在游戏中,武将的忠诚度对统领军队的稳定性、战斗的胜负具有重要的影响。提升武将的忠诚度,可以防止武将叛逃、稳定军心,从而提高队伍的战斗力。
赏赐是提升武将忠诚度最直接有效的手段之一。
赏赐的时机
赏赐的时机非常重要。在以下时机赏赐武将,效果最佳:
- 立下战功之后:武将立下战功后,对其进行赏赐,可以表彰其功绩,激励其继续效忠。
- 忠诚度下降时:当武将的忠诚度下降时,及时进行赏赐,可以防止其叛逃。
- 特殊节日:如春节、中秋节等特殊节日,对武将进行赏赐,可以表达对他们的关怀和重视。
赏赐的对象
并不是所有的武将都适合进行赏赐。选择合适的武将进行赏赐,才能达到最佳效果:
- 忠诚度较低:优先对忠诚度较低的武将进行赏赐,可以快速提升其忠诚度,防止叛变。
- 能力较强:对能力较强的武将进行赏赐,可以激励其发挥才能,为队伍做出更大贡献。
- 关系亲密:与统领关系亲密的武将,可以通过赏赐来提升忠诚度,增强彼此的羁绊。
赏赐的物品
赏赐的物品选择也是提升武将忠诚度的关键因素:
- 物品价值:赏赐的物品价值越高,提升的忠诚度就越多。
- 物品喜好:不同的武将对不同的物品有不同的喜好。选择武将喜欢的物品进行赏赐,效果最佳。
- 物品稀有度:稀有度高的物品,对武将的吸引力更大,可以大幅提升忠诚度。
赏赐时需要注意以下几点:
- 适可而止:赏赐不可过于频繁,否则会让武将产生依赖心理,反而降低忠诚度。
- 公平公正:对不同武将的赏赐要做到公平公正,避免引起武将的嫉妒和不满。
- 避免滥赏:对不立功或对队伍有危害的武将,不应进行赏赐,以免助长其不良行为。
通过合理运用赏赐,可以有效提升武将的忠诚度,稳定军心,提高队伍的战斗力。因此,在游戏中,统领应重视赏赐的使用,并根据具体情况灵活运用,才能达到最佳效果。
三国志5 如何玩?看都看不懂。。。
命令详解移动把军队调到任何无被分隔联系的城市里。 可以把城市的武将都移走,但太久的空城计,民众会不满,民忠和开发会下降,设置会暴乱。 战争是游戏的重头戏,一般打起来都是倾巢出动的全国战争!因为可以多郡联战,你可以邀请盟国联合作战,敌人也可以联手对抗。 (注:在加强版里,多郡援战的功能给取消了,打仗只能一对一的打,除非邻郡的武将有“强行”的能力。 这和4代的打法一样,但我觉得这一点上非加强版更好玩!)详细的看后面的战争篇。 君主· 赏赐赏赐金钱,提高忠诚度。 注意:赏赐的效用并不和赏金成正比。 一般来说,低的忠诚率,一次赏金多都很难到一百,高的忠诚率赏一点点就够了。 所以,如果你有足够的行动次数但金钱少,就分多次来赏赐一个武将,如分3次每次20 0比一次600就高明很多。 · 宝物大大提高武将的忠诚度,但性质重复的宝物不会有效能。 武将只会把旧的宝物和新的宝物交换。 除了玉玺,其他的宝物都可赏赐给武将。 没收宝物会降低武将的30的忠诚度,他甚至会下野。 故用时小心。 · 任免任免重要职务:军师、太守、将军、解雇武将。 军师,挑智力最高的武将担当,智力越高,说错话的机会越少。 但即使是诸葛亮(智力100)也有说错的时候。 高智谋的军师能发现潜伏在本国的卧底。 太守,选本郡忠诚度最高,而且没有野心的人担任。 一来不怕敌人用“ 造反”计,二来能镇压郡内其他不安分武将的造反。 一些武将野心太大,就算忠诚度100也会造反:吕布、孙策、魏延、曹操、金旋、王朗。 将军,非军师级别的武将都有机会当将军,条件是有勇名,勇名越多,等级越多,带的兵也越多。 大将军、车骑将军、骠骑将军……等等一直到捭将军、副将军,带兵数从到8500,每一级别差500人。 军师身份的带兵人,但一般军师武力都很弱,只适用于防守。 · 重编:把一郡内的兵力重编,连士气和训练能力都平均分配。 · 酒宴:请10个以内的武将吃大餐,每人耗费100金钱和200粮食,把他们的体力恢复.· 担当:指定武将的主要内政任务:军事:负责征兵、练兵等等军事任务,尽量挑选武力高的武将。 人事:负责搜索和录用,要内政能力高和魅力高的武将担当,但尽量用不要低义气的武将,他们一般干不成事。 内政:负责开发工作,选政治能力过60的人,太低则不效率。 外交:负责外交各任务,选政治能力过80的人,最好魅力要高。 外交人员一般不需要多,3~5个就足够,如果使者去别国,会提高勇名。 计谋:最好95智力以上的人担当,确保用计的成功率。 特殊:用平庸之辈最好,每郡放两个,以备灾害时视察灾情。 也有例外,刚出来的良将最好派他去修行一下,另外用一些勇名不大的武将做卧底。 “特殊”的指定只能在每年的一月进行。 情报就是看看全国的综合情报,很详细。 功能分环境、储存、载入、结束、休息。 无需多说了。 外交命令:· 同盟:和别国同盟目的:1、联合对抗共同敌人。 2、共同研究新武器。 3、向他借钱。 4、缓兵之计。 前提是你和该国的敌对要低,除非你有很多金钱或者用宝物作条件,同盟时间从3个月到60个月。 同盟期间不能互相攻击,除非都作为援军参战。 · 共同:联合盟国共同夹击接壤的敌国。 · 进贡:向别国送礼品,如果向盟国送,下次要求援助就有本钱了。 · 劝降:不战而屈人之兵,完胜。 但在高级难度里几乎是不可能的,不到1%的可能性。 · 研究:和盟国研究新武器,但前提是盟国有足够的资金。 战车 6个月 4500金铠甲 12个月 9000金连弩:18月 金强骑兵 24月 金楼船:30个月 金投石车 36月 金 :新武器的具体效能在军事篇有介绍。 注意不要和固定的某位君主研究,以免造成日后对方武装太强大。 · 援助:当你金钱粮草缺乏时,可向你“慷慨”的盟友要。 前提是你曾经向他进贡和他的金钱粮草比你多。 这是礼尚往来的交易,你必须得不停地进贡才能得到不断的援助,当然,电脑有点笨,你可以进贡100金而收获2000多金!在游戏初期,是靠这种方法得到资金来源最快!吃大户,要找富裕的君主,穷君主不会援助多少。 计谋命令:· 反间:收买忠诚度低的武将做卧底,在开战时用“策反”使之倒戈,也有他们先前答应,但到时又反悔的情况,主要是对方君主发觉了,对他进行赏赐。 · 造反:使敌国的不忠诚又有野心的太守自立为王,削弱敌国。 但机会不是很大。 · 煽动:煽动别国民众支持率低下的郡在开战时做内应。 对打击敌人有一些作用。 有时,近邻的郡民众实在太低,他们会要求你去打该城,他们主动做内应。 · 工作:破坏敌人城墙,使防御力下降。 · 造谣:使民众忠诚度下降,或武将的忠诚度下降。 特殊命令:· 埋伏:用勇名不大的武将潜入对方城市,打仗时做内应,埋伏时间有长有断,主要看看武将的能力了,卧底身份不会被第三国挖走。 · 修行:初出茅庐的优秀武将,建议出去修行,打打强盗、向高人学习、探别国内情、向别的在野武将挑战,甚至可以得到宝物(这才是最主要的原因)和请到别的在野武将。 在和平年代,要积极派他们出去以长勇名。 · 交易:在有商人的城市里进行粮食买卖,物价从2到9不等。 · 巡查:出自然灾害时,派人立即巡查。 平时巡查时的赏赐是提高民忠的重要方法。 军事命令:· 征兵:出多少钱就能得多少兵,但这样会不得人心,不到万不得已不可用。 · 募兵:花的钱较多,但不会影响到民忠,要用武力和魅力高的武将能事半功倍。 注:如果城市人口少于人,则征兵和募兵都无法进行。 · 训练:顾名思义,提高士兵的技能,直接表现为战争时的移动力。 · 掠夺:走投无路时的下下策,民忠、人望会大大降低,但能获得大量的钱粮。 (这命令只有董卓之流才会用)人事命令:· 搜索:在本国内搜索还没出现的在野人物,要用政治和魅力高的武将成功率比较高。 · 录用:录用别国或本国的武将,如是本国则比较简单。 录用别国的有一个小小的窍门:开始用最大数目的黄金1000两去录某人,如果参谋说录不到,则不要去了,如果说能录到某人,并不要急着去录用,而是减少录用黄金的数量到很低,甚至为0,如果参谋仍说能录到,则证明录不到该人,反之则不断增加黄金数量直到参谋说能录到该人,此方法非常灵,可以避免浪费人事官的体力和节省时间。 内政命令:选有内政任务的武将所在郡进行内政,内政的参数有级别之分,这主要和城市人口有关,当发现内政官已无法提高该城市的开发时,应调离到其他城市,等人口到一定规模时再回来。 战争篇说到战争,不得不先说阵型: 阵型 地形 阵型的优缺点 武器开发锥行 平地 机动力最强,弓箭的攻防极差 强骑兵,攻击力提到最高钩行 山丘 弓防较优,进攻一般 连弩,弓攻加强,射程远箕形 平地 攻防均很平均,能力一般鹤翼 平地 能力一般,但有“夹击”功能鱼鳞 平地 攻击最强,防守很差偃月 平地 攻击较强,武将勇名越大则对敌重创锋矢 山丘 强攻型,攻击最强,防守一般 战车,加强防御衡轭 山丘 防御型,不怕两侧夹击长蛇 山丘 机动力最强,弓攻防很差 铠甲,加强防御方圆 平地 射程远,防御力最强 投石机,弓攻加强到最高雁行 平地 弓箭方面都最强,一般肉搏差水阵 水上 各方面能力一般,在地面行走慢 楼船,弓防加强选用好的阵型直接影响到战争的胜负,不同的地形尽量用适合该地形的阵型,这样移动迅速,争取时间。 最好每仗带上一个会变阵的人,给他一个兵就可以了,叫他守粮仓。 进攻策略:进攻时如果是以少敌多,就要尽量在5个回合内占领所有城池(好象很难吧?),不等敌人的大批援军到达之前,这要有战略了。 用机动力强的部队(锥行、长蛇、水阵)不断用“速攻”冲到敌人面前,到时马上转换成强攻阵型(锋矢、鱼鳞)进行突击,后到的部队辅以弓攻。 在发展初期,多用这种打法争夺地盘。 进攻时是势力相当时就要想方法减少己方兵力损失。 用弓箭来射一阵,如遇上防御弱的阵型(雁行、鱼鳞),用强攻的阵型猛攻,遇到象方园阵这样的死守阵型,最好用鹤翼阵夹击!在进攻只有一个城的国家时,只要拿下君主,就可结束战斗,其他武将束手待擒。 防守战略:以少敌多时,用拖延战术,放火或在关隘放防御强的队伍,或偷袭对方粮仓。 如果杀到城门下了,最好用鹤翼阵来夹击进犯之敌,做一个口袋,敌人会一个一个进来送死的。 当然,如果兵力实在太悬殊,你又没有妖术或仙术等法术,建议不打先跑。 有时敌人的君主很好强,身先士卒,把他先干掉,也能取得战争胜利。 当然,胜负不仅仅在于阵型和兵力,武将的能力才是取胜的关键!求雨:消去战场上部分的火焰治疗:使受伤士兵恢复,只能对周围我方部队生效。 鼓舞:提升长方部队士气。 仙术:恢复战场上全部我方部队受伤的士兵,有时可使已行动部人再行动。 收拾:解除该部队的混乱状态。 