巫师3完全攻略:从新手到大师的终极指南

admin 攻略 4

欢迎来到《巫师3:狂猎》的广阔世界。作为一款庞大而复杂的RPG游戏,本指南旨在帮助您从新手成长为《巫师》大师,并充分体验游戏所提供的一切。

入门

创建你的角色

选择种族:人类、精灵、矮人或半身人,每个种族都有其独特的优势和劣势。选择职业:战士、法师或刺客,每种职业都有其独特的技能和游戏风格。分配能力值:力量、敏捷、智力、体质和感知,这些属性将影响你的角色在战斗、探索和对话中的表现。

游戏玩法基础

战斗:使用近战武器、法术和印记与敌人战斗。探索:探索广阔而详细的世界,完成任务、寻找宝藏和发现秘密。互动:与NPC对话,做出选择,建立关系并影响游戏世界。

初学者的提示

关注主线任务:这将帮助你快速了解游戏的故事和机制。升级你的装备:不断寻找更好的武器、盔甲和护符来提高你的角色的统计数据。使用印记:印记是强大的法术,可以让你控制战斗,增强你的能力或削弱敌人。探索支线任务:支线任务可以提供奖励、经验值和了解《巫师》世界的机会。存档经常:在冒险的早期养成定期存档的习惯,以避免丢失进度。

中级玩家的策略

构建角色:专注于发展你的角色的特定技能和能力。使用炼金术:制作药水、炸弹和法术来增强你的角色的强大程度。管理资源:明智地使用金钱、草药和材料来获得最大收益。完成合同:完成悬赏任务可以获得经验值、金钱和特殊奖励。利用场景:利用环境中的元素,如爆炸桶和陷阱,来击败敌人。

高级技巧

收集稀有物品:寻找并收集稀有武器、盔甲和文物来增强你的角色。掌握战斗机制:了解敌人的弱点,并根据情况调整你的战斗策略。探索隐藏区域:寻找地图上未标注的秘密区域和隐藏的任务。完成游戏:体验《巫师3》的史诗般的结局,并了解你的选择的影响。

故障排除

如果你遇到任何技术问题,请尝试以下步骤:验证游戏文件:在Steam或其他平台上验证游戏文件的完整性。更新驱动程序:确保你的显卡和声卡驱动程序是最新的。重新安装游戏:如果其他步骤不起作用,请尝试重新安装游戏。

结论

《巫师3:狂猎》是一款令人难以置信的深刻且令人着迷的游戏,提供了无穷无尽的探索和角色扮演机会。本指南旨在为您提供在《巫师》世界中所需的知识和策略,从新手成长为大师。愿你在旅途中好运,并享受这款史诗般的RPG体验。

《巫师3》新手攻略新手任务及赚钱图文指引

一、难度对于爱挑战的玩家这部份要注意!!看剧情就好、想流点汗(冥想可回血,请按N)想流点血、死而无愧(冥想无法回血,只能吃、技能回血)二、任务与等级相信很多新手玩家们在第1次接触这块游戏最大的感觉就是:钱怎么难赚!等级好难升!因为这块游戏有着快速旅行点的路标设计所以,我当初5~10级的时候做了一个决定就是全威伦的布告栏全部的任务都先接下来!顺便踩路标!!事实上,也真的是很好用!!请去找公布栏接任务,以主线任务为主,支线为副,挑绿色的解,红色最好不要碰威伦主线解到一半不见不要灰心,继续解其它绿色任务自然就会有进度了,巫师3的任务线都设计好了,绝对不可能有空窗期!!!我的建议是,解同等级,包含以下的绿色任务为主!!EX:我现在等级6,刚好可以解威伦主线,解到一半,发现有其它支线任务(4级和5级的)就先离开主线,先去把支线的绿色任务解完再回来继续解主线,这样,你就可以获得最大效益的经验值。 当然,你想继续看下去解主线也行,玩游戏的是你或者,在解主线之前把能解的支线都先解一解再一次跑主线(因为解完1条主线通常会升2、3级或更多)结论:也就是说光是只解威伦主线+诺格主线,支线不解,你很快就可以达到11级。 三、赚钱+负重篇前言:关于材料,小弟奇鸡以做了3套极品套装的心得告诉大家,什么材料要留下1:遗物留着拆解(如果拆解的材料不稀有就直接卖)通常装备有4种颜色:灰、蓝、黄、橘(遗物传说级)只有遗物传说我自己会留下来看分解材料是什么是不是我要的,其它我一律丢商店而我个人,通常习惯去找以下这几个商店清仓!!卖的物价也高注意:有些商人早上8点才开始营业,在他们的位置冥想起来之后看不到人,出去跑一下再回来就出现了★卖钱顺便修装、顺便修装、顺便修装★诺格,教主广场第1个铁匠(身上通常带几千G,隔壁兑换商人可以把其它钱币换成克朗币)看过的书、信、纸都可以卖给他必须冥想1小时才看得到的第2个铁匠+70负重物品马袋史凯100负重物品马袋也有不花钱拿马物品的方法:赛马大赛铸剑大师需过24级专属任务才能使用第1个卖还原魔药的商人,1000金币(重置所有技能点)理发店(顺便换发型)还有上面那个旅馆,有兴趣可以去找老板娘喔(你懂的)2:蓝黄白装备直接丢商店(没比身上好的话)、皮类丢商店(留熊皮就好)3:亚克席法印点到3对剧情超有帮助兼省事★PS:必须装到技能栏才有用★(没点的下场就是从头杀到尾,累死小弟我....甚至可以防BUG)4:用不到的符石可以卖,缺钱急用时,它价值不少。 5:白果园地图找狼打生肉(狼之肝拆解变生肉)(免费补品篇:找没守卫的家畜法印烧一烧)第2块地图开始,解任务、剧情,有顺便搜括民宅的习惯的话,通常你身上的补品不会缺!!6:人马合一攻击十分实用!!7:赛马比赛、拳击比赛、昆特牌比赛,然后押金最大,超好赚钱!!如果身上真缺钱急用,就卖掉一些用不到的符石没关系。 ★开打之前,能先F5快速存档就先存,养成习惯★数字1~6就是快速切换法印!可自定四、材料篇其实,最缺的材料是皮革碎片、硬皮革,几乎所有的套装合成都需要它,而你身上一定不够,所以就要用钱跟商人买拉!!买完之后SL大法+冥想1小时刷新npc的东西继续买。 矿啊、线啊、布啊、丝绸、宝石,其实你在进行游戏越久,搜括之后其它都会多出来★草药配方★任何一个草药商人都有卖配方但不是所有!所以有钱尽量买下来!做魔药、煎药总是会少材料,有些材料你看到就要留意甚至买下来,因为不多见主要这几个非常稀少,有看到的话,就买下来★特别好用魔药推荐:杀人鲸、燕子、猫、金莺★杀人鲸(潜水超好用药):鼠李草(海里采)、百利沙果(特别稀少,偶尔商人有卖就一定要买下来!!)、水鬼舌比较需要注意搜集的材料:孽鬼战士的肝、山洞巨魔肝、魔像心、艾琳尼亚眼(人面鸟的一种怪物)、石化鸡蛇胃、史丹麦福特之尘

兽族的打法,还有对各种族的布阵!

