目录
- 一、基本玩法与游戏设定
- 二、武将培养与内政管理
- 三、外交策略与联盟管理
- 四、战场博弈与战术应用
- 五、秘籍与修改器的使用
一、基本玩法与游戏设定
三国志9是一款经典的策略游戏,拥有丰富的游戏系统和复杂的游戏设定。玩家需要扮演一位君主,带领自己的势力征战天下。基本玩法包括:版图扩张:通过战争占领领地,扩大势力的版图。武将培养:通过招募、培养和管理武将,提升军队的战斗力。内政管理:通过建设、开发和管理领地,提升国家的综合实力。外交策略:通过结盟、宣战和贸易,与其他势力建立外交关系。游戏设定:武将属性:武力、智力、统率、政治、魅力五项属性决定武将的能力。兵种相克:枪兵克骑兵,骑兵克弓兵,弓兵克枪兵。地形影响:山地、森林、河流等地形对部队移动和攻击造成影响。时间流逝:游戏时间以月为单位推移,季节变化也会影响游戏。战术应用:声东击西:调虎离山,迷惑敌人。迂回包抄:绕开敌军正面防御,从侧面夹击。集中优势兵力:将兵力集中在一个方向,突破敌军防线。战场博弈需要灵活应变,根据战况及时调整战术,才能取得胜利。五、秘籍与修改器的使用
秘籍:powerup:提升所有武将的能力值。money:增加金钱。develop:提升领地的开发度。修改器:修改武将属性:修改武将的五项属性值。修改内政数据:修改领地的建设、开发和税收情况。修改外交关系:修改势力之间的盟约和忠诚度。秘籍和修改器可以帮助玩家快速提升武将和势力的实力,但建议谨慎使用,以免破坏游戏平衡和乐趣。结语
三国志9是一款内容丰富、玩法多样的大型策略游戏,需要玩家具备智慧、谋略和耐心的综合素质。通过深入了解游戏设定,精心培养武将,合理进行内政管理,灵活运用外交策略和战场战术,玩家可以逐鹿中原,成就三国霸业。三国志9威力加强版攻略
攻击力计算方法说明1 特技的攻击伤害公式(武力超过60的)= 武力 × 20 × 兵法的威力,如果发生联动,两连动的伤害大概是武力 × 20 × 兵法的威力 ×(1.25 - 1.50),三连动是 ×(1.35 - 2.0),四连动是 ×(1.50 2.5),5连动是(1.60 - 3.0);如果发生必杀(就是出现士兵鼓舞的场面),威力加倍. 从上面看,特技的伤害与对方武将的防御无关,与我方的士兵数无关;即使几个兵也能伤害对方几千兵。 特技的作用除了伤害对方外,还可以,增加我方的士气。 2 陆地上基本攻击力 =【统率值 + 士兵数增加的攻击力加成 × 士兵数 + 士兵士气 / 2】× 阵形的影响系数 (1)士兵数增加的攻击力加成随著统率的增加而减少,对於统率在80-100的武将该值大约为每800士兵增加1个单位攻击力; (2)阵形的影响系数;长蛇、圆形为1.0,攻击力最强的是鱼鳞、锋矢为15/9,鹤翼、箕形为12/9,雁形为11/9,锥形13/9; 3 水战攻击力=长蛇阵陆战攻击力 + R (14 - 20) (1) 士兵数对水战的攻击力影响几乎为零; (2) R值随著统帅值增大而增大[攻略]三国志IX 连锁兵法武将 以下是一些容易使出连锁兵法的特别武将组合 刘备,关羽,张飞 刘备,诸葛亮 刘备,孙尚香 刘备,卢植 关羽,张飞,赵云,马超,黄忠 关羽,周仓 关羽,张辽 关兴,张苞 关平,刘封 赵云,陈到 马超,马岱 黄忠,严颜 黄忠,法正 诸葛亮,马谡 姜维,夏侯霸 孟获,祝融 孙策,周瑜 孙策,太史慈 韩当,黄盖,程普 甘宁,凌统 周泰,蒋钦 陈泰,邓艾 诸葛恪,陈表,张休,顾谭 曹操,夏侯敦 夏侯敦,夏侯渊,曹仁,曹洪 张辽,乐进,李典 许褚,典韦 高览,张郃 吕布,陈宫 颜良,文丑 羊祜,陆抗 贾诩,张绣 亲子武将 兄弟武将(袁尚/袁谭,曹丕/曹植,孙和/孙霸 除外) 三国志IX 兵法之极意陆上部队兵法。 交战时各部队(或一些建筑物)会有一定确率发动兵法。 鼓舞及治疗兵法在交战以外时也可发动。 兵法发动率跟部队状态有关。 有地利时(自都市附近) 1.6倍。 「激励」自部队变成「高扬」时 1.3倍。 地利+高扬 2倍。 选择适合阵形也较易发动特定兵法。 布阵前列武将也较易发动,前列发动率=中列1.25倍=后列1.6倍。 实行武将武力越高对敌伤害越高。 但如敌武将对该兵法熟练度更高时,对敌伤害可能会降至十分一。 发动步兵系骑兵系兵法时,有一半机会可从对象部队救回己方俘虏。 但如对方是「鹤翼」阵形,则不能救回己方俘虏。 使用弓骑系弩兵系兵法时,如实行武将兵法熟练301以上,可以「狙击」敌方前列中列武将。 