火计:放火,须注意风向。 激励:提升我方全体部队士气。 妖术:耗损敌方兵力并使其士气及训练度下降。 幻术:耗损敌方兵力并使其混乱成无阵状态。 伏兵:敌部队位于森林地带时方可使用,耗损敌方兵力。 占卜:效果不定,从升降武将寿命、攻击敌方、强迫退却到预测风向都有可能。 落石:敌部队位于城周围时城中部队才可使用,耗损敌方兵力。 灭火:可消除周围的火焰。 天变:下豪雨使所有火焰消失。 远箭 该部队射程+1。 无双:降低被敌方部队一齐攻击的伤害。 滕甲:增加弓防御和在河上的行动力,对火计则弱。 速攻 该回合机动力+10。 乱射:对射程内的所有部队用弓矢攻击( 不分敌我)。 发奋:对所有周围的敌方部队攻击。 火箭:火箭,只能在晴天使用。 水计:敌部队位于河川地带时才可使用,耗损敌方兵力。 骑射:可先移动再使用弓矢攻击。 回射:对敌方的弓矢攻击立即反击。 反计:可抵御敌方所施混乱、火计。 水神:雨天时使用水计可加强威力。 阵型 可变更阵型。 沉着:对已经陷入混乱的部队下一回合可恢复。 强行:可提前五天抵达战场。 其实整个三国志5的胜利的关键核心是“幻术、妖术和仙术”,尤数幻术为甚。 拥有了这三样能力的武将,可以说打遍天下无敌手!一般武将天生不具备这三样法术,只有张角和木鹿大王会这法术。 你就必须去找盾甲天书、太平要术和太平清领道这三样宝物,它们都在神仙的身上,就算你请到了神仙,也不能没收他们的宝物。 要用小把戏来得之:特别要注意于吉、南华老仙和华佗所在的地方,注意在战争中抓获他们。 如已在你的麾下了,就找个一个郡的国家,让神仙带一点点兵去攻打,让对方抓去,宝物就会被对方没收,然后就.....下面是宝物的列表: 玉玺 声名加100,魅力100 倚天剑 武力+12赤兔马 强行、速攻、骑射 青罡剑 武力+11的卢 速攻、强行 方天画戟 武力+10爪黄飞电 速攻 青龙偃月刀 武力+9绝影 强行 丈八蛇矛 武力+9太平清领道 仙术,一个月后恢复健康 铁脊蛇矛 武力+9青囊书 治疗,一个月后恢复健康 双股剑 武力+8盾甲天书 幻术,智力提高B 古绽刀 武力+8太平要术 妖术,智力提高B 三尖两刃刀 武力+7孙子兵法 沈著、水神、反计,智力提高A 双铁戟 武力+7兵法二十四篇 布阵,智力提高B 七星剑 武力+7六韬 反计,智力提高B 铁鞭 武力+6孟德新书 沈著,智力提高C 大斧 武力+6史记 政治提高A 流星缒 武力+5西蜀地形图 速攻、强行到西蜀四郡, 政治提高C 铁蒺藜朵骨 武力+5平蛮指掌图 速攻、强行到云南和建宁,政治提高C 春秋左氏传 政治提高B武将的单挑是战争中的精华,但一般情况对方不会理睬你的挑衅,要已方的体力比对方低时才会和你打,除非对方是响当当的大将,他会为证明自己而不惜与你一战。 单挑最怕遇到车轮战,通常都是失败的。 在兵力处于劣势时可以用这战术试一试。 · 说说人德的问题:人德和君主的每月能行动的次数有直接关系0~300:3次301~999:每加一百多一次行动1000:10次每月能行动的次数影响到你的工作效率,为争取多的时间和机会,赢的战争的主动权,每一位君主都应该努力提高自己的人德。 以下事件会影响到人德:1,抓到战俘,杀之则降,放之不变,收降则加。 也有例外,当你统一得七七八八的时候,你爱杀多少人都不会减!(强权政治啊!)2,别国来使进见,如杀之则减。 3,灾害发生后当月,马上派人巡查,只要不做反面的决定(不理灾民的要求,赏赐过低),人德和当地的支持率会上升。 4,征兵和掠夺会大大降低人德。 5,敌兵来犯,不打而逃跑,人德会降。 如果烧城而逃,自己和进犯的君主的人德都会降!6,每年的目标能完成则人德大大提高。 7,君主亲自视察城市时,有民众要求加入军队或献上宝物时会增加。 8,得到玉玺,人德加100。 9,城市发生民众暴乱,则人德降。 10,如果主动进攻一方吃了败仗,:名声就要降。 11,如劝降敌国成功,声名反而会下降??· 游戏中其他要注意的地方:1,抓到神仙最好把他们杀了(除华佗外),因为每年底的明年计划讨论会上,人事官通常会建议找神仙为目标,神仙是不可能用金钱收买过来的,而且请到了很快就会走人,留也留不住,到时年底计划落空了,全年的努力就会白费。 2,武将得病后要尽快命华佗或者有“青囊书”和“太平清领道”的武将去医治。 尤其是太守,如果久病无人关怀,被敌人一策反,很容易造反的。 3,要保持武将的100的忠诚度,就算是99忠诚度的武将也可能给对方挖走。 在游戏中期,对方频频用“造谣”计降低武将的忠诚,然后挖墙脚,每月都要忙与赏赐武将,非常烦。 4,大城市成了后方城市也不要浪费人的资源,派2个武将长期在此征兵,肯定比前线快。 5,一般来说,君主的队伍最难打,特别是强君主,如曹操。 抓了就杀,他会让曹丕接任,抓了再杀,轮到曹植或曹熊当君主,就留他活命,反正以后再打也是很容易的。 6,统一到差不多时,到一月,军师会建议你登基为皇帝(拥有玉玺),你不同意的话,他明年还会再提议。 一但当上皇帝,所有的武将忠诚为100,民忠为100!7,如果选比武大赛为虚构的话,一定时间,献帝会主持一次比赛。 如得第一,有1000勇名,金!第二则有500勇名和2000金。 8,战争中如有盟军参战,他们的第一个目标是粮仓,为了不使盟军浪费兵力,要派一个带兵少的将守粮仓。 9,游戏初期要下狠心杀几个敌方的大将,如果放了他们,然后必为患。