[Orc vs Orc]兽族的同族大战战术通常比较单一,无非是斧头兵+科多兽或斧头兵+狼骑。 但你也可以出其不意,首发剑圣,之后配合牛头人+法师。 这也非常有效,一旦牛头人+法师的部队成型,对手是很难抵挡你的。 先知+暗影猎手/斧头兵+狼骑+科多兽用暗影猎手而不是牛头人次发,原因是前者的三个魔法更适合兽族的同族大战。 治疗波是我最喜欢的技能,妖术可以捕杀对手英雄或是那些准备撤退的单位,毒蛇守卫可以对敌人造成巨大伤害,特别是在没人攻击它时(兽族可不缺少吸引火力的肉盾)。 反观牛头酋长,冲击波通常用在对付NE和UD的战斗中,它只是弓箭手和食尸鬼的致命一击,对斧头兵无太大作用。 初期时要尽快放下兵营,先出一个斧头可以给予对手巨大压力,占有先机。 我看的兽族录像并不太多,但却注意到有的玩家喜欢使用治疗波+妖术、有的是治疗波+毒蛇守卫、还有的是妖术+毒蛇守卫,选用哪种组合理由如下:- 治疗波+毒蛇守卫适宜于对付斧头兵+科多兽的组合(毒蛇守卫的穿刺攻击对科多兽造成150%伤害)- 治疗波+妖术适宜于对付斧头兵+狼骑(毒蛇守卫对狼骑只有75%的伤害)- 妖术+毒蛇守卫适宜于对付纯斧头兵部队(妖术可以捕杀那些准备撤退的单位,毒蛇守卫可作为远程部队)- 妖术是交战时最先使用的技能,但在选择升级技能时却是次要的。 - 大多数的职业玩家使用妖术+毒蛇守卫的组合,这也许是因为他们所需的魔法值较小,效果也就相对明显。 比如暗影猎手可以立下多个毒蛇守卫(它只耗用35的魔法)确定英雄之后,再让我们看看如何调整兵种的搭配。 在我看来斧头兵+斧头兵>斧头兵+狼骑>斧头兵+科多兽>斧头兵+斧头兵(狼骑的诱捕可以阻止科多兽吞食,斧头兵+斧头兵指双兵营)1) 4个农民采矿2) 1个农民造祭坛 3) 第6个农民造地洞4) 第7个农民采矿5) 第8个农民造兵营6) 第9-12个采木头7) 有40木头时,造第2个地洞8) 训练两个斧头兵9) 升级主基地到二级10) 造兽栏和战争磨坊(如果你只想出狼骑可以不造,但战争磨坊可是造投石车和防御塔的必要条件)11) 召暗影猎手我认为你始终应该先做好防御再出去练级。 因为你的两个英雄能否尽快达到3级是很重要的,这时会有2级的狼和毒蛇守卫。 如果你既想保证基地安全,又想安心练级,那就只能在先知达到3级时三陪一下对手。 恢复卷轴和守护卷轴应随身携带。 当你稍占优势时,有两种发展方向。 第一种就是结果掉对手,派3个农民到对手的基地外准备Tower Rush。 不要太靠近它的基地,否则会被拆掉。 最好在其到野外练级时行动,这样几乎遇不到任何阻力。 出几辆投石车,使得它们可以躲在塔的背后攻击对手的建筑。 你还应该训练几只科多兽(而不是狼骑),因为它们也可以在吞食掉对手单位之后利用塔作掩护。 如果战事还顺利的话,就继续造塔出投石车。 也别忘了修理它们。 第二种方法就是开个分基地,利用金钱的优势攀科技,并买一些昂贵实用的宝物如各种卷轴之类。 你应该研究掠夺技能,到对手基地附近打游击战,从他的建筑上获取资源(当他回城时则利用加速卷轴跑路)。 英雄等级高于对手+实用的宝物,有了这些就可以发动总攻了。 初期时杀掉一些高等级的怪物,这样会获得更多的经验。 当然也会给你造成巨大伤害,所以我建议你在升级二级主基地之前,造个巫毒商店,这样你就可以保持住队伍的战斗力了。 对付法师部队:斧头兵+狼骑+科多兽是打不过牛头人+法师的,你应该拆掉它的基地(如果对方有分基或是基地有塔+法师那就要多带几辆投石车)备选策略剑圣 + 暗影猎手 + 牛头酋长 /萨满+巫医+牛头人+白牛剑圣是我最恨的英雄!(贱圣?)每次在我使用兽族进行同族大战时(我同时也很讨厌这样的比赛),如果对手首发剑圣,我几乎很少取胜。 为何剑圣如此厉害呢?他可以骚扰先知,那如何使用剑圣呢?用它骚扰并杀死那些脆弱的单位。 如果你的对手水平强于你或是你对胜利缺乏信心,首发剑圣速升主基地(攀科技)是不错的选择。 牛头人+法师的部队很难被轻易破解(又有谁能想到你用这招呢?)。 而且在早期只控制一个英雄可比控制大部队简单多了。 如果你的对手想在中期用投石车强拆你的主基地,可以使用净化+妖术+疾风步攻击先知,强迫他回城。 如果他英雄死了但仍继续攻击你的基地的话,我建议你先攻击投石车(毕竟他们再多也多不到哪去)1) 4个农民采矿2) 1个农民造祭坛3) 第6个农民造地洞4) 第7个农民采矿5) 第8个农民造战争磨坊6) 第9-12个采木头7) 造巫毒商店,升级主基地到二级8) 造一个剑塔和地洞,之后再建一个剑塔和地洞9) 剑圣出来之后买个一个医疗剂,两个小净化药水,一个加速卷轴10)奔向对手的基地,准备骚扰(利用疾风步干掉先知,没有魔法时使用加速卷轴)11)二级主基地时,造两个灵魂归宿召唤暗影猎手(使用治疗波+妖术)12)三级主基地时,招牛头酋长(战争践踏+耐久光环,冲击波用途不大),造牛头人图腾出牛头人13)开始研究萨满的专家级训练,出一些巫医,带着他们到野外杀杀怪,并在关键位置放下岗哨守卫,这样你就能看到整个地图了。 有点像作弊(但这确实是魔兽中最好的侦察方法)14)给剑圣买个闪电之球,以便其对付空军(造个兽栏出一些蝙蝠来对付双足龙,出一个科多兽增强你的攻击力)。 有钱的话也可以给牛头酋长买一个15)研究所有法师的大师级训练,当你的白牛达到大师级时,牛头人就不会死了16)交战时,自动释放嗜血,立3个陷阱守卫,3个治疗守卫(2个在前面,1个在后面)。 给剑圣加上闪电护盾,利用疾风步+妖术+战争践踏干掉先知,用灵魂链接把英雄串联。 之后就等着对手敲GG吧!