蕾娜
蕾娜是《永远的7日之都》中的一名角色,定位为辅助,拥有强大的治疗和增益能力。
技能介绍
- 神圣之光:对单体目标造成伤害,并为其附加持续治疗效果。
- 圣洁光环:在自身周围生成一个光环,对范围内的友方单位进行持续治疗。
- 神圣屏障:为单体目标附加一个护盾,吸收伤害。
- 神圣祝福:为单体目标附加一个增益效果,提升其攻击力和暴击率。
阵容搭配
蕾娜适合搭配高爆发输出型的角色,如莉莉丝、尤莉娅等,以最大化其治疗和增益效果。阵容建议
主力输出:莉莉丝副输出:尤莉娅辅助:蕾娜坦克:艾拉控制:加百列装备推荐
武器:暮光之杖、圣言法典防具:神圣披风、圣恩铠甲饰品:生命之环、贤者之石培养建议
蕾娜是一位非常强力的辅助角色,建议优先培养。提升她的技能等级和星级可以显著提升她的治疗和增益能力。实战技巧
开局释放圣洁光环,为团队提供持续治疗。及时释放神圣之光,为血量较低的目标进行紧急治疗。优先保护输出角色,为其提供神圣屏障或神圣祝福效果。根据战况选择目标,灵活使用不同技能组合。总结
蕾娜是一位优秀的辅助角色,拥有强大的治疗和增益能力。搭配合适的阵容和培养得当,她可以显著提升团队的整体战斗力。2018年必看的番剧有哪些?
每个季度总是有那么几部没人关注的冷番,但并不是所有的冷番都是那些剧情不好或是画质不好的番剧!而是所拿下版权的网站,宣传不到位导致的,或是因为前期剧情节奏慢,被漫友们弃番了!今天大家来一起看一下那些剧情爆表,却意外被冷落的番剧。
《Princess Principal》
《Princess Principal》是大河内一楼编剧,Studio 3Hz、联合制作的原创动画。 也是大家认为大河内一楼唯一一次没有喝酒,好好写剧本的一次,故事简述了5名少女间谍,伪装成高中生展开的活动,精彩的枪战,赛车,变装都是这部动漫的一大看点。
《泥鲸之子们在沙地上歌唱》
《泥鲸之子们在沙地上歌唱》是由梅田阿比创作的漫画作品,于杂志《Mystery Bonita》2013年7月号起开始连载,日本由秋田书店出版,台湾由长鸿出版社代理出版。所实话漫画作品的销量,远超过来动漫,这部作品的剧情是相当精彩的,然而在新番中播放量却十分的不理想,没看过的小伙伴一定要去看看!
《刀语》
作品的舞台是被称为“尾张时代”的中世纪日本,是战国时代和将军家实现天下统一之间的故事。 故事简述了男主鑢(l)七花为了寻找锻治师四季崎记纪所打造的12把完成体变体刀之旅。 一直作为刀被培养的他,在旅途中有了各种各样的改变,结局也很让人意外和惊喜!
《巴哈姆特之怒 VIRGIN SOUL》
虽然画风有点怪异,确是一部不错的动漫。 这里是,“人”“神”“魔”各种族混杂的神秘世界密斯塔尔希亚。 世界免于巴哈姆特复活引发的崩坏,在那之后过了10年。 新的“人”之王袭击“神”之神殿,攻陷“魔”之国度。 在逐渐失去均衡的世界中,“人”“神”“魔”各自的正义相互交错……
《Regalia 三圣星》
满满的萝莉番,居然会不火,简直不敢相信!故事简述了利姆加尔德王国发生的事件在留下了巨大的谜团的情况下,正从人们的记忆中被忘却。 时光流转,主人公唯和蕾娜两姐妹在艾纳斯特利亚皇国度过着平稳的日常。 某天,一台巨大机体袭击了艾纳斯特利亚。 以这一天为分界线,少女们的命运被卷入了漩涡当中。
《青年黑杰克》
该剧以BLACK JACK的医学生时代为焦点、以原创故事的形式对他为什么会成为无证医生进行深入描写。 虽然BLACK JACK没有医疗证明,但是他高超的医疗技术却被大家所认可着。
《小森同学拒绝不了》
讲述了一名拒绝不了他人请求的女中学生和她两位好朋友间所发生的日常搞笑故事。漫画明明很火,动漫的追番量却这么少简直没有天理啊!