「箕形」阵形的「狙击」率较高----------------------关於地利想占地利时交战地点越接近我方城池越好 出阵时可选X(0-9)日后出发 选择攻击目标后会显示到达日期 超过10日的话可等下一回合 到达日期10日内的话,调整出发日期便可多占地利 但太接近的话会令我方城池陷入交战状态 一变成交战状态就祗能出阵 不能用计略发动搞乱/伪报/激励/救援等 所以占地利要灵活运用出发时间----------------------陆上部队兵法连锁。 通常连锁:连续发动同一兵法。 特殊连锁:通常连锁+敌部队状态异常(如「混乱」等)。 发动兵法武将相性符合时,可增加连锁数(参考另文:三国志IX 连锁兵法武将)。 「锥行」阵形连锁确率为1.5倍设施兵法。 设施的兵法发动率 一回攻击一率10%。 设施祗能发动弩兵系兵法:砦/城塞(齐射),橹(连射),关(连弩)。 设施兵法祗能由大将发动,无人设施将不能发动兵法。 设施兵法与大将有否习得无关水军兵法。 船种决定:走舸(矢雨),楼船(矢岚),蒙冲(强袭),斗舰(强攻/矢岚)。 间接攻击:矢雨/矢岚,可实施「狙击」。 直接攻击:强袭/强攻,可救回己方俘虏。 谋略/策略系兵法也可在水中发动。 也可有特殊连锁兵法阵形与效果1。 步兵系(奋战∕奋斗∕奋迅)。 「鱼鳞」「鹤翼」阵形发动率较高。 南蛮∕山越部队发动率较高。 有可能救回己方俘虏2。 骑兵系(突破∕突进∕突击)。 「锥行」「锋矢」阵形发动率较高。 羌∕乌丸部队发动率较高。 有可能救回己方俘虏3。 弓骑系(骑射∕走射∕飞射)。 「锥行」「箕形」阵形发动率为2倍。 乌丸部队发动率较高。 有可能「狙击」敌方前列中列武将或设施内大将4。 弩兵系(齐射∕连射∕连弩)。 「雁行」「箕形」「井兰」阵形发动率为2倍。 有可能「狙击」敌方前列中列武将或设施内大将。 设施发动兵法乃弩兵系5。 谋略系。 混乱。 实行武将知力越高越易令敌部队混乱。 敌部队状态「高扬」或有武将选择「教唆」兵法时,「混乱」会失败。 敌部队用「方圆」阵形,「混乱」成功率会减半。 罠。 穴罠/火罠/水罠/岩罠等,地形不同形态各异。 实行武将知力越高对敌损害越大,敌武将知力越低越易混乱。 敌部队有武将选择「罠破」兵法时,「罠」会失败。 敌部队用「方圆」阵形,「混乱」成功率会减半。 心攻。 可使敌部队或设施兵士投向己方,更可令敌部队「无阵」。 敌部队状态「高扬」或有武将选择「教唆」兵法时,不会「无阵」。 敌部队用「方圆」阵形,「心攻」成功率会减半。 幻术。 可伤害多个敌部队,更可令敌部队「混乱」。 敌部队状态「高扬」或有武将选择「教唆」兵法时,不会「混乱」。 敌部队用「方圆」阵形,「幻术」成功率会减半6。 策略系。 骂声。 实行武将知力及策略熟练比敌方越高越易成功,越能大幅降低敌方士气。 鼓舞。 所属部队士气未满80时可发动。 实行武将知力及策略熟练值越高,越能大幅提升己方士气。 治疗。 大将负伤,部队伤兵一半以上或陷入「混乱」「溃走」状态时就可发动。 实行武将知力及策略熟练值越高,负伤兵回复率越高。 也可治疗周围其他己方部队。 妖术。 实行武将知力及策略熟练比敌方越高越易成功,越能损害敌军或大幅降低敌方士气 三国志IX 设施大将选择原则 设施大将的选择原则 1。 武官系爵位最高者 2。 同爵位则依方向顺(东->南->西->北) 3。 全员没有武官系爵位,则选统率值最高者 4。 君主当上皇帝后是没有爵位的,除非统率值最高,不然同一设施有武官系爵位或统率值较高者 会成为大将
三国志9小常识
1.三国志9有什么小技巧 我来说几个: 1、攻城最犀利的是用井阑+弓兵系战法,打外族时改用冲车+4个攻心,一般只需发一支部队即可,无往而不利。 2、每个攻城队里至少要1个高智,最好用会教谕的,只有攻外族时不必用教谕,只攻心就行。 3、如果被你攻的城里的兵和你的出兵差不多,不必带野战队,否则须带野战队防对方出城野战。 野战队阵法一般就是鱼鳞+奋迅,代表人物就是张飞。 4、如果对方来攻你,那就是给你送兵来了,在对方快靠近你城时才出兵野战,切记打这种仗时不必带大部队,而是应分成很多小部队。 如有5员将,敌人是一支2W人部队,你5员将不是也带一支2W人去打,而是只需带5支4000人去打就行了,如果将猛的话,只带5支2000人部队就可以在一回合内秒掉对方2W人部队,就算敌方发战法杀掉你1支部队也无关大局。 5、一般有3个城以上才搞内政,不然在三国9里会穷死,只有进攻,开局就进攻或占空城才是王道,单城搞内政是下下策。 典型打法就是第二剧本有一年的同盟时间,刘备一开始就派张飞到下方港口,第二回合张飞带上港口所有兵直奔小沛,占了小沛后再把下边的空城全占了,可以占5个空城,这样有6个城了就不会穷了,一年后想怎么打就怎么打。 6、对于边上的强敌,如平原的刘备对袁绍,兵力差2倍以上。 