兽王/斧头兵+狼骑兽王是个老牌的抗兽专家,他的豪猪+战鹰或熊+战鹰都是对抗兽族的好组合,所以也可以用他打败你的对手。 [Orc vs Human]这两个种族间相对平衡,兽族在早期占有优势,人类则在后期越发强大。 取胜的关键是不断的用斧头兵进行骚扰。 对外三陪是不错的选择,杀掉那些红血的步兵和水元素,对内先拆掉神秘胜地,如果对手还未回城,就拆神秘塔和农场。 不断地补充斧头兵,只有一个先知是起不到任何作用的,用斧头兵吸引神秘塔的攻击,这样可以避免先知被吸魔。 另外一个关键点是,要出3-4个萨满+1-2个白牛,你一定要问为什么要两种法师呢?这是因为他们有不同的作用。 如果对手英雄首发大法/火焰领主/兽王,也许你觉得只需白牛驱散水元素/小焰魔/豪猪即可,而无须萨满。 但是一个标准的人族玩家通常会选山丘次发,萨满此时就能发挥作用了,驱散不仅可以对付召唤兽,还可以用来围杀对手(驱散可以使目标减速),闪电护盾可以加在牛头酋长身上让他去攻击被对手藏在后方的远程部队。 白牛的驱散也可以对付女巫减速,灵魂链接也会使先知和牛头酋长丝毫不用惧怕对手的集中攻击。 没有了减速,火枪手在闪电链+冲击波以及斧头兵的攻击下一定会纷纷倒地。 尽管这会消耗大量财力,但作用也是明显的。 下列建造顺序和策略可以用在任何地图上先知+牛头酋长/斧头兵+白牛(适量的)+萨满(适量的)1) 4个农民采矿,1个农民造祭坛2) 第6个农民造地洞3) 第7个农民采矿4) 第8个农民造兵营5) 第9-12个采木头6) 有40木头时,造第2个地洞7) 有190木头时,升级主基地到二级8) 升级主基地时,造巫毒商店和另一个地洞9) 二级主基地时,召牛头酋长,建灵魂归宿10)出量个萨满,研究专家级训练,出一个白牛,研究专家级训练还有另外的一种建造顺序,可以更快的出斧头兵,且不会对基地升级影响太大。 那就是在兵营造好后先出斧头兵再升级基地,然后造地洞,并继续出斧头兵不同地图上的策略Two Rivers由于这是张小地图,早期要探测出对手练级的位置,以便三陪,偷一些宝物,杀死血少的单位赚经验。 早期对人族的基地发动进攻或是骚扰逼其在家守卫。 如果对方采用民兵,那么就等他们恢复成农民时再屠杀。 最后值得注意的就是尽量拆掉神秘塔(尽管对手可能用农场做塔的护盾,但这也给农民的修理造成了困难) Lost Temple 双足龙也许是不错的选择,但在这张图上人类通常都是速开双矿,所以斧头兵+萨满才是最佳组合,早期斧头兵,中期配上上闪电护盾可以在阻止对手的迅速扩张,保持住对他分基骚扰并杀死所有的农民。 人族通常很难有效阻止你,如果他采用民兵,那就等他们恢复时再次进攻Twisted Meadows这也许算得上是最适合暴双足龙的地图了。 这张图上由酒馆,可以考虑用那加海妖次发。 双足龙出来后就不要离开对手的基地了,不要让人族建成任何防御设施,你可以考虑先拆掉他的伐木场。 如果对方回城,就飞到他基地的另一边继续攻击,让其觉得你会长期驻留在此。 当确认对手会长期在家守城时,你就可以飞向英雄一起练练级。 在二级主基时,至少要造2个兽栏,召那加海妖。 当然斧头兵+萨满也仍是很好的选择Turtle 仍是斧头兵+萨满,早期你应该MF掉4个红点的中立怪物,三陪对手并骚扰它的基地,后期再出几个白牛。 Gnoll Wood与Twisted Meadows相似,这是个大地图,早期的骚扰是必不可少的。 唯一要注意对手可能会出防空型的英雄(火焰领主和兽王),寻找对你有利的战场,先攻击女巫,如果处于劣势让双足龙飞进树林如何对付大量的空军现在暴空军不如以前那样流行了。 但在有些人手里,仍是常用策略。 兽族对付大量的空军就是不断地出蝙蝠,使蝙蝠的数量大于对方空军的数量。 如何才能确保这种优势呢?如果你发现人类有伐木场而没有造铁匠铺, 那他有可能是暴空军或是步兵+法师,之后若没发现神秘胜地,就可以断定他要暴空军了。 这种推测通常是很准确的,但在Lost Temple这样的图上你还要确认对手分基的建筑。 还有就是此时先知的闪电链会比狼更有效备选策略剑圣/双足龙首发剑圣,速升主基地,配合塔进行防御,之后暴双足龙杀农民,使其陷入经济危机。 次发那加海妖或暗影猎手。 如果让对手先于我们用火枪手+迫击炮小队或一些高级的攻城装备来拆你的基地,那咱离失败就不远了。 所以剑圣早期的骚扰至关重要,不要吝惜疾风步,也不要放过任何一个屠杀农民的机会单发牛头酋长/斧头兵+萨满冲击波对人类简直就是噩梦,牛头酋长在任何时候都要佩戴血瓶和魔法瓶,以确保其生命值和魔法值全满。 这个战术的缺点是,对狮鹫和战鹰等空军毫无办法。 [Orc vs Night Elf]如果两边的微操都很烂的话兽族会胜利,如果两边微操水平差不多时暗夜会略占优势。 这是因为暗夜的士兵大都很脆弱,但攻击力却很高。 消灭NE最快的办法是箭塔+斧头兵,除非NE首发兽王。 斧头兵+牛头酋长可以克制弓箭手+风德。 投石车+暗影猎手可以克制女猎手+小鹿。 我认为一个兽栏>两个兵营,因为科多兽可以增加攻击力,狼骑可以围捕那些脆弱的英雄比如丛林守护者和守望者。 先知 + 牛头酋长或暗影猎手/斧头兵+狼骑+投石车是否使用暗影猎手在你个人喜好,我认为毒蛇守卫可以用来对付女猎手而不是弓箭手。 妖术对付女猎手也不错1) 4个农民采矿,1个农民造祭坛2) 第6个农民造地洞3) 第7个农民采矿4) 第8个农民造兵营5) 第9-12个采木头6) 有40木头时,造第2个地洞7) 有190木头时,升级主基地到二级8) 升级主基地时,造巫毒商店、地洞、战争磨坊(如果你准备使用投石车)9) 二级主基地时,召牛头酋长/或暗影猎手,建一个兽栏10)研究狂暴之力和诱捕,然后开始出狼骑那么前面的策略我们能否在对NE时使用呢?NE通常会先于你发动进攻,聚集大量的弓箭手+风德+小鹿+3级兽王(2级豪猪)+2级火焰领主的部队并不用太多时间。 