地图设计
在动态环境中,地图设计起着至关重要的作用。地图上会包含各种地形障碍和机关,玩家可以利用这些元素来制定策略,躲避怪物攻击或限制怪物移动。
地形障碍
地形障碍可以包括墙壁、岩石、树木和水体。这些障碍可以有效地阻止怪物的视线或运动,为玩家提供掩护或逃跑的路线。例如,玩家可以躲在墙壁后面躲避怪物的远程攻击,或者利用树木来阻挡怪物的直线路径。
机关
机关是由玩家触发或环境触发的小型游戏元素,可以产生各种效果。机关可以用来阻碍怪物移动、伤害怪物或为玩家提供优势。
常见的机关类型包括:
- 陷阱:触发后对怪物造成伤害或限制其移动。
- 开关:改变环境,例如打开或关闭门、激活或禁用障碍物。
- 传送门:将玩家或怪物传送到地图上的另一个位置。
玩家策略
在动态环境中,玩家需要根据地形障碍和机关的位置来制定策略。
利用掩护
地形障碍可以为玩家提供有效的掩护,防止怪物攻击。玩家可以利用墙壁、岩石或树木躲避怪物的远程攻击,或在怪物接近时跑到障碍物后面躲避近战攻击。
限制怪物移动
玩家可以利用机关或地形障碍来限制怪物的移动。例如,玩家可以通过触发陷阱伤害怪物或阻碍其路径,或者使用开关关闭门来限制怪物的运动范围。
创造优势
玩家还可以利用机关或地形障碍来为自身创造优势。例如,玩家可以使用传送门快速移动到地图上的有利位置,或者使用开关激活陷阱对怪物造成伤害。
实战示例
以下是动态环境中游戏策略的一个实战示例:
在一个地牢中,玩家与一群怪物作战。地牢中有许多石柱,玩家可以利用这些石柱躲避怪物的远程攻击。地牢中的机关包括陷阱和开关。
玩家利用石柱来躲避怪物的攻击,同时触发陷阱对怪物造成伤害。玩家还使用开关激活门,将怪物关在一个房间里,限制了怪物的移动。最后,玩家使用传送门快速移动到地牢的出口,逃离了怪物的追击。
总结
在动态环境中的游戏中,地图设计和玩家策略都至关重要。玩家需要充分利用地形障碍和机关,制定策略来躲避怪物攻击、限制怪物移动和创造优势。通过熟练运用这些策略,玩家可以增加自己在动态环境中的生存率和成功率。
暗黑3恶魔猎手farma3详解
本教程为大家介绍暗黑3恶魔猎手farma3攻略指南,希望对大家有帮助!前言LZ是一名欧服DH玩家,装备小康,从开服开始玩DH,游戏时间300h,非RMB,在A3混了1个月,鉴于最近关于farmA3的求助帖较多,发帖分享一下自己的心得,有问题或者发现我的错误的朋友可以回帖及时告诉我。 本文中提到的打法与怪物对策完全基于装备最低标准,装备更好的朋友打起来会更轻松,其实很多朋友并不是装备不够好,而是经验不够或者细节没有处理好,希望本文能对大家有所帮助面板属性之前我也回过类似的求助帖,还是一样的答案:250物抗,200全抗,血,40戒律(非娜姐),35kDPS(无百步),这是farmA3的最低标准,DPS再低打起来就太慢了,不符合farm的目的,防御属性够白字飞镖男/痛苦人蝎/沉沦魔一下普攻,再低的话容错性实在太低。 虽然这样的属性在A3farm会遇上很多困难,操作不当或者意外就可能要跑尸,但是一旦达到这个水平就意味着你能在A3farm起家,事实上1.03之前我就是这身属性进入的A3,一直靠farmA3成长至今。 现在我的属性是的血,300全抗,DPS,虽然血太少,但是穿娜姐完全可以通过操作弥补,通刷A3还是很效率。 装备选择每个玩家装备都不同,导致最合适的build也不同,而DH装备目前最主要的区别来自于2点:1.武器的选择;2.