三国群英传4是寰宇之星公司于2002年发行的策略角色扮演游戏,是三国群英传系列的第四部作品。游戏以三国时期为背景,玩家扮演一位将领,带领自己的军队征战沙场,最终一统天下。
游戏特点
- 自由度高:玩家可以自由选择自己的势力和阵营,并可以招募武将、训练军队、研发科技。
- 战场宏大:游戏中的战场非常宏大,可以容纳上万名士兵同时作战。
- 武将个性鲜明:游戏中登场了数百名武将,每位武将都有自己的技能和特长。
- 剧情丰富:游戏的主线剧情跌宕起伏,玩家需要根据剧情的发展做出不同的选择。
游戏系统
三国群英传4的游戏系统非常丰富,主要包括以下几个方面:
势力系统
游戏中共有魏、蜀、吴、群雄四大战役,玩家可以自由选择自己的势力加入。每个势力都有自己独特的兵种和武将,玩家需要根据不同的势力选择不同的发展策略。
武将系统
武将是三国群英传4的核心元素之一。游戏中登场了数百名武将,每个武将都有自己的技能和特长。玩家可以招募武将、训练武将,并为武将装备武器和防具。
军队系统
军队是玩家征战沙场的关键。玩家可以招募士兵、训练士兵,并为士兵装备不同的武器和防具。不同的兵种有不同的特长,玩家需要根据不同的战况选择不同的兵种出战。
科技系统
科技系统是三国群英传4中非常重要的一个系统。玩家可以通过研发科技来获得新的兵种、新的武器和新的防具。科技的研发需要消耗金钱和时间,玩家需要合理规划自己的科技发展路线。
游戏攻略
三国群英传4的攻略有很多,这里只介绍一些基本的攻略技巧:
前期发展
游戏的前期发展非常关键,玩家需要尽快招募武将、训练士兵,并研发一些基本的科技。在这个阶段,玩家的主要目标是尽快占领更多的郡县,扩大自己的势力范围。
中期发展
中期是三国群英传4最关键的阶段。在这个阶段,玩家需要根据自己的势力发展路线,选择不同的科技和兵种。同时,玩家还需要注意外交关系,与其他势力结盟或者开战。
后期发展
后期是三国群英传4的收官阶段。在这个阶段,玩家需要集中力量消灭其他势力,一统天下。在这个阶段,玩家需要注意自己的经济和科技发展,同时还需要注意武将的忠诚度。
游戏评价
三国群英传4是一款非常经典的策略角色扮演游戏。游戏自由度高、战场宏大、武将个性鲜明、剧情丰富,是三国题材游戏中的佼佼者。游戏发售至今已经二十余年,仍然受到很多玩家的喜爱。
三国群英传霸王之业
下载地址:类型:安卓游戏-卡牌策略 版本:v1.9.31大小:1236.35M 语言:中文平台:安卓APK 推荐星级(评分):★★★★★ 游戏标签:三国群英传霸王之业三国手游九游三国群英传霸王之业手游九游版是由腾讯代理发行的一款最新三国题材,自由沙盘即时战略对战玩法的策略手游。 这款最新的三国策略手游为玩家打造了一个自由广阔的沙盘地图,玩家将作为一名三国乱世中的诸侯,尽情体验三国时期纵横捭阖的纷争局面。 三国群英传霸王之业九游版简介:二十年经典传承,全新SLG巅峰巨作!《三国群英传-霸王之业》是一款官方正版授权的三国军战策略手游。 游戏拥有端游级唯美写实画风,并开创了沙盘策略征战,丰富武将派遣,结盟攻城争霸等创新玩法。 玩家可在多元的沙盘世界中侦察追兵、自由集结、内城建设、招兵买马??于纵横捭阖中策划权谋之局,在弱肉强食的竞争环境中不断生存壮大,最终实现攻城掠地、一统天下的霸业。 1.孤军奋战实非长久之计,唯有集众之力,血战伐城,方能在万人激斗的乱局中一展锋芒。 游戏玩法丰富,画质极好,还有春夏秋冬四个季节。 集结群英,血战夺城寸土必争。 九游版三国群英传霸王之业特色:重临乱世,原味三国实景再现 领略恢弘城池内景,宏伟世界地图景观尽收眼底!端游级的写实画风、独特的3D视觉效果为主公打造顶级三国征战盛宴!沙盘战略,运筹帷幄决胜千里 数以万计的玩家齐聚沙盘世界,从零开始打造己方势力。 上兵伐谋,唯有在这场实时策略博弈中临场应变,玩转古今战法,才能成就王者霸业!