她们只需齐射一会儿,你的双足龙就会纷纷倒下。 或者NE速升二级主基地出小鹿+角鹰兽也可以打败双足龙+蝙蝠。 对于牛头人+法师也很惧怕奇美拉+精灵龙或熊德+小鹿的组合。 也许你向升级汽油弹拆对方建筑,但这要花大量时间,你也许早被Rush掉了。 这就是为什么经常使用斧头兵+狼骑的组合对抗众多的NE选手。 我注意到正是由于其很好的利用了守护卷轴、恢复卷轴和加速卷轴才使得其队伍有顽强的生命力。 可以在诸如Twisted Meadows和Gnoll Wood的地图上雇用树魔狂战士,我们要用肉盾保护好这些厉害的远程兵,他们可以对NE造成巨大伤害如何来对付兽王呢?或是兽王+火焰领主?用萨满替换狼骑。 如果你的英雄有牛头酋长,给他带上闪电盾权杖,用冲击波+闪电连对付弓箭手不成问题。 如果对方次发英雄是火焰领主,你应首先净化掉战鹰,之后才是小焰魔,还有魔法的话就是豪猪。 如果对方是熊德+召唤兽,我建议你转型出白牛以驱散所有魔法效果。 灵魂链接用途不大,可以用在牛头酋长身上,让他分担其它单位的伤害什么时候才使Tower Rush的最好时机呢?最好是在诸如Two Rivers这样的图上,用斧头兵+狼+先知骚扰NE,同时……我利用Tower Rush攻击守望着+弓箭手,她们毫无还手之力1) 4个农民采矿,1个农民造祭坛2) 第6个农民造地洞3) 第7个农民采矿4) 第8个农民造兵营5) 第9-12个采木头6) 有40木头时,造第2个地洞7) 造战争磨坊,和第3个地洞8) 派三个农民去对手基地开始建塔,同时你攻击月亮井和弓箭手9) 如果对手还不GG的话,就在他家附近加盖个巫毒商店如果此策略失败了怎么办?撤回基地,造第二个兵营。 暴斧头兵和猎头人,再加几辆投石车,再次Rush到他家(如果你认为兵力足够时)其它策略单英雄+大量初级兵在Two Rivers这样的小图上,可以单发剑圣骚扰,之后用斧头兵和猎头人配合Tower Rush。 在Twisted Meadows这样的大图上,使用牛头酋长,因为此时骚扰效果不大。 之后速开双矿,升三级主基地,最后组成牛头人+巨魔狂战士+法师[Orc vs Undead]UD对兽族有很多策略,如食尸鬼+蜘蛛+憎恶、蜘蛛+冰霜巨龙、蜘蛛+毁灭者、蜘蛛+女妖、蜘蛛+亡灵巫师、蜘蛛+小甲虫。 因此下面我对UD的每种单位进行分析1) 4个农民采矿,1个农民造祭坛2) 第6个农民造地洞3) 第7个农民采矿4) 第8-12个采木头5) 有190木头时,升级主基地到二级6) 有50木头时,造兵营7) 有40木头时,造地洞8) 造巫毒商店9) 如果对手还不GG的话,就在他家附近加盖个巫毒商店9) 到野外练级,用红血的狼侦查对手位置10)带两个斧头兵骚扰对手11)二级主基地时召牛头酋长,建兽栏12)开始不停的出斧头兵和狼骑对地面肉搏部队兽族没有任何重型空军,但我们仍可以依靠双足龙打败食尸鬼。 你还需要4-5个斧头兵,因为他们的hp远高于双足龙,可以做肉盾,另外还要有2-3个狼骑,用来网蜘蛛,防止其逃跑。 可以造个战争磨坊,升一级护甲。 科多兽吞食憎恶,否则你不可能打败这些胖子。 - 造第二个兽栏- 在出狼骑前,先出几只双足龙- 如果对方有憎恶,准备出科多兽并升级战鼓交战时先使用守护卷轴和加速卷轴,先知召狼。 狼骑网住胜石雕像,并用双足龙齐射,圣石雕像对UD是很重要的,之后再诱捕蜘蛛,并用所有的兵力攻击他们,对手调蜘蛛撤退或对其死亡缠绕。 吞食憎恶或用闪电链+冲击波对其攻击。 用斧头兵+狼骑+双足龙对抗UD的3大空军+食尸鬼不死也有可能使用冰霜巨龙+法师或召唤兽(小小强+骷髅)- 研究狂暴之力增强斧头兵的hp和攻击力,之后研究狼骑的诱捕- 买3个卷轴- 练级练级再练级,侦查对手是否开了分基,在你的人口达到50/50时开分斧头兵+狼骑将蜘蛛打翻在地对冰霜巨龙除非是UD没有死骑,或是死骑低于3级,否则用双足龙对付冰霜巨龙是徒劳的,总所周知冰霜巨龙在魔兽中是最强的单位。 因此唯一的办法就是蝙蝠(双兽栏)。 每个冰霜巨龙需要2个蝙蝠,自爆后,迅速使用闪电链,否则死骑会为其加血。 当消灭了所有的冰霜巨龙之后,用诱捕+冲击波+闪电链攻击蜘蛛。 对毁灭者同对冰霜巨龙的策略相似,但是如果你的对手只有毁灭者没有蜘蛛,那采用双足龙+蝙蝠的混合部队为佳。 同样2个蝙蝠对一个毁灭者。 如果对方毁灭者有充足的魔法,那就先行撤退,等待其魔法枯竭时再交战,它们毁灭之球的溅射攻击使我们毫无还手之力对法师如果你较早发现对手打算使用骷髅海,那就尽快出白牛。 如果发现的比较晚,那就造第二个灵魂归宿,当骷髅数与法师数相当时就可以驱散掉它们了。 如果对手是蜘蛛+女妖,我建议你尽快提升英雄的群杀型魔法(闪电链、冲击波)。 如果女妖已是大师级,那一定要记得诱捕他们,使其不能轻易的占据,同时用闪电链和冲击波干掉他们。 对大量召唤兽许多UD玩家喜欢给英雄带上骷髅权杖,并配合大甲虫的小小强做肉盾。 你应该使用白牛驱散掉它们,并用灵魂链接把斧头兵和狼骑串起来。 还要带上卷轴在Lost Temple上尽早放下兵营,出两个斧头兵,之后升级主基地,再出一个斧头兵,并开分矿,在二级主基时再造个地洞,并造一个兽栏,牛头酋长可以晚些登场。 有了经济的支持你就可以迅速升级三级主基地、提升兵种的性能并出一些白牛弥补兽族缺少法师的劣势