是否娜姐。 根据这两点,打法和build也会不同。 使用双手弩的重弩DH会比较侧重堆暴击和爆伤,基本放弃攻速,追求的是DPH;而使用双手弓的弓手DH则会堆一些攻速,3种属性会比较平衡,追求的是DPS。 虽然下文的讨论皆以非娜姐DH为对象,但不得不说娜姐的确是DH最好的选择(至少对于我的打法来说)。 build本人不才,一直以来打法比较传统,一直以风筝打法为主,武器只使用过双手弓与双手弩技能选择理由:左键:追噬箭是DH适用性最广的技能,没有之一。 右键:双手弩DPH高,上下限稳定,所以选择集束箭;弓速度快,上下限不稳定,选择骷髅辅助控制。 1:钉爪刺为双手弩提供更好的输出环境;尖刺陷阱则为弓手提供必要的爆发和AOE能力。 2:烟雾弹不解释。 3:蓄势待发选择战地愈伤而不是未雨绸缪是考虑打反伤怪。 4:战宠提供更高的憎恨恢复,并且在昏暗场景提供怪物预警;腾跃则可以更快与怪物拉开距离,或者在风筝空间较小的地方提供反跑来回风筝的可能。 是否选用翅膀的标准是:开了翅膀是否能抗住远程怪并与其对射把血回起来,如果可以,则可以考虑选择暗影之力(潜入暗影),减少面对远程怪时的操作,我当时刚进A3的时候并没有选择翅膀。 (请注意在此暗影之力的作用于其他硬抗流不同,主要作为在面对远程怪物(如飞标男)和小型怪物(如人蝎)的时候的免伤技能,请不要指望靠翅膀抗住典型近战怪(如双刀男)的攻击,在尽可能的情况下还是以风筝打发为主,如果被近战怪近身,请选择立即烟雾弹跑开而非开翅膀)双手弩的build主要靠钉爪刺对怪物进行定身,追噬箭单点,找好机会用集束箭爆发,带战宠+掷弹高手憎恨更充裕,带战略优势+腾跃则可弥补灵活性不足的问题。 双手弓的build主要靠不停后退一步一箭风筝,配合林登的减速将怪物阵型拉扯为集中直线型,骷髅进行控制,遇上精英怪可以在狭窄位置放尖刺陷阱爆发。 总的来说双手弩伤害高,操作简单,但是灵活性差,遇上灵活的怪物会很郁闷,双手弓灵活性高,在多种情况下都能轻松应付,但是打的慢,战斗时间长导致失误和意外发生几率高。 A3主要farm场景战场区域防御碉堡:大家比较熟悉,优点是:怪物4种:瘟疫蚊虫、地震魔、痛苦人蝎和恶魔劫掠者,全是近战,在熟悉以后打起来很舒服,地形狭窄,很适合尖刺陷阱输出,大量的灯油可以辅助玩家控制精英怪,精英数量4~5,2层有可能华丽宝箱,习惯的话20分钟不到一趟,效率不错。 缺点是:场景昏暗,不容易发现暗处的人蝎和虫群,场景狭窄,筑墙词缀威胁变大,轰炮穿越墙以后不容易判断落点,秘法光球与瘟疫在战斗时间较长的情况下威胁变大。 克莱德哨站:地图不像防御碉堡这么大,精英怪数量也少,只有1组,有几率华丽宝箱和哥布林,其他特点参照防御碉堡。 前线兵营:地图很小,并且地图中间有一块比较宽敞的房间,很适合通过腾跃来回风筝,怪物类型以沉沦魔一家为主,如果AOE能力不行在面对3沉沦魔法师海量沉沦魔加上一些沉沦魔督军和沉沦魔猎犬的情况会很辛苦,金怪1组,有几率华丽宝箱和哥布林。 铸造厂:大小和防御碉堡相似,结构基本一样(2层4金怪1宝箱),怪物也基本相同,多了远程的魅魔和刺猬,要点基本可参照防御碉堡。 只是此处舔爷出没注意。 战场储藏所:大小和防御碉堡相似,结构基本一样(2层4金怪1宝箱),地图特点可参照防御碉堡,但是怪物完全不同,主要以不死系怪物为主:骷髅法师,骷髅劫掠者(单手持盾),骷髅弓箭手,颅骸砍劈者(持双手斧)。 