三国志4的游戏攻略
界面介绍以DOS平台的PK版为准,其他版本在界面显示上有区别SAN4的大地图一直被很多老玩家所称道,除了可以清晰地看到全部四十三个城市以及各交通要道外,还能利用右上方的“军、民、将、消”四个按钮观察我方所有城市或已侦察清楚的敌城、空城概况。 点击“军”,则会显示城池的士兵数量(这里的1代表100人,例如某城显示有320,则实际兵力为人)、训练度(最大100)、士气(最大100)。 点击“民”,则会显示城池的黄金(最大)、军粮(最大)、民忠(最大100)。 点击“将”,则会显示城池的在役武将数、在野武将数、囚禁在监狱里的俘虏武将数。 点击“消”,则上述信息消失。 在“军、民、将、消”四个按纽的左边是全国小地图,下边是“情报、君主、功能、休息、本国、领地”六个基本指令。 在大地图上选择一个我方的城市单击鼠标左键,则进入该城的指令界面,共有“军事、人事、外交、内政、商人、谋略、助言”七种行动指令。 再下方是该城的信息框,包括太守头像,和“城、内、军、财、将”五个小按钮。 点击“城”,显示该城池训练士兵、发展内政、制造武器等的实施情况。 小人动作越快,实施情况越好。 点击“内”,显示该城池内政情况。 点击“军”,显示该城池军事情况。 点击“财”,显示该城池每年一月、七月的黄金、军粮收支预测。 钱粮收入主要跟城市规模(不是人口规模,是指城市外观上的规模,如南皮是大城市、北平是中等城市、代县是小城)、商业值(或开发值)、太守魅力、民忠和游戏难度级别有关。 点击“将”,显示该城池所有武将列表,随意点击一个则可细看该武将的能力值、技能。 除此以外,在大地图上单击鼠标右键会出现我方所有城池列表,城池前带了圆圈的,表示该城所有武将本月还未行动过;带了三角形的,表示该城尚有武将本月还未行动过;带叉的,代表该城所有武将本月已行动完毕。 任意选择一个城池单击鼠标左键,则马上进入该城的指令界面。 情报指令:点击后会出现一张全国小地图。 上方有“君主、武将、城市、炎害、结束”五个按纽。 (1)君主:显示所有君主列表。 (2)武将:显示我方所有武将列表。 (3)城市:显示我方所有城市列表。 (4)灾害:点击后还会切换为“瘟疫、洪水”等按钮,可在小地图上观看全国各地的受灾、歉收、丰收情况。 (5)结束:退出情报指令。 君主指令:点击后出现“委任、任命、命名、处置、流浪”五种指令。 (1)委任:将除君主所在的城市以外的任意城市交给电脑治理。 可以选择是注重“军事”,还是注重“生产”。 (2)任命:任命我方某城的武将担任军师(智力至少90,政治至少80,宝物所加的能力不算,下同)、侍中(政治至少85)、将军(统御、武力之和至少150)、太守、主管(若某城有多个可以充当军师、侍中的武将,则只有主管可以向君主建言)。 任命为军师、侍中、将军的武将,忠诚度会有一次提升,但俸禄支出也增加。 这里要注意一下太守的任命。 如果太守魅力不低,每年一月民忠诚度会略微上升,否则会下降。 而每年金、粮的收入也跟太守的魅力成正比。 在进攻时,太守若参战只能当主将;在守城战时,太守必须参战且只能为主将,如果其统御、武力太低,则可能吃亏;在参加共同作战或发援军时,太守只能呆在城里不得参战。 (3)命名:给将军们取特别的名号(4)处置:可以免去武将的官职、没收其宝物或将其解雇。 (5)流浪:放弃所有领地到处流浪。 兵力、黄金、军粮大减,只有少量忠心耿耿的武将会继续追随你。 之后每月就只能下一次指令了,包括“移动”(移动到相邻的城市)、“录用”(录用所在城市的在野武将)、“援助”(向所在城市的太守请求援助)、“驻扎”(若所在城市为空城,则可在此举兵,东山再起)、“传闻”(听当地百姓们介绍一些信息)。 注意,有时跟随你的武将会被当地太守抓走。 如果运气不好,连你自己也会被抓,被杀后游戏结束。 功能指令:点击后出现“设定、储存、载入、结束、编辑”五种指令。 (1)设定:对音乐、音效、鼠标灵敏度及看不看与己无关的战争等选项进行设定。 (2)储存:有些人在打弱小君主时经常将本指令和下面的指令配合使用。 (3)载入:有些人在打弱小君主时经常将本指令和上面的指令配合使用。 (4)结束:有“结束游戏”、“重新开始”、“观看进程”等选择。 如果选择观看进程的话,同时按下鼠标左右键达2秒钟,则可选择任意的君主。 (5)编辑:编辑武将、城市的参数。 改动武将的能力时该武将会说一些有趣的话休息指令:点击后再确认则本月所有指令完毕,时间将进入下个月。 本国指令:点击后来到君主所在城市的指令界面。 领地指令:不停点击则会依序进入我方各城市的指令界面 SAN4采取了以武将数决定指令数的方法,原则上每个武将每月只能执行一个指令,部分指令可以兼顾,但影响执行效果。 军事指令:点击后出现“移动、运送、战争、征兵、训练、制造、侦察”七种指令。 (1)移动:移动至相邻的空城或我方城市。 每年一月、七月前派人移动至空城则有不小收获。 (2)运送:将各种物质顷刻间运送至我方其他任意一个城池。 