赛博朋克2077剧情解析世界观、人物、任务线及删减内容详解

赛博朋克2077这款游戏承载了很多玩家对于游戏本身的理解与热爱,其中人物剧情,故事线及删减内容等都是很多玩家们讨论的重点,本次就为大家带来了赛博朋克2077剧情解析,包括世界观、人物、任务线及删减内容详解,非常全面的内容,想了解这款游戏到底讲了什么故事吗?一起来一探究竟吧。 图文攻略 推到指南 FAQ汇总 BOSS攻略 载具图鉴 武器图鉴 道具图鉴 插件图鉴 画质设置推荐 Dlss开启 性偶位置 数字奖励领取 美女捏脸 结局达成条件 加点推荐 属性技能汇总 前言 从游戏发售到现在,我已经玩了73个小时,做完了地图上所有支线、委托、打出了星星、太阳两个结局(云了其他结局),从各种任务的缠绕见窥探出了一些波兰蠢驴力有不逮之处,并且深深地陷在了夜之城带给我的无限想象之中。 本篇解析尽量不包含传统的gameplay部分,仅试图从叙事结构、表现方式、主题思想等角度探讨剧情,聊聊自己的所思所想。 解析大概包括三部分,第一是对目前游戏所展示的全部剧情作一次评述,第二是对游戏中的各个“任务线”聊聊自己的观点,第三是想对游戏中尚未明示的暗线作出一点猜想。 由于我仅仅玩了一周目的内容,游玩过程中又难以了解全部选项分支以及文本,所以有任何错漏之处,也请各位谈谈自己的看法。 夜之城,西海岸的明珠 当波兰蠢驴将故事的发生地从“巫师世界”搬到这座“西海岸的明珠”,故事的主角和叙述方式都发生了极大的变化。 尽管我们是游戏世界中操作的是被银手附体的“V”,但我们相对于夜之城来说不过匆匆过客,这座充斥着欲望与疯狂的城市才是故事中的绝对主角。 梦想之城这一叙事主体的转变,导致了游戏的叙事风格、手法发生了巨大的转变。 《巫师3》本体中的故事是以杰洛特寻找女儿为主的长篇冒险小说,尽管你会在这一旅途中遇见丹德·里恩、特莉丝、叶奈法等伙伴,但他们只是你故事的见证者或者伙伴,杰洛特才是唯一的主角。 (《血与酒》、《石之心》中并非如此。 )而到了《赛博朋克2077》,故事的表现方式更类似于一本短篇小说集。 杰克、罗格、克里、朱迪、帕南、瑞佛、竹村、荒坂华子、赖宣等人都有着明确的目标,也在自己的故事中而发生改变,是夜之城这一赛博朋克世界中的芸芸众生。 如果将目光放得更广大一些,瑞吉娜、冈田和歌子等中间人,德拉曼、奥特等AI、被操控的市长、流落街头的老兵,被拆解的自动贩卖机都在讲述他们的故事。 这些独立的故事因为V的行动而走向台前,共同呈现出了“夜之城”这一主角。 这样的讲述手法毫无疑问比单单一部长篇小说要难上不少,最后呈现的效果也因人而异。 有人说主线太短,银手的转变太突兀,角色不够饱满,也有人认为支线人物非常立体,银手的转变在各个支线、甚至在各种委托中得以呈现,更有人从看似独立的委托任务的文本中发现“魂式”讲述的魅力,尝试拼凑出隐藏在文本之下的“宏大故事”。 玩家因为游玩方式的不同而对剧情有着不同的看法可以理解,但认为本作的剧情远不及《巫师3》则有失偏颇。 《赛博朋克2077》中的叙事手法上的难度远超于《巫师3》,而且需要考虑到《巫师3》具有原著小说和前两部作品进行打底,夜之城则需要重新建造出自己的世界观和故事,原型桌游所能提供的帮助极为有限,不少出色的人物都是独创,而且在极其有限的时间内(3-4个小时的故事线),就能让玩家产生足够的共情。 失望之城在本作中,体会夜之城全部的主线和支线需要40-50小时,而不同委托都搭建了手工打造的独特场景更附带了一个小故事,波兰蠢驴的野心可见一斑。 它们试图用这种生猛的堆料手段,将夜之城的各个角落都塞满剧情,运用不同的主角讲述夜之城的故事,但却未对玩家的行为产生足够的引导,而且考虑到夜之城的庞大与复杂,这么多的人物依次登场,仍然对这一主角的表现有所缺失。 譬如我心心念念的不同帮派的表现则有所缺失,各个中间人的背景和性格都可以伸展出一条足够的故事线,盘旋于夜之城的各大公司之间的斗争也体现较少或者较为隐晦,阿德卡多部落的故事也有待补充。 考虑到本作的叙事手法,我期待波兰蠢驴能够制作更多的故事将夜之城表现得更加生动(起码把轨道系统加回来)。 玩家扮演的被银手附体的“V”看似是故事主角,能够书写自己的传奇故事,但是夜之城真正的传奇都在坟地里,就连主角都不能例外。 (故事结尾的波兰蠢驴就通过银手之口说过类似的话语——你想所有人都平平安安?在这儿?在夜之城?不存在的。 )这样“反高潮”的结局,当然会引起不少玩家的反感,但在我看来却认为蠢驴足够克制,足够有勇气,因为这并不商业。 在克里这一人物故事线的结尾,波兰蠢驴把克里的制作人那艘名为“巫师”的船烧毁,也可以看出他们的态度。 “你以为你骗过了死神?但其实死神欺骗了你。 ”在夜之城,命运几乎无法改变。 愤怒吗?愤怒就去反抗,去把一切烧成灰。 (于是玩家搜索攻略打出了隐藏结局)但是,夜之城依旧会矗立在那里,一个荒坂倒下了,还会有另一个荒坂站起来,什么都无法改变。 赛博朋克之城赛博朋克作品所探讨的内容大致可以分为两个方向,一个是向内探讨人性、意识、回忆、灵魂等自我认知的问题,另一个是向外探讨公司对社会的控制、人的异化等社会问题。 这两个方向,在夜之城通过不同人物的故事都有所涉及,探讨的内容也足够具体和饱满,但最终成品或许差了一丝味道。 人类真的有灵魂吗?如果有技术可以将人的意识全部数据化,并且完美复制,那么复制之后的我是谁?这样的问题已经足够“赛博朋克”,但是波兰蠢驴似乎给出了固定的答案。 (游戏中灵魂杀手将V和银手都杀死了一次,并让他们重回了人间。 )在北区的码头旁,V会碰见一位“全金属和尚”并问出类似的问题,然而和尚的解答却是,如果数据体能够面对着自己的苦难,那么佛就承认他的存在。 (故事中一般出现世外高人角色,基本可以看成作者的化身。 )并且,银手在此也会登场说——就算我是“那个银手的复制体”,那么我也是一个独立的我。 个人认为,这种不留悬念的解答有些粗暴。 