《天体的秩序》
某日在雾弥湖的上空中出现了谜样的圆盘,一度造成全世界的混乱与恐慌,但飞碟却只停留在空中,并没有进一步的行动。 在时间流逝中人们渐渐对这件事失去了兴趣……就在两名少女相遇后,静止的时间再次流动,让众人有所改变的全新故事展开,中学生活最后那一年,将拥有一生无法忘怀的回忆。
永远的7日之都蕾娜怎么玩_蕾娜觉醒技能装备推荐
永远的7日之都蕾娜怎么玩呢,不少玩家期待的蕾娜终于觉醒了,接下来就让咖绿茵小编给大家带来《永远的7日之都》蕾娜觉醒技能装备推荐,一起来看看吧。
《永远的7日之都》蕾娜觉醒技能装备推荐
被动增加了连发收益,释放技能叠加物理强度和物理法术防御。
一技能增加了范围并且现在可以充能2次。
3技能觉醒后释放可以提升自身闪避率。
大招增加了伤害并且小技能的释放可以减少大招的冷却时间。
蕾娜觉醒技能只能说中规中矩,至少3觉才更实用,装备推荐法障和连发属性装备。
以上是小编整理的《永远的7日之都》蕾娜觉醒技能装备推荐,不知道大家还喜欢吗?记得点击收藏咖绿茵手游网,更多精彩内容实时更新。
永远的伊苏是什么
伊苏是falcom公司开发的RPG游戏系列。 剧情梗概:为古老的“伊苏国”传说所执著的红发的少年勇士Adol穿越被结界阻挡的海域来到伊苏旧址——艾斯塔里亚,并与失忆女子菲娜和吟游诗人蕾雅相识。 受占卜师莎拉的指引,Adol开始收集传说中的六本“伊苏之书”,在魔兽频繁出没的艾斯塔里亚踏上了冒险旅程…… 由桥本昌哉担任游戏原案的Ys一经问世便吸引了无数游戏爱好者。 当然,PC游戏史上关于Ys的记载决非“爱好者众多”这么简单:1987年,Ys的诞生创造了日式ARPG的经典。 Ys以“亲和力”为核心所传达的是一种崭新的游戏理念:不再强调游戏操作的难度,但仍保持紧张刺激的操作性;游戏画面朴实清新;剧情长度恰到好处;系统参数简明扼要;存档设定体贴周到;音乐和战斗系统突破窠臼……游戏处处站在玩家的立场上着想,同时将游戏趣味性充分体现。 这对于当时以高难度标榜可玩性,以大容量华丽画面和气势宏大的故事情节标榜品质的游戏风潮而言是一次立场鲜明的挑战。 PC版Ys的地位已是如此,移植家用机后Ys更是盛誉满载。 FC、MD、SFC、PC-E、SS……直至近年的PS2版,Ys各种移植版充分发挥了家用机优势,不仅知名度更上一层,受众市场也被开拓得更广。 1988年4月 Ys2—Ancient Ys vanished ~the final chapter~(PC-8801) (参考译名:伊苏2—失落的伊苏古国~终章~) 剧情梗概:集齐六本“伊苏之书”的Adol被强大的力量传送至空中大陆——古伊苏国。 被明朗的村中少女莉莉亚救助后,Adol在空中大陆展开了新一轮冒险。 菲娜与蕾雅的身份居然是创立伊苏的双生女神!而古伊苏国、六神官与“黑珍珠”的历史也逐渐浮出水面…… Ys2的诞生获得了压倒性的成功。 各种PC游戏奖项几乎拿了个遍,人气如滚雪球般越来越旺,跟风游戏也纷纷登场。 Falcom的黄金期至此达到高潮。 除了沿袭Ys1的优雅风格和游戏系统,Ys2还添加了魔法元素和更多游戏场景,丰富了游戏操作性,并成功呼应前作构架起完整的Ys世界观,使史诗般的故事背景一览无余。 游戏配乐更是联合前作一起被奉为经典。 由此,Ys前两部作可谓珠联璧合,缺一不可。 