家的作用。 (二)抵消如南蛮入侵对一名玩家的作用,但是南蛮入侵对其他玩家依然有效。 (三)抵消闪电对一名玩家的作用,将闪电传给该玩家的下一名玩家。 (四)抵消无懈可击 判定:游戏中很多时候都需要判定。 判定是指从牌堆顶摸一张牌,这张牌的花色和数字(红桃、黑桃等)即为判定结果。 从牌堆顶翻开的这张牌则叫做判定牌。 乐不思蜀 出牌阶段对除主公外的任意一名玩家使用。 使用后横放在目标玩家面前目标玩家下回合判定阶段需要进行乐不思蜀的判定--如果判定结果为红桃,则照常行动,弃掉乐不思蜀;如果判定结果不是红桃,则该回合跳过出牌阶段(照常摸牌和弃牌),弃掉乐不思蜀。 可在判定后使用无懈可击取消并弃掉乐不思蜀。 闪电 出牌阶段横放在自己面前。 从自己下回合判定阶段开始,需要先进行闪电的判定--如果判定结果为黑桃二到黑桃九之间的牌,则减三点体力,并且将闪电弃掉;否则,将闪电传给右边的玩家。 右边的玩家在判定阶段需进行同样的判定。 在判定前使用无懈可击可将闪电传给当前玩家的下一家;判定后,若被闪电劈中,使用无懈可击可取消并弃掉闪电。 判定阶段需同时判定乐不思蜀和闪电的,先判定闪电,再判定乐不思蜀。 装备牌:标有装备字样的牌,装备牌使用后放在自己面前。 以下是装备牌的详解: 武器(标有装备/武器) 每把武器都带有武器技能,普通规则中只使用无条件使用的武器技能。 玩家装备武器牌后的攻击距离为武器的攻击距离--玩家可以用杀攻击到该距离以内的一名玩家。 每名玩家只能同时装备一把武器。 如果装备新的武器必须将原有武器弃掉。 例如:不能同时装备诸葛连驽和方天画戟。 武器带有武器技能。 普通规则中使用武器技能的武器有: 诸葛连驽:攻击距离为1,装备后,出牌阶段可以出任意张杀。 青钢剑:攻击距离为2,装备后,出杀时,对方的八卦阵无效。 其他武器技能在进阶规则中使用。 马 +1马为防守马,受到杀的攻击时,与攻击者距离等于当前距离加1.-1马为攻击马,用杀攻击别的玩家时,与对方距离等于当前距离减1.马对顺手牵羊的距离计算也有效。 +1马和-1马可以同时装备,不能同时装备两匹或以上作用相同的马,如两匹+1马。 八卦阵 在出牌阶段装备,装备八卦阵后,需要出闪的时候(受到杀或万箭齐发攻击时),可以选择判定,若判定结果为红色花色(红桃或方块),则等效于出了一张闪;否则需再出闪。 齐发攻击时),可以选择判定,若判定结果为红色花色(红桃或方块),则等效于出了一张闪;否则需再出闪。 ~第一次游戏~ 如果第一次玩三国杀,请将它按照身份牌、角色牌、游戏牌和空白牌分成4堆。 空白牌(包括大小王)用于增补用,暂不使用。 挑出游戏牌中J、Q、K花色的牌,放在一边,也暂不使用。 依照说明书中分发身份牌、挑选角色牌、准备开始的顺序做好游戏前的准备。 第一次游戏可以暂不使用角色牌上的技能,因此挑选角色牌时,尽量选择4点体力的人物。 明白了杀、闪、桃三张牌的用途之后,即可开始进行游戏。 出牌时碰到不明白的牌,再翻看说明书。 能打出的牌尽可能地出,以便大家共同熟悉每张牌的用途。 玩过一把游戏之后,就可以加入J、Q、K花色的牌和人物技能,尽情地享受三国杀了! ~人物技能详解~ 刘备 仁德:出牌阶段,可以任意地把手牌分发给其他玩家(可以全给一个人,也可以分别分发给几个人若干张)。 其他玩家获得后加入手牌。 每分发出两张手牌刘备加一点体力。 不足两张的,不加体力。 给一个人,也可以分别分发给几个人若干张)。 其他玩家获得后加入手牌。 每分发出两张手牌刘备加一点体力。 