名将听令,雄兵联盟逐鹿天下 名臣武将前来助阵,多兵种相克,多部队培养,模拟最真实的三国战场!千变阵容组合纵横沙场,指点江山等你来战!集结联盟,血战夺城寸土必争 孤军匹马难闯三国,唯有合纵联盟,集众之力,方能克敌制胜!万人激战露锋芒,你还不快来义结英豪,征战四方?总结而言,墨鱼下载是您寻找安卓游戏和卡牌策略下载的理想之选。 我们为您精选了一系列安卓游戏和卡牌策略的相关内容,无论您是安卓游戏卡牌策略的初学者还是专业人士,都能满足您的需求。 在我们的下载站,您可以轻松找到最新的三国群英传霸王之业九游版高速下载,享受安卓游戏卡牌策略带来的无尽乐趣!我们提供详细的三国群英传霸王之业九游版高速下载信息,包括功能介绍、用户评价以及官方下载链接,让您的下载过程更加轻松快捷!此外,我们还提供一系列与安卓游戏卡牌策略相关的教程和资讯,帮助您更好地了解和使用这些产品。 我们的团队时刻关注安卓游戏卡牌策略的最新动态,为您提供最新的信息和下载链接。 在墨鱼下载,我们致力于为您提供最好的安卓游戏卡牌策略下载体验。 我们相信,在我们的努力下,您一定能找到最适合您的安卓游戏卡牌策略解决方案。 快来体验我们的服务吧!
三国群英传有几部
一共7代,我有前6代的简介,是偏砸你家玻璃这位网友说的。 1、2、3、4、5、6、7,我全有,但我只安装了1、2、3、5。 三国群英传2中有赤兔马,装备等级40,速度+8,使敌方的无法撤退技能失效。 不过它出现的几率太低了,而且如“ccccgwww78”所说,一旦宝物的持有者被电脑势力斩首了,那么这份宝物也就永久消失了。 以下是三国群英传历代的简要情况: 1代是一个测试版,只有城池,没有关卡,将领头像基本上都是在几个模板中套出来的,只能通过册封官职学会几个有限的武将技,基本上,用链锤兵可以横扫天下。 但必须在280年前统一天下(占领所有城池) 2代是第一个成熟版本,首次加入了不能征兵的关卡,作为城市间攻防战的补充。 将领头像全部使用手工绘画制作,给人留下鲜明映像,武将技增加到110种,并首次引入军师计,使文官开始有了用武之地。 从2代开始,只要消灭所有敌对势力,即可统一天下。 3代是一个迷茫的版本,三国志的内政+XX传的野战+群英传的百人战=三国群英传3?繁琐的内政,失去了群英传简化内政的特色;野战中缓慢的人物移动,无谓地浪费了宝贵的游戏时间;最为人所诟病的是将领带兵数量的不均衡----我方除君主外,其他将领在达到等级的情况下,挤占有限的官职(每阶只有4个职位,文武混编,24级以上每3级才能增加1个官阶,到40级,才能有也只能有4个带400士兵的将领),才能增加带兵数,而电脑势力的将领,每上升2级,即可自动增加20名士兵,到36级就全部可带400名士兵。 首次引入历史事件模式,成为一个亮点;增加必杀技和功勋值慨念,可以让玩家按自己的愿望培养个性化将领(受将领自身能力限制);首次加入自设武将;在君主阵亡后,可在其手下另选1名将领,立为君主继续游戏;武将技开始受到天气和地形的影响。 4代是变革的年代,取消了城市间连接的道路,在大地图上部队可自由移动,绕过敌方主城,对敌人腹地发动奇袭成为可能;首次引入组合技概念,一个千人战界面中,每方最多可上5名将领500名士兵,上场将领可根据各自技能组合出更为强大的组合技,宣告了依靠少数强力将领单打独斗闯天下的时代的终结。 首次增加了倍受争议的日本势力(简体版中被屏蔽,以后版本均如此) 5代是新引擎的成熟版,在4代的基础上,将搜索、征兵、开发等琐事集成到城市指令中,指定好执行将领后,由系统在平时自动实行,每个季度集中执行的内政中,只需要处理好将领升迁、物资分配、外交等事宜即可。 将领技能的学习途径得到极大的丰富,地图上随机出现的无势力NPC和一些神仙、圣兽居住的特殊地点,为游戏增色不少。 