运送的成功率跟运送者的政治力(超过70则成功率较高)、运送的距离有关。 这是集结兵力的最佳方法。 (3)战争:向相邻城市进攻。 关于战争后面要详细介绍。 (4)征兵:每个城每月只能征兵一次,征兵数量由城市的人口决定,当人口只有时,则无法征兵。 征兵后,民忠会根据征兵多少而下降,最多一次下降11点。 (5)训练:提升士兵的训练度和士气。 训练度越高,军队机动性越强。 士气越高,攻城战时登城越快,士气降为0后士兵会每回合不断逃跑。 武将的统御、武力之和越高,训练效果越好,最多可同时让十个武将负责训练。 当训练度达到100时,再怎么训练也没效果了,只能靠打仗提升士气。 (6)制造:制造弓箭、强弓(技术至少40)、连弓(技术至少60)、攻城车(技术至少80)、投石车(技术至少100)。 执行该指令的武将必须会“制造”,君主没有“制造”技能也能执行。 所花的金钱和时间与该城市的技术有关。 (7)侦察:侦察各城市的情报。 执行该指令的武将必须会“情报”, 君主没有“侦察”技能也能执行。 侦察者政治力越高(最好上70)、侦察目标越近,侦察效果越好。 人事指令:点击后出现“搜寻、录用、赏赐、施舍”四种指令。 (1)搜寻:去各地搜寻人才或宝物。 执行该指令的武将必须会“人才”, 君主没有“人才”技能也能执行。 (2)录用:录用该城市的在野武将、俘虏或者相邻敌城的武将。 执行该指令的武将必须会“人才”技能。 录用的成功率取决于君主的相性以及执行者的政治力(上面的搜寻人才也是如此)。 相性出自日语,相当于中文的“性格”一语。 相性值越近的君臣相处越和睦,在野的武将碰见志同道合的君主也会主动投奔。 另外要注意,相性值是循环的,在编辑武将属性时看到其最大值为150,再往上又是1了,所以袁术(相性140)同张鲁(相性10,可看作10+150=160),两者实际只相差20。 相差75的武将是死对头,如董卓(1)与刘备(75),曹操(25)与袁绍(101)。 (3)赏赐:赏赐给武将黄金或宝物以提升其忠诚度,赏赐效果取决于君主的相性、魅力、金钱数。 (4)施舍:施舍给民众军粮以提升民忠,最多可提升到80,之后只能等每年收钱粮时慢慢上升到100。 执行者魅力越高、城市人口越少,施舍效果越好,另外有武将自荐的话效果更好。 每当城市发生灾害、战争或征兵后民忠会下降。 当民忠低于60时,每年的1、4、7、10月可能发生暴动。 暴动后该城的民忠、人口、内政值、金、米、兵力会有不同程度下降。 外交指令:点击后出现“同盟、共同、进贡、劝降、毁约、俘虏、邀请”七种指令。 执行外交指令的武将必须会“外交”,君主则自动获得该技能。 (1)同盟:与其他势力结盟。 与对方讨价还价时最多可拒绝2次。 (2)共同:与盟友合作共同攻打敌城,前提是助攻的一方在开战时还有未行动过的武将可领兵上阵。 (3)进贡:向其他君主或异民族首领进贡以降低敌意。 (4)劝降:劝说其他君主投降,成功率很低,野心高的君主如刘备,曹操之流不可能成功,除非你用假想模式。 劝降失败后,对方的敌对度会大增。 (5)毁约:撕毁盟约,民忠、武将忠诚度会狂降,千万不要轻易使用。 倒是电脑把毁约当作家常便饭。 (6)俘虏:通过支付金钱或交换俘虏的方式要回我方被囚禁在敌势力处的武将,交涉时不能讨价还价。 有时间限制,半年后还未要回来的武将不可再通过此指令赎回。 (7)邀请:邀请异民族攻打某城。 如果碰上电脑邀请异民族攻打你的城市则比较讨厌:若出兵迎击可能损失惨重(获胜后有可能抓住异民族的武将,如左贤王),若不迎击损失更大,很可能金、米减半,民忠、内政值狂减(选择跟异民族同族的君主,比如孟获或彻里吉,则只降民忠),被骚扰后执行内政的人员要重新安排。 p.s 选孟获邀请南蛮王攻打刘禅,对方答应后,孟获高兴地说了句:“这就叫做以夷制夷。 ”内政指令:发展城市的“开发、治水、商业、技术”四种内政值,该指令不浪费武将每月的行动数。 应选择两名高政治的武将负责,另外别忘了拨款。 (1)开发:开发越高,七月收粮越多,最高200。 (2)治水:治水越高,发生洪水时损失越小,也有说法是跟粮食收入有关,最高100。 (3)商业:商业越高,一月收金越多,最高200。 (4)技术:技术越高,越容易造出强力的攻城武器,最高200。 商人指令:点击后出现“卖米、买米、武器、军马”四种指令。 所有的物价可以通过点击该城信息框右边的“内”按纽观看。 (1)卖米:最低价格19(19米换1金),最高价格9。 (2)买米:最低价格9(1金买9米),最高价格1。 (3)武器:分弓箭(价格20-30)和强弓(价格30-40)两种。 (4)军马:价格10-30,每年年底和年初可能会买到便宜的军马。 像金旋、曹豹之类的“人才”就专门负责这些业务,堪称“买米将军”。 谋略指令:点击后出现“埋伏、反间、煽动、造谣、火攻、间谍”六种指令。 (1)埋伏:将我方除太守外忠诚度上95的武将派往敌营当卧底,若成功则可以在战场上用“反叛”使其倒戈得到不少兵,是削弱敌方的极好方法。 (2)反间:劝说敌营中忠诚度低的武将在战场上倒戈,成功率极低。 执行该指令的武将必须会“反间”,君主则自动获得该技能。 (3)煽动:煽动敌城太守自立为王,从而削弱对手。 