敏捷是一个重要的角色属性,它会影响角色的远程伤害和闪避率。远程伤害指的是角色使用弓箭或法杖等远程武器造成的伤害,而闪避率指的是角色躲避敌方攻击的能力。
敏捷如何影响远程伤害
敏捷会直接影响角色的远程伤害。敏捷越高,角色造成的远程伤害就越高。这是因为敏捷会增加角色的攻击速度和暴击率。攻击速度越快,角色就可以在更短的时间内射出更多的箭或施放更多的法术,从而造成更多的伤害。暴击率越高,角色就越有可能打出造成额外伤害的暴击。
敏捷如何影响闪避率
敏捷也会影响角色的闪避率。敏捷越高,角色的闪避率就越高。这是因为敏捷会增加角色的移动速度和反应时间。移动速度越快,角色就可以更轻松地躲避敌人的攻击。反应时间越快,角色就可以更迅速地做出反应并躲避攻击。
提升敏捷的方法
有
魔兽1敏捷等于多少躲闪?
敏捷对物理攻击重击(crit)、闪避(Dodge)几率影响的计算公式: 在不计装备和天赋影响的情况下,重击和闪避几率受以下因素影响: 1.重击/闪避的基础值和变化值 角色的重击/闪避几率中,有一部分是不受敏捷影响的(这里称为基础值),另外一部分受敏捷影响(这里称为变化值)。 角色重击/闪避的计算公式为:基础值 + 变化值 x 角色的敏捷/敏捷标准值。 对一般的职业来说,当角色敏捷等于标准值的时候,重击/闪避几率为5%。 也就是说基础值 + 变化值=5%。 变化值越高表示敏捷对这个职业的影响越大。 敏捷标准值是与等级和职业相关的一个参数。 1级时一般职业的标准值为20,盗贼和猎人为23。 60级的时候战士敏捷标准值100,即敏捷100时重击/闪避几率为5%。 敏捷标准值似乎没有计算公式,是通过查表获得的,也可以自己推算,我在后面会附上算法,大家有兴趣可以自己计算。 各个职业的重击/闪避基础值和变化值: 盗贼: 重击基础值0%, 变化值10%; 闪避基础值0%,变化值20% 猎人: 重击基础值0%, 变化值5%; 闪避基础值0%,变化值10% 战士: 基础值0%, 变化值5% 圣骑士: 基础值0.7%, 变化值4.3% 德鲁伊: 基础值0.9%, 变化值4.1% 萨满: 基础值1.7%, 变化值3.3% 术士: 基础值2%, 变化值3% 牧师: 基础值3%, 变化值2% 法师: 基础值3.2%, 变化值1.8%
魔兽世界 敏捷 换算暴击!!
这个首先要看你是什么职业了1敏捷 增加2护甲 1敏捷 增加1点攻击强度(盗贼跟豹型态的德鲁伊和猎人) 20敏捷 增加1%闪避率(所有职业除了盗贼跟猎人) 14.5敏捷 增加1%闪避率(盗贼) 26.5敏捷 增加1%闪避率(猎人) 20敏捷 增加1%近战致命一击率(除了盗贼跟猎人外其他职业通用公式) 29敏捷 增加1%近战致命一击率(盗贼) 53敏捷 增加1%远距离攻击致命一击率(猎人)QS 应该是20敏一暴
勇士的黎明弓箭手怎么加点
勇士的黎明是一款多人在线角色扮演游戏,黎明弓箭手是该游戏中的职业之一。 在加点方面,可以根据游戏的设定和自身的游戏风格来进行选择。 在黎明中,弓箭手主要依靠远程攻击和敏捷属性来提高输出和机动性。 以下是一些建议的加点方向:1. 灵巧(敏捷):增加敏捷属性可以提高弓箭手的命中率和闪避率,这对于远程职业来说非常重要。 可以将大部分点数加在这个属性上。 2. 力量:力量可以增加弓箭手的物理攻击力,尤其是对于使用一些需要力量作为辅助属性的技能来说。 可以适量加点。 3. 生命值(体力):增加体力可以提高弓箭手的生存能力,注意不要过分牺牲敏捷属性。 可以适量加点。 4. 魔力(智力):黎明弓箭手是以物理攻击为主,魔力无法直接提高其输出,因此不推荐将太多点数加在这个属性上。 此外,根据个人的游玩习惯和角色定位,还可以加点在其他技能的相关属性上,例如提升暴击伤害的属性、增加技能冷却时间的属性等。 需要注意的是,在游戏中加点是可重置的,所以如果加点方向不满意可以重新调整。 建议在游戏中多尝试不同的加点方案,并结合自身的游戏体验进行调整。
标签: 增加角色的远程伤害和闪避率 敏捷
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