不足两张的,不加体力。 例如,刘备发给关羽张飞诸葛亮各一张牌,给孙尚香两张牌,一共给出五张,因此刘备共可以补充两点体力。 主公技:刘备可以在需要出杀的时候,要求(但不强制要求)其他蜀国玩家帮他出杀。 主公技就是指只有在玩家为主公的时候可以使用的技能 关羽 武圣:需要出杀时,可以用任意红色花色(红桃、方块)的手牌或已装备的装备牌代替杀使用。 张飞 飞将:出牌阶段,可以出任意数量的杀。 仍可以装备武器后增加攻击距离。 诸葛亮 观星:摸牌阶段前,查看牌堆顶的三张牌,将其中任意数量的牌以任意顺序置于牌堆底,其余则以任意顺序置于牌堆顶。 摸牌阶段照常摸两张牌。 空城:无手牌时,不受杀的影响(包括决斗中出的杀)。 赵云 龙胆:可以用杀代替闪使用,也可以用闪代替杀使用。 马超 马术:始终视为骑着一匹-1马和一匹+1马,不管他是否装备马。 但他最多只能再装备一匹马(算上自己始终骑着的两匹马一共三匹)。 黄月英 集智:当她使用一张锦囊牌后,立即从牌堆顶摸一张牌加入手牌。 奇才:使用任何锦囊牌无距离限制,如顺手牵羊。 若月英使用如万箭齐发等锦囊牌后对司马懿造成伤害,则月英应先从牌堆摸一张牌,再让司马懿抽走一张 孙权 制衡:弃牌阶段,如果当前手牌数量小于当前体力值,可补充手牌到当前体力值;也可以在弃牌阶段主动弃掉任意张手牌(正常情况下不能主动弃牌),然后补充手牌到当前体力值(此时补充的手牌不得立即使用)。 一回合只能使用一次。 主公技:可以要求(但不强制要求)吴国的角色在他们各自的回合给孙权一张手牌。 甘宁 铜铃:任何时候可亮出自己的身份牌,亮出后体力上限和当前体力值各加一。 一局游戏中只能使用一次。 例如:当他只剩一点体力,受到杀的攻击且躲避不过时,他可以选择亮出身份,则当前体力值加一(加一后仍为1),体力上限也加到5.若体力值加一仍不足以弥补受到的致命伤害(如闪电),则天命难违矣。 。 甘宁不能当主公。 (选人时若主公玩家的备选牌里有甘宁,则随机再抽一张加入备选角色,将甘宁放回角色牌堆。 吕蒙 克己:若在出牌阶段没有打出杀(包括决斗中使用的杀),则弃牌阶段无需弃牌,即此回合手牌无上限。 任何时候,忘了使用角色技能或游戏牌的能力,都过期作废哦 黄盖 苦肉:出牌阶段,可主动减一点体力,从牌堆两张牌。 在自己回合可以多次使用该技能。 但若自己仅剩一点体力,则不得使用此技能,即便自己手里有桃 周瑜 英姿:摸牌阶段摸三张牌(并非额外摸三张) 借刀:出牌阶段,可强制向一名玩家借用一张已装备的武器牌(如同锦囊牌借刀杀人的效果)。 一回合只能使用一次该技能。 大乔 国色:出牌阶段,可将任意方块花色的牌横放在目标玩家面前,当作乐不思蜀使用。 这张牌发挥与乐不思蜀同样的效果,也可被无懈可击取消。 流离:任何时候,受到杀的攻击时(不包括决斗时),可弃一张牌,将这张杀的攻击对象转移给自己攻击范围内的一名玩家(这名玩家不得是攻击者本身) 陆逊 谦逊:不受顺手牵羊和乐不思蜀的影响。 连营:任何时候,只要自己手里没牌了就能从牌堆里摸一张加入自己手牌中。 若陆逊打出手里最后一张杀扣减了司马懿一点体力,此时应由陆逊先摸一张牌,而后让司马懿把这张牌拿走 曹操 奸雄:可立即获得所有对自己造成体力伤害的牌。 包括杀、决斗、万箭齐发、南蛮入侵、闪电,和部分角色用来代替这些牌的牌,但不包括决斗中双方出的杀。 牌。 包括杀、决斗、万箭齐发、南蛮入侵、闪电,和部分角色用来代替这些牌的牌,但不包括决斗中双方出的杀。 