三国群英传3是一款经典的回合制策略游戏,以三国时期为背景,玩家可以扮演不同的势力君主,招募武将,组建军队,争夺地盘,最终一统天下。
游戏目标
三国群英传3的游戏目标很简单,就是占领所有郡县,消灭所有敌对势力,完成统一中国的大业。
游戏玩法
三国群英传3的玩法主要分为以下几个方面:
- 外交:与其他势力君主进行外交谈判,结盟、宣战、议和等。
- 内政:管理领地内的经济、政治、军事等事务。
- 军事:指挥军队进行战斗,攻城略地,争夺地盘。
- 武将:招募、培养和管理武将,提升武将能力。
- 科技:研究科技,提升军队实力和领地发展。
游戏攻略
要想在三国群英传3中取得胜利,需要掌握以下攻略技巧:
1. 选择合适的势力
游戏中有魏、蜀、吴、群四个势力可供选择,每个势力都有自己的优势和劣势,需要根据自己的喜好和策略选择合适的势力。
2. 招募强力武将
武将是三国群英传3中最重要的资源,拥有强力武将可以大大提升军队的战斗力,建议优先招募和培养高武力、高智力的武将。
3. 发展经济
经济是战争的基础,需要大力发展经济,增加税收和商业收入,为战争储备充足的资金。
4. 发展科技
科技可以提升军队的实力和领地发展,要根据自己的发展策略选择合适的科技进行研究。
5. 外交策略
外交策略十分重要,要灵活运用外交手段,结盟、宣战、议和等,以最大限度地利用外交带来的优势。
6. 军事策略
军事策略是游戏胜利的关键,需要合理搭配军队阵容,选择合适的战术,充分利用地形和兵种优势,才能取得战斗的胜利。
武将推荐
三国群英传3中有许多强力武将,推荐以下武将作为优先招募对象:
势力 | 武将 | 武力 | 智力 | 魅力 | 特技 |
---|---|---|---|---|---|
魏 | 曹操 | 85 | 97 | 90 | 奸雄、屯田 |
蜀 | 诸葛亮 | 76 | 104 | 95 | 神算、舌战、锦囊 |
吴e
三国群英传3是一款非常经典的策略游戏,以上攻略技巧可以帮助你更好地征战乱世,一统天下,成就三国霸业。 |
哪位哥哥能告诉我在哪下载单机三国,就是一个大将后面领着一帮兵的那个,可以占领别人的地方,还能俘虏敌
是《三国群英传》制作发行制作:台湾宇峻奥汀科技有限公司(原奥汀科技有限公司)代理:北京寰宇之星软件有限公司,上海悠游网有限公司.出版:北京电子出版物中心,上海悠游网有限公司.《三国群英传》系列是宇峻奥汀科技的经典热卖之作,到目前为止,单机版的出了7代,2005年又推出了online.游戏介绍是以两军对战为主、内政计谋为辅的三国游戏。 玩家可以扮演三国历史时期的著名君主,或者干脆自建武将,透过各种手段消灭四处不同势力,完成统一大业。 《三国群英传》系列游戏的内政设计都比较简单。 通常用很简便的方式和步骤就可以完成内政部分。 可以说,两军面对面的交战是《三国群英传》系列的精髓,也是该系列游戏长期以来吸引玩家的亮点。 而玩家的大部分时间和操作也都在与敌军交战之中完成。 玩家在率领各类武将,在战场上使用各种兵种、阵型、武将技等作战要素来获得每次战斗的胜利,最后完成统一大业。 三国群英传online》是以角色扮演为主,通过国战时间玩家互相攻击来攻城略地,尽现三国乐趣,正宗三国,万人国战。 游戏历史三国群英传是中国台湾的奥汀科技公司公司开发制作 1998年,奥汀科技推出三国群英传1 1999年,推出三国群英传2 2001年12月,推出三国群英传3,大陆地区由寰宇之星进行简体版的发行工作 2003年,推出三国群英传4,游戏中首次出现日本势力 2005年2月,奥汀科技与宇浚、宇奥合并成立的宇浚奥汀,推出三国群英传5 2006年2月,宇浚奥汀推出三国群英传6 2007年12月19日,推出三国群英传7 现今三国群英传8还在更新中。 。 。 三国群英传1这是一款由奥汀(Odin)公司出品的游戏。 游戏容量1CD,运行环境Win 95。 这个游戏与以往的三国游戏相同的是统一全国,不同的是它的时间(应该说是年代)的表示方法是即时的,也就是说它不是回合制的,而时间是以月来计算的。 游戏的重点是战争而非内政,玩家可亲临前线,在沙场上杀敌,也可运筹帷幄,享受军事家的乐趣。 游戏按即时制展开,双方行动和交战是同时进行的,战斗景观相当刺激。 游戏进行的大致流程是“内政经营模式”到“大地战略模式”,然后到“战争发生”,再循环到“内政经营模式”。 许多玩家说,这个游戏最吸引人的莫过于武将升级系统及武将技了。 游戏采用了只在角色扮演类游戏中才出现的经验值,有了经验值也就有了升级。 在游戏中,武将只要打胜仗就都会获得经验值,只要达到一定的等级,就会转职,同时获得一项必杀技。 而每名武将最多可转3次职,也就是说,它可以同时拥有4项武将技(在游戏开始时每名武将就已经有了一项必杀技)。 游戏的武将技在高彩模式的画面下有着眩丽的光影效果。 游戏中的中国地图绘制得很是出色,角色的头像都是3D的,很有特色。 在百人对百人大对决的战场上,采用了可调整镜头远近、具有3D景观的视角。 在640×480高彩模式下,人物表现相当细腻。 电脑的人工智商也不低。 游戏的背景音乐采用CD音轨录制。 游戏的缺点却也不少,如人物没有生老病死,也没有战死沙场,最多给俘虏后囚禁一辈子。 游戏中只有在内政时才能存盘,而取档只能退出游戏,回到主画面才行,太过繁琐。 时间的限制也给玩家带来过大的限制。 三国群英传2游戏总体介绍:软件大小:29.5MB 软件类别: 国产软件 / 策略游戏 软件语言:简体中文 应用平台: Win2003/XP/2000/9X 以三国为题材制作的游戏,每年都能冒出许多。 在我们这块古老的土地上的那个英杰辈出的时代,奇谋妙计层出不穷,生逢乱世的豪杰各怀着壮志给后人们演绎出一场风云变幻、可歌可泣的英雄史诗。 所以,以这段历史时期为背景而制作的游戏也倍受关注,如:KOEI的《三国志》系列、《三国英杰传》以及智冠发行的《刘备传》等。 从而使玩家置身于那个令人热血沸腾的遥远年代,运筹帷幄,决胜千里;去亲手调配那些熟悉的英雄豪杰,体验身逢乱世的艰辛,再现历史或是改变历史。 去年,三国游戏的大家族中又添新丁,这就是由奥汀科技制作的《三国群英传》.该游戏凭借着与其它三国类游戏在许多方面的明显改进和提高(如:开创性地在此类游戏中引入了即时战略的时间概念、独特的内政和作战模式、动听的CD音轨佐以华丽的背景地图。 ),受到了众多“三国迷”的推崇。 如今,一个好的、受欢迎的游戏出续集是理所当然的事情,也是众多玩家的期望。 