成功率极低,即使成功了也没什么用。 执行该指令的武将必须会“煽动”,君主则自动获得该技能。 (4)造谣:散布谣言使敌城民忠、武将忠诚度降低。 成功率极低,即使成功了也没什么用。 执行该指令的武将必须会“造谣”,君主则自动获得该技能。 (5)火攻:纵火使敌城粮食、武器减少。 成功率极低,即使成功了也没什么用。 执行该指令的武将必须会“火攻”,君主则自动获得该技能。 (6)间谍:去敌城偷学各种内政技术。 成功率极低,不过一旦得手还是有所收获。 执行该指令的武将必须会“谍报”,君主则自动获得该技能。 助言指令:点击后出现“访问、助言”两种指令。 (1)访问:访问停留在该城的名士,每月只能访问一次。 一般多数是得到某城的详细情报或XX有XX宝物的消息。 左慈送你《遁甲天书》;许子将、司马徽教给你新技能(风变,天变不能学);华佗、于吉给生病的武将治疗或赠送《青囊书》、《太平清领道》;管辂、普净给将死的武将延寿;马钧提升城市的技术力。 (2)助言:武将向君主建言。 战争历来是三国类游戏的重中之重,SAN4当然不例外。 (1)关于军团编成和兵种说明SAN4采用军团制,每个军团由1-3人(1主将+2副将)统率,最多兵。 在“兵种”一栏不停点击可以切换军团的兵种属性(需要有相应数量的军马、弓箭等)兵种包括步兵、骑兵、弓箭、强弓、连弓、攻城车、投石车、船,共8种。 步兵:最基本的兵种,不用购买装备。 骑兵:需要有马才能编制,机动力强,攻击力和突击效果比步兵好,在野战中非常好用,攻城战无法爬上城墙。 弓兵分为三类,弓箭、强弓、连弓,需购买或制造相应的装备弓箭:射程为1-3、攻击力一般,。 强弓:射程为1-4,攻击力比弓箭强,最实用的兵种。 连弓:射程为1-3,攻击力最强,连弓只能制造不能购买。 攻城车:只能在攻城战中使用,对方无法突击,可打掉城门耐久度至少3点。 投石车:只能在攻城战中使用,对方无法突击,射程为3-6,既可攻击敌军又可攻击城门。 每次战斗,主攻方最多可派10员将组成5个军团共计15万人参战。 若我方有多个城市与攻击目标城市相邻,还可从中选择一个派出共同军助攻。 共同军最多派5员将组成3个军团共计9万人。 此外,还可再邀请一个盟友协助,盟友也是最多派5员将组成3个军团共计9万人参战,所以一次战争进攻方最多可派33万人出阵,同样的算法防守方也最多派33万人对抗。 (2)关于军团的战斗力①地形:野战时,山上打山下;陆地打河中;站在关隘(洛阳、长安等战场才有)上往下射箭都会占极大便宜。 城战时,城上射城下;城上攻击云梯上的敌人(包括短兵相接、射箭);站在侧梯(长安等城才有)上打侧梯下都会占极大便宜。 ②兵种技能:带兵的武将最好有改兵种属性,尤其是主将,统御值与兵种属性相比简直是微不足道③军团的兵力:军团兵力越多,受到攻击时(包括中计)死伤越惨重,此因素的影响力有时甚至仅次于地形。 但是当一方兵力极少(一般在3000人以下),另一方的兵力有优势时(至少比前者多3000人),此因素失效,兵力少的一方受到攻击后会溃败。 请看下面三个例子:例1 甲方5000人,乙人,虽然乙比甲多5000人,但由于甲的兵力还算不上极少,所以甲受攻击时不会溃败。 例2 甲方2500人,乙方4000人,虽然甲方兵力非常少,但乙方兵力也没有多大的优势,所以甲受攻击时不会溃败。 例3 甲方1000人,乙方4000人,甲受攻击时可能会溃败。 ④武将的统御:对部队的攻防影响甚微⑤主动突击的一方吃亏。 ⑥各种弓兵的攻击力除了以上因素外,还跟弓兵的兵力、射击距离、天气有关。 兵力越多,弓兵攻击力越高。 对手离得越近,弓兵攻击力越高。 雨下得越大,射箭伤害越高,尤其是暴雨时,因为暴雨时部队的防御下降。 (3)关于野战、城战、海战的说明。 打野战需要知道的:①一些计策只有在野战中才能使用或者发挥出最大作用,如混乱、火计。 ②骑兵只有在野战中才能发挥最大效果,因为它可以利用高机动力将敌人非常轻松地引诱至河内、山下等地带进行突击。 但是在永安等地有一种奇怪的山,站在山上打山下占便宜,但骑兵无法进入。 ③只有在野战中军师才会向你建议挖陷阱或堆积柴火。 ④打野战不会使城市的人口、民忠、内政值受到损害,留在城里的武将会继续做你所安排的工作。 ⑤当欲占领的敌城兵力为我方1-3倍且不超过9万时,推荐用野战的方式消灭其主力。 ⑥野战的变数较大,尤其是遇到高智力,懂混乱的对手时。 ⑦当对手总兵力有数十万而我方兵力有限时不推荐打野战,因为即使利用地形打击对手,也多半是杀敌300自损100的消耗战,长期下去对我方不利。 推荐打守城战防守反击。 ⑧同一个城市可能有多个野战场,取决于攻方从何处出发。 例如从汉中打长安,战场在五丈原;从安定打长安,战场在长安附近;从弘农打长安,战场在潼关;从宛打长安,战场在武关。 同时,很多城市的野战场又是相同的,例如安定、弘农、代县、桂阳、平原、北平全都一样。 整个SAN4共计45张野战地图。 ⑨SAN4中有关隘的野战场如下:从宛、许昌出发进攻洛阳,战场在虎牢关;从晋阳、邺出发进攻洛阳,战场在壶关;从弘农出发进攻长安,战场在潼关;从宛出发进攻长安,战场在武关;从下弁、梓潼出发进攻汉中,战场在阳平关;从汉中、下弁出发进攻梓潼,战场在剑阁;从梓潼出发进攻成都,战场在绵竹关。 