6代也可以说是5代的增强版,在5代的基础上恢复了曾经在3代中出现过的历史事件模式和武将擂台赛,并加以完善;增加了大量的妖兽据点(练级与拿宝)与山寨贼坞(用金钱处理好与他们的关系,既可在战争中得到他们的支援,更可在平时得到他们的馈赠,其中不乏好宝贝哟);首次允许在定义新将领时导入外部头像;更主要的是增加了将领的特性,并为部分将领量身打造了专用必杀技,让各路名将们恢复了鲜明的个性。 以上是本人对6代单机版本的一点浅见,仅供参考。 如果你是三国群英的高级玩家,你一定认可4代才群英系列的经典,是真正的精品。 它有很多优点和令人拍案叫绝的创意是任何一代都都不具备的,下面我们就来说说看。 一、战争场面精美。 相信接触过4的玩家都会体会到这一点。 4代的武将一出场就是与众不同,举手投足都充满了气势和力量,那怕他坐下的只是一匹普通的黄鬃马。 群4彻底改变了3代以前那种木偶般的僵硬画面,武器珠光宝器,烁烁生辉。 武将破起来颇含动感,吕布金冠上的饰条随风摆动,威风凛凛。 赵云改变了群3金盔金甲的争议装扮,恢复了原有白马银枪。 这些都还不是主要的,最主要的战争场面令人耳目一新。 精美而开阔的主战场,全身铁甲的士兵。 撕杀场面壮观而精致,你能清晰的看到每一个士兵的动作和打斗场面。 武将技美丽且大气磅礴,发天崩地裂的时候,一条金色的龙腾向天空,下面地动山摇。 必杀技更是华丽无比,“乱舞”在空中划出一条美丽的弧线,马高高跃起往下“一击”,“拖刀”在身后划出一道闪亮的光线。 奔跑起来的战马气势非凡。 让你感受到什么叫做金戈铁马,纵横沙场。 等等这些,都足够让你留恋往返。 二、音乐制作的很好。 首先一打开游戏,就是一段雄壮的声音。 吕布骑赤兔马,手拿画戟,气宇宣昂,威风凛凛。 让你有一种军临天下的冲动。 相比,群3的初始音乐显得比较小家子气,婉约的有些凄凉(当然,群3安装时那段音乐是很好的,还有在进攻时于阴影部分行走的那一段也很好)。 5代最烂,婉约谈不上,高雅谈不上,雄浑更谈不上。 完全是不伦不类。 画面也很委琐。 当然4代最好的,还是战场上的那首曲子。 婉转悠扬,向天籁一样穿透天空,与雄壮的战场完美的融为一体。 许多年后我都能感觉他在我耳边萦绕。 三、必杀技是最大亮点。 毫无疑问,必杀技是4代最具特色的地方之一。 相信玩过群3的人,一定会因为只能使用三种必杀而感到郁闷。 4代聪明的改变了这一点。 而且它的必杀安排的非常合理。 不知道玩3代的人有没有这个体会:其实在单挑的时候,你只需要用一个必杀---“一击”,那完全是无敌,武将会不停的使出这一招,比使用三个必杀强悍的多。 4则不同,它的每一个必杀都各具特色,而且威力强大,你依靠某一个必杀,是没有任何优势的,你只有学会所有必杀,然后连贯的使出来,才能将优势发挥到最大。 动作画面极为优美,大喝、连刺不再那么夸张,缺极为实用。 生擒对于低武力者每战必成。 4代的必杀技的合理性可以说达到完美。 3代的必杀是非常搞笑的:文丑拿着把大锤竟然能使连刺!锤子拿什么刺?马超那把精巧的枪竟然能拖刀和一击!拖刀是朝后往上扬,靠的是锋利,一击是向上朝下劈,靠的是重量,而这些枪都不具备。 陆逊的双股剑居然能使气旋,他是在玩杂技,还是唱二人转两只手在空中丢手绢。 不同的武器使不同的必杀,这是群4非常精彩的创意。 虽然5代也有这样的分别,但必将技的设计实在太荒唐了。 拿刀的武将永远只能使一招最菜的拖刀,使得关羽的青龙掩月刀成了废铁;枪系必杀不再威风八面,被剑系赶下神坛,而剑系倚赖的不过是一招最普通的连刺-----“连刺”成了5代最厉害的必杀!弓系因为有贯日,居然在近处也能无敌。 四、武将技、军师技分配合理。 4代彻底改变了敌智商武将也能使出超厉害武将技,甚至超过高智力武将的局面,他们在以往那种超厉害的武将计如:“神鬼乱舞”“井阑冲阵”“烈火旋灯”等,其威力被大大削弱。 “鬼哭神号”归为了高智力武将手里。 