上文提到的PC-E移植版就是1+2合集。 由Hudson制作发行的PC-E版,以强大的感官表现力使Ys魅力大增,被称为Ys移植版本的“最高杰作”。 ——续作的曲折道路 后三部的发展路程曲曲折折,却始终没有走出前两部的阴影。 1988年7月 Ys3—Wanderers From Ys(PC-8801) (参考译名:伊苏3—来自伊苏的冒险者) 剧情梗概:故事发生在Adol结束艾斯塔里亚冒险两年后,已是职业冒险家的Adol与伙伴多奇共同来到多奇的故乡菲尔迦纳调查一系列不明原因的灾难。 在与少女爱蕾娜的接触中,Adol发现爱蕾娜的哥哥查斯特为了复仇居然意图唤醒古代魔王加尔巴兰……Ys3是一部外传性质作品,游戏风格完全跳出前两代Ys的模式:画面由俯视地图改为横轴移动,战斗系统加入多种动作元素。 尽管操作性的丰富和横轴画面的高水平表现都是Ys3的亮点,但系统改革和风格转型却造成了玩家评价的两极分化局面,且世界观和情节设定相较前作也显得感染力不足。 换言之,Ys3革命并未成功。 尽管一直以来恶评不断,由于是名作后代外加所处年代天时地利,Ys3从较早的FC、PC-E到之后的MD、SFC上都有移植版本,成为目前全系列中横跨家用主机最多的游戏,导致它在欧美国家的人气甚至比前作还高。 不仅如此,Ys3也是全系列中最早移植手机的一部作品。 小八卦:谣传Ys3的程序部分是由Falcom本社的SORCERIAN(七星魔法使,横轴ARPG游戏)制作小组负责开发的。 大概可以解释风格差异的根由。 1993年11月 SFC版Ys 4—Mask of the Sun(tonkin house制作) (参考译名:伊苏4—太阳的假面) 1993年12月 PCE版Ys 4—The Dawn of Ys(Hudson制作) (参考译名:伊苏4—伊苏的黎明) 剧情梗概:本作顺承Ys前两部的故事情节,继续讲述Adol离开艾斯塔里亚来到赛尔赛塔地区,为了揭开给当地带来繁荣的“太阳的假面”之谜而展开的冒险。 Ys4大概是目前全系列中经历最曲折的一部:当时Falcom计划将Ys4投入家用机市场,并决定在SFC、PC-E、MD三个热门主机上同时推出,于是只做了Ys4的游戏原案,将游戏本体交由其它几家公司来制作。 这样大胆的企划即使今天也没有哪家公司敢尝试。 最终MD版中止开发,顺利发行的只有Tonkin house的SFC版和Hudson的PC-E版。 由于Falcom主动放权,两家公司都在各自的Ys4中做了自我发挥,SFC版还能基本忠实于Falcom原案,而PC-E版的剧情就与原案产生了诸多矛盾。 虽说PC-E版东家是有名的Hudson,不仅游戏感官效果上乘,制作阵容也相当豪华,但Falcom的公认立场还是倾向于老老实实的SFC版。 然而无论如何,Ys4至今仍处在没有原版的尴尬境地。 Ys4在系统方面重返Ys前两部的系统模式,情节大致顺承前两部,并对伊苏古国的世界观做了进一步解释和延伸,但延伸世界观的剧情评价一般,甚至被戏称为“消化不良”。 而当时各类大作纷纷搭乘PC-Engine和SFC的顺风车,与《最终幻想》、《圣剑传说》这些经典大作相比,Ys4明显的后劲不足。 