不必惊慌,立马在边境必经之处建一个小阵,最好建在对方版图内,然后对方一定会出兵进攻这个阵而不是打你的本城,等他一到阵前,这个时机要控制好,三国志9可以设定出兵日期的,你立马弃阵用井阑+弓兵系战法打这个被敌人占的阵,因为阵无战法,只有活活被你白赚兵,这是防守的王道,此消彼涨,没几回合你就可以把袁绍的老窝都端了,兵还涨了不少。 以上几点你都理解了的话,你在三国志9已经无敌了。 2.三国志9小兵培养诀窍 多学兵法。 老师会的兵法,学生也更容易学会。 优先学习提高关键属性的兵法,但如果能学的兵法太少,也可以学习其它兵法。 所以要经常存档读档。 比如培养武力,如果步兵兵法能学两个或者三个,那当然就选步兵兵法。 但如果所有提高武力的兵法只能学一个,而谋略兵法可以学三个甚至是四个,那就可以考虑一下学习谋略兵法。 虽然这次学的兵法不能提高武力,但是下次或许能学到更多提高武力的兵法。 扩展资料: 《三国志9》(《Sangokushi IX / Romance of the Three Kingdoms IX》)是由光荣公司研发的一款三国策略类游戏,发行于2003年,为《三国志》系列游戏作品。 通过扮演一位君主在三国这个风云时代完成统一天下的目标。 《三国志9》放弃了7、8代的全武将扮演系统,回归到系列传统的“君主扮演系统”。 也就是说玩家在9代中不能在选择扮演关羽等武将角色了。 而只能选择刘备等诸侯角色。 这是回合策略游戏,而不是即时战略游戏。 游戏中会加入即时战略的元素,但是,这并不是KOEI的强项。 游戏的内政和战斗都将会在同一张地图上实行。 官方的定义就是:临机应变战略。 战略部署的策略指令能够使用在战术战争中,而在防御方,可以随时请求友好城市和自方城市的支援。 战略战术策略的结合,巧妙的策略搭配,大大增加了游戏的趣味性。 参考资料:网络百科_三国志9。 3.单机游戏 1.每个武将都有自己的技能,把技能一样的武将放在一起战斗时可以促发连锁,使杀伤力翻倍。 编组军队时要选阵型和武将技能,各阵型都有自己的优缺点,编组时要看清楚。 武将的技能也要选好,不然他就是个神也玩不出花样来。 另外还要选好武将在阵型中所处的位置,在前头的武将容易触发单挑,也容易被狙击。 2.兵源要看你的民心的,每个月补充一次兵源,在你城郭的资料里都有显示的。 3.城池的防守不单单是看兵力的,还要看完整程度的,该数值一旦归零你就算有百万大军也没用。 4.游戏里武将是有相性的,在游戏开始时模式里可以选择是历史还是虚构的。 在历史模式中刘备和曹操是成不了好朋友的。 身为太守也就是守城大将叛变时就会造成连城池都归属对方的。 5.想要杀伤比自己多的敌人最好是选择技能一样的武将,另外要注意阵型的选择。 攻击城池时只有骑射、弓弩的技能有用,普通步兵和骑兵的技能是发动不了的。 6.俘虏的逃跑时随机发生的,俘虏多就更容易出现逃跑情况了。 游戏里有教程的!玩通教程还有两个隐藏武将咧。 4.三国志9攻略,小秘诀 跟你说几个实用点的, 1 炒粮赚钱 ,秋天过后,多余的钱买粮,然后一般是第二年5月份 粮价是最高的时候 ,卖出,赚差价 ,两年下来 你 就有足够的钱了 2 练兵法 ,比如要练步兵兵法,选出你要练的5个武将,全选步兵系的兵法,然后不停地去打仗,熟练度高了就可以学会三个兵法,比如,有一个人发个一级兵法,没这个兵法的人就会学会一级的, 有人发了二级兵法,熟练度够的一级兵法的人就会学会二级兵法,三级也一样,有人带头发三级的,1000熟练度的二级兵法就会学会三级的 奋迅 弩兵 什么的都这样学会 !~~~~~ 有了兵法 有了钱买兵 你就可以去统一天下了 , 三国志9 电脑太笨,统一天下压根没难度 !~~ 最后用到最多的就是连弩和飞射 攻城用的!~~ 你五虎上将连动连弩,能打掉兵,两下就把城攻下了,没难度的 !~ 3 刚开始的时候,如果有人来打你,你兵又少,比如只有2W,你可以分10小队,每队1800兵,去打他兵,一下就把他干了,这样他一直打你,你的兵会越来越多 , 伤兵投降嘛 你知道这些就够了 ,足矣笑傲三国了 !~~~~ 还有一些 无聊做的事情, 比如把每个城 练满 ,你委托一下就好了 把宝物都寻满,你网上找一下地址吧 ,呵呵 !~~ 打这么多字,很辛苦 的,这是我多年玩下来觉得最重要的 三点, 给个最佳吧 !~~ 总比人家复制粘贴的强吧5.三国志9怎样玩出最完美的结局 san9完美结局: 1.80%以上城?日?M 2.?碛杏癍t,已称帝. 3.?碛?0%的??物. 4.探索出倭??探索?牙,出现望蓬莱CG,倭?霈F) 5.包过倭??鹊?仔U族消?? 6.统一后,指定的继承者与大?④?,丞相等,要是与自己相性合的,且要比较忠(比如曹操统一,选曹丕,??