欢迎来到梦幻西游的奇妙世界!这款流行的 MMORPG 吸引了来自世界各地的玩家,如果你想在虚拟世界中成为王者,那么你一定要看看终极攻略指南。
创建角色
在开始你的冒险之前,你需要先创建你的角色。梦幻西游共有 12 个门派,每个门派都有自己独特的技能和玩法。根据你的喜好和游戏风格,选择一个你感兴趣的门派吧。
在创建角色时,你还需要选择你的种族。梦幻西游中有 4 个种族,分别是人族、仙族、魔族和鬼族。每个种族都有不同的属性和种族技能。
职业选择
梦幻西游中有 18 个职业,包括医生、方士、大唐官府、狮驼岭、普陀山、地府、化生寺、龙宫、天宫、凌波城、无底洞、神木林、魔王寨、盘丝洞、女儿村、花果山、天机城和五庄观。每个职业都有不同的技能和定位,根据你的团队需求和个人喜好,选择一个适合你的职业吧。
升级和打怪
在,并成为虚拟世界中的王者。记住,不断探索、提升自己和结交朋友是你在梦幻西游中取得成功的关键。祝你在这个世界中玩的开心!
梦幻西游生死劫攻略 梦幻西游生死劫怎么玩
1、玩家组好队后,在小雷音寺找到丹青生(21,96),通过对话进入上古神物《乾坤九曜图》内,冲破九生九死大阵。 此图有九关,坐镇的神魔仙怪各有传奇经历与神功手段。 2、第一劫止戈白马银枪的少年英雄罗成惨死于敌手。 天帝怜其忠勇情意,不忍其堕入轮回,特重塑他的肉身,与麾下部将一起隐居于图内,不再参加人世纷争。 3、第二劫清心圣婴大王红孩儿本已皈依佛门,无奈生性顽劣,桀骜不驯。 只因他在胎儿时,就受到火焰山的酷热,后天又修炼三昧真火,脾气才如此暴躁。 观音大士将他送到此图,希望能以此清净之地,灭却他的心火。 4、第三劫雷霆雷部正神雷祖并手下诸天君都疾恶如仇,发现下界有“不忠君王,不孝父母,不敬师长”者即行天诛。 他们的五雷法乃是天宫正宗,只是脾气过于激烈,偶尔也伤及无辜,所以常来此地修身养性,希望能调和一下那暴烈的脾气。 见识过他们雷霆威力的人无不胆战心惊。 5、第四劫惜花仙女麻姑已三见沧海为桑田,又见此东海水半干,但她的面容身材仍娇好曼妙如少女。 她与门下弟子一起居住于此,潜心修道,希望能达到天人合一,神人无功的境界,让生命如莲花初放,直到永远。 6、第五劫忘情太上忘情,其次不及情。 青霞,紫霞两位仙子为了逃避情障而隐居于此,几卷黄庭,逍遥自在,还个内心的清净。 只是她们现在的修为还只能在不及情的境界徘徊,看看她们二位忘不忘得了这一场情关了。 7、第六劫卧龙万圣龙王因为贪图大雁塔宝物而被问罪。 他不服罪,攀出玉帝。 玉帝乃降旨将他软禁在此地。 龙王常常回想起自己翻云覆雨,称孤道寡的威风,不甘被拘于画中,所以常纠合部下亲族,呼风唤雨,蠢蠢欲动。 8、第七劫天象张,许,萨,葛四位天师修为深厚。 他们所学乃道法正宗,各有所长,闲暇时隐居于此,切磋道术,闭关修炼,推演天数,预知先机。 天象的推演奥妙无穷,不知道几位仙人从中又领悟了什么法术。 9、第八劫轮回阴长生,王方平,转轮王三人在酆都修行地府法术成仙,也隐逸于图中。 地府法术虽有偏激阴僻之处,但也在修行者于得当的运用。 所以他们在此闭关修炼,寻找更高深的提炼之法。 如果他们能成功战胜劫数,一样不堕轮回。 10、第九劫娑罗娑罗双树,半枯半荣,娑罗花开,盛者必衰。 唯有无边的佛法永存,唯有无边的慈悲永存。 在此地修持的孔雀明王乃我佛天亲之魔眷,是魔道中暗黑的王者。 他处于半明半黑之中,见证了佛陀的降世与涅槃。 没有人希望与他交手,与他交手是永远的恐惧与荣耀。 11、活动奖励每冲破一关队长都将敕封特殊称谓,你将从此傲视群雄;连续冲破9关,还将有机会获得特别的奖励,必定给你带来意外惊喜。
梦幻西游:175级天机城生存之道,把细节做好,你也是王者!