所以,奥汀科技也趁热打铁,不失时机地的推出了《三国群英传Ⅱ》。 三国类游戏有一个优秀的传统,就是从未充当过硬件杀手的角色,《三国群英传Ⅱ》也不例外。 当然,衡量一个游戏的好坏主要还是要看其在哪些方面能够抓住游戏者的心,检验的是游戏制作者的综合实力。 那么,让我们来看看《三国群英传Ⅱ》这个描写中国古代乱世的游戏,是凭借什么在竞争如此激烈的电脑游戏中立足的。 三国群英传3游戏介绍由奥汀所研发的《三国群英传》的第三代。 新鲜特色二代中内政都是以部下的人数来决定工作量,人越多便可做更多事,《三国群英传3》新的回合制则是依照君主的势力大小而有不同的下指令数目,换言之,势力越大者才能下更多的指令来让部属工作,而原本只能每年作一次内政事务则改为每个月都可下指令,如此一来玩家将会有更多时间来进行统一中国的动作,就连战争模式也一起并入内政模式里,免除了多线作战的烦恼。 武将擂台赛和突发事件《三国群英传3》最有特点的地方就是每年年末都会出现的武将擂台赛,玩家可以派自己最强的五名大将去参加武将擂台赛,甚至君主可以亲自出战,取得冠军之后可以得到一些奖励。 突发事件的出现可以让武将更有机会得到一些宝物和学会一些必杀,当然前提是要击败猛兽或盗贼。 武将擂台赛和突发事件。 自立新君主虽说在以三国时代为背景的游戏中可以扮演一代枭雄曹操、仁德君主刘备等让玩家试试成为知名人物运筹帷幄的感觉,但若能够用自己的身份来挑战各家英豪,应该也是不错选择。 《三国群英传3》里玩家将可自立新君主、新武将,带著一群亲朋好友来打天下,试试到底是那些名人厉害,还是自己能够成为一统中国的名君。 增加带兵量 《三国群英传3》中让玩家的带兵量加倍,达到400人上限,而每位将军在游戏里可率领三种不同类型的士兵搭配,加上不同的阵形产生许多不一样的战术变化,如可在前方布置武斗兵做肉搏战,后方则置放长距离攻击的弓箭兵等。 武将系统文武官并重在三国时代以太守为主的军事体系中无论是文官或武将都非常重要,三代中将出场的文武官总数增加至四百多人,并让双方的能力更趋于平衡,而不至于让玩家觉得武将的用处大于文官,游戏中的内政模式便是专门为文官所设计的,并让其加强在战争中的带兵及指挥能力,使军师更能一展长才,而不会有一面倒认为文官不好用的情形出现。 技能分配《三国群英传3》延续了二代的武将在征战过程中逐渐升级的设定,但这次玩家却可任意为心爱的将士依自己的需要分配各种不同技能、自由培养手下的武将,较为不同的地方则是武将技与军师技并不是随著部属升级而直接获取,乃需要用战争中得到的勋功值换得。 三代同时也恢复了一代才有的将军官位,用以代表可带兵数量的多寡,越高阶的将军可带的兵便越多,但也需要相对的等级才有资格担任。 游戏指令说明面就经营模式的各个指令做一个简单的说明: 内政三国群英传4《三国群英传4》是《三国群英传》作品之一。 在游戏中,玩家将扮演三国时代的君主,指挥武将驰骋于华夏神州大地之上,征战于天南地北之间,平定乱世,以一统中原为目标,最终建立属于自己的英雄事业!除了强化既有且备受好评的游戏部分之外,在此次的群英IV,亦大幅新增前代未有的新系统、新的游戏节奏、新的操作方式,让玩家耳目一新!以往《三国群英传》系列中的大地图,都以概略图的方式表现,地图比较小,不能够表现中国大陆的广阔河山。 在《三国群英传IV》中,大地图以模拟实景壮丽完美地呈现出来,玩家所操纵的武将奔驰在壮丽的山河中。 所有的城池、地形、路线等都非常清楚,地图上的固定路线将不复存在,城池与城池之间存在的会是群山、江水、丛林等能够自由移动的中原大地。 进攻敌国之城不再受限于固定路线,不过,玩家也要随时保持警戒,防范敌国随时伺机侵略空虚的后方。 《三国群英传IV》依循前作,一样有玩家自行登录武将与君主的系统,一样可以让玩家自行选择新君主的人物肖像。 但目前没有支持武将结婚生子的设计,不过在IV代中加入了储君的系统,可以让玩家自行册立储君。 在战斗系统中,IV代正式进入千人战,整个战场中双方士兵可达千人,并且有多兵种复合的阵形配置。 不过最具特色的还是从原本的单武将出征变为多武将,整个战场中,带领部队原本只能有一位武将,《群英IV》中最多可到5位,这是战斗系统中变动最大的部份,在内政系统上采用实时制的方式进行内政的处理,不仅部队可以实时在地图上移动,内政的实行也以实时的方式进行。 玩家在实时系统中可以强烈感受到游戏世界中的时间与各种指令、功用、动作等等的影响。 在《群英IV》中,玩家的敌人并非只有雄据于中原各地的众多军事集团而已,大地图上的山脉、河川,甚至于东北的雪原、西北的沙漠都将是阻挡在玩家面前的障碍。 在大地图上,玩家在动,计算机控制的敌对势力也同样蠢蠢欲动。 玩家若想让自己操纵的军队在《群英IV》中化身为一支横扫大陆的疾风劲旅的话,只需要谨记一句口诀:善用阵形!阵形在《三国群英传IV》的作用,就不再单纯只是士兵的排列方式了,阵形也是武将在千人战开战时出场的初期位置。 理所当然,将战力弱的文官型角色放在阵形的最前排,无疑是叫他去死;而将能够百人敌、甚至千人敌的猛将型角色放置在队伍的最前方,就能在开战瞬间便杀得敌人措手不及。 此外,每个武将都能够带一种士兵,这也就是说,一个军团最多将能够组成包含五个不同兵种的部队,让群英IV的千人战在游戏性方面能够拥有更多的变化。 玩家需善用阵形,将士兵安排在他能够发挥最大作用的最佳位置上。 只要善用阵形,任何玩家皆能战无不胜,攻无不克,轻松成为中国的霸王。 我来点平一下吧100%顶级点评---说说为什么4代是群英系列真正的精品。 在群英系列的历代当中,4代应该是大家谈论相对比较少的一代。 可能有这几个原因:一是最初正版的1.00版限量销售,现在很难找到了。 二是,群4的免费下载网址是很少的,现在几乎找不到。 即便下载了,还要关机安装,因此现在网吧不可能箱3或4一样普遍的安装这版游戏。 因此谈论少,只能说大家接触的少,了解不够。 但越是这样才越显得它的神秘,越让人回味。 如果你是三国群英的高级玩家,你一定认可4代才群英系列的经典,是真正的精品。 它有很多优点和令人拍案叫绝的创意是任何一代都都不具备的。 三国群英传5《三国群英传5》简体中文版。 视觉效果将提升至1024x768的高分辨率精细画面,系列一贯的千人会战也全面升级,真实呈现1000兵对战1000兵,达成系列史上最大规模的超大型战役;最令玩家神往的三国武将,更是一口气追加至800余名,无论是猛将强人,或是军师谋士,玩家皆可尽情扮演,再无遗珠之憾。 