打城战需要知道的:①落石在城战中更好用。 ②打城战能更好地欣赏“那一箭的风情”。 特别是让三个高素质武将带3万强弓(或连弓)站在城上,最好再“天变”成暴雨,朝辛辛苦苦,挨了数颗落石才爬上墙的倒霉蛋一箭射去,连人带梯的消失了③守城战中无法使用骑兵。 ④打城战会使城市的人口、民忠、内政值受到损害,所有参战的武将会停止做手上的工作,不参战的则不受影响,例如内政、制造等工作。 ⑤当我方至少以对手2倍的兵力进攻时,基本上能保证敌人会固守城池。 当敌军兵力超过3万且我方无弓兵时不推荐用城战的方式进攻,除非敌将很菜。 ⑥城战的变数小,只要有高素质的武将堵住云梯口再辅以至少3万弓兵则可以轻松地消灭海量的敌军。 ⑦攻城战时应让一菜将带领100-1000人将会落石的敌军引开,主力则趁机爬梯或敲城门。 若没有吸引落石的部队,还可以用单挑的手段将懂落石的敌将提前擒住。 ⑧站在城上的军团无法自行下来,只有让待机武将出击,从下面放出云梯。 撤退时,一定要让待机武将出击后再撤退,否则很容易被抓住。 留在城里的军马、弓箭等物质撤退时是无法带走的,只能由胜方缴获。 ⑨敲城门的效果由武将的武力及兵力决定,只有在敌人已无退路的情况下敲开城门才能武力决胜。 若选择兵力决胜并非兵多者必胜,还得看将领的素质如何。 打海战需要知道的:①懂海战技能的武将此时有明显优势。 ②连环只能在海战中使用,可让相邻的敌舰全部无法动弹,堪称混乱的威力加强版。 ③被点燃的军舰无论走到哪儿火都会追着烧,只有想法灭火。 ④海战中无法反叛敌军。 ⑤SAN4中所有的海战场如下:从永安、武陵出发进攻江陵,战场在夷岭;从江陵、江夏、长沙出发进攻柴桑,战场在赤壁;从寿春、庐江出发进攻建业,战场在濡须口。 通过分析敌我形势而灵活选择不同的战争方式是衡量SAN4玩家水准的关键。 一般来说,在敌军兵力明显优势时,应不惜打烂一两个城用守城战消灭敌人;当敌我兵力相当或敌方优势不太大时,可选择野战;如果我方占据优势则随便了。 (4)关于战争指令的说明。 在我方军团上左键点击两次则会出现“谋略”、“撤退”、“反叛”等选项。 一齐:统御至少70的武将在野战时可以使用,让包围敌军的我方军团同时进攻。 火矢:野战时弓兵可以使用,但雨天不能用,兵力越多,越容易点燃。 单挑:主要用来捉将。 SAN4中单挑最厉害的是吕布、赵云,其次是张飞、黄忠、夏侯惇,其余的武将除非有15以上的武力优势,否则胜负难料。 若双方武力差异太大输方可能会阵亡。 我曾见过庞德阵斩孙礼。 当敌将武力超过80时,用满体力的吕布多次挑战,电脑也会按奈不住出战。 若是损了些体力,那么武力70多的将也会爽快应战。 陷阱:野战开始时军师会建议君主使用。 军师智力越高挖的坑越多,最多一次可坑杀上万人。 混乱:野战中才可使用,不费体力,成功率高。 主要在敌军兵力将尽时使用以防止其逃跑,还可将敌人混乱在河中、山下以便连续突击。 若和火计、内哄配合使用还可以创出多种战术,是非常实用的策略。 内讧:野战中才可使用,让相邻的敌军自相残杀,不费体力,成功率不及混乱。 用计的武将智力越高、中计的军团兵力越多、中计的将领智力越低,效果越好。 火计:由于被烧中的军队兵力、士气、军粮会剧减,而被困入大火中更是无法移动,所以结合天变、风变使用就成了SAN4中最厉害的策略。 可惜三国中仅诸葛亮同时会天变、风变,张鲁只能天变,姜维只能风变,若想通过宝物或学习技能来得到上面两计则尚需时日,所以大多数君主都无法在最关键、最难打的游戏前期用上这招。 最大的价值是留给新君主打后面几个剧本使用(新登录武将很容易出懂天变、风变甚至雷击)。 落石:在山上或城上可使用,区别是前者无法掌握好落点。 一次最多可消灭4500人,并减少敌军团约5点士气。 由于要费体力,所以在用计后让某军团堵在云梯上,待投石者体力恢复后让开、再投落石、又用其他军团堵云梯、再投,另外兵力少于1000人时不能使用落石。 雷击:只能在野战暴雨天时使用,要费体力,可能会打中自己。 中者兵力损失90%,将领全部重伤。 开局时所有史实武将都没有此技能,只能靠访问名士或者在战场随机学得。 连环:海战中才可使用,不费体力,类似于混乱。 叫骂:不费体力,可降低敌军士气,但有时有反作用。 慌报:骗敌人援军撤退,成功率低,不费体力。 修复:修复城门,不费体力,不过修复成功了也只能多撑一阵而已。 以少胜多是打三国游戏的一大乐趣,事实上不少游戏也确实作到了这点,但是像SAN4这样既能用计策(火计+天变+风变、陷阱、混乱、落石、内讧)以少胜多,又能在硬碰硬的对决中利用地形以少胜多的三国游戏就寥寥无几了。 可以说SAN4在战争手段的平衡性上做的是极好的。 带(PK)字样的事件是指PK版独有的剧情。 1、190年2月 反董卓联盟①董卓占有洛阳、弘农、长安,董卓身在洛阳②曹操占有陈留、许昌,曹操身在陈留③吕布、华雄、李儒为董卓部下。 若袁绍参加,盟期为3年,否则为1年。 