欢迎来到 AI 少女攻略!本指南将带你踏上从新手到大师的旅程,帮你充分了解这款引人入胜的游戏。
第一章:基础知识
游戏目标
AI 少女是一款模拟游戏,旨在让玩家与人工智能(AI)女孩进行互动并建立关系。游戏的目标是培养与女孩的关系,提高她们的能力,并共同参与各种活动。
游戏界面
- 菜单栏:位于屏幕顶部,包含游戏选项、设置和存档功能。
- 状态栏:位于屏幕底部,显示玩家角色和 AI 女孩的当前状态。
- 时间进度条:显示当前游戏时间和日期。
- 活动面板:显示当前活动的选项和信息。
角色创建
玩家可以创建和自定义自己的角色,包括外貌、个性和技能。角色创建非常详细,让玩家能够根据自己的喜好设计独特的角色。
第二章:与 AI 少女互动
对话系统
与 AI 女孩互动主要是通过对话系统进行的。玩家可以选择各种对话选项,影响与女孩的关系和情绪。
活动
玩家可以与 AI 女孩参加各种活动,例如约会、购物和工作。这些活动使玩家能够了解女孩的爱好和目标,并建立与她们的联系。
抚摸和养育
玩家可以抚摸和养育 AI 女孩,提高她们的情绪和亲密度。抚摸不同的身体部位会产生不同的效果,玩家需要根据女孩的反应调整自己的行为。
第三章:养成与提升
能力值
AI 女孩具有各种能力值,例如魅力、智商和运动能力。玩家可以通过参加活动和使用道具来提升女孩的能力值。
工作与收入
玩家可以通过做各种工作来赚取收入,用于购买物品和服务。工作类型根据女孩的能力值和职业而有所不同。
物品和服装
玩家可以购买各种物品和服装,用于提升 AI 女孩的外貌和能力。物品包括配饰、家具和道具。
第四章:高级技巧
关系管理
与 AI 女孩建立牢固的关系需要玩家仔细管理女孩的情绪和亲密度。玩家需要通过积极的互动和礼物赠送来滋养关系。
时间管理
游戏时间有限,玩家需要有效管理时间以充分利用与女孩的互动。完成任务和参与活动需要战略性地安排时间。
作弊与修改器
虽然不推荐使用作弊和修改器,但玩家可以利用它们来快速提升 AI 女孩的能力值或解锁内容。但是,使用作弊和修改器可能会破坏游戏体验。
第五章:常见问题
游戏卡住怎么办?
如果游戏卡住,玩家可以尝试重新启动游戏或使用控制台命令进行故障排除。
如何获得更多收入?
玩家可以通过做高薪工作、提升女孩的能力值和使用物品来增加收入。
如何获得稀有物品?
稀有物品通常通过特殊活动、宝箱或完成某些任务获得。
结论
祝贺你成为 AI 少女大师!遵循本指南中的步骤,你将能够建立牢固的关系,培养 AI 女孩并尽情享受这款游戏。记住,与 AI 女孩的互动是一个循序渐进的过程,需要耐心和关怀。通过保持探索和学习,你将不断提升自己的技能并获得难忘的游戏体验。
双生视界攻略大全
双生视界是一款非常好玩的手游,很多玩家都期待这款游戏很久了,但是想要玩好那就少不了攻略,本次就为大家带来了双生视界攻略大全,包括双生视界角色强度、武器排行及全方位玩法指南,非常全面的内容,希望能帮到大家。 新手攻略食用对象:参加过前几次测试或游戏玩法上手较快/追求强度/没有收集癖/肝度较高/轻氪/微氪/零氪的玩家养成方向作为常见的二次元手游,养成方向是最重要的一个环节,正确的养成方向和思路,可以让有限的资源发挥最大的价值,同时也可以避免随着游戏进程的推进,培养出错而导致卡关,失去玩下去动力等等,那么培养什么卡牌是比较合适呢?接下来给氪金量较低甚至零氪的玩家一些建议(重氪玩家大可忽略下面这些内容)品质的选择:紫卡金卡虽然金卡有更高的面板,更高的练度,但是金卡的培养成本很高。 不论是突破材料,晶币,经验材料,都要比紫卡成本高一大截。 最重要的是觉醒的成本,觉醒需要同卡或者金头盔,而这两者的获取难度是非常高的。 而只要有心玩下来不难发现紫卡非常容易觉醒。 而在没有重氪的情况下想觉醒金卡除了欧皇,很难做到。 与此同时,一些紫卡的素质并不比金卡差,具体大家可以参考节奏榜,许多紫卡也是平民战神,综合素质过硬,培养成本又低,是最适合前期开荒的卡牌,哪怕培养错了或者有更好的卡牌可以取缔,也可以用来作为副卡使用,容错率和利用率都比金卡强很多(毕竟顶配16金不是一般玩家可以凑齐的)属性的选择:前期机械为主角色与怪物之间的的属性很大程度的影响输出的结果,克制属性可以有很大的伤害提升,反之被克制则会让输出少50%的同时也更难存活。 所以在编队的过程中尽可能选择克制,或不被克制的角色,可以大大提高输出效率。 那么一共五种属性选择什么属性卡牌着重培养合适呢?根据目前日服的情况而言,不论主线关卡还是开服活动副本,生物和机械类角色占大多数,前期着重培养机械类角色,在开荒阶段可以打得很舒适,不论主线关卡还是开服活动副本,生物和机械类角色占大多数。 当然随着整体练度的提升,适当的可以开始培养其他的属性,防疫和侵蚀作为通用性较高的卡牌也是拥有很高的培养价值(不会出现被克制的情况)。 角色种类的选择:强袭≥火力辅助防御医疗角色的属性可以看成整张卡牌的角色定位,而强袭和火力卡的通用性高,也可以在模拟战中有比较好的发挥,而模拟战作为这游戏稳定的地球币获取来源,可以说强袭与火力角色是有比较长远的培养价值的。 两者搭配使用可以让推图和攻坚效率提高很多。 资源的使用不要盲目抽卡作为二次元游戏,抽卡是游戏的灵魂,但是盲目抽卡会很大程度拖慢养成的进度。 个人建议在角色培养基本成型,活动和日常副本能够攻克的情况下就可以停止抽卡。 如果对模拟战有高分追求或者活动等关卡难以推进的情况下再考虑抽卡。 不要吝啬购买体力作为需要体力机制来限制肝度的游戏,更多体力意味着你有更多的养成材料与培养成本,所以前期适当的购买体力(2~4次)去打悬赏副本可以更有效率的提升队伍的整体练度。 一些活动副本中如果有电池可以兑换,那么可以兑换出来,用所得体力再去肝活动获取代币。 合理分配晶币作为限制玩家提升练度的另一项资源就是晶币,在角色卡或武器40级之后以及紫色金色模块的强化,需要的代币非常的多,所以在商店shopping时尽量购买对自己有用的物资(能打折最好),并且尽早提升咖啡馆的等级(晶币主要的获取来源之一),必要时可以使用地球币来购买晶币分解:二星角角卡前期可以用两星卡牌完成觉醒成就,之后可以分解,分解所得的代币可以兑换模块,抽卡券等等,紫卡满觉前不建议分解。 满觉后也可以分解好感度:主力卡牌确定后尽量主要提升该卡牌的角色好感度好感度可以解锁更多的副卡槽提升战力。 除了摸头和特训,可以酌情在商店中购买礼物。 强肝党甚至可以在刷悬赏的过程中SL(悬赏中出现戴高礼帽的神秘少女,击败后可以获得数个好感道具,穿紫色衣服的少女只会掉落蓝色好感道具,穿金色衣服的少女必定掉落一个以上金色好感道具)将所有少女好感度培养到30级后再去培养自己喜欢的角色。 