PS:2005年Taito移植PS2版Ys4时又一次对剧情作了大幅改动,然而由于Ys4没有F社原版,Falcom也只能被动地对PS2版Ys4的“a new theory”听之任之了。 1995年12月 Ys 5—Lost Kefin,Kingdom of Sand(SFC) (参考译名:伊苏5—失落的砂之都凯芬) 剧情梗概:结束艾斯塔里亚冒险三年后,Adol来到隐藏“幻之都”之谜的阿弗洛卡(音译)大陆,为揭开消失于沙漠中的神秘古都之谜展开又一轮冒险…… Falcom针对SFC主机开发的最初兼最后一部游戏。 Ys5再次对故事风格和系统做了新的尝试,战斗系统融合了Ys3的动作模式并加入炼金魔法,配乐则是完全交响化,彻底颠覆前代的电声摇滚风格。 Ys5的变革和Ys3一样引来了部分玩家的争议,同时期SFC主机开始走下坡路,市场多被高投入作品抢占,加之Falcom的SFC技术尚不够成熟,在SFC市场的知名度和评价也并不很高,最终Ys5的销量和反响程度都与当年的阵势相去甚远,非常不幸地呼应了标题,成了一部失落的作品。 小八卦:Ys5的原案由“卡卡布之父”早川正担任,英传系列爱好者或许能从Ys5里感受到些许英传味。 ——Windows复刻版风行期 审视了Ys3-5无缘于辉煌的表现后,Falcom将目光投向了Windows平台。 1998年4月 Ys 1~ETERNAL~(永远的伊苏1,Windows) (《Ys1》Windows移植版) 90年代中后期,由于PC游戏市场遭受家用机强烈冲击,外加转战家用机市场战略失策,处于黄金期边缘的Falcom势头渐衰。 1996年后Falcom抛弃了穷途末路的PC98市场,在新兴的Windows平台上接连复刻了三部往日名作《新英雄传说》《七星魔法使》《Lord Monarch》,但由于过分拘泥于游戏原貌等原因,反响都很平淡,到了97年Falcom的运营已是相当萧条。 这一年里Falcom背水一战,将10年前出品的《Ys1》移植至Windows平台,冠名为Ys Eternal(伊苏永恒版,国内通译“永远的伊苏”)。 吸取了前三部复刻版游戏的教训,YsE以全新面貌对初版Ys进行了再演绎,画面做到尽可能的细致,并大程度保留了Ys的“原味”。 情节上作了部分补充修正,融合修订了各部Ys1移植版的情节和对白。 在系统方面YsE大胆地沿用了最初版的“冲撞”战斗设定,不愧是秉承初版亲和力的“永恒版”复刻。 此外,岩崎美奈子的优雅人设也为游戏增色不少。 YsE上市后获得了出人意料的强烈反响,单是“名作Ys的复苏”这样具有煽动力的宣传词就足以使已为人父母的元老级Ys爱好者们兴奋不已。 YsE使更多人有机会接触或重温曾经辉煌的老牌名作,推动Ys的人气再次升温,Falcom也就此甩开了这一阶段运营萧条的包袱。 2000年7月 Ys 2~ETERNAL~(永远的伊苏2,Windows) (《Ys2》Windows移植版)接应Ys1E的移植版。 与前作相比,Ys2E的画面质感更上一层,虽然在故事方面没有过多补充,但大量地图的追加和细节的设定进一步完善了Ys的世界观。 战斗系统的丰富性和界面亲和力都有加强,“冒险日志”的设计更是让人真切感受到Ys2E事无巨细的周到设定。 由新海诚担任制作的OP动画也表现出几近完美的视觉效果。 