辽,郭嘉;不可选曹丕,????O?? 夷族消????握f明一下: ???0-30万人,在夷族周?建城(之前可与夷族搞好关?S),出4-5队?_?队,集中打?舫欠?因?橐淖灞?所以不能以兵力取??。 .这是一种快捷的方法,基本上30天,至多40-50天完全可以打下.。 6.三国志9开始如何玩小弟刚接触三国志9,不知道如何玩请各位大大告 入门: 进入游戏 三国九 *** 有10个剧本可供玩家选择,基本上都是玩家所熟悉的,这里不多作介绍。 喜欢用自己的名字作为新武将登陆的玩家注意了,一般的能力值设定在以前的系列中大家一般都有自己的方案,不过在九代中可以看到,除了魅力值被取消之外,新武将设定画面的右边还多了兵法设定的内容。 兵法是本作战斗系统的最大特色,拥有越多兵法的武将越能无敌于战场,不过,游戏初始只给新武将提供了区区35点的兵法值,想要新武将学会大量的兵法是不可能的。 如果想要建立一个无敌的武将,那么有一条秘技可以使用:把鼠标箭头指在右下角兵法中的“妖术”这一项上,然后不停点击,也就是反复“选中”、“取消”……直到最后听见几声锣响,兵法值变为99,而且锁定了!这时可以给新武将选择所有的兵法,并且可以把四项能力值全部调到100,智比诸葛、武比吕布的超级武将诞生了! 进入游戏后,进行方式并不是以前单纯的回合制进行了。 玩家所下达的指令会通过“战略面”和“进行面”两个阶段来完成。 在战略面中下达命令,在进行面中则可以看到实行的战略结果。 战略面是处理内政,外交,军事的各项国事的操作面,战略面时游戏的时间是暂停流动的,可以执行各种命令。 在本城市内执行一般的内政指令例如“设施”中的“巡查”、“商业”等等都可以立即看到收效,但是如果是执行人才、战争等指令,就需点击右下角的“进行”按钮,进入“进行面”中。 进行面时游戏中的时间也会开始流动,依照在战略面时所下的命令,部队和武将开始行动。 同时,其他势力的部队和武将也进行动作。 这个阶段的活动是玩家不可控制的,玩家可以看到接受命令的武将自动执行指令的情况,但是他们究竟完成得如何,那就要看作为君主的玩家究竟指派是否合理了。 进行一次的战略面和进行面的活动,会消耗掉“一旬”时间。 每个月分上,中,下三旬,也就是说,12个月可以进行36次活动。 接下来,我们先看一看内政系统。 内政篇 在三国九中,内政系统被大幅度地简化了。 选择城市后,在指令中选择“设施”,即可执行一系列的内政指令。 下面是几条主要指令的功效。 指令名称/效果 巡查/民心增加 商业/金钱收入增加 修筑/城墙耐久度增加 开垦/粮食增加 征兵/士兵增加 训练/士兵士气增加 如果不是资金匮乏或者已经有足够的钱粮,商业、开垦这两条指令在游戏初期是每个月都要尽量执行的,这样游戏中后期才会有充足的钱粮收入。 每年的收入时间如下: 春:1-3月,人口变动,资金收入,成年武将登场。 夏:4-6月,人口变动,资金收入。 秋:7-9月,人口变动,资金,军粮收入。 冬:10-12月,人口变动,资金收入。 金钱将作用在一切开发的用途上,另外拿来赏赐武将,提高其忠诚度也用得上。 而粮草主要作用于军队的消耗,一旦耗尽,那么士气将急剧下降,逃兵也会大量出现。 在本作中出现了“兵役人口”这一项数值,其实就相当于“预备兵”,征兵只能从“兵役人口”中来征,而无法打全城人口的主意。 这也就是说,以前的穷兵黩武有点行不通了,如果不通过“巡查”来提高民心,兵役人口是不会增加的。 另外,“商业”和“开垦”搞得好也是可以增加民心的。 可以说,虽然只有几条简单的指令,但是各自能起到重要的作用,不能忽视。 武将篇 光荣似乎对《三国演义》的研究越来越精了,本作中武将的能力数值设定相当合理,首先抛弃了“魅力”这个鸡肋数值,其他能力之间的联系更加紧密。 首先武将的性格分为四种,特征分别为: 莽撞:在战场上十分勇猛,但是也会有擅自行动的倾向。 刚胆:勇猛而冷静,基本上遵守指令,但是有时候也会出现攻击性的行动。 冷静:冷静沉着,在战场上避免不必要的伤害。 慎重:比较消极的性格,尽量避免伤害,乃至擅自撤退。 另外传统的统率、武力、智力、政治四大能力指数也在不同的活动中起到重要作用,下面列举一下在本作中特殊的影响。 统率越高——提高“修建”“征兵”等活动效果;增加计略“救援”的成功率。 武力越高——提高“训练”等活动效果;增加计略“烧夷”“夺取”的成功率。 智力越高——提高“巡查”等活动效果;增加计略“伪报”“扰乱”“激励”“离间”“流言”的成功率。 政治越高——提高“商业”“开垦”“买进”“卖出”等活动效果;增加计略“探索”“登用”“赠与”“请求”“交还”“劝降”的成功率。 