梦幻西游十八门派中,天机城虽为新门派,开设时间不长,却并不广受玩家青睐。 一些服务器的天机城门派甚至面临灭门危机,首席弟子竞选困难。 然而,这个门派的实际能力并不逊色,实用性很强。 只要你将细节处理好,你也能成为王者。 以下是175级天机城生存之道的探讨。 从69级升至175级,玩家不再每日沉迷天地任务。 在限制天地数量后,玩家更多投入于任务玩法的探索。 以前频繁参与万年擂台的挑战,现在则通过跨服玩法拓宽思路,让宝宝的通用性提高,无需为任务与PK准备多套装备。 天机城在开放的第二天就被我转了进去,经历起伏后,我对它有了更深刻的理解和熟悉。 尽管天机城在当前环境下显得边缘化,被一些玩家称为“不伦不类”,但其能为玩家带来正向反馈,创造惊喜,过程舒适,结果满意,这是天机城的独特魅力。 在175级天元级别中,玩家间号的差异显著,我努力让伙伴们认识天机城,形成稳定且强力的组合。 任务党的关注点主要在于输出与生存能力。 以力天机为例,破血是其核心输出手段,飞星秒三效果类似于浪涌。 在大刀加持下,每一刀的伤害几乎与人型平砍持平,极具爆炸性。 对于使用破血技能的玩家来说,每刀破万并非难事。 对于生存能力,天机城在任务和对战中强调保持不轻易褪甲,以双抗和血量为核心。 在175级,存在几个防御档位,以25级修为为例。 日常任务不设防御档,全心投入输出即可。 防御档位描述了破防线,未破防时,伤害会得到补偿。 格挡机制也能有效降低伤害,常见情况下减少100以上,甚至直接降低到1。 防御档位依次为:第一档线面板防御在1800,适用于刷变异妖、普通副本主怪及日常任务输出怪;第二档线面板防御在2200,适用于侠士副本输出小怪、3星神器、归墟无增益输出小怪、血耐壁垒等;第三档线的防御是2500,适用于侠士副本主怪、3星神器、归墟无增益主怪、天地3-4星物理输出怪、180级标准强防非力破耐连、耐力劈、8+5段五开无增益全力物理输出等。 力天机的任务防御无符基本保持在2300,每天上线刷186级防御符,随缘调整,确保基本过线,根据不同活动需求,适当调整坐骑属性以适应变化。
梦幻西游手游怎么玩 新手攻略详解
1、游戏模式?回复:梦幻西游手游是回合制MMORPG模式,非卡牌战斗等类型,是存粹的梦幻回合模式继承。 这点必须要强调下。 2、是否保留和梦幻相同玩法?回复:游戏内容保留了一些梦幻西游原汁原味耳熟能详的玩法,如抓鬼等等,同时兼顾手游特点做了些新的设定和设计,具体到内测后大家能体验到。 3、内测时间? 回复:我们小伙伴们正紧锣密鼓的在开发,相信很快就可以与大家见面。 4、是否和梦幻西游PC端游是互通的?回复:不互通,互通的是口袋版。 现在梦幻西游手游是新的全新梦幻虚拟世界。 5、关于门派为什么只有6个?回复:目前暂时开放6个门派,后续会逐步开放新的门派。 6、策划会重视社交属性这块吗?回复:基于移动设备特性,在我们现设计产品里融入了许多社交的元素和促进交互的玩法。 7、手游汇开放交易系统吗?回复:详细设定大家可以留意下后续的爆料,会有一种交易交互形式的。 8、如何平衡大R和小R甚至非R?回复:直接点说我们肯定不做充值VIP,不做一锤子买卖。 我们考虑更多是如何常久让玩家朋友能沉浸在游戏里,给各位更多乐趣。 9、小伙伴系统是怎么设置的?回复:具体设定请留意我们后续的爆料内容。 10、光武的效果和端游一样赞么? 回复:要留点悬念,武器效果肯定不错的。 11、装备方式是否有冲星这些设定?回复:可以直接说没有。 装备需要有打造的乐趣。 12、日常活动如何分配的?回复:活动玩法会做的足够丰富,基于移动设备特性,也不希望给大家带来过多的压力。 