玩家在本作中,依然扮演君主角色,调度武将军团征战南北、攻城略地,进而击败其它劲敌,建立属于自己的龙图霸业。 除了备受好评的既有特色全面升级强化外,《三国群英传5》大幅增加的新系统、操控自如的游戏接口,加上近百种的各式事件,带给玩家全新的游戏乐趣。 地形影响出现《三国群英传5》大地图系统再度升级进化,军团的移动必须考虑地理形势,山脉、河流、海洋等天然障碍将实实在在的区隔地形,完整重现三国时代壮丽多变的山川地势。 同时大地图上也分布着易守难攻的城池、封锁陆路的关卡,以及箝制水路的港口,所有建筑物皆有其独一无二的战略地位,玩家将有机会一窥乱世三国各州郡城池间相互制衡的微妙局势。 玩家必须建立新的战略思维,攻下一城,可能方圆百里皆入掌握,亦可能显露空门、自招险境;攻城略地间,何者该攻?何者该守?全赖玩家运筹帷幄。 另外,『三国群英传五』大幅增加了河流、海洋等水域的分布,玩家可由各港口乘船出航,亲身体验三国时代楼船舰队于水面大战的壮烈情境。 千人战名符其实千人战在《三国群英传5》中,达成了系列史上最浩大的战争规模,1000兵VS. 1000兵的激烈冲杀,不但保留玩家熟知的前作兵种,另外也新增了神秘的最强兵种,至于如何取得,就留待玩家自行探索了。 千人战场上,武将可齐心合力施展『组合技』,绝大威力瞬间扭转战局。 此外,革命性的全新军师技系统,提供夺命陷阱、埋伏偷袭、防御工事、策反敌军等百余种应用于战场的计谋,战略选用变化多端,玩家可以自由搭配,创造个人的独特战术,文官谋士摇身一变,成为能与猛将分庭抗礼的重量级战力。 内政多项调整《三国群英传5》在内政上也进行了全面的调整,让玩者能够更轻松地管理大小国政。 其中最大的改变在于建物能够指派不同的部队,同时进行开发、训练、征兵、征税等内政工作。 至于实施内政的效果及成功率,则和执行部队所持有的能力成正比。 五代也加入了外交功能,可和其它君主进行更多样的互动,甚至可离间敌方君主与其麾下武将,让自己可以搜罗到更宝贵的人才。 而只要能够和大国维持良好的外交度,对方便不会轻易开战;就算双方不幸发生冲突,也还有机会赎回被俘虏的重要将领。 随着国土的扩张,诸多琐事也会变得愈来愈繁杂,为此《三国群英传5》特别规划了每隔三个月执行一次的「季内政」。 玩者在季内政模式中好整以暇地处理诸如:官职册封、装备更换、物品买卖、招降敌将等军务。 同时提供了如「全员册封」等方便的自动处理功能,可轻松地将大批的册封与招降等军务处理完毕。 三国群英传6发布时间:2006-01-20中 文 名:三国群英传6类 型:SLG制作厂商:宇峻奥汀科技股份有限公司代理厂商:北京寰宇之星软件有限公司三国群英传6简介: 英雄豪杰间的爱恨情仇,还有局中有局、计中有计的战策奇谋,三国故事引人入胜之处,莫过于此。 堂堂迈入第6代的“三国群英传”,精心安排了许多的剧情事件,大如桃园三结义、十八路诸侯共抗董贼、孔明舌战江东群儒、赔了夫人又折兵等影响三国局势甚钜的情节,小如杨修一合酥之辩、邓艾凤兮之对等趣闻轶事,都将藉由全新的剧情系统完整呈现。 在《三国群英传6》中,玩家将亲身体验耳熟能详的传奇故事,仿佛置身那“江山如画,一时多少豪杰”的三国时代。 《三国群英传6》可不只是单纯的呈现故事剧情而已,同时也将更多的主控权交给玩家,您可曾试想过,如果刘备于白门楼相救吕布,是否能降服这三国第一猛将?如果孙权悍然拒绝周瑜嫁妹之计,天下又当如何三分?在最新的《三国群英传6》中,这些攸关天下局势的抉择都将由玩家自行决断,玩家的一举一动都有可能牵动前所未闻的三国历史,创造出全新的传奇。 三国群英传7发行时间:2007年12月制作发行:宇峻奥汀游戏类型:策略运行配置: 操作系统:Windows 98/ME/2000/XP/VISTADirectX MS DirectX 9.0 或以上 最低配备:PentiumⅢ 1G以上或100%完全兼容机种 建议配备:PentiumⅣ1.4G以上或100%完全兼容机种 内存:256MB 以上 硬盘空间:1.5GB 光驱:4 倍速以上 CD-ROM 兼容光驱,建议 8 倍以上 显示卡:兼容 DirectX Draw 1024*768 16bit 色以上之显示卡 声卡:兼容 DirectX Sound 之声卡 操作需求:鼠标、键盘 简单点评:《三国群英传Ⅶ》除保留了原有的战场模式,还增加了全新的战场模式—“冲阵对决”。 他的威力如何?如何使用?是否可以呈现两军对峙的厮杀气氛?请张大眼睛自己看清楚吧!“冲阵对决”主要是以寡击众的方式,重新让我方占有优势,而在三国时代著名的战役当中,当属张辽以数百人重创吴军一役为代表!并可将不利的局面,一口气扭转成有利的战局!何谓冲阵对决?在“冲阵对决”上没有武将,完全由冲阵士兵来进行决战。 冲阵士兵以冲破敌方底线为首要目标,成功冲破底线的士兵会对武将造成一定的伤害,并且离开战场。 而成功冲破底线的冲阵士兵,会依照本身的强度对武将造成相对的伤害。 假设设置一组冲城锤队所花费的冲阵点是3点,那每一个冲城锤兵冲过阵地时,将对武将造成3点的伤害。 当时间到或者双方已经没有残存士兵时,以体力较高者为胜。 玩家可以自由运用冲阵配置数,在自己的阵地上构筑防御工事,以及法术陷阱来防御对手的冲阵士兵,并巧妙的使用冲阵士兵突破对手的阵地。 那如何进入“冲阵对决”?在两军对阵的时候,也就是玩家选择要千人战或是单挑的时候,现在多了“冲阵对决”的选择。 而智力越高的武将,越容易计诱对手斗阵。 当对手接受冲阵对决时,就会开始冲阵的配置。 玩家可以利用现有的配置量,自由的在战场上配置各式士兵/城墙/陷阱,配置数目是依照玩家的等级以及智力来增加。 智力越高的武将,将有机会使用更多的士兵,尤其是玩家们最耳熟能详的大军师,如司马懿、孔明等人,也会有独特的士兵参战哦!同时在双方布阵预作冲阵对决之前,玩家可以清楚看到敌方的兵种等配置,如此一来应可运筹帷幄、轻松制敌于战场之上!总结在6带上做了很多改进1多了冲阵系统2多了锻造系统3隐藏剧情略有改动,鬼雄董卓改成了霸王再临4增加了情谊计5兵种的增加和兵种的晋级,多出了三阶兵6在名将发动武将计的时候出现了CG图秘籍秘籍开启方法及指令 在游戏里应该是任何时候 输入 “cheatmodeopen” 按下enter键,在屏幕的中间出现一个黑色的条框 这就意味着秘籍开启成功 可以直接按enter键关闭 也可以直接输入秘籍 **注意 在输入cheatmodeopen的过程中是看不到效果的 不要在这时候费心去找开启码的输入框** 进入游戏后按右面的ctrl键呼出密计框 然后输入 命令+回车 即可 注:每次进入游戏之后都要按上述的方法开启一次,否则秘籍在第2次进入游戏时会无效! 