企业对社会的控制,则是通过电视节目、夸张的广告、各类支线、委托中体现,而银手和竹村两种不同的立场也给了玩家不同的解答。 银手认为,公司占据着一切,甚至还要剥夺人的灵魂,简直不可容忍,而竹村却认为荒坂为几万人提供了稳定的就业。 (游戏中,有一条任务线是一个集市老板的女儿加入了泽塔科技,V会问他这样是否值得?他会回答说,我知道她成了公司狗,但是她起码吃穿不愁,不像我这样饱一顿饥一顿。 )这一问题的提出以及回答都较为浅显,反抗企业的方式也较为“稚嫩”,确实有待补全。 而其他赛博朋克式的经典问题,例如对人工智能的探讨(奥特、德拉曼的故事),对人与记忆的探讨(美梦继续任务线)对商业与宗教的探讨(罪与罚任务线),在游戏中都有提出,但却需要更进一步。 赛博朋克文化从诞生以来,已经经历了巨大的改变,所包容的问题,表现的形式都并非最开始呈现的模样,不能“引经据典”地批判波兰蠢驴的理解。 游戏的剧情或许不够“经典”,探讨的问题或许并不“深入”,但是夜之城作为一个赛博朋克化的巨大城市,将不同风格的赛博朋克视觉糅杂成一个同一整体,已经足够具有魅力。 我期待这座城市能够呈现出更多“赛博朋克式”的故事,成为“西海岸的明珠。 ”终生皆苦 在游戏中,不同人物的故事,都在围绕“夜之城”这一主角而展开。 他们或是传奇佣兵,或是超梦制作人,或是过气的摇滚歌手,或是兢兢业业的警察,或是叛逆的流浪者,或是反抗企业的市长,或是企业的代言人,但是他们都有着自己的目标,也面对着各自的困难。 夜之城给了他们梦想与舞台,却在他们的目标前布下荆棘。 如果说巫师3的主题是“不能两全”,那么2077的主题则是“终生皆苦”,每个人都在挣扎着实现自己的目标,反叛那既定的命运。 V与银手游戏中的V因为一场意外事件而被基努里维斯所扮演的“银手”附身,而在游戏的结尾,你难以说清楚自己所扮演的角色到底是V还是银手,甚至给了你一个银手替代V活下来的结局。 但在那个结局中,银手却很难面对V的朋友们,只能独自离开夜之城。 V和银手从最开始的对立,到任务中的互相理解,到最后的和解,其实有着清晰的转变路线。 我在最开始游玩的时候,就想过银手为什么要帮助V对抗企业?如果他需要去对抗的话,那么等占据了V的身体再去不是更好吗?但当我游玩到从巫毒帮出来之后,才了解到这样取代他人的方式,正是银手所需要反抗的。 而到结局时,银手能够抛弃“求生意志”,将一切留给V,则更加让人感慨。 虽然他确实是个人渣、混蛋,但是他从来没有停止过斗争。 而且他也确实时时刻刻为V着想,也足够逗比,如果你带他去坐过一次过山车的话。 我在游玩了全部内容之后,不得不承认银手这一角色塑造地极为成功,让人又爱又恨。 而在克里线中,武士乐队的重聚,确实让人看到了其身上所承载的反叛精神,令人唏嘘。 但是由于叙事方式的原因,主线任务较短,银手的形象需要在许多支线甚至委托中补全,许多人难以体会银手的转变,所以充满了困惑。 更有人在游戏过程中,由于进程不一致,所以出现了银手忽喜忽怒的困惑,这确实是波兰蠢驴没有处理好的地方,在开放世界中没有做好巧妙的引导。 银手和V的命运从某种程度上来说——存在某种互文关系,同样是从一个无名小卒走向反抗公司的传奇,同样认为“在自己的世界里是最为独特的,失败?从没听说过。 死亡?更别提了。 ”——直到死亡找上门来,才发现自己不过是一个普通人。 (玩家理所应当地认为自己扮演的是游戏的主角,可以在这个世界做任何事情,最后却无法摆脱死亡的命运。 )这样的互文关系,其实在游戏中随处可见。 游戏最开始你会接到一个打拳的任务,碰到“左哥与右哥”,一个灵魂两副身体,预示了银手的出现;而到了游戏中途,你和朱迪或者和帕南,在攻略她们的时候,都会进入到一段“思想互通”的情节中,让你和她们完成“灵与肉”的交融;而到了游戏最后,银手已经活在了V的身体里。 (太阳结局后,V的背包里会多出一条银手的手臂,装备上之后,左手就成了银手的样子。 )旧传奇的落幕罗格、克里、奥特作为银手曾经的队友,是游戏中2020年的传奇人物。 但是到了2077年,他们却已经传奇不再。 罗格,夜之城的地下女王。 她是2020年炸毁荒坂塔行动的指挥核心,但到了2077年,却甘于成为一个“中间人”,但却时时刻刻记着仇恨。 在太阳结局中,银手再次找到罗格的时候,她会义无反顾地再次参与行动,找亚当重锤报仇,并且最终死在行动中(我认为隐藏结局中存活的结局可能更偏游戏性)。 她一直纠结于当年的小队,并认为自己现在的成就是在他们的尸体上所铸造的(有相关对话),最终只能以死寻求解脱。 克里,反叛的摇滚明星。 银手对他说的最后一句话,是艹他妈的乐队,做你自己。 但他在2077年却患上了抑郁症,虽然单飞成功,却一直认为自己活在银手的影子里。 他确实依旧有着反叛精神,但当面对自己所不耻的“亚洲流行偶像”后,也会为了商业需要逢场作戏,更害怕自己被她们取代。 尽管他在任务最后表示愿意重新开始,但却说“明天再说”并且烧毁了船只,个人认为他已经陷在了夜之城的漩涡之中,难以自拔。 (据说,有人攻略了克里之后,他还是不会选择与主角离开夜之城,这一点存疑。 )奥特,夜之城的天才黑客。 她身上具有闪闪发光的独立精神,认为自己睡了银手而不是被睡,更是开发出了“灵魂杀手”这一软件,但是在游戏中她已经化身为一个数据化的AI,我们也很难说这一AI就是奥特本身。 她会帮助玩家烧毁神谕,但是确是为了吸收人类的灵魂(个人猜想,这个智能AI是夜之城下一次的危机。 )上一代夜之城的传奇,尽管拥有超高的人气、超高的天才、超高的手段,最终在荒坂塔丢下了两颗核弹,但是还能没能成功反抗公司的统治,甚至有人因为这种反抗而迷失了自我存在的意义,沦陷于过去的仇恨之中,难以找出出路,开创一个新的世界。 (个人认为,银手就是如此。 )新传奇的诞生杰克,朱迪,帕南,瑞佛,他们因种种原因与V相遇,有着自己明确的目标,也清楚自身存在的意义,并因为V的关系实现了某种意义,可以说这是新一代的传奇。 