怪物数量及密集程度比防御碉堡大,颅骸砍劈者和骷髅劫掠者抗打击能力很强,并且有远程怪物,但是大部分怪物移动速度都很慢,容易风筝,比较考验AOE能力,在最低配置下打起来比防御碉堡慢。 地下要塞1~3层:地图比较大,怪物种类很杂,不建议通刷,只刷传送点旁边的精英怪(1~2队)也不错,大量不死怪夹杂着地震魔、刺猬、恶魔突击兵和舔爷,对于只有最低装备标准的朋友来说会很辛苦。 柯斯克桥落冰洞穴:地图不算大,2层3金怪1宝箱,怪物3中:冲锋牛、诅咒者(死了自爆出瘟疫虫群的胖子)和会钻地样子和青蛙一样的怪(名字忘记了),都是近战,熟悉怪物以后效率蛮高的,只是有可能刷霜寒洞穴(从来不打。 。 。 。 ),而且洞的入口不太好找,所以如果洞口不在传送点旁边就放弃吧。 拉基斯路口桥底地洞:地图很小,1组精英怪1个华丽宝箱,怪物和诅咒之塔类似:飞标男,血族法师,血族战士。 这里的精英怪似乎固定是一个金怪血族法师带3个喽喽血族战士。 主要难点是地图较小,风筝空间非常有限,但同时跑尸也快。 亚瑞特巨坑1~2层:个人不是很建议刷这两个地方,地图大,怪物种类复杂,需要小心的点太多,装备比较好的朋友可以刷传送点周围的精英怪,通刷不推荐。 双塔遣罪之塔:地图呈环形,不是很大,怪物以各种沉沦魔加上烈火食尸鬼、双刀男和魅魔,由于怪物比较密集,在装备只到达最低标准的时候不建议刷,否则在面对前面大量沉沦魔的同时被烈火食尸鬼或者双刀男包抄的情况会很麻烦。 诅咒之塔:大家也比较熟悉,地形固定,怪物有:血族战士、血族法师、飞标男、烈火食尸鬼和魅魔。 才开始刷的朋友请确定清除烈火食尸鬼以后再往前推进,否则被包抄会很痛苦,在往下方走的时候请小心慢行,最好走Z字形,由于视野不好很可能会被视野外的飞镖男一轮齐射射死。 亚瑞特坑底:地图固定,几乎为一条直线,风筝条件很好,2组精英怪,怪物有4中:痛苦人蝎、魅魔、双锤胖子和双刀男。 想刷这个地方需要一定的运气,如果精英怪是人蝎或者魅魔或者胖子,那么恭喜你,你大概可以顺利的刷下去了,如果刷出了双刀男精英,除非很好打的词缀组合,否则请果断放弃。 BOSSBOSS战:说实话在1.03,各个BOSS被BUFF以后,我不是很建议刷BOSS,冈姆对DPS要求很高,攻城兽反伤,色欲女王的小蜘蛛像现在对于准魂斗罗的新人来说几乎完全无解,阿兹莫丹在第4潭黑水之前无法击杀的话就必须靠走位和烟雾弹躲4~7潭黑水,戒律压力很大。 具体操作(注:这部分会加入一些动作游戏的成分进行讨论,讨论环境为游戏延迟100左右,这也是我认为玩DH最重要的元素。 )个人认为DH是D3中最幸福的职业,因为它的操作性最强。 DH是D3所有职业中唯一一个可以通过玩家操作来弥补装备劣势的职业,而其他职业只能通过装备来弥补其职业可操作性差的劣势。 所以DH朋友们请不要喊弱,弱的不是DH,而是你自己。 通用:请每个DH记住自己短时间内能使用的烟雾弹的数量,按40来算的话就是3次,再熟悉每种怪物以后请合理的分配每一个烟雾弹,将其用在最合理的时候,在使用次数达到上限的时候请立刻蓄势待发,侥幸心理往往会导致死亡。 面对近战怪物的时候,在怪物接近的时候利用尖啸骷髅或者钉爪刺进行控制,大部分D3近战怪物的攻击前摇都很大(特殊的怪物会在后面怪物对策中提及)但是判定很强,所以可以在近战怪物近身并且做出攻击动作的时候烟雾弹拉开距离。 面对远程怪物的时候,请保持横向移动,再熟悉每一种远程怪物的射击频率以后很容易做到完全避开其弹幕,A3有的远程怪(舔爷,飞镖男)攻击前摇很短,弹幕飞行速度也快,需要多熟悉,每当怪物弹幕射出的同时刚好到自己射击的时候,请果断烟雾弹擦弹。 