中高等智力的武将作用也得到了充分体现,如果赵云、关羽,虽然他们的武力被减少,但他们能封为大将军,并获得那招极厉害的”天崩地裂”,使得他们的作用异常突出。 军师技不再像3给一本书就能获得厉害的计谋,给不像4代随意撤封,超级的军事技、武将计到处泛滥。 在4代里谋士成为不不可或缺的角色,充分发挥了他们的优势。 五、探导系统极好。 5代里,武将仅仅被前面的士兵挡住就不能出去的局面,相信让很多人暴跳如雷;辛苦得来的天马居然追不上凡间的黄鬃马,更让你气急败坏。 4代的武将会聪明的让你乐不可吱。 只要有空间,他们就会自然的找到。 赤兔马就是赤兔马,如果要追你,你黄鬃马是绝逃不掉的。 六、内政自动进行,令人叫绝。 相信此前依靠手动的内政,一定让你无可奈何,为了得到有用的东西或人,你需要浪费无数时间和精力去搜索,却总是一无所获。 4代的内政每天都在进行,每天你都有收获,每天都带给你惊喜,“九牛二虎丸”“方天画戟”都有人帮你找到,让你开心不已。 原本就该这样,想想一个足球教练,还用去管队员的球衣还有没有吗?5代虽然继承了这一点,但每个月盘点的时候,仓库里都是些废铜烂铁。 七、武将与士兵作用适当。 5代武将一个兵都不要,给个“杀气腾腾”和“吸血魔刃”就能放心的裸奔,实在是太弱智了。 3代的的弓骑兵天下无敌,除了打刀兵以外,对方都是活靶,居然冲到身边的铁骑兵拿其没办法。 4代的兵就是兵,武将就是武将,缺一不可。 如果没有兵,即便你武将再强悍,5个一起上,碰到对方有弓兵的部队也是死路一条。 士兵相克优势不再那么大,要想取胜,就必须讲究布局和战术。 需要动脑子有智慧。 八、剧情悬念,有以外之喜。 在你打败山贼后,居然出现一个老神仙指引你去某个仙洞,让你充满好奇心。 到了仙洞后,你会遇到一个体力和技力都是999的仙人,你越打不过,越要去打,等你战胜他后,又提示你去某个塔。 等你攻下塔后,你会得到威力极大的宝贝。 而后你每打一次塔,就有一次收获,传说中的武力和宝马,还有很多奇妙的道具,让你兴奋无比。 这就是悬念的作用。 九、程序编辑合理,漏洞极少。 珍贵的武器和宝贝不再难找。 武器会在屏幕显示,让你振奋。 探导系统好。 军事技可以在地图上使用,更注重战术。 5代居然放弃了这一点,单挑有没了。 不再像3那样隔着山河湖泊随意的移动,虽然没有设关卡,但每经过一个地方都有许多对手的阻难,要想顺利经过就需要本事了。 增加了许多绚丽的武器和宝马。 增加了弓系。 不再像3,居然没有一把枪,有也是传说中的“奥丁神枪”。 十、实用。 实用是这一代的最大特点,也是最得玩家宠爱的地方。 主要体现为物品实用、武将技实用、军师技实用、必杀实用、兵种实用、战术实用。 5代是典型的华而不实:军事技、武将技数不胜数,看的人眼花,但真正有用的没几个。 一个仅仅只要30多点技力的“雷厉风行”,居然比大多数需要上百点的武将技还厉害。 什么“千古焦土”“鬼哭神号”,不过是吓吓人罢了。 而且5代的武力高低是没有多少区别的,有军事技那么3流武将也能以一敌千,没有军事技,吕布、赵云武力练到200也是垃圾一个,20来个小兵也能将他毙了。 至于什么必杀,都是摆设而已,有用的就那么几个,前面已经说了,就不废话了。 4代不同的就是多一些智力管用点,多点武力,多点必杀就强悍一点。 至于“干将”“青龙掩月刀””小耳塞“等,他们的作用都是实至少名归。 绝不搞那些虚的东西。 当然话说回来,4也有一些问题。 比如武将数太少,等级别升高以后,对方的势力已经很小了。 比如在大地图的音乐和剧情创意上比有所不足。 比如人物图象不太令玩家满意。 当然这些都掩盖不了4代的成功。 原本希望5、6代能从其基础上能更进一步。 可惜,他们竟然放弃了4代原有的这些极好的优点,自己创造除了许多令人痛笑皆非的问题。 作用三国群英的致深玩家,我感到无比的失望和痛惜!