杰克,夜之城真正的传奇!杰克是街头长大的大小孩,有些逗比,但却肝胆相照,希望能成为夜之城的传奇,能够给所有人带来好感,在死后也获得了所有人的尊敬。 (不会真的有人不喜欢杰克吧?)他粗中有细,最爱看的书是《丧钟为谁而鸣》,认为书的作者比黑手还要伟大,这一点也可以看出杰克心中的理想。 (太阳结局中的一个任务名就是“丧钟为谁而鸣”,可以说V继承了杰克的愿望,成为了传奇。 )杰克其实是故事中常见的一种类型,扮演新手引路人的角色。 但波兰蠢驴却能在短短几个小时的剧情将这个有些粗糙的男人塑造得有血有肉,并且一角多用,运用他的死亡为故事添上浓厚的悲剧色彩,也为V反抗公司的行动提供了足够的动力,可谓高明。 游戏在早期版本中或许存在杰克不死的路线,但是在现在的版本却将其删除了,我认为这是一种高效、经济的决定。 (但是出于情感真的想让杰克活下来!)朱迪,夜光下的美人鱼。 坦白来说,游戏中呈现的朱迪并未发掘这一角色全部的魅力,塑造得有一些柔弱,但是水下的剧情真的让人很受冲击,理解了这一角色的各种行动的情感来源,个人认为是游戏中最成功的演出。 在朱迪的房间和她的办公室内,可以看出她编写超梦是出于一种艺术的追求,并且愿意尝试各种方式,但是却只能整点粗糙的“毛片”。 她加入莫克斯帮是为了保护街头的女子,但却无法保护自己的爱人“小艾”。 她曾经暗恋过“舞子”,但却不得不为了云顶与她决裂。 朱迪始终处于一种逼仄的环境中,从小到大都渴望家的美好,从来不缺少寻求自由的勇气。 在星星结局中,她最终放下一切与V加入了流浪者的队伍,寻求新生,个人认为这是她最好的结局。 而在太阳结局中,虽然她还是会和V在一起,但是会和V大吵一架,选择一个人离开夜之城。 我认为,她算是新一代中很有希望和独立意志的人,拥有自我、也让人怜惜。 (希望DLC中,能够有朱迪与莫克斯帮的相关剧情,让玩家帮助朱迪接管莫克斯帮推翻虎爪帮!)帕南,流浪者中的豪杰。 个人认为,帕南这条故事线所带来的情感转变是最自然最好的,从初识的刁蛮与不讲理,到任务中的有勇有谋、果敢大方,到救出索尔之后,在沙尘暴中的那段演出,真的让人产生了家人间的感情。 她从来不会畏惧任何困难,车子被偷了?找回来就是。 被伙伴背叛?那就干回来!以至于在星星结局中,我看到自己在她的帮助下加入流浪者的大家庭中,真的有些感动得落泪。 (由于我玩的是女V,所以这真的是处于某种“革命友谊”。 )就算在太阳结局中,也是带领流浪者壮大队伍,活出自我。 而在节制结局中,她也会为了V将银手追杀到天涯海角。 她曾对V说,你不是孤身一人。 在这里我已经攻略了朱迪,我以为她会说朱迪的名字,但她却说了,杰克。 所以我认为她是最懂V的处境的人,也在节制结局中明白银手取代了V。 所以,当我打出星星结局中,她率领车队穿越沙尘暴时,我真的对这一人物产生了由衷的敬佩之情!瑞佛,夜之城的良心。 他的枪是真探,会为了追查真相失去工作,在小时候因为自己无能为力,而目睹父亲死在做自己眼前,从而立志成为警官,保护家人以及更多的人,并且在NCPD那种环境中,依然不忘自我,并且时刻反思自己的行为。 在结局中,他会因为与V的相处改变自己一贯的行事风格,保留武器,帮助他人反抗企业的统治,可以说是夜之城的良心。 但是个人认为这一角色的厚度不如前面几个,也可能是我打到这里的时候已经太久没睡着,所以对他的行为难以产生深刻的情感联系。 希望,在未来的DLC,讲述市长线的故事的时候,能够有他继续出场的机会。 CDPR巧妙地运用新旧两代人物之间的对比,(你甚至可以找到对应关系,朱迪-奥特,帕南-罗格,瑞佛-克里),将他们刻画得相当出彩。 它让所有人物都面临了一定程度的困境,并通过自身的努力寻求希望,V和银手只是他们故事中的队友而已。 而与之不同的是,新一代的力量们,似乎更能寻找到自我存在的意义,而老一代的传奇却因为各种原因迷失在于公司对抗的过程中。 虽然赛博朋克的社会中,公司控制一切的现状无法改变,但是人们面对苦难的态度可以有所改变,可以积极地寻求反叛,这也算某种程度的光明与希望吧。 对了,我认为冈田和歌子与瑞吉娜这两位中间人的背后也大有故事,并且存在某种程度的对照。 冈田和歌子做中间人是一种委曲求全的方式保全家人,而瑞吉娜虽然放弃了自己的新闻理想,但是却让V调查赛博精神病,并且在找完所有的精神病后,表示会出一个报道揭露真相。 (给了玩家一个物品,但是不知道是啥,背包里没找到,估计被砍了任务线)在委托中,玩家可以去救一位瑞吉娜的小弟,而那个委托的名字就是“新闻自由”,当救出他之后,他会和瑞吉娜在一起工作,并表示自己依旧没放弃揭露真相。 期待CDPR能够补全与中间人相关的任务线,当玩家完成所有委托后,就可以与所有中间人为友,发动一场地下革命。 (这些任务线可以和帮派任务线高度相关,帮助玩家认识各个地区。 )苦难的众生在社会群像中,处处可见受苦的人们,他们存在于社会的任何阶层。 学有所成的市长,背负着巨额助学贷款,期望改变公司,但却在不知不觉中被洗脑,而且自己的妻子都不能相信。 时代最耀眼的明星Lizzy,与制作人谈恋爱,但却被他所背叛,偷偷复制了自己的意识存档。 哪怕是荒坂集团最高统治者——荒坂三郎,这个最看重家庭的人,都会被自己的儿子亲手掐死。 而荒坂集团的大太子,赖宣则时刻面临被父亲夺舍的命运,必须寻求突破。 抛开这些大人物不说,街头巷尾的委托都时刻可见毒品、暴力对普通人的摧残,17个赛博精神病的任务,就是17个对社会控诉的声音。 整个夜之城似乎找不到哪一个开心的人、无忧愁的人,不被命运压迫的人。 除了杰克,这个永远天真、充满乐观的大男孩,但他注定会死在某次任务中。 众生皆苦的观点,在全金属和尚极其之后的任务线中有所提及。 和尚们就明确说了世界多是苦难,唯有观照自身,依靠佛法超度,并且和尚们会让你进行四种冥想,给你一个面对苦难的方式。 做完冥想之后,你可以和崔丝蒂对话,进行一次占卜,揭示出新的命运。 (这条任务线居然不会自动衔接,我跑完全地图才在不同的地方找到这位大师,找齐了四种冥想。 )夜之城的众生相已经刻画得相当到位,但缺少一定程度的引导,也可能被砍掉了许多任务线,导致玩家对于城中各种帮派无感,只是觉得是路边刷线的野怪。 而且,很多在委托中提及的人物,则采取了魂类叙事方法,需要玩家自行拼凑故事。 比如,V在某次委托中碰到了一个公司的中高层主管,她撞死了一位女孩,但她却以为V是竞争对手所派来的杀手,并十分轻浮地与V讲价,认为那女孩的命不值一提,并且傲慢地让V自己去保险柜中拿钱,“这些钱是你一辈子都赚不到的”。 V打开了保险箱,发现她才2000块就在这里充大款,反手就将她杀了了事。 好奇打开她的电脑才知道,她因为那次车祸,泄露了后备箱中公司的文件,从而导致她已经在公司中全面失势,各种安保措施也因为欠费而停止,更可气的是她的竞争对手会发邮件来进行嘲讽。 这样的叙事方式,导致需要玩家自行探索并且有耐心与她对话才会得知完整的故事。 可是,很多玩家在游玩时看到目标就一刀宰了,然后拿钱走人,自然难以体会到故事全貌。 更难以产生情绪爆点,让玩家产生激烈的情感,而是感受到一种无形的压抑。 夜之城的故事,真是精彩又美好呢。 未完成的篇章 这一部分主要探讨游戏中所删节的剧情内容,以及可能埋下的暗线,算是我个人游玩之后的纯脑洞。 塔罗牌的预言游戏中有一个重要的收集要素——塔罗牌。 根据目前的线索,可以推测每一段剧情都对应着一张塔罗牌,例如荒坂塔门口是皇帝,来生酒吧门口是女王,而V的公寓门口是愚者,V的旅程就是愚者走向世界的旅程。 由于我个人在一周目的时候,并未重视这一收集要素,而是打完了结局才开始收集,所以难以根据塔罗牌反向推测波兰蠢驴删去了哪些剧情。 但是,在2023年荒坂塔遗迹处(也就是银手炸掉的那座)有一张塔罗牌是女祭司,这一对应的人物很可能是奥特·康宁?在收集完所有的塔罗牌之后,米丝蒂会为你占卜出太阳、星星、恶魔、节制这四张牌, 并表示只有一条路可以通往“世界”。 (也就是游戏的结局)这一句话可以有两种解读,第一是游戏目前的四个结局只有一个是真结局,CDPR会根据这个而续写DLC,另一种解读是任何结局都将通往“世界”。 个人倾向于第一种解释,因为太阳结局已经明示了后续DLC会推出水晶宫,而且推出了“蓝眼睛先生”这一关键人物。 如果你做完“美梦继续”线,会在与市长交谈完之后找到这位蓝眼睛先生,而它很可能就是“夜氏公司”的人。 “夜氏公司”就是夜之城的轨道交通运营商,在星星结局中还会通过夜氏公司的工地通往荒坂塔。 这个名称就很值得玩味,而在各种委托中也有身影出现,个人认为这是游戏未来的第一个大BOSS。 从这一角度想,可能下一个DLC就是关于夜氏公司的DLC,顺手把轨道交通开了,玩家可以在高空中与蓝眼睛先生来一场对决?那这可太激动人心了。 而且市长在结局中也会给V打电话,邀请V调查他故事的后续。 这基本上已经石锤了蓝眼睛先生相关的DLC。 另外一个明显的大BOSS就是AI化的奥特康宁。 这一“生物”吸收人类灵魂以成长的方式过于恐怖,而且能够自由出入黑墙。 奥特是游戏故事发生的始作俑者,也很有可能作为一个关底BOSS出场。 毕竟在夜之城已经出现了许多奇奇怪怪的AI,来一场智械危机也未尝不可。 尤其是当玩家做完和尚支线后,银手会吐槽说这些鬼东西不如去问米丝蒂。 而她会为你再占卜一次,这一次的四张牌是“塔、隐士、逆位恶魔、逆位教皇”。 目前可以明确的是,隐士就是银手(或者V),塔是荒坂塔,而个人猜想逆位恶魔正是蓝眼睛先生(这人太像镜子大师了),逆位教皇正是AI化的奥特。 教皇在塔罗牌中象征着精神秩序,而逆位教皇的意向也很符合那个神秘的AI。 帮派、中间人与其他除了这两个比较明确的暗线之外,个人认为作为夜之城中的帮派与中间人,未来可能也会有更多的描写。 他们的设定都十分充分,但是戏份太少了些。 游玩中,中间人给我的感觉偏向于混乱善良,虽说会接一些来自公司的委托,但是大方向是对抗公司和帮派,保护平民利益的,很可能参与到玩家的故事中。 中间人对V都很不错,而且存在一定的联系,比如“老船长”是强尼的粉丝,“神父”是杰克的教父,达科塔是阿德卡多的一份子,并且在筹划一些行动。 冈田和歌子与瑞吉娜这两位中间人的背后更是大有故事,并且存在某种程度的对照。 冈田和歌子算是游戏中的老妖怪,而瑞吉娜虽然放弃了自己的新闻理想,但是却让V调查赛博精神病,并且在找完所有的精神病后,表示会出一个报道揭露真相。 (给了玩家一个物品,但是不知道是啥,背包里没找到,估计被砍了)更别提,她是四季宝这种级别手枪的主人,未来很有可能有戏份。 委托中还会有一些关于流浪者的戏份,考虑到主线中流浪者的重要作用,目前这一帮派的戏份个人觉得还是偏少,未来有待完善。 期待CDPR能够补全与中间人相关的任务线,当玩家完成所有委托后,就可以与所有中间人为友,发动一场真正的地下革命。 另外一些线索则来源于各个委托或者游戏中的只言片语。 太阳线中,罗格会突然提到她有一个儿子,而且她在太空轨道公司有一个高级别线人,可以摧毁卫星。 不知道其他结局这个儿子是否有出现,个人感觉这两个人物出现都太突兀了,是明显的伏笔,甚至可能罗格的儿子就是那个不知名的线人,而且是和强尼所生.另外给我感觉未完待续的任务,就是“蓝月”、“南希”、“利其·薇兹”,一个是日本偶像,被来路不明的人跟踪,最后回了日本,并表示希望再见。 而且WNS新闻中也会提及明年会有一场日本文化祭,是荒坂赞助的,所以这个偶像团体有可能会再回来。 南希”已知是一个调查新闻记者,还有个不太争气的儿子,未来也存在发生故事的可能,并且新闻界在西方的地位较高,尤其是赛博朋克世界观下,可能扮演某种揭示真相的角色。 “利其·薇兹”所提到的超梦我也没有找到,考虑到游戏中超梦太少,包括罪与罚任

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