本攻略包含了逆转检事2第三章的详细流程和解谜方法。请注意,本攻略可能会包含剧透内容,请自行斟酌阅读。
1. 前往犯罪现场
走出检察局,乘坐自动行驶车前往犯罪现场(真宵国际机场)。进入机场后,与机场工作人员对话,得知乘客休息室发生了杀人事件。前往乘客休息室,调查案发现场。2. 调查案发现场
调查地毯上的血迹。调查地毯旁边的一个行李箱。调查行李箱内的物品:一张护照、一瓶香水和一张机票。调查尸体旁边的钱包。调查钱包内的物品:一张名片、一张信用卡和一张照片。调查尸体旁的行李箱。调查行李箱内的物品:一件衬衫、一条领带和一顶帽子。3. 询问证人
与机场工作人员对话,了解事件的大致经过。与负责看管候机室的安保人员对话,了解嫌疑人的外貌特征。与受害者的同事对话,了解受害者的性格和人际关系。与乘客休息室的清洁工对话,了解案发前的异常情况。4. 搜集证据
在安保人员的帮助下,查看监控录像。在监控录像中,发现嫌疑人戴着一顶与行李箱内相同的帽子。在乘客休息室的垃圾桶中,找到一张撕碎的纸条。将纸条复原,发现纸条上写着“真宵”这个名字。5. 推理与质证
根据收集到的证据,推理出嫌疑人的身份。打开检事手册,调出嫌疑人的资料。质证嫌疑人,揭露其真面目。询问嫌疑人,得知其杀害受害者的动机。6. 总结陈述
根据调查和质证的结果,进行总结陈述。指出嫌疑人犯罪的事实和证据。论证嫌疑人的犯罪动机。要求法官对嫌疑人进行有罪判决。7. 隐藏的真相
在案件结束后,发现还有隐藏的真相。进一步调查,发现幕后黑手另有其人。揭露幕后黑手的身份和犯罪动机。再次进行总结陈述,揭露幕后黑手的阴谋。要求法官对幕后黑手进行有罪判决。8. 章节结束
本章结束,揭示了案件的全部真相。检事边谷检察官和助手成步堂美贯获得了胜利。故事进入第四章。我的游戏簿:《逆转检事2》
山崎刚似乎并不甘心生活在巧舟的阴影里。 2009年经他手打造的《逆检1》是一部平庸之作,中规中矩且缺乏亮点,能够满足初次接触法庭游戏的新手,却难以取悦被GBA三部曲惯坏的老粉们。 《逆检1》其实没什么大毛病,它四平八稳地走着,就像是踩着前人留下的脚印,难免会让某些人觉得失望,但不至于因为玩脱而招致大范围的愤怒。 这或许让卡普空觉得,就算离开了巧舟,逆转系列勉勉强强还是能够维持下去的。 但是因此而得到了重用的山崎刚显然也有属于自己的那一分考虑,他不像巧舟那样恃才傲物,他满脸都是人畜无害如同一个乖宝宝,他多次在作品里致敬前作好似他才是巧舟最忠实的粉丝,都不代表他对于逆转系列的创作没有自己的野心。 两年后的《逆检2》,这份野心初露端倪,剧本的整体水准不仅明显优于前作,在某些地方甚至有着可以叫板GBA三部曲的潜力。 当然,由于老玩家们对GBA三部曲的神化,山崎刚的努力注定不会打动所有人,他所做出的改变和释放,对于他自己的创作生涯来说算是很强的跃进,但对于别人来说则未必,这也就导致了由他所主导的那些作品普遍都具有着不下于《逆转裁判4》的争议性。 我曾亲眼见到有人愤怒地将《逆检2》批评得一无是处,也曾被人诚恳地安利说这是一部不次于《逆转3》的神作,这样大的分歧,其实往往就来源于作品的优点和缺点都同样突出,而人们在表达想法时总是只会从自己最关心的点上着手。 