三国群英传4的问题
转载自网络:一如过去的“三国群英传系列”,在本作中玩家依然扮演君主的角色,指挥手下的三国名将率领大军征战南北、攻城掠地,进而击败其他劲敌,建立属于自己的龙图霸业,最终达成统一中国的崇高目标。 在本作中,不仅保留了系列一贯“千人战大军冲杀”、“内政简便自动”、“武将技华丽痛快”等特色,同时将画面升级到1024x768高解析度,呈现出更丰富精致的视觉效果,大地图及千人战场的可视范围自然也随之更为宽阔。 最受玩家喜爱的千人会战,每支部队的士兵数由四代的500人,扩充编制为1000人,两军对战时将真实呈现1000兵对战1000兵的大阵仗,达成系列史上最为庞大的战争规模。 《三国群英传Ⅴ》一口气追加至800余名,无论是猛将强人,或是军师谋士,玩家皆可尽情扮演,再无遗珠之憾。 此外,前作颇受玩家好评的特殊事件,在本作中也大幅扩充,直逼百种的事件类型,由天灾人祸到秘境洞窟,各种无法预测的突发事件,或是助益、或是阻碍,每分每秒皆不容错过,耐玩度百分之百。 除了备受好评的既有特色全面强化外,在《三国群英传Ⅴ》中,同时针对游戏介面予以彻底升级,顺手而便利的操作方式,大幅增加的自动按钮,大至调兵遣将,小至军务管理,都能随心所欲。 绝对能让带给玩家全新的游戏乐趣!《三国群英传Ⅴ》较之前作增加了更多令人热血沸腾的设定和系统!除了前次为大家介绍过的千人对千人超魄力战斗大场面外,在武将技方面也大幅进化!在《三国群英传Ⅴ》的千人战场上,将允许同部队的武将齐心合力施展“组合技”,让人叹为观止的绝大威力,甚至足以在瞬间扭转战局。 当然,华丽而痛快的必杀技也不可少,在本作中,将出现前所未有的全画面大范围必杀技,让玩家真实体验三国武将一骑当千、纵横沙场的勇猛豪迈。 另一个创新之处,在于《三国群英传Ⅴ》的必杀技采取武器熟练的方式习得,武将只要不停使用某个种类的武器参战,就可以学到该种类的必杀技,而且必杀技的威力也会随着武器熟练而渐渐加强,玩家可以依照各武将的能力或是自己的喜好,为麾下武将选择专精的武器类型。 为了让《三国群英传V》拥有更多的可能性,本作特别大幅度的扩充游戏中的事件类型及数量。 当玩家在大地图上行军时,不仅要留意敌人的动向,路途上也可能出现山贼拦路打劫、或是猛虎阻碍要道等千奇百怪的事件,如果看到了慈眉善目的仙人,赶紧过去见礼一番,可是会有意想不到的好处喔!同时在《三国群英传V》中,城池、关卡、港口也不只是单纯的建筑物而已,所有的据点都有可能因玩家的所作所为而发生种种事件,若是您强征重税,就免不了发生暴民劫掠、人口外移˙˙˙等灾祸。 相反的,若是仅征收少许税金,城内又治理得井井有条,城内的人民就有可能主动赠送宝物,甚至是争先恐后的加入您的军队。 丰富多变的建物事件,将使《三国群英传V》的内政建设充满了意想不到的惊奇。 而玩家最向往的三国名将们,在《三国群英传V》中将更有个性。 所谓:道不同,不相为谋,若是麾下武将的忠诚过低,又得不到适当的赏赐与安抚,可会大大增加他叛逃他国的念头。 当然,如果玩家的声势壮大,甚至连敌军的武将都有可能慕名而飞奔来投。 各种曾经被您所想象过的事件及可能性,在《三国群英传V》都有可能发生。 逼近百种的各类事件,等待您一一发掘!
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