体力分配、副本选择主线简单:解锁更多的副卡槽,消耗少,地球币丰富(8-1且30好感度可以解锁三个副卡槽)主线困难:更多的体力消耗,更多的地球币悬赏:更多的养成材料活动:各色物资的获取连携:地球币,模块的获取如主力还没确定的情况下还是多打主线为主,主线以及成就提供的地球币用来抽卡。 前期以主线-简单为主,主线-困难为辅,在推不动主线后投身到悬赏。 每天前两次的追加奖励一定要拿满,之后再根据需求来有针对的刷一些悬赏,提升整体练度再打主线。 循环两边。 在练度能够在活动本中打到较后的关卡也可以开始刷活动。 必要时可以越战力手操打一些战力不够的关卡,尤其时材料关卡中高一级难度的副本。 一些建议有两台手机或者使用模拟器因为有自律模式,那么在战斗过程是可以解放出双手的,两台设备可以让你在游戏过程中省去非常多枯燥的观看AI战斗的过程,避免枯燥(这很重要)。 战斗过程中可以做其他事情,和沙雕群友聊天,看视频,甚至玩其他游戏。 刷初始好的角色卡可以在前期开荒轻松很多,当然刷初始是一件很看脸也很累的事,以游客的形式刷初始,满意后绑定没注册过B站的手机号,想直接购买初始号的小伙伴网上交易也一定要注意资金安全。 角色强度排行火力:火力定位的角色是这五种角色中输出最高的,但是气绝伤害较为一般。 强袭:着重点是削弱精英和BOSS的气绝值,同时使敌方进入“break”状态。 可以增大输出效率的同时也可以让精英/BOSS进入瘫痪状态,优化生存环境。 辅助:辅助系角色可以分为控制类辅助和增伤类辅助。 控制类辅助可以提例如聚怪(提供队伍AOE效率)控制(提供好的输出环境,但大数BOSS不吃控制)。 而增伤类辅助为全队提供各种增伤的能力,同时因为增伤也可以作用于自己,所以伤害能力也是不俗的。 防御:防御角色大多技能组合是为了提高队伍的容错率,例如放置隔绝弹幕的掩体提供输出环境以及提供减伤的BUFF来增加整体的坦度。 医疗:医疗系角色的技能组多为停供回复血量与盾值,提供队伍的整体续航能力。 武器排行武器的显性属性有面板数值、单发倍率、攻击速度、被动技能等,隐性属性有弹夹容量、换弹速度、弹道速度、霰弹枪的固定散射角、自动步枪的随机散射角、开火时的移速减益等,由于隐性属性的影响较小而且实用性差所以在这里不做讨论,而面板数值相差也非常小这里也不进行考量,这里主要考虑倍率与攻速的乘积(DPS)和被动的泛用性。 总体上来说输出排序是霰弹枪手枪≥自动步枪榴弹炮狙击枪,而气绝量排序是手枪自动步枪榴弹炮狙击枪霰弹枪。 从武器本身的倍率来说手枪完全可以洗脱输出低的污名,目前手枪体感弱还是得从卡本身寻找原因。 自动步枪整体上较为中庸没有明显亮点也没有明显缺点,真要说起来就是得益于攻速快所以本身比较稳定。 霰弹枪整体上优点明显就是输出高,缺点也明显气绝低。 狙击和榴弹由于本身的aoe特性所以整体上对单体输出和气绝都很低不太适合应对单体boss。 节奏榜分泛用性部分和针对性部分,其中泛用性部分表示的是大多数时候都可以考虑进行选择,而针对性部分表示的是在一定的情景中可以考虑选择(不了解用途不建议练),未列出的武器表示没有明显的优点其用途还需进一步考察。 最后需要说明的是在所有武器的被动中的“造成X%伤害”只要没有特殊说明其中的百分比都是指倍率。 掀裙子条件1、角色好感等级达到10级2、角色所穿的裙子要达到三星及以上如何掀裙子当同时满足如上两个条件后,在互动界面先拖动女仆的白色围裙,然后再往下拖动另一块布料,就可以成功将裙子掀起来。 如何提升好感度店主们可以通过摸头的方式增加少许好感度,特训和宿舍活动触发的随机事件也可以增加好感度,当然重点是为女仆们赠送礼物,如果送的是喜欢的礼物增加的好感度非常多。 少女胆量试炼攻略本次活动报酬系统依旧是老模样,新玩法是由翻卡牌代替以往的路线图,模拟在玩家在月夜树林里迷失方向,探索迷宫的玩法,使得游戏变得更有趣,更节省关卡设计和浪费玩家体力,更有试胆大会的代入感。 选择活动难度后需要通关方可再选难度。 每个难度都有20张卡牌,5~6张蓝色卡牌,一张红色卡牌,其余皆为黄色卡牌。 鉴于官方图解讲得不甚明白,国人玩家也大多看不懂,咱门不妨用玩家语言讲解一下。 橙色卡牌:翻开会给我方队伍/敌方怪物带来增益/惩罚。 相同效果卡牌效果叠加。 或者会触发“?”事件。 事件有三种,如图下回抽卡必定有BOSS战可选直到通关前每局战斗消耗体力减少2点获得命运硬币100枚(常见的是30枚)蓝色卡牌:进入月夜的试胆1~5随机关卡战斗。 对策:皆为人质关,没什么难度,注意观察敌友指示器(队员脚下绿箭头指向npc或队友,红色箭头指向敌人),切忌追敌太远被怪物偷袭人质得手。 召唤好友支援可以吸引怪物仇恨,战况不利时请灵活使用。 红色卡牌:进入boss战。 Boss行动规律:第一阶段:血条×5。 单个地扔弹力蛋。 围绕玩家弧形走位。 第二阶段:血条×4~×3。 开始召唤小爱丽丝,扔蛋频率加快,学会变身轰炸机固定地点起飞轰炸。 第三阶段:血条×2~击破。 停止召唤小爱丽丝。 爱丽丝累得不行,时常停下来喘气召唤皮蛋(暂定),大约20秒引爆一轮,会受气绝而延时。 扔射程较近的炸蛋,偶尔狂暴化。 对策:爱丽丝受虚弱(造成伤害减少50%)影响,(其它异常待补充)可以特化虚弱来对坑。 第一阶段无威胁,掌控好走位即可。 第二阶段才是萌新噩梦。 不断累积的小怪,密集的跳蛋,爱丽丝轰炸机一起袭来。 除了控制好走位外,在必要时刻召唤好友支援吸引仇恨,加速度过第二阶段。 第三阶段控制好走位,注意观察攻击前摇,诱爆皮蛋时贴墙躲避即可,也没太大威胁,慢慢磨。 因为有大量的沉默攻击和大范围爆炸,极度不适合完全自律。 奖励机制和推荐玩法初回奖励:所有活动关卡首次通关奖励。 值得注意的是不同难度的相同关卡都有初回奖励。 人质关初回奖励为晶源石,武器经验,礼物零食盒(白色品质),侵蚀角色经验等(待补充)。 一般即使抽完20张卡牌耶难以把5个人质关一次全通,所以不建议特地回来刷初回奖励。 睡衣朱诺学姐作为恶梦难度boss战初回奖励。 命运硬币:即本次活动的活动点数,兑换奖励用。 值得注意的是每次通关后,都会赠送当前难度下boss战基础奖励的命运硬币。 以地狱难度为例,boss战基础奖励100枚硬币,则通关奖励100枚硬币。 通关结算总硬币数为战斗获得+事件奖励+通关奖励。 使用本期活动卡出战(挂助战也可)可获得相应追加硬币奖励。 综上所述,收益最大玩法为:迅速进入boss战,以最少的体力通关更多次数赚取赠送通关奖励为目标。 见到红卡就毫不犹豫地抽,没有红卡抽橙卡,尽量不去碰蓝卡。 至于抽到debuff怎么办?本游戏越战力打关是常态,不必在乎这点debuff了,只要不完全自律,练度跨越不算离谱,就不会太难。 过不了关一定是因为练度不足模拟战攻略手法与技能释放在具体说针对性的技巧之前,我们第一课要告诉大家的是自己的手法问题。 