《逆检2》就是这样一部优点与缺点都很突出的作品,这让我在玩的过程中一方面觉得故事着实看着很爽,另一方面却也感受到了那份并不愉快的游玩体验。 并不是所有的玩家都习惯像我这样一分为二地看待一部作品,这也正是这种争议性的由来。 《逆检2》的好评点基本都集中在剧情层面上,也就是说它的故事是得到了较多人认可的。 其整体框架颇为出色,可以看得出作者在构建大纲时极具野心。 新手关噱头十足,一开始就是国家级别的案件,然而这种规模的事件只不过是后面一系列波谲云诡前的细水微澜。 第一起案件的真凶很快就成为了下一个被害人,而新案件的几位相关人物又明显是后面某起事件的重要角色,事件与事件之间的环环相扣,较之先前的《逆检1》更为紧密,前面的那些案件往往都会成为铺垫最终章的重要伏笔。 作品在收线方面做得非常漂亮,玩家注意到的,没注意到的,基本上都能够很好地照顾到。 高潮部分稍有些欠缺火候但仍瑕不掩瑜,整个故事看完之后带给人的满足感极强。 可以说,若单看剧情的话,《逆检2》是能够肩负起复兴逆转系列之重任的,尽管细节方面它做得并不完美,可“完美”从来都不是成为经典的必要条件。 只是问题在于,逆转系列毕竟不是小说,剧情的好坏是评定其整体素质的重要元素,却远远不是全部。 作为一部游戏,《逆检2》的体验感很差,主要体现在节奏失控、细节粗糙、游戏性丧失以及人物塑造功力下滑等诸多方面,这些问题毫无疑问地拉低了作品的质量,甚至成为了阻碍其重现系列昔日荣光的重要因素。 比方说作品的第一章《逆转的目标》,按照以往惯例理应是作为新手关让玩家熟悉流程操作来用的,篇幅不宜过长,谜题不宜过难,案情不宜过于复杂。 巧舟执笔的几部作品在新手关部分都非常注意这一点,在他的笔下,逆转系列首先是一部游戏,其次才是一个故事。 可是到了山崎刚这里,二者的权重明显有了调整,他一心想要写出一个能够企及甚至超越巧舟的剧情,却忽略了作品作为一部游戏的体验感。 《逆转的目标》在篇幅和难度上都远远超越了以往所有的新手关,新玩家在手边没有攻略的情况下,想要通过这个教学性质的关卡就需要耗费过多的时间,这对于保持他们的游玩动力来说有害无益。 再比如,作品在游戏性的设计方面可谓非常失败,为了给御剑设计招牌技能而特别新增的“逻辑象棋”系统犹如一个粗劣的限时穷举迷宫,无论是体现的逻辑性还是难度都很弱,显得特别鸡肋。 现场对决问询则充斥着大量注水一般的内容,御剑君曾经的一针见血,变为了纠结于旁枝末节处的喋喋不休。 而前面几作继承下来的“盗乐宝”、科学搜证等元素犹如走马灯般依次亮相便匆匆退场,仿佛只是为了出来打个酱油。 比起系列前几部的那种张弛有度,逆检2失败的游戏性设计,极大地破坏了作品整体的节奏感,迫使玩家经常性地将注意力过多地投射到一些无关紧要的地方上,从而严重影响到对剧情本身的体验。 想当年笔者在玩成步堂三部曲的时候,可是很乐衷于寻找剧本当中的bug的,可是玩逆检系列时完全没有找bug的想法——这绝不是因为山崎刚写东西比巧舟更严谨,而是由于巧舟笔下的东西条理性非常强,玩家的思路由始至终都能被引导至一个很清晰的方向上,自然有余力去思考更多细节上的东西,而逆检2那糟糕的节奏控制和细节处理让人光是接受主线剧情就很疲倦了,哪里还会有心情去考虑更多。 可见山崎刚在设计游戏性方面所花费的力气不及他在写剧本时所使用的一半,犹如是在完成上方安排下来的任务指标一般。 