针对玩法,上班族也可以下班后进行游戏不受影响。 13、内测号如何获得?回复:具体开启内测前会通过一些活动来发放,请各位玩家留意。 14、游戏寻路系统希望做得更加方便,手游不要让玩家自己走路花费大量时间,半自动的寻路会使更好。 回复:寻路针对移动设备特性做了比较多的优化,开放测试后,大家肯定能体验到。 让大家玩的爽快是前提。 15、地图方面希望手游能多开几个图并且每个地图尽量的大,如果地图太少,玩家玩多了也会产生厌烦。 回复:目前拥有的地图量是20+张。 我们也要考虑移动设备手机的存储空间问题,会在体验和容量上找到平衡点。 16、这游戏是来分流梦幻玩家的吗?回复:是一个经典,两种体验,梦幻玩家可以自由选择。 没有所谓的分流之说。 17、手游梦幻也要收费吗?回复:肯定不是点卡收费游戏。 手机游戏无外乎几种模式,具体方式可以在正式内测后体验到。 收费设计我们也在不断打磨讨论,尽可能让就算不付费的用户,也能很好的进行游戏。 18、优化法术效果和人物动作,别那么生硬?回复:从目前我自己测试体验来说,动作法术效果肯定足够的,但还在继续打磨和提升这块的动作节奏感觉。 19、请问人物和宠物模型和电脑版一样?回复:在电脑版基础上进行了变化及拓展。 之后后续爆料的一些内容,大家肯定能见到。 电脑版里耳熟能详的宠物等会依然继承下来。 20、请问版主手机版是好友同时在线即时组队的么?能出队伍语音系统吗?回复:同时在线即时组队的。 即时交互。 不是滞后交互。 队伍语音系统已经开发完毕,在内测的时候就能体验到。 21、伙伴问题集中问的挺多的。 回复:目前还未涉及到这方面的内容,其实也有玩家提到了手机设备的问题,“没人组怎么办?单人上线没事情做”。 这也是现在我们迫切要解决的问题是伴随移动设备玩家用户习惯,如何让玩家单人情况下也能很好应付一些日常活动玩法,单人游戏也是一种游戏生活方式,我们不能说放弃掉这部分玩家的需求。 鉴于这点我们在设计一个比较合适合理的方式来解决这个问题。 22、梦幻会不会开设混服?回复:好像有相同问题,重复了~会考虑混服的可能性。 23、游戏会内嵌小游戏的玩法么?回复:暂时没有这个需求,先让玩家朋友有事情可做。 休闲小游戏暂时不会考虑添加,本身一是容量和实现,二是我们还不如出一些简单的活动玩法,让玩家朋友能交互起来。 24、 手机流量会不会成问题?回复:流量问题也是我们产品测试的关键点,肯定保证在流量消耗上与市面上手游产品保持同一水平,同时我们也投入了技术人员在做这块的优化提升。 25、低配手机能玩吗?回复:正好晚上,我们的程序员做了下样机测试,跑了下三星5830(差不多3年前的千元机),战斗还挺流畅的,没有明显卡画面的情况。 对低端机的适配我们一直在做优化工作。 26、服务器上限等级开放时间是否会有?回复:这个是有设计规划的。 考虑到我们本身独特的模式,不能简单单纯服务器等级上限来做限制。 27、玩家对首放的系统比较期待,看到有个投票。 回复:系统玩法是足够丰富的,举个例子 染色就有。 28、是否会开放间接交易或是限制性交易系统?回复:有交易系统。 具体交易方式请留意后续消息。 29、是否会有战斗回合限制?回复:是说战斗回合上限么,这个是有。 150回合上限。 30、宠物系统是否有超级召唤兽存在?回复:依然有耳熟能详的神兽。 31、战斗中是否可以使用道具?回复:可以使用道具。 32、手机预订礼包,海外流如何破~~回复:因为最后礼包的“鸡和马”是通过登记的手机号码短信告知的,手机方面可以尝试着下国内亲戚朋友帮登记,过段时间会开放易信或微信公众号关注,也可以做预订。 33、这几天看大家讨论伙伴/小伙伴问题。 