耐力是游戏中角色的一项重要属性,它会直接影响角色的生命值上限和护甲值。生命值上限越高,角色的血量越多,在战斗中存活的时间也就更长。护甲值越高,角色受到的物理伤害就会越低,在物理攻击中存活的时间也就更长。
如何提升耐力
提升耐力的方法有以下几种:
- 升级:角色每升一级,其耐力属性都会有一定程度的提升。
- 装备:某些装备,如盔甲、护腕和腰带,可以为角色提供耐力属性加成。
- 宝石:某些宝石,如耐力宝石,可以镶嵌在装备上,为角色提供耐力属性加成。
- 技能:某些技能,如战士的强化体质技能,可以为角色提供耐力属性加成。
- 药水:某些药水,如耐力药水,可以在一定时间内提高角色的耐力属性。
耐力的重要性
耐力是游戏中一项非常重要的属性,它可以为角色提供以下好处:
- 提高生存能力:耐力可以增加角色的血量上限,从而提高角色在战斗中的生存能力。
- 减少物理伤害:耐力可以提高角色的护甲值,从而减少角色在物理攻击中受到的伤害,提高角色在物理攻击中的生存能力。
- 提升其他属性:耐力可以为角色提供物理攻击加成和魔法防御加成,从而提升角色的综合战斗能力。
耐力的作用
耐
魔兽世界耐力与护甲和血量的换算关系,当然如果也能把其它的属性讲一下就更好了,谢谢您的帮助
五项基本属性说明 力量 (STR) 增加近战武器的攻击能量。 增加盾牌格挡的伤害数量。 力量根本不影响重击的几率。 力量不增加格挡几率,但增加格档成功后的格挡数量,部分由力量决定(另一部分由盾牌决定)。 敏捷 (AGI) 增加远程武器的攻击能量。 增加护甲。 增加武器的重击产生几率。 增加闪躲攻击的几率。 盗贼比其他职业敏捷增加的闪躲更多。 猎人和盗贼:增加近战武器的攻击能量。 耐力 (STA) 增加生命值。 智力 (INT) 增加法力值。 增加法术的重击产生几率。 增加武器技能的学习速度。 精神 (SPT) 增加生命值和法力值的恢复速度。 精神影响所有人物的法力值和生命值恢复速度,无论是在战斗之中或者是在战斗之外。 精神也增加武器特性的激发几率。 攻防计算公式 一、攻击力(Attack Power,简称AP)的计算公式: Warrior/Paladin:AP=角色等级*3+力量*2-20 Hunter/Rogue:AP=角色等级*2+力量+敏捷-20 Shaman:AP=角色等级*2+力量*2-20 Druid:AP=力量*2-20 Mage/Priest/Warlock:AP=力量-10 角色DPS=AP/14+武器DPS 单次攻击伤害(最小/最大)=攻击速度*AP/14+武器伤害(最小/最大)+技能附加伤害 二、防御力(Armor)的计算公式: 1敏捷(Agilty)=2Armor Armor减少伤害%=Armor/(Armor+400+85*lvl) 例:防御力5000的角色, 被61级敌人攻击时,可以减少伤害0.75%*5000/(61+9)=53.6% 被51级敌人攻击时,可以减少伤害0.75%*5000/(51+9)=62.5% 伤害减小值的封顶值是75%,这时角色的防御力为100*(敌人等级+9),也就是说杀62级敌人时防御要在7100以上才能达到封顶效果。 我不知道现在最高防御能达到多少,但在绝大多数情况下,杀同等级敌人是不可能达到封顶值的。 三、敏捷对物理攻击重击(crit)、闪避(Dodge)几率影响的计算公式: 在不计装备和天赋影响的情况下,重击和闪避几率受以下因素影响: 1.重击/闪避的基础值和变化值 角色的重击/闪避几率中,有一部分是不受敏捷影响的(这里称为基础值),另外一部分受敏捷影响(这里称为变化值)。 角色重击/闪避的计算公式为:基础值+变化值*角色的敏捷/敏捷标准值。 对一般的职业来说,当角色敏捷等于标准值的时候,重击/闪避几率为5%。 也就是说基础值+变化值=5%。 变化值越高表示敏捷对这个职业的影响越大。 敏捷标准值是与等级和职业相关的一个参数。 1级时一般职业的标准值为20,盗贼和猎人为23。 60级的时候战士敏捷标准值100,即敏捷100时重击/闪避几率为5%。 敏捷标准值似乎没有计算公式,是通过查表获得的,也可以自己推算,我在后面会附上算法,大家有兴趣可以自己计算。 各个职业的重击/闪避基础值和变化值: Rogue:重击基础值0%,变化值10%;闪避基础值0%,变化值20% Hunter:重击基础值0%,变化值5%;闪避基础值0%,变化值10% Warrior:基础值0%,变化值5% Paladin:基础值0.7%,变化值4.3% Druid:基础值0.9%,变化值4.1% Shaman:基础值1.7%,变化值3.3% Warlock:基础值2%,变化值3% Priest:基础值3%,变化值2% Mage:基础值3.2%,变化值1.8% 2.角色的武器技能等级(熟练度)和防御技能等级 即属性栏里显示的attack和defense。 