说到这里必须要提一下的是,逆检2里被特意安排出来亮个相便拿工资走人的,不止这些游戏性元素,还有那些前作人物,比如狼士龙,比如狩魔冥,比如宝月茜,比如马堂一彻。 除了吸粉,我看不出他们在这部作品里出场的必要性。 这些人匆匆出场匆匆走过,在最终决战时或充当围殴大反派的站队者,或作为见证主人公铸造传说的亲历者,曾经在前作中有血有肉的他们,到了这里一个个灵魂尽失。 当然了,狼士龙等人只能算是客串角色,没什么闪光的表现倒也可以理解,可即便是在本作中戏份颇重的那些角色,依然塑造得很一般。 除了随着出场时间增多而形象变得越来越正气的主人公御剑怜侍,游戏里绝大部分人物都缺少那种无可替代的特质,比如全作头号反面人物一柳万才,脸谱化程度较之当年巧舟笔下的狩魔豪更甚,但他的行事逻辑却远没有狩魔豪合理,完全就是一个专门被安排出来做坏事的家伙。 要知道逆转裁判第一部的人物塑造在我看来是非常扁平的,里面的大部分角色都可以进行粗略的标签化,可是即便如此,那些标签化的人物却个性鲜明得足以让我铭记多年,所以我仍然愿意认同其在角色塑造上的成功。 相比之下逆检2在这点上就显得很弱了,除了一柳万才这个纯粹的反派角色,游戏里另一个最终BOSS,那位有着蛮高智商的幕后黑手……好的写到这里的时候我已经忘记他叫什么了,总之你的脑回路真是各种乱七八糟,从头到尾都让我感到很莫名其妙啊。 倒是逗比公子哥一柳弓彦在后期的振作让我颇为眼前一亮,很明显这个人物的成长是山崎刚非常侧重表现的东西,最终效果不错也很正常。 至于一条美云啊信乐盾之啊水镜秤啊什么的,戏份足够多了不假,作者有在着重塑造你们也不假,可是那种时不时地让我有一种“你们的智商怎么时高时低的”的吐槽冲动,又究竟是怎么一回事……怎么说着说着变成一直在黑这部游戏了……其实这不是我的初衷……总的来说我还是挺享受山崎刚写的故事的,只要把那些乱七八糟的捣乱玩意摘掉,这作的推荐指数很高。 起码,它比我曾经玩过的90%的galgame在剧情上有趣太多。 玩家之所以会对一部作品如此刻薄,终究还是因为愿意对它有所期待啊。 笔者对于这部游戏的评测如下:【系统】B-逆转NDS系列惯用系统。 【剧情】A山崎刚的爆发。 从剧本的规模、伏线的设置、最终的点题来看都达到了其创作历程的一个高峰,单单作为一个完整的故事来看是非常精彩的。 然而细节方面很乱,作为推理游戏逻辑不顺、节奏失控、赘肉过多的问题时有发生,且后期伴随着大量超展开的同时也较多地出现了叙事都合的情况。 优秀的悬疑故事,平庸的推理作品。 【人设】B创作者简直强迫症一般地让大量前作人物如抢出场机会一样地纷纷亮相,但又只能充当打酱油的角色,对于这些角色本身的塑造毫无用处。 对御剑的塑造算是在以往作品的基础上进行了一次顺理成章的延伸,但没有本质上的提升。 【画面】C保持了水准。 【音乐】A-迄今为止最喜欢的一作音乐,对其喜爱程度甚至超过了GBA上的成步堂三部曲。 愿意让我单独拿出来听的BGM。 【声优】D-惯例的“反对”和“等等”。 【游戏性】A-目前系列最差。 前几作里出现过的各种搜查方式,犹如走过场般都亮了亮相,用过一两次后便消失于游戏里,毫无乐趣而言。 