如果选择了暗影之力,可以在面对远程怪的时候开翅膀抗住对射。 在面对混合怪群的时候,请迅速找到怪群中的远程怪,并调整自己的攻击节奏来躲避远程弹幕,同时根据这节奏风筝近战怪。 弓手:每后退一步进行一次普通,频率根据自己的攻速(较快),烟雾弹的作用是回避攻击的同时拉开距离,腾跃既可以立刻拉开和怪物距离,解决戒律不足的问题,也可以烟雾弹+腾跃进行反跑,创造双倍的风筝空间,在狭窄位置(例如门口)放置尖刺陷阱爆发。 风筝的主要思想是尽可能利用战术优势的加速拉开距离,配合林登的减速平稳的打掉怪物血量。 缺点是在面对高血量精英怪的时候风筝距离较远(所以选择腾跃反跑),战斗时间长,但优点是灵活性强(遇到比较混乱的场面应变能力强),很少遇上无解的组合。 重弩:每后退一步进行一次普通,频率根据自己的攻速(较慢),请按节奏放置钉爪刺(最好能做到提前布置),再配合自己的走位把怪引到钉爪刺上,将怪物控制下来再进行爆发输出,由于爆发伤害很高,战斗时间不会很长,但是由于钉爪刺消耗戒律的关系,烟雾弹的数量很有限,所以烟雾弹主要用来应对紧急情况。 优点是顺利将怪物控制下来以后风筝,过程简单,安全性很高。 但缺点是遇上较为复杂的情况的时候就比较考验玩家的应变能力,戒律的合理分配能力是最重要的。 就操作特点来说:弓手比较适合反应灵敏,兴奋度高的玩家;重弩适合比较冷静,规划能力强的玩家。 精英怪对策(本部分主要写一些前文提到的主要farm场景中麻烦怪物及其对策)词缀分析首先是精英怪词缀的分析,精英怪每次使用词缀能力之前都会做出固定的动作和放出闪一道光,可以通过这些现象来进行预判。 击退/吸血/梦魇/带电——无威胁。 投射抑制——对DH来说比较轻松,弓手可以用尖刺陷阱,重弩的集束箭(有备而来)也不受影响。 秘法加持/冰冻——控场技能型AOE,请尽量靠走位躲避,需要注意的是在昏暗环境下有时候可能会没发现自己脚底下有冰球或者秘法球。 在地形狭窄的地方配合筑墙/结群会变得很可怕,但是秘法球/冰球的施法范围不大,如果保持较远距离比较容易躲避。 监禁——烟雾弹可以消除控制效果,对DH威胁不大,但这个词缀几乎等于每隔一段时间消耗一次烟雾弹,这让烟雾弹使用计划必须改变,如果能做到一个烟雾弹同时解除监禁和挡下冰冻/轰炮/一次普攻的话会很好。 生命连接/强命——怪物抗打击能力强化,导致战斗时间加长,容错性更低,在面对这种词缀的时候请不要尝试秒杀怪物,在最低装备标准情况下几乎不可能做到秒杀,寻找一种稳定的风筝套路来进行击杀,如果找不出,请放弃。 护盾——弓手可参照生命连接/强命,重弩玩家请熟悉护盾的CD,在护盾期间不要浪费憎恨,将输出集中在无护盾期间将其秒杀,护盾免疫控制,如何在护盾期间生存下来是关键。 复仇者——很麻烦的一个词缀,战斗会随着蓝怪的死亡变得越来越辛苦,当战斗进行到只剩一只蓝怪的时候往往也到了戒律和技能匮乏的时候,所以在面对带此词缀的精英怪的时候请尽量平均削减3只蓝怪的血量,最好能做到3只怪几乎同时死亡,这对于弓手来说会很困难。 瘟疫/熔火——控场技能,战斗时间越长导致可活动空间越少,通常情况下对DH无影响,但对于弓手来说,如果遇到风筝距离不够需要反跑的情况,这些技能就会比较麻烦,所以请计划好一条足够的风筝路线,当这两个词缀与漩涡同时出现在远程怪身上时就必须小心,因为远程怪会将玩家拉到自己身后。 