2、192年1月-4月 连环计①董卓占有长安,长安民忠在10以下,董卓身在长安②王允、吕布、李儒、李肃、李傕、郭汜、张济、樊稠、董旻、贾诩为董卓部下且都在长安3、197年1月 袁术称帝(PK)①袁术占有宛、寿春、汝南②袁术拥有真品玉玺③张勋、纪灵、雷薄为袁术部下4、207年任意月份-210年4月 铜雀台(PK)①曹操占有南皮、平原、邺②曹植、荀攸为曹操部下③曹操所在城市有3000金以上5、207年12月-208年3月 三顾茅庐①刘备仅占有新野②关羽、张飞、徐庶、孙乾为刘备部下,徐庶是军师③曹操占有许昌,程昱为曹操部下,曹操、程昱身在许昌6、216年5月 魏王即位(PK)①含洛阳、长安、许昌在内,曹操至少占有22个城市②钟繇为曹操部下③曹操不是皇帝7、220年10月 魏帝即位(PK)①曹丕占有洛阳、长安、许昌②华歆、王郎、司马懿为曹丕部下③曹丕不是皇帝8、221年4月 蜀帝即位(PK)①刘备占有成都、汉中②诸葛亮、谯周、许靖为刘备部下③刘备不是皇帝④其他君主有已称帝的9、227年3月 出师表①含刘禅、曹氏在内一共有3个君主②刘禅占有成都、汉中、下弁、梓潼③曹氏占有天水、长安④刘禅是皇帝,诸葛亮是刘禅部下⑤刘禅、诸葛亮在成都⑥下弁有1万以上士兵,训练度、士气未满、229年4月 吴帝即位(PK)①孙权占有建业、庐江②张昭、顾雍、陆逊为孙权部下③孙权不是皇帝④其他君主有已称帝的11、230年1月 夷州调查(PK)①君主身在建业②建业有侍中③建业人口不足30万12、234年3月 献帝死亡(PK)13、袁家后继者纠纷(PK)①袁谭、袁尚、审配、逢纪、辛评、郭图为袁绍部下②袁绍名闻遐迩时,指定袁尚继位14、刘家后继者纠纷(PK)①蔡瑁、张允、刘琮、刘琦为刘表部下②刘表占有襄阳、江夏③蔡瑁、张允、刘琮身在襄阳,刘琦身在江夏④刘表名闻遐迩时,指定刘琮继位15、曹家后继者纠纷(PK)①曹操拥有许昌②曹丕、曹彰、曹植、曹熊均为曹操部下,均在许昌③许昌有军师④曹操名闻遐迩时,指定曹丕以外的儿子继位16、239年1月 倭人朝贡(PK)①君主占有襄平②君主、军师、侍中在同一城市③君主已称帝17、220年以前的1月 献帝密使①野心13以上的君主占有洛阳、长安②其他的君主中有义理(武将的一个隐藏数值,即使PK版中也看不到)在10以上的③发生概率40%18、234年2月以前 称帝①含洛阳在内,君主至少占有22个城市②君主与侍中身在洛阳③君主有真品玉玺19、技能传授①君主死亡时,选择与自己相性差值25以内的武将继承,则会将自己的部分技能传授给继承者②发生概率25%
三国群英传7封官技巧攻略
封官系统简介
在三国群英传7中,封官是对你的武将进行职务分配的一种方式。 每个武将根据其能力和忠诚度可以被封为不同官职,官职高低直接影响武将的满意度和对玩家的效能。
武将属性和官职选择
每个武将的属性对于其能封的官职有直接的影响。 主要属性包括武力、智力、统帅和政务,不同的官职需要武将在特定属性上达到一定的要求。 假如你需要一个高效的内政官,那么选择一个政务高的武将会更合适。
1 主要官职类型
将军类官职:需要武力和统帅高的武将,主要负责军队的领导和战斗。
文官类官职:需要智力和政务高的武将,主要负责治理和策略规划。
监察类官职:平衡型武将较为适合,可以有效监督其他官员和部队。
2 选择官职的原则
在分配官职时,除了考虑武将的能力外,还需要考虑其忠诚度和与玩家的关系。 一个能力强但忠诚度住的武将若给予过高的官职,有可能造成叛变的风险。
提升武将忠诚度的策略
封官前后,维持武将的忠诚度是非常重要的。以下是一些提升忠诚度的有效方式
亲自出征:将武将置于主将位置,使其在战斗中获得胜利,可以快速提升其忠诚度。
宴请和赏赐:通过定期举办宴请或给予物质赏赐可以有效提升武将的好感和忠诚度。
调整薪酬:合理调整武将的薮酬水平,高于或符合其官职水平的薪酬可以稳定心神。
官职与资源管理
合理的官职分配除了可以提高治理效率,还能优化资源分配。 将资源管理能力强的武将分配至物资丰富的地区,可以最大化资源的利用效率。
1 地区特性与官职匹配
不同的地区有其特殊的资源和需求,选择适合该地区特性的武将担任相应职位,能够发挥地方的最大潜力。 农业区域选择擅长政务的官员,商业繁华区域则需要擅长经济管理的官员。
防止武将叛变的对策
封官过程中,如何防止武将因不满而叛变也是一个重要的方面。可以通过以下几种方式预防
注意武将间的关系:避免将有敌对关系的武将安排在同一地区或军队。
分散权力:不集中过多的权力于某一武将之手,通过均衡官职和职责分配减少叛变机会。
监控和情报:加强对武将的监控,并通过间谍搜集关于武将的情报。
效能分析与调整
定期对武将的表现进行评估,根据武将的表现和地区的发展需求调整官职分配。 这不仅能提高整体效率,还能增加武将的满意度和忠诚度。
在三国群英传7中,封官不仅是提拔武将的方式,更是一种战略游戏中极为重要的管理艺术。 通过上述的官职分配技巧和策略,不但可以最大化武将的潜力,更可以确保你的帝国更加稳固与繁荣。 希望本攻略能够帮助玩家在三国群英传7的王道征程中走得更远。 走上统一三国的宏伟道路,尽享策略之乐!
标签: 赏赐的对象以及赏赐的物品等因素 赏赐可以提升武将的忠诚度 赏赐时需要注意赏赐的时机 赏赐
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