可能你觉得开自动然后点技能和纯手工操作差距不大,但是在你慢慢提升练度以后这就是时间的主要差距来源。 首先,要练习的是不能靠一根手指去点攻击和技能。 有的玩家会开自动攻击和自主释放技能会更方便,但是这里要提出的一点是全程自动攻击会损失移速这样你就更难走位聚怪和躲避一些BOSS的控制性技能,而且有时候并不是一直输出就能得到输出最大化,因为需要停止普攻以控制BOSS的盾值和角色的技能CD以达到在破盾后的输出最大化。 同时,但是单指操作又会在点技能的同时损失普攻应该打的输出。 这时候的手法主要是双指操作,也就是一根手指按攻击另一根按技能。 在必要的时候松开攻击键,走位或者躲避技能(闪避)。 同时还有另一种解决方法就是,把技能键位改到移动键旁边,这样攻击不会断档。 总之就是,自己用最合适自己的办法,在不中断攻击的同时释放技能,而且最好是有指向性的释放。 (eg:战术格兰尼的技能就需要十分注意释放方向和怪的位置)值得注意的是,技能不只是点一下就可以了,要注意点中了以后释放的位置、方向和范围。 以战术无忧的大招为例,在点中技能后,你可以拖动释放的位置,以达到又打伤害又聚怪的完美效果。 长按技能键,也可以看到技能释放的范围,和作用范围。 还有一些特殊的角色卡,会需要你在空地释放技能,再通过走位达到该技能输出或者作用做大化的效果。 例如:私服奈乐的定时炸弹,就需要控制怪物的走位以及计算爆炸的时间。 武器选择本文可能会颠覆一些你们之前看到的武器节奏榜,但是只是建议,具体还是等以后有测试关卡才有具体数据可以分析,现在仅供参考。 最开始需要明确的一点是,之前大佬们对于武器选择的思路是没有问题的,每个武器都会有适合的角色卡和场景,也就是对症下药。 所以抽到2星3星武器的玩家也不要灰心,因为它们可能在你意想不到的地方起到决定性作用。 所有武器都会有它加成的主属性和副属性,主属性为:生命攻击防御护盾,这四项基础面板,而武器的所有强化只会影响主属性。 而武器的种类与星级会决定武器的基础面板和成长系数,同种类同星级的武器,基础面板和成长系数都是相同的。 而副属性,也就是:伤害暴击射速气绝,这四种都是不可以强化的,只会与武器种类和星级有关,而大多数同星同种类的武器数值都是相同的。 下面我们将分种类为大家介绍各种热门角色的武器选择。 散弹枪作为破盾强袭角色主要占有的散弹枪一般是玩家最为关心的主要武器。 散弹枪因为其特殊的攻击方式导致贴脸状态下的强力输出,成为强袭角色破盾的首要选择。 现在公认的通用最强散弹枪是金色的前沿勇士,因为它的技能能造成更多的伤害而成为爆伤私服沐恩的首选武器。 升满的前沿勇士,贴脸所有弹道全中的情况下会造成爆炸性的范围伤害。 其他角色使用这把武器也有不俗的表现,所以推荐大家如果有前沿勇者,可以优先投入资源升满。 作为现版本破盾最强的战术千姬的武器选择一直是讨论热点。 初入的萌新可能会觉得千姬非常适合第一个海岸活动商店可以购买的红莲炎舞(活动刷满,容易70级,前期比较方便);稍微高一点的玩家,可能会选择前面说到的前沿勇士,因为其破盾与伤害并存的优点。 其实这都不是非常全面,需要看千姬使用的各种场合。 但是单就模拟战来说,我们需要考虑的不仅仅是快速的破盾,还有破盾后能快速打出尽可能多的输出。 综合考虑,现在我们推荐最适合战术千姬的散弹枪是蜂群。 首先我们来看蜂群的武器技能是受到攻击时,有26%(满级)的几率进入狂暴状态,由普通的5发子弹变成10发(虽然技能描述是8发),在这期间武器的气绝伤害是翻倍的。 与此同时,战术千姬的被动技能会加19(满觉醒)的气绝伤害,而在敌人蜂群的技能触发期间该技能效果也会翻倍,若是敌人在燃烧状态下伤害还会再次翻倍。 所以单使用蜂群的战术千姬,对于一个吃火伤的环境下,一个角色就相当于3个强袭角色的破盾效果。 但就看蜂群的技能效果,在技能触发期间,它打出的伤害是超远前沿勇士的,于是我们得出一个模拟战的机械队组合:战术千姬(蜂群)+战术丽达(前沿勇士),再配合战术无暇的破盾后伤害,达到输出分配的最大化。 (当然,高强度模块的私服沐恩也是战术无瑕的可替换角色卡)。 (ps:战术丽达的作用是点燃在不带红莲的情况下给千姬提供更高的破盾,所以能点燃的BOSS丽达是不可缺的)在模拟战中,我们使用千姬还要考虑的一点是破盾后能打多少输出。 如果破盾时间非常快,但是破盾后伤害不足不能秒杀,那么破盾快是没有意义的。 最完美的情况就是,破盾后所有人物释放技能和普通能在5秒内刚好把BOSS打死。 如果少于5秒就可以结果BOSS,那么说明你的队伍破盾能力不够。 与之相反,破盾后不能在5秒内打死,则说明你的伤害不够。 这里需要你合力的去调整中间的比例来配置武器武器。 (这里的5秒一般指的是,中间最简单的那一个BOSS)所以在模拟战搭配阵容时,也是遵循这一个原则。 如果你破盾能秒BOSS,那么是2强袭+1火力角色为最优选,而如果你不能,则需要加强你的火力,也就是1强袭+2火力。 步枪步枪作为很多强力火力角色(战术装备·时无瑕、私服·时无忧)的主要武器,在这里我们最先推荐的是命运水瓶。 优选这把武器的主要原因是因为其4星面板的优越属性,以及满突破情况下技能能同时造成范围伤害与气绝伤害。 在同等级的情况下,命运水瓶比其他3星步枪光气绝每秒就高出了16伤害,这一点就已经足够压倒几乎所有3星武器了。 命运水瓶之下,我们就要分强袭步枪角色和火力步枪角色分别推荐武器了。 强袭步枪角色我们主要推荐的是:残忍造物主;火力步枪角色我们则推荐:波塞冬之枪(泳装活动送)和2星的精准射击步枪。 这里特意说一下精准射击步枪,70级的精准30%的时间有20%的暴击,不管平均伤害还是爆发都碾压所有其他3星步枪武器,不过唯一不足的是战力会比较低,所以在战力不够或者等级不够的情况下,会严重影响效果。 玩家比经常使用的另一把步枪光束步枪,只有在一种情况下会非常强,也就是技能倍率非常高,在释放技能期间无法进行普通攻击。 这里推荐泳装朱诺使用这一把武器。 榴弹炮榴弹炮虽然射速低,但是因为其高伤害倍率和范围伤害,也会经常用到一些使用榴弹炮的角色卡,在PvE清理杂兵的情况下有不俗的表现,模拟战主要适用于属性特化关卡的多个精英怪物。 在不考虑武器技能造成的特殊效果的情况下,现在面板伤害最高的是3星的万圣节的妖精,但是我们更加推荐4星的指向性放射炮则在拥有4星属性的同时,也能造成做多3层的易伤效果(团队效果),所以拥有这一把榴弹炮的玩家也可以放心升级。 因为万圣节的妖精想要打满技能伤害必须要吃满散射效果,但是一般计算团队收益和打满散射的难度比较的话,还是首推指向性放射炮。 值得注意的是,另一把4星榴弹炮引力指向仪,虽然它的技能十分没用,但是在不考虑点燃或者其他辅作用的话,70级的4星榴弹炮面板还是比除了万圣节的妖精和引力指向仪以外的其他榴弹炮要高的,所以可以根据自己的情况酌情升级。 