进入选择时期画面时,输入 useeventnation 按enter就可以在霸王再临隐藏关扮演刘邦或项羽了 大地图下: 命令: mode overwin 效果:游戏直接胜利 命令: sftime 0~ 效果: 大地图时间加快 说明: 数字越小速度越快 注意这里,最快的是0 最慢的可以比更大,也可以直接输入 sftime 按回车 默认是0......因为不确定原来默认的大地图速度 所以想要恢复默认速度的话 可以存档再读档 命令: addvalue cmoney 建物编号 金钱数 效果: 增加建物金钱 命令: addthing 物品编号 数量 效果: 把物品加入国库 ***国库里的总数 不能超过游戏里的设定上限*** 命令: addvalue exp 武将编号 经验值 效果: 增加武将经验值 命令: openeventplace 事件地点编号 效果: 开启事件地点 说明: 本秘籍对于下面的 特殊地点事件簿里面的所有地点都有效 例如那些山寨 可以先攻破 变成荒废 再用秘籍开启 打UJ大鸡腿的蓬莱岛也可以反复开启 选择出战部队界面: 命令: bfresult 0 效果: 我方直接获胜 说明: 注意这里,可以直接输入 bfresult 按回车 默认是0......而且这个获胜 在最后战果统计的时候 是按照敌我双方的实力进行统计 然后强制获胜......你可能会发现 统计的结果是 自己一场都没赢 反倒场场都输 或者根本没打 但是还是判定最后获胜了......当你想要占领一个敌军众多的城池 却又没有耐心或者没有实力一场场打的时候 可以用这个...... 命令: bfresult 1 效果: 敌方直接获胜 说明: 内容同上......只是那个参数1不能省略...... 命令: st 兵种编号 效果: 改变我方兵种 说明: 强制改变我方所有备选部队的武将的兵种 战斗结束后仍然是该兵种......如果你的武将原来并没有这种兵 那么会让你的武将自动获得这种兵 等级为1......试一试把三阶的兵从一级练起的感觉吧......o(∩_∩)o... 千人战界面: 命令: bm 武将技编号 效果: 施放武将技 说明: 让主将施放武将技 也可以施放组合技 比如 兽皇破邪阵 龙皇霸绝 施放出的效果不变 但是对于 千里不留行 之类的 有五人的剑轮斩、金巨剑 效果会不完整 命令: cbm 组合技编号 效果: 施放组合技 说明: 无论要施放的组合技原本应该由几个人施放 都会变为全员施放 但是实际效果还是和原本效果一样 也可以施放武将技(囧ing) 命令: sa 必杀技编号 效果: 施放必杀技 说明: 让主将释放必杀技 只有当主将亲自在砍人的时候才能放出来......如果你打了全系必杀技的补丁的话 该秘籍在释放专属必杀技的时候可能无效...... 命令: time 效果: 99秒的倒计时暂停 命令: bfover 效果: 千人战以平局结束 说明: 千人战上可以平局结束 但是在比武大会上也可以用 bfover 立刻结束战斗 判定为获胜 控制敌军的秘籍: 命令: ai 0 效果: 手动控制所有电脑势力 说明: 注意这里,可以直接输入 ai 按回车 默认是0......相当强悍的秘籍 可以手动控制所有的势力......可以在任何时候输入该秘籍 在大地图时 手动调动敌军部队......在千人战时 让敌军变成不动的活靶子 而且可以用快捷键选择敌军武将......副作用是 电脑不会再自动派遣部队...... 命令: ai 1 效果: 恢复电脑控制权 说明: 内容同上......只是那个参数1不能省略......
三国群英传争霸军师攻略
下载地址:类型:安卓游戏-卡牌策略 版本:v1.20.1大小:307.22M 语言:中文平台:安卓APK 推荐星级(评分):★★★★★ 游戏标签:三国群英传三国手游三国群英传争霸三星游戏是一个支持飞流游戏账号登录的三国策略手游。 画面精致,玩法丰富刺激!玩家可以选择不同的武将角色进行培养!支持多人同屏竞技对决!欢迎玩家们来墨鱼下载站下载体验。 游戏介绍正版授权,团队匠心巨制,全新国战系统,继承当年单机版的经典战斗模式,无时无刻都能感受战况激烈,快呼朋引伴,为势力而战,攻占城池,达成一统天下的大业。 热血再燃,重新唤起当初的感动!身处三国乱世中,谁不想独霸一方?这是一款连NPC的小弟都会帅炸的烧脑策略手游,不信,尔来一战!三国群英传争霸三星手机游戏亮点1.带盔披甲,套装加成助战魂主公们,想轻松拥有属性强力的套装武装自己的主公吗,游戏的套装系统将实现你的愿望!2.副将何在,有缘千里来陷阵三国时代武将形形色色,武将之间的关系也剪不乱,理还乱,最终形成了武将之间的缘分。 在游戏中,当几名有缘分的武将同时上阵,或作为副将共同出战时,就能激发出强大的力量。 3.群雄逐鹿,国战一触即发国战玩法迎来国战时代,玩家不仅可以在游戏中集结好友,统一天下,更可以通过国战贡献获取大量资源奖励!告别单机时代,和兄弟一起征战天下吧!游戏背景设定游戏以中国历史上着名的三国时期为背景,以黄巾之乱为起始,通过历史事件的不断发展,成功的将玩家扮演的角色融入到了三国历史文化中。 玩家在游戏中将经历赵子龙单骑救主,诸葛亮七擒七众孟获等三国时期的知名历史事件,并可以扮演关羽、张辽、太史慈、诸葛亮等三国名将和敌厮杀,重温三国历史文化。 总结而言,墨鱼下载是您寻找安卓游戏和卡牌策略下载的理想之选。 我们为您精选了一系列安卓游戏和卡牌策略的相关内容,无论您是安卓游戏卡牌策略的初学者还是专业人士,都能满足您的需求。 在我们的下载站,您可以轻松找到最新的三国群英传争霸三星游戏高速下载,享受安卓游戏卡牌策略带来的无尽乐趣!我们提供详细的三国群英传争霸三星游戏高速下载信息,包括功能介绍、用户评价以及官方下载链接,让您的下载过程更加轻松快捷!此外,我们还提供一系列与安卓游戏卡牌策略相关的教程和资讯,帮助您更好地了解和使用这些产品。 我们的团队时刻关注安卓游戏卡牌策略的最新动态,为您提供最新的信息和下载链接。 在墨鱼下载,我们致力于为您提供最好的安卓游戏卡牌策略下载体验。 我们相信,在我们的努力下,您一定能找到最适合您的安卓游戏卡牌策略解决方案。 快来体验我们的服务吧!