主公技:任何时候,曹操可以要求(但不强制要求)魏国武将帮曹操出闪。 司马懿 反馈:若有玩家对自己造成体力伤害,随机抽取对方一张手牌,加入自己的手牌。 若此时对方无手牌,则此技能无效。 鬼才:在任意玩家(包括自己)的判定牌翻开后,可立即从手里打出一张牌,将这张牌作为新的判定牌,并以这张牌上的花色作为判定结果。 将原来翻开那张判定牌弃掉。 若司马懿对郭嘉使用鬼才,则郭嘉将司马懿打出的用来做判定牌的牌收入手牌。 夏侯惇 刚烈:当有玩家对夏侯惇造成体力伤害时(包括使用万箭齐发和南蛮入侵),这名玩家需要立即进行判定,若判定结果为黑色花色(黑桃、梅花),则这名玩家需减一点体力或者弃两张手牌(若没有手牌或手牌不足两张,则只能扣减一点体力) 张辽 突袭:摸牌阶段,可选择不摸牌,而是从一到两名玩家手里各随机抽取一张手牌加入自己手牌(若只剩一名其他玩家时,则只能从一名玩家手里抽走一张,总共只能获得一张手牌) 许褚 裸衣:出牌阶段,如果自己没装备武器牌,用杀攻击成功后(不包括决斗),对方受到两点体力伤害。 郭嘉 天妒:可将所有自己的判定牌加入自己的手牌。 包括司马懿用于改变判定结果的牌。 遗计:自己每受到一点体力伤害,就能从牌堆摸两张牌,将这两张牌交给包括自己在内的任意一名或两名玩家。 甄姬 洛神:判定阶段可以主动进行判定,若判定结果为黑色花色(黑桃、梅花),则判定成功,并将判定牌加入手牌;若判定结果为红色花色(红桃、方块)则为判定失败,将此判定牌弃掉。 可以反复进行判定,直至判定失败。 一回合只能使用一次该技能。 使用洛神技能与闪电、乐不思蜀、八卦阵无关。 例如,轮到甄姬的回合,判定阶段,她使用洛神技能,先翻开一张牌,是梅花花色,则她将这张牌收入手牌;再翻出一张牌,是黑桃,继续收入手牌;又翻出一张牌,是红桃,判定失败,将这张牌弃掉后,判定阶段结束。 若甄姬面前放有闪电或乐不思蜀,则仍需先进行闪电或乐不思蜀的判定,最后执行洛神技能。 倾国:可以用任意手牌代替闪使用。 华佗 急救:任何时候,弃一张红色花色(红桃、方块)的牌,可抵消对包括自己在内的任意玩家的一点伤害。 青囊:出牌阶段,可弃一张手牌或已装备的牌为自己加一点体力,可多次使用该技能。 吕布 无双:使用杀攻击时,对方需使用两张闪才能闪避,如果对方使用八卦阵,需要判定两次;使用范围攻击的锦囊(如万箭齐发和南蛮入侵)时,所有人除出闪或杀外,需额外多弃一张任意手牌,否则减一点体力。 貂蝉 闭月:弃牌阶段结束后摸一张牌加入手牌。 离间:出牌阶段可弃一张牌,然后指定两名男性角色进行决斗(即执行决斗这张锦囊牌的效用),并由貂蝉决定出杀的先后(角色性别跟玩家性别无关)。 一回合只能使用一次。 孙尚香 乾坤:无视其他玩家任何装备牌的效果,即其他玩家的武器牌、马、八卦阵。 但角色技能对她依然有效。 香香既是蜀国武将也是吴国武将三国杀里的MM有貂禅、大乔、黄月英、甄姬和我家香香,除此之外都是男性角色块)的牌,可抵消对包括自己在内的任意玩家的一点伤害。 ~进阶规则~ 如果渴望挑战更高难度的三国杀,可以考虑加入以下这些进阶规则: 进阶武器技能 绝世的武器总会有绝世的技能,武器的技能给每个角色带来了更多的可能性。 普通规则可以只使用无条件使用的武器技能。 进阶规则可以使用以下武器的技能。 雌雄双股剑:攻击距离为2.技能:被攻击玩家选择的角色与自己选择的角色为异性时--用杀攻击成功后,被攻击者选择弃一张手牌,或让攻击者从牌堆摸一张牌。 贯石斧:攻击距离为3.