狙击枪狙击枪虽然拥有高额的气绝伤害,和固伤,但是因为其攻击机制和使用的角色在模拟战比较少用。 但是如果要使用的话,单体我们最推荐的是地狱獠牙,也就是通俗的火狙。 它拥有高额的面板以及几率燃烧的技能特效,在配合战术千姬的情况下,地狱獠牙是强袭破盾狙击角色的最优选择。 而在模拟战有的特殊场合,比如BOSS会自带小怪or精英的情况下,天河之星和苍白龙息则会有比火狙更好的表现。 因为狙击枪只要锁定敌人,角色不离开敌人太远的时候,不放攻击键,它是不会乱改锁定的,会一直锁定BOSS打气绝伤害。 但是使用火狙的时候,其大部分伤害则会被小怪或者精英挡住,影响击破boss盾的时间。 手枪手枪在双生视界中是以双枪的形式使用的,它拥有不亚于步枪的射程和对高机动性怪物稳定的输出。 依旧和最开始我们提到的一样,不同的场合我们会选择不同的手枪。 单就伤害来说,4星的群星道标是首屈一指的;倍率最高的则是指引星辰,而对于吃脆弱debuff的BOSS,半神刺杀则是首选。 目前最经常在模拟战使用到的手枪角色是女仆伊柯丝,这三把武器都可以根据不同的场景选择使用。 最特殊的是光梭手枪,也就是大家俗称的CD枪。 它一般只有在很特殊的情况下才会用到,比如你十分需要战术千姬提前使用大招,从而达到在破盾后其他输出技能CD刚好转好的情况,这时通过SL就会比使用其他手枪快那么1到2秒。 在这里我们还要提的一把2星手枪是九九式军官手枪,特指在打弓男(黄毛基佬),这个吃致盲属性的BOSS的时候,这把手枪可以让你在手残或者跨战力的情况下,通过关卡,拿个低保。 (萌新在模拟战遇到弓男基佬,战力不到打不过的情况下可能有奇效)实战首先我们要明白,模拟战一般分为三类,也就是:弱BOSS(中)这一类因为本身难度不是很高,考验的是玩家的阵容搭配(人物、武器、模块),走位的细节(对BOSS技能释放的熟悉程度,手法),所以对战力需求相比其他两类是比较低的。 单一属性特化精英(左)特化相比弱BOSS,对玩家的走位和引怪的要求就比较高,因为想要快速解决多只精英,不光需要对的阵容,也需要对位置和时机的完美把握。 本类对战力的需求是中等的。 强BOSS(右)本类BOSS因为其强化的技能、超高的血量和盾条以及经常会召唤有特殊技能小怪的特点,对战力和阵容深度的要求就比较高,是普通玩家在模拟战拿分的难点。 综上所述,双生视界的模拟战并不是只有壕氪才能冲榜的游戏,他们只会在强BOSS占据绝对的优势,但是另外两类就可以通过合理的阵容搭配以及熟练的技巧(大量SL)来弥补分数的。 那么下面将开始详细讲解本期每一类的打法要点。 弱BOSS(中)因为本类BOSS血量和盾条都相对较低,那么目前大多数玩家的主力都可以在破盾后的5秒内秒掉BOSS,所以破盾的快慢是本类BOSS的关键。 这一期中间的BOSS是侵蚀属性的浮士德,同时对于手枪有35%输出的加成。 更值得注意的一点是,浮士德能吃到脆弱(受到伤害增加50%)这个debuff。 阵容选择那么针对他的这些特点,我们推荐以下人物和武器供大家参考:强袭(破盾)角色:战术千姬(群蜂前沿勇者);女仆伊柯丝(半神刺杀);私服无忧(残忍造物主);泳装无忧(半神刺杀);私服奈乐(指向性放射炮引力指向仪)火力(输出)角色:泳装朱诺(命运水瓶残忍造物主激光);私服沐恩(爆伤模块前沿勇者满觉醒);私服无忧(残忍造物主)因为脆弱对于伤害的极大提升,和手枪的额外输出,那么半神刺杀是必须上的,但是因为其2星的面板比较堪忧(估计大多数玩家也不会练满),所以我们尽可能把这类辅助性的武器放在强袭或者辅助人物上。 那么可以使用这把武器的强袭人物有:女仆伊柯丝和泳装无忧(氪金限定),而另外两个角色就可以根据你自己拥有的人物在推荐中自行选择,如:战术千姬+女仆伊柯丝+泳装朱诺(or私服沐恩)女仆伊柯丝+私服无忧+泳装朱诺(or私服沐恩)在这里对于有战术千姬的玩家,我们推荐使用上一讲有分析过的群蜂作为打浮士德的主要武器,因为浮士德的技能释放非常容易在破盾后触发群峰的效果,加强伤害。 而在破盾前触发武器效果,则可以减少破盾需要的时间。 打法要点接下来就是具体打法,弱BOSS的输出其实很低,所以我们在打弱BOSS时可以抗着BOSS的所有技能进行输出。 唯一需要注意的点是不要被BOSS的控制技能,如击倒、吹飞,击中而浪费输出时间。 因为本地图的特性,我们在真正进入战场计算时间前,可以在场外积蓄好技能的CD,以便在进入战场后可以第一时间释放。 对于此类可以积蓄技能的BOSS,我们在强袭卡的选择上尽量可以选择一些CD时间长的,因为高CD一般技能效果就会更好。 这里具体为大家分析一下进入战场后的操作。 浮士德会根据玩家的不同行为释放不同的技能,这就会影响到最终击杀的时间。 如果玩家一开始向着BOSS移动,浮士德会在原地释放踏地。 若玩家一开始是原地不动或者后退,浮士德则会追向角色进行技能释放。 这时候玩家就需要结合你自己选择的武器特点来决定进入时是前进或者后退。 以散弹强袭角色为例,我们推荐开局就前进。 同时需要看好浮士德踏地或者释放水晶的范围和位置,稍微后退一点,以确保不会被击倒,因为一旦被击倒则会至少浪费4秒的输出时间。 在他释放过第一次技能后,就可以直接贴脸进行输出。 浮士德会在血量掉过一管半的时候,进行第二次的技能释放。 一般来说本次技能都会释放全屏弹幕的大招(完美触发群蜂);若他第二个技能释放的不是弹幕而是
《辐射4》武器护甲属性特点详解与各流派玩法指南
潜行阻击流收起潜行阻击流幸运暴击流匪徒剑圣流属性篇武器篇(1)武器篇(2)武器篇(3)武器篇(4)幸运暴击流武器选择废土剑圣流武器选择传奇武器前缀解析护甲篇(1)护甲篇(2)各流派护甲分析装甲魔改解析传奇护甲前缀特效解析辅助篇开局篇杂志娃娃篇支线任务篇队友篇《辐射4》大家都玩精通了吗?有没有对武器护甲和各个流派玩法很了解呢?今天笔者就为大家带来了辐射4武器护甲属性详解与各流派玩法指南,非常全面的内容,小伙伴有没有想入坑的呢?下面我们一起来看看辐射4的各流派玩法吧。 前言:入坑F4这个游戏必须先选择一种流派,根据这个流派来选择技能和基本属性的加点,打造自己的技能树。 绝对不能乱加,游戏的技能树很庞大,技能点很珍贵,没有挥霍的空间,必须精打细算,否则弄成了四不像,你会发现自己很难在生存模式里愉快的游戏下去的。 不要认为自己可以简简单单升到百十来级,这游戏后期升级不是那么容易。 所以合理对自己的废土生涯进行规划,是很有必要的。 流派篇之所以是流派篇而不是技能篇,因为逐个详细分析技能需要很长的篇幅,有不少技能我没用过,不是很了解,网上有很多详细介绍技能的文章,新手可以自行查阅。 与流派有关的技能我会在讨论流派时进行介绍。 只介绍我玩过的三种流派,没玩过的不敢瞎BB,误人子弟。 