三国群英传3密集 谁知道啊? 告诉我一下好吗?
楼上的,玩游戏还是靠实力好,靠这种“秘籍”赢得不光彩啊。 还是说比较实际的吧。 《三国群英传3》是由奥汀科技继《三国群英传》和《三国群英传2》之后开发的一款策略游戏,相信玩过前面两部游戏的玩家一定对这个系列游戏留有深刻的印象。 与以往的策略类游戏不同,《三国群英传》系列不需要玩家在内政方面花过多心思,而是让玩家在游戏里面征战四方,攻陷一个又一个有敌人重兵把守的城市,并以战养战,在不断扩大自己势力范围的同时也不断扩充自己手下的武将,看着三国中记载的出名武将纷纷归于自己帐下,无疑是一件非常有趣的事情。 在游戏中,玩家的目的就是通过战争消灭其他诸侯来统一全国。 与前作不同的是,玩家不需要再去占领每座城市,只要灭掉了所有的诸侯天下就是你的了。 指令说明《三国群英传3》在经营模式方面进行了不少变动,两部前作都是手下的武将越多就能执行越多的事情,但是这样做的缺点就是让武将多而势力范围小的人反而比武将少而势力范围大的人更具有优势,为了改变这一不合理现象,奥汀加入了行动点数的限制,势力范围越大,每个月可以做的事情就越多。 虽然表面上看好像是行动受了限制,但实际上将原来的一年才能经营一次改成了现在的每个月都可以经营,所以实际上可以做的事情还较以前更多了。 下面就经营模式的各个指令做一个简单的说明:内政 移动:指派某一城市的武将移动到另一城市。 目标城市要与派出武将的城市相邻,且必须没有被其他诸侯占领。 消耗行动点数1。 搜索:指派某武将在城内搜索,搜索的结果可能是道具,也可能是在城中尚未投靠任何诸侯的武将。 道具使用之后可以增加能力或者是增加忠诚度;武将则可能成为你的手下助你圆统一全国的梦想。 消耗行动点数1。 开发:开发城市,使城市变得更加繁荣。 开发度越高的城市人口越多,当然每年的收入也就越高,有钱了才能征更多兵,有了更多的兵才能让武将打仗的时候不是光杆司令,所以建议将每个城市都尽量开发到最高。 开发城市多用智力比较高的武将执行,脑子不太灵光的武将和脑子好用的武将开发结果可以差几倍。 需要注意的是,任何城市的开发值最高为999,不要浪费你的行动点数在已经开发到最后的城市上。 另外打仗会降低城市的开发度,所以打仗之后一定要记得开发一下以免来年的收入减少。 消耗行动点数1。 人才:招降是指让战场上被你俘虏而关押的武将加入你;招揽则是是通过赠送宝物、给予金钱和游说三种手段让敌方的武将投奔你,招揽对方武将之前一定要事先在该武将所在的城市做过调查。 消耗行动点数1。 物品:在此可以将搜索来的各种武器以及道具赏给武将,增强他们的能力以及提高忠诚度。 不消耗行动点数。 军政 征兵:补充城市的兵源,但是没有钱的城市不能征兵。 消耗行动点数1。 训练:提高士兵的士气,士气太低的士兵会从战场上逃离。 打仗赢了敌人也可以提高士气,但是输了士气就会下降。 消耗行动点数1。 战争:攻打其他诸侯占领的城市,该城市一定要与你的发兵城市相邻,且中间没有其他诸侯占领的关卡。 否则就只有先打下关卡再攻打城市。 消耗行动点数1。 整备:查看并调整武将的状态,其中又分为阵形、兵种、必杀技、武将技和军师技。 不消耗行动点数。 阵形:调整武将在战争中的阵形,武将必须先使用阵法书学会相应的阵形。 兵种:调整武将在战争中的兵种,武将必须先使用兵符学会率领相应的兵种。 必杀技:武将升级中逐渐领悟到的技能,无法通过学习获得。 武将技:双方武将对阵时所使用的技能,通过在战争中不断获得功勋来学习,每一种武将技都需要消耗大量的功勋,所以一定要多打仗。 军师技:双方在打仗行军中军队军师所使用的技能,同样需要消耗功勋来学习。 调兵:调整一个城市中武将带兵的数量。 不消耗行动点数。 外交 同盟:与某一诸侯成为盟友,如果二者相邻,则不会发生战争,同时还可以在攻打其他城市的时候和盟友一同出兵。 消耗行动点数1。 解盟:与同盟诸侯解除盟约。 消耗行动点数1。 任免 太守:指定你所占领的城中某武将成为太守。 但是诸侯所在的城市就只能诸侯当太守。 如果城中只有一个武将,那么该武将自动成为该城太守。 不消耗行动点数。 军师:指定你所占领的城中某武将成为军师。 如果城中只有一个武将,那么该武将自动成为该城军师。 不消耗行动点数。 将军:给予到达一定级别的武将相应的官职。 详细情况参看“官职”部分。 不消耗行动点数。 计略 调查:打探敌国城市的详细情况,为出兵做好准备。 消耗行动点数1。 离间:离间敌国的武将使其投靠于你。 消耗行动点数1。 情报:查看你占领的城市详细情况,包括城市人口、资金、开发度、兵力以及城中武将的各种状况。 不消耗行动点数。 系统 进度存档:储存当前的进度。 进度读取:读取以前的进度。 设定调整:设置游戏的音乐、音效声音大小,是否开启效果、暴力和历史事件,自设武将是否登场。 回主选单:回到游戏最开始的画面。 休息:结束这个月的所有行动观看电脑的发展。 出场武将一览俗话说:乱世出英豪。 三国时期由于各个诸侯割据一方,征战连年不断。 无数武将为了各自心中的明主献出了自己的一切,也因此造就了许多出名的武将,如常山赵子龙、桃园三兄弟等,无不为后世所流传。 前两代游戏里面,出现的武将已经不少,奥汀科技这次再创新高,所有武将全部加起来居然有四百多位(可全部都是历史上有名有姓的哦),诸如大乔小乔等人物也出现在战场上协助玩家圆统一之梦,看来组织一只娘子军去建功立业不再是梦想了。 官职一览说到官职,想必玩过《三国群英传》的人都还记得,不同的官职可以带数量不同的兵。 但是这一功能在2代中却去掉了,于是所有等级相同的武将可以带兵的数量也一样,没有很好的体现出一个大将军与一个校尉之间的差距。 为了弥补这一缺陷,《三国群英传3》中恢复了1代的武将官职系统,这样一来,武将上沙场冲锋陷阵,文官在后方运筹帷幄,相辅相成,不再让玩家觉得文官和武将之间除了武将技的不同之外没有其他的区别。 同时附上三国时期的官职简介,从里面可以看出,奥汀在制作游戏的同时也力图保证历史的真实性。 