新增的“逻辑象棋”无论是难度还是趣味性都比较低,至于追究模式让我有一种废笔很多的感觉,玩起来很累。 【工口】E非工口游戏。 【鬼畜】E+血腥程度一般,不过觉得惊悚度变高了一点。 【总体评分】86故事好,游戏差;剧情好,剧本差;整体好,细节差;构思好,实行差。 你心中的神作,他眼里的庸作。 笔者喜欢的角色排名:御剑怜侍>成步堂龙一>御剑信>一条美云>绫里真宵>武藤瞳子>宝月茜>狼士龙>糸锯圭介>马堂一彻>水镜秤>信乐盾之>狩魔冥>绪屋敷司>一柳弓彦>虎狼死家左左右卫门>凤院坊了贤>天杉希华>伊丹乙女>猿代草太>立见里香>矢张政志>间宫由美子>速水美纪子>荷星三郎>美和玛丽>天海一诚>相泽诗纹>迪丽茜·司康>大泽木夏实>天杉优作>亚内武文>狩魔豪>风见丰>折中秀治>山野星雄>一柳万才>王帝君>内藤马乃介;笔者喜欢的篇章排名:壮阔的逆转>传承的逆转>忘却的逆转>狱中的逆转>逆转的目标。
一柳万才基本介绍
在游戏《逆转检事2》的世界中,有一个名叫一柳万才的角色引人关注。 他现担任检事审议会的会长,曾经是地方检事局的局长,拥有着不平凡的背景。 17年前,作为狩魔豪的上司,他曾经对狩魔豪进行了严厉的惩罚,这一举动似乎显示了他当时的权力和决断力。
然而,一柳万才的为人却与其表面形象大相径庭。 他被描绘为一个极度卑鄙且阴险的人物,为了个人私利,他无视法律,践踏正义,不仅贪污受贿,还涉嫌操控多起冤案和惨烈的血案。 他的行为无视了生命的价值,反映出其道德沦丧的一面。
一柳万才的故事提醒我们,权力如果不被正确使用,就可能堕落成为罪恶的工具。 他的存在,不仅是一个游戏角色的描绘,也是对现实世界中滥用职权、背离正义的警示。 在《逆转检事2》的世界里,他的形象无疑加深了剧情的复杂性和冲突,为玩家揭示了一个充满道德纠葛的司法环境。
扩展资料卡普空名作《逆转检事2》里的人物,检事审议会的会长,为人老谋深算,城府极深,行事为达目的不择手段,为此犯下多举罪行。
逆转检事2逆转检事
CAPCOM宣布,备受期待的NDS推理冒险游戏《逆转检事2》(逆転検事2)已正式定档于2011年2月3日发布。 这款游戏是2009年《逆转检事》系列的续作,延续了律师转检察官的视角,玩家将继续扮演天才检察官御剑怜侍,与刑警系锯圭介和自称大盗的一条美云合作,挑战新的案件。 除了游戏本体,CAPCOM还特别推出了两款限定版本以满足玩家的需求。 首先,逆转检事2典藏包定价6090日元,内含游戏软件、由岩垂德行创作的音乐CD《逆转检事2 交响乐重编乐曲集 ~被演奏的逆转~》(收录11首作品),以及包含所有宣传影片和“特别法庭”片段的DVD,名为“逆转检事2宣传影片集 ~被刻下的逆转~”。 此外,典藏包内还赠送角色设计岩元辰郎绘制的漫画,增添游戏的收藏价值。 而更高级的逆转检事2限定版售价8000日元,除了典藏包的内容外,还包括由制作团队精心监修的1/10比例御剑怜侍人偶模型(高约18厘米,附有台座),该模型仅在e-CAPCOM独家销售。 对于预购者,e-CAPCOM还提供独家特典——“逆转检事2特制手机吊饰”,为玩家的收藏增添一份特别的纪念。
标签: 逆转检事2攻略第三章 逆转检事2攻略
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