其实游戏中严格来说只存在两种流派,近战流和枪械流,所谓的各种流派都是这两种的分支。 近战流使用近战武器,如徒手,刀剑,大锤,警棍,球棒,电锯等等。 枪械流使用各种枪械,如手枪,步枪,机枪,导弹,小型核弹等等。 两者都可以使用辅助道具,如地雷,手雷等。 两者都可以分开V模式和不开V模式。 所谓开V就是指辐射系列里经典的VATS辅助瞄准系统,游戏默认的键是Q键,可以自己改到你顺手的键位,我就改到了C键。 开V后,由哔哔小子替你进行瞄准,命中率由距离、各种技能BUFF、枪械元件属性和人物感知属性来决定。 枪械V模式可以选择对方的头部,四肢和躯干瞄准,近战V模式只能瞄准人物全身,不分部位。 打击次数由V模式行动点数来决定,影响行动点数的因素是人物敏捷属性,武器本身属性以及人物自身装备。 V模式可以攻击单个敌人的多个部位,也可以攻击视野范围内多名敌人,只要你行动点数足够。 左键选择攻击部位和攻击次数,右键撤销,上下键选择同一敌人的不同部位,左右键选择视野内不同敌人,选择完毕后按E进行攻击,空格暴击。 V模式下敌人行动放慢,自己受到伤害减少。 潜行狙击流游戏中,按CTRL键进入潜行模式,如果你玩过少女卷轴5的话你会发现,潜狙流和天际里的潜弓十分类似。 进入潜行后,可分为潜行走路和潜行奔跑两种模式,切换键是大写键。 不论哪种模式,行动都比正常走路慢,在不点任何技能的前提下,潜行走路不易被发现,潜行奔跑容易被发现。 那么,潜行了有什么好处呢?首先,潜行后,会降低敌人发现你的几率,你可以从容的摸到敌人附近进行攻击、偷窃等行为或者安全穿过危险的地段。 其次,潜行时攻击敌人,属于偷袭,偷袭是有伤害加成的,如果点了技能,伤害会更高,偷袭效果对近战远程皆有效,近战偷袭伤害远大于远程。 注意,潜行后并不是百分百安全,敌人也有感知属性,你开枪的声音,碰到物体的声音,队友的声音,潜行暴露在灯光之下或者大白天潜行都有被敌人侦测到的可能,当敌人侦测到你但没有发现你时,潜行的字样会由潜行中变成警戒中,字色也从安全绿色变成警戒红色,无论是潜行状态还是警戒状态,伤害依然算是偷袭,有加成,当敌人彻底看见你时,字样变成危险,证明敌人已经发现你了,潜行无用了,伤害没加成了,这时就别潜了,赶紧站起来吧,跑路走位还灵活一点。 所以,潜行狙击流就是利用潜行偷袭带来的高伤害加成,辅以狙击枪的远程攻击优势,在中远距离解决对手的一种流派。 那么,潜狙流需要什么技能和基础属性来支持呢?上文中我们分析过了,V模式命中率由感知来决定,潜行成功率和V模式行动点数由敏捷来决定,所以潜狙流主打的基础属性就是感知和敏捷,远程用狙击枪不开V瞄准解决,因为V模式命中率和距离成反比,而且狙击枪极度耗费V模式行动点数,不划算,原因后文会讲到。 中程由非狙击步枪开V解决,如果敌人冲到身边,则由手枪或霰弹枪开V或直瞄解决,至于武器装备的选取后文讨论。 我个人认为,开局,也就是从111避难所出来最后一次给你选择属性点分配时,敏捷和感知都加到9,之所以不加满10,因为游戏中还能拿到摇头娃娃,可以再加一点到10,初期留出宝贵的点数给别的属性。 尤其是感知,开局不久就能拿到感知娃娃。 这就分配了二者各8点也就是16点。 22点自由属性就剩下6点了。 剩下的怎么分呢?先说幸运,幸运系5点有一个神技,叫白痴学者,1级技能描述是获得经验时有几率获得3倍经验,2级是5倍,这在初期是很牛B的一个技能,点了这个技能后升级非常快,这个技能是智力越低,触发几率越高。 初期潜狙流一般不加智力,触发这个技能的几率极大,也就是所谓的弱智流,这样就必须在幸运上投入4点,还剩2点。 由于弱智了,智力当然一点不加了。 耐力也不加。 魅力3点有一个十分好用的技能,独行侠。 不带任何同伴队友,前两级减伤加负重,第三级加25%伤害,这个技能中后期是必点的。 此技能在之前的版本有个BUG,就是默认狗肉不算队友,带了狗也享受这个BUFF,但最新的补丁把这个BUG修复了,游戏初期潜狙没成型时狗肉的作用还是巨大的,所以更新了补丁的新手玩家前期不需要点这个技能,既然不点,那么魅力系也没有必要加点了。 顺便吐槽一下,潜狙流一旦成型后,狗肉是必须抛弃的,这2B狗嘲讽天赋点满的了,带了它你还想好好的潜行?事实上潜狙流最终就是不带任何队友,走遍废土,千山我独行。 只剩下力量了,力量3级技能,必须点上,装甲商,改造护甲。 潜狙流很脆,改造护甲非常有必要,同时改造护甲还能获得一些非常有用的加成。 这样一来正好投入两点,22点全部用完。 这是我的个人推荐玩法,当然不是完全绝对的,潜狙流改枪是很重要的,智力系3级技能,你要想把2点投入到智力上也是完全可以的,或者不用白痴学者,不加幸运而是把智力加到6,点科学技能,建立工业净水器走批量卖水路线也行啊,智力高点经验也不少,还能魔改能量武器。 或者就是不带队友,加到魅力上点独行侠也完全没问题,毕竟只是开局,我只是觉得这样开局比较简单,其余需要激活技能的属性可以中期慢慢点上。 说完了基础属性,再说配合潜狙的技能,潜狙流整体必备的技能如下:力量系:3级的装甲商,改造护甲用。 必点。 感知系:2级的步枪手,核心技能,狙击枪最好是用步枪,射程远,伤害高,所以这个技能必须点满,只要等级够了优先点它。 但要注意,步枪手BUFF加成的是非自动步枪,自动步枪不行。 怎么区别两者?按左键,单发的是非自动,连发的是自动。 3级的察觉力,只需1点,建议点上,V模式下能看到怪的等级和抗性,便于趋利避害。 4级开锁,我没点,喜欢开锁的可以点3点,最后一级开锁失败不消耗发夹就不用点了,后期发夹多的不得了,事实上开锁与否不影响大局,需要开锁的大多是弹药箱,或者存放弹药和有用的垃圾的房间,开不开都不影响做任务,我想告诉新手的是,但凡做任务,系统绝对不会把和任务有直接关联的门上新手级以上难度的锁的,因为那样一来,不点开锁的岂不是没法做任务了?只要看到这门上了高级锁,肯定有别的办法绕过去,绕不过去的话附近必然有钥匙,费点劲找一找罢了,有些门锁只不过是通向任务的捷径,开了的话能尽快到达任务终点,不开顶多绕点远。 这不是必点的技能。 5级的破坏专家,增加爆炸物的范围和威力,会爆炸的都受这个加成,地雷,手雷,导弹,核弹。 可点可不点。 但有一种情况必须点,那就是打到了带爆裂物前缀的传奇枪械,这种武器也受这个技能加成,而且这类型的武器伤害很恐怖,我们后文讨论装备时会说到。 8级的狙击手,我个人认为不是必点的技能,投入一点就好。 此技能第一级增加开镜狙击强制瞄准的时间,这个怎么理解?远程不用V模式直接开狙击镜瞄准时,镜头会晃动,按住ALT键会进入屏住呼吸强制瞄准状态,镜头变得稳定,但会快速消耗行动点数,点了这个技能会增加屏住呼吸的时间,还算有用。 第二级则是狙击枪有几率击倒敌人,这个没啥用,远程偷袭一般都是一发入魂,击倒与否有个毛用。 