此外,忠诚度的属性虽然存在,但是更多被隐藏的“相性”这一属性所影响,也就是说本作中想要挖人,就得看自己与目标武将的相性了。 曹操是绝不可能将关羽赵云从刘备手中挖走的。 不过,这种情况仅仅针对少数人,总的来说,本作中敌人挖我方一般武将好像特别容易,我刘备手下的胡班、简雍等一批著名的忠臣居然轻轻送送就被曹操挖走了。 另外,诸葛亮登用在野的邓芝、马超登用在野的马腾居然不成功也让人费解,不过更有趣的是,回合结束之后刚刚还很傲的马腾居然自己跑来求官了,看来光荣在这一方面始终不能做到完美,真正信得过的,就是刘备与关张赵诸葛、曹操与夏侯许褚典韦、孙权与鲁肃周瑜黄盖这样的铁杆关系了。 另外,俘虏的武。 7.三国志九如何能以少胜多 在战术层面,无非是合理的搭配阵型和兵法,合理的利用伪报和援助等计谋,合理的组合武将(兼顾相性和武将特殊关系)。 “在目标城市附近修建营寨诱敌,后以攻城兵种(投石车等)打破城防,则城内士兵全为俘虏了”这个在原版里很好用,加强版基本没用,而且这应该算个BUG。 其实三9是比较大气的游戏,战术运用再好,也很难像8代10代那样以一胜十,如果你用刘备孙权可以通过合理的战术搭配实现统一,如果你用张绣孟获估计是不太现实。 不过9代没有道路系统,行军的自由度很高,更适合从战略上着手。 二楼说要重视地形,说到点子上了,不过不应该只是在路口修个石兵那么简单(会石兵的人也有限)。 用兵以正合,以奇胜。 利用关隘和港口限制敌人的进军路线,尽量采取主动进攻将战略上的主动权抓在自己手里,电脑刚开始的防御配置一般比较合理,但几次试探性的进攻后,往往就乱套了,抓住敌人破绽果断出击。 有时候也可以利用敌人后方空虚长途奔袭,经常会有不错的效果。 防守时不要拘于一城一地的得失,可以利用地理上的纵深不断分化敌人兵力。 当然这样的前提是要不断进攻,保证自己有比较大的地盘。 最后就是人才了,真的很重要,拼命的挖墙脚吧。 ps:三9没有兵种相克的,不用考虑了。 8.三国志9的技巧 内政开垦商业巡查,当前值与最大值的差值大的城优先,差值相近,人口多的城优先平常只做商业,4、5、6专攻开垦不要让内政值差的做内政,得不偿失 搜索按照政治从低到高进行搜索即使军师智力100亦不可全信,同一地点可能同时有人物和宝物,不能保证得到想要的结果搜索到的武将不要立刻选择登用,下一旬再登,因为一旦失败,基本忠诚-5,基本再登用不能 忠诚度活用宝物和官爵,比如刘备新登用一名武将忠诚75,为保证不被挖走第一旬,赏双剑+12,官位+4,赏赐+8=忠诚99 第二旬,卸职-4,赏赐+8=忠诚103 第三旬,没收-12,赏赐+8=忠诚99 整个过程该武将一直很安全 废物利用刘禅这类活宝并非无用,我的经验是电脑离间一般先看目标武将离间的难易度,然后是该武将的编号,靠前者优先。 时常保留1、2个这类无用武将可以大大降低张飞之类猛将被挖的可能 流言和请求个人认为是游戏中最强的计谋,流言+请求,运用得当,几乎攻无不克 利用地域一般来说,同一地域的两个建筑分属不同势力,战争的可能性接近100%,我们要做的只是促成条件,然后坐山观虎斗。 比如赤壁的剧本,刘备取西城后建博望阵给曹操再将新野巧妙的让给刘表,配合上面提到的流言+请求,就可以轻松的宛城襄阳择一而取 俘虏对待大量俘虏,政治高的优先登用政治、智力高于80的不投降杀无赦(个人意见),其余或可看情况 解甲归田盖个可以收兵的建筑,把兵放进去,拆了它,世界清静了士兵会变成该建筑所属城市的兵役人口 骚扰无时无刻保持对敌人的骚扰派上一攻心武将,治疗更佳,鼓舞亦可,带上名马,数千士兵,方圆阵,直击敌城,画同心圆仆街后下一旬继续出兵对手若城池较少则根本无力发展 出兵时的选择关键是敌人接近时攻击与否这个选项,如双方都选是,则互相不能通过对方的阵形,否则选否的一方会试图穿过阻挡的部队(成功穿越的前提是行军速度必须高于对方),扑向目标,而己方部队如果目标是该敌部队的话会紧随其后攻击大家可以根据需要进行选择顺带一提,大将的统帅影响行军速度 官爵武官全部罢免,只留统帅最高的作为主将的官位文官能封就封 外交不要被反。 不要同时和三个以上相邻势力交恶尽量促成联盟(流言)但是不要加盟,然后配合流言+请求,尽力破坏联盟,趁机登用忠诚不高的武将同一回合赠送对同一势力只能成功一次,请求也是一样,谁说行也没用,不要浪费钱粮 战争部队数目优先于部队士兵数比如兵,尽量让几个统帅够高的人各带一部分,而不要作为一队出击 委任遇到不能把理想人选任命为军团长的情况,只需把此人单独放到一城市,然后委任该城,再选择变更军团,此人的军团长身份不会取消 杂项无论是登用搜索还是伪报混乱或者夺取烧夷,最好每个武将都让军师试一次,甚至有时诸葛不能成功伪报而智力50余的却可以胜任张飞伪报周鱼。 