技能:自己角色的体力上限大于3点(不包括3点)时--用杀攻击被对方闪避后(用闪或八卦阵),攻击者可以弃两张牌,强制命中对方,对方无法闪避。 青龙偃月刀:攻击距离为3.技能:自己当前体力值大于2点(不包括2点)时--如果第一次用杀攻击被对方闪避,攻击者可以再出一张杀追加攻击,对方可再次闪避。 丈八蛇矛:攻击距离为3.技能:自己当前体力值大于2点(不包括2点)时--决斗中,可以用任意手牌代替杀。 方天画戟:攻击距离为4.技能:当你打出的杀是你最后一张手牌时--用一张杀,可以同时攻击攻击距离内,最多三名玩家。 麒麟弓:攻击距离为5.技能:与被攻击者的距离大于2时(不包括2,必须计算马的影响)--若用杀攻击命中,对方需弃掉一匹已装备的马 转世规则 对酒当歌,人生几何?当一个角色死亡的时候,另一个生命的轮回又悄悄开始了。 角色死亡之后,将该角色的手牌和已装备的装备牌、闪电、乐不思蜀放入弃牌堆,亮出身份,但玩家并不退出游戏。 角色牌放入角色牌堆洗混。 其他玩家每回合每人可以选择给他一张手牌,作为献祭。 每名玩家每回合只能献祭一次。 当已死亡的这名角色手牌到达4张(4~5人游戏:3张)时,这名玩家立即转世--将未使用的角色牌洗混后面向下放成一堆,从牌堆顶翻起,翻开的第一张与这名玩家同国籍的角色,即成为转世后的角色(如果是其他国家角色,将翻开的第一张牌作为他转世后的角色)。 将转世前的角色牌放回未使用的角色牌堆。 转世后的角色的初始体力值为1.转世之后即已经视为参与到游戏中来。 到下一次轮到他时即可正常行动。 玩家转世后与其它玩家同等对待,但不能献祭其他角色。 因该玩家身份牌已翻开,在判定胜利条件时,仍将此角色视为已死亡。 杀死转世后的反贼不获得摸三张牌的奖励,主公杀死转世后的忠臣也不得到惩罚。 例如:场上有1名主公、1名反贼、和一名转世的反贼。 若此时主公杀死反贼,即使场上还有一名转世的反贼,仍视为主公一方胜利。 玩家可以反复转世。 若未使用角色牌堆已经没有与该玩家同国籍的角色,则不可转世(极少有的情况)。 这种情况下该玩家可保留接受献祭的4张牌,但不能再接受新的献祭
三国杀如何运用孙权的制衡
牌?首先我们来定义好牌,桃是好牌吗?很多人眼里是绝对的好牌,只要有桃就拽在手里,舍不得放下去制衡。 但是桃只是在大多数情况是好牌,少数情况下不是,如果对方有摸你牌的人,比如张辽比如司马懿,比如有着明的顺手牵羊的下家,桃就不是好牌了。 而且当你满血但需要一张关键牌的时候,桃也不是好牌,而是博取那些关键牌的一个机会。 你可以说应该未雨绸缪,手里常备着桃,缸里有粮,冰箱里有牛奶,心里不慌,那我无法反驳,我手里没有计算器无法计算出满血情况下置换掉桃和不置换掉胜利的概率,但对我来说,基于我简单的数学估算,我觉得桃在很多情况下应该置换掉博取更好的牌。 乐不思蜀是好牌吗?乐不思蜀在绝大部分情况下是非常好的牌,能起到非常大的战术作用,是几乎所有武将(比如吕蒙不太怕)最头疼的牌,多少猛人死于乐不思蜀,多少战局因乐不思蜀而改变。 手里握着乐不思蜀只有在极少数情况下需要换掉,否则就贴到最需要它的那个人面前吧。 说了这么多,就是想说好牌的定义取决于战场的形势,游戏的进程,不同时刻好牌的定义不一样,所以玩孙权考验你的权衡能力。 因为战场的Snapshot太多了,我没法一一枚举,但是可以除了前面的桃和乐不思蜀之外还可以举几个例子来启发思路,比如过河拆桥,是好牌吗?当对方手牌很多的时候,过河拆桥我通常是不会打出去的,尤其在第一个回合,拆某人一张牌意义不大,上手四张牌,很多情况他们用不完,需要弃牌,而对于自己则是置换的一次机会,估算下机会成本与收益吧,不难吧,大脑每秒十次可以算出来吧。 