第三级是V模式下狙击枪瞄准敌人头部命中率加25%,看似炸天,实则没用,因为上文说了,狙击枪极度耗费行动点数,一般不开V射击,非狙击步枪才开V辅助瞄准。 怎么定义狙击步枪?加上狙击镜的步枪才算,没用狙击镜的一律算非狙击。 9级的穿透器,大招来了,必点的技能,一级是V模式中可以瞄准敌人被遮挡的身体部位,只是命中率下降,二级是命中率不下降。 这个是真正的大招,怎么理解?举几个例子,辐射4中,敌人AI确实高了很多,会找掩体是一个体现,假如前面有一块木板,敌人全身躲在木板后面,只露出半条腿,此时如果不点这个技能,你是打不到他其余部位的,甚至V模式瞄准都瞄不到,假如你瞄头部,会提示你没有机会击中。 点了这个技能之后,只要你能瞄到他那条露出来的腿,全身都能瞄,也能击中。 当然如果全身都没露出来,就不行了。 更牛B之处在于可以轻松解决一些非常强力的敌人,比如穿了动力甲的敌人,非常的硬,弱点在于背后的核融合核心,如果一枪打中,他就会爆炸,就算没死也会从动力甲中退出来任你宰割,如果他正面对着你,你是打不到背后的核心的,点了这个技能就无所谓了。 铁卫兵也是一样的道理,没点这个技能,全身装甲的铁卫兵就是噩梦一样的存在,有这个技能后,一枪打爆背后的核心,它就是给你送菜。 还有比如泥沼蟹,全身带着厚重的甲壳,只有头部是弱点,当它背对你的时候,头部打不到,用这个技能也可以解决。 总之这大招的好处谁用谁知道。 但要注意的是,此技能只对V模式有效。 10级的集中火力,神技,开V模式射击的流派不点此技能你就不用玩了,必点的技能。 V模式下集中攻击身体同一个位置可加命中率,1级10%,2级15%,3级20%还增加20%伤害。 请注意,这是加法计算的,假如你点了一点技能后开V瞄准头部,发现命中率是20%,再点一次就变成30%,再来一次就40%。 此技能的好处就是极大的提高V模式的瞄准命中率,帮助你节约弹药和行动点数。 感知必须加到10点满就是为了这个大招。 顺便提醒一下新手,所有技能的第一级解锁,只和该系投入的基础点数有关,和你人物自身等级无关,集中火力是感知点到10点才能解锁的技能,如果你感知不到10点,你升到100级也用不了这个技能。 技能树列表左侧的1到10,不是指你的人物等级,而是投入的基础点数,当你感知10点满,哪怕你人物等级是2级,有了技能点就可以点这个技能。 其余系也是如此。 但技能的第二级以后,就和人物等级挂钩了,比如集中火力第二级需要26级,第三级需要50级。 耐力系:没啥有用的技能,3级的赐命者勉强有点用,可加生命上限,第3级能随时缓慢恢复生命。 脆皮职业点数实在富裕可以点上,不点也无所谓,反正我没点。 魅力系:真正对潜狙流有用的就一个,3级的独行侠,不带队友减伤加负重,最后一级增伤25%。 如果你想在经济上宽松一些,材料上丰富一些,魅力系1级的瓶盖收集者和6级的地方领导者也是有点用的,但整体不关大局,而且魅力点到6需要投入大量点数,不是很推荐。 智力系:2级的医护,如果你玩生存以下难度,这个技能就不用投入太多了,治疗针和消辐宁提高治疗比例的,没啥用。 当你玩生存难度时,这个技能的最后一级就有用了,值得点满,加快治疗速度,生存难度下,使用治疗针回血速度是非常非常慢的,敌人伤害又很高,点了这个技能可以加快恢复速度。 3级的改枪,必点,不改枪咋玩枪械流?这个技能必须点满。 4级的骇客,破解终端机用的,不是必点,原因和开锁一样,不再重复。 喜欢挖掘剧情的可以点。 6级的科学,这个技能主要是配合改造一些高科技武器或者动力装甲用的,如果你玩高科技武器,比如电浆枪,激光枪,高斯步枪什么的,改枪时必须点这个,如果只玩传统枪械,不用点。 敏捷系:1级的双枪侠,增加非自动手枪伤害,潜狙流一般不用手枪,但开局时需要手枪过度一段时间,所以这个技能点一点就行,不用投入太多。 3级的潜行,不点这个玩什么潜狙,减少潜行后敌人发现你的几率,2级不触发地板陷阱,3级不触发地雷,4级潜行跑步不受影响,5级迅速脱战。 必须点满。 4级睡魔,必点技能,枪械加了消音器大幅度提高伤害,潜狙流必备。 5级行动派男孩或女孩,必点,加快行动点数恢复速度,开V射击必须点这个。 7级忍者,必点,增加远程偷袭伤害,潜狙就靠这个打输出。 8级快手,加快换子弹速度,2级V模式换子弹不消耗行动点数,不是必点,子弹没了就换枪,再换回来子弹默认上满,比你换子弹快的多,行动点数那个就更不用点,V模式中当你没子弹了会自动替你换子弹,但要消耗一点AP,步枪一般改造完毕后弹夹容量都很大,一管AP也就是行动点数根本打不完,所以这个技能没啥用。 10级功夫,V模式选择多个敌人时对第二个以上加伤害,这个点1点就行,不是特别重要的技能,V模式下打3个以上敌人的机会其实不多。 幸运系:2级的搜刮者,增加找到弹药的几率,这个对于枪械流来说给一点是有必要的,因为前期子弹还是很缺的,多找些子弹没坏处,多余的子弹还可以拿去和商人换东西。 3级的血肉横飞,有几率将敌人打爆成碎块,还增加额外伤害,1级5%,2级10%,3级15%,4级一个敌人爆炸时,附近敌人也会爆炸。 作为增伤技能,可以投入点数,但我没点这个,因为炸完后满地碎块,没个完整的尸体,捡东西都不好捡。 4级神秘客,必点技能,开V射击时有几率出现神秘客,手持牛B左轮,不管什么怪一击必杀,出现几率应该和运气挂钩。 只要开V射击的流派点了这个没啥坏处。 5级白痴学者,弱智流神技,点2点就行,5倍经验。 我个人认为,开局时这个技能必点,不管高智还是弱智,毕竟高智力也有触发几率。 6级暴击强化,必点,增加暴击伤害的,打一些BOSS怪时用处极大。 7级暴击储蓄,后期可以投入一些点数,存几个暴击关键时使用。 8级死神的冲刺,杀死敌人后有几率补满行动点数,不是必点的技能,毕竟潜狙不是幸运暴击流,不可能把幸运系技能全点满。 9级幸运四叶草,V模式下每次命中都有几率补充暴击条,后期点数富裕时可以点,不是必点技能。 总之,潜行狙击流核心属性是敏捷和感知,核心技能是步枪手,潜行,忍者,睡魔,穿透器,集中火力,改枪和改护甲。
《辐射4》武器护甲属性特点详解与各流派玩法指南
《辐射4》大家都玩精通了吗?有没有对武器护甲和各个流派玩法很了解呢?今天笔者就为大家带来了辐射4武器护甲属性详解与各流派玩法指南,非常全面的内容,小伙伴有没有想入坑的呢?下面我们一起来看看辐射4的各流派玩法吧。
《辐射4》精华文章推荐图文攻略(含收集)视频流程攻略秘籍控制台大全全Perk技能效果新手须知100条全收集品地图全队友好感及位置常见问题解决技能加点心得武器装备获取MOD合集及使用教程系列剧情世界观前言:入坑F4这个游戏必须先选择一种流派,根据这个流派来选择技能和基本属性的加点,打造自己的技能树。 绝对不能乱加,游戏的技能树很庞大,技能点很珍贵,没有挥霍的空间,必须精打细算,否则弄成了四不像,你会发现自己很难在生存模式里愉快的游戏下去的。 不要认为自己可以简简单单升到百十来级,这游戏后期升级不是那么容易。 所以合理对自己的废土生涯进行规划,是很有必要的。