Ys2E获得了高于前作的强烈反响,发售消息公布后在Falcom官网掀起了疯狂的预订热潮,上市后更是创造了首月卖出14万套的PC游戏高纪录。 2001年6月 Ys 1&2 COMPLETE(伊苏1&2 完全版,Windows) (Windows移植版Ys1、2代合集) YsComplete版集合了获得较大成功的YsE两部作品,并将Ys1E部分的画面质量提升至Ys2E的水平,同时再次由新海诚操刀为Ys1E部分重制了更具感官震撼的精彩OP动画。 但这部“完全版”仅是将两部作品单纯地绑在一起,并未在剧情整合或新元素方面作任何文章,导致爱好者眼中的“Ys1&2完全版”基本等价于炒冷饭。 2003年9月 Ys 6—The Ark of Napishtim(Windows) (中文译名:伊苏6—纳比斯汀的方舟) 剧情梗概:23岁的Adol挑战艾伦西亚大陆边缘海域的迦南大漩涡,遭遇罗蒙舰队袭击后流落至被大涡环绕的离海孤岛,并邂逅了精灵族的后代们…… 2002年末,由于当年发售的《VMJapan》和《Dinosaur》销量惨淡,Falcom再次陷入财政危机,濒临破产的消息甚至传到了国内。 除了大量复刻旧作重卖,接连发行海外代理游戏以缓解尴尬境况外,开发中的Ys6也成为挽救Falcom的底牌之一。 Ys6是Falcom的第二部3D游戏(第一部是Dinosaur),也是Ys系列首次使用3D引擎的作品。 尽管Falcom在3D方面起步较晚,但Ys6的3D画面表现却毫不逊色:将即时运算画面的视角固定并适时变动,同时以更细腻的光影水雾效果对环境进行渲染,使Ys6的3D画面在展示宏大场景之余,依旧表现出2D时代的精巧细致。 战斗系统方面融合了Ys3的动作模式,并结合3D引擎极大提升了游戏操作的爽快感,整体节奏也相当的明快。 尽管剧情类似小品,但Ys6着实成功地标榜了Falcom新世代的技术实力。 “Ys”的老牌名号和Windows移植版的推广为Ys6奠定了坚实的受众基础,事实也证明Ys6的销售成绩相当可观,官方通贩的套限定版在游戏发售前一周就被热情的爱好者们订购一空,至于之前濒临破产的F社……Ys6发售数月之后便传来Falcom在东京证券交易所挂牌上市的消息,Falcom与韩国网络游戏公司签订合作计划的消息,Falcom觊觎中国手机游戏市场的消息,Falcom计划开发大型游戏系统的消息……种种消息背后的潜台词是“Falcom被Ys6救活了”,可喜可贺!! 2005年6月 Ys—The Oath in Felghana (《Ys3》Windows版) (参考译名:伊苏—菲尔迦纳的誓言) Ys3的重制版,画面沿用了Ys6的3D引擎,将Ys3的世界观全面3D化;战斗系统基于Ys6的设定,并在动作性方面进一步加强,可玩性也随之大幅提升;音乐方面,YsF全数沿用Ys3曲目,但在重编曲方面尤为重视,甚至动用了尘封多年的器乐演奏和后期录音,其质量也得到了普遍好评。 剧情的整体架构并没有脱离Ys3太远,但情节和角色关系上有所扩充调整,变得更容易令人接受了,同时与伊苏系列总背景设定的关系也更加贴近了。 YsF几乎淡化了Ys3为人诟病的所有因素,所受评价也是戏剧性的高。 值得一提的是Falcom在前期宣传YsF时没有循例标榜“永恒化”将复刻旧作的意义无节制地升华,而是简单地称之为“伊苏新作”有意回避了作为原案的Ys3。 