但过河拆桥在某些情况下又是关键的牌,不仅要用掉,而且在没有的时候要倾巢而出博取一张,比如对方集火己方某人时,应该博过河拆桥来拆掉对手某人的攻击距离,破坏他们的集火战略。 又比如已方一杀,多少各类锦囊,装备,已经出过的牌和牌堆剩下的牌来估算一下摸到你需要的牌的概率,因此孙权的技能是容易理解容易上手的,但玩得好又最挑战难度的。 见过许多人玩孙权很小心翼翼,只置换一些暂时很没用的牌,比如闪电,五谷,多余的装备之类,最典型的例子就是在需要杀的时候总是捏着一张杀不肯置换,拜托,知道一副牌有多少张杀吗,最不缺的杀,一把牌(三张牌或以上)撒下去,还怕没杀(当然,极端情况下,也可能没有,但是建议你那天不要玩三国杀去买彩票),而如果你不撒,你就少了一个置换的机会。 当你血量较多,对方也没有集火你的时候,桃也是差不多的道理,虽然不多,但你暂时并不需要。 因此我玩孙权的时候,喜欢大把大把地扔牌,大把大把地摸牌,绝不仅仅是爽,酷,表演(当然,感觉的确很爽,而且谁不喜欢表演呢?不是吗,这也是我喜欢玩孙权的一个原因),这是战战略战术的需要。 我可以玩华佗,牺牲个人进攻欲望,为队友服务,也可以玩孙权,成为队中进攻核心和战略战术的推进者,最重要是为了胜利。 几个制衡的小技巧值得一提:摆下装备,等于多持有手牌。 永不用一张装备替换另一张装备,很多人扔掉一把刀换另外一把刀,多浪费啊,我也常犯这种错误,哎呀,心疼,平白无故损失一张牌,应该先置换掉,然后摆下另一张装备。 铁索连环不要急着换,先重置,再置换,这样等于多一次机会。 无中生有先用掉,再置换。 大部分情况下,先置换,再出牌,除非可以十足把握杀死一个反贼拿三张牌。 白银狮子是好东西,置换可以加一血。 另外一个就是上手+1马,第一个回合,博+1吗能起到很好的战略作用,如果有,我一般摆下,再置换,如果没有,除了八卦阵之外的所有牌(无中生有先用掉)全部置换,哪怕是桃,其实这里的核心原则就是主公一上来尽可能应该防守。 而主公上来摆下+1马的好处是,第一回合判断身份的链条失效(基本上,主公下家搞主公认为是反贼,不搞认为是内奸或者忠臣,下下家则根据下家的决策来行动,以此类推身份)。 明身份对反贼来说十分重要,反贼最重要的是齐心协力,在判断好身份以后,制定战略,一起集火主公或者忠臣,身份不明的话,后面的反贼就很难做出决策,结果在前几个轮回乱作一团,甚至陷入互相残杀,这种局面主公最开心,虽然可能导致忠臣也伤血,但是己方至少主公是满血满手牌,而且对孙权来说,可以在前几个回合完成很多置换,摆下装备,做好战术准备。 在乱局之下,主公根本不需要过于出击,平衡好每个人的血量和实力就可以了。 局面乱对反贼不好的原因还在于忠臣的信息量是大于主公的,因为主公的身份是明的,忠臣(尤其是六人局)知道自己的队友是谁,反贼不知道。 一开始玩三国杀的时候,我们都喜欢装,喜欢让别人不知道自己是谁,初期玩家甚至出现主公手刃忠臣的情况,但如果玩久了,就不要对反贼装忠去赢得胜利抱以任何幻想了。 反贼的战略就应该是迅速表明身份,迅速通过出牌来阐明自己的意图,判断队友出牌来取得一致,形成统一策略。 而孙权的+1马就是去拖延时间,破坏反贼抱团的战略目的。
标签: 技能 孙权 可以控制其他玩家弃牌或获得手牌 制衡
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