请记住这在游戏里并非不可能智力80以上的武将很难被离间,赏赐可以不用太勤保留一名统帅80+的武将在前线城市(不要搜索,不要登用非本城武将)不要让没事干的武将闲置,搜索也比白混强烧夷的底线是100,城防低于100的时候该指令不会成功不要不在乎民心,一些事件的成功率和民心有关 -------------------------------------------------------------------------------- 三国志9PK打仗也不难,且看狼群战术 downonly 近日打三国志9PK版.勤练武功,悟得一狼群战术,来与大家探讨一下. 孙子兵法里有一句以一围十,这在游戏里面行不通.我们只能来个以十围一. 不过这个以十围一并不是用十个兵围对方一个兵,10倍兵力,谁都能打赢.我们要 说的是用优势的队伍数量,打赢对方. 这有点象狼群的进攻,个体不是很强,但是数量多,团结起来威力就很大,层层推进, 绵绵不绝. 刚才说了,我们胜在不是兵多,而是将多,队伍数量多.先举个极端的例子,打赢一场 仗需要多少兵?这个没头没尾的问题不好回答.但是一个理论上的答案是一个将带 一个兵.只要这个将不断发动兵法,理论上是有可能直接击毙对方的.这是纸上谈 兵了.但是我们可以从这里例子启发出一些概念来推导一个合理的战术. 首先在实践中我发现,发动兵法后的威力和带兵的数量有关系,但是更直接的和将 领的能力有关系,厉害的将领往往带很少的兵就能发动威力很大的兵法,特别是在 兵法联动的时候,就算只有一个兵,也可以重创对方. 其次我发现,兵法发动是有时刻的,每次进行面进行的时候,会有几次停顿,那就是 发动兵法的时刻,如果那是不发生,就要等到下一个兵法发动时刻.我发现,每个时 刻每支部队能发动一次兵法,极少数的时候会发动几次. 最后,对方部队发动兵法,每次只能攻击一个目标.也就是说,兵法是单一攻击的,除 了妖术,其他的是没有大范围攻击力的. 从以上三点,我推导出一个战术:把一个大部队分成多个小部队,让兵法可以联动 的人归为一队,用几支绝对兵力很少的部队合围对方一个大队. 不难发现这样做的好处. 首先,我们增加的兵法发动的概率.因为在一个时刻一支部队只能发动一次兵法. 现在我把队伍分成了n小队,那就是n倍的兵法发动概率,n越大概率越高. 。
4399三国志攻略
*《三国志》攻略开始游戏: 开始新游戏后首先要选择时期,共有6个时期供大家选择,从董卓专权到姜维遗志,应有尽有;决定时期后要选择使用君主,当然可以单人或多人游戏,以下将以单人游戏方式展开攻略;然后是他国战争(看/不看),选择是否看其他国家之间的战争,为节约时间,一般选择不看;真实度(通常/假想)影响到在野武将出现的时间与地点,想得到原本不属于本势力的武将(比如曹操收周瑜,刘备收典韦…),则可以试一下虚构,当然,也许你的得力大将就要另投明主了…如果选择的是比较弱小、武将比较差的君主(如韩馥、孔融、公孙渊等)或者自创君主,建议选择虚构,或许可以混水摸鱼哦;登录武将(出场/不出场),是选择是否让自创人物出场;难度(通常/上级),要看个人爱好和水平。 指令介绍: 由于《三国志》(GBA)是日文版游戏,一些第一次接触光荣三国志系列的玩家可能对指令感到生疏,下面笔者简要介绍一下各指令的作用。 1、军事: 移动:向临近城市移动武将,可以安全地带走物资。 如果移动全部武将则可带走所有物资,若有俘虏可选择是 否带走俘虏,小心俘虏在移动时可能跑掉。 运送:向任意本方城市输送物资,但有可能失落部分或全部,一般让内政高的将领施行比较安全。 战争:向接壤敌城发动战争。 徽兵:徽招士兵,每次得到的士兵数目不得高于本城人口的5%,且每月每城只能徽招一次。 训练:刚刚徽招到的士兵,训练、士气都不高,需要训练后方可上阵。 训练可选择月份和将领数,时间越长、 将领越多、能力越强,训练效果越好,但训练度达到100后再训练无效,剩下的士气只能通过战争提升。 制造:制造各种战争工具,有弩、强弩、连弩、攻城车、投石车5种,越往后的工具需要的技术值越高,花费的 时间和金钱也越多,当然也就越好用。 侦察:派出细作侦察城市情报,按照州域范围侦察,因此每次可以得到多个城市情报。 细作武将能力越强,侦 察时间越长资料越详细。 不要让太劣的人搞侦察,半天得不出有用的情报,贻误军机,能活活气死你。 2、人事: 搜索:在全国范围内寻访人才、搜索宝物,也是按州域范围进行,搜索时间随机,一般是4-8个月。 武将多的话 ,派出一批人去搜索,经常会有意想不到的收获。 录用:录用本城俘虏或在野人才以及临城敌将。 在野人才要及时录用,不要让他跑到其他城市去。 