火链——通常情况下对DH无影响,但是当沉沦魔精英怪带有此词缀的时候会比较麻烦,因为沉沦魔的跑动规则是绕着玩家进行包围,再加上地城中跑位空间普遍不大,遇到这种情况请找准机会利用烟雾弹穿越火链进行反跑,和漩涡词缀同时出现时可参照瘟疫/熔火。 亵渎——看似控场,但实际是DOT,需要注意的是亵渎会在圈出现后2秒才开始造成伤害,伤害方式是给玩家上一个DOT,所以如果开始掉血就算走出亵渎范围也请马上烟雾弹,否则很容易出现走出范围还是被DOT伤害击杀的情况,在狭窄位置遇上和筑墙一起出现的精英怪是有威胁性的。 结群——通常情况下,由于掌握了风筝的套路,喽喽数量的增加并不能对我们造成麻烦,但是在于其他词缀加成以后会变得很麻烦(冰冻/秘法/轰炮等),所以在击杀的时候最好集中把喽喽先分别杀掉,全技能第一次在死之前杀掉2~3只喽喽的话,剩下的就很简单了。 幻象师——这个词缀在近战怪身上出现时会使场面变得混乱,AOE能力较弱的弓手会比较辛苦,但是威胁不大,只有当这个词缀出现在远程怪物身上的时候会比较麻烦,弹幕数量会瞬间翻几倍,这时候建议在分身以后让所有幻想和本体打一轮齐射,齐射弹幕出手以后的时候开烟雾弹顶,从这以后幻象和本体的攻击节奏就会同步,弹幕躲起来也会比较轻松,然后马上把幻象A掉。 轰炮——单独对付这个词缀的时候很容易,相信每个能solo到炼狱的DH都能只靠跑位躲开炮弹,但是在复杂的战斗下就会变得很麻烦,轰炮对于最低装备标准的DH来说是中一下必死,那么在每次于带轰炮词缀的怪物作战的时候,你都必须分出一部分注意力,一部分操作,甚至一部分戒律来对付这个词缀,这对于玩家来说很辛苦。 而且这个词缀使得弓手的输出时间更短,重弩的输出环境更艰难,配合其他词缀会让精英怪群变得很可怕。 还需要注意的是在地城中,轰炮穿墙以后炮弹轨迹会消失,只会在落地的时候显示落点。 面对轰炮的时候,如果是近战怪,个人建议是纵向跑位,也就是说往远处跑,每次看到怪物做出预警动作就往远处跑,然后找机会输出,依此循环;如果是远程怪,可以尝试横向跑位,同时还可以躲掉怪物弹幕。 请注意,如果在跑位躲避途中受到监禁/筑墙干扰,请马上使用烟雾弹。 筑墙——这个词缀分出现在金怪和蓝怪身上两种情况。 近战筑墙金怪比较容易,弓手可把怪物引到3面墙深处,然后烟雾弹+腾跃反跑,重弩则可以通过钉爪刺+烟雾弹来坚持到墙垮;重弩面对远程筑墙金怪会比较麻烦,看到筑墙以后请第一时间开烟雾弹往缺口跑,跑出缺口请保持横向跑动。 蓝怪筑墙本来在宽阔地形处是可以被DH忽略的,但是在狭窄的地城中变得尤为致命,对弓手来说严重妨碍跑位,对重弩来说则会挡住集束箭的爆发输出,再配合其他词缀(冰冻/秘法/亵渎等),把你夹在两堵墙之间慢慢将你SM致死。 所以在与筑墙蓝怪战斗之前请要么选择一个较为宽阔的地方,要么找机会反跑,请尽量熟悉筑墙的CD和墙的持续时间,这样才能更好做出判断。 瞬移——这次词缀的威胁性取决于精英怪攻击前摇,也就是说当这个词缀出现在攻击前摇较小的怪物(痛苦人蝎/瘟疫虫群/沉沦魔)身上时对DH来说几乎是致命的,反之则毫无威胁。 在面对比较麻烦的怪物的时候,最好的办法是与它保持较远的距离,目测瞬移距离最大为30码,距离超过30码会使怪物瞬移失败或者不使用瞬移。 当瞬移和火链同时出现时也会很麻烦,瞬移的位置是玩家身后(目测),常常出现的情况是当玩家在跑位结束转身射击的时候怪物瞬移到玩家身后,利用火链瞬间将玩家击杀。 