名称 等级 带兵数校尉 1 40裨将军 2 60偏将军 2 60牙门将军 2 60军师将军 2 60安国将军 4 80伏波将军 4 80横江将军 4 80横野将军 4 80秉中将军 6 100折冲将军 6 100武威将军 6 100武卫将军 6 100虎翼将军 8 120虎威将军 8 120虎烈将军 8 120平狄将军 8 120讨逆将军 10 140荡寇将军 10 140鹰扬将军 10 140绥远将军 10 140昭义将军 12 160昭德将军 12 160昭武将军 12 160昭文将军 12 160破虏将军 14 180平虏将军 14 180威虏将军 14 180征虏将军 14 180抚军将军 16 200护军将军 16 200镇军将军 16 200龙骧将军 16 200扬武将军 18 220扬威将军 18 220奋武将军 18 220奋威将军 18 220振武将军 20 240振威将军 20 240建武将军 20 240建威将军 20 240威远将军 22 260安远将军 22 260辅汉将军 22 260辅国将军 22 260右将军 24 280左将军 24 280后将军 24 280前将军 24 280平北将军 27 300平南将军 27 300平西将军 27 300平东将军 27 300安北将军 30 320安南将军 30 320安西将军 30 320安东将军 30 320镇北将军 33 340镇南将军 33 340镇西将军 33 340镇东将军 33 340征北将军 36 360征南将军 36 360征西将军 36 360征东将军 36 360卫将军 40 400车骑将军 40 400骠骑将军 40 400大将军 40 400大将军:战国时始置,是将军的最高封号,东汉时多由贵戚充任。 具体名号有建威大将军、骠骑大将军、中军大将军、镇东大将军、抚军大将军等等,除骠骑大将军之位稍低于三公之外,其余均在三公之上。 三国时夏侯敦、姜维等人皆为大将军。 大司马:汉武帝(刘彻)废太尉设大司马,光武帝(刘秀)又废大司马为太尉,故大司马即太尉,为掌管军政和军赋的最高官职,即全国最高军事长官。 东汉时与司徒、司空并称三公。 大司农:秦时称治粟内史,景帝改称太农令,汉武帝太初元年(公元前104年)更名为大司农。 魏初设大农,文帝(曹丕)黄初二年(公元221年)改称大司农,蜀、吴亦各有大司农。 两汉时大司农掌管租税、钱谷、盐铁和国家财政收支,而到了三国时期,由于权力的分散则只能负责这些物资的保管工作了。 九卿之一。 大鸿胪:秦时称典客,汉初称大行令,汉武帝太初元年更名为大鸿胪,掌管接待宾客之事。 九卿之一。 卫尉:秦时始置,汉景帝(刘启)初更名为中大夫令,不久即恢复原名,掌管宫门警卫。 九卿之一。 太尉:同大司马。 曹丕即位后任贾诩为太尉。 太傅:辅弼国君之官,作为重臣参与朝政,掌管全国的军政大权。 曹睿即位后人钟繇为太傅。 太常:秦时称奉常,汉景帝中元六年(公元前144年)更名为太常,掌管礼乐社稷、宗庙礼仪。 其属官有太史、太祝、太宰、太药、太医(为百官治病)、太卜六令及博士祭酒。 九卿之一。 太仆:秦和两汉均设太仆,王莽一度更名为太御,掌管舆马及牧畜之事。 九卿之一。 太守:秦时设郡守,汉景帝更名为太守,为一郡之最高长官,除治民、进贤、决讼、检奸外,还可以自行任免所属掾史。 少府:秦和两汉均设少府,王莽称共工,与大司农一同掌管财货。 不过大司农掌管国家财货,而少府则管供养皇帝。 其属官有掌管御用纸、墨、笔等物的守宫令、掌管刀剑弩机等物的尚方令、掌管衣物的御府令、为宫廷治病的太医令。 九卿之一。 中常侍:秦时始置,东汉时由宦官担任,掌管文书和传达诏令,权力极大。 中书监令:曹操为魏王时,设置秘书令以处理尚书章奏。 曹丕于黄初初年改秘书令为中书令并特置中书监,使之排在中书令之前。 中领军:曹操为丞相后置领军,不久改为中领军,掌管禁卫军。 中护军:曹操为丞相后置护军,不久改为中护军,掌管禁卫军,地位略低于中领军。 长史:秦时始置,西汉时丞相下有两长史,其职务相当于秘书长,即最高国务机关中事务主管。 将军幕府中亦有长史,为幕僚之长;可分令部队出战的称为将兵长史。 东汉的太尉、司空、司徒三公府亦设长史,职任颇重。 三国沿置不改。 从事:刺史的佐官如别驾、治中、主簿、功曹等都称为从事。 仓曹掾属:主管仓谷之事的官员,正者称掾,副者称属。 司徒:西周始置,东汉时掌管教化,三公之一。 司空:西周始置,东汉时掌管水土及营建工程,三公之一。 司隶校尉:汉武帝始置,负责督率京城徒隶,从事查捕奸邪和罪犯,简称司隶。 刘备在蜀称帝时以张飞为司隶校尉。 司金中郎将:曹操于建安十年(公元205年)置,掌管冶铁、钱币和农具的铸造的官员。 主簿:汉始置,掌管文书簿笈,司空、丞相府及刺史的佐官中都设有主簿。 功曹:刺史的佐官,掌管考查记录功劳。 东西曹掾属:曹操为丞相后下设东、西曹掌管人事工作,东曹主管二千石官员的任免,西曹主观丞相府官员的任免。 其负责人员正者称掾,副者称属。 丞相:战国时始置,为百官之长。 东汉不设丞相,建安十三年(公元208年)复置,曹操自任丞相。 “丞”与“承”相通,“丞相”就是承君主的旨意来处理国家事务的人。 丞相理曹掾:丞相府中掌管司法的官员。 光禄勋:秦时称郎中令,汉武帝更名为光禄勋。 王莽称司中,东汉又称光禄勋。 曹操为魏公后设郎中令,黄初元年(220年)又称光禄勋,掌管宿卫宫殿门户。 其属官有掌管宾赞受事的谒者、掌管御乘舆车的奉车都尉、掌管副车马匹的附马都尉、掌管羽林骑的骑都尉,而大夫、中郎将等官是否是光禄勋的属官尚有争议。 九卿之一。 执金吾:秦时称中尉,汉武帝更名为执金吾。 王莽称奋武,东汉复称执金吾。 曹魏先称中尉,黄初元年更名为执金吾,掌管宫外巡卫。 卫尉巡行宫中,执金吾则徼偱京师。 天子出行,执金吾为先导。 “吾”当御讲。 别驾:刺史的佐吏,刺史以巡行视察为职,别驾则另乘传车,辅助刺史出巡,故称别驾。 廷尉:秦时始置,汉景帝更名为大理,自后或称廷尉,或称大理。 