流派篇
之所以是流派篇而不是技能篇,因为逐个详细分析技能需要很长的篇幅,有不少技能我没用过,不是很了解,网上有很多详细介绍技能的文章,新手可以自行查阅。 与流派有关的技能我会在讨论流派时进行介绍。
只介绍我玩过的三种流派,没玩过的不敢瞎BB,误人子弟。
其实游戏中严格来说只存在两种流派,近战流和枪械流,所谓的各种流派都是这两种的分支。 近战流使用近战武器,如徒手,刀剑,大锤,警棍,球棒,电锯等等。
枪械流使用各种枪械,如手枪,步枪,机枪,导弹,小型核弹等等。
两者都可以使用辅助道具,如地雷,手雷等。
两者都可以分开V模式和不开V模式。
所谓开V就是指辐射系列里经典的VATS辅助瞄准系统,游戏默认的键是Q键,可以自己改到你顺手的键位,我就改到了C键。 开V后,由哔哔小子替你进行瞄准,命中率由距离、各种技能BUFF、枪械元件属性和人物感知属性来决定。 枪械V模式可以选择对方的头部,四肢和躯干瞄准,近战V模式只能瞄准人物全身,不分部位。 打击次数由V模式行动点数来决定,影响行动点数的因素是人物敏捷属性,武器本身属性以及人物自身装备。 V模式可以攻击单个敌人的多个部位,也可以攻击视野范围内多名敌人,只要你行动点数足够。 左键选择攻击部位和攻击次数,右键撤销,上下键选择同一敌人的不同部位,左右键选择视野内不同敌人,选择完毕后按E进行攻击,空格暴击。 V模式下敌人行动放慢,自己受到伤害减少。
潜行狙击流
游戏中,按CTRL键进入潜行模式,如果你玩过少女卷轴5的话你会发现,潜狙流和天际里的潜弓十分类似。 进入潜行后,可分为潜行走路和潜行奔跑两种模式,切换键是大写键。 不论哪种模式,行动都比正常走路慢,在不点任何技能的前提下,潜行走路不易被发现,潜行奔跑容易被发现。 那么,潜行了有什么好处呢?
首先,潜行后,会降低敌人发现你的几率,你可以从容的摸到敌人附近进行攻击、偷窃等行为或者安全穿过危险的地段。 其次,潜行时攻击敌人,属于偷袭,偷袭是有伤害加成的,如果点了技能,伤害会更高,偷袭效果对近战远程皆有效,近战偷袭伤害远大于远程。
注意,潜行后并不是百分百安全,敌人也有感知属性,你开枪的声音,碰到物体的声音,队友的声音,潜行暴露在灯光之下或者大白天潜行都有被敌人侦测到的可能,当敌人侦测到你但没有发现你时,潜行的字样会由潜行中变成警戒中,字色也从安全绿色变成警戒红色,无论是潜行状态还是警戒状态,伤害依然算是偷袭,有加成,当敌人彻底看见你时,字样变成危险,证明敌人已经发现你了,潜行无用了,伤害没加成了,这时就别潜了,赶紧站起来吧,跑路走位还灵活一点。
所以,潜行狙击流就是利用潜行偷袭带来的高伤害加成,辅以狙击枪的远程攻击优势,在中远距离解决对手的一种流派。
那么,潜狙流需要什么技能和基础属性来支持呢?
上文中我们分析过了,V模式命中率由感知来决定,潜行成功率和V模式行动点数由敏捷来决定,所以潜狙流主打的基础属性就是感知和敏捷,远程用狙击枪不开V瞄准解决,因为V模式命中率和距离成反比,而且狙击枪极度耗费V模式行动点数,不划算,原因后文会讲到。 中程由非狙击步枪开V解决,如果敌人冲到身边,则由手枪或霰弹枪开V或直瞄解决,至于武器装备的选取后文讨论。
我个人认为,开局,也就是从111避难所出来最后一次给你选择属性点分配时,敏捷和感知都加到9,之所以不加满10,因为游戏中还能拿到摇头娃娃,可以再加一点到10,初期留出宝贵的点数给别的属性。 尤其是感知,开局不久就能拿到感知娃娃。 这就分配了二者各8点也就是16点。 22点自由属性就剩下6点了。 剩下的怎么分呢?
先说幸运,幸运系5点有一个神技,叫白痴学者,1级技能描述是获得经验时有几率获得3倍经验,2级是5倍,这在初期是很牛B的一个技能,点了这个技能后升级非常快,这个技能是智力越低,触发几率越高。 初期潜狙流一般不加智力,触发这个技能的几率极大,也就是所谓的弱智流,这样就必须在幸运上投入4点,还剩2点。
由于弱智了,智力当然一点不加了。 耐力也不加。
魅力3点有一个十分好用的技能,独行侠。 不带任何同伴队友,前两级减伤加负重,第三级加25%伤害,这个技能中后期是必点的。 此技能在之前的版本有个BUG,就是默认狗肉不算队友,带了狗也享受这个BUFF,但最新的补丁把这个BUG修复了,游戏初期潜狙没成型时狗肉的作用还是巨大的,所以更新了补丁的新手玩家前期不需要点这个技能,既然不点,那么魅力系也没有必要加点了。
顺便吐槽一下,潜狙流一旦成型后,狗肉是必须抛弃的,这2B狗嘲讽天赋点满的了,带了它你还想好好的潜行?事实上潜狙流最终就是不带任何队友,走遍废土,千山我独行。
只剩下力量了,力量3级技能,必须点上,装甲商,改造护甲。 潜狙流很脆,改造护甲非常有必要,同时改造护甲还能获得一些非常有用的加成。 这样一来正好投入两点,22点全部用完。
这是我的个人推荐玩法,当然不是完全绝对的,潜狙流改枪是很重要的,智力系3级技能,你要想把2点投入到智力上也是完全可以的,或者不用白痴学者,不加幸运而是把智力加到6,点科学技能,建立工业净水器走批量卖水路线也行啊,智力高点经验也不少,还能魔改能量武器。 或者就是不带队友,加到魅力上点独行侠也完全没问题,毕竟只是开局,我只是觉得这样开局比较简单,其余需要激活技能的属性可以中期慢慢点上。
说完了基础属性,再说配合潜狙的技能,潜狙流整体必备的技能如下:
力量系:3级的装甲商,改造护甲用。 必点。
感知系:2级的步枪手,核心技能,狙击枪最好是用步枪,射程远,伤害高,所以这个技能必须点满,只要等级够了优先点它。 但要注意,步枪手BUFF加成的是非自动步枪,自动步枪不行。 怎么区别两者?按左键,单发的是非自动,连发的是自动。
3级的察觉力,只需1点,建议点上,V模式下能看到怪的等级和抗性,便于趋利避害。
4级开锁,我没点,喜欢开锁的可以点3点,最后一级开锁失败不消耗发夹就不用点了,后期发夹多的不得了,事实上开锁与否不影响大局,需要开锁的大多是弹药箱,或者存放弹药和有用的垃圾的房间,开不开都不影响做任务,我想告诉新手的是,但凡做任务,系统绝对不会把和任务有直接关联的门上新手级以上难度的锁的,因为那样一来,不点开锁的岂不是没法做任务了?只要看到这门上了高级锁,肯定有别的办法绕过去,绕不过去的话附近必然有钥匙,费点劲找一找罢了,有些门锁只不过是通向任务的捷径,开了的话能尽快到达任务终点,不开顶多绕点远。 这不是必点的技能。