漩涡——这个词缀于瞬移类似,施放距离也是30码(目测),对策可以参考瞬移,但是它比瞬移更具威胁性,因为玩家被拉动的过程中是无法烟雾弹的,但是却会受到伤害,可能你被一只怪拉,另外两只怪在空中就可以把玩家击杀,所以请务必保持好30码以上距离。 在有障碍物的时候也可以利用障碍物挡住漩涡的路径(各种坑/水池/墙)。 需要注意的是在面对带漩涡的魅魔的时候请弧形跑位,直线型跑位很容易因为被拉撞上漂浮的弹幕。 后面3种词缀是我个人认为对DH威胁性最大的,在面对任何带有这三种词缀的精英怪的时候战斗都会变得异常艰苦快速——移动速度增加40%使得任何怪物都更难以风筝,攻击速度增加20%使得回避怪物攻击变得更加困难,施法速度增加10%使得其他词缀能力的释放动作更迅速。 在面对快速怪物的时候请集中注意力,不要吝啬烟雾弹/腾跃/钉爪刺/蓄势待发,如果是在地城中,请利用风筝路径上的灯油进行控制。 喽喽无敌——这个词缀曾是玩家的噩梦,不过在1.03nerf以后,情况好了很多。 虽然喽喽是免疫伤害的,但是却不免疫控制,弓手可以通过骷髅单点,将喽喽向后方恐惧,然后找机会输出金怪;重弩则可以用钉爪刺使怪物扎堆,然后利用集束箭AOE爆发杀死金怪。 伤害反弹——在物抗/护甲不高并且没有击回/秒回的情况下,面对反伤怪的的战斗会很痛苦,如果build中选择了暗影之力,那么可以通过开暗影输出,然后跑位回戒律的方法来杀死反伤怪,但是这也就意味着烟雾弹可能会不够应付紧急情况。 如果没有带暗影之力,那么我选择的对策是:弓手在跑位的时候,血量比较充裕的时候用追噬箭进行输出,血量很危险的时候空射回憎恨,然后放置尖刺陷阱,在怪物踩中陷阱的时候开烟雾弹回避伤害;重弩也基本相同,只不过是开烟雾弹打集束箭。 通过蓄势待发和药瓶来进行恢复,如果风筝路径上还残留血球或者血井就在血量不好的时候使用。 需要注意的是反伤怪在被打掉一定血量,或者死亡的时候会掉落血球,弓手可以找机会反跑吃血球补血。 棘手怪物及其对策怪物对DH的威胁程度取决于下面几个标准:移动速度:决定了风筝的难度攻击速度:决定了烟雾弹回避普攻的难度(远程还包括弹幕飞行速度)血量:决定了战斗时间长短自带技能:配合词缀让战斗变的更复杂/艰难以此标准得出的整个A3最棘手的精英怪底子分别是:1.体型小且移动速度和攻击速度快:痛苦人蝎/沉沦魔/瘟疫虫群2.弹道飞行速度快且判定强的远程:瘟疫男3.攻速快且弹道飞行速度快的远程:飞标男/舔爷4.血量高并带有强力自带技能:地震魔(激怒后移动速度和攻击速度变快)/冲撞牛(冲撞)5.移动速度和攻击速度快并带有强力自带技能的:双刀男其他大部分A3的怪物做底子的精英怪战斗难度都会简单很多(个别组合在词缀分析中说过),所以着重说这几种怪物。 类型1:这类怪物的威胁主要来自于移动速度不慢,攻击前摇又太短,这意味着只要让他它们接近到普攻范围就必须烟雾弹保命,这使得戒律消耗太快,6发烟雾弹用完DPS不够杀不死的话就麻烦了。 所以在地城探索的时候请不要随意的将灯油打爆,在面对这些精英怪的时候可以利用这些灯油来对其进行控制,争取时间输出/回复戒律。 重弩DH在面对带有某些词缀的这类怪物的时候会很痛苦。 类型2:瘟疫男强在判定上,但是杀它也容易,由于它移动速度非常慢,射程也不算远,DH完全可以利用追噬箭出屏将其击杀。 类型3:在面对这两种怪物的时候,如果开翅膀能抗一两下战斗会变得很简单。 如果不能,遇到飞标男,请在他每次射击的时候用烟雾弹躲避,然后抓紧时间输出,没有节律以后可以跑远等回,飞标男底子血量不多,非强命/生命连接很快就能解决。 