Falcom这样做动机何在,值得玩味。 记忆的残片之一 ——伊苏的历史 神之国的灭亡 艾鲁迪恩,长有羽翼的众多神灵所居住的王国。 这个拥有千年悠久历史的国家,却突然在一日迎来了灭亡。 为何会灭亡,怎样灭亡,至今也无人知道这一秘密。 唯一能够肯定的,是那些长有羽翼的众神们并没有全部灭亡。 逃过了劫难的人们,在塞鲁塞塔的大地上定居了下来。 在那片土地上,他们被称为“有翼人”。 不过,也有一些继承了有翼人的血统,但没有与他们一起前往塞鲁塞塔的人。 她们就是被后世的人们称为“伊苏女神”的菲娜与蕾雅。 她们的母亲是有翼人,但父亲却是普通的人类。 因此,这两位女子小时候背后并没有长出羽翼。 虽然其双亲已经有了与艾鲁迪恩共存亡的觉悟,但却一直在考虑如何使年纪尚幼的女儿们逃离该处。 最后,双亲将能够从艾鲁迪恩之宝——“太阳假面”那里获得强大力量的“言物之石”(在日语中有开口说话或美丽的意思)偷了出来,并让它随幼小的女儿们一起漂流在多亚尔的大海之上。 伊苏的诞生 菲娜和蕾雅靠着“言物之石”带来的奇迹,历经艰辛来到了当时连名字都还没有的伊苏大地,并在那里成长了起来。 终于,两人通过“言物之石”记载下来的记录,得知了艾鲁迪恩灭亡的历史;并且,深爱着自己的双亲的身影也鲜明地映在了她们的眼中。 两人将“言物之石”沉在了深海之中,希望以此忘却一切悲伤。 在那之后不久,塞鲁塞塔的人们也来到了这片大地。 塞鲁塞塔的战乱时代已经来临,渴望和平的人们不得不出发寻求新的天地。 那时,菲娜和蕾雅并没有在人类的面前出现;但是,虽然流逝了数百年的光阴,人们的贫穷生活并没有得到丝毫地改善,也完全没有好转的迹象。 对此深为痛心的两人,终于决定将自己从“言物之石”那里得来的力量为人类而用。 就这样,在这片土地上,毫无烦恼的乐园建了起来。 人们把两人奉为了女神。 这就是司职“时、力、光、大地、智慧、心灵”的六神官——他们被授予了各种各样象征了司职的能力,同时拥有了将能力在家族中代代相传的宿命。 “伊苏”之名,就是在这个时候诞生的。 沙路蒙神殿和黑珍珠 菲娜和蕾雅,为了让所有的人得知她们的居所,决定在一座最高的山的山顶上修建神殿。 一个名叫沙路蒙的男子得知这一消息后,将希望能够由人类自己修造神殿的愿望提了出来,两位女神也为了看看人类的智慧程度,而将一切修造神殿的事务都委托给了沙路蒙。 终于,沙路蒙与六位神官一起,建造出了令人难以置信的神殿。 为了不让女神们悲伤,两人以自己的母亲为模子,在神殿里到处都雕刻了女神像。 人们对沙路蒙赞誉有加,将这座神殿命名为“沙路蒙神殿”。 女神们也被深深地打动,希望能够拿出什么作为谢礼送给人们。 但是,自己所有的技巧,都已传授给了人们;无论大地、空中、天上还是地底之中,已经没有任何东西能够赠与人类。 终于,两人朝着海底出发了——在那里,有她们曾经沉没的“言物之石”。 将“言物之石”的力量赋予人类,就等于意味着女神的力量不会再是特别的存在。 但即使这样,二人还是把它作为送给人类的礼物,带回了伊苏。 “言物之石”,在伊苏被称作“黑珍珠”。 这块石头,看上去就仿佛是一块黑色的大珍珠,故而得名。 但恰恰正是这块石头,导致了整个岛屿的动乱……
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