其中attack影响角色重击几率,defense影响角色闪避几率。 具体来说就是重击/闪避受一个(attack(或defense)*0.04-等级/5)%的修正。 大家知道角色每升一级attack/defense上限会增加5级,正好和等级/5抵消,也就是说如果把attack/defense修满,重击/闪避几率就不受任何惩罚,如果没有修满,则每差一个等级减少0.04%的重击/闪避几率.。 反之如果通过装备把attack/defense加的超过上限就会有额外奖励。 例:一个60级战士,敏捷90,defense330级,那么他的闪避为0+5%*90/100+(330*0.04-60/5)%=5.7% 四、格挡几率(Block)和招架几率(Parry) 基本几率5%,受防御技能(defense)的影响,每级防御技能增加0.04%格挡/招架几率。 或者说同闪避一样受(defense*0.04-等级/5)%的修正 附:角色敏捷标准值的算法 首先注意把与重击/闪避或者防御技能相关的装备都拿掉,最好不要加任何天赋,战士不能出于,以免引起混乱。 记录敏捷值A和闪避/重击几率D。 将attack/defense对D值的修正还原,如你的角色武器技能差N级达到上限,就在D上加N*0.04%。 敏捷标准值=敏捷A/(1+(闪避或重击几率D值-5%)/闪避或重击变化值) 最后,可以更换一下敏捷装备,使敏捷发生变化,再根据上面给的公式检验一下计算结果是否正确。 重击几率可以在角色的基本技能“Attack”上查看,闪避几率可以在角色的基本技能“Dodge”上查看 [感谢kuzhu456、蜡笔加菲提供资料] --------------------------------------------------------------------------- 2005-04-13日, 魔兽世界开发组简要解释了攻击强度及防御与敏捷及力量的关系: 敏捷 - 每1点敏捷增加2点护甲。 - 增加近战和远程攻击的致命一击产生几率。 增加的数量受职业和等级影响。 对大多数职业60级角色,约20点敏捷增加致命一击几率约1%。 盗贼需要29点敏捷才能增加1%致命一击几率,而猎人需要53点,但这两种职业还从敏捷属性获得攻击强度,适合他们的物品常常也增加更多敏捷。 - 增加躲避攻击的几率。 增加的数量受职业和等级影响。 对大多数职业60级角色,约20点敏捷增加躲避几率约1%。 盗贼需要14.5点敏捷就能增加1%躲避几率,而猎人需要26.5点,但猎人常有很高的敏捷,同时守护法术能进一步增加躲避攻击的几率。 防御 - 增加敌人攻击未命中的几率。 - 增加躲闪、武器格挡和盾牌格挡的几率。 - 减少受致命一击影响的几率。 - 减少受破碎之击影响的几率。 等级比玩家高的怪物可以发出破碎之击,增加近战伤害。 破碎之击的几率随着玩家和怪物之间的等级差而增加。 破碎之击仅能由怪物发出,玩家不能。 攻击强度 - 每14点攻击强度增加基础近战每秒伤害输出1点。 - 除盗贼和猎人之外,力量增加近战攻击强度2点。 盗贼和猎人每1点力量和1点敏捷各增加1点攻击强度。
WOW中的耐力,力量,敏捷,精神,智力等有什么效果?
耐力:增加生命值上限力量:增加近战攻击强度和盾格档机率(1力量2点攻强)敏捷:增加近战致命一击机率,远程攻击强度(1敏捷2点攻强),还有护甲值精神:增加生命值和法力值的回复速度智力:增加法力值上限,加法术致命一击机率各职业偏重的属性不同,还要看具体天赋
战无止境主角属性解析
战无止境主角属性解析,打开主角属性面板,我们看到各种数字,这些数字代表什么意思呢?下面小编就详细的给大家讲解一下这些数字的作用,希望对大家有用!《战无止境》是一款创新的放置类角色扮演游戏,在暗黑系列经典的战斗属性基础上做了一些修改,使其更符合放置类游戏的特点。 1. 力量力量是野蛮人的主属性。 每1点力量可以使野蛮人所有伤害提升0.1%。 每1点力量可以使角色的护甲值提升1点。 2. 敏捷敏捷是猎魔人的主属性。 每1点敏捷可以使猎魔人所有伤害提升0.1%。 每1点敏捷可以使角色的护甲值提升1点。 3. 智力智力是魔法师的主属性。 每1点智力可以使魔法师所有伤害提升0.1%。 每1点智力可以使角色的所有抗性均提升0.1点。 4. 耐力耐力可以提升角色的生命值上限。 每1点耐力可以使角色的生命值上限提升(8+2*角色等级)点。 5. 攻击提升角色造成伤害的基础值。 6. 攻速提升角色的攻击速度,攻速会影响角色的出手顺序。 7. 暴击概率提升角色技能出现暴击的概率,暴击可以造成额外的伤害。 8. 暴击伤害提升角色技能暴击时,造成额外伤害的百分比。 9. 物理伤害加成提升角色物理系技能造成的伤害。
标签: 耐力 增加角色的生命值上限和护甲值
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