遇到舔爷请绕行,你跑不过他。 类型4:冲撞牛只在落冰洞穴出现,只要躲好他的冲撞,击杀只是时间问题,只是有时候由于视野的问题,无法正确判断它是否冲锋,或者由于数量太多又无法快速秒掉,导致戒律枯竭,所以对付这种怪的时候,风筝路径最好是从屏幕的斜上方往斜下方移动,这样视野就会好很多(对其他怪也适用)。 地震魔的确很麻烦,由于他的激怒导致风筝节奏很难掌握,重弩DH可以靠钉爪刺延缓他的冲锋,弓手DH则可以在他接触你准备攻击的时候腾跃拉开。 总的来说如果遇上词缀比较麻烦的地震魔就放弃吧。 类型5:作为一个刚进A3的DH,在面对即使是很普通词缀组合的双刀男的时候,也很那战胜它,所以遇上了请绕行。 同时拥有颅骸砍劈者一般的血量,舔爷一般的速度,地震魔一般的攻击判定,瘟疫虫群一般的攻击前摇,它才是亚瑞特巨坑真正的主人。 结语不得不说,我很庆幸自己当初选择了DH作为自己的main,他的确让我得到了最棒的D3体验
守望黎明怎么打小丑
小丑怪物基本情况
小丑怪物在守望黎明中是一种拥有高攻击力和独特技能的敌人。 它的外形类似于杂耍中的小丑,动作敏捷且攻击方式多样化。 小丑怪物不单单是物理攻击,它还会使用各种技能来对玩家造成干扰和伤害,如投掷火焰瓶、释放毒气及进行短距离的瞬移等。
战前准备
装备选择
武器:推荐使用高伤害输出的武器,如霰弹枪或者是快速射击的突击步枪。 霰弹枪在近距离对付小丑时威力巨大;突击步枪则可以在中远距离提供稳定的输出。
护甲:由于小丑的攻击多样,建议穿着可以提供额外防爆或防毒效果的装备。
物资携带
医疗包:至少准备两个医疗包,以应对战斗中可能受到的大量伤害。
弹药补给:由于战斗可能会持终较长时间,确保自身携带足够的弹药。
特殊道具:如有条件,可以携带能造成区域性伤害或控制类的道具,如手榴弹或冰冻炸弹等。
战斗策略
观察敌人模式
了解小丑的攻击模式是取胜的关键。 小丑一般会在使用大招前有短暂的蓄力表现,比如挥动手中的道具或身体特定部位的闪光。 此时是攻击或逃离的最好时机。
利用环境
地图中的障碍物可用来躲避小丑的直线攻击,如火焰瓶或是毒气。 高低错落的地形也可以用来制造与小丑的距离差,避免其瞬间移动的攻击。
中远距离战斗
尽量保持与小丑的距离,利用突击步枪进行输出。 当小丑靠近时,快速切换至霰弹枪进行爆发伤害甚至逆转战局。
应对特殊攻击
当小丑准备释放特殊攻击,如毒气或火焰攻击时,要迅速移动至安全区域,或使用冰冻炸弹等道具进行干扰。
团队协作
如果是组队进行游戏,可以通过制定战术,如一个吸引小丑另一或数人进行输出,有效分散小丑的攻击焦点。
后续处理
在小丑被击败后,不要忘记立即检查战斗区域,收集小丑可能掉落的物品和资源,如游戏里的 rare loot 或者是升级材料等。 及时补充自己的健康值和弹药,以准备接下来的挑战。
小丑虽然是守望黎明中的强大敌人之一,但通过充足的准备和正确的战斗策略,是完全可以被克服的。 关键在于熟练掌握战斗技巧,合理利用游戏内的资源和环境,以及在战斗中保持冷静和应变能力。
以上就是针对守望黎明中如何击败小丑怪物的详细攻略,希望能够帮助各位玩家在游戏中能够更加得心应手,享受冒险带来的乐趣。
游戏《和平精英》有哪些入门级攻略?
《和平精英》是一款非常受欢迎的射击游戏,以下是一些入门级攻略:
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