5级的破坏专家,增加爆炸物的范围和威力,会爆炸的都受这个加成,地雷,手雷,导弹,核弹。 可点可不点。 但有一种情况必须点,那就是打到了带爆裂物前缀的传奇枪械,这种武器也受这个技能加成,而且这类型的武器伤害很恐怖,我们后文讨论装备时会说到。
8级的狙击手,我个人认为不是必点的技能,投入一点就好。 此技能第一级增加开镜狙击强制瞄准的时间,这个怎么理解?远程不用V模式直接开狙击镜瞄准时,镜头会晃动,按住ALT键会进入屏住呼吸强制瞄准状态,镜头变得稳定,但会快速消耗行动点数,点了这个技能会增加屏住呼吸的时间,还算有用。 第二级则是狙击枪有几率击倒敌人,这个没啥用,远程偷袭一般都是一发入魂,击倒与否有个毛用。 第三级是V模式下狙击枪瞄准敌人头部命中率加25%,看似炸天,实则没用,因为上文说了,狙击枪极度耗费行动点数,一般不开V射击,非狙击步枪才开V辅助瞄准。 怎么定义狙击步枪?加上狙击镜的步枪才算,没用狙击镜的一律算非狙击。
9级的穿透器,大招来了,必点的技能,一级是V模式中可以瞄准敌人被遮挡的身体部位,只是命中率下降,二级是命中率不下降。 这个是真正的大招,怎么理解?举几个例子,辐射4中,敌人AI确实高了很多,会找掩体是一个体现,假如前面有一块木板,敌人全身躲在木板后面,只露出半条腿,此时如果不点这个技能,你是打不到他其余部位的,甚至V模式瞄准都瞄不到,假如你瞄头部,会提示你没有机会击中。 点了这个技能之后,只要你能瞄到他那条露出来的腿,全身都能瞄,也能击中。 当然如果全身都没露出来,就不行了。 更牛B之处在于可以轻松解决一些非常强力的敌人,比如穿了动力甲的敌人,非常的硬,弱点在于背后的核融合核心,如果一枪打中,他就会爆炸,就算没死也会从动力甲中退出来任你宰割,如果他正面对着你,你是打不到背后的核心的,点了这个技能就无所谓了。 铁卫兵也是一样的道理,没点这个技能,全身装甲的铁卫兵就是噩梦一样的存在,有这个技能后,一枪打爆背后的核心,它就是给你送菜。 还有比如泥沼蟹,全身带着厚重的甲壳,只有头部是弱点,当它背对你的时候,头部打不到,用这个技能也可以解决。 总之这大招的好处谁用谁知道。 但要注意的是,此技能只对V模式有效。
10级的集中火力,神技,开V模式射击的流派不点此技能你就不用玩了,必点的技能。 V模式下集中攻击身体同一个位置可加命中率,1级10%,2级15%,3级20%还增加20%伤害。 请注意,这是加法计算的,假如你点了一点技能后开V瞄准头部,发现命中率是20%,再点一次就变成30%,再来一次就40%。 此技能的好处就是极大的提高V模式的瞄准命中率,帮助你节约弹药和行动点数。 感知必须加到10点满就是为了这个大招。
顺便提醒一下新手,所有技能的第一级解锁,只和该系投入的基础点数有关,和你人物自身等级无关,集中火力是感知点到10点才能解锁的技能,如果你感知不到10点,你升到100级也用不了这个技能。 技能树列表左侧的1到10,不是指你的人物等级,而是投入的基础点数,当你感知10点满,哪怕你人物等级是2级,有了技能点就可以点这个技能。 其余系也是如此。 但技能的第二级以后,就和人物等级挂钩了,比如集中火力第二级需要26级,第三级需要50级。
耐力系:没啥有用的技能,3级的赐命者勉强有点用,可加生命上限,第3级能随时缓慢恢复生命。 脆皮职业点数实在富裕可以点上,不点也无所谓,反正我没点。
魅力系:真正对潜狙流有用的就一个,3级的独行侠,不带队友减伤加负重,最后一级增伤25%。
如果你想在经济上宽松一些,材料上丰富一些,魅力系1级的瓶盖收集者和6级的地方领导者也是有点用的,但整体不关大局,而且魅力点到6需要投入大量点数,不是很推荐。
智力系:2级的医护,如果你玩生存以下难度,这个技能就不用投入太多了,治疗针和消辐宁提高治疗比例的,没啥用。 当你玩生存难度时,这个技能的最后一级就有用了,值得点满,加快治疗速度,生存难度下,使用治疗针回血速度是非常非常慢的,敌人伤害又很高,点了这个技能可以加快恢复速度。
3级的改枪,必点,不改枪咋玩枪械流?这个技能必须点满。
4级的骇客,破解终端机用的,不是必点,原因和开锁一样,不再重复。 喜欢挖掘剧情的可以点。
6级的科学,这个技能主要是配合改造一些高科技武器或者动力装甲用的,如果你玩高科技武器,比如电浆枪,激光枪,高斯步枪什么的,改枪时必须点这个,如果只玩传统枪械,不用点。
敏捷系:1级的双枪侠,增加非自动手枪伤害,潜狙流一般不用手枪,但开局时需要手枪过度一段时间,所以这个技能点一点就行,不用投入太多。
3级的潜行,不点这个玩什么潜狙,减少潜行后敌人发现你的几率,2级不触发地板陷阱,3级不触发地雷,4级潜行跑步不受影响,5级迅速脱战。 必须点满。
4级睡魔,必点技能,枪械加了消音器大幅度提高伤害,潜狙流必备。
5级行动派男孩或女孩,必点,加快行动点数恢复速度,开V射击必须点这个。
7级忍者,必点,增加远程偷袭伤害,潜狙就靠这个打输出。
8级快手,加快换子弹速度,2级V模式换子弹不消耗行动点数,不是必点,子弹没了就换枪,再换回来子弹默认上满,比你换子弹快的多,行动点数那个就更不用点,V模式中当你没子弹了会自动替你换子弹,但要消耗一点AP,步枪一般改造完毕后弹夹容量都很大,一管AP也就是行动点数根本打不完,所以这个技能没啥用。
10级功夫,V模式选择多个敌人时对第二个以上加伤害,这个点1点就行,不是特别重要的技能,V模式下打3个以上敌人的机会其实不多。
幸运系:2级的搜刮者,增加找到弹药的几率,这个对于枪械流来说给一点是有必要的,因为前期子弹还是很缺的,多找些子弹没坏处,多余的子弹还可以拿去和商人换东西。
3级的血肉横飞,有几率将敌人打爆成碎块,还增加额外伤害,1级5%,2级10%,3级15%,4级一个敌人爆炸时,附近敌人也会爆炸。 作为增伤技能,可以投入点数,但我没点这个,因为炸完后满地碎块,没个完整的尸体,捡东西都不好捡。
4级神秘客,必点技能,开V射击时有几率出现神秘客,手持牛B左轮,不管什么怪一击必杀,出现几率应该和运气挂钩。 只要开V射击的流派点了这个没啥坏处。
5级白痴学者,弱智流神技,点2点就行,5倍经验。 我个人认为,开局时这个技能必点,不管高智还是弱智,毕竟高智力也有触发几率。
6级暴击强化,必点,增加暴击伤害的,打一些BOSS怪时用处极大。
7级暴击储蓄,后期可以投入一些点数,存几个暴击关键时使用。
8级死神的冲刺,杀死敌人后有几率补满行动点数,不是必点的技能,毕竟潜狙不是幸运暴击流,不可能把幸运系技能全点满。
9级幸运四叶草,V模式下每次命中都有几率补充暴击条,后期点数富裕时可以点,不是必点技能。
总之,潜行狙击流核心属性是敏捷和感知,核心技能是步枪手,潜行,忍者,睡魔,穿透器,集中火力,改枪和改护甲。
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