某些俘虏和 人才一开始可能不会加入,只要让能力高的武将多录用几次,尤其是君主三顾茅庐,一定可以得到 。 不推荐录用敌国将领,除非是忠诚很低的大将或者初期自己势力太弱不得不挖几个墙角,原因后述。 赏赐:赏赐将领金或宝物,一次最多赏赐10人,每人最多100金。 宝物只能一个一个赏,如果君主有好宝物建议 赶紧赏给得力部下,一来可以让他更加尽忠于你,二来可以增强将领实力,宝刀配英雄才能最大限度发 挥作用。 施舍:向人民施舍军粮,每次最多1000,以增加民忠,不然暴动起来不是闹着玩的。 让魅力高的人施舍效果好 ,魅力太低的人就不要让他浪费粮食了。 民忠高的话有可能会有志愿军加入你,白得一些士兵。 3、内政: 这一版《三国志》最大的特色就是内政,搞内政不占用武将的行动力,而且是自动进行,让人省了不少心。 内政共有开发(影响到7月军粮收入)、治水(降低水灾发生率和受灾后的损失)、商业(影响1月金收入)、技术(关系战争工具的生产,数值越高能生产的战争工具越多,每次生产需要的时间和金钱越少)4项,每项可派1-2人进行工作,再发给一定的资金,就可以长时间不用操心,静等着各项数值每月上涨好了。 一般让政治力最高的8名将领担当内政,每项分派1000左右的资金,就半年内不需要再照看了。 4、商人: 买米/卖米:金和军粮互换,实在不行了才用得上的指令。 反正JS总是要赚你的,而且非常黑,但是有时金 充裕而军粮严重不足发不出军饷了也不得不伸着脖子挨宰了。 武器:购买各种战争工具,只有开发出的才能购买。 有时用的急了也只好买,不过一般还是自己制造比较合算 。 军马:购买军马,装备骑兵。 军马只能靠买的,可惜不能自己养马。 5、谋略: 埋伏:将自己的将领埋伏到敌城,等到要攻打该城市时使用反叛计让他临阵倒戈,彼销此长,扭转战局。 反间:对敌方忠诚度低的将领使用,效果同埋伏。 这就是笔者不推荐录用敌将的理由--先反间,然后在 战场上反叛过来,比录用多得数千士兵,还能在战场上出其不意地削弱敌军,一石二鸟,何乐不为 ? 煽动:煽动敌城太守带城投降,整个城市都会投降过来,但成功率极低。 反正笔者是从不用这项谋略的,天上 掉馅饼的事,太难了。 造谣:在敌城散布流言,减低敌方武将忠诚度或民忠。 火攻:在敌城放火,烧毁敌城粮仓和武器库。 这和造谣都是比较常用的削弱敌人的谋略,不过到了后期火 攻的作用就不太大了,面对敌城动辄上百的防御和数十万的军粮,烧毁那么几点,实在没什么用处。 间谍:(PS:实在不好意思,我也不知道是干什么用的,麻烦各位编辑帮忙试一下吧,不过实在是没什么用处 ,因为就连电脑也几乎不用,我从不用也不影响通关) 6、外交: 同盟:与其他势力同盟1-5年,同盟期间如果攻击盟友则部下忠诚度大降,同盟中可互相援助和共同攻击第三方 势力。 共同:与盟国共同攻击第三方势力,以众敌寡,安得不胜? 进贡:向某一势力进贡,降低敌对度。 如果想与某势力同盟而敌对度又太高时可以采用;周围有强敌而一时应 付不开时也可作权益之计,让敌军暂时不容易进攻,等到腾出手来后再连本带利夺回来。 劝降:劝说敌方势力投降,除非是穷途末路了,不然有谁会把江山拱手送人? 毁约:撕毁与同盟国的同盟约定,相对地部下忠诚度下降地少些,不过…早知如此,当初何必结盟呢? 俘虏:请求敌方放回俘虏的我方将领,当然少不了银弹伺候,不过已经投靠敌方的将领是不会回头了。 邀请:邀请少数民族领主攻击处于边境附近的敌方城市,如羌族可攻击西凉一带的城市,山岳族会攻击吴地的 城市…一般能给该城市造成一定破坏,但是破坏程度随机,而且要花费不少贿赂的资金,后期钱粮富足 又无事可做时可以一试。 7、君主: 委任:将本方城市设为委任,由太守控制管理。 后期城市太多管理费劲时可将后方城市委任成生产模式,以保 证前方军需。 任命:将武将任命为军师、侍中、将军、太守、谏官等身份,其中军师、侍中为智力、政治高者担当,将军为 统率、武力高者担当,这三者任命后将领忠诚度会上升,而且军师和侍中会对君主的行为作出谏言,军 师负责战略,侍中负责政略,智力或政治越高者预测的越准,一定要及时任命;太守最好任命忠诚度高 、统率、武力、智力都比较强的将军担当,不容易被人劝降,而且敌兵来袭时也可独当一面;谏官是指 有多个军师或侍中时由谁进谏,当然是能力值高的了。 处置:共分免职(解除军师、侍中、将军的职务)、解雇(放弃该武将)、没收(将授予武将的宝物没收)3项 ,全部都会大幅降低将领忠诚度,被解雇的武将下次就很难再被录用了,慎用。 流浪:下野流浪,大部分忠诚度高的将领会跟随你。 但是《三国志》(GBA)是以统一作为最终结局的,如果 放弃大好河山作个流浪军,是不是也太… 本国:选择控制本国首都。 