廷尉掌管刑法狱讼,是各地上诉的最高司法机关。 “廷”字系直、平之义,治狱贵直而平,故以为号。 廷尉的属官有大理正、大理平、大理监,成为廷尉三官。 九卿之一。 县令长:春秋战国时始置,一县的行政长官,人口在万户以下的县的长官称为令,万户以上的称为长。 县令长的佐官有掌管军事、治安的县尉和掌管文书、仓狱的县丞,一般每县有丞、尉各一人,大县有尉两人或更多。 尚书:“尚”就是执掌的意思。 秦汉时,尚书只是少府的属官,掌管殿内文书,地位很低。 汉武帝时,设尚书五人,开始分曹治事,因在皇帝周围办事,地位逐渐重要。 曹魏有吏部、左民、客曹、五兵、度支共五曹尚书。 吏部又称选部,掌管选用官吏;左民掌管缮修功作、盐池园苑;客曹掌管少数民族和外国事务;五兵掌管中兵、外兵、骑兵、别兵、都兵;度支掌管军国支计。 其中以吏部尚书最为重要。 尚书令:秦时始置,为尚书台首长,是直接对皇帝负责、掌管一切政令的首脑。 尚书令的副手为尚书仆射,曹魏置尚书仆射一或二人,二人并置时称左右仆射。 若尚书令缺,由左仆射代行令事。 曹魏时以五曹尚书、二仆射、一令为八座。 尚书郎:尚书台内负责起草文书的官员。 东汉选孝廉中有才能者入尚书台,满一年称尚书郎,三年称侍郎。 侍中:秦时始置,为丞相的属官,掌管拾遗补缺、赞导、陪乘、出而负玺以及照料皇帝日常生活等事。 宗正:秦时始置,王莽称宗伯,东汉复称宗正,掌管皇族与外戚事务。 两汉皆以刘姓宗室充任。 九卿之一。 征东将军:统领青、兖、徐、扬四州,屯驻扬州。 征南将军:统领荆、豫二州,屯驻新野。 征西将军:统领雍、凉二州,屯驻长安。 征北将军:统领幽、冀、并三州,屯驻蓟州。 刺史:秦时始置,掌管一州的军政大权。 刺,检举不法;史,皇帝所使。 治中:刺史的佐吏。 古代簿籍文书之类称为“中”,“治中”即为管理文书档案之意,后来逐渐演变为一种固定的官职。 参军:东汉末曹操以丞相总揽军政,其僚属往往以参丞相军事为名,即参谋军务,简称“参军”。 河南尹:东汉建都于河南郡洛阳县,为提高河南郡的地位,其长官不称太守而称尹,掌管洛阳附近的二十一县。 典农中郎将:汉末曹操置典农中郎将和典农校尉,均掌管农业生产、民政和田租,仅有所治郡国大小之别,职权相当于太守。 城门校尉:西汉始置,掌管京师城门的屯兵。 相国:即丞相。 将作大臣:秦时称将作少府,汉景帝更名为将作大臣,掌管宫室、宗庙、路寝、陵园地土木营建。 给事中:秦时始置,西汉沿置,东汉省,魏复置。 为将军、列侯、九卿,以及黄门郎、谒者等的加官。 都督:三国始置都督和大都督,为领兵官,其中大都督为最高军事统帅。 校事:曹操临时设置的小吏,负责伺察群臣的微过小罪。 监冶谒者:三国时魏置,掌管冶铁的专官御史大夫:掌管弹劾、纠察的官员,其位仅次于丞相。 御史中丞:御史大夫的副手。 黄门侍郎:秦汉时,宫门皆黄色,故号黄门。 黄门侍郎因在黄门内供职而得名。 散骑常侍:三国魏置,即汉代散骑(皇帝的骑从)和中常侍的合称,在皇帝左右规谏过失,以备顾问。 督军:高级统兵长官,位在相国、太尉、御史大夫之下。 督邮:汉代各郡置督邮官,掌管督察纠举所领县乡违法之事,兼管宣达教令、讼狱捕亡等事。 兵种详细资料每个兵种都有自己的优点和缺点,只靠一个兵种是无法永远打胜仗的,所以在了解兵种之间的相克关系之后,一定能加快你建功立业的脚步。 名称 朴刀兵 弓箭兵 短枪兵 轻骑兵 武斗兵 蛮族兵 藤甲兵 女 兵 弩 兵 进阶名称 大刀兵 弓骑兵 长枪兵 铁骑兵 驯兽兵 象 兵 藤骑兵 近卫兵 强弩兵 起始生命(等级1) 10 12 10 11 8 13 10 15 10 每等级所增加的生命 2 1 1 2 4 3 2 1 1 起始攻击力(等级1) 6 4 6 6 6 6 6 6 5 每等级所增加的攻击力 1 1 1 1 1 1 1 1 1 对朴刀兵的命中率(%) 50 20 60 80 60 60 60 40 10对弓箭兵的命中率(%) 80 50 50 60 70 70 95 70 60对短枪兵的命中率(%) 40 50 50 20 60 60 40 60 65对轻骑兵的命中率(%) 20 40 80 50 30 60 30 20 60对武斗兵的命中率(%) 40 30 40 70 50 20 60 80 40对蛮族兵的命中率(%) 40 30 40 40 80 50 20 20 80对藤甲兵的命中率(%) 40 5 60 70 40 80 40 40 20对女 兵的命中率(%) 60 30 40 80 20 80 60 50 40对弩 兵的命中率(%) 90 40 35 40 60 20 80 60 50对武 将的命中率(%) 50 40 50 50 50 50 50 50 45 名称 朴刀兵 弓箭兵 短枪兵 轻骑兵 武斗兵 蛮族兵 藤甲兵 女 兵 弩 兵 进阶名称 大刀兵 弓骑兵 长枪兵 铁骑兵 驯兽兵 象 兵 藤骑兵 近卫兵 强弩兵 朴刀兵(大刀兵) △ ○○ X XX X X X ○ ○○弓箭兵(弓骑兵) XX △ △ X X X XX XX X短枪兵(长枪兵) ○ △ △ ○○ X X ○ X X轻骑兵(铁骑兵) ○○ ○ XX △ ○ X ○ ○○ X武斗兵(驯兽兵) ○ ○ ○ X △ ○○ X XX ○蛮族兵(象 兵) ○ ○ ○ ○ XX △ ○○ ○○ XX藤甲兵(藤骑兵) ○ ○○ X X ○ XX △ ○ ○○女 兵(近卫兵) X ○ ○ XX ○○ XX X △ ○弩 兵(强弩兵) XX ○ ○ ○ X ○○ XX X △○○ 非常有利○ 有利△ 势均力敌X 不利XX 非常不利一些技巧心得游戏初期一般玩家只有1到2个城市,虽然城市比较少,但是这会尽量不要扩张迅速,多注重内政和人事。 一般来说,多数新出来的武将都不会直接投靠哪个诸侯,这时候一旦你能搜索到,那么一般来说这个武将就会投靠你。 当然,多注重内政和人事不代表就不打仗,否则一段时间下来级别相差很大不说,带兵的数量以及武将技都差很远,这样这样出去打仗,一定只有输的份。 