这里我做个统一回复:首先我们的设计还未对外透露任何消息,现在谈到的都是其他游戏的设计或猜测的设计想法,请玩家注意甄别。 伙伴设计我需要说的是,本身就是协助玩家战斗体验不同乐趣的设定,如果我们做的话,会考虑不会有抽取或所谓的抽卡的设定。 所以对于伙伴这块请各位安心。 我们希望玩家倾向是在本身自身的能力成长上。 34、首测是否有结婚、结拜系统?回复:还是最下面的注释,留些悬念会比较好玩。 35、建议开放交易系统?回复:问题好像重复了。 36、会不会有点化套装?回复:怎么办!? 没有设计耶。 我就不告诉你狮驼不用变身套。 37、手游会像端游停级吗?回复:如果是建议可以考虑,关键是看停级能给大家带来的乐趣和玩法。 38、希望能保持后台进程功能!回复:我想我们断线处理和帮助玩家重新连接的功能会比较给力。 再个完全后台玩,就不好玩了,对吧!如果是害怕老板巡查看到,告诉你个办法,装作拿打电话,但ipad请慎用办法,不然老板会对你印象深刻。 39、如何吸引各位?回复:说做的好玩,有乐趣似乎很虚。 还是说我们期望玩家朋友进来,能长久形成社交圈,本身我们设计就往着许多年游戏寿命去做的,这也是一种质保的许诺。 40、会不会开安卓的混服?回复:考虑开混服。 41、学习技能消耗什么?回复:消耗什么,肯定不是元宝!是游戏币42、手游会有摆摊吗?回复:摆摊会用新的形式来做,玩家买卖东西是有个平台的。 43、聊天模式有什么创新吗?回复:聊天会有语音聊天,这个已经做好了,在测试当中。 梦幻西游口袋版应该会先实现,大家可以先接触下。 44、梦幻西游手游的画风?回复:希望还是有梦幻西游的感觉存在,另外也尝试了目前比较流行或潮流的设计融入,尤其在主角身上增加了一些潮流的元素。 45、游戏运营平台是否会有代理平台?回复:官网提供下载,另外iOS会上苹果appstore,安卓渠道也会做些合作的。 期望是玩家朋友怎么方便玩到我们游戏怎么来做下载。 46、手机掉线问题怎么解决?回复:手机掉线,会自动处理在线的,帮玩家继续默认自动战斗。 这样跳车也不影响,自己意外掉线了,再上线就好。 47、是否会有加点?回复:有属性加点,希望大家有更多的培养尝试方向。 48、服务器取名是会按端游取名还是单独另外取名?回复:会有一定结合,在服务器取名上会减少地域区的出现。 49、手游会不会每个职业都有一个固定秒三的技能?回复:有固定秒技的。 50、宝宝神兽都会有哪些登场呢?回复:子嗣孩子系统不推出。 神兽会选取大家比较熟悉的神兽来做投放。 51、期望增加社交玩法?回复:加强社交的玩法有做设计,对于帮派及陌生人之间的社交都有入手做考虑。 到底来说移动设备是个好的载体。 52、世界频道有么?会收费么?回复:有世界频道。 没有收费的。 53、战斗回合倒计时是多久?回复:是30秒。 54、我们想要这样的交易系统。 最好梦幻端游一样的交易系统,玩家之间自由交易。 回复:但对于交易这块我们肯定会做的。 不过肯定不是完全无序的纯自由交易,肯定要按一定规则来进行交易流通。 55、关于游戏首充号。 希望梦幻西游要控制好其它合作方的充值方式。 回复:这个我们会做严格控制和要求的。 56、会不会出帮派跑商?回复:暂时没有这方面的设计。 对于手游这块特性来说,考虑便捷和体验,本身原跑商的设定不太合适,如真要设计,趋向还是面向大众玩法,而非个体玩法。 57、为什么选这6个门派做手游门派?回复:目前6个门派是暂时的,肯定会逐步推出其他的门派。 逐步拓展更多门派,肯定是持续会做的。 58、什么时候开放测试?回复:请留意梦幻西游线下嘉年华活动。
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