领地:选择控制领地其他城市。 8、情报: 武将:查看本国武将和已经得到情报的他国城市的武将。 城市:查看本国城市和已经得到情报的他国城市。 事件:共有蝗灾、瘟疫、洪水、台风、丰收、歉收等。 9、助言: 访问:访问本城的贤人,游戏中有左慈、于吉、司马徽等多名贤人四处流浪,当他们流浪至你的城市时可派将 领访问他们,可以得到情报、学会特技等。 每月每城最多只能访问一次贤人。 助言:由军师和侍中们进谏,不过都没什么太大的用处。 战争小记: 经过玩家的精心准备,国家已经兵精粮足,下面就该大举进攻,统一天下了。 战争共分野战和攻城战,一般来说,敌我兵力相当,敌人会采用迎击战术,触发野战,野战的优势是不会损坏城市,拒敌于千里之外;如果敌人兵力处于下风,则会固守城池,转入攻城战,攻城战可充分发挥守军实力,若战术得当可以以一敌三,以少胜多,以弱胜强。 1、野战: 野战中以骑兵和连弩为最佳。 骑兵攻击力最强,可以不停突击,若有3支以上的骑兵连续突击或者包围合击,可迅速消灭敌人部队,势如破竹;但骑兵的损耗也最大,每仗都是杀得七零八落,玉石俱焚。 连弩是游戏中最强兵种,攻击力很强,攻击范围也比较大,移动速度虽然较慢,但一旦双方交火,5万连弩歼灭10万步兵也不在话下,因此应当尽早研发使用。 野战中应当迅速占领高处,猛砸落石,辅以火箭、混乱、内讧,可大获全胜。 切忌与对方硬拼,消耗太多对统一是最不利的。 野战中的最佳战术有以下2种: 火烧连营: 选择会天变、风变和火计的将领出阵,一开始就迅速退至战场一角,使用天变、风变,使天气为晴,风向为自己的反方向(即自己站在上风处),然后拼命放火。 只要战场上河水不多,你将看到大火烧遍屏幕的壮观景象。 由于自己站在角落,而火势又不会烧到此处,只留下敌军在火海中挣扎,凄惨无比。 这也正是原著中诸葛亮最善于使用的战术,在游戏中得到了很好的体现。 雷雨交加: 选择会落雷和天变的将领出阵(落雷计一开始无人会用,只有拜访贤人学得或者通过不断地战斗、工作自己随机觉悟),开战后尽量远离水边和山顶,使用天变,使天气为豪雨,然后使用落雷。 落雷是游戏中最厉害的计谋,着者非死即伤,笔者曾只用3个落雷将敌人6万大军炸得只胜1万多,而且所有将领全是重伤,实在是惨不忍睹。 但是落雷最大的坏处是敌我不分,不一定会炸中谁,如果不小心自己中招,可真是欲哭无泪。 不过,《三国志》(GBA)最大的特色就是可以随时记忆,呵呵呵呵…知道我要说什么了吧?! 2、攻城战: 攻城战最不能用的就是骑兵,因为他不会爬墙,只能砸城门,而大多数时候并不需要通过砸开城门来取胜。 攻城战最好选用投石车和连弩。 投石车既可以砸城门又可以砸敌人,非常好用,它的攻击距离最长,敌人怎么跑都跑不掉;但是投石车对于近处的敌人无能为力,而且移动太慢,所以用的时候一定要多移动,尽量远离敌人(在能攻击到敌人的基础上)。 如果敌人站在城上不下来而又没有强弩,也可以试一下选用强弩。 强弩的攻击距离很长,守城的敌人如果没有强弩根本攻击不到他,只要站在敌人射程外射击就可以不费一兵一卒消灭敌人,不失为好办法。 这种打法最大的坏处是迁延日久,耗时太长,如果敌军兵太多,有时一个月都射不光,还要等下月再见分晓。 攻城战的爬墙很有讲究。 如果闭着眼睛往上冲,很可能被对方的落石砸的体无完肤。 正确的方法是兵分两路,一面佯攻,一面实取。 先派一支部队在离敌人尽量远的地方(城墙角上)架好云梯,引诱敌军跑过去准备落石,而另一支部队则跑到城墙的另一个角,架梯子爬墙,这样,等敌人跑回来时,我方早已爬上城墙,开始进攻了。 攻城战要多用混乱和内讧,如果敌人站在城下,我方也可以爬上城去,反过来向他们扔落石。 一般来说,打到攻城战,敌人就很弱了,取胜应当不太难。 3、守城战: 如果受到敌人进攻,选择出击后的野战与攻城时是一样的,但是选择固守的守城战则完全不同。 守城战可以说是最难打的,因为被敌人打到家门口,往往是弹尽粮绝了(故意打守城战而不打野外防御战的除外),这时候如何死守住城池,是对玩家的最好的检验。 在这里笔者不想说的太多,因为这么有趣的战斗还是让玩家们自己去体会吧。 我只将几点重要的窍门给大家提个醒,各位好好研究一下吧。 擒贼擒王: 战斗并不是杀光所有敌兵才能获胜,只要对方没有了将领,敌兵也就不攻自破;而有时,敌兵的将领不需要杀死,只要他不在敌军阵中,不也一样是获胜? 善用优势: 守城部队与攻城部队最大的区别就是站在城上,如何利用站在城上的优势,是值得好好研究的。 有些东西只能自上而下,而有些东西是上下均等,如何回避均等的,充分利用独有的,是不得不考虑的问题。
标签: 纵横三国 谋略天下 深入解析三国志9攻略秘籍
还木有评论哦,快来抢沙发吧~