所以在初期不妨采用以下的战术:城里的兵满了就出去打仗,多派一些武将去打,务必要打赢,然后在城中休息一下就撤回(也就是第二个月就用内政的移动指令将所有武将派回来),让其他诸侯重新去占领。 如此往复,就可以在短时间之内俘虏尽量多的武将,还可以保证自己的升级速度不低于电脑的升级速度。 而且因为所有的仗都打赢了,功勋也就能得到很多,记住不过在那些低级的武将技上面花费过多的功勋,如果可以,尽量学习后面的高级武将技。 这样,逐渐和敌人打拉锯战,不仅对自己已经开发好的城市没有任何影响,还能不断有武将加入你的队伍以扩充自己的实力。 等到城里的武将超过10个的时候,你需要考虑再占一个城来发展了,发展的顺序仍然是先开发再打仗。 只是战线切记不要拉得太长,否则很容易让敌人找到弱点将你切成几段而你又没有充分的时间去营救,一定要保证自己势力范围内的任何的城市一旦爆发战争都能从附近的城市获得至少5员带满兵的武将支援作战。 总结一点就是,游戏初期以内政为主,战争为辅,尽量将战场放在其他诸侯的城市上,这样不仅可以使敌人的发展速度减缓,还能让自己的城市开发度不下降。 当然由于武将是游戏里攻城略地的最大帮手,所以战场上俘获的敌方武将绝对不要斩首,一时不投降没有问题,关他个一年半载的看他还嘴硬不。 而且一定要做到不管这个武将的能力如何,都关起来再说,毕竟日后后方还是需要这样的人来调动物资的。 发展到中期的时候,玩家应该已经有了几座像样的城市,而且手下的武将应该也有那么一大箩筐了。 但还是那句话:先别着急打仗,把内政搞好再说。 为什么这么说呢,原因很简单,玩家占领的城市多了,相应的与敌人接壤的地方也就多了,如果内政不先搞好而是着急扩张,那么开始当然会很好看,哗啦哗啦版图就扩大了一两倍,但是接下来估计就不是那么好看了,你扩张的越快,敌人实力保留的也就越多,武将、钱和兵也就越集中,也就是说只要在你弹尽粮绝的时候敌人开始反扑,那么最终的结果就可能就是连你最开始的地盘也无法保住多少,所以说急进是千万要不得的。 不过这会虽然还是不能着急扩张,但是已经不需要像初期一样在某个城市来回拉锯来升级武将了,打下一个城市就要保住一个城市,而且一定要争取能一次就拿下目标城市,以免武将和士兵的损失过多。 由于中期的时候武将几乎已经找到了自己心中的明主,所以找到一个还在流浪的武将可能性比较低,这一时期搜索主要是为了加强武将的装备和提高武将的忠诚度。 因为中期的时候手下武将过多,所以经常会遇到其他诸侯派人离间你的手下,从忠诚度最低的武将赏起来吧,尽管有些人能力实在很低,但是派到后方运送物资也是一个不错的选择。 另外在中期的时候注意要占领要冲城市,比如洛阳、襄阳等城市是东西必经的两个主要城市,一旦将这两个城市置于你的掌中,那么你就可以先集中力量消灭后方的隐患再继续你的统一之路。 总之,中期所需要注意的就是让一群智力比较高的武将去后方开发,智力和武力都比较低的武将前方后方来回跑,将后方的物资运送到前方城市,武力较高的武将就在城市建功立业,力求打下一个城市守住一个城市,逐渐推进就可以将敌人逼入死角。 另外攻打其他的诸侯还要注意的就是不要和过多的人成为对头,在消灭一个诸侯之前尽量不要去碰另外的诸侯,以免烽烟四起,顾此失彼,因此外交结盟非常重要,所谓远交近攻就是这样的。 攻打城市的顺序一般来说没有太多讲究,但是如果可以的话,将全国分成东南、东北、西南和西北四个部分分不同的时期作战比较好,目的在于这样做可以让自己与他人接壤的城市尽量少,避免战线拉太长而又没有足够的武将和兵力。 到了后期,其实几乎就不需要多考虑什么了,主要是要清扫各地剩余的诸侯而已。 这时内政就不再紧要了,当然喜欢搞内政的玩家可以先将所有的城市都开发满再说攻打其他城,不过现在你已经离统一全国不远了,不要给敌人太多的时间以免把他养肥了,那样,可能被统一的就是你了。 也有的玩家可能喜欢内政多于打仗,那么使用离间尽量让对方的武将投靠你也是一个不错的选择,可惜的是除非那个武将忠诚度的确很低,否则是无法轻易说动他离开旧主的。 结束语《三国群英传III》比起以前的两部作品来说,改进很多,首先是画面比以前精美了很多,武将的造型惟妙惟肖,让人有一种呼之即出的感觉,在看见张飞的头像之后就让人不由想到了当年喝断当阳桥的那个猛张飞。 其次,游戏一改以前不能登录新武将也不能使用新君主的作风,给玩家充分的自由去创造一个属于自己的三国时代。 游戏还恢复了《三国群英传》里的官职系统,这样,武将带兵的上限就有所控制,不会再发生《三国群英传II》里那种游戏后期的所有武将都可以带满人上阵的搞笑事情,毕竟一个武将带兵的多少是由其官职的大小所决定的,如果一个校尉能和大将军带一样多的兵,那么大将军岂不是会很没有face?当然,等级低的人也不可能当上大将军,所以武将的等级还是很重要的。 游戏新增加了许多武将技,还专门将军师技单独做成一个系统,就是为了让玩家在使用功勋学习技能同时可以自己思考需要加什么,而不是被系统强制的只能拥有这个技能或者是只能学那个技能,给玩家的自由度越大,玩家每次玩游戏也就能获得越多的惊喜,因为他们可以用不同的方式来培养一个武将直到他们认为找到了自己最喜欢的武将技。 游戏的对话继承了前面两代的幽默感,从两个武力悬殊很大的武将对话到两个差别很小的武将对话都有所不同,当然,最多的话还是吹嘘自己的,比如什么“和我交手是你一生最大的错误!”等,哪怕在二人这次交手之前他刚刚逃跑过也这样说,真让人觉得这些人说起大话来真是面不改色心不跳啊。 另外游戏的战斗方式不再是原来那种单调的直接进入武将对决模式,而是要先在城市的地图上移动,直到双方军队接触到才开始战斗,这样不仅表现出了天气对战争的影响,还表现出了不同的城市环境对不同的阵形也是有影响的,比如某些阵形就不适合在雪地前进而某些阵形就丝毫没有影响。 说了这么多,其实,这个游戏的魅力所在,还是要亲自在游戏中才能体验,所以装好游戏,操刀上马吧。 改写历史,由你开始。
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